CINEMATICA
La descripcin del movimiento
El tiempo se invent para evitar que todo ocurra en un mismo
instante. El espacio se invent para que no todo le ocurra a usted.
Annimo.
Por una cuestin de simplicidad es muy conveniente empezar el estudio con la descripcin del estado del
movimiento de los cuerpos.
Es fcil reconocer el movimiento, pero no es tan fcil describirlo. Todos tenemos una imagen de lo que
significa moverse o que cualquier objeto se mueva, al decir MOVIMIENTO muchas ideas vienen a nuestra
mente, por ejemplo:
Las actividades diarias que realizamos.
Un viaje en bus o avin.
Un paseo en bicicleta o moto.
El flujo de las aguas de un ro.
Los rboles agitados por el viento, etc.
Hay algunas cosas que tienen en comn estas ideas, y que son interesantes
para lograr una descripcin del movimiento.
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slo puede CONGELAR un INSTANTE. Veremos que sin la dimensin del tiempo, prcticamente es
imposible describir el movimiento.
ESPACIO Y TIEMPO
En cada imagen los movimientos ocurren en un ESCENARIO, que contiene todos los objetos y en
particular el objeto que llama nuestra atencin por su movimiento. Este escenario toma el nombre de
ESPACIO, en el mismo que existe una infinidad de lugares. Otra caracterstica del espacio es que es
tridimensional, esto lo percibimos porque hay lugares que estn atrs o adelante, arriba o abajo, a la
izquierda o a la derecha.
Cada objeto (rboles, casas, vehculos, carreteras, personas, etc.) tiene una ubicacin especial en el
escenario, en otras palabras ocupa un lugar particular del espacio.
El ESPACIO es el escenario donde ocurren todos los eventos (fenmenos fsicos) y se supone que todas
las leyes fsicas se cumplen rigurosamente en todas las regiones de ese espacio.
Las ideas de movimiento, constituyen un conjunto de eventos ordenados uno a continuacin de otros
(salgo de la casa, tomo el bus, llego al colegio, etc.), y para ordenarlos es necesario saber qu evento
ocurre primero y qu evento despus; estas ideas: antes, ahora y despus estn relacionados con un
cierto orden cronolgico, es decir se relacionan con la nocin de TIEMPO. Al igual que el espacio, el
tiempo tiene ciertas propiedades es unidireccional, lo que significa que no podemos echar atrs desde un
evento a uno anterior, por otro lado es continuo.
Otra conclusin a la que podemos llegar es que el espacio y el tiempo estn ntimamente relacionados,
no podemos hablar de uno olvidndonos del otro.
Algunos objetos estn cambiando de ubicacin en el espacio, para que este cambio ocurra se requiere
que transcurra un lapso de tiempo.
REPOSO Y MOVIMIENTO
Un cuerpo est en REPOSO cuando la posicin del cuerpo no cambia (respecto a otro llamado de
referencia) cuando transcurre el tiempo.
Reposo y Movimiento son conceptos relativos, pues dependen del observador que describe el
movimiento del cuerpo.
Cuando viajamos en un autobs, los asientos, el conductor y la mayora de los pasajeros no se mueven
respecto a nosotros, pues observamos que no cambian su posicin; pero para un observador situado en
la acera todos estos objetos se mueven, ya que cambian su posicin respecto a l.
Si dentro del autobs lanzamos una pelota hacia arriba y nos vuelve a caer en la mano, aseguramos que
la pelota ha subido y bajado por la misma vertical; pero un observador situado en la acera dir que la
pelota, al moverse, describe una lnea curva.
Dos observadores pueden describir de distinta forma el movimiento de un mismo cuerpo. Por lo tanto, un
cuerpo puede estar en reposo para un cuerpo A y en movimiento para un cuerpo B.
El movimiento puede describirse en parte especificando qu tan lejos viaja algo al cambiar de posicin;
es decir, qu distancia recorre.
Pero, Qu significa describir el estado de movimiento de los cuerpos? Cmo se puede describir el
movimiento? Qu necesitamos para hacerlo?
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El movimiento es uno de los fenmenos cotidianos que ocurre a nuestro alrededor, incluso la naturaleza
nos presenta movimientos de fcil observacin.
