e a e rez
1
Ian Snape
I.S.B.N.:(10) 84-935454-0-6
I.S.B.N. :(13) 978-84-935454-0-6
Depsito Legal: M. 4.640-2007
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2 Finales de peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
La oposicin: teora bsica . 16
La oposicin: triangulacin . 17
La oposicin: jugadas para ceder el turno . 18
Casillas clave . 18
Trucos de coronacin . 20
La regla del cuadrado . 21
La carga entre reyes . 21
La casilla de coronacin . 22
Factores clave . 22
. los practcos
, . . 24
E.1emp
,
~
.
.
La defensa de la tercera fila (posicin de Philidor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ''J
!
S Finales de caballos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Cmo detener a un pen sin el apoyo del rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Caballo contra dos o tres peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Redes de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Finales de caballo contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Ejemplos prcticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
6 Finales de alfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Alfil de color errneo y pen de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Tablas frustrantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Alfil contra dos o tres peones (creacin de un bloqueo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Alfiles del mismo color y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Alfiles de diferente color y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
.
E.1emp 1 os prcticos
' . . 75
8 Finales de damas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 85
Dama contra pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 85
Dama y pen contra dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 87
La fuerza del pen pasado ms avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 88
Dama contra torre y pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 89
. . . 91
9 E 1erc1c1os .
1 O Soluciones . 117
' 140
Indice de jugadores .
Introduccin
...:
_
1 Finales sin peones
~@~#h. --
~
-
- -
- -*- ~
~ 7 ~
- - -
~W~#/h- - -
6 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
2) El alfil se utiliza para reconducir al pujado hacia el rincn, pues el alfil con
rey negro, empujndolo por la columna trola las casillas blancas. Observe cmo
"h". se emplea el alfil para cerrar el paso al
3) El caballo realiza un zigzag, que es rey negro e impedirle que retroceda. De
el primer modelo a recordar. aqu en adelante, las blancas pueden
8.AdS <1>h6 9..lg8 Wh5 10.~es Wh6 progresar sencillamente hasta alcanzar
la posicin de mate, como sigue:
ts.Ag, @h3 t6.tle3 <bb4 11.tlg2+
<!>h3 1s.c!>o <!>b2 t9.@fl <1>ht 20..trs
@h2 21..te6 d;>bt
m m.tm
~ ~ ~ dominar la tcnica
. ,
tanto, resumirse as:
de mate puede, por
mmmm
t7~#/~
m m mltl~
l-'/~///dh - - -
2) A continuacin, las blancas des
van al rey enemigo a uno de los rin
W/#h' cones del mismo color que el alfil, pieza
que asesta el mate. Ntese cmo coo
peran caballo y alfil: el caballo cubre las
~
m m m ~ ~
casillas de color opuesto a las del alfil.
3) El mate se precede con una pirueta
de caballo en "g6" o casilla equivalente.
A medio camino del zigzag se logra Este ltimo procedimiento no siem
la segunda posicin clave. Con el ca pre es el camino ms rpido para dar
ballo en "g4", controlando las casillas mate, pero s es un modelo estndar que
negras "e3" y "t2", el rey negro es em nos resulta ms fcil de recordar.
5.9g7
Las negras tienen problemas.
s...)!f7
5 .. J~f2 permitira a las blancas ganar
la torre con 6J!'e5+ c.t>f7 7.f!c7+ @e8
8.'i!!b8+ @d7 9.f!a7+. Esta evolucin en
zigzag es un procedimiento a recordar.
5 .. J3fl, nica opcin decente a la lnea
principal, permite a las blancas acercar
se haciendo 6.f!g4+ @f6 7.Wlh4+ @g6
Tomemos este ejemplo como posi 8.@e5.
cin de partida. El primer objetivo de Ahora las blancas pueden hacer retro
las blancas es alejar la torre de su rey, lo ceder una fila al rey negro:
que permitir a la dama, oportunamente, 6.ff g6+ c.t>e7
capturarla con un jaque. Sera un grave error hacer 6 .. J;f6?,
El objetivo de las negras es, natural debido a 7.~e8+ @d6 8.~e5+, cazando
mente, el opuesto: mantener su torre no la torre.
ms lejos de dos casillas de su monarca. 7.c.t>eS c.t>f8
La primera fase consiste en hacer retro La nica jugada que no sea separarse
ceder al rey negro. Veamos de qu ma de la torre.
nera: 8.ffh6+ c.t>g8
t.c.t>e4 c.t>e7 2.ffa7+ c.t>d6 3.'ffb6+ c.t>e7
4.Wc7+ c.t>e6 Ver el diagrama siguiente
Hemos llegado a la primera posicin
crtica. Ahora las blancas llevan su da Otra posicin clave. Ahora las blan
16.<Ji>f7
Las negras no pueden evitar el mate
9.'l'hS Resumiendo, los temas en el final de
Las blancas deben tener mucho cui dama vs torre son:
dado en evitar trucos de ahogado. 1) Las blancas tratan de forzar la se
Un ejemplo tpico de este error son paracin entre torre y rey contrarios, de
los siguientes movimientos 9.@e6 ge7+ forma q~e la torre pueda ser capturada
con un Jaque de dama, o bien dar mate
10.@f6?? (obviamente, hay que llevar el
al rey negro en la banda.
rey a "d6") 10... e6+ y tablas.
2) Las negras deben mantener rey y
9 .cil?g7 10.9gS+ <Ji>h7 tl.@e6 if'8
ton:e con una separacin mxima de dos
casillas entre ambos.
L~ blancas consiguen su propsito
mediante:
1) Jaques para obligar al rey negro a
retroceder.
2) Acoso gradual, con la dama acer
cndose al rey enemigo para restringir
su movilidad.
3) Jugadas de espera con la dama
que a menudo suponen desplazarse de'
uno a otro lado del rey dbil.
4) Si la torre se separa de su rey, las
blancas debern calcular los jaques para
capturarla, a menudo con una aproxima
Ahora hay otra jugada de espera que cin en zigzag, a fin de alcanzar la dia
sella la suerte de las negras: gonal precisa.
ll.'l'g4 lg8 13.9e4+ ci>g7 14.<Ji>e7 ci,hs Como puede verse, en la prctica no
15.'l'eS+ <Ji>h7 es fcil.
VallejoMiezis
Campeonato de Europa por equipos
Len 2001
83.ge2
83J~a4, pasando la torre al otro flan
co, an es ms rpido.
Hemos alcanzado una posicin crti 83 ...Bc3
ca. Ahora slo hay tres jugadas que sal O 83 .. J!c4 84J~d2+ e8 85J.3t2.
van a las negras. La torre debe jugarse a 84.ga
"c2", "g2" o "h2". Slo desde estas ca Las negras estn perdidas.
sillas dispone la torre de la suficiente ca
pacidad de maniobra y de la posibilidad En resumen: los temas en el final de
de regresar a la accin, por la sexta, sp torre y alfil contra torre se basan en las
tima y octava filas. Esto guarda simili tentativas de las blancas por reducir al
tud con los finales de torre y pen, en rey contrario en la banda:
los que la torre defensora generalmente 1) Utilizando su torre para obligar al
est mejor situada, por la misma razn, rey dbil a retroceder.
en el flanco opuesto al que se encuentra 2) Mejorando la posicin de su rey
su rey. para apoyar a la torre.
