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1
Ian Snape

Editorial La Casa del Ajedrez


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Madrid - 28004
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Direccin Internet: http://www.lacasadelajedrez.com

Ttulo original: Chess endings made simple


Gambit Publications, 2003.

Direccin Editorial: Andrs Tijman Marcus


Consejero Editorial: Daniel Elguezbal Varela
Traduccin: Antonio Gude
Diseo de portada: Claudia Tijman

I.S.B.N.:(10) 84-935454-0-6
I.S.B.N. :(13) 978-84-935454-0-6
Depsito Legal: M. 4.640-2007

Impresin: Impresos y Revistas SA


Impreso en Espaa - Printed in Spain

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la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopias,
por registro u otros medios, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.
Sumario

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

1 Finales sin peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6


El mate de alfil y caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Dama contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Torre y alfil contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 O
Torre contra alfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Torre contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

2 Finales de peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
La oposicin: teora bsica . 16
La oposicin: triangulacin . 17
La oposicin: jugadas para ceder el turno . 18
Casillas clave . 18
Trucos de coronacin . 20
La regla del cuadrado . 21
La carga entre reyes . 21
La casilla de coronacin . 22
Factores clave . 22
. los practcos
, . . 24
E.1emp

3 Finales de torre contra pen o peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28


Reencuentro con la carga entre reyes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
La torre que corta el paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Mtodo ganador estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Forzando la promocin menor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
El extrao caso del pen de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
La fuerza del rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Torre contra dos peones unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

4 Finales de torres y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34


Tcnica bsica del despliegue de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
La posicin de Lucena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

,
~
.

.
La defensa de la tercera fila (posicin de Philidor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ''J
!

Desplazamiento del rey situado delante del pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 .


'

La defensa frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
La defensa por el lado corto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
El pen de torre y la posicin de V ancura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
La torre basculante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Torre y dos peones contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Torre y dos peones contra torre y pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Torre y tres/cuatro peones contra torre y dos/tres peones (ninguno pasado). . . . . 47
Ejemplos prcticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

S Finales de caballos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Cmo detener a un pen sin el apoyo del rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Caballo contra dos o tres peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Redes de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Finales de caballo contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Ejemplos prcticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

6 Finales de alfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Alfil de color errneo y pen de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Tablas frustrantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Alfil contra dos o tres peones (creacin de un bloqueo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Alfiles del mismo color y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Alfiles de diferente color y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
.
E.1emp 1 os prcticos
' . . 75

7 Finales de alfil contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78


Alfil y pen contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Caballo y pen contra alfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Ejemplos prcticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

8 Finales de damas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 85
Dama contra pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 85
Dama y pen contra dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 87
La fuerza del pen pasado ms avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 88
Dama contra torre y pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 89
. . . 91
9 E 1erc1c1os .
1 O Soluciones . 117
' 140
Indice de jugadores .
Introduccin

Este libro est

Dirigido a quienes desean realizar un significativo progreso en su


tcnica de finales y estn dispuestos a dedicarle algn tiempo a su estudio.

Basado en modelos didcticos, conceptos y planes, antes que en la


memorizacin o el clculo.

Concentradoen aquellas reas en las que el campo para progresar se


supone que es mayor.

Personalmente, me resulta mucho ms fcil basar mis jugadas en la


comprensin de los planes y conceptos relacionados con una particular
posicin, que en el clculo de variantes. Es inevitable, sin embargo, que se
requieran ciertos clculos.
La gratificacin que nos reporta mejorar la tcnica de finales puede ser
considerable. En primer lugar, es sorprendente el bajo nivel de la tcnica en
esta fase del juego, incluso en jugadores fuertes. En segundo lugar, la
confianza es importante al jugar ajedrez. La falta de confianza al afrontar el
final puede traducirse en un exceso de propuestas de tablas en posiciones
superiores, sobre todo al enfrentarse a oponentes de mayor nivel. A la
inversa, si enfoca usted el final con confianza, no slo jugar muchas ms
posiciones favorables, sino que su disposicin mental, enriquecida por esta
confianza, le permitir mejorar sus resultados.
El libro se divide en dos partes. La primera parte se ocupa de la teora.
La segunda parte contiene 100 ejercicios que el lector deber resolver, junto
con las correspondientes soluciones. Todos los ejercicios, sin excepcin,
estn tomados de partidas reales.

...:
_
1 Finales sin peones

El mate de alfll y caballo contrario y vio, con una triste sonrisa,


con qu competencia asestaba su com
Este es el nico mate bsico que ofrece paero el mate cuya tcnica l deseo
dificultad. Puede usted pensar que es f necia.
'

cil, pero no lo es. Comenzaremos a partir de la posicin


En un torneo de ajedrez rpido, en el del primer diagrama.
sur de Londres, pude observar cmo un Las blancas, para comenzar, deben
maestro internacional no consegua rea llevar al rey adversario a una de las ban
lizar este mate de alfil y caballo. Al fi das.
nal, despus de muchas jugadas, y cuan 1 ..Ac4+ g;Je7 2.~es ~f8 3.~d6 @g7
do estaba claro ya que no saba cmo 4.~fS+ <iPh8 S.@f6 <iPh7 6.~e7 <iPh8
ejecutarlo, ahog a su oponente. Cinco 7.~g6+@h7
meses despus, jugando en el tercer ta
blero de un match por equipos en la li
ga londinense, el jugador del equipo ri
val dio con mucha eficiencia el mate en
cuestin.

~@~#h. --
~

-
- -

- -*- ~
~ 7 ~

Las blancas han creado ahora la pri

- - -
~W~#/h- - -

mera posicin clave: el caballo en la ca


~ silla "g6", o una de las otras casillas
~ ~ ~ ~ equivalentes ("b3", por ejemplo).
Observe lo siguiente:
Como curiosidad anecdtica, el maes 1) El alfil y el rey actan conjunta
tro internacional a que antes me refer mente para impedir que el rey negro es
defenda el primer tablero del equipo cape del cerco hacia "a8" .


6 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
2) El alfil se utiliza para reconducir al pujado hacia el rincn, pues el alfil con
rey negro, empujndolo por la columna trola las casillas blancas. Observe cmo
"h". se emplea el alfil para cerrar el paso al
3) El caballo realiza un zigzag, que es rey negro e impedirle que retroceda. De
el primer modelo a recordar. aqu en adelante, las blancas pueden
8.AdS <1>h6 9..lg8 Wh5 10.~es Wh6 progresar sencillamente hasta alcanzar
la posicin de mate, como sigue:
ts.Ag, @h3 t6.tle3 <bb4 11.tlg2+
<!>h3 1s.c!>o <!>b2 t9.@fl <1>ht 20..trs
@h2 21..te6 d;>bt

Ahora el rey ir irremediablemente


hacia nh l".
tt.~g4+ <1>hs 12.cl>rs @h4 tJ.d;>f4
<1>h5 14.At7+ d;>b4
22.~e3 c!>h2 23.tln+ c!>ht 24..ldS++
El conocimiento que se requiere para

m m.tm
~ ~ ~ dominar la tcnica
. ,
tanto, resumirse as:
de mate puede, por

mmmm
t7~#/~

1) Primero, el rey negro es empujado


hacia una de las bandas.

m m mltl~
l-'/~///dh - - -
2) A continuacin, las blancas des
van al rey enemigo a uno de los rin
W/#h' cones del mismo color que el alfil, pieza
que asesta el mate. Ntese cmo coo
peran caballo y alfil: el caballo cubre las
~

m m m ~ ~
casillas de color opuesto a las del alfil.
3) El mate se precede con una pirueta
de caballo en "g6" o casilla equivalente.
A medio camino del zigzag se logra Este ltimo procedimiento no siem
la segunda posicin clave. Con el ca pre es el camino ms rpido para dar
ballo en "g4", controlando las casillas mate, pero s es un modelo estndar que
negras "e3" y "t2", el rey negro es em nos resulta ms fcil de recordar.

FINALES SIN PEONES 7


Dama contra torre ma al sector opuesto, un tema estndar
en estos finales, con lo que se le har di
La dama gana fcilmente contra alfil o ficil la vida a la torre.
caballo. Sin embargo, ganar contra la
torre no tan fcil y, frente a un defensor
experimentado, el mate es ms difcil
que el de alfil y caballo.
En el Campeonato Mundial FIDE,
disputado en Mosc 2001, P. Svidler no
consigui vencer a B. Gelfand en un
final de dama contra torre, que concluy
en tablas por la regla de los 50 movi
mientos.

5.9g7
Las negras tienen problemas.
s...)!f7
5 .. J~f2 permitira a las blancas ganar
la torre con 6J!'e5+ c.t>f7 7.f!c7+ @e8
8.'i!!b8+ @d7 9.f!a7+. Esta evolucin en
zigzag es un procedimiento a recordar.
5 .. J3fl, nica opcin decente a la lnea
principal, permite a las blancas acercar
se haciendo 6.f!g4+ @f6 7.Wlh4+ @g6
Tomemos este ejemplo como posi 8.@e5.
cin de partida. El primer objetivo de Ahora las blancas pueden hacer retro
las blancas es alejar la torre de su rey, lo ceder una fila al rey negro:
que permitir a la dama, oportunamente, 6.ff g6+ c.t>e7
capturarla con un jaque. Sera un grave error hacer 6 .. J;f6?,
El objetivo de las negras es, natural debido a 7.~e8+ @d6 8.~e5+, cazando
mente, el opuesto: mantener su torre no la torre.
ms lejos de dos casillas de su monarca. 7.c.t>eS c.t>f8
La primera fase consiste en hacer retro La nica jugada que no sea separarse
ceder al rey negro. Veamos de qu ma de la torre.
nera: 8.ffh6+ c.t>g8
t.c.t>e4 c.t>e7 2.ffa7+ c.t>d6 3.'ffb6+ c.t>e7
4.Wc7+ c.t>e6 Ver el diagrama siguiente
Hemos llegado a la primera posicin
crtica. Ahora las blancas llevan su da Otra posicin clave. Ahora las blan

8 CMO JUGAR CON FACILIDA.D LOS FINALES DE AJEDREZ


cas efectan una importante jugada de
espera:

16.<Ji>f7
Las negras no pueden evitar el mate
9.'l'hS Resumiendo, los temas en el final de
Las blancas deben tener mucho cui dama vs torre son:
dado en evitar trucos de ahogado. 1) Las blancas tratan de forzar la se
Un ejemplo tpico de este error son paracin entre torre y rey contrarios, de
los siguientes movimientos 9.@e6 ge7+ forma q~e la torre pueda ser capturada
con un Jaque de dama, o bien dar mate
10.@f6?? (obviamente, hay que llevar el
al rey negro en la banda.
rey a "d6") 10... e6+ y tablas.
2) Las negras deben mantener rey y
9 .cil?g7 10.9gS+ <Ji>h7 tl.@e6 if'8
ton:e con una separacin mxima de dos
casillas entre ambos.
L~ blancas consiguen su propsito
mediante:
1) Jaques para obligar al rey negro a
retroceder.
2) Acoso gradual, con la dama acer
cndose al rey enemigo para restringir
su movilidad.
3) Jugadas de espera con la dama
que a menudo suponen desplazarse de'
uno a otro lado del rey dbil.
4) Si la torre se separa de su rey, las
blancas debern calcular los jaques para
capturarla, a menudo con una aproxima
Ahora hay otra jugada de espera que cin en zigzag, a fin de alcanzar la dia
sella la suerte de las negras: gonal precisa.
ll.'l'g4 lg8 13.9e4+ ci>g7 14.<Ji>e7 ci,hs Como puede verse, en la prctica no
15.'l'eS+ <Ji>h7 es fcil.

FINALES SIN PEONES 9


Torre y alfil contra torre 67 . @dS 68.Af4 . Sibl 69.fteS+ 'i!lc6
70.@f3 ftn+ 71.@e4 fiel+ 72.J.e3 'i!ld6
Como sin duda sabr usted, el final 73,gds+ @et,
de torre y alfil vs. torre es de tablas te
ricas. Con todo, y tras examinar mi base
de datos, casi el 50% de estos finales
fue ganado en la prctica.
Por qu una posicin de tablas te
ricas, que a primera vista no parece di
ficil de defender, se traduce en un re
sultado tan pobre por parte del bando
defensor? La siguiente partida nos mues
tra con mucha claridad la tcnica gana-
dora.

En segundo 1ugar, las blancas mejo


ran la posicin de su rey, utilizando su
alfil para guarecerse de los jaques de to
rre.
74.fta5 <it>d6

VallejoMiezis
Campeonato de Europa por equipos
Len 2001

La posicin del diagrama refleja la si


tuacin de la partida despus de la ju
gada 65 de las blancas, en la que han to
mado el ltimo pen negro.
Como puede observarse, la posicin
del segundo jugador en este momento es Las blancas estn ahora listas para la
buena. siguiente fase. Observe la combinacin
65 <it>dS 66.fte7 @d6 67.ftel de estrategias:
En primer lugar, las blancas utilizan 1) Desviar al rey negro.
su torre para cortar o restringir al rey 2) Situar la torre enfrente del alfil pa

enemigo. ra defenderlo .

10 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


3) Avanzar con el rey (protegiendo la do sus frutos: el rey negro est con
torre). finado en la ltima fila y su torre atada a
4) Desplazar el alfil hacia delante pa la columna "e", a fin de no permitir
ra proteger al rey de los jaques. ib6+ y ~e8++.
No hay que decir que las negras tie A las blancas slo les resta asestar el
nen posibilidades de oponerse a esta es golpe de gracia.
trategia, jugando, por ejemplo, el rey a
"d7", en lugar de a "b7".
75Jla6+ c7 76.@d4 b7 77.fte6 fte2
78.@dS

83.ge2
83J~a4, pasando la torre al otro flan
co, an es ms rpido.
Hemos alcanzado una posicin crti 83 ...Bc3
ca. Ahora slo hay tres jugadas que sal O 83 .. J!c4 84J~d2+ e8 85J.3t2.
van a las negras. La torre debe jugarse a 84.ga
"c2", "g2" o "h2". Slo desde estas ca Las negras estn perdidas.
sillas dispone la torre de la suficiente ca
pacidad de maniobra y de la posibilidad En resumen: los temas en el final de
de regresar a la accin, por la sexta, sp torre y alfil contra torre se basan en las
tima y octava filas. Esto guarda simili tentativas de las blancas por reducir al
tud con los finales de torre y pen, en rey contrario en la banda:
los que la torre defensora generalmente 1) Utilizando su torre para obligar al
est mejor situada, por la misma razn, rey dbil a retroceder.
en el flanco opuesto al que se encuentra 2) Mejorando la posicin de su rey
su rey. para apoyar a la torre.
78 .. ga2? 79.fte7+! @c8 80.@c6 @d8 3) Empleando el alfil como escudo
81.fte4 gc2+ 82.Ac5 gel del rey contra los jaques.
En la prctica, esto no ser suficiente
Ver el diagrama siguiente para lograr la victoria, siempre y cuando
las negras jueguen su torre con la pre
. ., .
Los esfuerzos de las blancas han da cision necesana.

FINALES SIN PEONES ll


Torre contra alfil
Tambin este final es de tablas teri
cas, y algo ms fcil para el defensor que
el final anterior. Segn mi base de da
tos, el 75% de las partidas que desem
bocan en este final terminan en tablas.
Al margen de la tctica, las blancas slo
pueden esperar tener xito si consiguen
encerrar al rey negro en la banda. Una
vez all, las negras deben llevar su rey al
rincn de color opuesto al alfil.

GondaPaci
Budapest 2001

El juego continu as:


93 ..i.d6?? 94.ga7+ g;>b8 95.gd7
Las negras se rindieron.
Cualquier otro desplazamiento sensi
ble del alfil en la diagonal, habra per
mitido a las negras responder con un
jaque a un ataque de torre. Por consi
guiente, es importante recordar que, en
este tipo de posicin, el alfil necesita
Petrovic Maksimovic responder al ataque de torre con unja
Herceg Novi 2000 que al rey enemigo. Por esta razn, tiene
sentido mover el alfil lejos del rey rival.
En la posicin del diagrama, por ejem Incluso a nivel de Grandes Maestros
plo, las blancas no pueden progresar, ya se cometen errores.
que si gdl, es ahogado. En caso de que
jueguen las negras, deben mover el alfil Ver el diagrama siguiente
lejos, con la intencin de hacer jaque al
rey adversario. Holmsten Rytsbagov
91 ..lb6 92.lJdl+ J.gl 93.@fJ @hl Campeonato de Finlandia
94.gd7 @hl 9S.gh7+ J.h2 por equipos 2001
Tablas.
90 cbbS??
Sin embargo, incluso en esta posicin A juzgar por las bases de datos, situar
es posible que el bando dbil se equivo el rey detrs del alfil es un error habi
que. tual. Con 90 ... @h6, el juego era tablas.

12 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


91.fS blancas buscan. El rey de las negras se
Las negras se rindieron. encuentra en el rincn errneo y, como
consecuencia de ello, no pueden expul
sar al rey blanco de "b6" con un jaque
de alfil. La partida finaliz as:
110,ge7 Ag4 111.ile8+ ic8112.ilh8
Las negras se rindieron.

Torre contra caballo


En condiciones normales, no existe
una victoria forzada en el final de torre
vs. caballo. Sin embargo, la base de
datos contiene un 27% de partidas que
se ganan con este final. Cul es la ra
zn? Hay dos posibles respuestas:
Desde la perspectiva de las blancas, 1) El bando defensor est muy mal
se trata de llevar al rey enemigo al borde situado al entrar en el final (por ejem
plo, con el caballo separado de su rey),
del tablero y tratar de mantenerlo ale
o bien
jado de los dos rincones de tablas. En tal
2) Clavado en la banda, el jugador en
caso, el bando fuerte tendr la posibi
inferioridad no consigue encontrar los
lidad de combinar el ataque al alfil con
recursos defensivos de que dispone.
una amenaza de mate.
El bando defensor est muy
mal situado
Asumiendo que no puede ganarse el
caballo, en cuyo caso se ganara fcil
mente, las dems posibilidades son:
1) El rey defensor est confinado en
la banda, y/o
2) El caballo puede ser cazado.

Ver el diagrama siguiente

Kose Stanojoski
Estambul2001

Wedberg Ernst Las negras acaban de capturar un


Campeonato de Suecia pen en "a4" y la posicin blanca es de
Orebro 2000 sesperada. Con cualquiera de las dos ju
gadas de caballo, ste se pierde, y f8
Este es el tipo de posicin que las sera mate. Slo queda:

FINALES SIN PEONES 13


59 ... ctie7(c7), 60.gb7 gana el caballo.
59.@e4@h660.ge3 ~el
O 60 ... ctigl 61.@fS! @h7 62.f6
@h663.gg3, ganando.
61.@d4@g5 62.@c4@f4 63.gel
Las negras se rindieron.

Resistencia en la banda
Llegamos ahora a un tema que se
produce muy a menudo.

83.<i>h7 gg4
Las blancas se rindieron.
Las negras ganan el caballo o dan
mate.

El segundo ejemplo es ms complejo.

Golda Schmid
Freising 2001

Estas posiciones con frecuencia se


derivan de finales de torre vs. pen. Las
negras han llegado justo a tiempo de
coronar su pen en "g l ", pero han de
bido hacerlo con jaque, para no recibir
mate en la primera fila. Las negras tie
Ullbin Jaritonov nen recursos suficientes para hacer ta
Hoogeveen 2000 blas. Mantienen rey y caballo juntos en
la banda, oscilando con el rey entre "fl"
Las blancas pueden explotar la pobre y "el", y con el caballo por "h3" y "e2",
situacin del rey negro para ganar el con regreso a "g l ". Las negras siempre
caballo. disponen, al menos, de una de estas ju
58.@f5 loe2 gadas. La partida finaliz as:
Observe que las negras no pueden ju 62.@e3 loh3 63.ffhl logl 64.fff2+ @el
gar 58 ... ctidS, debido a que tras 59.@eS 65.ffg2 @fl 66.gd2 @el 67.gf2 lob3

14 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


68.gg2 c!>n 69.ggs ~g1 10.gg1 ~hJ 107...<i>dl 108.@fl
71.ggs ~gl 72.ggJ ~e2 73.gfJ+ @el
74.gfS ~g3 75.ges ~n+ 76.~fJ+ ~dl
11.gds+ Wel 78.ges+ Wdl 79.gds+
@el 80.!eS+
Tablas.

El ejemplo siguiente ofrece una dura


advertencia de lo que sucede cuando el
bando defensor se relaja, asumiendo que
lo peor ya ha pasado.

108... lt)e4+??
Las negras se dejan arrastrar por su
nueva libertad. En lugar de la textual,
con la simple 108... @cl seguiran te
niendo las tablas en el bolsillo, como
tambin sera el caso moviendo el ca
ballo a "b l ", "b3" o "c4".
109.@e3 ~c3 110.c!>dJ
Las negras se rindieron.
Se pierde el caballo o es mate. No
Sandipan Boidman creo que el jugador con negras durmiese
Wiesbaden 2001 muy bien aquella noche.
En resumen: estas posiciones de rey y
Durante las ltimas catorce jugadas, caballo en la ltima (primera) fila, en
las negras se han estado defendiendo casillas contiguas, a menudo resultan de
bien, en una posicin de tablas muertas. finales de torre vs. pen. Son tablas, a
De modo que ahora las blancas intentan menos que e] caballo o el rey se en
un ltimo truco: darle algn espacio a su cuentren en "al", "hl", "a8" o "h8". La
rival. clave de la defensa es mantener rey y
105.@e4 <!>el 106.c!>fJ ~d2+ 107.@g3 caballo juntos, y conservar esa posicin.

FINALES SIN PEONES 15


2 Finales de peones

La oposicin: teora bsica para perder tiempo son muy importantes


y deben ser cuidadosamente preserva
das, ya que permiten al jugador ganar la
oposicin. La regla general, por tanto, es
optimizar la posicin del rey propio an
tes de jugar un pen.

Las negras juegan ahora:


65 'it>es 66.WfS 'it>e7 67.'it>es 'it>e8
Si las blancas juegan 68.@f6, las ne
gras ganan la oposicin as: 68 ... @f8
69.e?+ i>e8 70.@e6, con ahogado.
Este es un ejemplo de oposicin cer- Respetando dicho principio, en el si
cana. La oposicin tambin puede ser guiente diagrama, las blancas primero
distante. optimizan la posicin de su rey, antes de
En el diagrama siguiente, por ejem mover el pen para perder tiempo. Eso
plo, las negras ganan la oposicin dis se consigue ganando repetidamente la
. .'
oposicron.
tante jugando su rey a "c7" o "e7", que
son casillas de oposicin potencial.
Ver el diagrama siguiente
Ver el diagrama siguiente
1.Wc3 Wc7 2.Wc4 q.>c6 3.c3 Wb6
La oposicin gira en tomo a situa 4.cbds 'it>c7 s.c;t.,cs Wb7 6.q.>d6 q.>b6
ciones de zugzwang mutuo, en las que el 7.c4 @b7 aes @c8 9.@c6 @b8
bando al que le corresponde jugar de 10.@d7
bilita su posicin. Las jugadas de pen Y las blancas ganan.

16 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


maniobra de rey a "c4".
Si en lugar de este procedimiento, las
blancas llevasen su rey por el lado
derecho del pen, entonces el rey negro
podra ganar la oposicin distante y, por
tanto, lograr tablas, de este modo:
l.e2? f7 2.@e3 e7.

La oposicin: triangulacin

Se trata de un procedimiento estndar


para ganar la oposicin. Es preciso que
exista alguna ventaja en la posicin (por
ejemplo, ms casillas, espacio, etc.) que
En la siguiente diagrama, las blancas
permita al bando fuerte ( digamos, las
slo tienen una forma de ganar, a saber,
blancas) arrebatar la oposicin a su ad
rodear su pen para poder hacerse con la
. ., versan o.
oposicin.

J'/#///,{~~ ~~ '*
~---
.,/~//////Y
. -/ 1/.
A m - m
mmw~ - mm m
Bennett Wetzell .
1.d2 r7 2.c3 @c6 3.c4 d6
Westford 1999
4.d4
Las blancas ganan.
En esta posicin, por ejemplo, el rey
La posicin puede desplazarse una negro se ve limitado a dos casillas, "c8"
columna a la derecha, o una (o dos) co y "d8" (o "c8" y "b8"), para responder a
lumnas a la izquierda, y sigue existiendo @c5 con ... @c7. Las blancas, por otra
el mismo procedimiento ganador. Esto parte, tienen tres casillas disponibles
se debe a que obliga al rey negro a cu desde las cuales llegar a "c5". La inme
brir terreno lateralmente, permitiendo a diata @d6 no sera buena, por ... d8,
las blancas ganar la oposicin con su con la oposicin.

FINALES DE PEONES 17
Las blancas, en consecuencia, juegan Casillas clave
as:
57.did4! ~d8 58.dic4 t,cs 59.c1rd5 Hay dos reglas sencillas para ahorrar
Ahora se ha llegado a la misma po tiempo, o principios para confirmar que
sicin, pero correspondindoles jugar a puede conseguirse la oposicin, sin ne
las negras. cesidad de mayores clculos. Como en
59 ...'.tlc7 60.\tcs \tc8 61.dib6 q.,b8 otros casos, estos atajos resultan espe
62.mxa6 cta8 6J.cf.,b6 Wb8 64.c7+ cialmente tiles en apuros de tiempo y
Las negras se rindieron. partidas rpidas. Son aplicables a los fi
nales de @+l\ vs. y +l\ vs. +l\,
La oposicin: jugadas para con posiciones bloqueadas, cuando se
ceder el turno trata de peones de las columnas "b, e, d,
e, f, g", pero no si son peones de torre.
La posicin del siguiente diagrama La primera regla es de aplicacin si
serla tablas si el pen estuviese situado el pen se encuentra en la quinta fila. Si
en "g3". Sin embargo, con el pen en el rey blanco puede llegar a una de las
"g2", las blancas disponen de una juga dos casillas delanteras del pen (o las
da "para perder tiempo" en "g3", con la equivalentes de las columnas conti
que pueden ganar la oposicin. guas), eso significa que puede conseguir
la oposicin y que, por tanto, el final es
t ganado.
~ ~ En forma de diagrama, podemos re
presentarlo as:

~---
- - -~~
t,/~//////, - - -

mm-A~ ~ ~ ~

Las blancas ganan fcilmente tras las


siguientes jugadas:
t.gJ 'it>g7 1.wgs c.t/gs 3. g6 4.g4 mm
mgs s.gs c;tm 6.mh7
Si el rey blanco puede llegar a una de
Como regla general, por tanto, es im- las casillas marcadas con una estrella,
portante preservar jugadas que permitan como en este caso, las blancas ganan. La
perder tiempo, hasta que la posicin de razn es que siempre dispondr de un
rey se haya optimizado. tiempo de reserva con el pen. Ni si

18 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


quiera importa que en "d6" haya un
pen negro.

En el siguiente ejemplo, el conoci


miento de las casillas clave ayuda a las
En esta posicin, por ejemplo, las negras a defenderse.
blancas juegan:
1.@e6 @c7 2.@e7 @c8 3.<bxd6 'it>d8
4.@e6 @e8 5.d6 md8 6.d7
Las blancas ganan.

