Definicin: Se llama desigualdad a toda relacin entre expresiones numricas o algebraicas unidas por uno de los cuatro
signos de desigualdad, <, >, ,
(x 1) (x 2) 0 Tenemos que ver que valores de la incgnita la hacen verdadera. A esto se le llama inecuacin
Definicin: Se llama inecuacin a aquellas desigualdades en las que se encuentra presente en uno cualquiera de los
miembros, o en ambos, una o ms variables, o incgnitas.
4 x 6 < 10 2x 4 x 2 + 3 3
Los valores numricos para los cuales se verifica la desigualdad son las soluciones de la misma.
Resolver una inecuacin consiste en hallar los valores numricos para los cuales la desigualdad es verdadera.
Definicin: Inecuaciones equivalentes son aquellas que tienen las mismas soluciones.
- Si sumamos o restamos a los miembros de una inecuacin una misma cantidad o expresin algebraica, la
inecuacin que resulta es equivalente a la dada. Es decir, podemos pasar trminos de un miembro a otro
simplemente cambindole el signo, igual que en las ecuaciones
Ejemplo: x 2 3x 5 x 2 x + 5 3x 5 x + 5 3 2 x
- Si multiplicamos o dividimos los dos miembros de una inecuacin por una misma cantidad positiva y no nula, la
inecuacin que resulta es equivalente a la dada. Es decir, si tenemos un factor positivo en un miembro lo
podemos pasar dividiendo o multiplicando al otro miembro de forma anloga a las ecuaciones
2x 7 7
Ejemplo: 3 x + 2 x 5 3 x x 5 2 2 x 7 x
2 2 2
- Si multiplicamos o dividimos los dos miembros de una inecuacin por una misma cantidad negativa, la
inecuacin que resulta es de sentido contrario a la dada. Anlogo al anterior pero al ser negativo el factor
hemos de cambiar de sentido a la desigualdad.
7 x 21
Ejemplo: 6 x x 21 6 x x 21 7 x 21 x3
7 7
Definicin: Una inecuacin de primer grado con una incgnita es una inecuacin que se puede transformar en otra
equivalente de una de las siguientes formas:
ax b ax b
ax < b ax > b
Para resolverlas hemos de seguir los pasos similares a las ecuaciones, obteniendo inecuaciones equivalentes y teniendo
muy en cuenta que al multiplicar o dividir por un n negativo hemos de cambiar el signo de la desigualdad.
1
Solucin = , y grficamente sera:
2
2 1 4 10 30 x 5
Ejemplo: Resolver la inecuacin x 1 > 3x + (Ponemos comn denominador) x > +
5 2 10 10 10 10
(Eliminamos el denominador) 4 x 10 > 30 x + 5 (Trasponemos) 4 x 30 x > 10 + 5 26 x > 15 (Como
15
dividimos por (-26) cambiamos el sentido a la desigualdad) x < (Ponemos el signo en el lugar adecuado y ya
26
15
tenemos la solucin) x <
26
15
Solucin = , y grficamente:
26
Vamos a limitarnos a sistemas de dos inecuaciones con una sola incgnita, que quedan reducidos a expresiones de la
a1 x < b1
forma:
a 2 x < b2
Veamos con ejemplos como se resuelven, que sern aquellos valores que verifican simultneamente todas las
inecuaciones:
2x 2 5 2x
5 + 3 < 1
Ejemplo: Resolver Lo primero es poner comn denominador para eliminar denominadores
x + 2 2 x 3 3
>
3 4 4
3(2 x 2) 5(5 2 x ) 15
+ <
15 15 15 6 x 6 + 25 10 x < 15 4 x < 4
(aqu cambiamos de sentido las
4( x + 2) 3(2 x 3) > 9 4 x + 8 6 x + 9 > 9 2 x > 8
12 12 12
2 UNIDAD 0: Repaso (parte II)
x > 1 (1,+ )
desigualdades pues en ambas dividimos por un n negativo) . Nos salen dos intervalos y la solucin es
x < 4 ( ,4 )
la interseccin de ambos, lo vemos grficamente:
(1,+ )
( ,4)
x + 2 > 1 x > 1
Ejemplo: Resolver , los intervalos de solucin son ( 1, ) para la primera y ( ,9] para
2x 5 x + 4 x 9
la segunda. Luego la solucin comn a ambas est en la interseccin de ambos, es decir, en ( 1,9] , grficamente tal
Ejemplo: Resolver
3x < 2x + 6 < 4x
En este caso tenemos una doble desigualdad que se transforma en un sistema de dos inecuaciones con dos incgnitas
3x < 2x + 6 x<6 x < 6 ( ,6 )
(ojo con los menos)
2x + 6 < 4x - 2x < -6 x > 3 (3,+ )
3 UNIDAD 0: Repaso (parte II)
La solucin es: Solucin = (3,6 )
Son inecuaciones donde la incgnita tiene grado mayor a 1. Para resolverlas se calculan primero los valores que
anulan a la expresin algebraica (polinomio) y estos valores dividen a la recta real en intervalos donde se mantiene
constante el signo. Veamos con ejemplos como se resuelven:
Ejemplo: Resolver la inecuacin x 2 6 x 8 . Lo primero es dejar la inecuacin con uno de los miembros a 0, as nos
queda: x 2 6 x + 8 0 . Consideremos el polinomio P ( x) = x 2 6 x + 8 y veamos donde se anula:
x = 2
P( x) = x 2 6 x + 8 = 0 Estas dos soluciones nos dividen la recta real en tres intervalos, a saber:
x = 4
( ,2) , (2,4) y (4,+ ) . Nos fijamos que los intervalos siempre hemos de tomarlos abiertos, ya veremos ms adelante
que pasa con los extremos, en este caso el 2 y el 4
Ahora hemos de construir una tabla de signos, pues se cumple que en esos intervalos el signo del polinomio
P( x) = x 2 6 x + 8 se mantiene constante, es decir, siempre es positivo o siempre es negativo. Por ello basta elegir un
n real que pertenezca a dichos intervalos y sustituir en el polinomio y el signo que obtengamos se mantiene en todo
ese intervalo.
+ - +
No se pueden usar el 2 y el 4 pues al sustituir da 0 y este no tiene signo como sabemos. La inecuacin que tenamos era
x 2 6 x + 8 0 , es decir, las soluciones son aquellas que lo hacen positivo 0, luego son los intervalos ( ,2) y
(4,+ ) y adems hemos de incluir el 2 y el 4 que lo hacen valer 0, por eso sern intervalos cerrados en el 2 y en el 4.
Por tanto concluimos que la solucin es:
4 UNIDAD 0: Repaso (parte II)
Solucin = ( ,2] [4,+ )
NOTA:
En muchos libros y muchos profesores usan la descomposicin en factores del polinomio para hacer la tabla de signos,
que en este caso es P ( x) = x 2 6 x + 8 = (x 2 )(
x 4 ) y la tabla queda de la siguiente manera:
En la ltima fila multiplicamos los signos correspondientes a cada factor y sale como vemos el mismo resultado.
x=3
Vemos donde se anula el polinomio P ( x) = 9 x 2 = 0 . Nos vuelven a salir 3 intervalos y hacemos la tabla
x = 3
de signos:
- + -
En esta inecuacin el signo de desigualdad es mayor estricto ( 9 x 2 > 0 ), por tanto los extremos, el 3 y el -3 no son
soluciones pues son los que hacen que valga 0.
Ejemplo: Resolver x 3 2 x 2 x 2 + 2 x
x 2 x 2 = 0 x = 1
x=2
En este caso al tener 3 soluciones en la ecuacin nos aparecen 4 intervalos, que son ( ,1) , ( 1,0 ) , (0,2 ) y (2,+ ) .
Pasamos ya a construir la tabla de signos:
La inecuacin era x 3 x 2 2 x 0 , por tanto las soluciones son donde sale negativo e incluyendo los extremos pues se
trata de un menor o igual, as: Solucin = ( ,1] [0,2]
En este ejemplo, quizs hubiese sido mejor aplicar la descomposicin en factores pues no tenemos que operar con
potencias cbicas ni cuadradas y nos limitamos al final a un producto de signos. Al descomponer en factores el
polinomio nos queda la inecuacin x ( x + 1) ( x 2 ) 0
Ejemplo: Resolver x 2 5 x + 8 0
5 7
En este caso intentamos resolver la ecuacin asociada x 2 5 x + 8 = 0 x = que como observamos no
2
tiene solucin. Entonces no tenemos intervalos donde ver el signo. El signo se mantiene constante en toda la recta real,
y la tabla queda:
IR = ( ,+ )
Ejemplo: Resolver x 2 5 x + 8 0
Este ejemplo es similar al anterior pero aqu no tiene solucin como se puede ver fcilmente con el hecho en el ejemplo
anterior, pues aqu las soluciones seran los negativos.
