1. Crie um conceito de personagem. Esta uma ideia geral sobre o tipo de personagem com que voc gostaria de
jogar.
4. Escolha uma classe. Esta a vocao do seu personagem. Voc pode escolher entre mago, ladino ou guerreiro.
5. Escolha o equipamento. O seu personagem precisa de acessrios e ferramentas antes que as aventuras
comecem.
-Um garoto de rua, criado nos becos, capaz de tudo para sobreviver.
-Uma pessoa de esprito livre, que fugiu de um casamento arranjado para uma vida de aventuras.
-Um fazendeiro ingnuo, que quer viajar alm de dez quilmetros de distncia da fazenda onde nasceu.
-Algum que busca conhecimento proibido e muitas vezes age antes de pensar.
-Um filho da floresta, mais vontade entre animais do que entre pessoas.
-O herdeiro de uma famlia de mercadores, que deseja uma vida com algo alm de livros-caixa.
Habilidades
Seu personagem definido por oito habilidades: Astcia, Comunicao, Constituio, Destreza, Fora, Magia,
Percepo e Vontade. Juntas, estas habilidades mostram os pontos fortes e fracos do seu personagem. Voc
determina suas habilidades aleatoriamente, rolando dados, designando a cada uma um valor numrico de -2 a 4.
Um valor de - 2 bem fraco, enquanto que um 4 excepcional. A mdia 1. Quanto maior a habilidade, melhor.
Durante o jogo, suas habilidades podem aumentar medida que voc ganha experincia e aprende a aprimorar
suas aptides naturais.
As habilidades so um componente fundamental do jogo, e voc vai us-las com frequncia. til entender a
natureza de cada habilidade, ento leia as descries a seguir.
Comunicao cobre as capacidades sociais do seu personagem, suas interaes pessoais e a habilidade de lidar com
outras pessoas.
Voc rola dados para determinar suas habilidades iniciais. Voc precisa de trs dados de seis faces (3d6). Role
todos os trs e adicione os resultados para obter o total.
-Determinando Habilidades-
Rolagem de 3d6 Habilidade Inicial
3 -2
4 -1
5 -1
6 0
7 0
8 0
9 1
10 1
11 1
12 2
13 2
14 2
15 3
16 3
17 3
18 4
Focos
Um foco uma rea de especializao dentro da habilidade mais ampla. Enquanto Astcia determina a inteligncia
do seu personagem, por exemplo, um foco em herldica indicaria um conhecimento especial sobre brases e
famlias reais. Em termos de regras, se voc tem um foco, a sua habilidade efetivamente 2 pontos maior que o
normal, dentro dessa especialidade. Para ver uma lista de Focos fale com o mestre.
Histrico
O seu personagem no surgiu do nada. Exatamente como na vida real, a cultura na qual ele foi criado e seu
passado moldaram sua personalidade e atributos. Em Dragon Age, voc escolhe um histrico que representa
essas facetas do seu personagem e determina sua raa. Existem sete histricos: ano da superfcie, apstata,
avvariano das colinas, elfo urbano, elfo valeano, homem livre fereldeniano e mago do Crculo. Voc deve ler a
seo a seguir e ento escolher o histrico que achar mais interessante ou adequado para o seu conceito de
personagem. A escolha de um histrico modifica seu personagem de diversas formas. Essas formas so
especificadas em cada descrio, mas em geral incluem o seguinte:
Escolha um dos seguintes focos: Constituio Escolha um dos seguintes focos: Astcia
(Vigor) ou Comunicao (Barganha). (Conhecimento Natural) ou Vontade (Disciplina).
Voc capaz de falar e ler o idioma ano e a lngua Escolha sua raa entre humano ou elfo.
do comrcio.
Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio.
Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro
ou ladino. Escolha a classe mago.
Role duas vezes na tabela de benefcios. Role 2d6 e Role duas vezes na tabela de benefcios e use a
adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo coluna da sua raa (elfo ou humano). Role 2d6 e
valor duas vezes, repita a rolagem at obter algo adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo
diferente. valor duas vezes, repita a rolagem at obter algo
diferente.
Ano da Superfcie
2d6 Benefcio Apstata
2 Fora + 1 2d6 Benefcio de Elfo Benefcio de Humano
3-4 Foco: Fora (Machados) 2 Astcia + 1 Constituio +1
5 Foco: Fora (Contuso) 3-4 Falar lfico Foco: Constituio
(Vigor)
6 Foco: Comunicao (Persuaso)
5 Foco: Astcia Foco: Vontade
7-8 Comunicao + 1
(Conhecimento (Disciplina)
9 Foco: Astcia (Engenharia)
Cultural)
10-11 Foco: Vontade (Coragem)
6 Foco: Vontade Foco: Astcia (Cura)
12 Vontade + 1 (Disciplina)
7-8 Magia + 1 Magia + 1
9 Foco: Destreza Foco: Destreza
(Furtividade) (Cavalgar)
10-11 Destreza + 1 Foco: Comunicao
(Enganao)
12 Grupo de armas: Astcia + 1
arcos
Avvar Elfo Valeano
Adicione 1 sua Fora. Os avvars devem ser fortes Adicione 1 sua Vontade. A teimosia dos elfos
para sobreviver nas montanhas. valeanos lendria.
Escolha um dos seguintes focos: Comunicao Escolha um dos seguintes focos: Destreza (Arcos)
(Lidar com Animais) ou Fora (Escalar). ou Vontade (Coragem),
Voc capaz de falar a lngua do comrcio. Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio.
Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro Voc capaz de falar lfico.
ou ladino.
Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro
Role duas vezes na tabela de benefcios. Role 2d6 e ou ladino.
adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo
valor duas vezes, repita a rolagem at obter algo Role duas vezes na tabela de benefcios. Role 2d6 e
diferente. adicione os resultados. Se voc obtiver o mesmo
valor duas vezes, repita a rolagem at obter algo
Avvariano das Colinas diferente.
2d6 Benefcio
Elfo Valeano
2 Destreza + 1
2d6 Benefcio
3-4 Foco: Comunicao (Jogatina)
2 Comunicao + 1
5 Foco: Constituio (Natao)
3-4 Foco: Percepo (Viso)
6 Foco: Fora (Intimidao)
5 Foco: Percepo (Audio)
7-8 Comunicao + 1
6 Foco: Astcia (Conhecimento Cultural)
9 Foco: Fora (Poderio Muscular)
7-8 Destreza + 1
10-11 Foco: Constituio (Vigor)
9 Foco: Vontade (Disciplina)
12 Constituio + 1
10-11 Foco: Destreza (Cavalgar)
12 Percepo + 1
Elfo Urbano
Adicione 1 sua Destreza. Os elfos urbanos Homem Livre Fereldeniano
guardam a agilidade natural de sua raa.
Adicione 1 sua Constituio. O povo de Ferelden
Escolha um dos seguintes focos: Destreza descende de brbaros robustos.
(Furtividade) ou Percepo (Viso).
Escolha um dos seguintes focos: Constituio
Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio. (Vigor) ou Vontade (Coragem).
Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio.
ou ladino.
Escolha uma classe. Voc pode jogar como guerreiro
Elfo Urbano ou ladino.
2d6 Benefcio
Homem Livre Fereldeniano
2 Astcia + 1
2d6 Benefcio
3-4 Foco: Percepo (Procurar)
2 Comunicao + 1
5 Foco: Astcia (Avaliao)
3-4 Foco: Vontade (Disciplina)
6 Foco: Destreza (Iniciativa)
5 Foco: Comunicao (Lidar com Animais)
7-8 Percepo + 1
6 Foco: Destreza (Cavalgar)
9 Foco: Comunicao (Enganao)
7-8 Vontade + 1
10-11 Foco: Destreza (Arcos)
9 Foco: Fora (Conduo)
12 Comunicao + 1
10-11 Foco: Constituio (Natao)
12 Fora + 1
Mago do Crculo Descries das Classes
Adicione 1 sua Magia. Isso representa o Cada classe determina certas caractersticas
treinamento que voc recebeu do seu Crculo. fundamentais do seu personagem.