La segunda regla es aplicable cuando


el pen se encuentra entre la segunda y
la cuarta filas. En tales casos, si el rey
blanco puede llegar a cualquiera de las
tres casillas que se encuentran dos filas
delante del pen ( en la misma columna
o las dos contiguas), podr ganar la opo
sicin. Esto puede representarse en for
1na de diagrama ( empleando la segunda
fila, como ejemplo): Las negras saben que si permiten a
Ver el diagrama siguiente las blancas capturar su pen en la sexta
(o sptima) fila, perdern. Tambin est
Con los reyes situados tal y como se claro que lo mismo suceder despus de
indica, las blancas, si juegan, pueden al 1 ... @f7? 2.e5. Por consiguiente, no es
canzar una de las casillas clave y ganar. dificil encontrar la nica defensa:
No hay que decir que lo contrario no es 1 .. eS!
necesariamente cierto, ya que la oposi Ahora, cuando el rey blanco capture
cin tambin puede conseguirse, por el pen enemigo en "e5", las negras jue
ejemplo, si el rey blanco llegase a "d3", gan su rey a "e7", hacindose con la
con el rey negro en "f5". oposicin. La partida es tablas.

FINALES DE PEONES 19
Trucos de coronacin G. Kovcs E. Kovcs
Campeonato de Hungra por equipos
199394
A menudo puede crearse un pen pa
sado, con un rpido desenlace de la par
tida, en situaciones en las que puede no Las negras acaban de jugar 39 ... g7
resultar evidente a primera vista. g5??, permitiendo
40.eS!,
atacando la nueva base de la cadena
negra de peones.
40 . fxeS 41.hxgS dS 42.d3 e4+
43.fxe4+ e5 44.dle2
Las negras se rindieron.

En esta clsica posicin, las blancas


pueden forzar la coronacin de un pen
con:
1.b6 cxb6 2.a6 bxa6 3.c6
Las blancas ganan.

Atacar la base de una cadena de peo Snape Radovanovic


, Richmond (rpidas) 2003
nes es un tema muy comun.

Las negras han cometido el error de


cambiar damas en "c4". Ahora, despus
de su ltima jugada, ... @g7f7, las blan
cas hacen:
1.cS! bxcS
Por supuesto, es mucho mejor hacer
l ... We7, pero despus de 2.c6 las blan
cas tendran un final con un pen pasa
do protegido, que tambin estara gana
do, aunque con ms esfuerzo. Ahora, el
pen "a" corona:
2.a5 gJe7 3.b6 axb6 4.a6!
Las blancas ganaron.

20 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


La regla del cuadrado modo, lo que inicialmente era una carre
ra igualada, puede entonces ganarse.
Lamentablemente, como el rey slo
puede moverse cada vez una casilla, se
requiere una cantidad de clculo despro
porcionada en los finales de reyes y peo
nes. Pero disponemos de una herra
mienta que nos ayuda en situaciones en
las que slo se requiere calcular si el rey
podr o no alcanzar a un pen. Es co
nocida como la regla del cuadrado.

Englund Rydberg
Copenhague 1899

Despus de 79 ... @0?, las blancas


pudieron jugar 80.@fS, y tras 80 ... @g3
8 l .@e4 @xh3 82.@0, la partida fue ta
blas. Habra ganado 80.Wf4!, pues las
blancas contienen al rey contrario, en su
camino hacia h3".
11

En la posicin del diagrama, juegan


blancas. Se traza un cuadrado cuyos la El siguiente es otro ejemplo con el
dos van desde la casilla que el pen ocu mismo tema.
pa hasta su casilla de coronacin (como
se indica en el diagrama). Si el rey blan
co puede entrar en el cuadrado al jugar
( como es el caso aqu), entonces eso
significa que puede alcanzar al pen.
Esto permite simplificar el clculo en
determinadas lneas.

La carga entre reyes

Como regla general, si hay rutas al


ternativas que pueda tomar el rey hacia
determinada casilla, debe tomar aquella
que obstaculice al rey contrario. De ese

FINALES DE PEONES 21
Hanley Webster Wyder Sbeeban
Campeonato Britnico por equipos Correspondencia 2000
(4NCL) 19992000
Las negras tienen la ventaja de un rey
Las negras toman el camino a "g2", ms agresivo. La partida finaliz as:
entorpeciendo lo ms posible al rey de 66 '.t>g2 67.ci>e3 c!>n 68.ci>fJ f6 69.<i>e3
las blancas. g5
58...<;f;>e4
Aunque esto significa un tiempo ms,
las blancas pierden dos tiempos en pro
gresar hacia el flanco de rey. Si, en lu
gar de la textual, se jugase 58 ... @f4?,
las blancas podran hacer tablas con
59.@d4 @g3 60.e5 g4 61.f6 g5
62.g3, y ambos peones son capturados.
S9.'.t>c5 g5 60.'.t>d6 g4 61.'.t>e6 g3
Las blancas se rindieron.

La casilla de coronacin
Dado que los tiempos son crticos en
los finales de peones, la posibilidad de Las blancas se rindieron.
coronar un pen con jaque a menudo La clave es que, puesto que 70.@0
puede ser un factor decisivo. Ambos pierde (por 70 ... g4+) y 70.0, por
bandos necesitan, por tanto, prestar una 70 ... gxh4 7 l .gxh4 @g2, las blancas de
cuidadosa reflexin a qu pen avanzar ben intentar 70.hxg5 fxg5 7 l .f4, pero
y dnde situar su rey despus de, por ahora, despus de 7 l ... h4 72.gxh4, las
ejemplo, capturar peones enemigos. negras juegan 72 ... g4!, y el pen "g"
coronar con jaque.

Factores clave

Hasta aqu hemos visto tcnicas, pero


cules son los factores que determinan,
en circunstancias normales, la ventaja,
en su caso, en los finales de peones? Es
tos factores son:
1) La posicin de los reyes.
2) La existencia, o la posibilidad de
crear, peones pasados distantes, que
pueden forzar al rey contrario a un largo

viaje.

22 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


3) La existencia de un pen pasado blecida una posicin de rey superior,
protegido, porque ata de forma decisiva cambian su pen "e" por el "b" y se tra
al rey enemigo. gan el pen "d".
4) La relativa movilidad, o falta de
movilidad, de las mayoras de peones.

En el ejemplo que sigue, el pen "b",


pasado y distante, concede a las blancas
una fcil victoria. Observe que primero
las blancas mejoran la posicin de su
rey, y slo entonces avanzan dicho pen.

1.md2 @d6 2.Wc3 Wc6 3.Wb4 Wb6


4.@c3 c:bbs s.c:bc2 Wb4 6. ~b2 e3
7.Wc2 el 8.Wd2 Wxb3 9.c.tixe2

1.@d3 @e6 2.@d4 cbd6 3.b4 @c6


4.bs+ @d6 5.b6 cbc6 6.b7 Wxb7
7.@xd5 Wc7 8.We6 @d8 9.d,,f6 @e8
1 O.@xg5 @f7 11. c;i>b6
Las blancas ganan.

Sin embargo, como puede verse por


el ejemplo siguiente, un pen pasado y
protegido an puede resultar ms fuerte
que un pen pasado distante. Las blancas no pueden evitar la pr
La posicin es la misma que en el l dida de sus peones.
timo ejemplo, con la adicin de un pen 9 ...~c4 10.cbe3 Wc3
blanco en "d4" y otro negro en "e4". El Las negras ganan,
pen pasado y protegido de las aegras
(en "e4") es demasiado fuerte, atando al Ntese que el pen "e" slo se avan
rey blanco. El rey de las negras deam za cuando todos los dems factores se
bula en tomo a "b4" y, una vez esta han optimizado.

FINALES DE PEONBS 23
Ejemplos prcticos
Nos detendremos ahora en unos cuan
tos ejemplos prcticos. En la posicin
del siguiente diagrama, las negras tienen
dos ventajas: la posibilidad de crear un
pen pasado en el flanco de dama y los
vulnerables peones blancos del flanco
de rey.

Tkacbiev Nguyen Anh Dung


Mundial FIDE, Mosc 2001

Las blancas ganan fcilmente, gracias


a la fuerza de su pen pasado y prote
gido. La posicin del rey se optimiza, y
luego el pen se cambia para que el rey
de las blancas pueda penetrar en campo
negro.
Gonchar Houli 63.@gS mg7 64.e7 @f7 6S.mh6 c!>e8
Olimpiada Femenina, Bled 2002 66.mxg6 mxe7

La tcnica, por consiguiente, ser:


1) Tratar de crear debilidades en la
estructura de peones blancos del flanco
de rey, para ulterior penetracin del rey
negro.
2) Movilizar los peones "a" y "b" pa
ra crear un pen pasado distante.
38 ... g5!
La nica jugada ganadora, pues de no
ser as, las blancas haran g5.
39.e5+@e6
Todo ha terminado. La estructura de
peones blancos en el flanco de rey que
da destruida, y la partida finaliz as: 67.@g7
40.fxg5 @xe5 41.@c4 c!>e4 42.g6 fxg6 Las negras se rindieron.
43.gS~f4 44.~ds as El rey blanco gana la oposicin y
Las blancas se rindieron. acaba ganando el pen "d" negro.

24 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


La siguiente posicin es un ejemplo 40.~c4 'ite6 41.h4 g6 42.bS
tpico de cmo debe enfocarse un final Si 42.c6, 42 ... b6!, con ventaja deci
.
con peones en ambos flancos. SI Va.

Malishauskas Sveshnikov 42 b6 43.c6


Vilnius 1997 43.bxa6 bxa6 44.b4 d7 45.a5
Juegan negras, despus de que las @c6 46.@xa6 g5 y ... f4 t.
blancas han capturado pieza en "e3". La 43 ... axbS+ 44.'itxbS bxc6+ 4S.c;txc6 gS
posicin de los reyes es ms o menos 46.bxgS hxgS 47.c;tcs
equivalente. Las negras cuentan con una
fluida mayora de peones en el flanco de
rey, que sirve de contrapeso a la mayo
ra de peones blancos del ala de dama,
ligeramente comprometidos, pero ms
avanzados.
La tcnica que se aplique debe ser:
1) Buscar jugadas de pen que op
timicen la movilidad de los peones pro
pios y reducir la movilidad de los peo
nes enemigos.
2) Optimizar la posicin del rey.
3) Movilizar los peones del ala de rey.
39 ...fS!
Las negras no quieren permitir e4, 47 .. g4!
que incrementara el control de las blan Ahora las blancas tienen problemas
cas sobre las casillas centrales y, junto para retroceder y cubrir a su pen "g".
con un potencial g4, reducira seria 48.@c4 f4 49.exf4 exf4 50.@d4 f3
mente la movilidad de los peones del El pen pasado y protegido permite a
flanco de rey. las negras ganar a placer.

FINALES DE PEONES 25
En el ejemplo siguiente, de nuevo ve 39 ... 'it>c6 40.'it>dJ Wb6 4t.'it>c3 was
remos a las negras operar en ambos flan 42.mb3 e4 43.fxe4 fxe4 44.'it>c3 ci>xa4
cos. 4S.Wd2 Wa3! 46.meJ Wxa2

Burmakin Zviagintsev 47.'it>xe4 'it>a3 48.'it>dJ 'it>b4 49.di>d2


Elist 1997 mxc4 so.mc2 Wd4 st.Wd2 'it>e4
Las blancas se rindieron.
Juegan negras. La posicin de los re
yes es equivalente. Las negras, sin em Por ltimo; un ejemplo de estrategia
bargo, tienen dos peones mviles en el de bloqueo por parte de las negras.
flanco de rey, que no pueden ser ata
cados por el rey blanco, y la amenaza de
crear un pen pasado "e" o "f". La ma
yora blanca en el flanco de dama est,
por el momento, congelada. El resultado
es que el rey negro tiene libertad de mo
vimientos, mientras que el rey blanco
est atado a la amenaza que plantean los
peones "e" y "f'.
38...a4!
La estrategia de las negras es debili
tar los peones contrarios del flanco de
dama y luego llevar su rey al sector para
capturarlos.
39.bxa4 Kasparov Lk
Si 39.@d3, entonces tras 39 ... axb3 Linares 2000
40.axb3 @c6 4 l .@c3 f4 ! , el pen "f' y
la amenaza de ... e4 y ... f3, atan an ms La posicin negra es delicada. Las
al rey blanco: 42.@d3 ci>d6 43.d2 blancas tienen un pen pasado y pro
@e6 44.@c3 @f6!, ganando. tegido, y su objetivo, por tanto, es abrir

26 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


un punto de invasin en el flanco de rey, 33 ... <bd7 34.e4 ~c6 35.e5
despus de lo cual deberan ganar. La Si 35.@d3, e5, con equilibrio.
nica esperanza de las negras radica en 35 ...fS 36.gxfS exfS 37.e6
impedir que el rey blanco pueda pene
trar, cosa que se disponen a hacer crean
do una formacin de bloqueo.
30...{6 3t.md3 e6 32.md4
Se ha alcanzado una posicin crtica.

37 ... {4!
Este es el correcto avance de pen, ya
que es vital coronar con jaque, caso de
que las blancas dirijan su rey hacia "e5"
Las negras finalizan ahora su blo y "f6" para apoyar la coronacin de su
queo. pen "e".
32 ...gS! 38.q.>e4
Cierto que hay otras alternativas de 38.@eS? f'3 39.e7 @d7 40.@f6 f2
tablas, pero sta es la ms directa. 41.c6+@e8 42.c7 fl\W+, ganando.
33.hS 38 .. ,q.>c7
A 33.hxg5, hxg5, con igualdad. Tablas.

FINALES DE PEONES 27
3 Finales de torre contra pen o peones

Antes de pasar a los finales de torres 2.d?bS


propiamente dichos, nos detendremos en Las blancas no pueden pasar a la co
finales de torre vs pen o peones. Estos lumna "e", debido a la respuesta .. J)~dl
finales a menudo se producen del final e 1. Por otro lado, subir a la sptima fila
de g+~ vs g+~, en el que uno de los permitira a las negras hacer tablas con
bandos ha tenido que entregar su torre ... gd7. La secuencia, por tanto, es for
por un pen rival avanzado, o en el mo zada, si las blancas quieren jugar a ga
mento de coronar. Por consiguiente, es nar.
importante apreciar que muchos finales 2...gds+ 3.Wb4 gd4+ 4.Wb3 gdJ+
inferiores de este tipo pueden salvarse 5.Wc2!
gracias a la fuerza del rey. Comenzamos Esto parece el fin para las negras, pe
con un divertido estudio que se ha pu ro an disponen de una ltima y sutil
blicado en numerosos libros y manuales. trampa.
5... id4! 6.c8i!
La verdadera clave para conseguir la
victoria. En caso de 6.c8W?, contina
6 .. _gc4+! 7.Wxc4, ahogado.
6 ia4 7.Wb3

F.Saavedra
(correccin de otro de G. Barbier)
Glasgow Weekly Citizen, 1895

1 ...id6+
Esto es obligado, pues de otro modo Para no recibir mate, las negras de
el pen corona. ben perder la torre.

28 CMO JUGA.R CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Reencuentro con la carga En esta posicin, las negras slo tie
entre reyes nen una jugada que les permita salvarse
con tablas:
73 cJ?e4!
Los finales de torre vs pen a menu
73 ... g4? no impide el acercamiento
do suponen una carrera entre los dos re
del rey blanco y pierde, por 74.@dS f3
yes: uno trata de llegar en auxilio de su
pen, mientras que el otro se dirige a 75J3f8 @g3 76.@e4 f2 77.@e3 Wg2
atacarlo. A veces es posible evaluar co 78.@e2 +.
rrectamente estas situaciones, contando 74,ges+ cJ?c13 1s.grs cJ?e3 76.cJ?ds f3
sencillamente el nmero de jugadas que El final es tablas. Las blancas tendrn
cada bando debe hacer para llegar con que entregar la torre por el pen "f".
su rey, pero, lo mismo que en los finales
de peones, en muchos casos el camino La torre que corta el paso
de cada rey puede interferir con el del
otro, haciendo que a uno de los reyes le El bando fuerte tiene varias posibles
cueste ms tiempo del que sugiere un tcnicas ganadoras a su disposicin. La
simple cmputo. Para ganar el final, el primera y ms sencilla consiste en cortar
bando fuerte debe ceir su torre al pen. al rey enemigo. Para que esto sea con
Desde la perspectiva del bando dbil, su cluyente, el rey del bando dbil debe ser
rey procurar bloquear la aproximacin recluido dentro de su tercera fla o ms
del rey contrario, acercndose al pen, atrs, a fin de que el bando fuerte tenga
pero cargando al rey enemigo. Como tiempo de atacar al pen, despus de su
parte de esta tcnica, el pen normal avance, y antes de que pueda ser apoya
mente avanzar antes, dejando al rey en do por su rey.
una posicin ms de interceptar, seguido
del avance del rey. Es similar a las tc
nicas de la oposicin en los fmales de
peones.

Las blancas juegan simplemente ...


1.ftcS
... y todo ha terminado. Despus de
1 ...g3, 2J%c3 gana el pen.

FINALES DE TORRE CONTRA PEN O PEONES 29


Mtodo ganador estndar Forzando la promocin menor
En la siguiente partida, la existencia
de una red de mate obliga a las negras a
promocionar el pen en caballo en cir
cunstancias dificiles.

Kerlin Prins
Olimpiada de Buenos Aires 1939

Esta partida muestra el mtodo gana


dor estndar. Romanisbin Hort
Sl ... @c3 Essen 2000
Acercar el rey es vital.
sJ.gs @d4 54.mrs mds ss.~r, md, S8.!h8!
S6.g6 La nica tentativa de jugar a ganar.
S8... e2 S9.~b2+ Wfl 60.mo

56 ifl+ S7.Wg7 We7 S8.Wh7 !hl+


Despus de 59 .. J;gl, las negras po 60 ...elt\+
drn llevar el rey a la columna "f" y Jugada nica. Ahora, sin embargo,
capturar el pen. las negras tendrn la ingrata tarea de

30 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


defender un final de torre vs caballo, realizan efectivas jugadas de espera con
con sus piezas en la banda (vase la sec su torre y fuerzan el mate.
cin correspondiente sobre finales de to
rre vs caballo).
61.~g3 fld3 62.ldl flel 63.lf2+ ~gl
64.gm tlg2 6s.c.t>o

Petrujin Yakushev
Novosibirsk 2001
73~a8 c.t>b2 74.!a3
6s...~n? O bien 74.gh8.
La posicin, por supuesto, es tablas, Las negras se rindieron.
pero slo hay una jugada que las consi
gue, 65 ... ~h4+. Las blancas han puesto La fuerza del rey
las cosas todo lo dificiles que era posi
ble a su oponente. Regresando a mi comentario inicial,
66.~n tlet+ 67.~e3+ ~gl 68.Wel la posicin del siguiente diagrama, que
~gl 69.lb7 ~f4+ 70.~f3 corresponde a una partida ma, muestra
Las negras se rindieron.
la fuerza del rey.
Aunque la posicin est perdida, ren
dirse parece un poco prematuro. O tal
vez era el momento de hacerlo?

El extrafto caso del pen


de torre

Normalmente, esperamos que los es


cenarios en que participa un pen de to
rre sean ms tablferos que los dems.
Sin embargo, en los finales de torre vs
pen lo cierto es precisamente lo contra
rio. En la siguiente posicin, las negras

FINALES DE TORRE CONTRA PEN O PEONES 31


De Mauro Snape rey: 48.@bS f4 49.b7 f3 50.gd2 gbl+
Mundial por Correspondencia 51.@c6 '3cl+ 52.@b6 gbl+ 53.@a7
Semifinal 2002 '3al + 54.@b8 '3bl 55J;f2 gb3 56.gc2
(56.@c7 gc3+ =) 56 ... @f6 57.@c7 @e5
Con negras, llevaba un buen tiempo 58.b8Y9 '3xb8 59.@xb8 e4 =.
en el lado malo de la posicin. Sin em 48 @(6 49.b7 Elg8 SO.@bS @e5
bargo, las blancas me haban permitido
51.Ela4 Elb8 52. @c6 f4 S3.@c7 Elxb7+
simplificar a una dificil posicin en las
S4.@xb7
ltimas jugadas y, segn pronto se ver,
el juego ahora es tablas. Como de cos
tumbre, las blancas necesitan el apoyo
del rey para que su pen llegue a la
casilla "b8". Las negras tienen tambin
la intencin de empujar su pen, apo
yndolo con su rey, por "f6", "e5", etc.
No obstante, en este momento las ne
gras tienen dos problemas: su torre est
mal situada en "g5" y la torre blanca im
pide el avance de su rey. El primer paso,
por tanto, es optimizar la posicin de la
torre.
46 ... igt!
Desde aqu, la torre cuenta con posi
bles jaques en "bl ", "el" y "al", puede 54 ... fJ
retirarse a "g8" en el momento oportu Con tablas.
no, y proteger la casilla de promocin
del pen "f". No es tan buena 46 ... '3g2, Torre contra dos peones unidos
porque le da menos espacio para jaquear
a la torre y tambin porque el pen "f" En estos finales son de aplicacin los
puede obstaculizar su camino, una vez siguientes principios (para una explica
que llegue a "f2". cin ms fcil, he asumido que las blan
47.b6 cas tienen la torre):
Ha llegado el momento de avanzar el 1) La torre es, en general, favorita pa
pen. ra ganar.
47 ...fS 48.Eld4 2) Si el rey blanco se encuentra en
Las blancas amenazan con llevar la frente de los peones, entonces, normal
torre a la columna "b" para apoyar el mente las blancas ganan, sin que im
pen y proteger a su rey de los jaques. porte lo avanzados que los peones pue
48.gd3 sera equivalente. Si 48.b7?, dan estar.
entonces 48 ... gb 1 asegura las tablas. La 3) Si ambos reyes estn muy lejos de
principal alternativa de las blancas es los peones, la torre normalmente ganar,
dejar la torre en "d6", desde donde corta si los peones se encuentran en la quinta
al rey negro, y avanzar con su propio fila, o ms atrs.

32 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


4) Sin embargo, si el rey negro est Una vez que uno de los peones avan
1nucho mejor situado que el blanco, de ce, el rey se situar en el agujero y los
bera tener pocos problemas para ase peones acabarn cayendo.
gurar unas tablas (vase torre vs pen), 71.Bc8@d312.mn '1>e4
y las negras tienen buenas posibilidades Ahora, las blancas deberan haber ju
de ganar si los peones se encuentran en gado:
la cuarta fila o ms adelante. 73.BfS @d3 74.ctiet
La tcnica, en los casos ms margi A 74.gxf3?? d2, con igualdad.
nales, es situar, si es posible, el rey por 74 ... '1>e4 75.Bfi
delante de los peones y la torre detrs Las blancas ganan, pues los peones
del pen ms avanzado. caen.
Examinando la base de datos, he po
dido comprobar que estos finales no Como veremos en la posicin que si
suelen jugarse bien, con un gran nmero gue, si ambos reyes estn distantes de la
de jugadas innecesarias de torre. accin, la torre puede cazar ambos peo
Como puede verse por la siguiente nes, aunque se encuentren en quinta y
partida, hasta los peones en sexta son sexta fila.
insuficientes, si el rey enemigo est bien
situado enfrente de ellos.

t.Bh7 '1>c3 2.Bh4


Ambos peones negros caen, y las
Pilgaard Pierrot blancas ganan.
Budapest 2001 Observe que aunque los reyes estu
viesen ms cerca de la accin, la casilla
Las blancas situarn su torre detrs "h7" seguira siendo el lugar correcto
de los peones y su rey directamente en para la torre, pues desde ella puede in
frente. movilizar a ambos peones.

FINALES DE TORRE CONTRA PEN O PEONES 33


4 Finales de torre y peones

Si los finales de peones constituyen el contrarias a su defensa y maximizar la


fundamento de toda la teora de finales, actividad de la torre.
en la prctica, los de torres (con peones) 2) La actividad de la torre es muy
son el material bsico de los finales. importante. Actividad significa libertad
Suelen producirse con una frecuencia de y facilidad de movimientos, infiltracin
4 6 5 veces en relacin con aquellos. en la posicin del adversario, etc. Ms
Por ejemplo: en el perodo entre 1997 y adelante trataremos esto con mayor de
2001, Gary Kasparov jug solamente 9 talle.
finales de peones, mientras que la base
de datos contiene 40 finales suyos de to Para empezar, estudiaremos a conti
rres y peones. En el caso de Michael nuacin algunos finales de torre y pen
Adams, la relacin es de 12 contra 50. contra torre.
La proporcin en la prctica de estos Citemos algunos aspectos adiciona
dos Grandes Maestros, se corresponde les, desde el punto de vista del bando
con la general, y tambin es coherente defensor:
en relacin con el nmero total de par 1) Si fuese posible, conviene situar el
tidas. En mi propia prctica, por ejem rey delante del pen.
plo, casi una de cada cinco partidas sue 2) Al elegir a qu lado del pen situar
le terminar en un final de torres y peo la torre, siempre elija el lado largo. De
nes. esta forma, es ms probable que la torre
conserve la posibilidad de realizar ja
Tcnica bsica del despliegue ques o de mantener su posicin sin ser
hostigada.
de torre 3) Si el rey no pudiese permanecer
delante del pen, desplcelo al lado ms
En primer lugar, conviene recordar la corto. Esto, combinado con la torre en el
tcnica bsica en la evolucin de la torre lado largo, optimiza la actuacin defen
en estos finales:
srva.
1) La torre debe situarse detrs de los
peones. Desde la perspectiva del atacante, un
la) Detrs de sus propios peones pa primer paso es, con frecuencia, es dispo
ra apoyar su avance, y ner la torre cortando al rey defensor, pa
1 b) Detrs de los peones enemigos ra que ste no pueda situarse enfrente
para inhibir su avance, atar a las piezas del pen.

34 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


La posicin de Lucena Aqu sufr un pequeo trauma, hasta
que comprend que a 82. f3 se contesta
De las tcnicas ganadoras o para ha 82 ... fl ! 83.!!xg2 gt7+ 84.g3 gg7+,
cer tablas, en los finales de torre y peo ganando.
nes, quiz la ms famosa sea la posicin 82. lleS!
de Lucena. La jugada clave, conocida como "ma
niobra del puente". El rey negro saldr
por "h2" o "f2" y, en respuesta a los ja
ques, subir hasta la cuarta fila, donde
interpondr la torre, poniendo trmino a
la partida.
sJ,ggs a 84.gf8+ c.!.>g3 ss.ggs+ wo

RiceSnape
Hastings Challengers 200001
En primer lugar, se desva al rey.
81 .. J~e7+
En este caso, tambin vale 81 .. J~h7,
pero esta jugada no sera posible si la 86.@dl
torre blanca estuviese en "h6". O bien 86.gf8+ i>g4 87.!g8+ ggs,
82.d2 ganando.
86...ge4
Las blancas se rindieron.
Se trata de una tcnica ganadora es
tndar,. que se produce con notable fre
cuencia.

Defensa de la tercera fila


(posicin de Philldor)

Esta es la tcnica bsica para el ban


do defensor y, por tanto, el mtodo evi
dente con que hay que comenzar. Sin
embargo, en primer lugar es importante

FINALES DE TORRE Y PEONES 35


entender la amenaza que la defensa de la s...iel+ 6.'i!.>f7 gn+
tercera fila pretende neutralizar. O bien 6 ... @d7 7.e81Mf+, ganando.
7.gf6
Y las blancas ganan.
Volvamos a la defensa de la tercera
fila.