4. INECUACIONES RACIONALES
ax + b
Son del tipo 0 o con los otros signos de desigualdad , <, > . Pueden ser tambin el numerador y el
cx + d
denominador de grado mayor a 1.
Mtodo de resolucin: Descomponer factorialmente los polinomios numerador y denominador conociendo sus races.
Posteriormente se procede como con las inecuaciones de grado mayor que uno, ya que se trata en el fondo de
averiguar el signo final que va a tener un cociente de polinomios.
x x=0
Ejemplo: Resolver 0 Vemos donde se anulan el numerador y el denominador
x3 x 3 = 0 x = 3
En la tabla de signos podemos hacerlo todo junto o bien separar los signos del numerador y el denominador y despus
dividirlos. Vamos a hacerlo as ahora:
x - + +
x3 - - +
x + +
= + = - = +
x 3 +
0
En x = 0 al ser del numerador, hace que la fraccin valga = 0 que tiene sentido al ser la desigualdad menor o igual.
03
Luego x = 0 es solucin
3 3
En x = 3 al ser del denominador, hace que la fraccin valga = que no tiene sentido pues no se puede dividir por
33 0
0. Luego x = 3 no es solucin
x + 2 = 0 x = 2
x = 0
x x = 0 x( x 1) = 0
Vemos donde se anulan numerador y denominador: 2
x =1
+ + - +
x+2 + + +
= - = + = - = +
x2 x + + +
Por ltimo, los nmeros que anulan el denominador, el 0 y el 1, no son soluciones puesto que no se puede dividir por 0.
Los nmeros que anulan el numerador, en este caso el 2, puede ser solucin, pero no lo es pues es una desigualdad
estricta (mayor estricto).
Una inecuacin de primer grado con dos incgnitas es una inecuacin que en forma reducida se puede expresar de la
siguiente forma:
a x + b y > c a x + b y < c a x + b y c a x + b y c
Para resolver este tipo de inecuaciones debemos saber representar rectas en el plano haciendo una pequea tabla de
valores.
El proceso es el siguiente:
- Representamos grficamente la funcin lineal o afn a x + b y = c cuya grfica es una recta. Lo habitual es
hacer una tabla de valores.
- La recta anterior divide al plano en dos semiplanos. Uno de esos semiplanos es el conjunto solucin, para saber
cul es se toma un punto de uno de ellos y se comprueba si verifica la inecuacin. Si la verifica, el semiplano que
contiene a ese punto es solucin, y si no la verifica, el otro semiplano es solucin.
x 1 0 2
y 1 -1 3
Para ver que semiplano es solucin, vamos por ejemplo a tomar el punto P(5,0) que es un punto del semiplano B y
sustituimos en la inecuacin x por 5 e y por 0 para comprobar si la verifica o no.
25 0 < 1 10 < 1 Lo que es obviamente falso, por tanto el semiplano solucin es el A y adems no entra la
frontera pues es un menor estricto.
Un sistema de inecuaciones de primer grado con dos incgnitas es un conjunto de inecuaciones de la forma:
a1 x + b1 y c1
a x + b y > c
2 2 2
(los signos de desigualdad pueden variar)
..................
an x + bn y < cn
El conjunto solucin est formado por todos aquellos valores que verifican simultneamente todas las inecuaciones.
Suele ser una regin del plano que se denomina regin factible
- Resolvemos cada inecuacin como hemos visto en el punto 5), y sombreamos o rayamos el semiplano que NO
es solucin.
- Una vez hecho lo anterior con todas las inecuaciones, nos queda en blanco la regin factible.
