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livelli di difficolta'

Super Fantasy presenta pi difficolt di


manuale delle missioni gioco per rendere le partite sempre pi
Allinterno di questo Manuale potrete trovare le Missioni di Super Fantasy: Assalto dei Brutti entusiasmanti e avvincenti.
Musi. Se non avete ancora letto il Regolamento, vi consigliamo di lasciare da parte questo Ogni Missione pu essere affrontata a 3
manuale per ora. Le Missioni sono presentate in ordine di difficolt e durata di gioco. differenti livelli di difficolt:
Ogni Missione composta da una pagina, dove troverete tutte le informazioni relative alla NORMALE - Giusto un assaggio!
Missione: la Mappa da comporre, le regole specifiche della Missione, la storia della Missione Considerate i valori di Caratteristica GIALLI
e il Punto dEntrata della mappa, ovvero le 6 caselle iniziali dove potrete posizionare i vostri dei Mostri.
Eroi.
Guardate quali mostri sono usati nella missione e cercali nei Bestiari, che dovrete posizionare EROICA - Una degna sfida! Considerate
in un luogo accessibile a tutti i giocatori. I Bestiari contengono tutte le informazione i valori di Caratteristica GIALLI dei Mostri.
riguardanti le statistiche dei mostri: dovrete guardarlo parecchie volte durante la partita! Inoltre cercate le Abilit fisse dei mostri e
Alla prima partita ricordatevi di montare tutti gli Eroi, tutti i Mostri e tutte le Porte sulla loro posizionatele sotto il mostro corrispondente,
basetta in modo da poterli utilizzare durante la partita. come viene spiegato nella Abilit dei Mostri.
In questa pagina trovate regole o indicazioni aggiuntive sulle Missioni. EPICA - Una sfida veramente epica!
Si pu cercare di completare la sfida con
Abilita' dei mostri obiettivi epici invece che normali. Inoltre
Se volete giocare a Super Fantasy nella modalit Eroica o Epica, dovete usare le abilit dei si possono impiegare le abilit dei mostri
mostri. come spiegato nello Abilit dei Mostri in
questa pagina. Provatela solo quando sarete
1- Abilit Fisse: queste abilit sono collegate ad un particolare mostro. bravissimi a giocare a Super Fantasy!
Dovete usare queste abilit nella modalit Eroica ed Epica: dovete
posizionarlo sotto il Bestiario del mostro corrispondente. Potete identificare
il mostro a cui appartiene labilit grazie al disegno dello stesso mostro
dietro alla tessera.
mostri e cancelli
2- Abilit Minori - Queste abilit sono utilizzate solamente nella modalit Come si comportano i Mostri quando
Epica e le potete assegnare al mostro che preferite. Vi consigliamo di incontrano un Cancello? Ogni Mostro affronta
assegnare una capacit a caso per ogni mostro della missione, anche perch questo grande problema in modo diverso:
pi abilit minori assegnate ad un mostro e pi diventer potente. PASSAPORTE - Le porte non ostacolano il
3- Abilit Maggiori - Queste abilit devono essere assegnate solo nella Movimento di questo Mostro (continuano
modalit Epica e solo se volete affrontare uno scontro impressionante. Vi comunque ad ostacolare gli Attacchi)!
consigliamo di non assegnare queste abilit ai Brutti Musi. PORTA CON SIMBOLO - Se c un Cancello
sul percorso del Mostro, tirate il Dado
oggetti magici dei mostri Fato: se ottenete il simbolo riportato, il
Alcuni mostri portano con se alcuni Oggetti Magici. Quando uccidete un mostro, guardate Cancello non ostacola il suo movimento.
licona Tesoro sul Bestiario. Se presente una X, significa che dal mostro non otterrete PORTA CON X - I Cancelli ostacolano il
nessun Oggetto Magico. Se c un simbolo, tira il Dado Fato: se ottenete lo stesso simbolo, movimento di questo Mostro. Dannata
ricevereteun Oggetto Magico (o forse una Maledizione...). maniglia!
1
MISSIONE 1: lazzarone, dove sei?
M-19 M-4 M-18

PUNTO
ATA Morto Male
D'ENTR
Arciere
Veterano
Mortotorre
Lapide
Forziere
Bara

M-9 M-1 M-6 M-G-3

Per questa missione avete bisogno solo di due Bestiari.


