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EJERCICIOS PARA CONTROLAR LA IMPULSIVIDAD EN NIOS HIPERACTIVOS CADA GRUPO ES DIFERENTE.

En esta actividad el pequeo necesita reunir en grupos


objetos de distintas formas. Por ejemplo: calcetines, fichas, pelotas; u todo lo que tenga
SOMOS UN GLOBO. Acompaa a tu nio en este ejercicio, solo necesitan inhalar aire y color rojo, azul, amarillo. El nio al final debe explicar cual fue su criterio al separar los
retenerlo en el abdomen (diafragma). De seguro no ser tan fcil al principio pero si logras grupos.
captar el inters de tu hijo ser ms sencillo. Cuando boten el aire, hganlo lentamente,
similar al aire que se escapa por el agujero de un globo. SIGUE LA SECUENCIA es un juego que amerita mayor esfuerzo del nio. Coloca imgenes
que sigan una historia, letras, nmeros, o relojes. Esta dinmica tambin depende de la
UNA TORTUGA OBEDIENTE. En este ejercicio jueguen a que el nio es una tortuga. Echado edad del pequeo.
boca abajo esconde su cabeza, encoge sus piernas y tambin sus brazos. Puedes ir narrando
una historia para hacer ms entretenida la dinmica: Cuando sale el sol la tortuga asoma
la cabeza y otras partes de su cuerpo. As la historia puede continuar mientras haces volar
tu imaginacin. EJERCICIOS DE CONCENTRACIN: EL RELOJ

CARRERA DE CARACOLES. A mi parecer es la mejor de todas. En esta competencia tanto el Lo nico que necesitas en este ejercicio es un reloj de pared o de escritorio.
padre como el nio inician una carrera imitando a unos caracoles, eso quiere decir que
RELOJ NIOS Coloca el reloj a una distancia promedio del nio. Observa a qu distancia
buscamos movimientos aletargados, tensando los msculos. Curiosamente el ganador ser
mxima l puede percibir el tic-tac. Ahora indcale que preste toda su atencin al ruido de
quien llegue al final y obtendr un premio si supo seguir las indicaciones.
las manecillas. El tiempo es relativo, quizs 30 segundos, luego 1 minuto e incluso si le es
Todas estas dinmicas no tendran sentido si el pequeo vive en un ambiente posible llegar a los 2 minutos conforme avance en sus prcticas, sera genial.
desordenado. Es importante tener horarios para las labores cotidianas: comer, dormir, ver
La idea inicial es que el nio mantenga su concentracin en el reloj meditando primero en
televisin y hacer las tareas; as la disciplina contribuir a disminuir los rasgos de
su forma externa y despus en la interna. Como una ayuda adicional puede contar los tic-
hiperactividad.
tac durante el todo el tiempo.

Ojo: Al principio evita que hayan elementos que lo distraigan. Por ejemplo: personas
EJERCICIOS DE CONCENTRACIN PARA NIOS HIPERACTIVOS hablando, el sonido del televisor y otros distractores; pero conforme mejore en el ejercicio,
te recomendamos ser menos cuidadosa en este punto; el nio necesita aprender a
COLOREAR UNA HOJA SIN DEJAR ESPACIOS EN BLANCO. Es un ejercicio muy sencillo que concentrarse a pesar de las interrupciones percibidas a su alrededor.
requiere perseverancia. Anima a tu nio a iniciarlo en una hoja A4 con lpices vistosos e ir
en aumento hasta pintar un pliego de papel. Proponle la actividad primero 2 veces por QUE APARECI?
semana y luego habitalo a hacerlo todos das.
Este juego es muy divertido. Comience haciendo cualquier dibujo como, por ejemplo, una
MIRA EL DETALLE. Consiste en colocar frente al nio fotografas con muchas caractersticas. casa.
Puedes calcular el tiempo de acuerdo a la cantidad de imgenes, luego esconderlas y
Pdale al nio que cierre sus ojos. Cuando lo haga, dibuje algn elemento extra, por ejemplo
preguntarle cosas especficas sobre ellas: colores, formas o secuencias.
una ventana. Cuando el nio abra los ojos, pregntele que apareci en la casa. El nio debe
Los detalles tambin pueden encontrarse mientras le lees una historia. Llama su atencin decir que es lo nuevo que hay en el dibujo. Una vez que lo haya dicho, pdale nuevamente
si se distrae en medio del relato para que una y otra vez preste atencin a la lectura. que cierre sus ojos. Dibuje unos elementos nuevos como, por ejemplo, una chimenea con
humo, cortinas en las ventanas, etc. Nuevamente pdale que abra los ojos y pregunte que
cosa nueva tiene el dibujo. Repita esta secuencia de acciones varias veces. Usted puede
dibujar muchas cosas ms: pues entre ms cosas tenga el dibujo, ms difcil ser para el
nio encontrar nuevos elementos.

TOC-TOC TOC

Este Juego desarrolla la atencin, la concentracin, el odo y la memoria auditiva.

Pdale al nio escuchar atentamente y contar mentalmente cuantas veces usted golpea
sobre la mesa. El intervalo entre cada golpe no debe ser menor a 1 segundo. El objetivo del
nio es decir la cantidad de golpes que Usted dio. Para ello no podr contar en voz alta sino
mentalmente la cantidad de golpes que Usted da.

