Der Kharadron-Kodex verfgt, dass einem Admiral ein grerer Anteil des Profits zusteht, den eine Expedition abwirft, und diesen Reichtum inves-
tiert der Admiral meistens in die besten Waffen und Rstungsteile. Damit er aber nicht abgewhlt wird, muss er seine Flotte immer zum Erfolg fh-
ren, was unweigerlich dazu fhrt, dass die Admirals zu den bestmotivierten Vertretern ihres unerschrockenen Volkes gehren.
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8
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Skalfhammer 1" 2 3+ 2+ -2 2
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Herr der Lfte: Wenn sich ein Arkanaut Admiral an Fhre durch Vorbild: Befreundete Einheiten der
Bord eines Skyvessels befindet, kann das Schiff im sel- Kharadron Overlords, die sich in der Kampf-
ben Zug rennen und schieen. schockphase innerhalb von 12" um den Admiral befin-
den, mssen keine Kampfschocktests ablegen.
Wenn man will, dass etwas erledigt wird Du darfst
fr den Arkanaut Admiral Treffer- und Verwundungs- Gib Acht auf deinen Chef: Wenn sich eine befreundete
wrfe von 1 wiederholen, wenn das Ziel ein Hero oder Skyfarers-Einheit innerhalb von 1" um den Admiral
ein Monster ist. befindet, wenn dieser eine Verwundung oder tdliche
Verwundung erleidet, darfst du einen Wrfel werfen.
Bei 5 oder 6 erleidet statt ihm die Einheit eine tdliche
Verwundung.