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RESUMO DAS REGRAS OLMPICAS 2014 - 2016

2 EDIO - AGOSTO / 2015

CONTROLE DO JUDOGI

Imagens detalhadas da posio das mos para a inspeo do uwagi


Para maiores detalhes consulte o art. 3, p. 10, das "Novas Regras Olmpicas Rio 2016 editadas pela LNJ.

IPPON
Ser mais criterioso com a avaliao de ippon. Considerar somente tcnicas com real impacto das costas no
tatami.

QUEDA ROLADA
Quando a queda rolada" sem impacto real, ela no pode ser avaliada como ippon.

A POSIO DE PONTE
Todas as situaes em que o atleta cair em ponte sero avaliadas como ippon.

Para maiores detalhes consulte o art. 20, apndice, p. 56, das "Novas Regras Olmpicas Rio 2016 editadas pela
LNJ.

LIGA NACIONAL DE JUD - BRASIL


CNPJ/MF n 04.056.624/0001-81
Decreto Federal 2.574 - Lei 9.615 de 24 de maro de 1998
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YUKO
Quando um competidor com controle projetar seu oponente e esse cair precisamente com a lateral de seu tronco
em contato com o solo (sem contato das costas).

As imagens 1, 2, 3 e 4 so yuko.

As imagens 5, 6, 7 e 8 no so yuko.

Para maiores detalhes consulte o art. 24, p. 60, das "Novas Regras Olmpicas Rio 2016 editadas pela LNJ.

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OSAEKOMI
O competidor que estiver aplicando a imobilizao estar na posio de kesa, shiho ou ura; semelhante a
posies como kami-shiho-gatame, yoko-shiho-gatame, kesa-gatame ou ura-gatame.

A posio de ura agora vlida.

Tempo de osaekomi:
yuko: 10 segundos
waza-ari: 15 segundos
ippon: 20 segundos

Osaekomi continuar fora da rea de combate desde que o osaekomi tenha iniciado dentro da re de combate.
Caso durante essa ao fora da rea de combate o uke assuma o controle tcnico da ao em continuidade
com osakomi-waza, kansetsu-waza ou shime-waza, eles tambm sero considerados vlidos.

PENALIDADES
So possveis 3 shido por atleta em um combate, o quarto ser hansokumake.
Shido no se converte em pontuao para o oponente, somente pontuaes tcnicas (yuko, waza-ari, ippon) so
mostradas no placar.
No caso de empate em pontuaes tcnicas ao final do combate, o competidor com a menor quantidade de
shido ser o vencedor.
Se a luta continuar para o Golden Score, o primeiro atleta a receber shido ser o perdedor, ou o primeiro atleta a
marcas uma pontuao tcnica ser o vencedor.

GOLDEN SCORE
No h limite de tempo.
Hantei no existe mais.
Primeira pontuao tcnica ou penalidade decide o combate.
Osaekomi deve continuar at ippon ou at que a imobilizao se desfaa.
Qualquer ao de shime-waza ou kansetsu-waza durante o osaekomi deve ser considerada.

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MATTE - SHIDO - HAJIME
O rbitro deve comandar matte, aplicar o shido e comandar hajime.
O rbitro deve penalizar os atletas em qualquer local da rea de combate (sem trazer os atletas ao centro); exceto
quando a penalidade for pela sada do competidor da rea de combate.

SHIDO
O rbitro deve ser severo e penalizar competidor que no faa rapidamente seu kumikata ou que evite a pegada
do adversrio.
Se um dos competidores quebrar a pegada trs vezes no perodo de troca de pagada, ele dever ser penalizado
com shido.

Quebrar a pegada do adversrio com ambas as mos

Cobrir a lapela do judogi para evitar a pegada do adversrio.

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SHIDO - PEGADAS REGULAMENTADAS
No caso de pegada cruzada ou pegada diferente da padro, ela deve ser seguida de ataque imediato ou ser
causa para shido.
A mesma regra se aplica para pegadas na faixa e pegadas do mesmo lado.

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SHIDO
Bloquear as mos do adversrio.

Quebrar a pegada do adversrio com a ajuda da perna.

Evitar ou quebrar a pegada do adversrio com uma batida em em sua mo ou brao.

