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ARKANAUT ADMIRAL

Der Kharadron-Kodex verfgt, dass einem Admiral ein grerer Anteil des Profits zusteht, den eine Expedition abwirft, und diesen Reichtum inves-
tiert der Admiral meistens in die besten Waffen und Rstungsteile. Damit er aber nicht abgewhlt wird, muss er seine Flotte immer zum Erfolg fh-
ren, was unweigerlich dazu fhrt, dass die Admirals zu den bestmotivierten Vertretern ihres unerschrockenen Volkes gehren.

MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Volley Pistol 12" 3 3+ 4+ -1 1


6 3+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
BR A ERY
Skalfhammer 1" 2 3+ 2+ -2 2
V

BESCHREIBUNG FHIGKEITEN BEFEHLSFHIGKEIT


Ein Arkanaut Admiral ist ein einzelnes Modell. Er ist Erster im Getmmel: Wenn ein Arkanaut Admiral eine Sich auf den Kodex berufen: Wenn ein Arkanaut Ad-
mit einem Skalfhammer und einer Volley Pistol bewaff- Angriffsbewegung innerhalb von " um eine feindliche miral diese Fhigkeit einsetzt, beruft er sich auf einen
net. Einheit beendet, darfst du bis zum Ende der Phase zum der wesentlichen Grundstze des Kodex. Whle einen
Angriffswurf befreundeter Einheiten der Kharadron der folgenden Grundstze der Effekt gilt bis zu deiner
Overlords innerhalb von 18" 1 addieren. nchsten Heldenphase.

Herr der Lfte: Wenn sich ein Arkanaut Admiral an Fhre durch Vorbild: Befreundete Einheiten der
Bord eines Skyvessels befindet, kann das Schiff im sel- Kharadron Overlords, die sich in der Kampf-
ben Zug rennen und schieen. schockphase innerhalb von 12" um den Admiral befin-
den, mssen keine Kampfschocktests ablegen.
Wenn man will, dass etwas erledigt wird Du darfst
fr den Arkanaut Admiral Treffer- und Verwundungs- Gib Acht auf deinen Chef: Wenn sich eine befreundete
wrfe von 1 wiederholen, wenn das Ziel ein Hero oder Skyfarers-Einheit innerhalb von 1" um den Admiral
ein Monster ist. befindet, wenn dieser eine Verwundung oder tdliche
Verwundung erleidet, darfst du einen Wrfel werfen.
Bei 5 oder 6 erleidet statt ihm die Einheit eine tdliche
Verwundung.

Sprich leise und trage einen groen Hammer: Wiederho-


le fr den Admiral in der Nahkampfphase misslungene
Treffer- und Verwundungswrfe.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, KHARADRON OVERLORDS, HERO, SKYFARER, ARKANAUT ADMIRAL

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