PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Saat ini kita berada pada zaman dimana kita harus bergerak secepat kilat jika kita
ingin terus berada pada arus zaman.Segala sesuatunya berubah setiap kali matahari terbit dan
tenggelam.Hari esok datang dengan berjuta perkembangan dan hal-hal baru.Begitu halnya
teknologi.Kata teknologi seringkali oleh masyarakat diartikan sebagai alat
elektronik.Teknologi diadaptasikan pada segala aspek kehidupan, membuat hidup jadi lebih
mudah dan menarik.Teknologi pun sedemikian rupa diaplikasikan untuk dunia
pendidikan.Dengan adanya teknologi pendidikan mampu memecahkan masalah dalam dunia
pendidikan terutama dalam bidang informasi.
Mengingat begitu pentingnya peranan kurikulum di dalam sistem pendidikan dan dalam
perkembangan proses kehidupan manusia, maka pengembangan kurikulum harus dikerjakan
dengan teliti. Dalam UU No.2 Tahun 1989 tentang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 4
menegaskan paling tidak terdapat dua tujuan Pendidikan Nasional, yaitu memiliki
pengetahuan dan keterampilan. Perbedaan individu berhubungan dengan perkembangannya,
latar belakang sosial budaya, dan faktor-faktor yang dibawa dari kelahirannya, merupakan
hal-hal yaang perlu diperhatikan dalam mengembangkan kurikulum.
Dalam inovasi pendidikan tidak bisa lepas dengan masalah revolusi metode, kurikulum yang
inovatif, teknologi serta SDM yang kritis untuk bisa menghasilkan daya cipta dan hasil
sekolah sebagai bentuk perubahan pendidikan. Untuk itu ada 5 (lima) teknologi yang dapat
menciptakan sistem pendidikan yang lebih baik yaitu : sistem berpikir, desain sistem, kualitas
pengetahuan, manajemen perubahan dan teknologi pembelajaran.
1
BAB II
PEMBAHASAN
Langkah-langkah :
1. Buka aplikasi Skecthpad yang sudah diinstal. Maka akan telihat tampilan Skecthpad
seperti gambar dibawah ini :
2
Maka akan terbentuk garis seperti gambar dibawah ini :
3. Beri nama pada masing-masing ujung garis titik tersebut dengan cara klik kanan pada
masing masing titik lalu klik Show Label.
4. Lalu klik Construct-Midpoint untuk membuat titik tengah pada garis AB (cat : Klik
terlebih dahulu garis AB - Construct-Midpoint)
3
5. Lalu klik Compass Tool untuk membuat lingkaran dengan pusat titik A sepanjang jari
jari AC. Lalu dengan pusat titik B sepanjang jari jari BC. Dan dengan pusat titik C
sepanjang jari jari CB.
4
7. Untuk menyembunyikan lingkaran serta dua titik perpotongan yang terletak dibawah
klik CTRL+H
Langkah-langkah :
1. Buatlah garis AB dengan menggunakan Straightedge Tool. Lalu beri nama pada
masing masing titik.
5
2. Lalu klik Compass Tool untuk membuat lingkaran dengan pusat titik A sepanjang jari
jari AB. Lalu dengan pusat titik B sepanjang jari jari BA.
6
Pembuktian Rumus Trapesium
Langkah-langkah:
7. Ketik rumus traplesiumnya, karena Luas traplesium itu jumlah luas persegi panjang di
tambah dengan 2 kali luas segitiga maka didapat,
7
L = L persegi panjang + 2x luas segitiga
= (a x t )+ (c xt) + (c x t)
= x t (2a + c+ c)
Karena, 2a+c+c adalah jumlah sisi-sisi sejajar
jadi, L= a x t x jumlah sisi-sisi sejajar.
8. Dengan cara mengklik Text tool pada icon pilihan yang terdapat pada layar.
9. Lalu, hitung panjang garis masing-masing AE, EF, BF, dan CE dengan klik segment
garisnya lalu klik kanan piling length
10. Selanjutnya , hitung luas traplesium dengan cara pilih Number lalu calculate atau
dengan memilih polygon lalu klik titik-titik pada traplesiumnya yaitu 2 segitiga dan
persegi panjangnya.
8
2.4 Kelebihan dan Kekurangan Geometers Sketchpad
9
BAB III
PENUTUP
Software geometers sketchpad salah satu software untuk mempermudah guru dalam
menjelaskan pembelajaran matematika khususnya pada bidang datar.
Dalam sketchpad, kita dapat mengkonstruksi titik, vektor, garis, maupun suatu kurva tertentu
yang kemudian dapat kita ketahui bentuk aljabarnya.
Beberapa karakteristik dari software GSP adalah sebagai berikut:
a) Ketepatan dalam melukis dan mengukur secara digital.
b) Proses visualisasi dari awal dengan berbagai ukuran dimensi berbeda mudah
dipahami.
c) Memberikan kesempatan siswa untuk melakukan investigasi, ekplorasi, dan
pemecahan masalah.
d) Mempunyai ciri spesifik, gambar animasi, jejak gambar, dan sembarang titik yang
menyediakan kesempatan untuk mensimulasikan berbagai situasi.
10