humanstica y artstica
r
rie
k
g orre zdkeh zu
gar e o e
h b n
i
e e n h z krunt zah z
e
bat i e g a 3 b at
xl
e he n r1 o 2 l ehe 8
5 8 13 21a1 345he zk13
h e z u t z55 k d e
kn
e rr i g o rre z obig
ig
a 89 n 144 h n
233 r r et 377 l e e
e g a ba x i l e g a 3
rr o r o
a e n l e h e n 11 2
e ko 5 13 a 34
r z3 h 8z u 21 z k
115 d e rk nto 55
u t a e r i g rre z
n z big a 89 n 144
233 r r e 377
NDICE
1. CARACTERIZACIN DE LA COMPETENCIA
a. Justificacin
b. Definicin
c. Dimensiones
d. Descripcin de la competencia para 2 curso de Educacin Secundaria
Obligatoria
e. Aportaciones de las materias al desarrollo de la competencia en cultura
humanstica y artstica.
a. Orientaciones generales
b. Orientaciones especificas
a. Orientaciones generales
b. Instrumentos para la evaluacin
4. EL MATERIAL DIDCTICO
5. BIBLIOGRAFA
6. ANEXO
a. Justificacin
A travs de esta competencia se propicia la conexin del alumnado con los procesos
artsticos y con los elementos de su propia cultura y se le posibilita la comprensin de
la funcin que las artes y la cultura han desempeado y desempean en la vida de los
seres humanos.
Indicadores:
Indicadores:
Indicadores:
Indicadores:
Indicadores:
a) Conoce los elementos bsicos de los lenguajes artsticos y los emplea de forma
adecuada en sus producciones.
b) Experimenta con las tcnicas, recursos y convenciones que ofrecen los diversos
lenguajes artsticos, buscando soluciones y aplicando estrategias que den respuesta a
sus ideas, sentimientos, emociones...
c) Da respuestas adecuadas desde el punto de vista tcnico y formal a sus producciones
artsticas.
d) Razona adecuadamente la seleccin realizada de tcnicas, instrumentos y materiales
para dotar de sentido a sus producciones artsticas.
e) Utiliza en sus elaboraciones con correccin y creatividad soportes, materiales,
instrumentos y procedimientos adecuados al problema artstico planteado.
f) Es consciente de la importancia y el protagonismo de las tecnologas como recursos
expresivos y comunicativos en los actuales mbitos de produccin artstica y cultural.
g) Reconoce las interacciones que se producen entre lenguajes diferentes en una misma
produccin artstica, apreciando el aporte que supone para la comunicacin.
h) Experimenta las posibilidades de combinacin entre las distintas formas de expresin
que intervienen en producciones artsticas globales (musicales, performances,
instalaciones) en sus propias producciones.
Indicadores:
MATERIAS APORTACIONES
LENGUA CASTELLANA Y Aproximacin al patrimonio literario y a los temas recurrentes que son expresin de preocupaciones esenciales del ser
COMPETENCIA EN CULTURA HUMANSTICA Y ARTSTICA
MATEMTICAS
El conocimiento matemtico como elemento esencial en el desarrollo cultural de la humanidad.
Fomento de la valoracin del patrimonio cultural, de su respeto y del inters por su conservacin.
Fomento de la expresin de ideas y sentimientos de forma creativa mediante la exploracin y uso de las posibilidades
y recursos del cuerpo humano.
EDUCACIN FSICA
Valoracin y comprensin del hecho cultural y su diversidad a travs del conocimiento y aprecio de deportes, juegos
tradicionales, danza y de su consideracin como patrimonio de los pueblos y las culturas.
Anlisis del deporte desde la perspectiva de juego y competicin vinculados a una determinada cultura.
EDUCACIN PARA LA o Consideracin de las creaciones artsticas y culturales como objetos de reflexin-accin y como patrimonio valioso.
CIUDADANA Y LOS
COMPETENCIA EN CULTURA HUMANSTICA Y ARTSTICA
o Desarrollo de una actitud positiva hacia culturas y manifestaciones artsticas de otros pueblos a travs de la
DERECHOS HUMANOS
consideracin de la cultura y el arte como terrenos de actuacin y mejora.
Una particular forma de acercamiento a la realidad: construir versiones, miradas, comprensiones de la misma en
claves estticas, donde lo emotivo, lo sensitivo, lo cualitativo, lo contextual, lo potico, lo metafrico, los valores
EDUCACIN PLSTICA Y formales... son el material de trabajo prioritario.
