Desde las primeras competiciones oficiales, tnto en Estados Unidos como en Europa,
el reglamnto del baloncesto ha sido muy dinmico en su evolucin, ha adoptado
cambios constantes buscando la velocidad en el juego, la especializacin tcnica y la
espectacularidad.
El reglamento Europeo ha evolucionado para primar el juego ms tcnico, evitando el
contcto fsico, a diferencia del reglamnto Estado Unidense, mucho ms permisivo con
las faltas personales, para favorecer el espectculo. Pero, en general, es en Estados
Unidos, la cuna del baloncesto, donde primero se producen los cambios, para despus
ser adoptados por el resto del mndo.
SOBRE CUESTIONES GENERALES :
En el terrno de juego o cncha de baloncesto encontramos unas lneas que delimitan
los diferntes espacios:
La Pelota
Es el objeto que se disputn los dos equipos para podr introducirla en la canasta
cntraria. Es esfrica, con una cmara de goma cubierta de caucho o de algn otro
material sinttico. Tiene una circunferencia de 75 a 78 cm y un peso de 600 a 650 g.
Los Jugadores
Slo puede haber en la cncha cinco jugadores por equipo y los que comienzan el
partido son los cinco titulares.
Los rbitros
En los partidos de cierto nivel, hay dos rbitros: uno principal y otro auxiliar.
Los rbitros utilizan un lenguaje mmico o de gestos para comunicarse con los
anotadores y cronometradores sin tener que acercarse a la mesa.
El partido
El partido de baloncesto se inicia con un salto entre 2 jugadores uno de cada aquipo.
Un partido de baloncesto tiene una duracin de 40 minutos de juego efectivo (es decir,
se para el reloj cuando se para el juego), divididos en dos tiempos o partes de 20
minutos cada una, con 10 minutos de descanso. El partido comienza con un salto entre
dos jugadores de diferentes equipos. Con los otros jugadores alrededor del crculo
central, el rbitro lanza la pelota hacia arriba y comienza a jugar el que primero la
recupera.
RESPECTO A LAS FALTAS Y SANCIONES
El jugador que cometa cinco faltas personales deber abandonar el terreno de juego sin
poder regresar de nuevo, pero podr ser sustituido por otro jugador. Cuando un equipo
suma siete faltas personales en una misma parte, todas las faltas cometidas
posteriormente sern sancionadas con dos tiros libres o de personal, estn o no en
situacin de tiro.
Pueden aplicarse a los entrenadores y a los jugadores, normalmente por falta de respeto
o por discutir las decisiones de los rbitros, o por comportamientos antideportivos. Se
contabilizan como una falta personal y se sancionan con dos tiros libres.
Se produce cuando un equipo est en posesin de la pelota y, una vez cruzado el medio
campo, lleva de nuevo la pelota a su campo. La pelota pasa al equipo contrario, que
deber sacar de banda desde el medio campo.
Dobles y pasos
Regla de los 3
Ningn jugador del equipo atacante puede estar ms de tres segundos en la botella, zona
comprendida entre la lnea de fondo, la de tiros libres y las que las unen.
Regla de los 5
Un jugador no puede tener ms de 5 la pelota en las manos sin pasarla, hacerla botar o
lanzarla.
Los 10
El equipo en posesin de la pelota ha de pasar al campo contrario en menos de 10.
Los 30: Es el tiempo mximo para intentar el tiro a canasta.
La infraccin de todas estas normas se sanciona con un servicio de banda para el equipo
contrario.
Fundamentos Tecnicos
ASPECTOS GENERALES:
El pase:El pase es la coordinacin entre dos jugadores del mismo equipo para transferir
el control individual del baln de uno al otro, lo que involucra dos fases bsicas:
Impulso y recepcin del pase.
Esta posicin de las manos coloca a los codos en un ngulo de separacin al eje
longitudinal del cuerpo aproximadamente de 45 y una flexin de codos de 90.
Esta posicin de listo de las muecas y los codos es seguida por una serie de
movimientos coordinados en los cuales los hombros y codos son extendidos y las
muecas y los dedos son rpidamente flexionados para aplicar fuerza a la pelota.
Se deben mantener los brazos paralelos entre s y las palmas mirando hacia fuera al final
del movimiento. Estas acciones son generalmente acompaadas por un paso y traslado
del peso del cuerpo en la direccin del movimiento.
