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Criao de Personagem

Voc precisa seguir 8 passos na criao de seu Personagem:

1. Crie um conceito de personagem. Esta uma ideia geral sobre o tipo de personagem com que voc gostaria de
jogar.

2. Determine as habilidades. Estes so os atributos bsicos do seu personagem.


3. Escolha um histrico. Isto representa a sua cultura e seu passado, e tambm determina sua raa (ano, elfo ou
humano).

4. Escolha uma classe. Esta a vocao do seu personagem. Voc pode escolher entre mago, ladino ou guerreiro.
5. Escolha o equipamento. O seu personagem precisa de acessrios e ferramentas antes que as aventuras
comecem.

6. Calcule Defesa e Velocidade. Ambas so muito importantes em combate.


7. Escolha um nome. Todo heri precisa de um bom nome!
8. Escolha os objetivos e ligaes do personagem. 1sso ajuda a dar personalidade sua criao.
Conceito de Personagem
Quando inventar um conceito de personagem, lembre-se de que uma das premissas do jogo que voc comea
como um aventureiro iniciante e desconhecido. Voc no ser um prncipe ou arquimago logo de sada. Ter de
conquistar essas honras com feitos, e certamente tudo ter um preo. Ento comece a pensar sobre quem o seu
personagem , e como ele se tornou um aventureiro. Aqui vo alguns exemplos de conceitos de personagens:

-Um garoto de rua, criado nos becos, capaz de tudo para sobreviver.

-Uma pessoa de esprito livre, que fugiu de um casamento arranjado para uma vida de aventuras.

-Um fazendeiro ingnuo, que quer viajar alm de dez quilmetros de distncia da fazenda onde nasceu.

-O filho de um cavaleiro cado em desgraa, que deseja reconquistar a honra da famlia.

-Um mercenrio cnico que s confia no dinheiro.

-Algum que busca conhecimento proibido e muitas vezes age antes de pensar.

-Um artista que busca inspirao em lugares sombrios e perigosos.

-Um refugiado de uma aldeia que foi saqueada e destruda.

-Um filho da floresta, mais vontade entre animais do que entre pessoas.

-O herdeiro de uma famlia de mercadores, que deseja uma vida com algo alm de livros-caixa.
Habilidades
Seu personagem definido por oito habilidades: Astcia, Comunicao, Constituio, Destreza, Fora, Magia,
Percepo e Vontade. Juntas, estas habilidades mostram os pontos fortes e fracos do seu personagem. Voc
determina suas habilidades aleatoriamente, rolando dados, designando a cada uma um valor numrico de -2 a 4.
Um valor de - 2 bem fraco, enquanto que um 4 excepcional. A mdia 1. Quanto maior a habilidade, melhor.
Durante o jogo, suas habilidades podem aumentar medida que voc ganha experincia e aprende a aprimorar
suas aptides naturais.

As habilidades so um componente fundamental do jogo, e voc vai us-las com frequncia. til entender a
natureza de cada habilidade, ento leia as descries a seguir.

Astcia mede a inteligncia, conhecimento e estudo do seu personagem.

Comunicao cobre as capacidades sociais do seu personagem, suas interaes pessoais e a habilidade de lidar com
outras pessoas.

Constituio a resistncia fsica do seu personagem, e sua capacidade de suportar ferimentos.

Destreza engloba agilidade, coordenao motora e rapidez.

Fora a capacidade fsica do seu personagem.

Magia determina o poder arcano inato do seu personagem.

Percepo cobre todos os sentidos, e a habilidade de interpretar o que voc nota.

Vontade engloba resistncia mental, disciplina e autoconfiana.

Voc rola dados para determinar suas habilidades iniciais. Voc precisa de trs dados de seis faces (3d6). Role
todos os trs e adicione os resultados para obter o total.