78 .. ga2? 79.fte7+! @c8 80.@c6 @d8 3) Empleando el alfil como escudo
81.fte4 gc2+ 82.Ac5 gel del rey contra los jaques.
En la prctica, esto no ser suficiente
Ver el diagrama siguiente para lograr la victoria, siempre y cuando
las negras jueguen su torre con la pre
. ., .
Los esfuerzos de las blancas han da cision necesana.
GondaPaci
Budapest 2001
Kose Stanojoski
Estambul2001
Resistencia en la banda
Llegamos ahora a un tema que se
produce muy a menudo.
83.<i>h7 gg4
Las blancas se rindieron.
Las negras ganan el caballo o dan
mate.
Golda Schmid
Freising 2001
108... lt)e4+??
Las negras se dejan arrastrar por su
nueva libertad. En lugar de la textual,
con la simple 108... @cl seguiran te
niendo las tablas en el bolsillo, como
tambin sera el caso moviendo el ca
ballo a "b l ", "b3" o "c4".
109.@e3 ~c3 110.c!>dJ
Las negras se rindieron.
Se pierde el caballo o es mate. No
Sandipan Boidman creo que el jugador con negras durmiese
Wiesbaden 2001 muy bien aquella noche.
En resumen: estas posiciones de rey y
Durante las ltimas catorce jugadas, caballo en la ltima (primera) fila, en
las negras se han estado defendiendo casillas contiguas, a menudo resultan de
bien, en una posicin de tablas muertas. finales de torre vs. pen. Son tablas, a
De modo que ahora las blancas intentan menos que e] caballo o el rey se en
un ltimo truco: darle algn espacio a su cuentren en "al", "hl", "a8" o "h8". La
rival. clave de la defensa es mantener rey y
105.@e4 <!>el 106.c!>fJ ~d2+ 107.@g3 caballo juntos, y conservar esa posicin.
La oposicin: triangulacin
J'/#///,{~~ ~~ '*
~---
.,/~//////Y
. -/ 1/.
A m - m
mmw~ - mm m
Bennett Wetzell .
1.d2 r7 2.c3 @c6 3.c4 d6
Westford 1999
4.d4
Las blancas ganan.
En esta posicin, por ejemplo, el rey
La posicin puede desplazarse una negro se ve limitado a dos casillas, "c8"
columna a la derecha, o una (o dos) co y "d8" (o "c8" y "b8"), para responder a
lumnas a la izquierda, y sigue existiendo @c5 con ... @c7. Las blancas, por otra
el mismo procedimiento ganador. Esto parte, tienen tres casillas disponibles
se debe a que obliga al rey negro a cu desde las cuales llegar a "c5". La inme
brir terreno lateralmente, permitiendo a diata @d6 no sera buena, por ... d8,
las blancas ganar la oposicin con su con la oposicin.
FINALES DE PEONES 17
Las blancas, en consecuencia, juegan Casillas clave
as:
57.did4! ~d8 58.dic4 t,cs 59.c1rd5 Hay dos reglas sencillas para ahorrar
Ahora se ha llegado a la misma po tiempo, o principios para confirmar que
sicin, pero correspondindoles jugar a puede conseguirse la oposicin, sin ne
las negras. cesidad de mayores clculos. Como en
59 ...'.tlc7 60.\tcs \tc8 61.dib6 q.,b8 otros casos, estos atajos resultan espe
62.mxa6 cta8 6J.cf.,b6 Wb8 64.c7+ cialmente tiles en apuros de tiempo y
Las negras se rindieron. partidas rpidas. Son aplicables a los fi
nales de @+l\ vs. y +l\ vs. +l\,
La oposicin: jugadas para con posiciones bloqueadas, cuando se
ceder el turno trata de peones de las columnas "b, e, d,
e, f, g", pero no si son peones de torre.
La posicin del siguiente diagrama La primera regla es de aplicacin si
serla tablas si el pen estuviese situado el pen se encuentra en la quinta fila. Si
en "g3". Sin embargo, con el pen en el rey blanco puede llegar a una de las
"g2", las blancas disponen de una juga dos casillas delanteras del pen (o las
da "para perder tiempo" en "g3", con la equivalentes de las columnas conti
que pueden ganar la oposicin. guas), eso significa que puede conseguir
la oposicin y que, por tanto, el final es
t ganado.
~ ~ En forma de diagrama, podemos re
presentarlo as:
~---
- - -~~
t,/~//////, - - -
mm-A~ ~ ~ ~
FINALES DE PEONES 19
Trucos de coronacin G. Kovcs E. Kovcs
Campeonato de Hungra por equipos
199394
A menudo puede crearse un pen pa
sado, con un rpido desenlace de la par
tida, en situaciones en las que puede no Las negras acaban de jugar 39 ... g7
resultar evidente a primera vista. g5??, permitiendo
40.eS!,
atacando la nueva base de la cadena
negra de peones.
40 . fxeS 41.hxgS dS 42.d3 e4+
43.fxe4+ e5 44.dle2
Las negras se rindieron.
Englund Rydberg
Copenhague 1899
FINALES DE PEONES 21
Hanley Webster Wyder Sbeeban
Campeonato Britnico por equipos Correspondencia 2000
(4NCL) 19992000
Las negras tienen la ventaja de un rey
Las negras toman el camino a "g2", ms agresivo. La partida finaliz as:
entorpeciendo lo ms posible al rey de 66 '.t>g2 67.ci>e3 c!>n 68.ci>fJ f6 69.<i>e3
las blancas. g5
58...<;f;>e4
Aunque esto significa un tiempo ms,
las blancas pierden dos tiempos en pro
gresar hacia el flanco de rey. Si, en lu
gar de la textual, se jugase 58 ... @f4?,
las blancas podran hacer tablas con
59.@d4 @g3 60.e5 g4 61.f6 g5
62.g3, y ambos peones son capturados.
S9.'.t>c5 g5 60.'.t>d6 g4 61.'.t>e6 g3
Las blancas se rindieron.
La casilla de coronacin
Dado que los tiempos son crticos en
los finales de peones, la posibilidad de Las blancas se rindieron.
coronar un pen con jaque a menudo La clave es que, puesto que 70.@0
puede ser un factor decisivo. Ambos pierde (por 70 ... g4+) y 70.0, por
bandos necesitan, por tanto, prestar una 70 ... gxh4 7 l .gxh4 @g2, las blancas de
cuidadosa reflexin a qu pen avanzar ben intentar 70.hxg5 fxg5 7 l .f4, pero
y dnde situar su rey despus de, por ahora, despus de 7 l ... h4 72.gxh4, las
ejemplo, capturar peones enemigos. negras juegan 72 ... g4!, y el pen "g"
coronar con jaque.