- Muchas veces hay que calcular o nos piden que calculemos los vrtices de la regin factible, que lo haremos
intersectando las rectas que lo determinan
Veamos con ejemplos como se procede.
x+ y <3
Ejemplo: Resuelve el sistema de inecuaciones siguiente
y 3 3x
Empezamos con la primera inecuacin. Dibujamos la recta x + y = 3 haciendo una tabla de valores
x 1 0 2
y 2 3 1
x -1 0
y 0 3
A veces es necesario calcular los vrtices de la regin, para ello se resuelve el sistema de ecuaciones dado por las dos
x+ y =3
rectas que lo determina. En este ejemplo slo hay un vrtice y se calcula resolviendo , que como se ve en el
y 3 = 3x
x = 0
dibujo anterior tiene que salir que nos da el punto A(0,3)
y = 3
x0
y0
Ejemplo: Resuelve el siguiente sistema de inecuaciones:
6 x + 5 y 30
x + 2 y 8
- Dibujamos x = 0 con su tabla de valores. Si nos fijamos, es el eje OY o de ordenadas (el vertical)
x 0 0
y 1 3
y 0 0
y 0 6
y 4 0
7. LOGARITMO DE UN NMERO
Consideremos la ecuacin: 2x = 8 .
Como vemos la incgnita est en el exponente, lo que la hace diferente a todos los tipos vistos hasta ahora. x es el
exponente al que tenemos que elevar 2 para que de cmo resultado 8.
Definicin: Llamamos logaritmo en base un n real a(positivo y distinto de 1) de un n real b (positivo) como el
exponente al que tenemos que elevar a para que de cmo resultado b.
Ejemplos:
a) log 216 = z 2 z = 16 2 z = 2 4 z = 4 1
d) log 2 2 = z 2 = 2 2 = 2
z z 2
Por tanto concluimos que log 2 16 = 4
1 1
z = Por tanto concluimos que log 2 2 =
2 2
log 3 243 = z 3 z = 243 3 z = 35 1 1
e) log 3 = z 3 = 3 z = 32
b) z
z = 2 Por tanto concluimos que log 10 100 = 2 Por tanto concluimos que log 7 1 = 0
El logaritmo en cualquier base de un n que sea una potencia de la base es el exponente de dicha potencia
log a a p = p que resulta evidente
Slo tienen logaritmos los nmeros positivos, pues como sabemos el resultado de una potencia siempre es
positivo. No tiene sentido, por ejemplo, log 2 (4) , no existe
Logaritmos decimales
Se llaman logaritmos decimales a aquellos cuya base es 10. Tambin se les conoce como vulgares y en su
representacin no se pone la base 10, por tanto se notan log x
Ejemplos:
6
log 100 = 2 6 3
a) b) log 1000000 = log 10 =
4 4
=
4 2
c) log 00001 = log 10 -4 = 4
Estos logaritmos se pueden obtener con la calculadora, usando la tecla LOG que aparece en ella
Ejemplos:
Se llaman logaritmos neperianos a aquellos cuya base es e. Tambin se les conoce como naturales y su representacin
es ln x Lx
Habitualmente habr que obtenerlos mediante la calculadora usando la tecla correspondiente ln L segn el modelo de
calculadora.
Ejemplos:
1
1
a) ln 3 = 1098612 ... b) L e = Le = 2
2
c) ln 17928 = 5188948 ...
Como
log 5 5 x = log 5 5 + log 5 x = 1 + 34 = 44
b) El logaritmo de un cociente es igual a la diferencia entre el logaritmo del dividendo y del divisor
m
log a = log a m log a n
n
Ejemplo: Obtener sin calculadora
6 1
log 2 6 log 2 48 = log 2 = log 2 = log 2 2 3 = 3
48 8
c) El logaritmo de una potencia es igual al producto del exponente por el logaritmo de la base
log a m n = n log a m
Ejemplo: Calcular
e 2
1
3
= ln 2
e 3 3 3
ln = ln e 5
= ln e 5
= ln e = 1 =
5 2 5 5 5
e e5
d) El logaritmo de una raz es igual al logaritmo del radicando dividido por el ndice de la raz
log a m
log a n m =
n
Ejemplo: Calcular
log 12
log 6 12 = = 0179863...
6
El logaritmo en base a de un nmero se puede transformar en el logaritmo de otra base b cualquiera mediante la
expresin:
log b m
log a m =
log b a
log 29 14623...
Pasando a logaritmo decimal: log11 29 = = = 140427...
log 11 101413...
ln 29 33672...
Pasando a logaritmo neperiano: log11 29 = = = 140427...
ln 11 23978...