Grazie a Dio siete tornati, dice il Riponete quello dei Boss nella scatola.
proprietario della taverna di Grimram.
Oggi abbiamo un sacco di guiai, un
esercito di soldati, che proviene dal
OBiettivo
Per completare la missione, un Eroe deve passare un
passato, sta marciandono contro la Test su Astuzia, dentro la casa di Lazzarone, per capire
nostra citt! Potete aiutarci? Certo, cosa sta accadendo. La casa di Lazzarone ledificio
diciamo, ma serve un piano. nellarea M-G-3. Potete fare il Test in qualsiasi quadrato
Anche voi avete bisogno di scoprire allinterno della stanza.
cosa sta accadendo qui: magari
lArcivescovo Lazzarone sa cosa fare!
Andiamo a cercarlo nella sua casa... obiettivo epico
Ma dannazione, il posto infestato da Per completare questa missione nella modalit epica,
Morti Male! Preparatevi: lavventura dovete completare lobbiettivo della modalit normale e
inizia con una battaglia piuttosto un Ereo deve giocare a Vud (il gioco sul pavimento della
casa) con alcuni mostri. Per fare questo, un Eroe deve
difficile!
passare un Test su Magia nella casa di Lazzarone con
almeno 2 mostri vivi al suo interno. il Boss
della
15 14 12 10 9 missione
2
MISSIONE 2: Che Tormento!
M-G-4 M-4 M-22 M-20

Morto Male
Arciere
Veterano

ATA
PUNTO
Tenente Tormento

D'ENTR
Lapide
Forziere
Bara

M-2 M-8 M-14

Ricordate: le bare fanno nascere mostri con


Seguendo le tracce lasciata dai Morti Goccia e fanno comparire sempre gli stessi
Male, riuscite a raggiungere uno strano mostri delle Fosse Comuni... Per questa missione
campo. c una tenda militare gigante tocca ai Veterani!
fatta di marmo nero e ossidiana nera.
Poi un terribile rumore attraversa laria OBiettivo
e uno scheletro, armato da quattro Per completare questa missione, dovete
spade che tiene nelle sue quattro mani, purificare tutte le bare nellarea M-G-4 e dopo
si sta avvicinando. dovete uccidere Tenente Tormento. Si! In questo
ordine: prima le bare e poi Tenente Tormento. Se
Ha una grossa spaccatura nel cranio:
uccidete prima il boss, perderete la missione.
la leggenda narra che morto male,
colpendosi con una delle sue spade,
mentre stava cercando di tagliare una
mela in aria.
obiettivo epico
Per completare questa missione nella modalit
il Boss
Sta portando un enorme esercito di epica, dovete completare lobbiettivo della della
scheletri... Siete pronti a fermarli? modalit normale, senza distruggere le lapidi
della mappa: non dovete rovinare larredamento! missione

16 15 13 12 10
3
MISSIONE 3:

A TA
PUNTO
D ' E N TR
aah, pesce fresco! Morto Male
Arciere

M-17
M-15 Veterano
Morto Male
Fresco
Pescivendolo
M-G-1 Lapide
Forziere

M-4
Bara
Cancello

M-5 M-11 M-3

Tormento stato sconfitto, ma In questa missione dalle bare, non compaiono mostri, ma
una nuova terribile minaccia sta solo il Pescivendolo. Se uccidi il Pescivendolo e la bara
spaventando la citt. ancora in gioco, apparir ancora accanto alla bara.
Lui vive in una stanza piena di pesci Se tutto lo spazio attorno alla bara occupato, comparir da
marci, il luogo della sua orribile morte qualche altra parte nella stanza: naturalmente nel peggior
( stato ucciso dalla sua terribile posto che potr scegliere.
mancanza di igiene personale). Le due tessere con i bordi gialli sono due tombe aggiuntive,
Adesso il capo di un gruppo che trovi nel gioco. La prima (teschio verde) far apparire
di Morti Male Freschi, e con un Veterano, solo se otterrete Teschio con il Dado Fato, la
seconda (goccia di sabbia) far comparire un Morto Male
Freschi intendiamo che sono morti
Fresco, solo se otterrete Goccia.
recentemente e non che non
puzzano, perch, in realt, puzzano Obiettivo
come un inferno di pesce marcio.
Distruggete la bara del Pescivendolo e uccidetelo.
Quando vi avvicinerete al negozio del
Pescivendolo, sentirete la sua terribile obiettivo epico
il Boss
voce dire ahh, pesce fresco!. Distruggete la bara del Pescivendolo e uccidetelo, senza della
eliminare nessun Morto Male Fresco. missione
17 15 14 13 11
4
MISSIONE 4: il ritorno di lazzarone
M-12 Morto Male
M-19 Arciere
M-18 M-18
Veterano
Morto Male
2 Fresco
M-22 Spettro
Lazzarone

ATA
PUNTO
D'ENTR
Lapide
Forziere
Bara
1 Cancello

M-13

M-6 M-G-3

Ricordate: le bare fanno nascere mostri con "Goccia"


Secondo le vostre indagini, sembra che e fanno comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse
lArcivescovo Lazzarone, dopo aver letto Comuni... Per questa missione tocca ai Morti Male
lepitaffio di Re Fendicrani, ha svegliato Freschi!
la sua armata di Morti Male. Il cancello al punto uno chiuso da un lucchetto. Pu
Forse ha paura o forse cattivo, ma essere aperto solo premendo il bottone al punto 2.
una cosa sicura: si unito a loro e Per premerlo, un Eroe deve passarci sopra, con una
controlla un terribile spettro, chiuso regolare Azione di Movimento: dopo che lo avete
allinterno della sua casa. premuto, potete rimuovere il lucchetto al punto 1.
Ma Odgen vi ha detto come aprire la Da questo momento in poi, potete aprire il cancello con
un test su Astuzia, come di consueto.
porta, c un bottone vicino alla casa...
Andate e fate trovare la pace a
Lazzarone.
Obiettivo il Boss
Dovete sconfiggere Lazzarone.

obiettivo epico
della
Dovete sconfiggere Lazzarone., aprire ogni forziere e
missione
distruggere tutte le lapidi.