En este diagrama las blancas ganan


con:
1.ga8+@d7 2.e(j+
La clave. El pen avanza con jaque y
el rey negro es alejado de la casilla cr Las negras sitan su torre en la sexta
tica de promocin ("e8"). fila (que es su tercera fila).
2 ..@d6 3.ga6+ g;Jc7 4.e7 gn + 1 ... gc6
Si 4 ... @d7, entonces 5.~a7+, y las El rey negro est situado de fonna
blancas ganan. ptima en "e8", enfrente del pen blan
co, de modo que su torre puede patrullar
por la sexta fila. El blanco no puede
ganar pues tan pronto como avancen el
pen a "e6", la torre negra regresar a
"el" y se dispondr a jaquear al rey blan
co por su retaguardia. Esta defensa es
aplicable sea cual sea la columna en que
se encuentre el pen del bando fuerte.
Pero y si fuese el turno de las blan
cas? En tal caso, la mejor tentativa de
jugar a ganar es:
1.@f6
Ahora las blancas se encuentran en
posicin de ejecutar su amenaza ga8+ y
5. 'i!.>e6! e6+ (vase diagrama siguiente), y las
5.@g7? sera un grave error, porque negras deben impedirla. Slo hay una
permitira 5 ... @d7, con tablas. jugada, pero esa jugada es perfectamen

36 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


te lgica, dada la necesidad de impedir En esta posicin, las negras fuerzan
e+. Las negras deben jugar: el paso de su rey a travs de la columna,
1 .. ge1 desafiando a la torre enemiga con la
Es demasiado tarde para una defensa propia torre. No hay que decir que las
en la tercera fila, con l .. J::!:c6+, ya que negras deben verificar siempre que, tras
las blancas van un tiempo por delante y un cambio de torres, el final de peones
pueden jugar 2.e6. Despus de 2 .. J::!:c8, sea tablas.
las blancas ganan con 3J~h7. 1 iie8 2.g(5 e7 3.g4 iif8 4.<.f;>gs
2.e6 iixfS+ S. xf5 f7
Ahora las negras juegan 2 .. f8, y Las negras han alcanzado un final de
hemos alcanzado la defensa del lado cor peones tablas.
to, que se cubre ms adelante en esta

seccin. La defensa frontal
La estrategia defensiva se aplicara Si el bando defensor no logra oponer
igualmente si, correspondindoles jugar a tiempo la defensa de la tercera fila,
a las negras, su torre estuviese en "dl ", hay cierto nmero de diferentes opcio
antes que en "el", y no pudiese regresar nes disponibles. La defensa frontal es la
a la tercera fila en una sola jugada. segunda tcnica bsica.

Desplazamiento del rey situado


delante del pen
Como hemos visto, situar el rey de
lante del pen es un logro clave para el
bando defensor. Existe una tcnica para
esto, en situaciones en las que el rey de
fensor ha sido cortado, donde la desven
taja en su posicin slo es marginal.

En esta posicin, el rey blanco no ha


podido pasar a la columna "g". Sin em
bargo, la posicin sigue siendo tablas.
lJlal! g4 2.ggl+ h4 3.iihl+ g3
4.iigl+
Las negras no pueden progresar.
La torre blanca puede jaquear en "g l"
y "hl ", y el rey negro no puede acer
carse a la torre, debido a que caera el
pen de "g5".

FINALES DE TORRE Y PEONES 37


2.ffhl+ 'i!?g4 3.Xlgl+ c.!?b3 4.ffhl+
Ahora, sin embargo, las negras ganan
con
4 ... @g2

Esta defensa no da resultado cuando


el pen es de las columnas "e", "d", "e",
o "f", porque en estos casos el bando
fuerte tiene la columna extra necesaria
para maniobrar.

Obsrvese que si el pen estuviese en


"g4" en lugar de en "g5" (y la torre, di
gamos, en "f7"), esta defensa hubiera si
do insuficiente.

De modo similar, si el rey blanco es


tuviese en "e2" o "el" esta defensa
'
tampoco hubiera sido suficiente.

En la posicin del diagrama, asuma


mos que las negras acaban de regresar
con su torre a "c8" para jugarla a "e8", a
fin de disputar la columna "e", o bien de
adoptar la defensa frontal.
1.@g4 gg8+ .
l .. J~e8 2.gxe8 @xe8 3.@g5 @f7
4.@f5 es un final de peones perdido.
2.@h5llh8+
O bien 2 .. J~f8 3.ge4, ganando.
3. g6 gg8+ 4.@f7
1.ga1 g15! Las blancas ganan, pues la columna
De este modo, las negras defienden su adicional permite al rey llegar a "f7".
pen, preparndose para realizar una ma
niobra en zigzag con el rey hasta "g2". En el caso de los peones "a" y "h",
Si el rey blanco estuviese en "e3" en lu hay varias defensas. Resumiendo, sin
gar de en "e2", entonces podra respon embargo, la defensa frontal, cuando se
der @e4, atacando de inmediato la torre. trata de peones "b" o "g":

38 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


l) El pen se encuentra en su cuarta que es posible la crucial 66.e6+. La par
fila o ms atrs; y tida finaliz as: 66 ... d6 67.~d8+ 'tlc7
2) El rey defensor se encuentra en 68.e7 ~fl+ 69.gS, y las negras se rin
"e3" (en el caso del pen en "g5") o su dieron.
casilla equivalente en otras situaciones. La defensa correcta es:
Esta disposicin es necesaria por dos ra 64... geJ!
zones. Primera, para contener al rey ene
rn igo dentro de las columnas "g" y "h"
y, segunda, para poder atacar la torre, si
decide proteger su pen de "g5" con
.. J~f5.

La defensa por el lado corto


Esta defensa es aplicable a los peones
"e", "d", "e" y "f", y constituye la se
gunda linea defensiva, si el bando dbil
no tiene tiempo de oponer la defensa en
la tercera fila, pero s ha podido situar su
rey enfrente del pen.
65. e6 @f8
Las negras llevan su rey al lado corto,
a fin de no interferir con los jaques de
su torre en el lado largo.
66.ghs+ mg7 67.ges ga3
Disponindose a jaquear en la colum
na "a". Las negras hacen tablas.

El pen de torre y la posicin


de Vancura

Hay otro grupo de posiciones defen


sivas que estudiaremos en esta seccin:
aquellas en que el pen de torre se en
Boudre Gollain cuentra en la sexta o sptima fila, con su
Bagneux 2000 torre por delante.

Las negras tienen que situar la torre Ver el diagrama siguiente


detrs del pen blanco. Sin embargo, se
equivocaron, con 64 ... !i:al? 65.!i:h8+ Esta posicin temtica se produce
<;!}d7. De nuevo vemos lo que sucede muy a menudo. Las negras tienen su
cuando la torre no est detrs del pen: torre situada de forma ptima, por detrs

FrNALES DE TORRE Y PEONES 39

del pen avanzado "a". Siempre que con peones en el flanco de rey. El bando
mantengan su rey en "g7" o "h7" (para defensor necesita protegerse contra el
impedir la torre basculante: vase ms truco gh8h7+, ganando la torre por
adelante), las blancas no pueden pro medio de una cuidadosa situacin de su
gresar. Por ejemplo: rey, que es un tema recurrente.
Sin embargo, las cosas no son tan f
ciles para el defensor si el pen se en
cuentra en la sexta fila.

1.~e4 ga2
l ... @f7?? 2Jih8, ganando.
2.c.f?dS flal 3.c.f?c6 ga2 4.~b7
Jugando blancas, se gana as:
1.~e4 fta2 2.d?dS gal 3.c.f?c6 ga2
4.c.f?b7 gal s.gb8 gbl+ 6.c.f?a8 flat
7.a7 idl s.gb6
Y las blancas ganan. Desde la pers
pectiva de las blancas, la leccin es que
avanzar el pen a la sptima fila es un
error, incluso con otros peones sobre el
tablero, a menos que haya un camino
claro hacia la victoria.
Si, por otra parte, jugasen las negras,
el defensor tendran tiempo para oponer
la posicin defensiva de Vancura:
1 ...gas? 2.di>e4 gbs 3.@d4 gb6 4.di>cs
gf6!
Ahora, las negras no tienen ms que
jaquear al rey contrario y regresar a la Ver el diagrama siguiente
columna "a":
4 ,gb2+ La posicin de Vancura. En "g7", el
As, las negras hacen tablas. rey est a salvo de la maniobra gh8h7+
Esta escena sucede a menudo, pero y defiende su torre.

40 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


En la posicin del diagrama, el rey
negro est demasiado lejos, y las blan
cas ganan. La tcnica ganadora consiste
en:
1) Jugar la torre a "b8" y luego a
"b4". Esto obliga a la torre enemiga a
salir de la columna "b" y le da cobertura
al rey blanco en "b6" y "b5", necesaria
para poder escapar de los jaques de la
torre en "c6" o "c811
2) Una vez que la torre defensora se
ha quedado sin jaques, la torre atacante
puede situarse en "a4", detrs del pen,
para empujarlo a su casilla de promo
Si el rey blanco intenta progresar, la cin.
torre puede jaquearlo lateralmente y re 1.ibS icl 2.ib4 @d7 3.mb6 gc6+
gresar a "f6". Por ltimo, si se avanza el 4.mbs ic7
pen, la torre puede situarse de inme
diato detrs del mismo.
5.@bS
5.a7 ga6, con igualdad.
5 .. J!fS+ 6.mb6 gf6+ 7.@cS gf5+
8.@d4 gf6
Tablas.

Veamos qu sucede si el defensor no


dispone la posicin de Vancura y el rey
blanco se refugia en "a7". La cuestin
crtica es la proximidad del rey negro.

s.ga4 ges 6.a7 gas 7.@b6 @c8 s.gd4


Con zugzwang. Las blancas ganan.

Para conseguir tablas, el rey negro


debe haber llegado a una de las tres ca
sillas enmarcadas en la posicin que si
gue.

Ver el diagrama siguiente

1.ibS gel 2.ib4


Ahora las negras juegan:

FINALES DE TORRE Y PEONES 41


puede ampliarse, como veremos en el
ejemplo siguiente.

2 qJc7
De esta forma, las blancas quedan en
cerradas, y el final es tablas. Stobl Korchnoi
Tilburg 1993
La torre basculante Las blancas explotan la mala situa
cin de las piezas negras:
En la seccin anterior hemos aludido 81,gh8 qJg7 82.a7 @xh8 83.a81'+
a la torre basculante. Y las blancas ganan.

Torre y dos peones contra torre


Este final est normalmente ganado
por el bando fuerte. Sin embargo, hay
un nmero razonable de posiciones de
tablas, y las posibilidades de salvar el
juego dependen de si los peones estn o
no unidos y de qu peones se trata (ade
ms, por supuesto, de la posicin de re
yes y torres). En general, puede afir
marse que los peones unidos ganan, si
bien las combinaciones de peones "a+b"
o "g+h" ofrecen ms ,posibilidades de
1.gh8 tablas que las dems. El bando fuerte
Las negras no pueden ahora capturar debe progresar lentamente, sin forzar
el pen "a", debido a !!h7+, ganando la acontecimientos, y, sobre todo, asegu
torre. Se trata de una habitual solucin rndose de que, en la fase crtica, la to
tctica para el bando fuerte, y no slo en rre est situada de forma que intercepte
conjuncin con el pen "a", El tema los jaques de flanco.

42 CMO JUGAR CON FA CILIO AD LOS FINALES DE AJEDREZ


52.!le6!
Para proteger de los jaques laterales a
su rey, cuando ste llegue a "e6".
52...gbs 53.ge7+ mg8 54.@g6 gb6+
55.@fS !lbS+ 56.~f6
Las negras se rindieron.

Las mejores opciones de tablas del


bando dbil se producen cuando los peo
nes estn separados, pero en el mismo
flanco, lo que permite al rey defensor
participar en la neutralizacin de ambos
peones. (Peones situados, por ejemplo,
en las columnas "a+d", "e+h", "a+c" o
Kulaots Sepp "f+h"). Este ltimo caso, en particular,
Puhajarve 2001 ofrece buenas posibilidades de tablas,
resultado que se produjo en el 41 % de
Esta partida muestra una buena tcni los finales que contiene mi base de da
ca ganadora en el escenario ms difcil, tos. En la siguiente partida veremos c
a saber, con peones "g" y "h", utilizando mo, con sus piezas bien situadas, el ban
el pen "g" como escudo. El pen "h" do defensor logra crear las condiciones
avanza primero y el rey se esconde tras necesarias para salvarse.
l, seguido del avance del pen "h".
45.h5+ @h6 46.mh4 gc4+ 47.g4 ga4
48J!b6+ @h7 49.b6 gas 50.gS ges
51.hS !las

Karpov Bareev
Tilburg J 991

Las negras adoptan una estrategia de


Ahora hemos llegado a la posicin fensiva similar a la de la tercera fila
crtica. (posicin de Philidor). Primero, dis

FINALES DE TORRE Y PEONES 43


ponen una barrera en la quinta fila con 2) El pen del bando defensor est
su torre. Posteriormente, cuando las avanzado y sea vulnerable.
blancas avanzan sus peones, la torre de
fensora da un rodeo y jaquea al rey
blanco.
71 gas! 72.@b4 gbs 73.aS @b7 74.c4
ggs 75.cS ggl 76.@c4 @a6

WadeT. Wise
Campeonato Britnico, Hastings 1953

Este es el tipo de posicin que las


blancas deben buscar. Sus peones se en
Las negras han logrado un final de cuentran unidos en la cuarta fila y su rey
torre y pen contra torre. . ., .
ocupa una posicion muy activa, por
77.'sf'T 'sg4+ 78.@dS @xaS 79.~c6 delante de ellos. El juego sigui de la si
gg6+ 80.@b7 @b5 81.'11c7 '1ig5 82.c6 guiente manera:
gg6 83.gcs Bb6 62.@g6 gb4 6J.ga7+ @e8 64.~xf6
Tablas. J!xe4 65.fS
Las blancas han alcanzado un final
Torre y dos peones contra ganado de torre y pen contra torre.
torre y pen
Cuando los peones en cuestin estn
En estos finales, el desenlace depen unidos, pero no pasados, el conjunto
de mucho de las circunstancias y de si el "f+g" parece predominar, tal vez re
bando atacante cuenta o no con un pen flejando la tendencia, por parte de am
pasado. Si no hay pen pasado, enton bos bandos, de enrocar corto y proteger
ces, en circunstancias normales, la de a sus reyes.
fensa tiene buenas probabilidades de ta En el siguiente ejemplo, las negras no
blas, a menos que: han logrado situar su rey por delante de
1) Los peones del bando fuerte estn sus peones, pero exhiben una excelente
avanzados (al menos, en la cuarta fila) y tcnica al explotar el dbil pen "g" y su
el rey blanco pueda acceder a las casi posicin avanzada, sin permitir jaques
llas delanteras de los peones. de torre.

44 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


71 ... gfl!
Con la inminente cada del pen "g"
y el rey blanco distanciado de la accin,
las negras han conseguido una posicin
ganadora.
72.meJ gxg2 7J.gf8 ia2 74.gh8+
mg4 1s.ih1 g2 16.ig1+mh3 11.~o
mh2 1s.!tb1+ gt 19.gb1 ga3+
80.@g4ge3 81.gf7 ges 82.0 ghs
Las blancas se rindieron.

Si el bando fuerte cuenta con un pen


pasado, entonces sus posibilidades de
victoria aumentan. Esto es especialmen
Lutikov Taimanov te cierto si los peones estn separados,
Leningrado 1955 ya que tal situacin suele permitir el
avance del pen libre para atar a la torre
65 .. Jlcl+! contraria, mover entonces el rey y ganar
La clave en esta posiciones es situar el pen enemigo.
la torre en la ltima fila, obligando al
rey contrario a subir a la segunda fila.
66.@e2 mg5!
Avanzar el pen, con 66 ... g3, sera
prematuro, ya que tras 67 .~a8 el rey
negro quedara expuesto a los jaques de
la torre.
67.'3b3 @h4 68.@fl g3+ 69.~0 ifl+
70.@e413! 71.!txO

Sutovsky Tiviakov
Olimpiada de Bled 2002

El plan de las negras es situar su torre


detrs del pen "a" y avanzarlo para atar
as a la torre blanca. Luego, utilizando el
rey blanco y el pen "h" como escudo
contra los jaques, incorporar a la accin
a su propio rey. Eso, combinado con ja

FINALES DE TORRE Y PEONES 45


ques en la columna "a", permitir ganar No es mejor l .@g4 gc4, con igualdad.
el pen "h" blanco y ganar. l ...!tal!
52 ...!taS! Las negras sitan la torre lo ms ac
En este tipo de posicin, la situacin tivamente posible, con intencin de hos
de la torre es vital. Observe que si la to tigar al rey blanco por la retaguardia.
rre negra estuviese defendiendo su pen 2.!tb7+ @f6 3.e5+ @e6 4.!tb6+ @f7
"a" por delante (por ejemplo: en "al"), 5.!tf6+ @g7 6.'tt>e4 !ta4+ 7.@d5 !tas+
la posicin no estara ganada. 8.@c4 ga4+ 9.@b5 !tal
53.@f6 La partida es tablas.
53.gb3 a4 54_ga3 ~a6 55.h6 i>g8
56.i>g4 i>f7 57.@g5 ga5+ 58.i>g4 En resumen: estos finales de torre y
@g6, ganando. dos peones contra torre y un pen tienen
53..a4 54.@f7 a3 55.Ilbl a2 56.!tal cierta tendencia a tablas, estimndose en
!ta7+ 57.@f6 un 50% aquellos que concluyen en em
57.@f8 h6, ganando. pate. Si no existen peones pasados, las
57.@gS 58.!tgl+ @f8 59.ftal !ta6+ posibilidades de ganar suelen ser infe
60.@gs @f7 61.J!n+ @g7 62.gal riores a ese porcentaje. Mejoran en caso
!tas+ 63.@f4 mh6 64.@g4 ga3 65.@fS de que s exista algn pen pasado.
fta4 Desde la perspectiva del bando fuer
Las negras se rindieron. te:
1) Al afrontar este final, debe tenerse
El siguiente ejemplo muestra la presente la posibilidad de conservar un
estrategia defensiva apropiada, cuando pen pasado, en el momento en que se
los peones estn unidos y uno de ellos produzcan cambios de peones. Los peo
es pasado. Tambin es aplicable a si nes de torre suelen dar lugar a consi
tuaciones en las que ninguno de los peo deraciones especiales, pero, al margen
nes es pasado. de ellas, el orden de preferencia de los
factores es:
la) Dos peones pasados, unidos, con
tra un pen pasado.
lb) Un pen pasado y el mayor n
mero posible de columnas entre ambos
peones.
le) Si no existen peones pasados, en
tonces son preferibles los peones centra
les a los de flanco.
2) En los escenarios con peones uni
dos, el rey necesita mantenerse en con
tacto con sus peones, tanto para apoyar
los como para utilizarlos como escudo
protector, y su situacin ptima es por
l.e4 delante de ellos.

46 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


3) En caso de cambiar peones, deben cambiar peones y abrir la posicin de su
. .
tenerse muy en cuenta las implicaciones rey, s1 qurere progresar.
del final resultante de torre y pen con
tra torre. En la siguiente posicin, de torre y
Desde la perspectiva del defensor, es cuatro peones contra torre y tres peones,
aplicable justo lo contrario del primer las negras muestran cmo debe jugarse
punto, mientras que el tercero es igual este final.
mente vlido. Adems, la torre debera
activarse al mximo, con idea de hosti
gar al rey enemigo. En la prctica, esto
suele suponer situarla en el lado largo de
los peones y/o un rodeo por su re
taguardia.

Torre y tres/cuatro peones


contra torre y dos/tres peones
(ninguno pasado)
Estos finales, con todos los peones en
un mismo flanco y uno de los bandos
con un pen extra, son muy frecuentes.
Polugaievsky Korchnoi
No son fciles de defender (suelen per
Candidatos (1Q8), Evian 1977
derse ms que los que se salvan) y, co
mo de costumbre, un mayor nmero de
peones significa mayores dificultades pa 39.. Jle6
ra lograr tablas. La estrategia, desde la Obviamente, las negras no pueden
perspectiva del defensor, consta de cua permitirse cambiar torres, ya que el final
tro puntos: de peones estara fcilmente ganado pa
1) Asegurarse de que el rey est don ra las blancas.
de debe estar, es decir, en contacto con 40.hS g7
sus propios peones. A fin de conservar la flexibilidad de
2) Situar la torre lo ms activa posi su posicin, las negras no permiten la
ble, lateralmente o por la retaguardia del restrictiva h6.
rey contrario. 41.g3 ga6
3) Asegurarse de que la estructura de Mientras el rey de las blancas avanza,
peones permite algn espacio para ma las negras se disponen a activar su torre.
niobrar, pero sin debilitarla tanto como 42.(4
para que resulte vulnerable a avances de Las blancas tratan de progresar, pero
pen o eventuales incursiones del rey en el proceso aflojan su posicin, y la
enemigo. torre negra inicia ahora su tarea de hos
4) Aguantar con el rey y los peones tigamiento.
bien juntos, para obligar al atacante a 42.. J!a4 43.f3 lb4 44.ieS ga4

FINALES DE TORRE Y PEONES 47


45,gds ga3+ 46.@g4 11a2 47.g3 11h2 jaques laterales o desde la retaguardia.
48.hxg6 hxg6 49,gd7 ge2 50.e5 ge3! Por consiguiente, hay que avanzar los
peones gradualmente, asegurndose de
que la torre est bien situada para inter
ponerse.
3) Debe procurar crear debilidades de
pen e infiltrarse con el rey y/o con la
torre. Esto puede requerir un previo sa
crificio de pen, pero, si deja mal situa
da a la torre contraria, seguramente esta
r justificado.

Ahora la torre negra ocupa una po


sicin ptima, pues impide tanto el feo
avance e6 como la subida del rey blanco
a "g5".
sr.@h4 @f8 52.gd8+ mg7 53.ge8 ga3
S4.g4 ga4 SS.@g5 gas 56,ge7 gbS
57,gd7 gas 58.@h4 @f8 59,gd4 gbs
60,ge4 l!!aS 61,geJ gbs 62.@g3 @e7
63.@h4 mf8 64,gd3 gas 65,gd7 gbs
66,ga7 ges 67,ga6 mg7 68,gas gbs Bonsch Kargoll
69,ges gb4 70.@gS gbs 71.fS gxes Campeonato de Alemania, Bremen
72,gxeS f6+ 73.mf4 fxe5+ 74.@xeS 1998
gxfS 36,gd4!
Tablas. La torre corta al rey negro de sus
Una demostracin verdaderamente peones, queda bien dispuesta para inter
magistral! ponerse en "d2" a los jaques de la torre
contraria, y puede llegar a infiltrarse en
Consideremos ahora el enfoque desde campo enemigo con ~d8.
la perspectiva del atacante. 36.. ,grs 37.g4 ges 38.f4 gas 39,gd2
1) Si el rey defensor puede ser aisla Las negras no tienen una posicin
do o cortado de sus peones con la torre, cmoda. Su rey est atado a la casilla
el bando atacante debera hacerlo, por "c7", para impedir que la torre blanca
que probablemente resulte un factor de juegue a "d8", y deben tener cuidado de
cisivo. no permitir la penetracin del rey blanco
2) La torre y/o los peones se nece por f3e4e5f6, etc.
sitan para proteger al rey fuerte de los 39 ... h6 40.@f3 f6

48 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Las negras deciden oponer un blo debilitada, pero la actividad de la torre
queo en la quinta fila. Estamos en un contraria sigue creando problemas a las
momento crtico: el rey blanco tiene una blancas.
adecuada cobertura de torre y peones SS.@e4!
para evitar los jaques laterales o por A cambio del pen sacrificado, las
detrs. Sin embargo, para poder progre blancas situarn su torre en sptima y
sar, las blancas deben crear debilidades obtendrn la posibilidad de infiltrarse
en la estructura de peones negros. con su rey.
41.h4 gas ss...gxh4?
O 41 ... h5 42.gJ hxg4 43.xg4 gal La actividad de la torre es ms im
44.e4 ggl+ 45.f.3 ghl 46.gg2 f5 portante que el pen, por lo que las ne
47.e5, y el pen pasado protegido debe gras deban haber jugado 55 .. J!el +!,
asegurar la victoria. despus de lo cual a las blancas les re
42.hS gxhS 43.gxhS gas 44.g4 gbs sulta dificil progresar. Ahora, sin em
45.e4 gas bargo, pueden invadir la posicin rival.
45 ... f5+ 46.exf5 gb6 47.f.3, ganan S6.t!c7+ @f8 57.eS gg4 58.gb7 g8
do, con idea de e4e5, etc. S9.ge7 d?f8 60.gxe6 d?ti 61.ga6 @g7
46.gds gal 47.f5 sn 48.gd2 go 62.ga7+ g8 63.fid7 @b8
49J;~g2 63 ... 13h4 64.f5 exf5 65.@f6!
Por fin, y con desenlace a la vista, las 64.fld4 @g7 65. d?e6 gb4 66.gd7+
blancas desplazan su torre de la colum Las negras se rindieron.
na "d".
49... d7 50.gg6 e7 51.gxh6 ti Ejemplos prcticos
Las negras se rindieron.
A continuacin examinaremos algu
nos ejemplos acerca de cmo poner en
prctica la teora. Comenzaremos con
uno bastante sencillo.

Garca Palermo Pinter


Mundial por equipos
Lucerna 1985
La estructura de peones negros est

FINALES DE TORRE Y PEONES 49


Snape Lloyd Las blancas comienzan con una ven
Correspondencia (Open BFCC) 2000 taja minscula. Lo primero, y ms im
portante, es que tienen el turno de juego.
Las blancas tienen un pen de venta En segundo lugar, su torre ocupa la
ja, su rey est bien situado en "d4" y la mejor columna abierta. Por ltimo, aun
torre perfectamente dispuesta, en "d2", que las estructuras de peones de ambos
para impedir la penetracin enemiga, y bandos son slidas, el hecho de que los
tambin para colocarla detrs de su pen peones blancos estn algo ms avanza
"a", potencialmente pasado, y apoyar su dos, concede a las blancas una potencial
avance. ventaja de espacio.
37.a4 31.'1d8! '1f5+ 32.@e3 Bf7 33.gas
Las blancas plantean su principal Las blancas tratan de socavar la fir
triunfo, creando un pen pasado. meza de la estructura de peones enemi
37 ...bxa4 38.bxa4 '1cS 39.'1a2 ga, a fin de lograr puntos de invasin de
La torre se sita donde debe: detrs cara a un posible final de peones.
del pen pasado. 33 ..a6 34.gh8 h6 3S.ie8+ md7
39 ... BaS 40.@c4 @c6 41.@b4 Ba6 Las negras no pueden permitirse en
42.aS @b7 43. @es @c7 44.h4 @b7 trar en el final de peones.
45.@bS 36.!lg8!
Las negras se rindieron, ya que segui
rn retrocediendo y entonces el rey blan
co se dirigir a su flanco para barrer to
dos los peones enemigos.

El siguiente ejemplo es bastante ms


complejo.

En "g8" la torre ocupa una posicin



muy agresiva.
36 .. @e6 37.@d4 ct>d6 38.b4 cS+!
Lo mejor, pues de no ser as, a
38 ... e6? seguira 39.@cS, ganando, o
si las negras continan con 38 .. J!d7? u
otra jugada pasiva, las blancas pueden
Snape Coleman hacer 39.gcs, impidiendo ... c5, seguido
Liga de Londres 200001 de a4a5.

so CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


39.bxcS+ d?c6 40.gds d?c7 41,gd6 gn do el bloqueo.
42J!g6 Bd2+ 43.c.fi>cJ Bxb2 44.a4 Bbs 49.g4 bS 50.WcS hxg4 51.Bg7+ @c8
45,gxg7+ c.f,c6 46.@d4 Bht? 52.lxg4 BhS+
Las negras pierden el rumbo. Con
46 .. J3g5 era tablas.
47,gg6+ @c7

Ahora, 53.@b6 habra forzado un in


mediato desenlace, ya que el pen "a"
negro cae y el rey de las blancas, a
48.c6! cubierto de los jaques por el pen "e"
Las blancas necesitan encontrar una negro, conducir su pen "a" hasta la
ruta de acceso. casilla de promocin. En lugar de eso,
48 ...bxc6? jugu 53.xc6??, y tuve suerte de poder
Era mucho mejor 48 ... b6, mantenien ganar en ltima instancia.

