Electrnica y Telecomunicaciones
Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin
1320652 (Grupo 2)
Bogot D.C
2017
Centro de Electricidad
Electrnica y Telecomunicaciones
Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin
1320652 (Grupo 2)
Bogot D.C
2017
Mencione, describa e ilustre con ejemplo cada uno de los Principios de diseo de las
Interfaces de Usuario?
Anticipacin
Las aplicaciones deberan intentar
anticiparse a las necesidades del
usuario y no esperar a que el
usuario tenga que buscar la
informacin, recopilarla o invocar
las herramientas que va a utilizar.
Consistencia
Para lograr una mayor consistencia en la IU se requiere profundizar en diferentes
aspectos que estn catalogados en niveles. Se realiza un ordenamiento de mayor a
menor consistencia:
1. Interpretacin del comportamiento del usuario: la IU debe comprender el
significado que le atribuye un usuario a cada requerimiento. Ejemplo:
mantener el significado de las los comandos abreviados (shortcut-keys)
definidos por el usuario.
2. Estructuras invisibles: se requiere una definicin clara de las mismas, ya que
sino el usuario nunca podra llegar a descubrir su uso. Ejemplo: la
ampliacin de ventanas mediante la extensin de sus bordes.
3. Pequeas estructuras visibles: se puede establecer un conjunto de objetos
visibles capaces de ser controlados por el usuario, que permitan ahorrar
tiempo en la ejecucin de tareas especficas. Ejemplo: cono y/o botn para
impresin.
4. Una sola aplicacin o servicio: la IU permite visualizar a la aplicacin o
servicio utilizado como un componente nico. Ejemplo: La IU despliega un
nico men, pudiendo adems acceder al mismo mediante comandos
abreviados.
5. Un conjunto de aplicaciones o servicios: la IU visualiza a la aplicacin o
servicio utilizado como un conjunto de componentes. Ejemplo: La IU se
presenta como un conjunto de barras de comandos desplegadas en diferentes
lugares de la pantalla, pudiendo ser desactivadas en forma independiente.
6. Consistencia del ambiente: la IU se mantiene en concordancia con el
ambiente de trabajo. Ejemplo: La IU utiliza objetos de control como menes,
botones de comandos de manera anloga a otras IU que se usen en el
ambiente de trabajo.
7. Consistencia de la plataforma: La IU es concordante con la plataforma.
Ejemplo: La IU tiene un esquema basado en ventanas, el cual es acorde al
manejo del sistema operativo Windows.
En la Figura 7 se demuestra como una incorrecta definicin de las palabras clave de las
etiquetas de los botones de comando puede confundir al usuario. Los botones OK y
Apply aparentan realizar el mismo proceso. Esto puede solucionarse suprimiendo uno
de ellos si realizan la misma tarea o etiquetndolos con los nombres de los procesos
especficos que ejecutan.
Ley de Fitt
El tiempo para alcanzar un objetivo es una funcin de la distancia y tamao del
objetivo. Es por ello, que es conveniente usar objetos grandes para las funciones
importantes.
Interfaces Explorables
Siempre que sea posible se debe permitir que el usuario pueda salir gilmente de la IU,
dejando una marca del estado de avance de su trabajo, para que pueda continuarlo en
otra oportunidad.
Para aquellos usuarios que sean noveles en el uso de la aplicacin, se deber proveer de
guas para realizar tareas que no sean habituales.
Es conveniente que el usuario pueda incorporar elementos visuales estables que
permitan, no solamente un desplazamiento rpido a ciertos puntos del trabajo que est
realizando, sino tambin un sentido de casa o punto de partida.
La IU debe poder realizar la inversa de cualquier accin que pueda llegar a ser de
riesgo, de esta forma se apoya al usuario a explorar el sistema sin temores.
Siempre se debe contar con un comando Deshacer. Este suprimir la necesidad de
tener que contar con dilogos de confirmacin para cada accin que realice en sistema.
El usuario debe sentirse seguro de poder salir del sistema cuando lo desee. Es por ello
que la IU debe tener un objeto fcil de accionar con el cual poder finalizar la aplicacin.
Uso de Metforas
Las buenas
metforas crean
figuras mentales
fciles de recordar.
La IU puede
contener objetos
asociados al modelo
conceptual en forma
visual, con sonido u
otra caracterstica
perceptible por el
usuario que ayude a Figura 10. Ejemplo de metforas
simplificar el uso del
sistema.
Reduccin de Latencia
Siempre que sea posible, el uso de tramas (multi-threading) permite colocar la latencia
en segundo plano (background). Las tcnicas de trabajo multitarea posibilitan el trabajo
ininterrumpido del usuario, realizando las tareas de transmisin y computacin de datos
en segundo plano.
Legibilidad
Para que la IU favorezca la usabilidad del sistema de software, la informacin que se
exhiba en ella debe ser fcil de ubicar y leer. Para lograr obtener este resultado se deben
tener en cuenta algunas como: el texto que aparezca en la IU debera tener un alto
contraste, se debe utilizar combinaciones de colores como el texto en negro sobre fondo
blanco o amarillo suave. El tamao de las fuentes tiene que ser lo suficientemente
grande como para poder ser ledo en monitores estndar. Es importante hacer clara la
presentacin visual (colocacin/agrupacin de objetos, evitar la presentacin de
excesiva informacin.