16 14 13 12 10
5
MISSIONE 5: La trappola di sstraxas'
1
Morto Male M-4 M-16 M-11
Arciere

ATA
Veterano

PUNTO
D'ENTR
Morto Male
Fresco
Sstraxas 4
Lapide
Forziere 2
Bara
5
Colonna

M-7
M-G-2 M-10 M-2
3 6
Ricordate: le bare fanno nascere mostri con Goccia e fanno
Lazzarone controllato da qualche comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse Comuni... Per
potere demoniaco. questa missione tocca agli Arcieri!
Sembra che niente accada per caso: In questa missione dovete portare alcuni sassi in giro.
una creatura, mezzo uomo e mezzo Non potete mettere questi enormi sassi dentro lo zaino, ma
rettile, sta provando ad usare il potere dovete portarli in giro. Per muovere un sasso, dovete fare un
dei Morti Male per aprire un portale, test su Forza (6+). Se ha successo, potete muovere i sassi di
che porter i Draconiani sul nostro 3 caselle, su uno spazio libero o su un bottone.
mondo.
Deve essere stoppato, ma ancora obiettivo
pi importante distruggere il portale, Posizionate i tre sassi, contrassegnati con 1, 2 e 3 sui
con lattivazione dei tre bottoni di bottoni, segnati, con 4,5 e 6. Dovete premere i bottoni
con i sassi e lasciarli l.
autodistruzione.
Dai, muovetevi, non c tempo da obiettivo epico
perdere!
Posizionate i tre sassi, contrassegnati con 1, 2 e 3
sui bottoni, segnati, con 4,5 e 6. Dovete premere i
bottoni, mentre Sstraxas nellArea M-G-2. Inoltre non il Boss
potete ucciderlo: dovete solo rimandarlo dal mondo da dove
proviene.
della
20 18 17 16 14 missione
6
MISSIONE 6: Lo scontro finale con Fendicrani
M-9 M-5 M-11

ATA
PUNTO
Morto Male

D'ENTR
M-17 M-2
Arciere
Veterano
Morto Male
Fresco
Mortotorre
Lapide
Forziere
1 2
Bara
Colonna
Cancello
M-15 M-13 M-G-5 M-G-6

Il Draconiano stato sconfito, ma non Ricordate: le bare fanno nascere mostri con Goccia
ancora finita. e fanno comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse
Per rompere la maledizione, dovete Comuni... Per questa missione tocca agli Arcieri!
affrontare il re pi potente di tutti i In questa missione dovete procurarvi Oro. Quando
tempi, uccidendolo in un modo epico, un eroe rompe una Lapide, ottiene una Tessera Oro.
facendogli trovare finalmente la pace. Ogni tessera oro ha un valore diverso che va da 2 a 4
Vi sta aspettando nella sua magica punti. Quando raggiungete 12 punti, potete mettervi
cripta, che si aprir solo se accanto al braciere nellArea M-13 e fare un Test su
sacrificherete un carico doro nel Magia. Se ha successo, la Cripta di Re Fendicrani si
aprir: rimuovi la tessera contrassegnata con 1 e
braciere magico, in modo tale che vi
metti Re Fendicrani al punto 2
dimostrerete ricchi abbastanza da poter
vedere il Re. OBiettivo il Boss
lora di finire questa storia: che il
duello con Re Fendicrani abbia inizio...
Sconfiggete Re Fendicrani. della
obiettivo epico missione
Sconfiggete Re Fendicrani, senza aprire nessun
forziere.

19 17 16 15 13
7
modalita' sopravvivenza
M-G-4 M-G-5 M-G-6

x
ATA
PUNTO
D'ENTR x

La Modalit Sopravvivenza si pu giocare da soli (usando due Eroi) o in coppia e si compone di una serie di ondate. Ogni ondata composta
dal un numero di Morti Male indicato nella tabella. I mostri escono due per volta dalle caselle con la X. Si parte dai pi piccoli e se ne
piazzano due durante la fase Arrivano nuovi Mostri di ciascun turno. Alla fine di ogni Ondata, pescate un Oggetto Magico.
mo nda
st tE
o

ri

1 3 1 0 0 0 0 0 0 0
2 5 0 1 0 0 0 0 0 0
3 5 1 2 0 0 0 0 0 0
4 5 0 3 0 0 0 0 0 0
5 6 2 1 1 0 0 0 0 0
6 6 2 0 1 1 0 0 0 0
7 8 2 0 0 0 0 0 0 0
8 8 2 1 2 0 1 0 0 0
9 8 2 2 0 2 0 1 0 0
10 8 2 2 2 1 0 0 1 0
11 10 3 3 2 1 1 1 1 1

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