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Feitiaria Ahranite

A magia de sangue do Cl Akhud. A prtica era comum antes da queda de Roma.


A magia foi ensinada por Shaddad para sua primeira cria, Ahran. Essa arte
diablica e usada hoje em dia por praticantes do VII ou Akhuds que desejam
servir Shaddad. Os usurios fora do VII so raros. Mais raro ainda um Akhud
ensinar os segredos mais profanos dessa magia para outro.

Temas: Destruio

Jogada: Presena + Ocultismo + Ahranite

Custo: Fora de Vontade

----- Feitiaria Ahranite ------

Efeito Persistente: o cl Akhud amaldioado por Shaddad por sua traio. O


demnio sussurra no ouvido do praticante como se fosse uma praga e faz seus
instintos se tornarem destrutivos. Recebe o nvel de Ahranite como redutor nas
jogadas de frenesi. possvel ouvir o Fundador do cl amaldioando o praticante
do ritual.

A Feitiaria: cada ritual dura 30 minutos. necessrio ter a Poa de Shaddad. A


Poa um caldeiro do tamanho de uma banheira. Diversos smbolos perdidos
que ajudam a invocao demonaca devem ser escritos na Poa. O smbolo mais
importante o Selo do Inominvel. O caldeiro deve conter 15 de vitae humana
e 5 de vitae da famlia.

1. Imagem Restaurada

Sucessos Necessrios: 9

O ritual s funciona em membros da Famlia. O alvo deve permanecer submerso


at que o ritual seja concludo. At o passar de 30 noites, o alvo ter um reflexo
profano nos espelhos e fotografias. Se sua voz for gravada, ela ser grave,
flamejante e em um idioma desconhecido. Porm, os benefcios so grandes. O
Akhud no ser detectado por poderes de adivinhao. Ele no aciona poderes
e vantagens de deteco automtica, mas ainda poder ser encontrado atravs
de auspcios e meios mundanos.

2. Buscar o Sangue do Ancio

Sucessos necessrios: 15

O Akhud deve jogar vitae no caldeiro para criar uma ligao mstica. Durante
30 noites, o ritualista sempre saber a direo do sangue que foi jogado, no
importa a distncia. Caso use sangue de ghoul, detectar o vampiro que o
alimentou recentemente. Esse alvo no poder se ocultar do Ahranite.

3. Viso do Inominvel

Sucesso necessrio: 18

Resistncia: Autocontrole + Potncia de Sangue

O ritualista Akhud deve jogar o objeto de algum na poa e depois mergulhar


seu rosto. Quando o ritual for concludo, o vampiro ver o rosto de Shaddad. O
alvo do ritual ver o rosto de Shaddad em diversos momentos da noite. Durante
30 noites, o alvo receber o nvel de Ahranite em redutor de frenesi, a pedra da
vida no somar em jogada de humanidade e ter um redutor de 4 em jogadas
de percepo.

4. O Manto de Shaddad

Sucesso Necessrio: 18

O ahranite mergulha um objeto protetor no caldeiro. S pode ter 1 objeto


protegido. Qualquer um que use o objeto ter proteo contra rituais (feitiaria
de sangue, ritos, magias...) O nvel de Ahranite aumenta a resistncia contra
rituais e o praticante desse ritual sofrer 1 agravado sempre que usar magia no
Ahranite.
5. Vingana de Shaddad

Sucesso necessrio: 20

O ritualista entra no caldeiro. O sangue evapora e o vampiro se torna quente


como brasa. Durante 30 noites, vai ignorar o primeiro dano que causaria morte
final e emanar uma exploso de chamas de seu corpo que causar dano
agravado. Todos em 16 metros recebero a potncia de sangue + ahranite como
dano. O fogo traz horrores. Shaddad visvel para todos que recebem o fogo do
inferno e ele ri enquanto condena a alma dos amaldioados. O fogo tentar
consumir a sanidade. Vampiros devem fazer jogada de frenesi com penalidade
igual ao dano. Alm disso, Shaddad tentar consumir a alma. Todos os alvos da
chama devero rolar (Potncia de Sangue do Ahranite) testes de degenerao.

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