Conforme se exponen algunos fenmenos que ocurren muy a menudo en el convivir diario iremos
respondiendo a estas inquietudes. Para describir adecuadamente el movimiento de los cuerpos, debemos
comprender los elementos que intervienen.
ELEMENTOS DE LA CINEMATICA
SISTEMA DE REFERENCIA
Cuando describimos el movimiento de un cuerpo, lo hacemos siempre tomando como referencia otros
cuerpos que no se mueven o que, al menos en apariencia, as lo parece. Estos cuerpos constituyen el
Sistema de Referencia.
SISTEMAS DE REFERENCIA:
Cualquier punto P o Q sobre esta recta horizontal se define por un solo nmero (positivo o
negativo), llamada abscisa. En el grfico: P se define por X1 = 5 m y Q se define por X2 = 2 m
Este sistema de referencia es muy utilizado para la descripcin de los movimientos rectilneos.
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Est representado por el plano cartesiano. Est representado por tres ejes ortogonales,
llamadas coordenadas cartesianas espaciales o
simplemente espacio.
PARTCULA
Un cuerpo en movimiento se denomina mvil, y para el estudio de la cinemtica se lo considera
como una partcula o punto material.
Partcula es todo cuerpo cuyas dimensiones son despreciables en relacin con las magnitudes
de las distancias analizadas.
Por ejemplo: una pelota de ftbol en relacin con la cancha, un avin en relacin con un vuelo
entre dos ciudades, etc. Una partcula asocia la idea de un punto, por lo que se le denomina punto
material o masa puntual.
Un cuerpo puede considerarse como partcula en un contexto determinado, pero el mismo cuerpo
puede no serlo en otro diferente; por ejemplo la Tierra es considerada como partcula cuando se
estudia su movimiento alrededor del sol; pero esta no puede considerarse como partcula cuando
estamos estudiando el movimiento de un automvil que se desplaza en su superficie, pues las
dimensiones de la Tierra son muy grandes respecto a las distancias involucradas en el problema. Por
lo tanto, el que un cuerpo sea considerado como partcula depende del sistema de referencia.
Vector posicin es un vector que determina la posicin de una partcula respecto del sistema
de referencia elegido.
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El vector posicin es el vector cuyo origen est en el origen del sistema de referencia y cuyo extremo
est en el punto correspondiente a su posicin.
A cada posicin le corresponde un tiempo determinado, es decir, la posicin de una partcula es una
funcin del tiempo (o la posicin de una partcula depende del tiempo).
TRAYECTORIA
Si se pudiera dibujar todos los puntos del espacio por el cual pasa la partcula se vera que se
describe una lnea curva en general.
Cuando se ve algn espectculo de paracaidistas algunos de ellos traen consigo un dispositivo que
emite humo de colores, se aprecia que el humo va marcando sucesivamente la posicin del
paracaidista, entonces la curva que se forma por un instante con las seales de humo representa su
trayectoria.
Entonces podemos decir que la TRAYECTORIA es una lnea que se construye uniendo todas las
posiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo durante su movimiento.
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DESPLAZAMIENTO Y DISTANCIA
DESPLAZAMIENTO es el cambio que experimenta el vector posicin de una partcula cuando
se traslada de una posicin inicial a una posicin final en un intervalo de tiempo.
r rB rA X X B X A
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Si la partcula se mueve de la posicin inicial A hasta la posicin final B. Entonces, en un instante inicial
t1 la partcula se encuentra en la posicin inicial A, siendo su vector posicin inicial rA respecto a un
sistema de referencia.
En un tiempo posterior tB se encuentra en la posicin final B, siendo su vector posicin final rB , entonces
el desplazamiento para el sistema de una dimensin anterior, es:
Trayectoria, distancia y desplazamiento no son lo mismo, aun cuando entre ellas coincidan al
moverse el cuerpo.