FINALES DE TORRE Y PEONES 51


5 Finales de caballo

El caballo puede hacer cosas notables, 1 ... Wc2 2.~a3+ @b33.~bl


pero al ser una pieza de corto alcance, Con tablas.
slo cuando los peones se encuentran en
La situacin, en el caso de un pen
un mismo sector del tablero. Antes de
de torre (11a" o "h") es algo ms com
formular los principios de aplicacin en
pleja, pues el caballo dispone de menor
estos finales, pasaremos revista a un par
libertad de movimientos. No obstante,
de posiciones bsicas.
puede seguir conteniendo a un pen apo
yado, siempre y cuando el pen no haya
Cmo detener un pen sin alcanzado su sptima casilla.
el apoyo del rey

Si tiene tiempo de lograr la posicin


idnea, el caballo puede forzar tablas
contra un pen sin ayuda de su rey. Para
cualquier pen que no sea de torre, la
misin es relativamente fcil.

El caballo blanco juega en tomo a las


casillas "a2 11, "c l ", "d3 11 y "b4". Las ne
gras no pueden progresar:
1.~cl+ d?b2 2.~d3+ d?c2 3.~b4+
@b34.~d3
El final es tablas.
En estos finales con pen "a" o 11h",
Las negras no pueden hacer nada en el resultado es el mismo, si el pen se
esta posicin, pues el caballo puede os encuentra menos avanzado. Resumien
cilar entre las casillas "bl ", "a3" y "c3". do: con la excepcin del pen "a11 o 11h"

52 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


que ya ha llegado a su sptima casilla, el Caballo contra dos
bando defensor slo necesita llevar su o tres peones
caballo a la casilla delantera del pen
para asegurar las tablas.
Con la ayuda del rey, el final de ca
Sin embargo, incluso cuando un pen
ballo contra dos peones debe ser tablas.
"a" o "h" ha llegado a su sptima casilla. Si los peones estn muy alejados el uno
el caballo puede aportar sorprendentes
del otro, rey y caballo se reparten la ta
recursos defensivos que, en algunos ca
rea, asignndose cada uno un pen. Si
sos, pueden salvar los muebles.
estn juntos, el rey se sita delante de
los peones y el caballo lateralmente,
consiguiendo, por regla general, tablas.
Esto sigue siendo cierto an en el caso
de dos peones que estn muy avanzados
y unidos.

Si juegan blancas, el rey negro parece


estar demasiado lejos de la accin. No
obstante, el caballo ha creado una eficaz
barrera ante el rey blanco: las casillas
"d5" y "e6" estn cubiertas directamen
te, mientras que "d4" y "d6" estn cu
Buhmann Nikolic
biertas indirectamente, debido al doble
en "b5" que ganara el pen. El rey blan Bundesliga 200203
co, por tanto, tiene que efectuar un ro
deo, con la consiguiente prdida de tiem Las negras consiguen tablas fcil
po, lo que permite al rey negro incorpo mente:
rarse al teatro de la lucha. 62.. ~e3 63.b6 ~dS 64.@bS ~e7
l.@f6 @c3 2.@e7 @d4 3.@d7 ~a8 65.@cS ~xc6 66.@xc6
4.@c8 ~b6+ 5.@b8 @es Tablas.
Tablas.
En este final, el rey negro tendra que El caballo, sin embargo, tambin pue
encontrarse an ms lejos (primera fila) de sobrevivir a tres peones unidos,
para no conseguir tablas. siempre y cuando caballo y rey estn
De modo similar, un caballo en "b6" situados de una forma ptima en el ta
creara una barrera en "d5d7" y "e7". blero, y la mayora de los peones no es

FINALES DE CABALLO 53
tn avanzados ms all de su cuarta ca Redes de mate
silla.
En el diagrama siguiente las blancas Slo porque nuestro ejrcito se haya
no pueden progresar. visto reducido a uno o dos caballos, no
significa que no haya posibilidades de
ganar. Siempre que el oponente tenga un
pen, las jugadas de ese pen pueden
ser utilizadas para ganar los tiempos
crticos que eviten el ahogado y crear as
una red de mate.

Caballo contra pen


Esto puede producirse, en determina
das circunstancias, incluso cuando que
da un solo caballo.

WrbaSnape
Mundial Correspondencia
Semifinal, 2000

El caballo controla la casilla clave


"e4", en la que las blancas querran si
tuar su rey, a fin de poder jugar g5+ sin
permitir que el rey negro llegue a la
casilla de bloqueo "f5". Tal y como es
tn las cosas, el caballo permanecer en
"d6" y, junto con su rey, impedir que el
rey blanco aporte un apoyo significativo Nogueiras Gngora
a sus peones. Caso de que stos se avan Campeonato de Cuba
cen, quedaran inmediatamente bloquea Las Tunas 2001
dos.
67.<be3 <be6 68.<bd4 Las blancas encierran al rey negro en
O bien 68.h6 0if7 69.g5 @f5, con el rincn y luego explotan la jugada for
equilibrio; 68.g5 f5 69.g6 0ie8, con zosa del pen "a11 para dar mate.
juego igualado; 68.d3 f6 69.d4 81.'ii>cl 'it>at 82.~cS 'it>a2
e6 70.c5 ~e4+ 71.c6 ~f2 72.h6 82 ... a2 83.0ib3 mate.
fl 73.g5 0ih3 74.h7 g7, de nuevo 83.~d3 'it>at
con tablas. Las negras se rindieron, en vista del
68 ... ~f7 69.'ii>e4 mate en dos jugadas: 84.~cl a2 85.~b3
Tablas. mate.

54 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Caballo y pen contra pen h6h7h8) para dar mate al rey blanco
Normalmente, este final lo gana f con el caballo: 79 ... lbe6 80.h7 lbd4, y
cilmente el bando fuerte. El rey y el las blancas se rindieron, en vista de que
caballo, por ejemplo, pueden atacar al si 8 l .h8W/, sigue 8 l ... lbc2++.
pen contrario, o bien el caballo puede
ser empleado en la defensa del propio
pen, mientras que el rey gana el pen
.
enemigo.
No obstante, hay algunas posiciones
ms equilibradas, como la siguiente, en
la que son importantes las ideas de ma
te.

Dos caballos contra peones


Cuando el oponente tiene un pen, la
mayora de las posiciones con dos ca
ballos vs pen est, sorprendentemente,
ganada, ya que, una vez ms, las juga
das de pen pueden explotarse para lo
grar los tiempos crtcos que eviten el
ahogado y crear posiciones de mate. Los
Kolovskaia Gaprindashvili
criterios a seguir en el final de dos ca
Campeonato de la URSS por equipos
ballos vs pen son stos:
1967
1) El bando fuerte debe poder blo
La jugada correcta es 76.ci>at!, y des quear el pen con un caballo, en la
pus de 76 .. cj;,b3 77.ci>bt ~f8 78.cj;,al, quinta casilla o ms atrs. Esto es im
las negras no pueden jugar ... a2 con ja portante, porque se requieren al menos
que, de modo que la posicin es tablas. tres tiempos para organizar el mate de
En la partida, las blancas jugaron los caballos en el rincn.
76.bl?, y tras 76 ... @b3 77.@al lbf8 2) La posicin relativa de los reyes
78.bl a2+ 79.al, se lleg a la posi debe ser tal que pueda mantenerse el
.' bloqueo .
cron que sigue.
3) La posicin relativa de los reyes
Ver el diagrama siguiente debe ser tal que el rey defensor est con
tenido en el mismo sector del tablero
Las negras explotan ahora los dos que su pen. Esto se debe a que el pen
tiempos disponibles (jugadas forzosas acta como un impedimento para la mo

FINALES DE CABALLO 55
vilidad del rey dbil, y a fin de que el tuf3+ 102.hl tZJg4 103.f8W! tZ)f2++.
caballo bloqueador pueda participar tam
bin en el acoso al rey.
La tcnica consiste en dejar en su
sitio el caballo bloqueador y utilizar el
otro y el rey para, junto con el pen
contrario, arrinconar al rey dbil. Aun
entonces, el bando atacante debe jugar
con extrema precisin.

99 .. @g4 100.@gl <l>g3 101.'it>hl ~d4


102.fS ~f3 103.f6 ~g4 104.17 ~fl++
Las negras exhibieron una excelente
tcnica.

Aunque el oponente que disponga de


dos peones, los caballos siguen teniendo
posibilidades de ganar.
AucbenbergAv. Bijovsky
Copenhague 1990

Las negras comienzan el final con los


criterios tcnicos bien asimilados.
ss ... @e4 86.@et @d3 87.@n @d2
88.@fl ~c2 89.@fl ~el 90.@fl ~d3
91.@g2
Con el rey blanco arrinconado, las
negras pueden ya augurar la victoria.
91 . @e2 92.@h3 @f3 93.@hl ~el
94.@gl @el 9S.@b2 @fl 96.@h3 @f3
97.'it>hl ~c2 98.<l>gl
Ha llegado el momento de abandonar Foldvary Snape
el bloqueo. Correspondencia
98 .. ~fe3 99.'it>hl Campeonato BFCC 2002
Si 99.fS, las negras requieren cinco
jugadas ms (y tres tiempos) para dar En las ltimas jugadas, las blancas
mate, con 99 ... @g3 100.f6 tuel 101.f7 han avanzado con su rey para apoyar los

56 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


peones y progresar con stos, tal vez en rio. 63.@g6 @e5 64.@hS @f4 65.@h4
Ja errnea creencia de que las posibi @f3 66.@hS g3 67.@g6 @xg4, ga
lidades de ganar estaban de su lado. Las nando.
negras han respondido jugando tranqui
lamente con su rey y sus caballos coor
dinados, para cr~ar una barrera en la co
lumna "f".
6t... ~h7!
En este momento las blancas se rin
dieron, en circunstancias insatisfacto
rias, ya que el jugador mantena una dis
puta con el director del torneo acerca de
otra partida. Sin embargo, las cosas son
extremadamente dificiles para sus inte
reses. La nica jugada blanca es, ahora,
62. @h5, pero incluso ese camino est
lleno de peligros, como veremos. Exa
minemos, no obstante, las alternativas: El rey blanco es obligado a situarse
a) 62.@xh7? @fl 63.@h8 ~g5. en el rincn, el caballo de "h7" se en
trega y, explotando la jugada del pen,
las negras dan mate con el otro caballo.
e) 62.gS? ~exgS 63.@hS @f5 es la
misma historia que en b).
Volvamos ahora a la lnea principal:
d) 62.@hS! @es 63.g5 ~exgS
64.@g4@e4 65.@g3 @e3.

64.h7 ~e6 65.gS ~f8 66.g6+ ~xg6++.


Dos peones para perder tiempos, en
lugar de uno!
b) 62.@g7? ~eg5.

Ver el diagrama siguiente

En esta posicin, los caballos, junto Ahora, 66.g4 (=) es, de nuevo, la
con el rey, confinan al monarca contra nica forma de evitar el mate. 66.@g2?

FINALES DE CABALLO 57
permitira el mate en "hl ": 66 ... ft)e4
67.@fl @d2 68.@g2 @e2 69.@gl ft)d2
70.@g2 ft)fl 71.@gl ft)e3 72.@h2 @f3
73.@gl @g3 74.@hl @f2 75.@h2 ft)g5
76.h7 ft)fl+ 77.@hl ft)f3 78.h8Wf
ft)g3++.

Resumiendo: estas posiciones se pro


ducen en la prctica, de modo que el co
nocimiento de las mismas le reportar
buenos puntos.

Finales de caballo
contra caballo 69.@d5 @d3 70.~d7@c3 71.@c6
Las negras se rindieron.
Veremos ahora situaciones en las que
ambos bandos cuentan con un caballo. Si el caballo defensor est muy ale
jado, el rey solo no podr impedir la
promocin del pen.
Caballo y pen contra caballo
A fin de defender la desventaja material,
es importante no slo que el rey se site
delante del pen, sino tambin que el
caballo est lo bastante cerca como para
participar en la lucha. El caballo tiende
a ser crtico si el pen se encuentra en su
quinta casilla o ms avanzado. Si el rey
defensor no puede situarse delante del
pen, entonces, desde el punto de vista
del atacante, los peones de torre son me
jores que los dems peones, porque sub
rayan el movimiento restringido del ca
ballo en las bandas.
Si el rey no participa en los acon
1.@e6 ~d2 2.d6 ~c4 3.~b7+ @c8
tecimientos directos, entonces caballo y
4.d7+
rey combinados pueden romper el blo
Las blancas ganan.
queo.
Caballo y peones contra
Ver el diagrama siguiente caballo y peones
Una vez considerados los fundamen
Mason Reggio tos, ha llegado la ocasin de pasar a las
Montecarlo 1903 generalidades de este tipo de final. La

58 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


teora del final de caballos y peones no
est bien documentada, lo que refleja el
hecho de que estos finales no se pro
duzcan, ni de lejos, con la frecuencia de
los finales de torres y peones y, desde
luego, son menos habituales que los de
alfiles y peones. No obstante, s se pro
ducen con relativa frecuencia y tienen
caractersticas comunes con los finales
de peones. Al ser una pieza de corto al
cance, al caballo, por ejemplo, le resulta
muy dificil luchar contra un pen pasa
do distante. Por otro lado, tiene que en
frentarse a posibles maniobras de des
viacin del otro caballo. El bando defen Los aspectos clave de la posicin son
sor debe procurar cambiar peones y stos:
sacrificar el caballo por el ltimo pen.
En relacin con los finales de peones, 1) Las blancas cuentan con un po
hay otro factor que se debe tener muy en tencial pen pasado en el flanco de da
cuenta: los peones inmviles, en parti ma.
cular los retrasados, pueden ser presa 2) El pen "e" negro es retrasado y
fcil para el caballo. dbil.
l.~d3
Factores clave Las blancas centralizan el caballo, ac
En circunstancias normales, los fac tivndolo.
tores clave al evaluar una posicin son l ...~e8 2.@e3
stos: Segundo: las blancas mejoran la po
1) Las respectivas posiciones de re sicin de su rey.
yes y caballos. 2... @e73.~d4 ~d6
2) La existencia de un pen pasado La mayora de las negras en el flanco
distante, o la posibilidad de crearlo. de rey tiene escaso valor, ya que no pue
3) La existencia de un pen pasado y den avanzar su pen "e". El segundo ju
protegido, aunque en estos finales no es gador, al carecer de contrajuego, poco
un arma tan poderosa como en los fina puede hacer por impedir que las blan
les de peones. cas jueguen su principal triunfo, como
4) La movilidad, o falta de movi es la creacin de un pen libre.
lidad, de las mayoras de peones.
4.a4~f6 S.b4~e4 6.~e5
5) La relativa vulnerabilidad de peo
No hay necesidad de apresurarse en
nes retrasados o inmviles.
el flanco de dama. Primero puede me
El siguiente ejemplo muestra la im jorarse la posicin del caballo.
portancia de poder crear un pen pasado 6...~f2 7.~f7+ d?e7 8.~gS h6 9.as
distante. bxa5 10.bxaS d7

FINALES DE CABALLO 59
Larsen R. Byrne
San Juan 1969

1) Un potencial pen pasado en la,


columna "a".
2) Ms espacio en el flanco de rey.
3) Rey Y caballo ms activos
48.~d4 .
Situando el caballo en la casilla ms
fuerte.
48 . @e7 49.@0
Las blancas amenazan ahora con pe
netrar en el flanco de rey por "g5". Aun
que. es posible que esta maniobra no sea
ll.~xe6 @c6 12.~f8 gS 13.~g6 g;>bS estn~tamente necesaria para ganar, la.
14.~e7 gxf4 1S.gxf4 ~g4 16.hJ ~f.2 tcruca es fundada, pues las negras se
17.h4 @xaS 18.~xfS bS 19.ctg7 @b6 vern obligadas a debilitar an ms su
20.@dS lg4 21.fS le3+ 22.md6 lg2 estructura en ese flanco.
23.f6 ~xb4 24.f7 ~g6 25.ctxhS @bS 49 hS
26.ctf4 ctf8 27.@e7 Jugada nica, pero ahora el pen "g"
Y las blancas ganan. es vulnerable, si el rey blanco logra in
filtrarse en la sexta fila.
Ejemplos prcticos SO.@e3
Una vez logrado su objetivo, el rey
~ ~onti~uacin analizaremos algunas blanco regresa al flanco de dama
posiciones instructivas tomadas de part SO ...ctd7 St.lc6+ me8 S2.md3 @f7
~as reales. En la primera las blancas 53.@d4 @e8
tienen todas las ventajas:

S4.a5

60 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Ahora, con la estructura de peones
negros hecha un caos, adems de mal si
tuados rey y caballo enemigos, las blan
cas juegan su carta principal.
54... bxaS 55.bxaS <!;r, 56.a6 lt)b6
57.@cS
Las negras se rindieron.

38 gS!
Ahora, los peones "g" y "h" son vul
nerables al caballo negro.
39.~c2? ~el+
Desviacin que pone punto final.
Las blancas se rindieron.

Meessen Speelman
Bundesliga 200001

El caballo blanco parece muy activo,


pero el factor clave de la posicin es el
pen "a" pasado.
30... @c7 31.~cs a3 32.lt)b3
Las blancas tienen que jugar as, pues
de otro modo las negras impedirian el
frenado del pen, con 32 ... ld4.
32...a2 33.<bfl <bc6 34.<be3 <bdS
35.@d3~d4
Una primera maniobra de desviacin, Sadvakasov Gretarsson
que obliga al caballo blanco a situarse Olimpiada de Bled 2002
en el rincn.
36.lt)at Juegan negras. Las posiciones de los
Con el caballo blanco fuera de juego reyes son equivalentes. El caballo negro
Y el rey atado en "d3" para impedir la es mejor que el blanco, y las negras tie
penetracin, las negras tratan de crear nen una mayora fluida en el ala de rey,
debilidades y/o zugzwang. incluido un pen pasado protegido, con
36.. hS 37.g3 lt)f3 38.h3 tra la mayora blanca del ala de dama.

FINALES DE CABALLO 61
La tcnica se refleja en un final de Ahora todo ha terminado, ya que l~
peones, a saber: amenazas 48 ... ~e2+ y 48 ... ~xb3 obli...
1) Buscar jugadas de pen y caballo gan al primer jugador a cambiar caba
que optimicen la movilidad de los peo llos.
nes propios, y que de paso que restrinjan 48.~xd4 cxd4 49.b4 @e6 50.bS @d6
la de los contrarios.
2) Optimizar las posiciones de caba
llo y rey.
3) Movilizar los peones del ala de rey.
41 ...cS!
Esto congela los peones blancos del
ala de dama y hace dbil el pen "b".
42.~f3 e4 43.~el ~d8!
Dirigindose a "c6", desde donde
ataca "d4" y controla la casilla "b4".
44.~c2 ~c6 45.@e3 fS 46.@f4 @f6
47.h4 ~d4

Las blancas estn indefensas, ya que


a 51.g4 sigue 51 ... e3, a 51.h5 las negras
responden 51 ... gxh5 y el rey blanco, que
no puede retroceder, se encuentra en
zugzwang. Las negras, por tanto, se di
rigen al flanco de dama para frenar, y
luego capturar, los peones de las colum
nas "b" y "c".
51.b6 @c6 52.cS cl>b7
Las blancas se rindieron.

62 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FlNALES DE AJEDREZ


6 Finales de alfiles

Existe una teora mucho ms abundante


sobre los finales de alfiles que sobre los
de caballos, y lo cierto es que se pro
ducen con mayor frecuencia en la prc
tica. Los finales de alfiles pueden di
vidirse en tres amplias secciones: alfil
contra peones, alfiles del mismo color y
alfiles de diferente color.
Sin embargo, antes de pasar a estas
categoras, echaremos un vistazo a algu
nas posiciones interesantes, en las que el
alfil de color errneo y pen de torre
triunfan, y alfil de color correcto y pen
de caballo/torre slo hacen tablas.
El alfil controla desde aqu las casi
Alfil de color errneo llas "fl" y "g8", y cuando el pen avan
y pen de torre ce hasta "h6" controlar "g711, por lo que
el rey de las negras quedar, por el mo
Esta posicin es, por supuesto, tablas, mento, imposibilitado para llegar al rin
,
si el rey defensor puede situarse delante con.
del pen. Sin embargo, y como demos 1 ci>e7 2.h6 ci>f6 3..ifS ci>r,
trarn los ejemplos que siguen, hay Amenazando hacer tablas con el mo
posiciones en las que el ejrcito blanco, vimiento 4 ... g8.
operando al unsono, pueden desbaratar 4.J.h7 <i>f6 5. @f4
la resistencia defensiva, aunque el rey Las blancas ganan.
negro se encuentre ms cerca de las ca
sillas clave que el rey blanco. De modo similar, en la posicin si
guiente, las blancas pueden impedir el
Ver el diagrama siguiente acceso al rincn del rey negro.
'
Este se encuentra a slo cuatro casi
Troitzky llas del rincn donde conseguirla tablas,
Shajmaty Jurnal, 1896 pero el alfil y el rey blancos se conjuran
para oponerte una barrera que resulta
l.ie6! insalvable.

FINALES DE ALFILES 63
1.@e4 ~d7 2.@d5 Para ganar, las blancas deben preser
La ayuda del rey es vital. var su pen "g". La tarea de las ne~
2 ... @c8 es justo la contraria.
1.@e5
Amenaza id3 y ganar el pen "f".
Sin embargo, si las blancas juegan
con negligencia l .if3 hS 2.h3?, las ne;
gras pueden responder 2 ... g4 3.hxg'\
fxg4 4.ie2 h4, eliminando el pen "g".
1 ...f4 .
Esto hace obligado lo que sigue:
2.g4 h5 3.h3

3.@c6
Las blancas ganan.

Por ltimo, y siguiendo con este te


ma, veremos una posicin en la que las
blancas tienen el alfil errneo, con peo
nes de torre y caballo enfrentndose a
dos o tres peones. Se trata nuevamente
de una situacin que, segn mi expe
riencia, suele darse con cierta frecuen Asegurando la conservacin del pen
.
c1a. "g", con lo que las blancas ganan el final.

64 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Tablas frustrantes En este caso tampoco puede hacerse
nada. El rey blanco permanece en el
rincn y las negras no pueden progresar.
Hay cierto nmero de posiciones que
son tablas, a pesar de contarse con una
ventaja material aparentemente decisi AlfII contra dos o tres peones
va. Es importante estar prevenido contra (creacin de un bloqueo)
estas posiciones, a medida que el final
va progresando. Surgen en situaciones Como regla general, un alfil puede
en las que el alfil est atado y/o el rey hacer tablas contra uno o dos peones.
defensor no puede ser expulsado de un Sin embargo, en el segundo caso el de
.nncon.
,
senlace depender de las posiciones de
alfil y reyes. En circunstancias norma
les, si los peones estn separados, el al
fil y el rey se ocuparn cada uno de un
pen. Si los peones estn juntos, el rey
defensor se sita por delante de los peo
nes y se crea un bloqueo en una dia
gonal del mismo color que el alfil. Co
mo suceda con el caballo, el alfil puede
sobrevivir en determinadas posiciones a
tres peones unidos.

El final es tablas. Las blancas no pue


den hacer nada. El rey negro se limita a
jugar entre "d7" y "c8".

En la posicin del diagrama, las blan


cas hacen tablas:
47id7
Observe que el alfil necesita acceder
a la diagonal "hla8" para defenderse, y
a la diagonal "h3c8" para hostigar a los
peones enemigos. Como en el final de

FINALES DE ALFILES 65
alfil vs dos peones unidos, las blancas
tratan de establecer un bloqueo en casi
llas de su color.
alfiles de diferente color en el que Ult
bando tiene dos peones unidos, que
estudiar ms adelante. El alfil blance
s,
47...g4 48.Wf2 mgs 49..lcs llega a la casilla "e2". De esta forma frer,.
na al pen "f" (ya que, de avanzar, serit.
capturado por el alfil, lo que desembo,
cara en un final de peones tablas) y ata
al rey negro a la defensa del pen "g";
La nica forma de que el rey pueda S<;r;
liberado es avanzar el pen "g", y eSQ'.
permitir el deseado bloqueo en casillas
blancas.
S3.Ae2 <bgs S4.Adl cf.,f5 55.J.el gl
56.113 cf.,es s1.cf.,n cf.,d4 ss.c.f.,e2
Las blancas han logrado su objetivo.
La partida es tablas.

Alfiles del mismo color y peones


49 ... e4
O bien 49 ... f4. 50.i.b7 @f6 51 ..ie4 Como cabra esperar, en finales de al
e6 52.@e2 @d6 53 . .ifS g3 54.@f3 files del mismo color dos peones ga
@dS 55.W, con igualdad; 49 ...@f4 rantizan la victoria (salvo en ciertos ca
50 ..id7 e4 5 l ..ib5 g3+ 52.@g2 @g4 sos en los que uno de ellos es el pen de
53.Ac6 e3 54.i.f3+, con juego equilibra torre con alfil errneo), pero, por otra
do. parte, un pen es insuficiente para ano
SO.Ab7 cbb4 51. cf.,g2 e3 52.Aa6 f4 tarse el punto, siempre y cuando el rey
defensor est situado delante del pen.
De no ser as, las posibilidades defensi
vas del bando dbil no son buenas, ni si
quiera en caso de que su rey est prxi
mo a la accin.

Zugzwang en la diagonal
El bando fuerte dispone de una pode
rosa tcnica, que puede emplear en si
tuaciones en que el rey defensor no ha
conseguido situarse delante del pen. En
tal caso, el alfil es la nica pieza que
debe ocuparse de la casilla de corona
cin, y puede tener problemas para ha
Ahora hemos llegado al momento cr cerlo si dicha casilla se encuentra a tres
tico. La situacin es similar al final de escaques o menos de distancia.

66 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


dar, aunque haya ms peones sobre el
tablero.

El alfil negro debe permanecer en las


diagonales "a3f8" o en la "h6f8", a fin
de cubrir la casilla de coronacin "f8", y Este enfoque no dara resultado si el
esto les permite ganar a las blancas: rey negro se encontrase en "e6" (en lu
l.t7 J.e7 2.J.g7 J.d6 3.J.f8 gar de "g6"), pues entonces dispondra
de la casilla "e7". Los zugzwang en dia
gonal no son posibles con los peones
"d'' y "e", ya que el alfil defensor dispo
ne de muchas casillas. El bando fuerte s
tiene, en cambio, de una tcnica alter
nativa.

Intercepcin en diagonal
En el caso de los peones "d" o "e", el
bando defensor tiene algo ms de es
pacio, aunque son aplicables los mismos
principios: es dificil conseguir tablas, a
menos que el rey est situado delante
del pen enemigo. Esto nos lleva a la
segunda tcnica disponible para el juga
Primero, las blancas desvan el alfil dor de ataque: las intercepciones en dia
contrario de la diagonal larga. gonal.
3 ...J.r4 4.J.cs Ah6 s.J.d4
Con esta jugada, las blancas ponen a Ver el diagrama siguiente
las negras en zugzwang y ganan. El al
fil no puede mover, puesto que debe cu En la prxima posicin, las negras no
brir "f8", y si se juega el rey, entonces pueden hacer nada respecto a la manio
las blancas hacen J.g7. bra J.c3f6, despus de la cual no po
Se trata de una tcnica til de recor drn impedir que el pen avance. En

FINALES DE ALFILES 67
este caso, la casilla de intercepcin es
"f6".

Eletsky Lanzani
Formia 1994
Engelbert Putzbacb Primero se mejora la posicin del rey
Hamburgo 2001 blanco:
86.c.t>f6 c.t>b6 87.c.t>e7 @c5
Veamos cmo se disponen estas in Luego, el alfil ocupa la casilla cru
tercepciones en diagonal. Hay cuatro fa cial, delante del pen.
ses: 88.Ad7 .lg2
1) La posicin del rey se debe opti
mizar.