VISUAL
Habilidad para el manejo de recursos materiales y tcnicos para su puesta en prctica.
Favorecer el intercambio entre los productos de la alta cultura artstica y las estticas cotidianas.
MSICA Fomento de la capacidad de apreciar, comprender y valorar crticamente diferentes manifestaciones culturales y
musicales.
Conocimiento de msicas de diferentes culturas, pocas y estilos.
Comprensin de diferentes culturas y reconocimiento de los rasgos propios de cada sociedad a travs de una amplia
variedad de msicas, tanto del pasado como del presente.
Desarrollo de habilidades para expresar ideas, experiencias o sentimientos de forma creativa, con la interpretacin, la
improvisacin y la composicin, tanto individual como colectiva.
TECNOLOGA Influencia de los niveles especficos de tecnologa (de los distintos modos de resolver los problemas) con las
diferentes fases histricas y artsticas.
Realizacin de matizaciones sobre aspectos que redundan en el valor aadido de los productos durante la fase de
materializacin de los mismos.
LATN Conocimiento del importante patrimonio arqueolgico y artstico romano existente en nuestro pas y en Europa
Ampliacin de las posibilidades de elaboracin de producciones artsticas en todos los campos: msica, literatura,
artes visuales y escnicas mediante el conocimiento de aplicaciones y programas informticos, y el manejo de
medios tecnolgicos.
CULTURA CLSICA Conocimiento del patrimonio arqueolgico y artstico griego y romano en nuestro pas.
Valoracin del arte como producto de la creacin humana y como testimonio de la historia, e inters por la
conservacin de ese patrimonio.
Adquisicin de referencias para valorar e interpretar creaciones artsticas posteriores en las que perduran temas,
arquetipos, mitos y tpicos.
HISTORIA Y CULTURA DE Observacin de la religin como producto cultural con sus manifestaciones artsticas.
LAS RELIGIONES
Conocimiento de una dimensin cultural con una fuerte influencia en el entramado social y para cuya expresin, el
lenguaje artstico ha sido clave.
Hace unos das en la sala de profesores alguien del claustro coment que
esto de las competencias bsicas es lo mismo de siempre, que slo cambian
los nombres, pero que ya est todo inventado y no hay nada nuevo.
a) Orientaciones generales
(proverbio chino)
1
Decreto 175/2007 artculo10. BOPV, 13/11/2007
Por lo tanto, ms que hablar de una nica metodologa se puede hablar de principios y
estrategias metodolgicas que subyacen dentro del aprendizaje activo. El siguiente
Declogo recoge un conjunto de estrategias metodolgicas que el profesorado ha de
tener en cuenta para favorecer el aprendizaje activo y potenciar el desarrollo de las
competencias bsicas.
Se propone para una competencia como la que nos ocupa, hacer referencia a
propuestas metodolgicas centradas en procesos reflexivos como pueden ser:
Las formas de trabajo podrn ser muy diversas segn la naturaleza de los proyectos
curriculares y programaciones de aula que se diseen, pero debern dirigirse a
generar espacios para la experimentacin y la prctica, utilizando los recursos tcnicos
y expresivos propios de los lenguajes artsticos, y habrn de permitir, a la vez,
desarrollar los procesos reflexivos que llevan implcitos. Lo que significa:
Hace unos das en la sala de profesores alguien del claustro coment que los
alumnos y alumnas cada vez tienen menos nivel y que este curso no va a
poder dar todo el temario.
a) Orientaciones generales
Para qu evaluar?
Cundo evaluar?
Quin evala?
Qu evaluar?
Cmo evaluar?
Para qu evaluar?
Esta pregunta nos sita ante dos respuestas que son los dos extremos de una lnea
continuada y que representan dos diferentes concepciones de la evaluacin:
Sin embargo, desde la perspectiva de una escuela integradora, inclusiva, que quiere
potenciar las capacidades y el desarrollo de las competencias bsicas, esa prctica
evaluadora debe completarse con una evaluacin formativa, procesual y global que se
ajuste a las necesidades del alumnado en su recorrido formativo. Evidentemente, esta
evaluacin es mucho ms compleja porque entiende la evaluacin no como una
actividad puntual, sino como un proceso en el que se analiza tanto el
aprendizaje como el proceso de enseanza.
Quin evala?
Desde la perspectiva de la evaluacin formativa sta debe servir para que el alumnado
regule su proceso de aprendizaje, es decir, para aprender a reconocer y saber en qu
consisten sus dificultades. Por lo tanto, debe aprender a autorregularse, es decir,
controlar con qu finalidad est aprendiendo, qu es lo que tiene que hacer para
2
Evaluar para aprender, Neus Sanmart. Editorial Gra pag. 92
Qu evaluar?
