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ISTP ISAG ANALISIS Y DISEO DE SISTEMAS (NOTACION UML)

Docente del Curso: Vctor A. Chocn Guzmn

Nombres:
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Ejercicio 1: Diseo
Identificar los diferentes casos de uso de la siguiente aplicacin encargada que dibujar
planos para arquitectos:
La aplicacin ha de permitir que el arquitecto pueda crear un nuevo dibujo, pueda
modificar un dibujo que haya realizado, y pueda hacer uso de una serie de
herramientas de dibujo.
El arquitecto, dispondr de las opciones de grabar el dibujo actual en un archivo;
cargar un dibujo que hubiera grabado en otra ocasin; y pueda plotear una imagen
que est guardada en un archivo.

La opcin de crear un nuevo dibujo, dispondr de una serie de plantillas


predeterminadas para aplicar al dibujo. Tanto esta ltima opcin, como la de
modificacin, carga, y salvaguarda harn uso de un lienzo sobre el que actuarn las
herramientas del programa, y el cual contendr el dibujo en cuestin.

La opcin de plotear, cargar a una zona de memoria el dibujo, previamente


almacenado en el fichero, para procesarlo y traducirlo en instrucciones para un plotter.

Ejercicio 2: Taller Mecnico


Un taller mecnico en el cual se introducen los carros en un sistema que permite
detectar los problemas que tiene el carro. Con la ayuda de los operadores, y con los
reportes que da el sistema del carro, el mecnico har los arreglos pertinentes,
mientras el gerente puede actualizar los costos y cobrarle al usuario.

Ejercicio 3: Cajero Automtico


El banco EstafaBank necesita ayuda para modelar el sistema que har funcionar sus
nuevos cajeros automticos porttiles. stos, del porte de un telfono pblico, le
permitirn al usuario realizar slo las operaciones ms simples: retirar, depositar y
consultar saldo (ni soar con movimientos entre cuentas o compras de tarjetas de
prepago telefnico). Para ello ten en consideracin que:

Se pide ingresar la clave del usuario posteriormente al paso de la tarjeta por la


ranura.
No se puede retirar ms fondos de los que realmente hay, notificando de esta
situacin al usuario.

Ejercicio 4: Maquina de Caf


La empresa Nerdcaf tiene planes para instalar una nueva mquina vendomtica
inteligente en la facultad. Inteligente porque cuando detecte que un cliente intenta
comprar un producto agotado, se conectar automticamente a la central de
abastecimiento y dar aviso para realizar la reposicin. Adems, como buena
vendomtica, debe dar vuelto y no dejar que la hagan lesa pagando menos del precio
de lo que est vendiendo.

Ejercicio 5: Videojuego
Esto es una invencin de los aos 70, que para ser revividos dentro de un computador
hogareo deben utilizarse los llamados emuladores. Para construir uno se te pide
comenzar por disear los casos de uso del sistema (suponiendo que es una mquina
arcade original) en que el jugador puede escoger un personaje, una misin, jugar la
misin y, si logra un buen desempeo, ingresar su top-score. Tambin se pide incluir

III- CICLO: Taller de Diagramas de Casos de Uso


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los casos en que el jugador conoce del tema y activa las claves para acceder a los
personajes y misiones ocultas del juego.

Ejercicio 6: Vuelos Identifique los actores y dibuje el Diagrama de C.U. que


represente un software que permita realizar la reserva de boletos de avin en una
agencia turstica, considerando los siguientes procesos del negocio (especificacin de
C.U.):
(a) Todo cliente debe registrarse en el software antes de reservar. (usuario)
(b) El cliente puede hacer una reserva con un da y hora, para que el sistema se
comunique con el software de la aerolnea deseada a verificar el estado del vuelo.
Si no hay disponibilidad, el cliente puede seleccionar otro vuelo.
(c) El cliente puede cancelar una reserva con 48 horas de anticipacin mnimo al
sistema. Si es as, la reserva se cancela en la aerolnea que se hizo dejando
disponibilidad para otro cliente.
Un agente de viajes puede realizar la funcin del cliente en caso de que sea
desde una oficina fsica, registrando al mismo cliente y le entrega una clave
para que se comunique l con el sistema

Ejercicio 7: Ventas
Una empresa encargada de vender productos, desea de informatizarla, y para ello
desea que el sistema realice las siguientes funciones:
El sistema ha de permitir que los Vendedores introduzcan los productos que venden,
junto con sus precios en el sistema. Esta informacin se emplear para construir
listados estadsticos, para que el Director pueda consultarla. Cada mes, se generar un
listado especial con agrupaciones de ventas por meses. El sistema, adems, ha de
permitir al Jefe de Recursos Humanos, dar de alta y borrar a los diferentes vendedores
que se aadan o dejen la empresa. En cualquier momento, tambin tendr la opcin de
consultarla. Para la realizacin de estas tres funcionalidades, se dispondr de un
sistema gestor de base de datos, encargado de traducir las peticiones del Jefe de
recursos Humanos. El Director, tambin podr consultar en todo momento toda la
informacin referente al personal de la empresa.

III- CICLO: Taller de Diagramas de Casos de Uso

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