El juego se puede poner ms difcil, cuando Usted despus de una cantidad de golpes hace
una pausa, y luego da otros golpes ms. Posteriormente el nio debe decir cuantos golpes
dio Usted primero y cuantos despus. Para nios mayores pueden ser muchos ms golpes.

GIRA EL DIBUJO

Desarrolla la orientacin espacial y la atencin. Para los nios puede ser muy difcil girar
dibujos en su mente y dibujarlos patas arriba. Practique girando diferentes dibujos con el
nio.

Pinte un cohete que vuela hacia el espacio. Pdale al nio que dibuje el cohete bajando RECORTANDO DIBUJOS
hacia a la tierra. Del mismo modo Ustedes pueden girar cualquier dibujo. No deje al nio
girar el cuadro. Es mejor que el nio aprenda a girar los objetos en su mente. Para este simple y divertido juego Usted solo necesita un dibujo para nios, por ejemplo un
La tarea puede ser mas difcil: pdale ladear los objetos a su derecha o a su izquierda. animal o un personaje de cuentos infantiles, un recorte o una foto de una revista. Sirve
cualquier imagen que sea del agradado de su nio. Dependiendo de la edad del nio Usted
MONITOS ALEGRES puede cortar algunas partes de la imagen. Para nios de 2 a 3 aos, puede cortar entre 3 a
5 partes, para nios de 3 a 5 aos 5-10 partes. Con prctica Usted puede cortar ms y ms
Desarrolla la atencin, y la orientacin espacial. Si el nio est un poco cansado haga con
partes. Mezcle las partes cortadas y pngalas delante del nio. Su objetivo ser reconstruir
l estos alegres ejercicios.
la imagen original entera.
En la pizarra o en una hoja de papel dibuje uno de estos monitos en distintas posiciones. El
Tambin Usted puede hacer una copia del dibujo y el nio puede usarla como gua.
nio deber imitar la posicin en que esta el monito que usted dibuj, despus haga otro
monito para que el nio tambin imite esa posicin Siga as con cada dibujo. LABERINTOS

Este famoso juego es muy provechoso para desarrollar la atencin y la motricidad fina.
Para recorrer bien este laberinto el nio necesita mucha concentracin y tambin ver y
planificar el camino que va ha seguir. Si el camino esta cerrado l necesitar regresar, lo
que est prohibido en las reglas del juego. Usted puede imprimir los laberintos que
incluimos, comenzando con el ms simple y poco a poco aumentar la dificultad. Para Pregntele al nio a que categora pertenecen estos objetos: todos son utensilios. Mesa,
motivar al nio Usted puede contar diferentes historias como por ejemplo: un conejo que silla, sof, almohada, son muebles. Pueden ser cualquier tipo de categoras, por ejemplo:
quiere comer una zanahoria que se encuentra al final del laberinto o un pirata que busca animales, pjaros, insectos, medios de transporte, instrumentos musicales, etc.
un tesoro escondido.
Despus pdale al nio encontrar entre las palabras que Usted dijo una que no corresponde
a la categora, por ejemplo: pino, lamo, clavel, roble, sauce. Insectos: mosca, araa,
conejo, hormiga, escarabajo.

CONTEMOS UNA HISTORIA

Este juego desarrolla el habla y la imaginacin.

Un jugador comienza a contar una historia, diciendo una frase, por ejemplo: "rase una vez
un gato...". La segunda persona continua con la siguiente frase, por ejemplo: "El gato sali
a pasear a la calle...". La siguiente persona complementa con otra frase, por ejemplo: "Y
encontr una salchicha...". Despus alguien agrega algo ms, y as todos aportan partes de
la historia. Para que la historia sea mas interesante puede ir agregando mas personajes,
APRENDAMOS A MEMORIZAR
hasta que la historia parezca estar completa y as pueden empezar con la otra, por ejemplo:
Este juego desarrolla la memoria lgica. "rase una vez en un planeta en el espacio, donde viva un aliengena...". Otras personas
agregan la apariencia del personaje. Los detalles deben ser cmicos para los nios por
Pdale al nio memorizar diez palabras distintas. Por ejemplo: Lluvia, Alegra, Abuelo, Cielo, ejemplo: cuatro orejas verdes, ojos pequeos achinados, ocho patas, etc.
Letra, Tienda, frica, Cuchara, Viaje, Msica. Pronuncie estas palabras con un intervalo de
un segundo entre cada palabra. Pdale al nio decir las palabras que l recuerda. TERMINA EL DIBUJO
Normalmente los nios recuerdan entre 3 o 5 palabras.
Desarrolla la imaginacin.
Ahora vamos a memorizar las mismas palabras usando memoria lgica.
Este juego se puede jugar en parejas. Una persona hace cualquier raya en una hoja de papel
Pdale al nio pintar un dibujo chico asociado a cada palabra, por ejemplo: para la palabra o en una pizarra. Las rayas pueden ser como quiera el nio. El segundo nio debe hacer un
"lluvia" pueden ser gotas o un paraguas, para la palabra "alegra" puede ser una sonrisa, dibujo que tenga forma concreta, como lo hacia el Seor Lpiz en el programa "Cachureos":
para la palabra "abuela" los lentes, etc. Ahora pdale al nio recordar todas las palabras. En
este caso el nio va a recordar las 10 palabras.

APRENDAMOS A CATEGORIZAR Y ANALIZAR

Este juego desarrolla la lgica y la atencin.

Usted le nombra 4 o 5 objetos de una categora especfica, por ejemplo: tenedor, cuchara,
taza, plato.

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