2. Lalu kita dapat membuat gambar kupu- kupunya langsung dalam Macromedia
Flash 8 tersebut ataupun dengan meng-import gambar. Nah kali ini kami akan
menggunakan cara kedua ,karena kami anggap lebih mudah dan tidak membuang
banyak waktu. Caranya yaitu kita klik menu File > Import > Import to Library,
seperti gambar dibawah ini.
3. Lalu kita drag ( klik kiri jangan dilepas dan geser sampai layar kerja kita)
gambar kupu- kupu dari library kita, seperti gambar berikut.
Dan kita atur ukuran gambarnya sesuai kengingginan kita dengan menggunakan
Free Transform Tool atau kita klik gambar + tombol Q.
4. Lalu kita ubah gambar kupu- kupu kita kedalam bentuk Graphic, yaitu dengan
cara klik menu Modify > Convert to Symbol atau dengan cara tekan tombol F8
pada keyboard.
5. Lalu kita pilih Graphic dan kita beri nama sesuai keingginan, misalnya kita beri
nama kupu-kupu pada kolom namanya lalu kita klik OK.
6. Selanjutnya kita double clik ( klik dua kali cepat) pada objek kupu- kupu kita.
Dan kita akan membuat gerakan kupu- kupu itu seolah mengepakkan sayapnya,
yaitu dengan cara kita klik pada frame 2 dan kita klik kanan > pilih Insert
Keyframe atau kita pencet tombol F6 pada keyboard.
7. Setelah kita beri keyframe kita ubah saja ukurannya dengan free transform tool
untuk membuat kupu- kupu itu seolah- olah mengepakkan sayapnya, tetapi kita
hanya merubah ukuran width atau menyamping saja seperti contoh berikut :
8. Setelah itu kita kembali kedalam Scene 1 untuk kembali ke lembar kerja awal
untuk membuat jalur yang akan digunakan nantinya, caranya kita klik saja tulisan
Scene 1 pada layar bagian atas.
9. Tahap berikutnya kita akan membuat jalur bagi kupu- kupu kita dengan cara
menambahkan Motion Guide dengan meng-klik Add Motion Guide.
10. Lalu kita klik frame 1 pada Guide: Layer 1 dan membuat jalur sesuai keinginan
kita dengan pencil tool pada daftar tool yang tersedia pada pojok kiri seperti contoh
berikut ini :
11. Selanjutnya kita akan membuat kupu- kupu itu bergerak mengikuti jalur yang
telah kita buat seperti diatas, yaitu dengan cara kita tempelkan lingkaran putih pada
pusat gambar/ objek pada awal garis dan kita arahkan kupu- kupu tersebut depan
lintasannya, contohnya sebagai berikut :
12. Kemudian kita buat lagi keyframe pada layer 1 dan insert freme pada frame
sesuka kita di Guide: Layer 1 (semakin tinggi frame yang kita letakkan akan
semakin lama durasi yang kita berikan ), pada contoh ini kami mengambil frame
140, dan arahkan kupu- kupu kita ke arah akhir jalur dan kita tempelkan pusat
objek dengan jalur kita, seperti contoh berikut :
13. Lalu kita berikan Motion Tween pada kupu- kupu di Layer 1 dengan cara klik
pada frame diantara 1 140 ( frame yang kita gunakan ) lalu klik kanan > pilih
Create Motion Tween.
14. Lalu tahap terakhir kita akan memperhalus gerakan kupu- kupu itu dengan
menggunakan Orient to path dengan cara klik bagian tengah Motion Tween dan
pilih Orient to path pada kotak dialog Properties seperti gambar: