Fsica
Unidad 3
Practica de Laboratorio:
La Luz
Matricula:
ES162010270
20 de Marzo de 2017
Practica de Laboratorio. La Luz
Introduccin
La luz es una forma de radiacin electromagntica, llamada energa radiante, capaz de excitar la
retina del ojo humano y producir por consecuencia, una sensacin visual. La energa radiante fluye
en forma de ondas en cualquier medio con una direccin determinada y slo es perceptible cuando
interacta con la materia, que permite su absorcin o su reflejo, por lo tanto hay entonces un cuerpo
emisor de la energa radiante y otro que la recibe y esta interaccin o transferencia de energa de un
cuerpo a otro se denomina radiacin.
Cuando la luz incide sobre un cuerpo, su comportamiento vara segn sea la superficie y
constitucin de dicho cuerpo, y la inclinacin de los rayos incidentes, dando lugar a los siguientes
fenmenos fsicos:
a) Absorcin: Surge al incidir un rayo de luz visible sobre una superficie negra, mate y opaca,
es absorbido prcticamente en su totalidad, transformndose en calor.
b) Reflexin: Surge cuando la luz incide sobre una superficie lisa y brillante, se refleja
totalmente en un ngulo igual al de incidencia
c) Transmisin: Es el fenmeno por el cual la luz puede atravesar objetos no opacos.
d) Refraccin: Es cuando los rayos luminosos inciden oblicuamente sobre un medio
transparente, o pasan de un medio a otro de distinta densidad, experimentan un cambio de
direccin que est en funcin del ngulo de incidencia, de la longitud de onda incidente y
del ndice de refraccin de un medio respecto al otro.
e) Dispersin: Surge dado a como la luz blanca es un conjunto de diversas longitudes de onda,
si un rayo cambia oblicuamente de medio, cada una de las radiaciones se refractar de
forma desigual, producindose un separacin de las mismas, desvindose menos las de
onda larga como el rojo y ms las cercanas al violeta.
f) Difraccin: Es la desviacin de los rayos luminosos cuando inciden sobre el borde de un
objeto opaco.
Desarrollo de Simulaciones
Simulacin 1
Simulacin 2
Simulacin 3
Simulacin 4
Simulacin 5
Resultados:
1. Al iniciar la simulacin, qu diferencias observas entre el ngulo que se forma con el rayo
reflejado y el ngulo que se forma con el rayo refractado?
R= Se observa que el rayo reflejado tiene un ngulo de inclinacin igual al del ngulo de
inicio de la ejecucin y el ngulo que forma el rayo refractado continua un poco desviado
del inicial.
2. Cuando el rayo incidente es perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios
qu ocurre con el rayo refractado?
R= No se refleja ningn rayo y se obtiene un ngulo de 90 grados.
3. Tomando como primera simulacin el Medio 1 Aire y el Medio 2 Agua, Qu observas con
el valor del ngulo del rayo refractado cuando vas aumentando poco a poco el ngulo de
incidencia?
R= El ngulo poco a poco se convierte en cero.
4. Siguiente simulacin, tomando siempre el primer medio como el aire (n 1=1) haciendo
variaciones al segundo medio y para un ngulo de incidencia de 30 o ( = 30o), llene la
siguiente tabla:
INDICE DE
SUSTANCIA REFRACCION
ABSOLUTO (n)
Vaco 1,00
Aire 1,0000294
Hielo 1,32
Agua 1,33
ter 1,36
Vidrio 1,5
Diamante 2,42
Resultados y Conclusiones
Se procedi a contestar las preguntas realizadas por el docente y puedo concluir que la ley de Snell
es una ley en donde un rayo que es incidente ahora luego puede ser considerado el refractado por la
simetra de la ley, pero respetando esta relacin constante y la relacin entre el ngulo de sen1 y
sen2 es que el cociente entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo caracterstico o
interno del primer medio, es igual al cociente entre el seno del ngulo de refraccin y el seno del
ngulo caracterstico interno del segundo medio que finalmente recibe el rayo de luz.
Referencias