PUNTO
ATA Morto Male
D'ENTR
Arciere
Veterano
Mortotorre
Lapide
Forziere
Bara
Morto Male
Arciere
Veterano
ATA
PUNTO
Tenente Tormento
D'ENTR
Lapide
Forziere
Bara
16 15 13 12 10
3
MISSIONE 3:
A TA
PUNTO
D ' E N TR
aah, pesce fresco! Morto Male
Arciere
M-17
M-15 Veterano
Morto Male
Fresco
Pescivendolo
M-G-1 Lapide
Forziere
M-4
Bara
Cancello
Tormento stato sconfitto, ma In questa missione dalle bare, non compaiono mostri, ma
una nuova terribile minaccia sta solo il Pescivendolo. Se uccidi il Pescivendolo e la bara
spaventando la citt. ancora in gioco, apparir ancora accanto alla bara.
Lui vive in una stanza piena di pesci Se tutto lo spazio attorno alla bara occupato, comparir da
marci, il luogo della sua orribile morte qualche altra parte nella stanza: naturalmente nel peggior
( stato ucciso dalla sua terribile posto che potr scegliere.
mancanza di igiene personale). Le due tessere con i bordi gialli sono due tombe aggiuntive,
Adesso il capo di un gruppo che trovi nel gioco. La prima (teschio verde) far apparire
di Morti Male Freschi, e con un Veterano, solo se otterrete Teschio con il Dado Fato, la
seconda (goccia di sabbia) far comparire un Morto Male
Freschi intendiamo che sono morti
Fresco, solo se otterrete Goccia.
recentemente e non che non
puzzano, perch, in realt, puzzano Obiettivo
come un inferno di pesce marcio.
Distruggete la bara del Pescivendolo e uccidetelo.
Quando vi avvicinerete al negozio del
Pescivendolo, sentirete la sua terribile obiettivo epico
il Boss
voce dire ahh, pesce fresco!. Distruggete la bara del Pescivendolo e uccidetelo, senza della
eliminare nessun Morto Male Fresco. missione
17 15 14 13 11
4
MISSIONE 4: il ritorno di lazzarone
M-12 Morto Male
M-19 Arciere
M-18 M-18
Veterano
Morto Male
2 Fresco
M-22 Spettro
Lazzarone
ATA
PUNTO
D'ENTR
Lapide
Forziere
Bara
1 Cancello
M-13
M-6 M-G-3
obiettivo epico
della
Dovete sconfiggere Lazzarone., aprire ogni forziere e
missione
distruggere tutte le lapidi.
16 14 13 12 10
5
MISSIONE 5: La trappola di sstraxas'
1
Morto Male M-4 M-16 M-11
Arciere
ATA
Veterano
PUNTO
D'ENTR
Morto Male
Fresco
Sstraxas 4
Lapide
Forziere 2
Bara
5
Colonna
M-7
M-G-2 M-10 M-2
3 6
Ricordate: le bare fanno nascere mostri con Goccia e fanno
Lazzarone controllato da qualche comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse Comuni... Per
potere demoniaco. questa missione tocca agli Arcieri!
Sembra che niente accada per caso: In questa missione dovete portare alcuni sassi in giro.
una creatura, mezzo uomo e mezzo Non potete mettere questi enormi sassi dentro lo zaino, ma
rettile, sta provando ad usare il potere dovete portarli in giro. Per muovere un sasso, dovete fare un
dei Morti Male per aprire un portale, test su Forza (6+). Se ha successo, potete muovere i sassi di
che porter i Draconiani sul nostro 3 caselle, su uno spazio libero o su un bottone.
mondo.
Deve essere stoppato, ma ancora obiettivo
pi importante distruggere il portale, Posizionate i tre sassi, contrassegnati con 1, 2 e 3 sui
con lattivazione dei tre bottoni di bottoni, segnati, con 4,5 e 6. Dovete premere i bottoni
con i sassi e lasciarli l.
autodistruzione.
Dai, muovetevi, non c tempo da obiettivo epico
perdere!
Posizionate i tre sassi, contrassegnati con 1, 2 e 3
sui bottoni, segnati, con 4,5 e 6. Dovete premere i
bottoni, mentre Sstraxas nellArea M-G-2. Inoltre non il Boss
potete ucciderlo: dovete solo rimandarlo dal mondo da dove
proviene.
della
20 18 17 16 14 missione
6
MISSIONE 6: Lo scontro finale con Fendicrani
M-9 M-5 M-11
ATA
PUNTO
Morto Male
D'ENTR
M-17 M-2
Arciere
Veterano
Morto Male
Fresco
Mortotorre
Lapide
Forziere
1 2
Bara
Colonna
Cancello
M-15 M-13 M-G-5 M-G-6
Il Draconiano stato sconfito, ma non Ricordate: le bare fanno nascere mostri con Goccia
ancora finita. e fanno comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse
Per rompere la maledizione, dovete Comuni... Per questa missione tocca agli Arcieri!
affrontare il re pi potente di tutti i In questa missione dovete procurarvi Oro. Quando
tempi, uccidendolo in un modo epico, un eroe rompe una Lapide, ottiene una Tessera Oro.
facendogli trovare finalmente la pace. Ogni tessera oro ha un valore diverso che va da 2 a 4
Vi sta aspettando nella sua magica punti. Quando raggiungete 12 punti, potete mettervi
cripta, che si aprir solo se accanto al braciere nellArea M-13 e fare un Test su
sacrificherete un carico doro nel Magia. Se ha successo, la Cripta di Re Fendicrani si
aprir: rimuovi la tessera contrassegnata con 1 e
braciere magico, in modo tale che vi
metti Re Fendicrani al punto 2
dimostrerete ricchi abbastanza da poter
vedere il Re. OBiettivo il Boss
lora di finire questa storia: che il
duello con Re Fendicrani abbia inizio...
Sconfiggete Re Fendicrani. della
obiettivo epico missione
Sconfiggete Re Fendicrani, senza aprire nessun
forziere.
19 17 16 15 13
7
modalita' sopravvivenza
M-G-4 M-G-5 M-G-6
x
ATA
PUNTO
D'ENTR x
La Modalit Sopravvivenza si pu giocare da soli (usando due Eroi) o in coppia e si compone di una serie di ondate. Ogni ondata composta
dal un numero di Morti Male indicato nella tabella. I mostri escono due per volta dalle caselle con la X. Si parte dai pi piccoli e se ne
piazzano due durante la fase Arrivano nuovi Mostri di ciascun turno. Alla fine di ogni Ondata, pescate un Oggetto Magico.
mo nda
st tE
o
ri
1 3 1 0 0 0 0 0 0 0
2 5 0 1 0 0 0 0 0 0
3 5 1 2 0 0 0 0 0 0
4 5 0 3 0 0 0 0 0 0
5 6 2 1 1 0 0 0 0 0
6 6 2 0 1 1 0 0 0 0
7 8 2 0 0 0 0 0 0 0
8 8 2 1 2 0 1 0 0 0
9 8 2 2 0 2 0 1 0 0
10 8 2 2 2 1 0 0 1 0
11 10 3 3 2 1 1 1 1 1