Escolha um dos seguintes focos: Astcia Habilidades primrias: uma classe possui trs
(Conhecimento Arcano) ou Astcia (Conhecimento habilidades primrias. Estas so as habilidades
Histrico). mais importantes para a classe, utilizadas com mais
frequncia.
Escolha sua raa entre humano ou elfo. A maioria
dos magos do Crculo humana, mas alguns elfos Habilidades secundrias: uma classe possui cinco
juntam-se a um Crculo para no se tomarem habilidades secundrias. Estas habilidades no so
apstatas. to importantes, mas podem ser teis nas
circunstncias certas.
Voc capaz de falar e ler a lngua do comrcio.
Sade inicial: a Sade mede a resistncia fsica do
Voc capaz de ler tevene antigo. seu personagem. Sua classe determina sua Sade
Escolha a classe mago. inicial.
-Se voc for um mago, Ulna arma e uma varinha Objetivos e Ligaes
(para sua lana arcana). Agora seu personagem est quase pronto. Contudo,
-Se voc escolher um arco ou besta, uma aljava com antes de voc embarcar na sua primeira aventura,
20 flechas ou virotes. pare alguns minutos para pensar sobre os objetivos
do seu personagem, e nas ligaes e laos que ele
-Se voc tiver o talento Estilo de Arma e Escudo, pode ter com outros personagens do grupo. Mesmo
um escudo mdio. que voc tenha criado seu personagem sozinho, uma
boa ideia fazer esta etapa em conjunto com o grupo.
Escolha armas que pertenam a grupos que o seu Determinar objetivos e ligaes em grupo permite
personagem conhece. Caso contrrio, voc sofrer que vocs pensem em conjunto, gerando ideias
penalidades quando utiliz-las. Lembre-se tambm complementares.
de que algumas armas exigem um valor mnimo de
Fora, ento certifique-se de que seu personagem O seu personagem pode ter qualquer nmero de
forte o bastante para o equipamento escolhido. objetivos, mas tente pensar em pelo menos trs.
Objetivos em geral tm algo a ver com a razo pela
Anote tambm O valor de armadura equivalente qual seu personagem tomou-se um aventureiro.
armadura que seu personagem usa na sua ficha. Afinal, esta no uma vocao comum, e certamente
Esta uma medida da proteo que a armadura no segura! Quando estiver fazendo sua lista, tente
oferece, e voc precisar saber disso durante o criar um misto de objetivos de curto e longo prazo.
combate. Objetivos de curto prazo so coisas em que voc pode
O seu personagem tambm recebe 50 + 3d6 Peas se concentrar agora, enquanto objetivos de longo
de Prata (PP) para comprar equipamentos prazo podem exigir anos ou dcadas de esforo. Um
adicionais. bom mestre levar seus objetivos em conta quando
estiver conduzindo O jogo. Ento o que faz de algo
Defesa e Velocidade um bom objetivo? Duas coisas. Em primeiro lugar,
um bom objetivo deve ajudar a definir seu
H dois nmeros finais que voc precisa calcular personagem, tomando explcito o que importante
para o seu personagem: Defesa e Velocidade. para ele. Em segundo lugar, deve fornecer ganchos
de histria que os outros jogadores e o mestre
Defesa mede a dificuldade para acert-lo em combate.
possam agarrar e usar em Jogo.
O clculo para a Defesa o seguinte:
Os personagens podem ter crescido na mesma
Defesa: 10 + Destreza + Bnus de Escudo aldeia, sido rivais pelo corao de um rapaz ou moa.
Ou talvez sejam primos distantes, estejam sendo
caados por um inimigo em comum ou tenham
dvidas para com a mesma figura do submundo.