RAPIDEZ Y VELOCIDAD
La rapidez es una medida de que tan aprisa se mueve un objeto.
distancia d
Rapidez v=
intervalo de tiempo t
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Hablando informalmente, pueden emplearse como sinnimos las palabras rapidez y velocidad. Pero,
hablando en forma estricta, existe una diferencia entre ambas. Cuando se dice que un cuerpo viaja a
razn de 60 km/h, se est especificando su rapidez. Pero si se dice que se mueve a 60 km/h
hacia el Norte se est especificando su velocidad.
La rapidez conocida tambin como celeridad es el mdulo del vector velocidad y por tanto, la
velocidad es la rapidez con la cual un mvil cambia de posicin sobre la trayectoria a
medida que transcurre el tiempo.
De las definiciones anteriores se deduce que las dimensiones de la velocidad o de la rapidez son L/T
LT 1. La unidad de velocidad aceptada por el SI es el metro por segundo (m/s ms 1).
Son unidades de velocidad todas aquellas que cumplan con estas dimensiones, por ejemplo: cm/s,
km/h, pie/s (ft/s), mph (millas/hora), etc.
VELOCIDAD MEDIA
El vector velocidad media o simplemente velocidad media.
Desplazamiento X X X0
Velocidad V V
Intervalo de tiempo t t t0
La simbologa de las magnitudes fsicas en la cinemtica, difieren segn el texto que se use o los
smbolos que el profesor conviene utilizar. Para nuestro estudio de la cinemtica en una dimensin,
utilizaremos la siguiente simbologa:
Si el intervalo de tiempo que utilizamos para hallar la velocidad media lo hacemos cada vez
ms pequeo, la velocidad media en ese intervalo se convierte en la velocidad instantnea
en ese punto.
Entonces, la velocidad instantnea (V) es el valor de la velocidad del mvil en un
instante determinado.
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ACELERACION
Podemos cambiar el estado de movimiento de un objeto haciendo cambiar su rapidez, su direccin o
ambas cosas. Cualquiera de estos cambios constituye un cambio de velocidad.
En muchas ocasiones nos interesa saber qu tan aprisa cambia la velocidad. La ACELERACION nos
permite saber la variacin que experimenta la velocidad en un intervalo de tiempo.
ACELERACION MEDIA
Frecuentemente es interesante conocer cun rpido cambia la velocidad en el tiempo, para ello se
define el VECTOR ACELERACIN MEDIA.
v V Vo
am am
t t t0
Como t es siempre positivo, la direccin de la aceleracin media ser la misma que la del cambio de
la velocidad, v.
Haciendo caso omiso de la friccin, todos los cuerpos grandes y chicos, caen con
la misma aceleracin. Esta ley de la cada de los cuerpos es una paradoja fsica
porque contradice la conclusin a la que una persona ordinaria debera llegar a
priori. Esto no nos debe asombrar; hace siglos el gran filsofo Aristteles
pensaba que los cuerpos pesados caan, proporcionalmente ms aprisa que los
ligeros.
Se necesit casi dos mil aos para que alguien desafiara las enseanzas
cientficas de Aristteles. En el ao 1 590 Galileo, reflexionando sobre la
cuestin de la cada de los cuerpos encontr inconsistencias aparentes en las
enseanzas de Aristteles.
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hiptesis de Galileo era correcta: quitando el aire (es decir haciendo el vaco) en un tubo de vidrio
cerrado hermticamente en el que se haban colocado una pluma y una piedra, se verific que los dos
objetos utilizaban el mismo tiempo para caer de un extremo a otro del tubo puesto verticalmente.
Entonces la afirmacin de Galileo de que todos los cuerpos (ligeros o pesados) caen simultneamente, se
cumple cuando la cada se efecta en el vaco, o cuando la resistencia del aire sobre los cuerpos puede
ser despreciada por ser mucho menor que su peso. En estas condiciones, decimos que los cuerpos estn
en CAIDA LIBRE absoluta.
La aceleracin debida a la gravedad ( gravedad) tiene un smbolo especial: g, y como es una magnitud
vectorial tiene mdulo direccin y sentido, en general los valores de la gravedad estn entre un mnimo
de 9,78 m/s2 en el ecuador y un mximo de 9,83 m/s2 32,36 ft/s2 en los polos norte y sur. Y su
direccin es siempre hacia el centro de la tierra.
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