Por lo tanto, el punto de partida de la evaluacin deben ser tareas ms o menos reales
que simulen de alguna manera las que se pueden dar en la realidad. Hay que
proponer tareas en las que se trabajen los contenidos tanto procedimentales,
actitudinales como conceptuales ms adecuados para desarrollar las competencias
bsicas y establecer indicadores de logro.
Sin embargo, las competencias bsicas no aportan una referencia clara para su
evaluacin, pero se entrecruzan de manera evidente con otros elementos curriculares
como son los objetivos, los contenidos y especialmente los criterios de evaluacin5.
As, las competencias bsicas se reflejan en los objetivos generales de las reas o de
las materias, que recogen los saberes necesarios para el desarrollo de aquellas.
Asimismo, a travs de los criterios de evaluacin se establece el grado de consecucin
de los objetivos y por lo tanto de las competencias a las que stos se refieren. Por
ltimo, los indicadores de evaluacin concretan en conductas observables los criterios
de evaluacin, convirtindose, por lo tanto, en el ltimo referente de la evaluacin.
3
Resolucin del Parlamento europeo, septiembre de 2006
4
Euridyce, estudio 5 ,ao 2002
5
Hacia un enfoque de la educacin EN COMPETENCIAS
http://www.educastur.es/publicaciones/enfoquemail.pdf
Cmo evaluar?
6
Decreto 175/2007 de 16 de octubre.
Contrato didctico
La utilizacin del contrato didctico est en relacin directa con el desarrollo de las
competencias bsicas de aprender a aprender, de la autonoma e iniciativa personal,
as como con la competencia social y ciudadana.
Objetivos:
1.- El grupo es el que avanza:
Cooperando en la realizacin de los trabajos.
Ayudndose dentro del grupo cuando alguien tiene dudas.
Colaborando para mantener la convivencia dentro del grupo y para crear un buen
ambiente de trabajo en el grupo y en el aula.
Esforzndonos para llevar el mismo ritmo de trabajo entre todos.
Alumnos/as Responsabilidad
a. .
b. .
c. .
d. .
e. .
.
Fecha y firma de las personas componentes del grupo:
2. Analizar la obra:
Nombre:
Fecha:
Siempre La Ocasion Pocas
mayora almente veces
de las
veces
Particip responsablemente.
Seala tres cosas que has aprendido al trabajar este tema y que antes no sabas.
1.
2.
3.
1.
2.
3.
Persona evaluada:
Nombre: Apellidos:
Est bien
justificada?
Qu problemas
presenta?
Se ha ajustado
correctamente a la
propuesta que se os
haca?
Podras
recomendarle algo
para mejorar?
nada 1 2 3 4 5 mucho
La idea:
muy mal 1 2 3 4 5 muy bien
Por qu?
Por qu?
El proyecto me ha resultado:
Qu ha sido lo ms difcil?
nada 1 2 3 4 5 mucho
Qu es lo que he aprendido?
Hace unos das una alumna le pregunt a la profesora cunto iba a puntuar
en la nota de la evaluacin el trabajo que estn realizando y la profesora le
contest que ya lo pensara.
7
Bree M.P. Paradigmas actuales en el diseo de programas de lenguas. Rev.
Comunicacin, Lenguaje y Educacin n 7-8, 1990
ESQUEMA DE TRABAJO
reas implicadas:
Tema:
Nivel: N de sesiones:
Contextualizacin de la propuesta:
Contenidos:
Secuencia de Actividades: *
a) Planificacin
b) Realizacin
c) Aplicacin
Evaluacin
Indicadores:
Instrumentos:
En la secuencia de actividades
Cualquier otro que determine el profesorado
resolver
Seleccin de la actuacin
necesaria:
Cmo vamos a actuar?
Qu se va a evaluar?
Trabajo sistemtico:
REALIZACIN
EVALUACIN FINAL
APLICACIN
Del proceso
Aplicacin y comunicacin
Del aprendizaje
de lo aprendido.