9. ECUACIONES EXPONENCIALES
32 x1 = 1 ; 2 x 2 x+1 = 2
No hay un procedimiento general para resolver este tipo de ecuaciones, slo con la prctica aprenderemos a
resolverlas.
Ejemplo: Resuelve
36
4 32 x1 = 36 32 x 1 = 32 x1 = 9 32 x1 = 32 (igualamos exponentes)
4
3
2x 1 = 2 x =
2
Ejemplo: Resuelve
5 x = 12 Si nos fijamos x es el exponente al cual tenemos que elevar 5 para que de 12, es decir, x es el logaritmo en
base 5 de 12 x = log 5 12 Hacemos un cambio a base decimal para poder usar la calculadora
log 12
x= x = 154396
log 5
NOTA: De forma general, si tenemos una ecuacin exponencial del tipo a x = m x = log a m por la propia
definicin de logaritmo.
3x 3x 3x 3x
3 + + 2 = 13 3 + +
x x
= 13 Ahora hacemos lo que se llama un cambio de variable z = 3x
3 3 3 9
z z
Con lo cual sustituyendo en la ecuacin nos queda otra ms fcil de resolver z+ + = 13 Hacemos comn
3 9
9 z + 3z + z 117
denominador y operamos = 13z = 117 z = 9
9 9
(2 ) 2 x
= 2 x +2 + 32 2 x ( )2
= 2 x 2 2 + 32 Hacemos el cambio z = 2x y sustituyendo nos queda:
4 12 z =8
z = z 4 + 32 z 4 z 32 = 0 z =
2 2 1
z 2 = 4
Deshacemos los cambios para cada
2
solucin
No existen mtodos fijos de resolucin, la prctica nos aportar la experiencia para resolverlos.
2 x 2 2 y = 32 2 x +2 y = 25
3x x + 2y = 5
Ejemplo: Resuelve 2
3 x5 y (igualamos exponentes) Se
2 = 16 = 4
3 x 5 y = 4
5 y 2 2
x = 3
resuelve por el mtodo que queramos y la solucin es
y =1
3 5 x + 2 6 y 6 = 807
Operamos para dejar preparado el sistema slo con 5 y 6
x y
1
15 5 5 6 = 339
x y
3 5 x + 12 6 y = 807 3 5 x + 12 6 y = 807
1
15 5 x 6 y = 339 x
y
= 339
Hacemos ahora un cambio de variables o
5 3 5 6
5 x = z 3z + 12t = 807
incgnitas: y y sustituimos, quedndonos el sistema como Resolvemos por
6 = t 3z t = 339
3z + 12t = 807 3z + 12t = 807 z = 125
Gauss (E2-E1) Por ltimo deshacemos el cambio y
13t = 468 t = 36 t = 36
5 x = z 5 x = 125 x = 3
resolvemos: y y
6 = t 6 = 36 y = 2
11. ECUACIONES LOGARTMICAS
log a m = z a z = m
La definicin de logaritmo:
x2
Aplicando las propiedades de los logaritmos, log x log( x 16 ) = 2 log
x 16 = 2 Aplicamos
2
x2
la definicin de logaritmo = 10 2 x 2 = 100( x 16) x 2 100 x + 1600 = 0
x 16
100 60 x1 = 80
x=
2 x2 = 20
Un sistema de ecuaciones es logartmico si, por lo menos, una de las ecuaciones es logartmica.
x + y = 22
Ejemplo: Resuelve
log x log y = 1
x + y = 22 x + y = 22
x x + y = 22 x = 20
log x = 1 = 10
y y x = 10 y Y ya resolvemos por sutitucin
y=2
2 log x 3 log y = 7
Ejemplo: Resuelve
log x + log y = 1
Vamos a resolverlo de dos maneras distintas:
log x = z 2 z 3t = 7 5t = 5 t = 1
E1 2 E2
Hacemos
log y = t z + t = 1 z + t = 1 z =2
Deshacemos el cambio:
x2 x2
2 log x 3 log y = 7 log x log y = 7
2
log 3 = 7 3 = 107
3
y y
log x + log y = 1 log( x y ) = 1 x y = 10 x y = 10
x2
y 3 = 10
7
x2 x5
3
= 10 7
= 107 x 5 = 1010
y = 10 10 10 3
Y por tanto:
10
y= 1
10 2 y=
10