Factores clave
FINALES DE PEONBS 23
Ejemplos prcticos
Nos detendremos ahora en unos cuan
tos ejemplos prcticos. En la posicin
del siguiente diagrama, las negras tienen
dos ventajas: la posibilidad de crear un
pen pasado en el flanco de dama y los
vulnerables peones blancos del flanco
de rey.
FINALES DE PEONES 25
En el ejemplo siguiente, de nuevo ve 39 ... 'it>c6 40.'it>dJ Wb6 4t.'it>c3 was
remos a las negras operar en ambos flan 42.mb3 e4 43.fxe4 fxe4 44.'it>c3 ci>xa4
cos. 4S.Wd2 Wa3! 46.meJ Wxa2
37 ... {4!
Este es el correcto avance de pen, ya
que es vital coronar con jaque, caso de
que las blancas dirijan su rey hacia "e5"
Las negras finalizan ahora su blo y "f6" para apoyar la coronacin de su
queo. pen "e".
32 ...gS! 38.q.>e4
Cierto que hay otras alternativas de 38.@eS? f'3 39.e7 @d7 40.@f6 f2
tablas, pero sta es la ms directa. 41.c6+@e8 42.c7 fl\W+, ganando.
33.hS 38 .. ,q.>c7
A 33.hxg5, hxg5, con igualdad. Tablas.
FINALES DE PEONES 27
3 Finales de torre contra pen o peones
F.Saavedra
(correccin de otro de G. Barbier)
Glasgow Weekly Citizen, 1895
1 ...id6+
Esto es obligado, pues de otro modo Para no recibir mate, las negras de
el pen corona. ben perder la torre.
Kerlin Prins
Olimpiada de Buenos Aires 1939
Petrujin Yakushev
Novosibirsk 2001
73~a8 c.t>b2 74.!a3
6s...~n? O bien 74.gh8.
La posicin, por supuesto, es tablas, Las negras se rindieron.
pero slo hay una jugada que las consi
gue, 65 ... ~h4+. Las blancas han puesto La fuerza del rey
las cosas todo lo dificiles que era posi
ble a su oponente. Regresando a mi comentario inicial,
66.~n tlet+ 67.~e3+ ~gl 68.Wel la posicin del siguiente diagrama, que
~gl 69.lb7 ~f4+ 70.~f3 corresponde a una partida ma, muestra
Las negras se rindieron.
la fuerza del rey.
Aunque la posicin est perdida, ren
dirse parece un poco prematuro. O tal
vez era el momento de hacerlo?
RiceSnape
Hastings Challengers 200001
En primer lugar, se desva al rey.
81 .. J~e7+
En este caso, tambin vale 81 .. J~h7,
pero esta jugada no sera posible si la 86.@dl
torre blanca estuviese en "h6". O bien 86.gf8+ i>g4 87.!g8+ ggs,
82.d2 ganando.
86...ge4
Las blancas se rindieron.
Se trata de una tcnica ganadora es
tndar,. que se produce con notable fre
cuencia.
del pen avanzado "a". Siempre que con peones en el flanco de rey. El bando
mantengan su rey en "g7" o "h7" (para defensor necesita protegerse contra el
impedir la torre basculante: vase ms truco gh8h7+, ganando la torre por
adelante), las blancas no pueden pro medio de una cuidadosa situacin de su
gresar. Por ejemplo: rey, que es un tema recurrente.
Sin embargo, las cosas no son tan f
ciles para el defensor si el pen se en
cuentra en la sexta fila.
1.~e4 ga2
l ... @f7?? 2Jih8, ganando.
2.c.f?dS flal 3.c.f?c6 ga2 4.~b7
Jugando blancas, se gana as:
1.~e4 fta2 2.d?dS gal 3.c.f?c6 ga2
4.c.f?b7 gal s.gb8 gbl+ 6.c.f?a8 flat
7.a7 idl s.gb6
Y las blancas ganan. Desde la pers
pectiva de las blancas, la leccin es que
avanzar el pen a la sptima fila es un
error, incluso con otros peones sobre el
tablero, a menos que haya un camino
claro hacia la victoria.
Si, por otra parte, jugasen las negras,
el defensor tendran tiempo para oponer
la posicin defensiva de Vancura:
1 ...gas? 2.di>e4 gbs 3.@d4 gb6 4.di>cs
gf6!
Ahora, las negras no tienen ms que
jaquear al rey contrario y regresar a la Ver el diagrama siguiente
columna "a":
4 ,gb2+ La posicin de Vancura. En "g7", el
As, las negras hacen tablas. rey est a salvo de la maniobra gh8h7+
Esta escena sucede a menudo, pero y defiende su torre.
2 qJc7
De esta forma, las blancas quedan en
cerradas, y el final es tablas. Stobl Korchnoi
Tilburg 1993
La torre basculante Las blancas explotan la mala situa
cin de las piezas negras:
En la seccin anterior hemos aludido 81,gh8 qJg7 82.a7 @xh8 83.a81'+
a la torre basculante. Y las blancas ganan.
Karpov Bareev
Tilburg J 991
WadeT. Wise
Campeonato Britnico, Hastings 1953
Sutovsky Tiviakov
Olimpiada de Bled 2002
FINALES DE CABALLO 53
tn avanzados ms all de su cuarta ca Redes de mate
silla.
En el diagrama siguiente las blancas Slo porque nuestro ejrcito se haya
no pueden progresar. visto reducido a uno o dos caballos, no
significa que no haya posibilidades de
ganar. Siempre que el oponente tenga un
pen, las jugadas de ese pen pueden
ser utilizadas para ganar los tiempos
crticos que eviten el ahogado y crear as
una red de mate.
WrbaSnape
Mundial Correspondencia
Semifinal, 2000
FINALES DE CABALLO 55
vilidad del rey dbil, y a fin de que el tuf3+ 102.hl tZJg4 103.f8W! tZ)f2++.
caballo bloqueador pueda participar tam
bin en el acoso al rey.
La tcnica consiste en dejar en su
sitio el caballo bloqueador y utilizar el
otro y el rey para, junto con el pen
contrario, arrinconar al rey dbil. Aun
entonces, el bando atacante debe jugar
con extrema precisin.
En esta posicin, los caballos, junto Ahora, 66.g4 (=) es, de nuevo, la
con el rey, confinan al monarca contra nica forma de evitar el mate. 66.@g2?
FINALES DE CABALLO 57
permitira el mate en "hl ": 66 ... ft)e4
67.@fl @d2 68.@g2 @e2 69.@gl ft)d2
70.@g2 ft)fl 71.@gl ft)e3 72.@h2 @f3
73.@gl @g3 74.@hl @f2 75.@h2 ft)g5
76.h7 ft)fl+ 77.@hl ft)f3 78.h8Wf
ft)g3++.
Finales de caballo
contra caballo 69.@d5 @d3 70.~d7@c3 71.@c6
Las negras se rindieron.
Veremos ahora situaciones en las que
ambos bandos cuentan con un caballo. Si el caballo defensor est muy ale
jado, el rey solo no podr impedir la
promocin del pen.
Caballo y pen contra caballo
A fin de defender la desventaja material,
es importante no slo que el rey se site
delante del pen, sino tambin que el
caballo est lo bastante cerca como para
participar en la lucha. El caballo tiende
a ser crtico si el pen se encuentra en su
quinta casilla o ms avanzado. Si el rey
defensor no puede situarse delante del
pen, entonces, desde el punto de vista
del atacante, los peones de torre son me
jores que los dems peones, porque sub
rayan el movimiento restringido del ca
ballo en las bandas.
Si el rey no participa en los acon
1.@e6 ~d2 2.d6 ~c4 3.~b7+ @c8
tecimientos directos, entonces caballo y
4.d7+
rey combinados pueden romper el blo
Las blancas ganan.
queo.
Caballo y peones contra
Ver el diagrama siguiente caballo y peones
Una vez considerados los fundamen
Mason Reggio tos, ha llegado la ocasin de pasar a las
Montecarlo 1903 generalidades de este tipo de final. La
FINALES DE CABALLO 59
Larsen R. Byrne
San Juan 1969
S4.a5
38 gS!
Ahora, los peones "g" y "h" son vul
nerables al caballo negro.
39.~c2? ~el+
Desviacin que pone punto final.
Las blancas se rindieron.
Meessen Speelman
Bundesliga 200001
FINALES DE CABALLO 61
La tcnica se refleja en un final de Ahora todo ha terminado, ya que l~
peones, a saber: amenazas 48 ... ~e2+ y 48 ... ~xb3 obli...
1) Buscar jugadas de pen y caballo gan al primer jugador a cambiar caba
que optimicen la movilidad de los peo llos.
nes propios, y que de paso que restrinjan 48.~xd4 cxd4 49.b4 @e6 50.bS @d6
la de los contrarios.
2) Optimizar las posiciones de caba
llo y rey.
3) Movilizar los peones del ala de rey.
41 ...cS!
Esto congela los peones blancos del
ala de dama y hace dbil el pen "b".
42.~f3 e4 43.~el ~d8!
Dirigindose a "c6", desde donde
ataca "d4" y controla la casilla "b4".
44.~c2 ~c6 45.@e3 fS 46.@f4 @f6
47.h4 ~d4
FINALES DE ALFILES 63
1.@e4 ~d7 2.@d5 Para ganar, las blancas deben preser
La ayuda del rey es vital. var su pen "g". La tarea de las ne~
2 ... @c8 es justo la contraria.
1.@e5
Amenaza id3 y ganar el pen "f".
Sin embargo, si las blancas juegan
con negligencia l .if3 hS 2.h3?, las ne;
gras pueden responder 2 ... g4 3.hxg'\
fxg4 4.ie2 h4, eliminando el pen "g".
1 ...f4 .
Esto hace obligado lo que sigue:
2.g4 h5 3.h3
3.@c6
Las blancas ganan.
FINALES DE ALFILES 65
alfil vs dos peones unidos, las blancas
tratan de establecer un bloqueo en casi
llas de su color.
alfiles de diferente color en el que Ult
bando tiene dos peones unidos, que
estudiar ms adelante. El alfil blance
s,
47...g4 48.Wf2 mgs 49..lcs llega a la casilla "e2". De esta forma frer,.
na al pen "f" (ya que, de avanzar, serit.
capturado por el alfil, lo que desembo,
cara en un final de peones tablas) y ata
al rey negro a la defensa del pen "g";
La nica forma de que el rey pueda S<;r;
liberado es avanzar el pen "g", y eSQ'.
permitir el deseado bloqueo en casillas
blancas.
S3.Ae2 <bgs S4.Adl cf.,f5 55.J.el gl
56.113 cf.,es s1.cf.,n cf.,d4 ss.c.f.,e2
Las blancas han logrado su objetivo.
La partida es tablas.
Zugzwang en la diagonal
El bando fuerte dispone de una pode
rosa tcnica, que puede emplear en si
tuaciones en que el rey defensor no ha
conseguido situarse delante del pen. En
tal caso, el alfil es la nica pieza que
debe ocuparse de la casilla de corona
cin, y puede tener problemas para ha
Ahora hemos llegado al momento cr cerlo si dicha casilla se encuentra a tres
tico. La situacin es similar al final de escaques o menos de distancia.
Intercepcin en diagonal
En el caso de los peones "d" o "e", el
bando defensor tiene algo ms de es
pacio, aunque son aplicables los mismos
principios: es dificil conseguir tablas, a
menos que el rey est situado delante
del pen enemigo. Esto nos lleva a la
segunda tcnica disponible para el juga
Primero, las blancas desvan el alfil dor de ataque: las intercepciones en dia
contrario de la diagonal larga. gonal.
3 ...J.r4 4.J.cs Ah6 s.J.d4
Con esta jugada, las blancas ponen a Ver el diagrama siguiente
las negras en zugzwang y ganan. El al
fil no puede mover, puesto que debe cu En la prxima posicin, las negras no
brir "f8", y si se juega el rey, entonces pueden hacer nada respecto a la manio
las blancas hacen J.g7. bra J.c3f6, despus de la cual no po
Se trata de una tcnica til de recor drn impedir que el pen avance. En
FINALES DE ALFILES 67
este caso, la casilla de intercepcin es
"f6".
Eletsky Lanzani
Formia 1994
Engelbert Putzbacb Primero se mejora la posicin del rey
Hamburgo 2001 blanco:
86.c.t>f6 c.t>b6 87.c.t>e7 @c5
Veamos cmo se disponen estas in Luego, el alfil ocupa la casilla cru
tercepciones en diagonal. Hay cuatro fa cial, delante del pen.
ses: 88.Ad7 .lg2
1) La posicin del rey se debe opti
mizar.
FINALES DE ALFILES 69
54.@g6. Las blancas, en cualquier caso,
tenan un camino ms sencillo hacia la
victoria: '
47.@g6! @h8 48.@f6 J.c4 49.gS id3.
SO.b4 Ac2 51.bS @b7
FINALES DE ALFILES 71
55 ... @d3 56. c.t>cS c,t,e4 S7.Af6 AaJ+ Situacin del alfil contra dos
S8.@c6 J.b4 S9..ig7 Ac3 60.c.t>cs Ael peones unidos
61..ieS J.r.z El final debera ser tablas, siempre y
Las blancas estn en zugzwang, y to cuando el rey defensor est bien situado
do por culpa de la vulnerabilidad de sus y los peones no se hallen demasiado
peones en casillas negras. avanzados.
62. @d6 Axd4 63..if4 Af.2 64. 'il?e6 d4
65. @f6 h4!
Las blancas se rindieron.
FINALES DE ALFILES 73
vista del atacante, los peones deberan
mantenerse en casillas de color opuesto
a su propio alfil, hasta que puedan avan
zar dos casillas. Los peones unidos pue
den ser muy fuertes en estos finales y a
menudo justifican la inversin de un
pen.
Ejemplos prcticos
A continuacin veremos algunos ins
tructivos ejemplos tomados de la prc
tica.
Observe que todos los peones blan
cos facilitan la actividad de su alfil,
mientras que en la posicin negra su
cede todo lo contrario. Las blancas tra
tan de llevar su alfil a "b4" en el mo-
mento propicio para cambiar alfiles. El
principal problema de las negras es que
con sus peones del flanco de rey fijados
en casillas negras, no pueden jugar su
alfil fuera de la diagonal "a3f8" mien
tras su rey se encuentre en el flanco de
dama, por temor a una incursin del alfil
blanco (Af8).
43 ... g;,d7 44. g;,bJ g;,e6
Morozevich Lautier No es correcto 44 ... @c??, debido a
Wijk aan Zee 2002 45.ib4 d6 46.@a4!, y las blancas ga
nan.
38 .. eS?! 45..lb4 .ld4 46.g;,a4 .ta 47..tfB g;,r7
Una mala jugada, que vulnera el prin 48..laJ <be6 49.cS
cipio de que no deben situarse peones Esta ruptura es la nica opcin gana
en casillas del mismo color que el alfil. dora de las blancas.
39.Wd3 .les 40.J.d2! 49 ...bxcS?
Naturalmente, las blancas no quieren Era mejor hacer 49 ... hc5! 50.ix.c5
cambiar alfiles, ya que la posicin en tal bxc5 51.b6 @d7 52.@b5 c4 53.xc4
caso se bloqueara y el final de peones @c6 54.b?, que conduce a un final ta
sera de tablas claras. blas de damas y peones.
40...f6 41.a5! ~d6 42.axb6 axb6 SO.b6 d6 Sl.~bS
43.cl Las negras se rindieron.
FINALES DE ALFILES 75
Kozul Kurajica Kiril Georgiev Cmpora
Sarajevo 2001 Sarajevo 1986
Smyslov Stein
Campeonato de la URSS, Mosc 1969
37Ad4!
La primera jugada blanca fija los
peones negros del flanco de dama en ca
sillas blancas.
37 . a6 38.@f4
En segundo lugar, las blancas mejo
ran la posicin de su rey. SO.bS! gxhS S1.J.g3
38 ...@e6 39.@gS @t7 40.@f4 @e6 Las negras se rindieron.
41Ab6 Ab3 42.g4 hxg4 43.@xg4! Las blancas controlan por completo
Como pronto veremos, las blancas la situacin y los dos peones pasados y
quieren crear peones pasados y unidos, unidos son demasiado fuertes.
FINALES DE ALFILES 77
7 Finales de alfil contra caballo
Se trata de una relacin de material muy Desde el punto de vista del bando del'
frecuente en los finales de partida, que caballo, los objetivos son:
se produce incluso ms a menudo que 1) Optimizar la posicin del rey, bus
los finales de peones, y slo son menos car un puesto avanzado y seguro para el
numerosos que los de torres. En este caballo y avanzar peones para ganar:
captulo los estudiaremos en su forma espacio.
.
pura, es decir, sin la intervencin de 2) Mantener la posicin al menos se
otras piezas, aunque suelen producirse mi cerrada. .:
tambin con la inclusin de una torre 3) Fijar los peones enemigos. Si es~, ...
por bando. Lo que distingue estos fi fijados en casillas del mismo color que
nales son los diferentes atributos de am el alfil, pueden atar a este ltimo a su
bas piezas. Es importante tener en cuen defensa, y ciertamente restringirn sus
ta que el caballo, aunque pieza de corto movimientos, convirtindolo en alfil ma-
alcance, puede operar en casillas de lo. Si estn fijados en casillas de color
ambos colores y, por tanto, tiende a ser opuesto al alfil, el rey puede quedar ata:
mejor en posiciones cerradas, en las que do a su defensa.
puede atacar y defender peones sin las
limitaciones del alfil. El alfil, por otro Como de costumbre, comenzaremos
lado, es superior en posiciones abiertas con los escenarios bsicos.
y con peones pasados en el tablero. Por
su propia peculiaridad, el juego en am Alfil y pen contracaballo
bos flancos tiende a resultar ventajoso al
alfil. En consecuencia, la estrategia para Como en el caso de los finales de ca
el bando del alfil puede resumirse as: ballo contra pen, al caballo le resulta.
1) Primero, buscar las posibilidades ms dificil luchar contra los peones de
de encerrar o atar al caballo enemigo. torre y caballo que contra otros peones ..
2) Optimizar la posicin de alfil y Dicho esto, si el rey defensor puede si
rey, adems de avanzar peones para ga tuarse delante del pen, en una casilla
nar espacio. inaccesible para el alfil, y el caballo
3) Mantener la posicin lo ms fluida conserva su movilidad, la posicin ser
posible. tablas. Cuando el rey defensor haya con
4) Situar los peones en casillas de co seguido su objetivo, las nicas perspec
lor opuesto al alfil, a fin de maximizar la tivas de ganar radican en atar al caballo
actividad e influencia de ste. contrario para lograr zugzwang y, de
Kurnosov Jasin
Tomsk2001
68 .. Wb4?
Lo ms fcil era 68... ~b8!, ya que si
69.hb8, 69... b6, ganando el pen.
69.Wc6 mas 10.i.b6+ @a4 7t.Ac7
ctlb4+ 72.b6 ctldS+ 73.a7
Onoprienko Hasangatin
Pardubice 1997
Aqu, los factores clave son stos:
1) De nuevo se trata de una posicin De no ser as, el rey negro penetra de,
relativamente bloqueada. inmediato por "g4".
2) Posiciones de rey equivalentes. 69.. .Ael 70.~bl J.f2 71.@g2 .ie3
3) Los peones negros estn todos 72.@0 .icl
situados en casillas de color opuesto al
alfil, lo que permite a ste la mxima
movilidad: un alfil bueno.
4) El caballo blanco es una mala
pieza, atada a la defensa de sus peones,
de modo que no est en condiciones de
atacar a los peones enemigos.
No obstante, ganar no es fcil. La
clave est en el dbil pen "f'' blanco.
Las negras deben organizarse de fonna
tal que las blancas queden en zugzwang,
siguiendo este guin:
1) El caballo debe seguir atado a la
defensa de un pen.
Aproximacin
Galvn - Vassallo
Manises 2002
FINALES DE DAMAS 85
Las blancas ganan, cindose al rey Esta tcnica se aplica a todos los
contrario a base de una aproximacin en casos, salvo cuando el pen es de alfil o
.
zigzag. de torre .
l.'9d7 @e2 2.'9e6+ @fl 3.'9dS @e2
4.'9e4+ @f2 s.Vd3 @el 6.'9e3+ @dl El extrao caso del pen de alfil
Una vez que se ha obligado al rey a Esta posicin es tablas. Aun con el
ocupar la casilla de promocin, se uti rey fuerte muy cerca, las blancas no
liza el tiempo para acercar al rey blanco. pueden hacer nada por impedir las ta .
7.@eS@c2 bias.
Ahora se repite todo el procedimien l.'9f3+ @gl 2.'9g3+ @hl
to.