INDICADORES DE
EVALUACIN
Simulaciones / Animaciones:
Simulaciones luz-Radiacin:
http://phet.colorado.edu/es/simulations/category/physics/light-and-radiation
Banco ptico virtual. Banco ptico de lentes y espejos ms completo que el que
aparece en el proyecto de Educaplus, permite observar la trayectoria de rayos que
entran paralelos al eje ptico, o que pasan por el foco. Tambin permite construir
instrumentos pticos virtuales, como telescopios, microscopios, o sistemas
formados por el ojo humano y diversos tipos de lentes:
http://www.mtholyoke.edu/~mpeterso/classes/phys103/geomopti/twolenses.html
ptica geomtrica. Banco ptico virtual sencillo de lentes del proyecto PhET .
http://phet.colorado.edu/en/simulation/geometric-optics (En ingls con propuestas
de actividades) http://phet.colorado.edu/sims/geometric-optics/geometric-
optics_es.html (en espaol)
El Sonido:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesmateoaleman/musica/el_sonido.htm
Color: http://chemcollective.org/activities/simulations/color
Secuencias Didcticas
Los plsticos
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesalfonso_romero_barcojo/departament
os/tecnologia/unidades_didacticas/materiales_plasticos/plasticos_introduccion_rec
ursos.html
Webquest-ak:
La Luz:
http://web.educastur.princast.es/ies/riotrubi/WEBINSTITUTO/departamentos/dpto_
biologia_geologia/webquest%20la%20luz/webquest.htm
Luz y Sonido:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/06/
segundoeso/webquest_luzysonido/index.htm
Proyectos
Experimentos sencillos
El Monocordio: http://matrix.fis.ucm.es/phystorm/index.php/experimentos-en-
casa/96-el-monocordio
La ciencia del cine: Una produccin de Discovery Science donde explica los
secretos y principios cientficos del sptimo arte.
http://science.discovery.com/videos
Webs
Europeana: http://www.europeana.eu/portal/
Museos
Webquests
El artista camuflado:
http://phpwebquest.org/cursocep/webquest/soporte_derecha_w.php?id_actividad=
562&id_pagina=1
El diseo y el arte:
http://phpwebquest.org/newphp/miniquest/soporte_derecha_m.php?id_actividad=1
3620&id_pagina=1
Infografas
La argizaiola: http://www.eitb.com/infografias/detalle/498133/la-argizaiola/
La txalaparta: http://www.eitb.com/infografias/detalle/97267/la-txalaparta/
Proyectos/Unidades didcticas
Simuladores/Simulaciones
Visitas virtuales
Bibliografa
Investigar con los Talleres de Ciencias Sociales, Toms Garca Abada. (1999).Mira
Editores. ISBN: 9788489839328
Materia de Msica.
Webquest
Actividades interesantes
Mapa conceptual sobre la evolucin de la msica que enlaza con diversas pginas que
nos dan estas claves para conocer los contextos de los diversos momentos de la
msica.
http://cmapspublic2.ihmc.us/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1230836599677_10
0314499_29794&partName=htmltext
Pgina que rene 230 piezas seleccionadas de la msica popular vasca de los ltimos
40 aos del siglo XX. http://ahobetekanta.arteola.com/
Ikasbil
Web que rene por orden alfabtico una coleccin de 91 canciones tradicionales
vascas con sus partituras, letras, midis y en ocasiones mp3.
http://www.ikasbil.net/jetspeed/portal/mediatype/html/language/eu/user/anon/page/kant
uakmota
Unidades didcticas
Webquest
Materiales Didcticos
Taller de haikus:
http://docentes.leer.es/files/2009/05/eso4_ll_haikus_al_felipezayas.pdf
Antzerkia: https://sites.google.com/site/antzerkiahtb/
Literaturan murgildurik:
http://nagusia.berritzeguneak.net/hizkuntzak/descargas/3htb/3221ahozko_azalpen
a.pdf
Antzezten: https://sites.google.com/site/antzerkiahtb/ataza
Materia de Matemticas.
Arte y matemticas:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/html/adjuntos/2008/02/06/0001/index.html
Las matemticas se encuentran en las manifestaciones sociales cotidianas. Han
acompaado a lo largo de la historia el devenir de la humanidad y de sus
manifestaciones culturales. Por ello las matemticas estn presentes en las
manifestaciones artsticas: arquitectura, cine, literatura, msica, pintura
Hace unos das en el claustro alguien coment que con motivo del da X se
podra elaborar un proyecto de trabajo de manera interdisciplinar. La
propuesta no encontr respuesta
o Comentad cules pueden ser las razones por lo que es tan difcil
romper los lmites que nos marca la organizacin de materias. No est
en contradiccin con el desarrollo de las competencias bsicas?
ALSINA, P., DAZ, M., GIRLDEZ, A., IBARRETXE, G., (2009), El aprendizaje
creativo. Coleccin Ideas Clave. Barcelona: Grao.