Anda di halaman 1dari 1

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SO JOO DEL-REI

CAMPUS ALTO PARAOPEBA


Prof. Mrio Cupertino
Trabalho 01 Implementaes em LabView
Nome:______________________________________

Exerccio 01: Escreva um algoritmo que solicita um nmero inteiro positivo ao usurio e
imprima a soma dos N primeiros nmeros pares maiores do que zero (Por exemplo, se for
informado N = 4, o algoritmo deve imprimir o valor 20, pois 2 + 4 + 6 + 8 = 20).

Exerccio 02: Faa um programa para encontrar os 5 primeiros nmeros perfeitos. Um nmero
perfeito um numero inteiro para o qual a soma de todos os seus divisores positivos prprios
(excluindo ele mesmo) igual ao prprio nmero. Ex.: 6 = 1+2+3, 28=1+2+4+7+14.

Exerccio 03: Escreva um algoritmo para transformar nmeros decimais em nmeros binrios.

Exerccio 04: Escrever um algoritmo que leia trs valores inteiros e verifique se eles podem ser
os lados de um tringulo. Se forem, informar qual o tipo de tringulo que eles formam:
equiltero, isscele ou escaleno. Propriedade: o comprimento de cada lado de um tringulo
menor do que a soma dos comprimentos dos outros dois lados. Tringulo Equiltero: aquele que
tem os comprimentos dos trs lados iguais; Tringulo Isscele: aquele que tem os comprimentos
de dois lados iguais. Portanto, todo tringulo equiltero tambm isscele; Tringulo Escaleno:
aquele que tem os comprimentos de seus trs lados diferentes.

Exerccio 05: Escreva um programa que solicite ao usurio a altura e o raio de um cilindro
circular e imprima o volume do cilindro. O volume de um cilindro circular calculado por meio
da seguinte frmula: vol = 3,141592 * raio * raio * altura.

Exerccio 06: Faa um programa que leia uma matriz 10x10 do teclado e calcule a mdia dos
elementos acima da diagonal principal.

Exerccio 07: Preencher em um vetor com 10 posies, os 10 primeiros termos da srie de


Fibonacci. Em seguida, mostrar essa srie na ordem crescente e em seguida na ordem inversa.

Exerccio 08: Crie um programa que pea ao usurio para digitar uma matriz 3x3. Mostre essa
matriz na tela. Calcule a matriz transposta. Na seqncia, apresente essa matriz na tela. Preencher
um vetor de 10 posies com os termos de uma Progresso Aritimtica. Para tanto, leia o valor
inicial da srie e a razo da mesma. Na seqncia mostre os nmeros armazenados no vetor na
ordem crescente.

Exerccio 09: Escreva um programa que solicite um nmero entre 4 e 24 e calcule a


probabilidade que esse nmero tem de sair, jogando-se 4 dados ao mesmo tempo. A
probabilidade calculada por meio da seguinte frmula: P = (n1 / n2) * 100. Onde n1 o nmero
de casos em que a soma dos dados igual ao nmero entrado pelo usurio e n2 o nmero total
de casos possveis.

Anda mungkin juga menyukai