8.t!fcs+ @bl 9.'ffi'd4 @el 10.'9c3+ @dl
ll.@d4 @e2 12.'9e3+ @dl 13.@d3
FINALES DE DAMAS 87
gana. Desde la perspectiva del defensor, estrella y "h2") en las que el rey negro
vale la pena recordar que el rey debe debe situarse para conseguir tablas. En
mantenerse lo ms alejado posible de la todos los dems casos, el rey bloquea
accin, a fin de darle a su dama la ma jaques de dama o permite forzar un
yor libertad de movimientos. cambio. Sin tener que preocuparse por
su rey, la dama consigue tablas con:
Esquivando los jaques
En este tipo de situaciones, el bando
defensor no tiene otro recurso que dar
jaque, y el tema es si estos jaques pue
den ser evitados cuando el pen llegue a
la casilla de coronacin.
FINALES DE DAMAS 89
cuentra en su casilla inicial, protege la 60.Wf8+ @hS 61.@d4 @gS 62.@eS
torre, y esta ltima patrulla a lo largo de 'it>hS 63.'tre7 @h6 64.@fS
la sexta fila, impidiendo el acceso del
rey blanco. En esta situacin, las blan
cas no pueden progresar:
64.f/dS+ gd6 65.f!bS+ md8 66.1'b8+
md767.9bS+
Tablas.
mm mm
gada a alejarse de su rey.
64...gg2 65.9e3+ Wg7 66.9c3+
-cmi>- m- m~
m&'~/////,
Ahora las blancas ganan la torre.
66 ...@f8 67.9c8+ @g7 68.9b7+ 'it>b8
69.9xg2
---~ ~ ~ ~
Las negras se rindieron.
En otras situaciones, el bando defen
sor debe confiar en que el pen est lo
suficientemente avanzado como para
Rossolimo Tartakower crear amenazas que le permitan obtener
Venecia 1949 tablas.
Ahora llegamos a la segunda parte del libro. El lector encontrar aqu l 00 ejercicios
que pondrn a prueba sus conocimientos y comprensin de la teora de finales antes
expuesta. Los ejercicios no estn dispuestos de forma ordenada, como suceder en la
prctica, y a continuacin se incluyen las soluciones. En cada caso se le indica el
bando que juega, con una orientacin para describir su tarea.
1 2
EJERCICIOS 91
3 5
4 6
8 10
EJERCICIOS 93
11 13
12 14
16 18
EJERCICIOS 95
19 21
20 22
.,//////,<.~ ~ ~
~ -
m mm m
, - -~-
--mm
m m, m
Juegan las blancas. Juegan las negras.
Las blancas han conseguido llevar al Cul es el plan ganador?
rey negro al rincn "malo". Ahora
pueden ganar.
24 26
EJERCICIOS 97
27 29
28 30
'
32 34
EJERCICIOS 99
35 37
"g", pero no pueden permitir que el "a6", las blancas pueden ganar este!
rey blanco pase a la columna "f''. final. Cul es el mtodo ganador;
Cmo se consiguen ambas cosas? ms sencillo? '
36 38
40 42
EJERCICIOS 101
43 45
44 46
48 50
EJERCICIOS 103
51 53
52 54
56 58
EJERCICIOS 105
59 61
60 62
64 66
EJERCICIOS 107
67 69
68 70
72 74
EJERCICIOS 109
75 77
~---
mamm
I'/~//////, - -~-
- m'ii'm
- --~ m
Juegan las blancas. Juegan las blancas.
Las blancas han hecho ya lo ms Cul es la primera accin correcta
dificil: arrinconar al rey negro. en este tipo de posicin?
Cmo se ejecuta la parte tcnica
final?
76 78
80 82
EJERCICIOS 111
83 85
84 86
88 90
EJERCICIOS 113
91 93
92 94
96 98
EJERCICIOS 115
99 100
SOLUCIONES 117
4) Wang Pin Dworakowska 6) Tomescu Cmpora
Hyderabad 2002 Porto San Giorgio 2002
70.gbl! 6J.gn
Las negras se rindieron. Asegurndose de que el rey negro
El rey negro se encuentra demasiado quede cortado, lo ms lejos posible.
lejos para colaborar. El rey sale por "h711 63...~g7 64.~cJ ~f8
y el pen "g" corona. Las negras luchan por la columna "f".
La otra idea es jaquear frontalmente,
S) Barata Costa pero despus de 64 ... gcs+ 65.@d4 gbs
Lisboa 2001 66.@c4 ges+ 67.@d5 gd8+ 68.@c6
ges+ 69.@b7 ges 70.gbl, las blancas
ganan fcilmente.
65.!xf8 @xf8 66.b4 <bes 67.~c4 ~d8
68.b5
Las blancas ganan.
7) Motylev Sbirov
Mundial FIDE, Mosc 2001
9) Joachim 8'inscb
Bundesliga 200102
SOLUCIONES 119
Si 62 ... @e4?, 63.@d2! @es 64.@e3 70.~g8 la4 71.@f8 Ba7 72.ctlh6 @f6
@dS 6S.@d3 @es 66.c4, ganando. 73.~g8+ @g6 74.~e7+
63.@d2 @d6 64.@c2 @c6 65.@d3 Tablas.
't>d5 66.c4+
Tablas. 15) ltkls Lupulescu
Campeonato de Rumana, Targoviste
12) Iliusbln Ntlddn 2001
San Petersburgo 2000
66.115!
Despus de 72 ...Wf7! (+), las blan
cas no pueden parar ambos peones.
En la partida, las negras jugaron
72 ... @xg7??, y ahora el jaque de caballo
en "f5" dio a las blancas un tiempo, que
les permiti capturar en "b4" y alcanzar
el pen: 73.xb4 h2 74.~fS+ @f6
75.tZlg3 @es. Tablas.
SOLUCIONES 121
O bien ... f5e5e4. En la partida, lugar de eso, la partida concluy con
las negras jugaron 67 ... e3, y despus 95 .. J~fS?? 96J~g7+ c8 97.b6 ~fl
de 68.el, f2+?? (an era posible re 98J~g8+ d7 99.c6+ d6 100J;d8+
gresar a la posicin originaria, con e7 101.c7 '.gbJ+ 102.aS '.gal+
68 ... e4 69.fl) 69.fl f3, con ta 103.b4 ~bl+ 104.a3, y las negras se
blas. Las negras dejaron escapar su rindieron.
oportunidad.
68. g;>et @f5 69.@fl ct,e4 70. ct,n @f4 22) Skripova Dymshits
Y las negras ganan. San Petersburgo 2000
SOLUCIONES 123
27) Zozulla Savlc 80.@g2 @f8 81.@f2 gana la oposicin.
Herceg Novi 2001 O bien 79 ... g8? 80.g2 f8 81.@f2,
y de nuevo las blancas se hacen con la
Despus de 67 ... b6!, neutralizando oposicin.
los trucos potenciales de las blancas, to so.wg2 Wg8 st.@gt wg7 82.@f2c.tf8
do habra terminado. Pero las negras Tablas.
cometieron un gravsimo error con
67 ... @xe4??, y tras la respuesta blanca, 29) Marjanovlc Cebalo
68.h6!, un pen coronar. Y las blancas Vrbas 1982
ganaron.