Pase De Pique:
Pase De Bisbol:
Se debe llevar el baln con ambas manos hacia atrs, por encima del hombro y
pasndolo al lado de la oreja, rotando las articulaciones de la columna hasta que la
asimetra de la posicin obligue a sujetar el baln con una sola mano, la de posicin ms
posterior y se llevara el otro brazo hacia delante para equilibrarse.
Para ejecutar este impulso de pase se debe llevar el baln sobre la cabeza y un poco
hacia atrs, sujetndolo con las dos manos y las piernas ligeramente flexionadas, la
extensin de los codos, la flexin de las muecas y los dedos le dan el impulso al baln,
las palmas de sus manos quedan mirando al suelo y los dedos apuntando al objetivo.
Se debe indicar al pasador el sitio ideal de recepcin con una o con las dos manos,
formando una superficie donde pueda encajar perfectamente la esfera de la pelota. Las
palmas de las manos colocarlas en sentido perpendicular a la trayectoria del baln, para
que la superficie de contacto sea la mayor posible y evitar dolorosas lesiones en los
dedos o que el baln llegue a partes vulnerables del cuerpo. La fuerza que trae el baln
se amortigua flexionando los codos con un ligero movimiento atrs de los brazos.
DRIBLE:
El drible es la forma ms contundente de desplazarse con el control del baln en forma
individual, haciendo botar, rebotar o picar el baln contra el suelo con una mano
indistintamente de su lateralidad pudiendo alternar la accin con la otra mano y
respetando las limitaciones del reglamento.
Tipos de drible:
Drible De Control:
En este caso el drible generalmente debe ser ms bajo para mantener el baln el mximo
de tiempo posible en contacto con la mano y as mayor ser el grado de disponibilidad
para pasar o cambiar de mano.
La direccin del drible es casi vertical, pues este tipo de accin va asociado
normalmente a desplazamientos lentos y cortos.
Drible De Velocidad:
El drible de velocidad es el que permite desplazarse con una mayor rapidez con el
control reglamentario del baln, ya que la defensa no esta estrechamente marcando.
El drible es relativamente alto, por delante y a un lado del cuerpo y la trayectoria del
baln forma un ngulo, con respecto a la verticalidad, que aumenta cuando crece la
velocidad de desplazamiento.
LANZAMIENTO:
La pelota debe reposar sobre la parte superior de la palma y las yemas de los dedos de la
mano que va a ejecutar el lanzamiento, la mueca debe estar flexionada dorsalmente en
un ngulo de 90 con los dedos en direccin hacia atrs, los dedos tienen que estar
confortablemente separados para lograr un buen control del baln, todo esto sobre el
hombro de la mano que efecta el tiro. La otra mano se colocar al lado del baln para
estabilizarlo y evitar que se desve cuando se ejecute el tiro.
Los codos deben estar flexionados en un rango de ngulos entre 45 y 90, el brazo de
lanzamiento preferiblemente paralelo al suelo y el antebrazo vertical, esta variacin
depender de la fuerza muscular y/o la distancia del jugador con respecto al aro.
Cuerpo erguido ligeramente inclinado hacia delante, equilibrado y estable.
Las piernas separadas casi como la anchura de los hombros y las rodillas ligeramente
flexionadas para impulsar el tiro.
Una primera fase nicamente de impulso explosivo hacia arriba, es decir un salto y la
otra que es la extensin del codo y la flexin de la mueca conjuntamente con la de los
dedos. Esto quiere decir que el trabajo de los miembros superiores, que antes eran casi
simultneos con el trabajo de los miembros inferiores, debe realizarse ahora cuando el
cuerpo se halla suspendido en el aire, preferiblemente, justo al acabar su ascensin y
antes de iniciar el movimiento descendente.
El primer paso debe ser largo. Hay que procurar conseguir el mayor espacio posible con
ese paso para entrar en la zona restringida con el baln protegido o para cambiar de
direccin eludiendo a un defensor.
El segundo impulso interesa que sea un salto casi vertical para dejar el baln
prcticamente al lado del aro, ya que transfiere la inercia de la carrera hacia el aro.
Post: Es un jugador alto, que juega de espaldas a la canasta, igual que el pvot, pero
que tiene mayor movilidad para entrar y salir de la zona y participar en el juego exterior
del equipo.
Bibliografia
Direcciones:
WWW.geocities.com./monjebasket/
index/el_monasterios_del_baloncesto.htm.
WWW.proyectosalonhogar.com/Deportes/Fundamentos_del_baloncesto.htm.