-Determinando Habilidades-
Rolagem de 3d6 Habilidade Inicial
3 -2
4 -1
5 -1
6 0
7 0
8 0
9 1
10 1
11 1
12 2
13 2
14 2
15 3
16 3
17 3
18 4
Focos
Um foco uma rea de especializao dentro da habilidade mais ampla. Enquanto Astcia determina a inteligncia
do seu personagem, por exemplo, um foco em herldica indicaria um conhecimento especial sobre brases e
famlias reais. Em termos de regras, se voc tem um foco, a sua habilidade efetivamente 2 pontos maior que o
normal, dentro dessa especialidade. Para ver uma lista de Focos fale com o mestre.
Histrico
O seu personagem no surgiu do nada. Exatamente como na vida real, a cultura na qual ele foi criado e seu
passado moldaram sua personalidade e atributos. Em Dragon Age, voc escolhe um histrico que representa
essas facetas do seu personagem e determina sua raa. Existem sete histricos: ano da superfcie, apstata,
avvariano das colinas, elfo urbano, elfo valeano, homem livre fereldeniano e mago do Crculo. Voc deve ler a
seo a seguir e ento escolher o histrico que achar mais interessante ou adequado para o seu conceito de
personagem. A escolha de um histrico modifica seu personagem de diversas formas. Essas formas so
especificadas em cada descrio, mas em geral incluem o seguinte:

-Um aumento em uma ou mais de suas habilidades.

-Um ou mais focos em habilidades.

-Raa (ano, elfo ou humano).

-Determinao de suas escolhas de classe.

-Os idiomas que voc sabe falar e ler.

Ano da Superfcie Apstata


Adicione 1 sua Constituio. Os anes so Adicione 1 sua Vontade. Um apstata precisa de
conhecidos por sua resistncia. fora de vontade para evitar possesso.

Escolha um dos seguintes focos: Constituio Escolha um dos seguintes focos: Astcia
(Vigor) ou Comunicao (Barganha). (Conhecimento Natural) ou Vontade (Disciplina).

Voc capaz de falar e ler o idioma ano e a lngua Escolha sua raa entre humano ou elfo.
do comrcio.
Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio.
Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro
ou ladino. Escolha a classe mago.

Role duas vezes na tabela de benefcios. Role 2d6 e Role duas vezes na tabela de benefcios e use a
adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo coluna da sua raa (elfo ou humano). Role 2d6 e
valor duas vezes, repita a rolagem at obter algo adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo
diferente. valor duas vezes, repita a rolagem at obter algo
diferente.
Ano da Superfcie
2d6 Benefcio Apstata
2 Fora + 1 2d6 Benefcio de Elfo Benefcio de Humano
3-4 Foco: Fora (Machados) 2 Astcia + 1 Constituio +1
5 Foco: Fora (Contuso) 3-4 Falar lfico Foco: Constituio
(Vigor)
6 Foco: Comunicao (Persuaso)
5 Foco: Astcia Foco: Vontade
7-8 Comunicao + 1
(Conhecimento (Disciplina)
9 Foco: Astcia (Engenharia)
Cultural)
10-11 Foco: Vontade (Coragem)
6 Foco: Vontade Foco: Astcia (Cura)
12 Vontade + 1 (Disciplina)
7-8 Magia + 1 Magia + 1
9 Foco: Destreza Foco: Destreza
(Furtividade) (Cavalgar)
10-11 Destreza + 1 Foco: Comunicao
(Enganao)
12 Grupo de armas: Astcia + 1
arcos
Avvar Elfo Valeano
Adicione 1 sua Fora. Os avvars devem ser fortes Adicione 1 sua Vontade. A teimosia dos elfos
para sobreviver nas montanhas. valeanos lendria.

Escolha um dos seguintes focos: Comunicao Escolha um dos seguintes focos: Destreza (Arcos)
(Lidar com Animais) ou Fora (Escalar). ou Vontade (Coragem),

Voc capaz de falar a lngua do comrcio. Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio.

Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro Voc capaz de falar lfico.
ou ladino.
Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro
Role duas vezes na tabela de benefcios. Role 2d6 e ou ladino.
adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo
valor duas vezes, repita a rolagem at obter algo Role duas vezes na tabela de benefcios. Role 2d6 e
diferente. adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo
valor duas vezes, repita a rolagem at obter algo
Avvariano das Colinas diferente.
2d6 Benefcio
Elfo Valeano
2 Destreza + 1
2d6 Benefcio
3-4 Foco: Comunicao (Jogatina)
2 Comunicao + 1
5 Foco: Constituio (Natao)
3-4 Foco: Percepo (Viso)
6 Foco: Fora (Intimidao)
5 Foco: Percepo (Audio)
7-8 Comunicao + 1
6 Foco: Astcia (Conhecimento Cultural)
9 Foco: Fora (Poderio Muscular)
7-8 Destreza + 1
10-11 Foco: Constituio (Vigor)
9 Foco: Vontade (Disciplina)
12 Constituio + 1
10-11 Foco: Destreza (Cavalgar)
12 Percepo + 1
Elfo Urbano
Adicione 1 sua Destreza. Os elfos urbanos Homem Livre Fereldeniano
guardam a agilidade natural de sua raa.
Adicione 1 sua Constituio. O povo de Ferelden
Escolha um dos seguintes focos: Destreza descende de brbaros robustos.
(Furtividade) ou Percepo (Viso).
Escolha um dos seguintes focos: Constituio
Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio. (Vigor) ou Vontade (Coragem).

Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio.
ou ladino.
Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro
Elfo Urbano ou ladino.
2d6 Benefcio
Homem Livre Fereldeniano
2 Astcia + 1
2d6 Benefcio
3-4 Foco: Percepo (Procurar)
2 Comunicao + 1
5 Foco: Astcia (Avaliao)
3-4 Foco: Vontade (Disciplina)
6 Foco: Destreza (Iniciativa)
5 Foco: Comunicao (Lidar com Animais)
7-8 Percepo + 1
6 Foco: Destreza (Cavalgar)
9 Foco: Comunicao (Enganao)
7-8 Vontade + 1
10-11 Foco: Destreza (Arcos)
9 Foco: Fora (Conduo)
12 Comunicao + 1
10-11 Foco: Constituio (Natao)
12 Fora + 1
Mago do Crculo Descries das Classes
Adicione 1 sua Magia. Isso representa o Cada classe determina certas caractersticas
treinamento que voc recebeu do seu Crculo. fundamentais do seu personagem.

Escolha um dos seguintes focos: Astcia Habilidades primrias: uma classe possui trs
(Conhecimento Arcano) ou Astcia (Conhecimento habilidades primrias. Estas so as habilidades
Histrico). mais importantes para a classe, utilizadas com mais
frequncia.
Escolha sua raa entre humano ou elfo. A maioria
dos magos do Crculo humana, mas alguns elfos Habilidades secundrias: uma classe possui cinco
juntam-se a um Crculo para no se tomarem habilidades secundrias. Estas habilidades no so
apstatas. to importantes, mas podem ser teis nas
circunstncias certas.
Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio.
Sade inicial: a Sade mede a resistncia fsica do
Voc capaz de ler tevene antigo. seu personagem. Sua classe determina sua Sade
Escolha a classe mago. inicial.

Mago do Crculo Avano de Nvel


2d6 Benefcio de Elfo Benefcio de Humano XP Total Nvel
2 Comunicao + 1 Vontade +1 0 a 1.999 1
3-4 Falar lfico Foco: Vontade 2.000 a 4.499 2
(Disciplina) 4.500 a 7.499 3
5 Foco: Astcia Foco: Comunicao 7.500 a 10.999 4
(Cura) (Etiqueta) 11.000 a 14.999 5
6 Foco: Percepo Foco: Astcia
(Viso) (Herldica)
Conquistando Nveis
7-8 Astcia + 1 Astcia + 1
9 Foco: Astcia Foco: Constituio o seu personagem recebe pontos de experincia
(Conhecimento (Vigor) vencendo desafios, sobrevivendo a aventuras,
Cultural) derrotando inimigos e alcanando objetivos. No final
10-11 Destreza + 1 Foco: Astcia de cada aventura, o mestre distribui um nmero de
(Conhecimento pontos de experincia ("XPU ), que voc deve anotar
Religioso) em sua ficha de personagem. Os pontos de
12 Grupo de armas: Constituio + 1 experincia necessrios para alcanar cada nvel
arcos esto listados na tabela. Quando o seu total de
pontos de experincia alto o suficiente, seu
personagem recebe um Nvel. Quando isso ocorre,
Classes quatro coisas acontecem:
Se os histricos representam de onde voc veio, a A Sade do seu personagem aumenta em 1d6 +
classe aquilo que voc se tomou. Classes so tanto Constituio
arqutipos quanto estruturas para o avano do seu
personagem. Voc pode escolher entre trs: Voc aumenta uma das habilidades do seu
guerreiro, ladino ou mago. Se quiser um personagem em 1. Se obteve um nvel par, deve
personagem que saiba lutar, jogue com um aumentar uma habilidade primria. Se obteve um
guerreiro. Se quiser um personagem furtivo e nvel impar, uma habilidade secundria.
matreiro, jogue com um ladino. Se quiser um
Voc escolhe um novo foco em habilidade. Se obteve
personagem capaz de lanar feitios, jogue como um
um nvel par, deve escolher um foco em uma das suas
mago.
habilidades primrias. Se obteve um nvel mpar,
Seu personagem comea no nvel 1, medida que deve escolher um foco em uma secundria.
completa aventuras e ganha pontos de experincia,
Voc recebe os poderes de classe do seu novo nvel.
ele sobe de nvel e adquire novos poderes.
Equipamento Velocidade determina quantos metros seu
personagem anda com uma ao de movimento.
Os personagens no comeam com muitas posses.
Entretanto, durante o jogo seu personagem vai ter O clculo para a Velocidade o seguinte:
chance de conseguir equipamento melhor.
Velocidade Para Anes:
Os personagens comeam O jogo com o seguinte:
8 + Destreza Penalidade de Armadura
-Uma mochila.
Velocidade para Elfos:
-Roupas de viajante.
12 + Destreza Penalidade de Armadura
-Um odre.
Velocidade para Humanos:
-Se voc for um guerreiro, armadura de couro
10 + Destreza Penalidade de Armadura
pesada e trs armas.
A maior parte das armaduras possui uma
-Se voc for um ladino, armadura de couro leve e
penalidade, que representa seu peso incmodo.
duas armas.