2) El alfil es trasladado a la casilla


delantera del pen, expulsando al alfil
contrario.
3) El alfil evacua la casilla delantera
del pen y se desplaza a la casilla que
cumple dos condiciones:
3a) Se encuentra en la misma dia
gonal que el alfil defensor acaba de eva
cuar (impidiendo de esa forma su retor
no).
3b) Permite el acceso a una casilla
desde la cual existe la amenaza de mo
verse, en una jugada, a la casilla de in 89.Ae8
tercepcin (que est protegida por el Manteniendo el control de la dia
rey) en la diagonal alternativa. gonal "a4e8", que impide tanto ... @c6
4) Por ltimo, el alfil se sita en la como el regreso del alfil defensor. El
casilla de intercepcin (lo que requiere alfil blanco inicia ahora una maniobra
dos jugadas). de dos jugadas para situarse en la casilla

68 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


de intercepcin "e6". 89.d hd8 90.'if?xd8 'if?dS
g9 . J\b3 Tablas.
nica, para cubrir "d7".
90.it1 Alfil y dos peones contra alfil
Las negras se rindieron. El final de alfil y dos peones contra
alfil debe ganarse, estn o no unidos los
Defensa contra las intercepciones dos peones. Con una correcta tcnica,
en diagonal esto es aplicable incluso si en un par de
En cualquier posicin, slo hay una peones unidos, uno de ellos es de torre
casilla de intercepcin disponible para el ( con el alfil de distinto color a la casilla
bando atacante. La clave de la defensa de coronacin). Sin embargo, el bando
es situar al rey para controlar dicha ca defensor no carece de recursos y debe
silla, de forma que no pueda ser em tenerse cuidado, como demuestra el
pleada como casilla de intercepcin. ejemplo que sigue.

Van Wely De Vreugt Erdelyi Nunn


Amberes 1999 Budapest 2002

El plan de las blancas es @c7c8, 44.f4


id8 y ig5/h4f4/g3 y, por ltimo, ic7 La primera tarea de las blancas es
(la casilla de intercepcin). tratar de controlar "h8", y las negras
79.c7 dS! frustran la maniobra:
La jugada defensiva clave. Las ne 44...We6 45. Wgs wr,
46. Wb6 Wg8
gras deben llevar su rey a "c6", de forma
que las blancas no puedan jugar su alfil Ver el diagrama siguiente
a la casilla de intercepcin "c7".
80.@c8 @c68I..id8 .tes 82..tgs .ic7 El rey negro ha llegado al rincn, y
83.i.h4 .ib6 84..tgJ .las ss.j,Ji4 J.b6 ahora la posicin se encuentra en un
,.
86.Ad8 J.d4 87..tc7 .if6 88..tes .lgS momento crtico.

FINALES DE ALFILES 69
54.@g6. Las blancas, en cualquier caso,
tenan un camino ms sencillo hacia la
victoria: '
47.@g6! @h8 48.@f6 J.c4 49.gS id3.
SO.b4 Ac2 51.bS @b7

En la partida, las blancas se hicieron


las cosas dificiles a s mismas, con
47.gS?!, permitiendo a las negras jugar
47 ...if7!, confinando al rey blanco,
pues debe conservarse el pen "g":
48.h4 @h849.ie4 (49.h5? Ad5! so ..ia6 52.Ac8 Ab3 53..lfS+ @b8 S4.g6 Ac4
Ac4, y las negras tienen un ataque per SS.g7+ @g8 S6.h6 J.d3 S7.h7++
petuo al alfil blanco, debido a la ame
Alffl y peones contra alfil y peones
naza de ahogado, que asegura las tablas)
Un pen de ventaja en estos finales
49 ... idS 50.if5 if7.
normalmente debe bastar para ganar.
Cuantos ms peones se encuentren en
juego, tanto menores sern las posibili
dades de conseguir tablas. Las mejores
opciones de tablas existen cuando los
peones del bando atacante estn unidos,
pero no pasados, y el rey defensor se en
cuentra situado de forma ptima, delan
te de ellos. Tal es, por ejemplo, el esce
nario habitual en un final de alfil y dos
peones contra alfil y un pen, en el que
el bando defensor puede esperar unas ta
blas.

Desde la perspectiva del defensor, la


Ahora las blancas no lograron extraer estrategia debe ser sta:
a su rey y slo hicieron tablas. Sin em 1) Eliminar, siempre que sea posible,
bargo, an podan ganar. Por ejemplo: los peones alejados del oponente.
51.id3 ic4 52.ih7 W 53.if5 ie6 2) Cambiar/reducir el nmero de peo-

70 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


nes, pero no a costa de crear peones Milos Morozevich
pasados distantes o mayoras en el ban Mundial FIDE
do enemigo. Nueva Delhi 2000
3) Situar el rey en su posicin defen
siva ptima, delante de los peones. El factor clave en la posicin es que
4) Evitar, si es posible, situar peones todos los peones blancos estn situados
en casillas del mismo color que el alfil, en casillas del mismo color que su alfil,
ya que pueden volverse inmviles y vul inhibiendo por completo a ste ltimo
nerables. (un alfil malo) y haciendo que los peo
nes resulten vulnerables al ataque por
Desde la perspectiva del atacante, la parte del alfil del adversario (un alfil
estrategia ganadora consiste en: bueno).
1) Fijar los peones enemigos en casi
41 ... hS!
llas del mismo color que el alfil.
Las negras comienzan por fijar los
2) Optimizar las posiciones de rey y
peones del flanco de rey en casillas ne
alfil. gras.
3) Situar, en la medida de lo posible, 42.md2 Wh7 43.d?e3 g5 44.bxgS
los peones en casillas de color opuesto
.ixg5+ 45.md3 mg6 46..ia5 fS 47.<i>c3
al alfil, para activar al mximo la capa
Si 47.f4, entonces seguira 47 ... h4!
cidad de juego de este ltimo.
48.gxh4 .ixf4, y el pen "h" blanco cae
4) Crear un pen pasado y avanzarlo.
r.
5) Emplear las tcnicas de los finales
47... f4 48.Wb4 fxg3 49.fxg3 .Acl
de alfil y pen contra alfil (desviacin,
zugzwang diagonal, intercepcin en dia so.ma3
gonal, etc.). En caso de 50.Wxa4, continuara
50... Axb2 51.ib6 @f5 52.@bS @e4,
En el siguiente ejemplo, podremos ganando.
ver los problemas de una mala disposi
cin de peones.

SO...t,f5 Sl.Jl.d8 d.>e4 S2.i.e7 <bd3


53.i.dB 'it>cl 54.d.>xa4 hbl 55.WbS

FINALES DE ALFILES 71
55 ... @d3 56. c.t>cS c,t,e4 S7.Af6 AaJ+ Situacin del alfil contra dos
S8.@c6 J.b4 S9..ig7 Ac3 60.c.t>cs Ael peones unidos
61..ieS J.r.z El final debera ser tablas, siempre y
Las blancas estn en zugzwang, y to cuando el rey defensor est bien situado
do por culpa de la vulnerabilidad de sus y los peones no se hallen demasiado
peones en casillas negras. avanzados.
62. @d6 Axd4 63..if4 Af.2 64. 'il?e6 d4
65. @f6 h4!
Las blancas se rindieron.

Alfiles de diferente color


y peones

La mayor parte de las dificultades pa


ra ganar finales de alfil y pen se pro
duce cuando se trata de alfiles de dis
tinto color. Una ventaja de dos o incluso
ms peones a menudo resulta no ser
decisiva. En primer lugar, resumamos
algunas tcnicas relacionadas con estos Van Wely Fedorov
finales: Wijk aan Zee 2001
1) El bando dbil debe tratar de esta
blecer un bloqueo diagonal en casillas El primer jugador, sencillamente, jue
,
del mismo color que su alfil. Si este ga asi:
bando tiene peones, deberan, normal 63.Ae3
mente, situarse en casillas del mismo co Despus de este retroceso de alfil, la
lor que el alfil. Como siempre, la posi posicin es tablas, moviendo el alfil en
cin del rey es importante, y esta pieza tre las casillas "gl", "f2" y "e3". Su rey
debera procurar situarse delante de los est perfectamente situado en la casilla
peones enemigos, en una casilla del mis "c3", para impedir tanto el avance direc
mo color que su alfil. to de los peones ( con ayuda del alfil),
como que el rey negro los apoye, ro
2) Desde la perspectiva del bando deando por "b4". Lo ms importante es
fuerte, es preciso utilizar peones para que su alfil est situado de forma ptima
controlar casillas del color del alfil con delante de los peones que avanzan, para
trario. Por consiguiente, los peones de impedir ... d4+ y atacar eal pen de "c5".
beran situarse normalmente en casillas Las negras no pueden progresar, y dos
de color opuesto a su propio alfil, y movimientos despus se acordaron las
avanzarlos slo cuando est claro que tablas.
puede forzarse el avance de dos filas. Lo
normal es que esto slo pueda conse En el siguiente caso, los peones ne
guirse con el apoyo del rey. gros han llegado demasiado lejos.

72 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Serev Vager Krasowski Krueger
San Petersburgo 2002 Mundial de veteranos
Rowy2000
57.J.c7 gJ S8..ld6 Wg4
Las blancas se rindieron, porque tra El rey bloquea el pen "f', mientras
tar de crear el habitual bloqueo, con que el alfil patrulla por la diagonal "b 1
59.ib4 f3 60 . .iel, no es bueno ya que h7" y no hay forma de que las blancas
despus de 60 ....td3, las blancas se en puedan progresar.
contraran en zugzwang y tendran que
ceder terreno: 61.hl f2 -+. Alfil y peones vs alffl y peones
Ya hemos comentado las caracters
Dos peones desunidos ticas tablistas de los finales de alfiles de
En un final de alfil y dos peones con diferente color al comienzo de este ca
tra alfil, al bando defensor le resulta ms ptulo. En general, la ventaja de un pen
dificil luchar con peones desunidos, so no es suficiente para ganar, y ms o me
bre todo cuando se encuentran varias co nos dos tercios de estos finales suelen
lumnas entre ellos. La excepcin evi acabar en tablas. Cuando se ganan, la
dente es que uno de los peones sea de victoria tiende a producirse cuando hay
torre, y que el alfil del bando fuerte sea algn rasgo distintivo en la posicin, co
de color contrario a la casilla de coro mo el rey defensor mal situado, la posi
nacin. En este caso, el bando defensor bilidad de crear uno o ms peones pasa
puede hacer tablas situando su rey de dos (preferiblemente distantes), etc. A
lante del pen de torre y entregando su diferencia de los finales de alfiles del
alfil por el otro pen. Sin embargo, en mismo color, la prescripcin acerca de
general, el bando dbil debera hacer ta situar los peones en casillas del mismo
blas tambin en el caso de que el alfil color que el alfil no es aplicable para el
controle la casilla de coronacin del bando defensor, ya que los peones no
pen de torre, cuando el segundo pen son vulnerables al ataque del alfil
es de alfil, en el mismo flanco. opuesto. Sin embargo, desde el punto de

FINALES DE ALFILES 73
vista del atacante, los peones deberan
mantenerse en casillas de color opuesto
a su propio alfil, hasta que puedan avan
zar dos casillas. Los peones unidos pue
den ser muy fuertes en estos finales y a
menudo justifican la inversin de un
pen.

46.aS @c8 47.b6 .An 48.c6 .ig2


49..lb4 bxc6 SO.bxc6 ci>d8 51..Aas
En cuarto lugar, las blancas de nuevo
quieren mejorar la posicin de su rey..
apuntando al pen "f" retrasado de las
negras. ..
s1 ... ci>c8 52.@cS .lo 53.d6 .lg4
Balogh Kahn 54.e7 AfS ss.mxn ci>b8 S6.J.b6 mc8
Budapest 2002 S7.ci>f6 @b8ss.ci>gs @es

En esta posicin, el potencial pen


pasado "e", la superior posicin de su
rey y mayor espacio en el flanco de rey .
. .
permiten a las blancas pensar en la vic
toria.
33.e3
En primer lugar, las blancas mejoran
la posicin de su rey. . .
33 .. @e7 34. ci>d4 ci>d7 35. ci>cs .Ac6 '
36.g3 J.g2 37.ci>b6 ci>c8 38..Ab4
En segundo lugar, una vez optimi
zada la posicin de su rey, las blancas
mejoran la posicin del alfil.
38 .. .J.dS 39.J.d6 hS 40.b4 S9.b3
En tercer lugar, las blancas se dis Por ltimo, se incorporan al juego los ,
ponen a crear un pen pasado. peones blancos que estn en el flanco
40 . .J.c4 41.bS J.n 42.@cs ci>d7 43.c4 del rey. Las negras siguieron de la si
Ae2 44. ci>b4 i.n 45.cS .Ag2 guiente manera:

74 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


s9 ...Ae4
Esto llev a la derrota algunos mov-
rnientos ms tarde. Si hubiesen jugado
59 ...hh3, entonces, tras 60.@xg6 ig4
61.@g5 b8, las blancas deberan rom
per con 62.f5!, creando un segundo pen
pasado (bien el pen "e" o el "g"), yaca
bar de esa manera ganando.

Ejemplos prcticos
A continuacin veremos algunos ins
tructivos ejemplos tomados de la prc
tica.
Observe que todos los peones blan
cos facilitan la actividad de su alfil,
mientras que en la posicin negra su
cede todo lo contrario. Las blancas tra
tan de llevar su alfil a "b4" en el mo-
mento propicio para cambiar alfiles. El
principal problema de las negras es que
con sus peones del flanco de rey fijados
en casillas negras, no pueden jugar su
alfil fuera de la diagonal "a3f8" mien
tras su rey se encuentre en el flanco de
dama, por temor a una incursin del alfil
blanco (Af8).
43 ... g;,d7 44. g;,bJ g;,e6
Morozevich Lautier No es correcto 44 ... @c??, debido a
Wijk aan Zee 2002 45.ib4 d6 46.@a4!, y las blancas ga
nan.
38 .. eS?! 45..lb4 .ld4 46.g;,a4 .ta 47..tfB g;,r7
Una mala jugada, que vulnera el prin 48..laJ <be6 49.cS
cipio de que no deben situarse peones Esta ruptura es la nica opcin gana
en casillas del mismo color que el alfil. dora de las blancas.
39.Wd3 .les 40.J.d2! 49 ...bxcS?
Naturalmente, las blancas no quieren Era mejor hacer 49 ... hc5! 50.ix.c5
cambiar alfiles, ya que la posicin en tal bxc5 51.b6 @d7 52.@b5 c4 53.xc4
caso se bloqueara y el final de peones @c6 54.b?, que conduce a un final ta
sera de tablas claras. blas de damas y peones.
40...f6 41.a5! ~d6 42.axb6 axb6 SO.b6 d6 Sl.~bS
43.cl Las negras se rindieron.

FINALES DE ALFILES 75
Kozul Kurajica Kiril Georgiev Cmpora
Sarajevo 2001 Sarajevo 1986

En esta posicin, la ventaja ms im- El factor clave en esta posicin es la


portante de las blancas es la distancia estructura negra de peones que, de
entre ambos peones. De haber estado nuevo, se encuentran en las casillas equi
unidos o separados por una sola colum vocadas y, por tanto, resultan vulnera
na, las negras tendran buenas posibili bles.
dades de tablas. La estrategia blanca 43.e3!
consiste, sencillamente, en obligar a las La estrategia ganadora de las blancas
negras a entregar su alfil por el pen es atar el alfil negro a la defensa de sus
"a". peones, de modo que no pueda aban
56.a6 donar las diagonales "a5d8" o "h4d8",
Primero, las blancas avanzan su pen pues de otro modo el alfil blanco podra
"a", a fin de atar al alfil negro. jugar a "b6" o "f6". Las negras estarn
56 ..le8 57.a7 Ac6 S8..lc3 entonces muy cerca del zugzwang, con
Luego, las blancas organizan la de una posicin similar a un final de peo
fensa de su pen "f" con el alfil, para nes.
poder liberar a su rey. 43 .. ..ld8 44..lbl+ <.t>e6 4S..id4 <.t>d6
ss <.t>rs s9.Ad2 ias 60.<.t>d4 <.t>e6 46.e4! <.t>e6 47.<.t>e3
61.mcs Ae4 62.Wb6 md7 63..lc3 Af3 Las negras se rindieron.
63 ... @c8 64.f5, ganando. Despus de 47 ... @d6 48.exdS @xd5
64.fS <.t>d6 65..lg7 49 .@d3 ! (las negras deben entregar su
Las negras se rindieron. pen "a" para mantener a raya al rey
Las blancas penetrarn con su rey en blanco) 49 ...i.e7 50.ib6 i.f6 51 . .ixa5
"c7" y luego en "b8", ganando el alfil l..e7 52.Ab6 i.f6 53.ie3 id8 54.Ad4
negro por su pen "a", con una fcil Ae7 55.Ag7, las blancas ganan el pen
victoria. "b" o el "g".

76 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


que resultarn mucho ms fuertes que
dos peones pasados independientes.
43 ...Adl 44.@f4 @t7 45.Ad4 @f8
46.@e3 @t7 47.Aes @e6 48.Ag3
Las maniobras del alfil blanco impi
den al rey negro subir a la quinta fila, o
jugar a la casilla "d6" para apoyar la
ruptura ...c5.
48 ...@f6 49.Af4 @e6

Smyslov Stein
Campeonato de la URSS, Mosc 1969

37Ad4!
La primera jugada blanca fija los
peones negros del flanco de dama en ca
sillas blancas.
37 . a6 38.@f4
En segundo lugar, las blancas mejo
ran la posicin de su rey. SO.bS! gxhS S1.J.g3
38 ...@e6 39.@gS @t7 40.@f4 @e6 Las negras se rindieron.
41Ab6 Ab3 42.g4 hxg4 43.@xg4! Las blancas controlan por completo
Como pronto veremos, las blancas la situacin y los dos peones pasados y
quieren crear peones pasados y unidos, unidos son demasiado fuertes.

FINALES DE ALFILES 77
7 Finales de alfil contra caballo

Se trata de una relacin de material muy Desde el punto de vista del bando del'
frecuente en los finales de partida, que caballo, los objetivos son:
se produce incluso ms a menudo que 1) Optimizar la posicin del rey, bus
los finales de peones, y slo son menos car un puesto avanzado y seguro para el
numerosos que los de torres. En este caballo y avanzar peones para ganar:
captulo los estudiaremos en su forma espacio.

.
pura, es decir, sin la intervencin de 2) Mantener la posicin al menos se
otras piezas, aunque suelen producirse mi cerrada. .:
tambin con la inclusin de una torre 3) Fijar los peones enemigos. Si es~, ...
por bando. Lo que distingue estos fi fijados en casillas del mismo color que
nales son los diferentes atributos de am el alfil, pueden atar a este ltimo a su
bas piezas. Es importante tener en cuen defensa, y ciertamente restringirn sus
ta que el caballo, aunque pieza de corto movimientos, convirtindolo en alfil ma-
alcance, puede operar en casillas de lo. Si estn fijados en casillas de color
ambos colores y, por tanto, tiende a ser opuesto al alfil, el rey puede quedar ata:
mejor en posiciones cerradas, en las que do a su defensa.
puede atacar y defender peones sin las
limitaciones del alfil. El alfil, por otro Como de costumbre, comenzaremos
lado, es superior en posiciones abiertas con los escenarios bsicos.
y con peones pasados en el tablero. Por
su propia peculiaridad, el juego en am Alfil y pen contracaballo
bos flancos tiende a resultar ventajoso al
alfil. En consecuencia, la estrategia para Como en el caso de los finales de ca
el bando del alfil puede resumirse as: ballo contra pen, al caballo le resulta.
1) Primero, buscar las posibilidades ms dificil luchar contra los peones de
de encerrar o atar al caballo enemigo. torre y caballo que contra otros peones ..
2) Optimizar la posicin de alfil y Dicho esto, si el rey defensor puede si
rey, adems de avanzar peones para ga tuarse delante del pen, en una casilla

nar espacio. inaccesible para el alfil, y el caballo
3) Mantener la posicin lo ms fluida conserva su movilidad, la posicin ser
posible. tablas. Cuando el rey defensor haya con
4) Situar los peones en casillas de co seguido su objetivo, las nicas perspec
lor opuesto al alfil, a fin de maximizar la tivas de ganar radican en atar al caballo
actividad e influencia de ste. contrario para lograr zugzwang y, de

78 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


ah, el tiempo necesario para avanzar 64.Wc3?
con el rey o el pen. La jugada perdedora. Con el alfil cu
briendo "b4", el final de peones siempre
estar perdido. Por consiguiente, la ni
ca posibilidad de las blancas radica en
liberar el caballo, con 64.@d4 @b5
65.@dS @a4 66.@e6. Luego, despus
de los movimientos 66 ... ih4 67.~f8 b5
68.d5 b4 69.~d7 @a3 70.~eS, el ca
ballo regresa a tiempo para conseguir el
empate.
64 .'cS 6S.b3 d4 66.bl c4
67.c2 bS 68.bl @b4 69.@c2 Wa3
Las blancas se rindieron.

En el siguiente ejemplo vemos a las


Kan Chejover negras en situacin critica, puesto que
Campeonato de la URSS no han logrado colocar su rey delante
Mosc 1945 del pen. No obstante, podran haber he
cho tablas.
La primera accin de las negras es
encerrar al caballo blanco.
60...J.e7!
Esto reduce la posicin a un final de
peones en el que el alfil puede mante
nerse en cartera para intervenir en el
juego en el momento decisivo.
6t.@c4 Wb7 62.wbs@c7 63.Wc4 wc6

Kurnosov Jasin
Tomsk2001

68 .. Wb4?
Lo ms fcil era 68... ~b8!, ya que si
69.hb8, 69... b6, ganando el pen.
69.Wc6 mas 10.i.b6+ @a4 7t.Ac7
ctlb4+ 72.b6 ctldS+ 73.a7

FINALES DE ALFIL CONTRA CABALLO 79


tiempos con el alfil y porque, adems, ji
se cambiasen las piezas, el final de pe
nes sera tablas. Sin embargo, las negr11

Jugaron:

73 ... ~e7 74.Ad6


Las negras se rindieron.
Despus de 74 ... ltlc6+ 75.~b6, el ca
ballo no podr cubrir ya "b8".

Caballo y pen contra alftl 97 <i>bS?


Cualquier jugada normal de alfil, cJ
La probabilidad de tablas con esta re mo 97 ... .ie4, aseguraba las tablas. :
lacin de fuerzas es mayor que en el fi 9S.~d6! mas 99.~b5 mbS 100.a7i
nal de alfil y pen contra caballo, pues mes 101.tld6+
el alfil a menudo podr ocuparse del Las negras se rindieron.
pen sin ayuda del rey. Como era el ca Las blancas no slo han expulsado ~
so con el caballo, y en los finales de al rey negro del rincn, sino que su sij
files y peones, al alfil le resulta ms f guiente jugada ser lt::ib7, bloqueando la
cil luchar con peones en el centro del diagonal y forzando la coronacin. '
tablero, pues en tal caso suele disponer
de dos diagonales alternativas relativa Ejemplos prcticos
mente amplias. Para ganar, las blancas
deben poder bloquear la diagonal defen Ahora veremos algunos ejemplos der
siva del alfil con el caballo y obtener, juego prctico de este comn final. '
tras el cambio de piezas, un final ganado
de peones. Ver el diagrama siguiente

Cbeparinov Timmermans Jalifman Barua


Hoogeveen 2002 Mundial FIDE
Las Vegas (rpida) 1999
En esta posicin, parece que las ne
gras deberan conseguir tablas sin ma Los principales aspectos de la posi
yores dificultades, ya que disponen de cin son stos:

80 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


1) La posicin es, en esencia, ce Una vez inmovilizada la estructura,
rrada. las blancas emprenden maniobras para
2) El alfil es malo, pues todos sus mejorar la posicin de su caballo.
peones estn fijados en casillas del mis 71 ...J.d7 72.~el J.c8 73.~d3 J.e6
mo color. Su movilidad est ms limi 74.@f3!
tada an por tener que defender su pen Las blancas comienzan ahora una
de "d5". triangulacin. Quieren situar su caballo
3) El caballo blanco es una pieza en "c5", con el alfil en "c8" y el rey con
muy superior, y puede acceder a puestos trario en "f6", y en ese momento regre
avanzados como "c5" o "e5". sarn con su rey a "f4". Las negras ten
4) Las negras deben procurar cambiar drn que permitir entonces el acceso del
piezas como sea ( en cuyo caso, podran rey blanco bien a "e5" o a "g5".
esperar unas tablas), todo lo contrario 74 .. @e7 75.@g3 @f6 76.~cs .les
que las blancas.
69.f5!
A las blancas les gustara maniobrar
para llevar su caballo a "c5", va "c2el
d3 ", pero no quieren darles a las negras
la oportunidad de jugar su alfil a "f5",
con eventual cambio de piezas.
69. gxfS
La nica opcin, pero ahora el pen
"h" es dbil.
70.@f4
El alfil negro queda ahora bien ence
rrado entre sus peones y el caballo blan
co podr maniobrar tranquilamente.
70 ...@f6 71.~c2

FINALES DE ALFIL CONTRA CA.BALLO 81


Objetivo logrado. El resto es fcil. 2) El rey blanco no debe poder jugar:
77.. @g6 78.@eS f4 79.@xf4 c.i?f6 sin que el rey negro penetre por "e4".
80.@gJ @g7 81.<.i?f3 @g6 82.~d3 Para conseguir esto, el alfil deber ir
.ig4+ 83.@eJ .ie6 84.~f4+ @rs a "el", desde donde ataca "a3" e impide
85.~xhS ~g4 86.~f4 .if7 87.~d3 .ie6 que el rey blanco juegue a "e3".
88.~cs Aes 89.hS 64... @f7!
Las negras se rindieron. La primera tarea es organizar la infil
tracin del alfil.
6S.@g3 @g6 66.@h3 @hS 67.@gJ.ie7,
68.@b3 .lh4 69.lodl

Onoprienko Hasangatin
Pardubice 1997
Aqu, los factores clave son stos:
1) De nuevo se trata de una posicin De no ser as, el rey negro penetra de,
relativamente bloqueada. inmediato por "g4".
2) Posiciones de rey equivalentes. 69.. .Ael 70.~bl J.f2 71.@g2 .ie3
3) Los peones negros estn todos 72.@0 .icl
situados en casillas de color opuesto al
alfil, lo que permite a ste la mxima
movilidad: un alfil bueno.
4) El caballo blanco es una mala
pieza, atada a la defensa de sus peones,
de modo que no est en condiciones de
atacar a los peones enemigos.
No obstante, ganar no es fcil. La
clave est en el dbil pen "f'' blanco.
Las negras deben organizarse de fonna
tal que las blancas queden en zugzwang,
siguiendo este guin:
1) El caballo debe seguir atado a la
defensa de un pen.

82 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Misin cumplida. 41 ... aS
73,@g3@g6 Es probable que a las negras les preo
Las blancas se rindieron, ya que no cupase el avance a4a5 de las blancas
.
pero esta Jugada es muy compromete
'
pueden impedir que el rey negro llegue
a "e4". Por ejemplo: 74.@t'3 @f6 dora.
75.@g3 e6 76.@t'3 d5 77.g3 e4, 42.@f2 gS 43.hxg6+ <bxg6 44. <bg3
ganando. <bgs 4S.e4 bS 46.<bb3 <bh6 47.<bb4
<bg6 48.J.d8 h6 49.g3
En el siguiente ejemplo, la posicin
es ms fluida.