Pegada de bolso, agarre de pistola e bloqueio do pulso


Pegada de bolso e agarre de pistola so permitidos se seguidos de ataque imediato.

Puxar para fora da faixa a parte inferior do uwagi.

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POSTURA CURVADA
Forar o adversrio a adotar uma postura curvada sem atacar imediatamente ser causa para shido por atitude
defensiva.

SADA DA REA DE COMBATE


Um p fora da rea de combate sem ataque imediato ou sem retornar imediatamente para rea de combate
causa para shido.
Ambos os ps fora da rea de combate causa para shido.

O competidor ser penalizado com shido se ele empurrar deliberadamente (com exagero) o adversrio para fora
da rea de combate.

FALSO ATAQUE
Realizar uma ao para dar impresso de um ataque, porm que demonstre claramente que no h inteno de
projetar o oponente (falso ataque).
Falso ataque definido da seguinte forma:
tori no tem inteno de derrubar
tori ataca sem kumikata ou solta imediatamente o kumikata
tori faz um ataque ou um nmero de ataques repetidos sem desequilibrar o uke
tori coloca a perna entre as pernas do uke para bloquear a possibilidade de um ataque

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SHIME-WAZA COM O PRPRIO UWAGI
No permitido shime-waza usando sua faixa ou de seu oponente, tambm no permitido usando a parte
baixa da lapela, ou somente com os dedos.
Dever ser rigorosamente observado o disposto no art. 27, itens 13 e 17, p. 69, das "Novas Regras Olmpicas
Rio 2016 editadas pela LNJ.

ABRAO DE URSO
Abraar o adversrio para derrubar sem estar com no mnimo uma pegada shido (abrao de urso).

Para a ao de abraar para derrubar ser vlida, o tori deve ter e manter ao menos uma pegada.

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POSIO COM A PERNA ENGANCHADA
O ato de enganchar a perna do adversrio sem uma ataque imediato deve ser penalizado com shido.

HANSOKUMAKE
Aplicar kawazu-gake (enrolar uma perna na perna do oponente, de costas para o oponente, e projet-lo, caindo
sobre ele).
Aplicar kansetsu-waza em qualquer lugar que no seja na articulao do cotovelo.

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AES ABAIXO DA FAIXA - PROIBIDAS
Todos os ataques ou bloqueios com uma ou ambas as mos abaixo da linha da faixa em p sero penalizados
com shido.

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AES ABAIXO DA FAIXA - PERMITIDAS
Somente permitido ao abaixo da linha da faixa quando os competidores esto claramente em newaza e a
ao em p tenha parado.

Em um ataque, permitido ao tori tocar a pena do uke se ele tiver ambas as mos em um kumikata real.

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KANSETSU-WAZA E SHIME-WAZA FORA DA RE DE COMBATE
Kansetsu-waza ou shime-waza iniciados dentro da rea de combate com efeito evidente ao adversrio podero
continuar mesmo que ambos os competidores estejam fora da rea de combate.

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QUANDO PERMITIDO CONTINUAR AO INICIADA NA REA DE COMBATE?
Quando uma ao de projeo termina fora da rea de combate e um dos competidores executa osaekomi-
waza, kansetsu-waza ou shime-waza, essa ao ser vlida e deve continuar.

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AO EM KATA-SANKAKU (GUILHOTINA)

A ao de kata-sankaku (guilhotina) permitida em newaza.

A ao de kata-sankaku (guilhotina) em p deve ser penalizada com shido.

A ao de kata-sankaku (guilhotina) com a inteno de derrubar deve ser


penalizada com hansokumake.

Na ao de kata-sankaku (guilhotina) em newaza proibido o bloqueio com


as pernas por motivos de preservao da coluna. A ao deve ser
penalizada com hansokumake.

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QUANDO NEWAZA?

Os dois competidores esto com ambos os joelhos no cho.

Um competidor est com ambos os joelho e mos no cho.

Um competidor est deitado no cho.

Quando h controle de pegada do atleta branco, o atleta azul


considerado como em tachi-waza.
O atleta branco pode fazer um ataque imediato e pontuar.
O atleta azul no pode agarrar as pernas ou bloquear um ataque com os
braos, ou ser penalizado com shido.
Se o atleta branco no atacar imediatamente, o rbitro deve comandar
matte.

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