-Se voc for um mago, Ulna arma e uma varinha Objetivos e Ligaes
(para sua lana arcana). Agora seu personagem est quase pronto. Contudo,
-Se voc escolher um arco ou besta, uma aljava com antes de voc embarcar na sua primeira aventura,
20 flechas ou virotes. pare alguns minutos para pensar sobre os objetivos
do seu personagem, e nas ligaes e laos que ele
-Se voc tiver o talento Estilo de Arma e Escudo, pode ter com outros personagens do grupo. Mesmo
um escudo mdio. que voc tenha criado seu personagem sozinho, uma
boa ideia fazer esta etapa em conjunto com o grupo.
Escolha armas que pertenam a grupos que o seu Determinar objetivos e ligaes em grupo permite
personagem conhece. Caso contrrio, voc sofrer que vocs pensem em conjunto, gerando ideias
penalidades quando utiliz-las. Lembre-se tambm complementares.
de que algumas armas exigem um valor mnimo de
Fora, ento certifique-se de que seu personagem O seu personagem pode ter qualquer nmero de
forte o bastante para o equipamento escolhido. objetivos, mas tente pensar em pelo menos trs.
Objetivos em geral tm algo a ver com a razo pela
Anote tambm O valor de armadura equivalente qual seu personagem tomou-se um aventureiro.
armadura que seu personagem usa na sua ficha. Afinal, esta no uma vocao comum, e certamente
Esta uma medida da proteo que a armadura no segura! Quando estiver fazendo sua lista, tente
oferece, e voc precisar saber disso durante o criar um misto de objetivos de curto e longo prazo.
combate. Objetivos de curto prazo so coisas em que voc pode
O seu personagem tambm recebe 50 + 3d6 Peas se concentrar agora, enquanto objetivos de longo
de Prata (PP) para comprar equipamentos prazo podem exigir anos ou dcadas de esforo. Um
adicionais. bom mestre levar seus objetivos em conta quando
estiver conduzindo O jogo. Ento o que faz de algo
Defesa e Velocidade um bom objetivo? Duas coisas. Em primeiro lugar,
um bom objetivo deve ajudar a definir seu
H dois nmeros finais que voc precisa calcular personagem, tomando explcito o que importante
para o seu personagem: Defesa e Velocidade. para ele. Em segundo lugar, deve fornecer ganchos
de histria que os outros jogadores e o mestre
Defesa mede a dificuldade para acert-lo em combate.
possam agarrar e usar em Jogo.
O clculo para a Defesa o seguinte:
Os personagens podem ter crescido na mesma
Defesa: 10 + Destreza + Bnus de Escudo aldeia, sido rivais pelo corao de um rapaz ou moa.
Ou talvez sejam primos distantes, estejam sendo
caados por um inimigo em comum ou tenham
dvidas para com a mesma figura do submundo.

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