49 ...g7 SO.@h4 @h6 Sl..tc7 Wg6


S2.g3 b6 53.g4 hxg4 54.fxg4 g6
Miles ~ Dzindzihashvili S5.<bg3 <bgS 56.f3 <bb6 57.f4 <bg6
Tilburg 1978
Los rasgos esenciales de la posicin
,
son estos:
1) El carcter de la posicin es relati
va~ente fluido, y pueden realizarse ope
raciones en ambos flancos.
2) Los peones blancos no interfieren
con su alfil, bastante activo.
3) Los peones negros del flanco de
dama son vulnerables al ataque.
4) Las blancas tienen una ligera ven
taja espacial.
No obstante, la ventaja de las blancas
es pequea. Miles jug:
41.Ac7! Las blancas han logrado lo que que
Aprovechando la oportunidad de atar ran. La ruptura e5 est en el aire, ate
al caballo negro. nazando a las negras.

FINALES DE ALFIL CONTRA CABALLO 83


58.eS fxe5+ 59.J.xeS @f7 60.J.c7 @f6 Karpov ofrece un momentneo sacri
61.g5+ @ti 62.@g4 @g6 63.J.d6 ficio de pen, a cambio del cual su rey
Las negras se rindieron. podr penetrar en el campo enemigo.
47... hxg3+ 48.@xg3 @e649.lt'if4+ @fS
Por ltimo, un ejemplo muy famoso 50.lt'ixhS
de este tipo.

Con idea de tug7e8c7.


Karpov Kasparov 50 ...@e6 51.~f4+ @d6 52.@g4 J.c2.
Campeonato Mundial y" partida) 53.@hS .ldl 54.g6 @e7 55.lt'ixdS+
Mosc 198485 @e6 56.lt'ic7+ @d7 57.lt'ixa6 .lxfJ
58.xf6
Los peones negros del flanco de da Las blancas ganaron.
ma estn fijados en casillas del mismo
color que su alfil y son vulnerables al Los cuatro ejemplos anteriores mues
ataque. K.asparov jug ahora: tran los aspectos fuertes y dbiles de las
46 ..gxh4? respectivas piezas. En mi experiencia'
Esta captura hace que la formacin personal, el caballo me ha resultado la
de peones negros del flanco de rey pier pieza ms fcil de manejar, debido a su
da su fluidez. Era mejor 46 ... @e6. capacidad para operar en casillas de am
47.lt'ig2! bos colores.

84 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINAL.ES DE AJEDREZ


8 Finales de damas

Estos finales tampoco son raros. Hay 70 ...ti'd7+ 71.<i>a6


dos amplias secciones que considerar: O 7l.b8 b6, seguido de mate.
dama contra pen, que es relativamente 71 ...'l'bS+
sencillo, y dama y pen( es) contra dama Sigue 72.a7 Wfb6++.
y pen(es), que es bastante ms comple Los dos jugadores deben ser cons
jo. Sin embargo, antes de pasar al cientes de las posibilidades que encierra
estudio tcnico de los mismos, veamos el final de damas, al evaluar posiciones
un caso de mate con dama contra dama. anteriores de finales de peones.
En realidad, esta idea debera conside
rarse parte del conocimiento de los fi Dama contra pen
nales de peones.
La dama gana siempre contra un
pen en sexta, excepto en el caso del
pen de alfil en el que rey y dama estn
muy mal situados. Las posiciones clave
y, por tanto, las que conviene asimilar,
son aquellas en que el pen ha alcan
zado su sptima casilla.

Aproximacin

Galvn - Vassallo
Manises 2002

Ambos bandos acaban de coronar,


pero es el tumo de las negras. La si
tuacin de rey y dama blancos en el rin
cn es muy habitual cuando corona un
pen de torre. Esta mala situacin de las
piezas permite a las negras dar mate.

FINALES DE DAMAS 85
Las blancas ganan, cindose al rey Esta tcnica se aplica a todos los
contrario a base de una aproximacin en casos, salvo cuando el pen es de alfil o
.
zigzag. de torre .
l.'9d7 @e2 2.'9e6+ @fl 3.'9dS @e2
4.'9e4+ @f2 s.Vd3 @el 6.'9e3+ @dl El extrao caso del pen de alfil

Una vez que se ha obligado al rey a Esta posicin es tablas. Aun con el
ocupar la casilla de promocin, se uti rey fuerte muy cerca, las blancas no
liza el tiempo para acercar al rey blanco. pueden hacer nada por impedir las ta .
7.@eS@c2 bias.
Ahora se repite todo el procedimien l.'9f3+ @gl 2.'9g3+ @hl
to.
8.t!fcs+ @bl 9.'ffi'd4 @el 10.'9c3+ @dl
ll.@d4 @e2 12.'9e3+ @dl 13.@d3

Este movimiento es la clave de la


idea defensiva.
3.Yfh3+
Las blancas ganan. Si 3.~xf2, es ahogado.

86 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


3.. @gl 4.tfe3 @bl 3.@f4 @gl 4.1t'd4 @bl S.@g3 fl'ff
Tablas. 6.'Bh8+
Las blancas ganan.
Sin embargo, las cosas cambian radi
calmente si el rey defensor se encuentra Posibilidades contra el pen de torre
al otro lado del pen de alfil, por ejem Un pen de torre en sptima gene
plo, en "e2". ralmente asegura las tablas, debido al
esquema de ahogado, al situarse el rey
defensor en la casilla de coronacin. Sin
embargo, cuando el rey fuerte est cer
ca, hay posibilidades de crear una red de
mate.

Si su rey se encuentra dentro de la


zona indicada, las blancas ganan.
t.tfc4+ @el 2.'Be4+

Para que las blancas puedan ganar, su


rey debe estar situado dentro del rea
destacada en el diagrama.
l.l'bS+ c2
No es mejor l ...@al, por 2.Wi'e2!
bl 3.d3! al~ 4.Wi'c2++.
2.'l'c4+ @b2 3.@d3 ale' 4.e'b4+ @a2
4 ... cl 5.\'4id2+ @bl 6.\'4ic2++.
5.c2!
Las negras no pueden evitar el mate.

2...@fl Dama y pen contra dama


Las negras tienen que ceder un tiem
po para dirigirse al lado seguro del Siempre que el rey cuente con el apo
pen, lo que permite a las blancas acer yo y proteccin de la dama, en la mayo
car a su rey y disponer una red de mate. ra de los casos un pen en sptima

FINALES DE DAMAS 87
gana. Desde la perspectiva del defensor, estrella y "h2") en las que el rey negro
vale la pena recordar que el rey debe debe situarse para conseguir tablas. En
mantenerse lo ms alejado posible de la todos los dems casos, el rey bloquea
accin, a fin de darle a su dama la ma jaques de dama o permite forzar un
yor libertad de movimientos. cambio. Sin tener que preocuparse por
su rey, la dama consigue tablas con:
Esquivando los jaques
En este tipo de situaciones, el bando
defensor no tiene otro recurso que dar
jaque, y el tema es si estos jaques pue
den ser evitados cuando el pen llegue a
la casilla de coronacin.

1 ...ti1>2+ 2.@c7 'ffg7+ 3.@b8 'fff8+


4.Yfc8 ffb4+ 5.'ffb7 fff8+

La fuerza del pen pasado ms


avanzado
En este diagrama, las blancas ganan Los finales de damas con varios peo
,
as1: nes tienen una dimensin diferente de
1.@e6 ffc4+ 2.@f5 tfd3+ 3.@g5 ffbS+ aquellos en los que la dama puede forzar
4.@h6 1le2 5.@g7 ffg4+ 6.@f8 '11>4 la promocin de su nico pen, a pesar
7.tfe5 @a7 8.ffd5 @b8 9.@f7 fff4+ de la resistencia de la dama contraria.
10.@e6 ti'g4+ 11.@d6 tfb4+ 12.ti'cs Los factores clave en estos finales son:
ffd2+ 13.@c6 ffg2+ 14.@b6 ffb7+ 1) Qu bando cuenta con un pen
15.@as Vas+ 16.@b5 libre ms avanzado.
2) La seguridad de los reyes.
Mantener al rey fuera del
camino de la dama Ver el diagrama siguiente

Ver el diagrama siguiente Browne Yermolinsky


Campeonato de EEUU, Denver 1998
En cuanto a la estrategia del defen 46 ...'ffdS!
sor, en la posicin anterior slo hay Si las negras son capaces de impedir
ocho casillas (las marcadas con una el jaque perpetuo, podrn forzar el avan

88 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


ce de su pen "b" y ganar. Esta jugada 52 .. gxfS 53.exfS
[mpide el jaque en "d8" y prepara el
avance del pen "b" pasado.

Ahora las negras jugaron 53 ... exf5,


pero podran haber ganado con:
Las blancas no pueden cambiar da 53 ... bl! 54.16+ 'tt>b7 ss.9e7 Bg6+
mas, pues el pen "b" coronara. Las negras ganan.
47.Bf6+ 'it>g8 48.'ffe7 b3 49.'ffb.4 @g7!
Dama contra torre y pen
Ms o menos un tercio de las partidas
que llegan a este final acaba en tablas.

Las negras mejoran la seguridad de


su rey, de paso que mantienen la dama
en "d5", desde donde controla la dia
gonal "a8hl" e impide que el rey blan Van der Poel Smits
co se acerque a la accin. Dieren 2000
SO.e49d3+ 51.@g2 ec2 52.fS
52.Wle7 Wlxe4+ 53.g3 Wld3+ 54.f3 Se trata de una posicin fundamental
b2 55.Wlf6+ g8, ganando. mente defensiva. El pen, que se en

FINALES DE DAMAS 89
cuentra en su casilla inicial, protege la 60.Wf8+ @hS 61.@d4 @gS 62.@eS
torre, y esta ltima patrulla a lo largo de 'it>hS 63.'tre7 @h6 64.@fS
la sexta fila, impidiendo el acceso del
rey blanco. En esta situacin, las blan
cas no pueden progresar:
64.f/dS+ gd6 65.f!bS+ md8 66.1'b8+
md767.9bS+
Tablas.

Conviene observar que esta forma


cin defensiva no da resultado si el pen
no se encuentra en su casilla inicial
( aunque si est en la tercera casilla, la
tcnica ganadora es dificil). Tampoco da
resultado con un pen de torre en la
casilla inicial.
La posicin crtica. Con cualquier
pen que no fuese de torre, la torre po
'ilm m dra desplazarse a una posicin prote
gida, al otro lado del pen. Sin embargo,
aqu no es posible, y la torre se ve obli

mm mm
gada a alejarse de su rey.
64...gg2 65.9e3+ Wg7 66.9c3+

-cmi>- m- m~
m&'~/////,
Ahora las blancas ganan la torre.
66 ...@f8 67.9c8+ @g7 68.9b7+ 'it>b8
69.9xg2

---~ ~ ~ ~
Las negras se rindieron.
En otras situaciones, el bando defen
sor debe confiar en que el pen est lo
suficientemente avanzado como para
Rossolimo Tartakower crear amenazas que le permitan obtener
Venecia 1949 tablas.

90 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


9 Ejercicios

Ahora llegamos a la segunda parte del libro. El lector encontrar aqu l 00 ejercicios
que pondrn a prueba sus conocimientos y comprensin de la teora de finales antes
expuesta. Los ejercicios no estn dispuestos de forma ordenada, como suceder en la
prctica, y a continuacin se incluyen las soluciones. En cada caso se le indica el
bando que juega, con una orientacin para describir su tarea.

1 2

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Usted tena ventaja y ha invertido Tras haber rechazado una oferta de
mucho tiempo de reflexin, pero la tablas en una posicin anterior, las
posicin se ha vuelto compleja. blancas luchan ahora por conse
Las negras acaban de realizar la ju guirlas. Cmo deben proseguir?
gada 37 ... CiJa7c6 y a usted le que
dan slo tres minutos para el control
de la jugada 40. Cmo evala la
posicin y qu jugara?

EJERCICIOS 91
3 5

Juegan las negras. Juegan las negras.


Han hecho la mayor parte del tra Las blancas acaban de situar su rey
bajo sucio. Cmo rematan ahora la en "c7". Las negras luchan por las
lucha? tablas, debido a la mala posicin de
su rey. No obstante, hay una jugada
que salva el da a las negras. Cul
es y por qu es nica?

4 6

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Aqu hay varias formas de ganar. Cmo deben proseguir? Hay dos
Cul es la ms fcil? estrategias defensivas para las ne
gras. Cules son y cmo ganan las
blancas?

92 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


7 9

Juegan las negras. Juegan las negras.


Las negras luchan por las tablas. Este es uno de esos finales de dama
Hay una jugada que puede salvarlas. y pen contra dama dificiles de de
Cul es y cul es el plan a seguir? fender. Adnde deberan mover su
rey las negras?

8 10

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Las blancas han conseguido una Necesitan crear un punto de inva
posicin terica ganadora, con un sin para su rey. Cmo lo consi
pen de alfil. Cmo se liquida la guen?
lucha?

EJERCICIOS 93
11 13

Juegan las negras. Juegan las negras.


Las negras luchan para resistir en el Otro final de alfiles del mismo co
final. Cul es la jugada correcta? lor. Cmo ganan las negras?

12 14

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Est claro que las negras pueden ha Despus de su ltimo movimiento,
cer tablas con 72 ... @xg7, pero son 68... gf6fl, las negras ganaron esta
capaces de conseguir algo ms? partida. Sin embargo, la posicin es
tablas. Cmo deben defenderse las
blancas?

94 CMO JUGAR CON FACILIDAU LOS FINALES DE AJEDREZ


15 17

Juegan las blancas. Juegan las negras.


Las negras acaban de llevar su torre Cmo deben defenderse?
a "f8" para expulsar a la torre con
traria de la columna. Pueden ganar
las blancas?

16 18

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Ha sido una larga lucha. Ahora las Las blancas tienen que contar con la
negras deben elegir entre ... @gl, defensa frontal. Teniendo presente
... @f2 y ... @g2. Slo una de estas esta idea, encuentre la jugada gana
jugadas hace tablas. Cul? Por dora.
qu pierden las otras dos?

EJERCICIOS 95
19 21

Juegan las negras. Juegan las negras.


Cmo ganan? Las blancas llevan 30 jugadas en .. un
final de torre y pen contra torre,
pero la posicin sigue siendo tablas.
Cul es la defensa correcta y qu:
sucedi al jugar las negras 95 .. J;fS?

20 22
.,//////,<.~ ~ ~

~ -
m mm m
, - -~-
--mm
m m, m
Juegan las blancas. Juegan las negras.
Las blancas han conseguido llevar al Cul es el plan ganador?
rey negro al rincn "malo". Ahora
pueden ganar.

96 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


23 25

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Parece que las blancas tienen pro Cmo evala las perspectivas de
blemas, ya que las negras cuentan las blancas y qu plan sugiere?
con el tiempo ... f4 para ganar la
oposicin. No tienen las blancas
algn recurso?

24 26

Juegan las negras. Juegan las negras.


Cul es la estrategia ganadora? Pa Cul es el modo ms fcil de ga
ra apreciarla plenamente, hay que nar?
ver no slo las dos jugadas si
guientes, sino la 6 y la 7, despus
de la mejor defensa blanca.

EJERCICIOS 97
27 29

Juegan las negras. Juegan las negras.


Cmo evala las posibilidades de Pueden detener a los peones blan
las negras y cmo jugara usted? cos?

28 30

'

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Cul es la tcnica defensiva en este El molesto pen de alfil. Pueden
tipo de posicin? ganar las blancas?

98 CMO JUGAR CON FAClLlDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


31 33

Juegan las negras. Juegan las negras.


A primera vista, las cosas no pare Cmo pueden ganar la oposicin y
cen pintar bien para las negras, entrar en campo blanco?
pero ...

32 34

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Las negras, conducidas por un re Las blancas tienen a su rival donde
nombrado experto en finales, acaban queran. Cul es, ahora, la tcnica
de jugar 54 ... @f7e7. Fue una que decide la lucha?
buena idea?

EJERCICIOS 99
35 37

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Las negras quieren avanzar su pen Con el rey negro fuera de juego en.\

"g", pero no pueden permitir que el "a6", las blancas pueden ganar este!
rey blanco pase a la columna "f''. final. Cul es el mtodo ganador;
Cmo se consiguen ambas cosas? ms sencillo? '

36 38

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Cul es el plan de las blancas y c Qu plan, qu jugada y qu desen
mo pueden defenderse las negras? lace?

100 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


39 41

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Cul es el plan defensivo estndar Cmo pueden mejorar su posicin,
en esta posicin? antes de dejar libre el pen "f"?

40 42

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Cul es el plan? Cul es el procedimiento ganador
estndar en esta posicin?

EJERCICIOS 101
43 45

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Se gana o es tablas? Cul es la prioridad en esta posi
cin?

44 46

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Pueden hacer tablas? Cul es el plan ganador, omitido
por el fuerte Gran Maestro que las
conduca en esta posicin?

l 02 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FrNALES DE AJEDREZ


47 49

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Pueden ganar fcilmente. Cmo? Cul es el plan ganador?

48 50

Juegan las negras. Juegan las negras.


Con su rey confinado en la ltima Aqu hay un pequeo respiro, lo que
fila, cmo deben defenderse las demuestra que, en posiciones difi
negras? ciles, siempre hay que mantenerse
alerta. Las blancas acaban de jugar
84.C.!?b3h4??

EJERCICIOS 103
51 53

Juegan las negras. Juegan las negras.


Cmo jugaron en esta partida del Las negras han logrado reducir a
siglo XIX? uno su desventaja inicial de dos
peones. Qu jugaron ahora?

52 54

Juegan las blancas. Juegan las negras.


Cul es el plan ganador? Est el rey negro lo bastante cerca?

104 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


55 57

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Las negras han conseguido separar a Qu deben jugar y cul es el resul
la torre del rey blanco. Cmo dar tado?
ahora el toque final?

56 58

Juegan las negras. Juegan las blancas.


La idea de las negras es llegar a Las blancas estn a la defensiva.
... ~f2++. Cmo puede plasmarse Pueden salvar la partida?
esta idea?

EJERCICIOS 105
59 61

Juegan las negras. Juegan las negras.


Los contendientes son dos fuertes Las cosas parecen desesperadas para
jugadores del siglo XIX. Cules las negras. Qu podran hacer?
cree que son los factores clave de la
posicin, cul es la mejor lnea de
juego para ambos bandos (y con qu
resultado), y cmo evala sus posi
bilidades prcticas?

60 62

Juegan las blancas. Juegan las negras.


Las blancas han llevado al rincn al Cul es la mejor ruta para el rey
rey contrario. Cmo se sella la vic negro?
toria?

I 06 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


63 65

Juegan las blancas. Juegan las negras.


El rey blanco es mucho ms agre Las negras han conseguido estable
sivo que su contrapartida. Cmo cer su torre para la defensa de la
pueden las blancas romper la resis sexta fila. Cmo debe responder el
tencia de su rival? rey negro al jaque de "g7"?

64 66

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Las negras pueden ganar el pen Cul es el procedimiento ganador?
"d", pero qu pasar con los peones
del flanco de rey? Cmo evala
esta posicin? Qu jugara y por
qu?

EJERCICIOS 107
67 69

Juegan las blancas. Juegan las negras.


Las negras acaban de hacer 46 ... eS, El pen "h" parece muy peligroso y
con idea de 47 ... exf4, y en previsin el rey negro est demasiado cerca de
de un final ganado tras 47.fxeS. la accin. Pueden las negras salvar
Cmo respondera usted? la partida?

68 70

Juegan las negras. Juegan las negras.


Cul es la mejor defensa? Qu deben hacer?

108 CMO JUGAR CON F AClLIDAO LOS FINALES DE AJEDREZ


71 73

Juegan las blancas. Juegan las negras.


Cul es el plan ganador? El caballo est alejado de la accin.
De qu forma pueden las negras
explotar este factor?

72 74

Juegan las negras. Juegan las negras.


Con los peones del flanco de dama El pen blanco, muy alejado de las
fijos, la posicin parece promete piezas negras, parece peligroso.
dora para las negras, pero los tiem Qu deben hacer las negras?
pos lo son todo en e) final. Qu
deben jugar las negras?

EJERCICIOS 109
75 77

~---
mamm
I'/~//////, - -~-

- m'ii'm
- --~ m
Juegan las blancas. Juegan las blancas.
Las blancas han hecho ya lo ms Cul es la primera accin correcta
dificil: arrinconar al rey negro. en este tipo de posicin?
Cmo se ejecuta la parte tcnica
final?

76 78

Juegan las negras. Juegan las blancas.


El rey blanco debe ser llevado al Cules son la jugada y el plan ga
rincn de 11h811 Cmo deben actuar nadores de las blancas?
alfil, caballo y rey?

110 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


79 81

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Las blancas estn a punto de perder. Cul es el sencillo mtodo gana
Cul es la nica defensa? dor?

80 82

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Las blancas tienen la posicin gana El rey negro se encuentra en el
da, pero cul es la jugada ms efec rincn malo para sus intereses.
tiva y por qu? Cmo pueden explotarlo las blan
cas?

EJERCICIOS 111
83 85

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Cul es la tcnica estndar de las Las negras acaban de hacer la juga
blancas para hacer tablas en este da 61 ... e3d3?, con lo que la posi
final? cin est ganada para las blancas.
Cmo?

84 86

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Cul es la nica forma en que de Una posicin tpica. Cul es la so
ben defenderse? lucin estndar?

112 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


87 89

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Cmo pueden las blancas explotar Juegan las blancas a ganar o a ha
la situacin muy superior de su rey? cer tablas? Cmo deben seguir?

88 90

Juegan las negras. Juegan las negras.


El pen "a" blanco parece muy peli Una vez ms, la tcnica defensiva
groso, pero puede ser detenido. estndar salva a las negras. Cmo?
Recuerde las casillas crticas al
defenderse contra un pen de torre.
Qu deben jugar las negras?

EJERCICIOS 113
91 93

Juegan las negras. Juegan las negras.


Parece que a la coronacin del pen Las blancas acaban de hacer la juga
negro seguir inmediatamente la del da 72. @c2d2, lo que permite ...
blanco. Cmo pueden explotar las
negras la situacin a su favor?

92 94

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Las blancas han jugado mal este fi- Las negras han jugado 35 ... b6? C
nal, situando todos los peones en mo se refuta?
casillas de su color. Adems, su rey
sigue en el rincn. De qu forma
pueden las negras sacar partido de
estos factores?

114 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


95 97

Juegan las negras. Juegan las blancas.


Con una sola jugada, las negras for Est claro que las blancas tienen la
zaron la rendicin de su rival. iniciativa. con un rey mejor situado.
Cul? pero cul es el plan ganador?

96 98

Juegan las negras. Juegan las negras.


Las blancas acaban de realizar la Las negras tienen clara ventaja, pero
jugada 56.@g5g6. Cmo deben cul es la forma ms eficiente de
defenderse las negras y cmo deben imponerla?
seguir a la previsible respuesta blan
ca?

EJERCICIOS 115
99 100

Juegan las blancas. Juegan las blancas.


Durante 50 jugadas, las negras se Las blancas pueden crear un pen
han estado defendiendo en este final pasado distante. Cmo pueden ex
con pen menos, y el estrs ha plotar este desequilibrante factor?
resultado excesivo. Cul es el plan
que deben seguir las blancas para
rematar la lucha?

116 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


1 O Soluciones

1) SnapeSberwin cubierta, de modo que las blancas ier


Campeonato Britnico, Torquay 2002 den la oposicin tras 67 ...e6 68.~e4
@f6 En consecuencia, tras 69. d3
Aqu dej escapar la ocasin de jugar f5., las blancas tuvieron que rendirse.
JS.f6! (truco de coronacin: tambi
b '*' , ten
gana 38.&Ac6 bxc6 39.f6) 38.. gxf6 3) Svidler Topalov
39.g6 bxg6 40.b6 ~d8 41,j,eS ~e6 Praga 2002
42h7 ~f4+ 4~.mf3, ganando. En lugar
Svidler, que no haba conseguido ga
~e ello, la partida finaliz en tablas unas
nar este final a Gelfand en 2001, se en
Jugadas despus de 38.g3?
contr en el otro lado del mismo y ante
2) Collins Golosbcbapov un ?ponent~ que saba muy bien lo que
Isla de Man 2002 hacia. Aqu, tras haber arrinconado al
rey blanco, Topalov jug 94 ...Vh4!
67.md2!, manteniendo la oposicin dis
tante, y tablas.

Las blancas se rindieron.


. La torre debe abandonar la protec
Contra 67 ... e6, las blancas juegan c1~ de su rey Y pronto ser cazada. Lo
68.e2, etc; o bien contra 67 ... e5, mejor que pueden hacer las blancas es
68.~e3, etc. En la partida las blancas 95.:g8, pero entonces, con 95 ... ~el+
continuaron
d . con 67 @d4? El pro bl ema 96.@h2 ~e5+ 97.@hl \Wal+ 98.h2
e esta Jugada es que la casilla "f4" est Wla2+, las negras ganan la torre.

SOLUCIONES 117
4) Wang Pin Dworakowska 6) Tomescu Cmpora
Hyderabad 2002 Porto San Giorgio 2002

70.gbl! 6J.gn
Las negras se rindieron. Asegurndose de que el rey negro
El rey negro se encuentra demasiado quede cortado, lo ms lejos posible.
lejos para colaborar. El rey sale por "h711 63...~g7 64.~cJ ~f8
y el pen "g" corona. Las negras luchan por la columna "f".
La otra idea es jaquear frontalmente,
S) Barata Costa pero despus de 64 ... gcs+ 65.@d4 gbs
Lisboa 2001 66.@c4 ges+ 67.@d5 gd8+ 68.@c6
ges+ 69.@b7 ges 70.gbl, las blancas
ganan fcilmente.
65.!xf8 @xf8 66.b4 <bes 67.~c4 ~d8
68.b5
Las blancas ganan.

7) Motylev Sbirov
Mundial FIDE, Mosc 2001

Las negras deben jugar: 48 .. ~d4!


La clave radica en la casilla "c" y en
la posibilidad de que las blancas puedan
jugar su alfil a dicha casilla, una vez que
el alfil negro ha sido obligado a situarse
en a4", "b5" o "e8". Por consiguiente,
el rey negro debe dirigirse a "c5" para
impedirlo.
En la partida, las negras respondieron Shirov hizo 70 ... gc6? y perdi un fi
48 ... !c8?, y despus de 49.i.d7 !a6 nal de tablas. La jugada correcta es
50 . .1g4, no pudieron impedir que el alfil 70.. gcs!
blanco llegase a la casilla "c6". Es dbil El plan de las negras es seguir con
hacer 48 ... @f6?, debido a 49 . .1d7 !c4 ... @e7 y ... gf8, luchando por la columna
II f",
50.!c8 i.b5 51.i.b7, y las blancas ga
nan. 11.ges
49..ld7 .Ac4 so.Aes .ib5 5t..lb7 <bes? Con el fin de impedir ...@e7, pero no
Tablas. basta para ganar.

118 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


71 . @d6 84.b7 9d5+ 85.@e8 ft'c6+ 86.ci>f8
Atacando la torre enemiga y dispo 'ft'd6+ 87.@g8 9d8+
nindose a ofrecer una defensa/ataque Como puede verse, el rey negro no
frontal al dbil pen "f". estorba los jaques de la dama, y el final
72.@gS gg8+ 73.@h6 gf8 74.@gS es tablas.
gg8+ 7S.'atf5 gf8+
Tablas. 10) ZarnickiGiaccio
Buenos Aires 2000
8) Diermair Sachsenbofer
31.f5+!
St Veiter 2002
S6.gb7+ g;>cS
O tambin 56 ... @a8 57J~a7+ @b8
58.c7+, ganando.
57.ga7 @b8 S8.c7+
Las negras se rindieron.