Interfaces Visibles
El uso de Internet, ha favorecido la implementacin de interfaces invisibles. Esto
significa que el usuario siempre ve una pgina especfica, pero nunca puede conocer la
totalidad del espacio de pginas de Internet. La navegacin en las aplicaciones debe ser
reducida a la mnima expresin. El usuario debe sentir que se mantiene en un nico
lugar y que el que va variando es su trabajo. Esto no solamente elimina la necesidad de
mantener mapas u otras ayudas de navegacin, sino que adems brindan al usuario una
sensacin de autonoma.
Mencione, describa e ilustre con un ejemplo cada uno de los Tipos de Interfaz de
usuario.
Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos
con varios tipos de interfaces de usuario:
Interfaces alfanumricas (intrpretes de comandos) que solo presentan texto.
Interfaces grficas de usuario (GUI, graphic user interfaces), las que permiten
comunicarse con el ordenador de una forma muy rpida e intuitiv a representando
grficamente los elementos de control y medida.
Valoracin
El diseo de la interfaz es crtico para el manejo del equipo: hay algunas muy bien
diseadas que incorporan controles intuitivos y de fcil manejo, en cambio existen
otras que no se entienden bien y el usuario no acierta a manejarlas correctamente
sin estudiar un manual o recibir formacin del experto.
Objetivo
Existen principios relevantes para el diseo e implementacin de IU, ya sea para las IU
grficas, como para la Web.
Consistencia: Siempre que sea posible, la interfaz debe ser consistente en el sentido de
que las operaciones comparables se activan de la misma forma.
Gua al usuario: Cuando los errores ocurren, la interfaz debe proveer retroalimentacin
significativa y caractersticas de ayuda sensible al contexto.
Color en el Diseo de la IU
Los ms relevantes:
Utilizar el cdigo de colores para apoyar la tarea que los usuarios estn tratando
de llevar a cabo.
Si se utilizan muchos colores o sin son muy brillantes, el despliegue puede ser
confuso.
Para interactuar con el sistema, los usuarios cuentan con pantallas mltiples. Se
puede pasar de una tarea a otra sin perder de vista la informacin de la anterior.
Consistencia y estandarizacin
Prevencin de Errores
Ayuda y documentacin
Mencione, describa e ilustre con un ejemplo de cada uno de los Atributos de
evaluacin de las interfaces.
Axure RP: Es una herramienta de prototipado profesional que permite crear wireframes
para hacer el pre-diseo de una pgina web. Disponible tanto para plataforma Windows
como Mac. Puedes dibujar tanto wireframes estticos como interactivos que simulan
una experiencia de navegacin del usuario real. Tiene una funcin de colaboracin para
compartir las maquetas Web con otras personas y poder recibir feedback en tiempo real.
Balsamiq: Con ella puedes hacer prototipos interactivos de webs. Puedes usar esta
herramienta como un servicio web o bien descargarla en tu equipo (funciona con
Windows, Mac y Linux). Su cuenta gratuita te permite crear un nmero ilimitado de
wireframes que duran 7 das. Tambin posee la funcin de colaboracin.
FlairBuilder: herramienta web que te permite hacer bocetos de tus webs y de tus Apps
para iPhone. No tiene posibilidad de colaborar con otras personas ni tampoco es posible
exportar caractersticas.
Gliffy: Basada en un servicio web, permite dibujar bocetos de tu pgina web y crear
wireframes tanto estticos como dinmicos. Tambin puedes colaborar con otras
personas y recibir su opinin en tiempo real. La cuenta gratuita te deja hacer hasta 5
croquis no cifrados pero llevan publicidad.
MockFlow: Herramienta web muy sencilla de utilizar para disear sitios web y
aplicaciones de software. Permite colaboracin y navegar por la pgina web adems de
visualizar su estructura. La versin gratuita est limitada en relacin al nmero de
prototipos que podemos hacer.
Napkin: Aunque es una herramienta basada en Java, tambin est disponible para
Windows, Mac y Linux. Los bocetos realizados solo pueden ser estticos, pero posee
una extensa biblioteca de smbolos GUI para usar en tus maquetas. No ofrece
posibilidad de colaboracin ni de exportar a otros formatos. Lo positivo, es totalmente
gratuita y la cuenta es ilimitada.
Smartdraw: totalmente integrada con Microsoft Office. Muy til para hacer
organigramas, cuadros de flujo,....Sin embargo, no dispone de wireframes interactivos ni
diseos para mviles.
Visio: Esta herramienta pertenece a la suite de Microsoft Office que se puede adquirir
de forma independiente de otros componentes de Microsost Office. Slo est disponible
para equipos que trabajen con Windows. Puedes crear varios tipos de proyectos visuales
como diagramas de flujo, diagramas de Venn, mapas y maquetas de sitios web (estndar
y mvil), as como prototipos de aplicaciones de software.
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_interfaz_de_usuario
https://es.slideshare.net/jpbthames/diseo-de-interfaces-9874270
https://saraycdi.wordpress.com/2014/10/17/descubre-las-diferencias-entre-sketch-
mockup-wireframe-y-prototipo/
https://es.slideshare.net/jpbthames/el-proceso-de-diseo-de-interfaz-del-usuario-por-ian-
sommerville
https://www.ecured.cu/Dise%C3%B1o_de_Interfaces_de_Usuario