52 ... f5!
34) Pritchett Kerridge
Las blancas pronto se rindieron, ya
Campeonato Britnico, Southport 1983
que tras ... g4, no podrn contener el
pen "h".
Las blancas desplazan la torre de un
32) Hebden Speelman flanco a otro, sin dejar casilla de retomo
Southend 2000 a la torre negra en la octava fila.
96.lb4 mrs 97.lg4
No, fue un error. Las negras se rindieron.
55.a7! gas 56.lih6
Las negras se rindieron. 35) Brown Ruston
Una tcnica estndar. Las negras no Guernsey 2002
pueden capturar en "a7", debido a gh7+,
y las blancas seguirn con gh8. Hasta
54... lgl!
los ms fuertes se equivocan en estos
finales. Situar la torre delante del pen es una
tcnica estndar. En la partida, sin em
33) Lesege Akopian bargo, se jug 54 ... @h4?, y despus de
Olimpiada de Bled 2002 55.@f.3, las blancas pudieron hacer ta
blas.
43 ... g6 ss.ggs c.t.,h3 s6.c.t.,o g4+ s1.mr4 gn+
Ver el diagrama siguiente ss.c,f.,e3 g3 59.ghs+ c.tg2
Las negras ganan, ya que pronto al
Las blancas se rindieron. canzarn la posicin de Lucena.
SOLUCIONES 125
36) 73.@d4 ic6 74.@eS ib6 75.@fS if6+
76.@e5 Bb6 77.'aa7+ @g6 78.@d5 Bf6
Esta posicin podra haberse produci 79.ia8 g7 80.cS ifS+ 81.@d4 if6
do en la partida Yusupov Kotronias, 82.ia7+@g6 83.@e4 ib6 84.ia8 Wg7
Bundesliga 196697, y es similar a la 85.@f'S if6+ 86.@eS Bb6 87.Ba7+
del ejercicio 5. El rey negro debe estar @g6 88.@dS Bf6 89.@e4 id6 90.@eS
en "c" para impedir que las blancas Bb6 91.'aa8 @g7 92.'aa7+@g6 93.@e4
obliguen al alfil negro a situarse en id6 94.@f4 Jlf6+ 95.@g4 ib6 96.la8
"a5"/"b6", y llevar luego su alfil a "c7". @g7 97.@fJ 'af6+ 98.@eJ ib6 99.la7+
90 ...@dS! @g6 100.@d4 'af6 101.@dS 'af5+
90 ... .ih4? permitira a las blancas 102.@e4 Bf6103.Ba8@g7
proseguir con su plan ganador: 91 . .Ad8 Tablas .
.iel 92..igS .ias 93 . .if4, ganando.
91..i.d8 .ld2 92..lh4 .las 93..lg3 @c6 40) Fominyj Moiseenko
Tablas. Ekaterimburgo 2002
SOLUCIONES 127
52.h4? f6, y tablas.
S2 c.i>f6 53.h4
Ahora, si 53 ... e6, entonces 54.e4
f6 55.d5 gana.
SOLUC(ONES 129
Otra oportunidad perdida, aunque no 60) Penrose Hartston
era fcil de detectar! Campeonato Britnico, Coventry 1970
61.gbl! tras la obvia 61 ga6, las
blancas pueden jugar la sorprendente Las negras estn en Zugzwang, y slo
62.Jif2+!f, que desva al rey negro, pues se requieren dos eficaces jugadas de es
tomar la torre seria ahogado, con las pera para separar a la torre de su rey, o
consiguientes tablas. debilitar el soporte de la torre.
73.1'e6 Bg5 74.~f8 h5 75.1'f7+ ~h6
59) Chlgorln Tarrasch 76.Ylf6+ gg6 77.Vf4+ @h7 78.Y!fe5
Ostende 1905 @h6 79.@f7 h4 80.Ve4
Las negras se rindieron.
Las negras estn muy cmodas en
esta posicin. No tienen debilidades de 61) Erdoglu Cheparlnov
peones y su rey es ms activo. Por el Batumi 2002
momento, el rey se dedica a oscilar en
tre "d4" y "d.5", dejando que las blancas
tomen decisiones incmodas. Si los peo
nes blancos se vuelven demasiado ambi
ciosos, podrn frenarlos con ...h6.
46 ... @d4 47.g4@d5 48.h4 @d4 49.g5?!
57 . ,gc7! S8.a6
La clave es que 58.a6 !!xb7+ 59.axb7
es ahogado.
58,.Jc6+ S9.gb6
Tablas. Con 59 ... gxb6+ es ahogado.
Es ms sencillo 49.@f3! @d3 50.@f4 62) Babula Gypser
@e2 51.gS, y las negras debern tener Bad Wiessee 200 l
cuidado: 51 ... @d3! 52.@f3 @d4
53.@f4, con igualdad. 65 . @f81
49 <i>dS 50.gxf6? Ver el diagrama siguiente
50.@g4! hace tablas: 50 ... e4 51.g6
h6 52.h5 @xf5, ahogado. El rey negro pasa al lado corto del
50 gxf6 51.<i>g4 <i,e4 52.@b3 <i>f4 pen blanco, la forma ms fcil de hacer
Las blancas se rindieron. tablas.
47 ... hS!
Jugada nica para ganar. Si las ne
gras se toman su tiempo, con 47 ... c5,
entonces tras 48.h5 gx.h5 49.gxh5 c4
Con 65 ... ~d8, las tablas son mucho 50.fS @xd5 51.@g6, ambos bandos
ms difciles, ya que tras 66.ga8+ @c7 coronarn en la misma jugada, pero, co
67J;!e8, las negras deben encontrar rrespondindoles jugar a las blancas, la
67 ... ~h 1 ! 68 .gf8 ge 1 ! para sobrevivir. posicin ser tablas.
66.gas+ g.?g7 67.!e8 !al 68J~d8 !el 48.gxbS gxhS 49.@f5 g.?xdS 50,q.?gS
Manteniendo la torre en la columna @e4 Sl.\t>xbS
"a" tambin hara tablas.
69.gds g.?f8 70.gas ge2
Tablas.
63) Akopian Azmajparasbvili
Olimpiada de Bled 2002
SOLUCIONES 131
La jugada clave. No gana un tiempo 66) Wyrwicb Reinemer
(por la jugada extra de las negras, el rey Oberhausen 1998
blanco gastara dos jugadas en lugar de
una para situarse en la columna "g"), 65.Ae8 J.dt 66i.ti J.a4 67.J.e6
pero obliga al rey blanco a ocupar una Las negras se rindieron.
casilla perdedora: "g7".
52.ci.>b6 d5 53.b5 d4 54.ci.>g7 d3 55.h6 67) Schulze Timpel
Bundesliga 199091
47.e4!!