9) Joachim 8'inscb
Bundesliga 200102

Debido al nmero de tiempos de que


disponen, las blancas pueden acceder a
"fS" y crear un pen pasado en la co
lumna "h".
31 ...exfS+
31 ... f7 32.fxe6+ @xe6 33.@f4 vie
ne a ser lo mismo.
32.<Bf4 a6 33.h3 as 34.h4 @g7
35. <Bxf5 <Bf7 36.g4
83 .@hl!
Las negras se rindieron.
La clave es alejar al mximo al rey de
la accin, a fin de no interferir con los 11) Varga Bellini
jaques de su dama. Tambin era buena Budapest 1999
83 ... @h2. En la partida, las negras juga
ron 83... @fl ?, a lo que sigui 84.b7 Otro ejemplo sobre la necesidad de
Wi'd5+ 85.@e8 'l&c6+ 86.@f8 'l&d6+ mantener la oposicin distante cuando
87.@g8. Ahora no hay ms jaques, de una casilla ( en este caso, "d4") no est
bido a la amenaza YMf8+/V9f7+, y las ne disponible para la oposicin cercana.
gras perdieron. 62 c;t>e6!

SOLUCIONES 119
Si 62 ... @e4?, 63.@d2! @es 64.@e3 70.~g8 la4 71.@f8 Ba7 72.ctlh6 @f6
@dS 6S.@d3 @es 66.c4, ganando. 73.~g8+ @g6 74.~e7+
63.@d2 @d6 64.@c2 @c6 65.@d3 Tablas.
't>d5 66.c4+
Tablas. 15) ltkls Lupulescu
Campeonato de Rumana, Targoviste
12) Iliusbln Ntlddn 2001
San Petersburgo 2000
66.115!
Despus de 72 ...Wf7! (+), las blan
cas no pueden parar ambos peones.
En la partida, las negras jugaron
72 ... @xg7??, y ahora el jaque de caballo
en "f5" dio a las blancas un tiempo, que
les permiti capturar en "b4" y alcanzar
el pen: 73.xb4 h2 74.~fS+ @f6
75.tZlg3 @es. Tablas.

13) Klenburg Golod


Novy Bydzov 2002

La estrategia de las negras es obligar


al alfil blanco a defender "el" desde la '
diagonal corta, es decir, "cla3". Con el
La nica continuacin ganadora, que
alfil negro en la diagonal "alh8", las
deja a las negras sin respuesta.
blancas se encontrarn en zugzwang,
66. ig8
pues el alfil no podr mover y una ju
Como a menudo sucede en estos fi
gada de rey permitir ... ib2.
nales, hay que estar alerta al desenlace
132.. .i.bl 133.if4 icl 134.i.d6 igS
del final de peones. 66 .. J~xfS 67.@xfS
135.i.aJ .Af6
@e8 68.@e6, ganando.
Las blancas se rindieron.
67.@gS
14) Aarthie Vljayalakshmi Las blancas ganan.
Hyderabad 2000
16) Ptacnikova Sigfusson
Esta fue la posicin final de la parti Reykjavik 2002
da, en la que las blancas se rindieron.
Sin embargo, es tablas: Las ltimas jugadas fueron 76.g8=W/
69.~h6 hl Wl 77.~c4+. Estas posiciones, con
O bien 69.~e7. dama y rey en el mismo rincn, son
69...!f4 muy peligrosas para el bando que no
Con intencin de ganar el caballo. No tiene el tumo de juego. El plan de las
hay nada mejor. blancas es sacar a su dama con jaques y

120 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


hacer un oportuno @g3, con lo que las
negras no podrn impedir el mate.
77 ~gl!
La nica jugada que evita el mate. Si
77 ... @g2?, entonces sigue 78.~e2+ @gl
79.@g3, ganando. O bien 77 ... @f2?,
como se jug en la partida, y despus de
78.~c2+ en 79.~dl+ @g2 80.~e2+,
las negras se rindieron, en vista de que
recibirn mate, bien en "h2", o con @g3.
78.9d4+ @b2!
Tablas.

17) Gabdushev Grebionkin


Mosc2000 64 . @e6 65.@bS gf8 66.gS @fS 67.g6
@e6
61 . .J.e7! Si 67 ... @f6, 68.@h6, ganando.
La clave de estas posiciones es situar 68.@gSsn 69,ga7 gbl 70.g7 ggl+
el alfil delante de los peones que avan 71.@h6 @f6 72.@h7 ghl+ 73.@g8
zan, lo que ata al rey enemigo a la de ggl 74.@f8
fensa de un pen y, junto con el rey, Las negras se rindieron.
impide el avance del otro.
19) Wen Gehua Hafiz
62. @d4 .*.f8
Kuala Lumpur 2002
Tablas. Las negras oscilarn con su
alfil entre "e7" y "f8", y las blancas no Las negras deben conseguir la misma
pueden progresar. posicin, pero tocndo jugar al rival, de
modo que ganan la oposicin:
18) Bareev Lalc 67 .@eS!
Campeonato Mundial por equipos,
Lucerna 1997

La primera consideracin es cmo


emplear la torre para cortar al rey de la
.'
accion.
64.llh7!

Ver el diagrama siguiente

Esta jugada gana. El problema de


64.gf5? es que las negras responden con
la defensa frontal: 64 ... @e6 65.@g5
gg8+, con igualdad.

SOLUCIONES 121
O bien ... f5e5e4. En la partida, lugar de eso, la partida concluy con
las negras jugaron 67 ... e3, y despus 95 .. J~fS?? 96J~g7+ c8 97.b6 ~fl
de 68.el, f2+?? (an era posible re 98J~g8+ d7 99.c6+ d6 100J;d8+
gresar a la posicin originaria, con e7 101.c7 '.gbJ+ 102.aS '.gal+
68 ... e4 69.fl) 69.fl f3, con ta 103.b4 ~bl+ 104.a3, y las negras se
blas. Las negras dejaron escapar su rindieron.
oportunidad.
68. g;>et @f5 69.@fl ct,e4 70. ct,n @f4 22) Skripova Dymshits
Y las negras ganan. San Petersburgo 2000

20) Klovans Luckans


Mezezers 2000

Las negras no lograron encontrar el


plan ganador, y se equivocaron con
70 ... id6?, que permite 71.icl, con ta
blas. Las negras deban conservar el
control de la diagonal "clh6", situar el
Ahora las blancas disponen de ame alfil donde no pudiese ser amenazado
nazas de mate y el alfil no tendr donde por el rey blanco, tiempo entre "g5 y
esconderse, debido al problema de que "h6", hasta que el alfil blanco pudiese
la torre lo ataque, en combinacin con ser expulsado de la diagonal "alh8", y
una amenaza sobre la columna "h", luego llevar el rey a "c4", antes de que
84 ...Aa7 85,ga6 .ib8 86,gb6 .ic7 el rey blanco pudiese alcanzar "d3".
87.gb7.if4 88.gb4 AgS 89.flbt Esto se consigue con: 70 .. ..lgS! 71.J.b2
Las negras se rindieron. Ah6! 72 ..fl.a3 ~es 73..fl.b2+ dS
74.el c;t>c4, y las negras ganan.
21) Schmaltz l. Almsi
Internet (Dos Hermanas) 2002 23) Vager Sergienko
San Petersburgo 2000
El enfoque correcto es oponer una
defensa en la sexta fila (posicin de 60.f4!
Philidor), con 95 ...gh6!, y tablas. En Las blancas dejaron escapar la ltima

122 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


oportunidad de conseguir unas fciles 59 sn 60.@eJ gg1 6t.fth7 d?g2
tablas, pues ahora podran hacerse con 62.gg7+ e.to 6J.gf7+ <bel 64.fta7
la oposicin y mantener a las negras a Las blancas han ofrecido la mejor de
raya. El problema de 60.@b4?, como se fensa.
jug en la partida, radica en que permite 64 ...ftg3+ 65.d?f4
60 ... f4, que deja dbil al pen de "e5", Y ahora qu?
situando a las blancas ante una dificil 65.. ftfJ+!
tarea defensiva. Tomar la torre no slo permite a las
negras coronar con jaque, sino tambin
ganar la torre blanca, debido al aleja
miento de su rey. No hay escapatoria a
un final de dama contra torre.
66.g4Bfl
Las blancas se rindieron.

25) Tkacbiev Adams


Cannes 2001

La ventaja de las blanca se basa en


dos factores. En primer lugar, su rey es
t mejor situado. En segundo lugar,
cuentan con el pen avanzado "a".
60 gxf4 3S.d?e4 d?e7 36.@d4 ltleS 37.cS
A 60 ... g4, 61.@b4, y tablas. ~d3+ 38.@b6 ~xf2 39.xa6 ~dl
61.b4 c6 62.c4 40.e4 ~c3 41.~c5 d6 42.@b6 fS
Las blancas hacen tablas. 43.a6 fxe4 44.~xe4+! ~xe4 4S.a7
Las negras se rindieron.
24) Erwich Kuljasevic
Hengelo 2002
26) M. Grilnberg Kotronias
Kavala 2002

El modo ms fcil de ganar en estas


posiciones consiste en avanzar un pen
hasta su sptima casilla. Luego, avanzar
el pen ms alejado y, por ltimo, acer
car el rey entre ambos.
S6...a2!
En la partida se jug 56 ... @c3?, con
lo que la lucha finaliz en tablas, tras al
gunas jugadas imprecisas de las negras.
57.ftgl c3 58. d3 <i&?b3
Las negras ganan.

SOLUCIONES 123
27) Zozulla Savlc 80.@g2 @f8 81.@f2 gana la oposicin.
Herceg Novi 2001 O bien 79 ... g8? 80.g2 f8 81.@f2,
y de nuevo las blancas se hacen con la
Despus de 67 ... b6!, neutralizando oposicin.
los trucos potenciales de las blancas, to so.wg2 Wg8 st.@gt wg7 82.@f2c.tf8
do habra terminado. Pero las negras Tablas.
cometieron un gravsimo error con
67 ... @xe4??, y tras la respuesta blanca, 29) Marjanovlc Cebalo
68.h6!, un pen coronar. Y las blancas Vrbas 1982
ganaron.

28) R. Garcia Behrensen


Mar del Plata 1965

Las negras deban haber ganado la


oposicin distante con
75 .. @f7!
Otras jugadas pierden. Por ejemplo:
75 ... @f8? 76.@f4 @g8 77.eS dxe5+
78.@xeS @f7 79.@d6 @e8 80.@c7,
ganando, o bien 75 ... @f6? 76.@f4 @g6
77.e5 dxe5+ 78.@xe5 @f7 79.@d6,
ganando.
76.cJ?gJ cJ?g7 58... gb4
De nuevo, jugada nica. Las negras sitan su torre detrs del
77.@h3@f7 78.h2 f8 79.@hl pen "b".
59.b6 !lbl
Si las negras mantienen su torre de
trs del pen, las blancas no pueden pro
gresar.
60.g,>d6 g,,e4 6t.g,>c7 @dS 62.b7 @xcS
63.b8V l1xb8 64.@xb8
Tablas.

30) Flear Vallin


Campeonato de Francia por equipos,
Montpellier 2001

El rey blanco est lo bastante cerca


para crear una amenaza de mate con su
79 ..~f7 dama en "d2".
Otro movimiento nico. Si 79 ... @eS?, 64.'tfg2

124 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Tras 44.@g3 g5 45.hxg5 @xg5, las
negras tienen la oposicin y ganarn el
pen "e": 46.@f3 @h4 47.@f2 @g4
48.@e3 @g3 49.@e2 @f4 50.@d3 @f.3,
ganando.

Las negras se rindieron.

31) Brynell Hellborg


Helsingborg 2002

52 ... f5!
34) Pritchett Kerridge
Las blancas pronto se rindieron, ya
Campeonato Britnico, Southport 1983
que tras ... g4, no podrn contener el
pen "h".
Las blancas desplazan la torre de un
32) Hebden Speelman flanco a otro, sin dejar casilla de retomo
Southend 2000 a la torre negra en la octava fila.
96.lb4 mrs 97.lg4
No, fue un error. Las negras se rindieron.
55.a7! gas 56.lih6
Las negras se rindieron. 35) Brown Ruston
Una tcnica estndar. Las negras no Guernsey 2002
pueden capturar en "a7", debido a gh7+,
y las blancas seguirn con gh8. Hasta
54... lgl!
los ms fuertes se equivocan en estos
finales. Situar la torre delante del pen es una
tcnica estndar. En la partida, sin em
33) Lesege Akopian bargo, se jug 54 ... @h4?, y despus de
Olimpiada de Bled 2002 55.@f.3, las blancas pudieron hacer ta
blas.
43 ... g6 ss.ggs c.t.,h3 s6.c.t.,o g4+ s1.mr4 gn+
Ver el diagrama siguiente ss.c,f.,e3 g3 59.ghs+ c.tg2
Las negras ganan, ya que pronto al
Las blancas se rindieron. canzarn la posicin de Lucena.

SOLUCIONES 125
36) 73.@d4 ic6 74.@eS ib6 75.@fS if6+
76.@e5 Bb6 77.'aa7+ @g6 78.@d5 Bf6
Esta posicin podra haberse produci 79.ia8 g7 80.cS ifS+ 81.@d4 if6
do en la partida Yusupov Kotronias, 82.ia7+@g6 83.@e4 ib6 84.ia8 Wg7
Bundesliga 196697, y es similar a la 85.@f'S if6+ 86.@eS Bb6 87.Ba7+
del ejercicio 5. El rey negro debe estar @g6 88.@dS Bf6 89.@e4 id6 90.@eS
en "c" para impedir que las blancas Bb6 91.'aa8 @g7 92.'aa7+@g6 93.@e4
obliguen al alfil negro a situarse en id6 94.@f4 Jlf6+ 95.@g4 ib6 96.la8
"a5"/"b6", y llevar luego su alfil a "c7". @g7 97.@fJ 'af6+ 98.@eJ ib6 99.la7+
90 ...@dS! @g6 100.@d4 'af6 101.@dS 'af5+
90 ... .ih4? permitira a las blancas 102.@e4 Bf6103.Ba8@g7
proseguir con su plan ganador: 91 . .Ad8 Tablas .
.iel 92..igS .ias 93 . .if4, ganando.
91..i.d8 .ld2 92..lh4 .las 93..lg3 @c6 40) Fominyj Moiseenko
Tablas. Ekaterimburgo 2002

37) Sveshnikov Makarov El plan de las negras tiene tres fases.


Campeonato de Rusia, Elist 1994 La primera consiste en crear un pen
pasado en la columna "a", luego avanzar.
52.@f4 ih8 53.@gS ig8+ 54.@f6 ih8 el pen hasta "a2" (desviando al rey
S5.:!llb4! @as 56.@g7 Bd8 57.Bf4 blanco) y, por ltimo, crear un segundo .
Las negras se rindieron. pen pasado en el flanco de rey. Men .
tras tanto, el rey negro se encargar de
38) An. Hernndez Ferragut contener a los peones blancos "e" y "d".
Cuba 1998 S3...b6 54.~fi
Era desesperado hacer 54.cxb6 @xd6
El plan de las blancas es llevar su rey 55.fl c6 56.el @xb6 57.@d2
a "f6" y dar mate a las negras con los @b5 58.@c3 g5, ganando.
dos peones.
1.f7! @g7 2.@d4 @f8 3. @xdS e3
4.@e6 el S.@f6 eltf 6.g7++ ,.

39) Tolonen Salmensuu


Campeonato de Finlandia 1998

Las negras deben darse prisa en crear


la posicin de Vancura.
71 .if4 72.@c3 if6
Las negras tienen ahora una posicin
segura. No obstante, las blancas las pon
drn a prueba para comprobar que es
asi.'

126 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


54 ...bxcS SS.bxcS aS 56.@et a4 51 . mb7 52.c.i?bS @b8 S3.@b6 c.f?a8
57.@d2 a3 S8.@c2 gS 59.@b3 g4 60.h4 54.bS mb8 SS.cba6
60.hxg4 fxg4 61.@xa3 h4+. Las negras se rindieron.
60.. @d7!
La ltima, y muy importante, sutile 44) Mortensen Hillarp Persson
za. Las negras ganan un tiempo en la Koge 1997
carrera de peones que sigue a ... f4,
evitando f5+. Con 60 ... f4 61.gxf4 g3 S7...md4!
62.f5+ d7 63.f6 gxf2 64.f7 fl ~
65.f8Wf, el desenlace no est claro.

41) Agopov Porrasmaa


Espoo 2001

Muchos de estos finales de dos caba


llos vs pen estn ganados. Sin embar
go, son muy pocos los que se ganan en
la prctica. En este caso, con su si
guiente jugada, las blancas arrinconan al
rey negro.
80.~g7 @g8 81.~ge6 @h7 82.@gS
@h8 83.d.>g6 mg8 84.~hS f4 8S.~f6+
@h8 86.~gS f3 87.~fi++ La carga asegura las tablas. En la par
tida las negras jugaron 57 ... f4??, y per
42) Gullaksen Hersvik dieron despus de 58.@c5 We4 59.@c4
Stavanger 1998 @e3 60.c3 g5 61.ges+ f2 62.@d2
g4 63.~e4! g3 (63 ... @n 64.ga4 g3
Las blancas logran la posicin de 65.Wel g2 66.ga3+ +) 64.gxf4+ @gl
Lucena: 65.We2.
73.ldl+ d.>e7 74.ld4 lal 7S.Wc7 S8.lf8 @e3
lcl+ 76.c.i?b6 gbl+ 77.':tc6 gb2 El final es tablas.
78.gds
Las negras se rindieron. 45) Seger Agdestein
Bundesliga 200001
43) Jukic Armanda
Pula 2001 41.@c3!

SO. c.i?a4 c.f?c7 Ver el diagrama siguiente


O tambin 50 ... c6 51.a5 b7
52.@bS, y las blancas ganan. Las blancas sencillamente se zampan
51.g;>aS el pen 11b11 y regresan para ocuparse del
Tomando la oposicin. pen "e".

SOLUCIONES 127
52.h4? f6, y tablas.
S2 c.i>f6 53.h4
Ahora, si 53 ... e6, entonces 54.e4
f6 55.d5 gana.

48) Stein Reshevsky


Los Angeles 1968

La nica defensa de las negras es


pasar al lado corto.
60.. b8! 61.ib8+ c.!>a7 62.gds gel
63.c.t>d6 @b7
Tablas.
En la partida, las blancas jugaron 49) Korcbnoi Petrosian
41.hxg5??, y una posicin ganada se Candidatos (3), Odesa 1974
convirti en perdida: 41 ... e4+ 42.i>c3
e3 43.b7 @c7 44.b8'+ xb8 45.g6 e2 43.c.t>t'S! c.!>xb4 44.g6 hxg6+ 4S.c.i>xg6
46. d2 b2. Las blancas se rindieron. g4
41 e4 42.c.i>xb3 e3 43.c.i>c3 La posicin que el blanco buscaba.
Las blancas ganan. Ahora, despus de que los peones "b"
sean capturados, podrn jugar b5, etc.
46) Epishin Smirnov
Campeonato de Rusia, Elist 2002 46.c.i>f6 @f4 47.@e6 @e4 48.c.i>d6 d4
49.c.t>c6 @c3 SO.c.t>xb6 xb3 St.c.t>bS
Esta posicin fue una oportunidad Las negras se rindieron.
perdida: las blancas jugaron 66.g5 y
slo hicieron tablas. Deban haber atado SO) Ribli Spassky
el alfil negro a "g7"/"h8", con: Candidatos, Montpellier 1985
66.Ac7! .Ag7 67.gS! Ah8
Ahora la maniobra ia5c3, combina 84...'ffhl+ 85.gS tfxb6+! 86.@xh6
da con f4, caza el pen "e". Ahogado. Tablas.
68.Aas Ag7 69.Ac3 Ah8 70.f4
Las blancas ganan. 51) Marco Pillsbury
Budapest 1896
47) Obujov Rashkovsky
Ekaterimburgo 1997 Este es un ejemplo de excelente tc
nica, en pleno siglo XIX.
Las blancas quieren situar su pen en 46 ... d4+! 47.c.t>d2
"h4" y el rey negro en "f6", correspon Si 47.cxd4, entonces 47 ... c3 corona.
dindoles jugar a las negras. Por consi 47 .. e4 48.cxd4 e3+! 49xe3 c3 SO.bxc3
guiente: b2
S2.b3! Las blancas se rindieron.

128 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


52) Egorov Dumouchel SS) MJnasian Navara
Montreal2000 Olimpiada de Bled 2002

La casilla clave de intercepcin es 87 trc7+ 88.mgt


"fl", y la tcnica correcta es 92..lti Si 88.@hl, 88 ... %Yh7+ gana la torre.
md6 93.Ae8 J.g4 94.J.a4 .b5 95.Ab3, 88 Wa7+
ganando. Las blancas se rinden, ya que el ne
gro ganar la torre o dar mate en "al 11
53) Dautov Morozevicb
Olimpada de Bled 2002 56) Belln Portisch
Madrid 1973

62.. ~bS 63.cf,gt hl+


Las blancas se rinden. Tras 64.hl,
las negras utilizan los dos tiempos en
dar mate con ... c!bc3e4f2++.

57) Quinteros Andersson


Mar del Plata 1981

Las blancas dejaron escapar la oca


sin de jugar 54,g>h6! c4 55.e7 mxe7
56.@g7 c3 57.f6+ md7 58.bxc3 bxc3
59.f7 el 60.f8W clft, con tablas.
Lo que jugaron fue 54.axb4?, y pron
Antes las blancas tenan un pen en
to perdieron.
"g4", que apoyaba al de "f5", pero de
cidieron entregarlo para mejorar la po 58) Uhlmann Gulko
sicin de su rey. Niksic 1978
Las negras, sin embargo, se salvaron
milagrosamente con:
90 ~h6!
Las blancas no pueden rehuir los ja
ques en "g6" y "h6" sin entregar su
peon.
'

54) Albin Von Bardelebeo


Dresde 1892

Las negras ganaron as:


92 ... cf,r,! 93.fBtt+ mg6
Las blancas se rindieron, pues no
pueden impedir el mate en "g7" o "h?".

SOLUC(ONES 129
Otra oportunidad perdida, aunque no 60) Penrose Hartston
era fcil de detectar! Campeonato Britnico, Coventry 1970
61.gbl! tras la obvia 61 ga6, las
blancas pueden jugar la sorprendente Las negras estn en Zugzwang, y slo
62.Jif2+!f, que desva al rey negro, pues se requieren dos eficaces jugadas de es
tomar la torre seria ahogado, con las pera para separar a la torre de su rey, o
consiguientes tablas. debilitar el soporte de la torre.
73.1'e6 Bg5 74.~f8 h5 75.1'f7+ ~h6
59) Chlgorln Tarrasch 76.Ylf6+ gg6 77.Vf4+ @h7 78.Y!fe5
Ostende 1905 @h6 79.@f7 h4 80.Ve4
Las negras se rindieron.
Las negras estn muy cmodas en
esta posicin. No tienen debilidades de 61) Erdoglu Cheparlnov
peones y su rey es ms activo. Por el Batumi 2002
momento, el rey se dedica a oscilar en
tre "d4" y "d.5", dejando que las blancas
tomen decisiones incmodas. Si los peo
nes blancos se vuelven demasiado ambi
ciosos, podrn frenarlos con ...h6.
46 ... @d4 47.g4@d5 48.h4 @d4 49.g5?!

57 . ,gc7! S8.a6
La clave es que 58.a6 !!xb7+ 59.axb7
es ahogado.
58,.Jc6+ S9.gb6
Tablas. Con 59 ... gxb6+ es ahogado.
Es ms sencillo 49.@f3! @d3 50.@f4 62) Babula Gypser
@e2 51.gS, y las negras debern tener Bad Wiessee 200 l
cuidado: 51 ... @d3! 52.@f3 @d4
53.@f4, con igualdad. 65 . @f81
49 <i>dS 50.gxf6? Ver el diagrama siguiente
50.@g4! hace tablas: 50 ... e4 51.g6
h6 52.h5 @xf5, ahogado. El rey negro pasa al lado corto del
50 gxf6 51.<i>g4 <i,e4 52.@b3 <i>f4 pen blanco, la forma ms fcil de hacer
Las blancas se rindieron. tablas.

130 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


4S.f4 c,f.,f8 46.fS gxfS 47.c.txfS g}e7
48.c;t,gs c;t,e6 49.c1ixh5 c;t,15 50.g3 f6
51.g4+
Las negras se rindieron.
'
64) Vojtek Veselovsky
Campeonato de Chequia por equipos
2000

47 ... hS!
Jugada nica para ganar. Si las ne
gras se toman su tiempo, con 47 ... c5,
entonces tras 48.h5 gx.h5 49.gxh5 c4
Con 65 ... ~d8, las tablas son mucho 50.fS @xd5 51.@g6, ambos bandos
ms difciles, ya que tras 66.ga8+ @c7 coronarn en la misma jugada, pero, co
67J;!e8, las negras deben encontrar rrespondindoles jugar a las blancas, la
67 ... ~h 1 ! 68 .gf8 ge 1 ! para sobrevivir. posicin ser tablas.
66.gas+ g.?g7 67.!e8 !al 68J~d8 !el 48.gxbS gxhS 49.@f5 g.?xdS 50,q.?gS
Manteniendo la torre en la columna @e4 Sl.\t>xbS
"a" tambin hara tablas.
69.gds g.?f8 70.gas ge2
Tablas.
63) Akopian Azmajparasbvili
Olimpiada de Bled 2002

Esta es la posicin que las negras de


ban evaluar. Ambos bandos necesitan
cinco jugadas para coronar, pero puesto
que juegan negras, stas coronarn pri
mero. Sin embargo, no tendra mayor
importancia si el rey blanco se encon
Con el rey negro atado a la defensa
trase en "g6".
de "f7", las blancas juegan f5, rompien
do la estructura y ganando el pen "h". S1 ...@f5!

SOLUCIONES 131
La jugada clave. No gana un tiempo 66) Wyrwicb Reinemer
(por la jugada extra de las negras, el rey Oberhausen 1998
blanco gastara dos jugadas en lugar de
una para situarse en la columna "g"), 65.Ae8 J.dt 66i.ti J.a4 67.J.e6
pero obliga al rey blanco a ocupar una Las negras se rindieron.
casilla perdedora: "g7".
52.ci.>b6 d5 53.b5 d4 54.ci.>g7 d3 55.h6 67) Schulze Timpel
Bundesliga 199091

47.e4!!

55 .. d2 56.h7 dltr 57h81' 9d7+ 58.ci.>g8


'Bd8+
Es ms rpida la victoria haciendo
58 ...g6.
47 ... exf4
Tras 47 ... fxe4 48.f5 d5 49.f6, el
59.ci.>g7 9e7+ 60.ci.>b6 9g5+
pen pasado y protegido de las blancas
Las blancas se rindieron.
asegura la victoria: 49 ...e6 50.d2
@d6 51.e3 d7 52.xe4 e6
65) Sigurjoossoo Theodorssoo 53.d3 d7 54.c4 d6 55.b5 d7
Reykjavik 1970 56.b4 d6 57.c4, ganando.
.. 48.exfS gxfS 49.h5 ci.>d4 50.g6 hxg6
La jugada que parece ms lgica es 51.hxg6 ci.>eJ 52.g7 f3 53.g89 f2
60 ... s!?eB, con equilibrio, pero 60 ... d8 54.9c4 mo
ss.Bn f4 56.ci.>dJ ci.>gJ
y 60 ... c8 tambin son buenas. La S7.s!?e2
clave es que el rey debe retroceder a la Las negras se rindieron.
ltima fila.
En la partida, las negras siguieron 68) Ponomariov Korchnoi
con 60 ...~c6??, y despus de 61.~f7! Donetsk 200 l
quedaron perdidas, ya que deben jugar
su torre fuera de la sexta fila, o permitir Las negras ganan la oposicin:
que las blancas jueguen gd7, cortando 66 ... @fS 67,gxeS+ @xeS 68.@d2 s!?d6
al rey negro. 69.@c2 ci.>c6 70.b4 axb3+ 71.ci.>xbJ

132 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


En igualdad de circunstancias, la re 71) CollinsAbdagic
lacin de peones "a+c" vs "b" y "f+h" vs Copenhague 2002
"g" tiende a ser tablas.
71 ...mb7 72.a4 bxa4+ 73.~xa4 ~c6 El rey negro est atrapado en el rin
74.c4 cn y lo nico que tienen que hacer las
Tablas. blancas es disponer el traslado de la
torre, con ganancia de tiempo, a una
69) Sigurjoosson Miles posicin en la que, tras ...@b6, amenace
Hastings 197576 mate (sin que el caballo pueda interpo
nerse). Esto se consigue as:
142 YlcS+! 143.'9'c7 'it>a6! 81.gb4! tlf6 82.!f4 ~hS 83.!fS tlg3
84.!fJ
Las negras se rindieron.
Tras 84 ... ltle4, 85.@b6 da mate.