SOLUCIONES 133
tante, sera demasiado fuerte. En lugar tonces 69 ... Wc3 70.h7 gc7, con igual
de eso, el negro jug 53 ... Wlxg2+? dad, y las negras slo estn una casilla
54.@xg2 @g7 55.@f3 @g6 56.@e4 f6 ms cerca del pen, con idea de la mis
57.f5+! exf5+ 58.@d4? (haciendo ahora ma tcnica defensiva.
58.Wf4! las blancas ganaban) 58 ... @gS 69 !tb7
59.@xc4 @f4 60.@d4, y la partida fue La torre ata a la torre contraria a "h8"
tablas. y, al mismo tiempo, protege de los ja
54.@f2 tfxg2+ ss.@xg2 @f7 56.@D ques a su rey.
@f6 70.@ct @b4 71.@d2 @bS 72.@e3 @b6
Las negras pueden forzar ... e5, con 73.@f4 @bS 74.@gS @b4
un pen "f" pasado que gana. Es evidente que las blancas no pue
den progresar.
73) Berry Ross 75.<:.t>h6 llb6+ 76.@g7 ftb7+ 77.@f6
Columbia Britnica 1986 Bb6+ 78.@e7 !tb7+ 79.@d6@b5
La partida es tablas.
77.'Wel!
Una jugada restrictiva estndar, que
sita a las negras en zugzwang y obliga
a la torre a separarse de su rey, lo que
lleva a la derrota.
77 ... !ta2
Con la torre alejada del rey, la dama
la gana fcilmente.
68 . .Ad4! 78.tfes+ @gl 79.9d4+@h2 80.Vb8+
Encerrando al caballo blanco y alcan Las negras se rindieron.
zando un final de peones ganado.
69.@g3 f5 70.@g2 f4 71.@fl @f3 76) Teplitsky Vuckovic
12.c!>et @g2 Bermudas 2001
Las blancas se rindieron.
65 .. ..i.a7 66.@d8 ~dS 67.@c8 ~e7+
74) Kruel Moreira 68.c!>d8 @d6 69.@e8 We6 70.@d8
Campinas 1962 *.b6+ 71.e8
Ahora, el remate ms rpido habra
Una ocasin perdida. Las negras po sido de la siguiente manera: 71 ... ~f5
dran haberse salvado con: 72.@f8 .id4 73.@es Af6 74.@f8 ie7+
68. !ta7 69.h7 75.@g8 @f6 76.@h7 @f7 77.@h8 g6
Si las blancas intentan 69.@cl, en 78.@g8 ~h6+ 79.@h8 .if6++.
61,gc7+?
Ahora las negras no pueden progre
sar, aunque siguieron jugando unos mo
vimientos ms.
61...@bS 62,gti @c6 63J!c7+ @dS
64.!d7+ @es 65.gti !d6 66.@b7 @b5
67.!fS+ Aes 68.f!f7 f!a6 69.!d7 .1b6
La nica jugada ganadora, ya que las 70.@c8
alternativas permiten al rey negro cruzar Tablas.
la columna "d''. Por ejemplo: 66.h4?
@d7 67.ge5 ge6, y las negras hacen 80) Suetin Forintos
tablas. Budapest 1970
66 .. Jl~g6+ 67.@hS gg8 68.b4
Las blancas salen ahora de la colum 82,gb4! d7 83.@b6 gc6+ 84.@b5
na "h". Con la torre en "b4 ", las blancas tie
68 .. ghs+ 69.@gs !gs+ 10.@f6! nen espacio para evitar jaques de torre
Las negras se rindieron, pues el pen en "c6" y "c8".
no puede detenerse. 84 ...@c7 85.a7 !b6+ 86.@aS
Las negras se rindieron.
78) Kientzler Garrido
Campeonato de Francia por equipos 81) Epishin Aseev
1990 Daugavpils 1989
SOLUCIONES 135
82) Breyer Tarrasch 84) Kopaev Rovner
Berln 1920 Kiev 1938
Si las blancas pueden llevar su rey a Las blancas deben iniciar la defensa
"g6" y su torre a "f7", obligando al rey frontal:
negro a permanecer en la ltima fila, en 80,ghl gr3 81,ggl+
tonces ganarn. Por consiguiente, Bre Tablas.
yer jug: Si las negras juegan en este momento
68.WhS! .le3 69.Bf7+@g8 70.Wg6 81 .. J;g3 82J~el g5, entonces 83.@f2
atraviesa la columna "f" y asegura las
tablas.
62.Af6!
Tomando de esta forma la casilla cri
tica "e7".
62 ..la3 63..ld8 .lb4 64.Ac7 J.e7
6S. Wc6 @e4 66. Wd7
Las negras se rindieron.
A cualquier casilla que las negras
muevan su alfil, las blancas situarn su
Como vimos en el captulo sobre fi alfil en la misma diagonal (bien con
nales sin peones, este tipo de posicin i.d8 o con i.d6) y luego seguirn con
est ganada, ya que la torre ataca el alfil e7.
hasta que pueda crear una doble amena
za de mate y pieza. 86) Nuevo PrezJ. lvanov
70 ...gl 71.Bfl .lh2 72.ghl ,lg3 Dos Hermanas 2002
73.BbJ .ld6 74.BdJ .le7 75.BcJ
Las negras se rindieron. Una posicin de Lucena. Las blancas
ganaron con:
83) Keres Friedemann S6.Bd4 ia2 S7.@c7 Bel+ S8.Wb6
Tallinn 1935 Bb2+ S9.Wc6 We6 60.le4+ Wf7 61.gc4
Las negras se rindieron.
Las blancas mantuvieron la oposicin
distante, con 64. Wf.2, y se acordaron las 87) Grachev Savosto
tablas. San Petersburgo 2001
En caso de ... @fS, se responde f3
(o bien ... @g5, con g3), mientras que 77.B'hS!
avanzar el pen produce unas tablas t Antes de realizar este movimiento,
picas.
las blancas tuvieron que considerar la
SOLUCIONES 137
92) Miljanic Perunovic De nuevo el mismo tema: la torre es
Campeonato de Bosnia, Neum 2002 t perdida. Si las blancas capturan el
pen, el segundo jugador sigue teniendo
Como consecuencia de que todos los ... ;ga2+. Si no lo hacen, el pen coro
peones blancos estn situados en casi nar.
llas del mismo color que su alfil, la
efectividad de ste se ha visto muy re 94) Mieses Napier
ducida. Hastings 1905
38 ...bS!
36.cS+ bxcS+
Forzado, ya que si 36 ... c7, entonces
contina 37.cxb6+ axb6 38.a6, y los
peones "a" y "f" combinados ganan para
las blancas.
37.@c4 hS 38.hJ hxg4 39.hxg4
Las negras se rindieron, pues su posi
cin es desesperada. Las blancas gana
rn el pen de "c5" y avanzarn con su
pen "f''.
SOLUCIONES 139
,
Indice de jugadores
Cuando un nombre aparece en negrita, significa que el jugador llevaba las piezas
blancas. Los nmeros se refieren a las pginas.