72) Colle Thomas


Niza 1930

La clave es que 144.~xc5 es ahoga


do. Ahora las negras pueden jaquear en
la diagonal "a3f8".
144.h7 'l'f8+ 145.'l'd8 'l'c5+
Tablas.

70) Chabanon Pri Las negras pueden cambiar damas.


Campeonato de Francia Tienen la mayora blanca del flanco de
Nantes 1993 dama bloqueada, y el factor clave radi
car en si pueden conseguir o no un
56 . g6 pen "f" pasado.
Las negras quieren efectuar el avance 53 fS!
... e5 o ... g5 en el momento oportuno, a Esta jugada habra ganado un tiempo
fin de hacerse con la oposicin tras el decisivo y la partida. Las blancas no
cambio de peones. pueden permitirse tomar en "g4", ya que
57.mgJ gS 58.fxgS 'it>xgS la combinacin de peones "h+g", con la
Las blancas se rindieron. posibilidad de crear un pen pasado dis

SOLUCIONES 133
tante, sera demasiado fuerte. En lugar tonces 69 ... Wc3 70.h7 gc7, con igual
de eso, el negro jug 53 ... Wlxg2+? dad, y las negras slo estn una casilla
54.@xg2 @g7 55.@f3 @g6 56.@e4 f6 ms cerca del pen, con idea de la mis
57.f5+! exf5+ 58.@d4? (haciendo ahora ma tcnica defensiva.
58.Wf4! las blancas ganaban) 58 ... @gS 69 !tb7
59.@xc4 @f4 60.@d4, y la partida fue La torre ata a la torre contraria a "h8"
tablas. y, al mismo tiempo, protege de los ja
54.@f2 tfxg2+ ss.@xg2 @f7 56.@D ques a su rey.
@f6 70.@ct @b4 71.@d2 @bS 72.@e3 @b6
Las negras pueden forzar ... e5, con 73.@f4 @bS 74.@gS @b4
un pen "f" pasado que gana. Es evidente que las blancas no pue
den progresar.
73) Berry Ross 75.<:.t>h6 llb6+ 76.@g7 ftb7+ 77.@f6
Columbia Britnica 1986 Bb6+ 78.@e7 !tb7+ 79.@d6@b5
La partida es tablas.

75) Flear Lawton


Campeonato Britnico, Southampton
1986

77.'Wel!
Una jugada restrictiva estndar, que
sita a las negras en zugzwang y obliga
a la torre a separarse de su rey, lo que
lleva a la derrota.
77 ... !ta2
Con la torre alejada del rey, la dama
la gana fcilmente.
68 . .Ad4! 78.tfes+ @gl 79.9d4+@h2 80.Vb8+
Encerrando al caballo blanco y alcan Las negras se rindieron.
zando un final de peones ganado.
69.@g3 f5 70.@g2 f4 71.@fl @f3 76) Teplitsky Vuckovic
12.c!>et @g2 Bermudas 2001
Las blancas se rindieron.
65 .. ..i.a7 66.@d8 ~dS 67.@c8 ~e7+
74) Kruel Moreira 68.c!>d8 @d6 69.@e8 We6 70.@d8
Campinas 1962 *.b6+ 71.e8
Ahora, el remate ms rpido habra
Una ocasin perdida. Las negras po sido de la siguiente manera: 71 ... ~f5
dran haberse salvado con: 72.@f8 .id4 73.@es Af6 74.@f8 ie7+
68. !ta7 69.h7 75.@g8 @f6 76.@h7 @f7 77.@h8 g6
Si las blancas intentan 69.@cl, en 78.@g8 ~h6+ 79.@h8 .if6++.

134 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


77) Nemeth Varga Las blancas planean seguir con c5c6
Budapest 1991 y, tras un cambio de peones, b5, forzan
do un pen "a" pasado.
En este tipo de posiciones, la primera 34 .@gS 35.cS dxcS
accin es cortar al rey enemigo. En La jugada 3S ... @f6 permite a las
consecuencia, las blancas jugaron: blancas proseguir con su plan: 36.c6!
66Jld5! bxc6 37.dxc6 @e7 38.b5 axb5 39.a6,
ganando.
36.bxc5 @f6 37.@f4
Las blancas ganan.

79) Vijayalakshmi Vajidov


Raipur2002

61,gc7+?
Ahora las negras no pueden progre
sar, aunque siguieron jugando unos mo
vimientos ms.
61...@bS 62,gti @c6 63J!c7+ @dS
64.!d7+ @es 65.gti !d6 66.@b7 @b5
67.!fS+ Aes 68.f!f7 f!a6 69.!d7 .1b6
La nica jugada ganadora, ya que las 70.@c8
alternativas permiten al rey negro cruzar Tablas.
la columna "d''. Por ejemplo: 66.h4?
@d7 67.ge5 ge6, y las negras hacen 80) Suetin Forintos
tablas. Budapest 1970
66 .. Jl~g6+ 67.@hS gg8 68.b4
Las blancas salen ahora de la colum 82,gb4! d7 83.@b6 gc6+ 84.@b5
na "h". Con la torre en "b4 ", las blancas tie
68 .. ghs+ 69.@gs !gs+ 10.@f6! nen espacio para evitar jaques de torre
Las negras se rindieron, pues el pen en "c6" y "c8".
no puede detenerse. 84 ...@c7 85.a7 !b6+ 86.@aS
Las negras se rindieron.
78) Kientzler Garrido
Campeonato de Francia por equipos 81) Epishin Aseev
1990 Daugavpils 1989

Otra oportunidad malograda. En la 58.@f4


partida las blancas jugaron 34.bS e hi Las negras se rindieron, ya que no
cieron, tablas. Sin embargo, podan ga pueden impedir que el rey adversario
nar as1: llegue a la casilla "e7", seguido de f7,
34.a5! ganando.

SOLUCIONES 135
82) Breyer Tarrasch 84) Kopaev Rovner
Berln 1920 Kiev 1938

Si las blancas pueden llevar su rey a Las blancas deben iniciar la defensa
"g6" y su torre a "f7", obligando al rey frontal:
negro a permanecer en la ltima fila, en 80,ghl gr3 81,ggl+
tonces ganarn. Por consiguiente, Bre Tablas.
yer jug: Si las negras juegan en este momento
68.WhS! .le3 69.Bf7+@g8 70.Wg6 81 .. J;g3 82J~el g5, entonces 83.@f2
atraviesa la columna "f" y asegura las
tablas.

8S) Forintos Liberzon


Mosc 1971

62.Af6!
Tomando de esta forma la casilla cri
tica "e7".
62 ..la3 63..ld8 .lb4 64.Ac7 J.e7
6S. Wc6 @e4 66. Wd7
Las negras se rindieron.
A cualquier casilla que las negras
muevan su alfil, las blancas situarn su
Como vimos en el captulo sobre fi alfil en la misma diagonal (bien con
nales sin peones, este tipo de posicin i.d8 o con i.d6) y luego seguirn con
est ganada, ya que la torre ataca el alfil e7.
hasta que pueda crear una doble amena
za de mate y pieza. 86) Nuevo PrezJ. lvanov
70 ...gl 71.Bfl .lh2 72.ghl ,lg3 Dos Hermanas 2002
73.BbJ .ld6 74.BdJ .le7 75.BcJ
Las negras se rindieron. Una posicin de Lucena. Las blancas
ganaron con:
83) Keres Friedemann S6.Bd4 ia2 S7.@c7 Bel+ S8.Wb6
Tallinn 1935 Bb2+ S9.Wc6 We6 60.le4+ Wf7 61.gc4
Las negras se rindieron.
Las blancas mantuvieron la oposicin
distante, con 64. Wf.2, y se acordaron las 87) Grachev Savosto
tablas. San Petersburgo 2001
En caso de ... @fS, se responde f3
(o bien ... @g5, con g3), mientras que 77.B'hS!
avanzar el pen produce unas tablas t Antes de realizar este movimiento,
picas.

las blancas tuvieron que considerar la

136 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


red de mate despus de la respuesta 47.@d4, las blancas podran haber crea
77 'ff xf6+. do un bloqueo y hecho tablas. El rey
,, Bxr6+ ,s.mg3+ mg1 19.Bdt+ blanco bascula entre "d4" y "e4", y no
Las negras se rindieron, ya que si hay forma de que el rey negro pase sin
79 .. .'~fl. entonces sigue 80.'~d4+ @hl entregar el pen "e", lo que no es una
81.lWh4+ y mate. buena idea.

88) Halstead Smith 90) Tripoteau Ragot


Lansing 1985 Fouesnant 2002

Como de costumbre, las negras deben


pasar al lado corto.
s1 ... mg8!
En la partida, sin embargo, se jug
81 ... @e8?, y despus de 82J~a8+ @d7
83.f7, las blancas ganaron. Tambin
perdera 81 .. J~e 1?, por 82J~a8+ ges
83.gxe8+ xe8 84.g7.
82.fta8+ h7 83.0
Ahora, sin embargo, 83...lbl hace
tablas, ya que las negras tienen espacio
para jaques laterales.

En esta partida, las negras jugaron 91) Prez Garca Knoppert


57 ... g6, y perdieron despus de la res Haarlem 1999
puesta 58.b6.
Las casillas clave para el caballo son 54 ... cS!
"b5", "a7", "c8" y "d6". Desde estas Esta jugada ni gana ni pierde un
cuatro casillas, el caballo puede contro tiempo. Les cuesta un tiempo a las ne
lar el pen "a" sin apoyo de su rey. Con gras, pero, a cambio, las blancas debe
esta idea, las negras deberan jugar rn jugar Wa6b7, en lugar de Wb6. La
57 ctld4 (aunque tambin pueden hacer diferencia radica en que, despus de que
tablas con 57 ... ~c5+ ), y despus de ambos bandos coronen, el rey negro es
S8.mb6, seguir con S8 ... ctlf5! S9.a6 tar ms cerca de la accin y el rey blan
ctld6 co quedar muy mal situado en "b?".
Tablas. S5.<!>a6 es ss.es e4 S7.b7 e3 S8.a6
89) VajdaIstratescu e2 S9.a7 etft' 60.aS=fi'
Campeonato de Rumana, Iasi 1999 Esta es la posicin que las negras ha
ban previsto, y ahora fuerzan el mate.
Una oportunidad ms perdida. Con 60 ...'Be7+ 61.@c8 'f6e8+ 62.b7 9d7+
46.b4! (46.a4? es un grave error, porque 63.b8@b6
permite 46 ... c4!, ganando) 46 c4 Las blancas se rindieron.

SOLUCIONES 137
92) Miljanic Perunovic De nuevo el mismo tema: la torre es
Campeonato de Bosnia, Neum 2002 t perdida. Si las blancas capturan el
pen, el segundo jugador sigue teniendo
Como consecuencia de que todos los ... ;ga2+. Si no lo hacen, el pen coro
peones blancos estn situados en casi nar.
llas del mismo color que su alfil, la
efectividad de ste se ha visto muy re 94) Mieses Napier
ducida. Hastings 1905
38 ...bS!
36.cS+ bxcS+
Forzado, ya que si 36 ... c7, entonces
contina 37.cxb6+ axb6 38.a6, y los
peones "a" y "f" combinados ganan para
las blancas.
37.@c4 hS 38.hJ hxg4 39.hxg4
Las negras se rindieron, pues su posi
cin es desesperada. Las blancas gana
rn el pen de "c5" y avanzarn con su
pen "f''.

95) BrinckClaussen B. Jacobsen


Campeonato de Dinamarca, Aarhus
1976
Con el alfil blanco reducido a la pa Con el rey blanco an en la tercera
sividad y el rey tambin marginado, esta fila, la idea de cortarlo acude rpida
jugada obliga a las blancas a entregar mente:
material para detener los peones "a" o 53 ...gd4!
"c".
Las blancas se rindieron.
39.cxb5 c4 40.b6 ~d7 41.b7 ~b8 Las blancas pueden avanzar el pen,
Las blancas se rindieron. pero su rey est demasiado lejos para
Despus de 42.d6+ @xd6 43.i.e6 c3 apoyarlo. Despus de 54.c6, las negras
44.i.b3 c7 45.Wg3 ltJc6 46.@f2, las responden 54 .. J;d6 55.c7 gc6, ganndo
negras pueden ganar el alfil con lo. Observe que si las negras se mostra
46 ... ltJd4. sen indecisas, con 53 ... g2?, despus
de 54.@c4 @f3 55.c6 es tablas.
93) Vyzmanavin Lerner
Campeonato de la URSS, Lvov 1984 96) Szmetan Harper
Olimpiada de Bled 2002
75 ... hl 76.@el
Si 76.!!xh2??, 76 ... !!a2+. Otra oportunidad perdida. El enfoque
76 ... gal correcto era:
Las blancas se rindieron. 56 ...ggl + 57.@f6

138 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


Ahora las negras van al lado corto. 99) Karjakin Flear
57 ... <.t>gS Hastings Premier 200203
Tras 58J'.iic8+ @h7 59.@fi, las negras
juegan 59 .. Ji~al y la torre puede hostigar 109Jlf7+
al rey blanco desde la columna "a". Las negras se rindieron.
Si 109 .. Jitxf7 110.gxfi i>xfi, enton
97) Zigalko Krainski
ces 111.i>hS gana la oposicin. El blan
Bydgoszcz 2001
co ganar el pen "e" y, puesto que es
51.a4! en la sexta fila, eso le garantiza la vic
Con idea de minar el pen "c". toria. Veamos la variante: 111 ... g 7
51 ... <.t>d7 l 12.@g5 @f7 l 13.@h6 f8 l 14.g6
No es mejor 5 l ... a5, ya que las blan @e7 l 15.@g7 @d7 l 16.i>f7 @d8
cas dispondran de un tiempo en reserva 117.i>xe6 i>e8 118.@d6 @d8 l 19.e6
con su rey ms activo: 52.i>e6 i>c6 e8 120.e7, etc.
53.e7 c7 54.b3 @c6 55.d8 @d6
56.@c8 i>c6 57.@b8 @d6 58.@b7, ga 100) Werle Jonkman
nando. Groninga 2002
52.aS bxaS S3.<.t>xc5 <.t>c7 S4.b3 <.t>b7
5S.@d6 'it>b8 56.cS @c8 S7.@c6 a4
Las blancas cuentan con un pen pa
58.bxa4 as 59.<.t>b6
sado distante y las negras no pueden
Las negras se rindieron.
permitirse atravesar el flanco de dama
98) Howell Seel con su rey, ya que entonces el pen "h"
Hastings Challengers 200203 coronara. Como la inmediata a5 no tie
ne sentido porque, tras cambiar peones,
Jas negras jugaran ... i>e3 y el pen "f"
coronara, las blancas jugaron:
52.@dl!
Esto es molesto para las negras, ya
que, para avanzar con su pen "f", de
ben jugar:
52 ... @13
As bloquean temporalmente el pen,
adems de situar al rey en la diagonal
"a8h l ".
53.aS bxa5 54.bxaS @g3 S5.a6 t3
56.a7 f2 S7.@e2
Las negras jugaron 1 ... fS!, y despus Las negras se rindieron.
de 2.gxfS hS 3. 'it>e4 h4, los dos peones 57 ... @g2 permite a las blancas coro
.
pasados ganaron el caballo y la partida. nar con Jaque.

SOLUCIONES 139
,
Indice de jugadores

Cuando un nombre aparece en negrita, significa que el jugador llevaba las piezas
blancas. Los nmeros se refieren a las pginas.

AARTHIE Vijayalakshmi 120 BIJOVSKY, Av. Auchenberg 56


ABDAGICCollins 133 BYRNE, R. Larsen 60
ADAMS Tkachiev 123 CMPORA Georgiev, Kiril 76, Tomescu
AGDESTEIN Seger 127 118
AGOPOV Porrasmaa 127 CEBALO Marjanovic 124
AKOPIAN Azmajparashvili 131, Lesiege CHABANON -Pri 133
125 CHEJOVER Kan 79
ALBIN Von Bardeleben 129 CHEPARINOV Erdogdu 130,
'
ALMASI, l. - Schmaltz 122 Timmermans 80
ANDERSSON Quinteros 129 CHIGORIN Tarrasch 130
ARMANDA Jukic 127 COLEMAN Snape 50
ASEEVEpishin 135 COLLE Thomas 133
AUCHENBERG Bijovsky, Av. 56 COLLINS Abdagic 133, Goloshchapov
=

AZMAJP ARASHVILI Akopian 131 117


BABULA Gypser 130 COSTA Barata 118
BALOGH Kahn 74 DAUTOV Morozevich 129
BARATACosta 118 DE MAURO Snape 32
BAREEV Karpov 43, Lalic 121 DE VREUGTVan Wely 69
BARUA Jallfman 80 DIERMAIRSachsenhofer 119
BEHRENSEN Garcfa, R. 124 DUMOUCHEL Egorov 129
BELLINI , Varga 119 DWORAKOWSKA Wang Pin t 18
BELLON Portisch 129 DYMSHITS Skripova 122
BENNETI Wetzell 17 DZINDZIHASHVILI Miles 83
BERRY Ross 134 EGOROV Dumouchel 129
BOIDMAN Sandipan 15 ELETSKY Lanzani 68
BNSCH Joacbim 119, Kargoll 48 ENGELBERT Putzbach 68
BOUDRE Gollain 39 ENGLUND Rydberg 21
BREYER Tarrasch 136 EPISHIN Aseev 137, Smirnov 128
BRINCKCLAUSSEN Jacobsen, B. 138 ERDEL YI Nunn 69
BROWN Ruston 125 ERDOGDU Cheparinov 130
BROWNE Yermolinsky 88 ERNSTWedberg 13
BR YNELL Hellborg 125 ERWICHKuljasevic 123
BUHMANN Nikolic 53 FEOOROV Van Wely 72
BURMAKIN Zviagintsev 26 FERRAGUT Hernndez, An. 126

140 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


FLEAR Karjaln 139, Lawton 134, JACOBSEN, B. BrinckClaussen 138
Vallin 124 JALIFMAN Barua 80
FOLDVARYSnape 56 JARITONOV Ulibin 14
FOMINYJ Moiseenko 126 JASIN Kursonov 79
FORINTOS Liberzon 136, Suetin 135 JOACHIM Bonsch l 19
FRIEDEMANN Keres 136 JONKMAN Werle 139
GABDUSHEV
, Grebionkn I 2 I JUKIC Annanda 127
GALVANVassallo 85 KAHN Balogh 74
GAPRINDASHVILI Kozlovskaia 55 KAN Chejover 79
GARCA, R. Behrensen 124 KARGOLL ~nsch 48
GARCA PALERMO Pinter 49 KARJAKIN Flear 139
GARRIDO Kinetzler 135 KARPOV Bareev 43, Kasparov 84
GEORGIEV, Kiril Cmpora 76 KASPAROV Karpov 84, LkO 26
GIACCIOZarnicki 119 KERES Friedemann 136
GOLDA Schmid 14 KERLIN Prins 30
GOLLAIN Boudre 39 KERRIDGE Prltchett 125
GOLOD Klenburg 120 KIENTZLER Garrido 135
GOLOSHCHAPOV Colllns 119 KLENBURG Golod 120
GONCHAR Houli 24 KLOVANS Luckans 122
GONDA Pac 12 KNOPPERTPrez Garca 137
GNGORA Nogueiras 54 KOPAEV Rovner 136
GRACHEV Savosto 136 KORCHNOI Petrosian 128, Polugaievsky
GREBIONKIN Gabdushev 121 47, Ponomarlov 134, Stohl 42
GRETARSSONSadvakasov 61 KOSE Stanojoski 13
GRNBERG, M. Kotronias 123 KOTRONIAS Grflnberg, M. 123,
GULKO Uhlmann 129 Yusupov 126
GULLAKSEN Hersvik 127 KOVCS,, E. Kovcs, G. 20
GYPSER Babula 130 KOV ACS, G. Kovcs, E. 20
HAFIZ Wen Gebua 121 KOLOVSKAIA Gaprindashvili 55
HALSTEAD Smith 137 KOZUL Kurajica 75
HANLEY Webster 22 KRAINSKI Zhigalko 139
HARPER Szmetan 139 KRASOWSKI Krueger 73
HARTSTON Penrose 130 KRUEGER Krasowski 73
HASANGA TIN Onoprienko 82 KRUEL Moreira 134
HEBDEN Speelman 125 KULAOTS Sepp 43
HELLBORG
, Brynell 125 KUUASEVIC Erwich 123
HERNANDEZ, An. Ferragut 126 KUN Erdelyi 69
HERSVIK Gullaksen 127 KURAJICA Kozul 75
HILLARP PERSSON Mortensen 127 KURSONOV Jasin 79
HOLMSTEN Rytshagov 12 LALIC Bareev 121
HORT Romanisbin 30 LANZANI Eletsky 68
HOULI Gonchar 24 LARSEN Byme, R. 60
HOWELL Seel 139 LAUTIER Morozevich 75
ILIUSHIN Nikitin 120 LA WTON Flear 134
ISTRA TESCU Vajda 13 7 LK Kasparov 26
ITKIS Lupulescu 120 LERNER Vyzmanavin 138
'
LESIEGE . 125
Akopian
NANOV, J. Nuevo Prez 136

NDICE DE JUGADORES 141


LIBERZON Forlntos 136 PONOMARlOV Korchnoi 132
LLOYD Snape 50 PORRASMAA Agopov 127
LUCKANS Klovans 122 PORTISCH Belln 129
LUPULESCU Itlds 120 PRI Chabanon 133
LUTIKOV Taimanov 45 PRINS Kerlin 30
MAKAROV Sveshnlkov 126 PRITCHEIT Kerridge 125
MAKSIMOVIC Petrovlc 12 PTACNIKOVA Sigfusson 120
MALISHAUSKAS Sveshnikov 25 PUTZBACH Engerbert 68
MARCO Pllsbury 128 QUINTEROS Andersson 129
MARJANOVIC Cebalo 124 RADOV ANOVIC Snape 20
MASON Reggio 58 RAGOTTrlpoteau 137
MEESSEN Speelman 60 RASHKOVSKY -Obujov 128
MIESES Napier 138 REGGIO Mason 58
MIEZIS Vallejo Pons 11 REINEMER Wyrwlch 132
MILES Dzindzihashvili 83, Slgurjonsson RESHEVSKY Stein 128
133 RIBLI Spassky 128
MILJANICPerunovic 138 RICE Snape 35
MILOS Morozevich 71 ROMANISHIN Hort 30
MINASIAN Navara 129 ROSS Berry 134
MOISEENKO Fominyj 126 ROSSOLIMO Tartakower 90
MOREIRA Kruel 134 RYTSHAGOV Holmsten 12
MOROZEVICH Dautov 129, Lautier 75, ROVNER Kopaev 136
Milos 71 RUSTON Brown 125
MORTENSENHillarp Persson 127 RYDBERG Englund 21
MOTYLEV Shirov 118 SACHSENHOFER Diermair 119
NAPIERMieses 138 SADV AKASOV Gretarsson 61
NA V ARA Minasian 129 SALMENSUU Tolonen 126
NEMETH Varga 135 SANDIPAN Boidman 15
NGUYEN ANH DUNG Tkachiev 24 SA VIC Zozulia 124
NIKITIN Iliushin 120 SA VOSTO Grachev 136
NIKOLIC Buhmann 53 SCHMALTZ Al.msi, l. 122
NOGUEIRAS Gngora 54 SCHMID Golda 14
NUEVO PREZ lvanov, J. 136 SCHULZE Timpel 132
OBUJOV Rashkovsky 128 SEEL Howell 139
ONOPRIENKO Hasangatin 82 SEGERAgdestein 127
PACIGonda 12 SEPP Kulaots 43
PENROSE Hartston 130 SERGIENKO Vager 122
PREZ GARC.tA Knoppert 13 7 SEROVVager 73
PERUNOVIC Miljanic 138 SHEEHAN Wyder 22
PETROSIAN Korchnoi 128 SHERWIN Snape 117
PETROVIC Maksimovic 12 SHIROV Motylev 118
PETRUJIN Yakushev 31 SIGFUSSON Ptacnikova 120
PIERROT Pilgaard 33 SIGURJONSSON Miles 133, Theodorsson
PILGAARD Pierrot 33 132
PILLSBURY Marco 128 SKRIPOVA Dymshits 122
PTNTER Garca Palermo 49 SMIRNOV Epishin 128
POLUGAIEVSKY Korchnoi 47 SMITHHalstead 137

142 CMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ


SMITS Van der Poel 89 V ALLIN Flear 124
SMYSLOV Stein 77 VAN DER POEL Smits 89
SNAPE Coleman 50, De Mauro 32, VAN WELY De Vreugt 69, Fedorov 72
Foldvary 56, Lloyd SO, Radovanovic 20, VARGA Bellini 119, Nemetb 135
Rice 35, Sherwin 117, Wrba 56 VASSALLO Galvn 85
SPASSKY RlbU 128 VESELOVSKY Vojtek 131
SPEELMAN Hebden 125, Meessen 60 VIJAY ALAKSHMI Aarthle 120, Vajidov
ST ANOJOSKI Kose 13 135
STEIN Reshevsky 128, Smyslov 77 VOJTEK Veselovsky 131
STOHL Korchnoi 42 VON BARDELEBEN Albin 129
SUETIN Forintos 135 VUCKOVIC TepUtsky 134
SUTOVSKY Tiviakov 45 VYZMANA VlN Lerner 138
SVESHNIKOV Makarov 126, WADE Wise 44
Mallshauskas 25 WANG PIN Dworakowska 118
SVIDLER Topalov 117 WEBSTER Hanley 22
SZMET AN Harper 139 WEDBERG Ernst 13
TAIMANOVLutikov 45 WEN GEHUA Hafiz 121
TARRASCHBreyer 136, Chigorin 130 WERLE Jonkman 139
TART AKOWER Rossolimo 90 WETZELL Bennett 17
TEPLITSKY Vuckovic 134 WISE Wade 44
TIIEODORSSON Sigurjonsson 132 WRBA Snape 54
THOMASColle 133 WYDER Sheeban 22
TIMMERMANS Cheparinov 80 WYRWICHReinemer 132
TIMPELSchulze 132 Y AKUSHEV Petrujin 31
TMAKOV Sutovsky 45 YERMOLINSKY Browne 88
TKACHIEV Adams 123, Nguyen And YUSUPOVKotronias 126
Dung24 ZARNICKI Giaccio 119
TOLONEN Salmensuu 126 ZHIGALKO Krainski 139
TOMESCU Cmpora 118 ZOZULIASavic 124
TOPALOV Svidler J 17 ZVIAGINTSEV Burmakin 26
TRIPOTEAU Ragot 137
UHLMANN Gulko 129
ULIBIN Jaritonov 14 COMPOSITORES
VAGER Sergienlco 122, Serov 73
VAJDA Istratescu 137 Barbier, G. 28
V AJIDOV Vijayalakshmi 135 Saavedra, F. 28
VALLEJO PONS Miezis 1 O Troitzky 63

NDICE DE JUGADORES 143

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