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COLEGIO I.E.

CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ


PROFESOR CARLOS ALBERTO RUIZ
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 01
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin
101 Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en
102 Identifico herramientas que, como extensin de partes de mi cuerpo, me ayuda
103 Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.
104 Indico la importancia de algunos artefactos para la realizacin de diversas act
105 Plantea ideas para ensamblar sistemas tecnolgicos sencillos (juguetes).
106 Establece diferencia entre el mundo natural y el mundo artificial
107 Utiliza materiales y herramientas sencillas para la elaboracin de objetos sim
108 Utiliza operaciones tcnicas: medir, trazar, cortar, unir, otras; en la realizacin
109 Sigue instrucciones bsicas para realizar tares prcticas.
Clasifica objetos del mundo artificial con su forma, funcin, textura y
110 tamao.
111 Expresa su opinin valorando la calidad de su trabajo y de otros.
112 Participa en las discusiones grupales.
113 Respeta el punto de vista de sus compaeros.
114 Permite la libre discusin.
115 Fomenta la disciplina dentro del grupo.

116 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase.


117 Entrega trabajos a tiempo.
118 Realiza investigaciones de forma independiente.
Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de
119 sistemas
120 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades.
122 realizia dibujos de prototipos de herramientas de forma fsica usando desecho
Valor Tipo
0C
mi cuerpo, me ayudaC
mentos naturales. C
n de diversas act C
os (juguetes). C
C
n de objetos sim P
; en la realizacin P
P

P
A
A
A
A
A

A
A
A

A
A
a usando desecho P
C
P
A
COLEGI.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROFECARLOS ALBERTO RUIZ CORTEZ
MATER13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRAD 02
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin Va Tipo
201 Reconoce el concepto de energa. 0C
202 Identifica la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin
C y la comu
203 Identifica los diferentes tipos de energa. C
Consigue informacin bsica de diversas fuentes para dar
204 solucin a problemas de su vida cotidiana. C
205 Comunica sus ideas en forma oral, escrita y grfica C
Identifica figuras geomtricas, colores y sonidos utilizando
206 programas bsicos de computador. C
Relaciona las figuras geomtricas trabajadas en el computador, con
207 las de algunos artefactos de su vida real C
208 Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de P uso cotidiano
Explora y usa las posibilidades que le ofrece el computador
209 para crear texturas y textos cortos. P
Explora el manejo combinado de programas como paint, para
210 la identificacin de colores y figuras geomtricas. P
Elabora grficos y modelos utilizando la informacin cotidiana y
211 sistemtica P
Juega con la figuraras geomtricas y los colores en el diseo
212 de diferentes objetos P
213 Utilizo la computadora en diferentes actividades. P
214 Indaga sobre el uso de algunos materiales a travs de la historia y Asus efectos en
215 Participa en las discusiones grupales. A
216 Respeta el punto de vista de sus compaeros. A
217 Permite la libre discusin. A
218 Fomenta la disciplina dentro del grupo. A
219 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase. A
220 Entrega trabajos a tiempo. A
221 Realiza investigaciones de forma independiente. A
222 Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de sistemasA
223 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades. A
224 representa objetos que utilizan distintas clases de energia P
realiza observaciones en sitios especificos donde expresa su opinion
225 con respecto a los conocimientos adquiridos. C
Tipo
C
P
A
COLEGIO I.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROFESOR CARLOS ALBERTO RUIZ
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 03
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin
301 Estudia la produccin, acumulacin y transporte de la energa elctrica.
302 Reconoce las fuentes de energa como campo procedimental de la tecnolog
303 Reconoce las partes del computador y sus aplicaciones.
304 Reconoce los perifricos de entrada y salida.
Identifica las funciones de cada una de las partes de las partes
305 del computador.
306 Reconoce y utiliza adecuadamente el mecanismo de una bicicleta.
307 Identifico la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la
308 Identifica adecuadamente las partes de una bicicleta.
309 Identifica los medios de transporte.
310 Reconoce y cuenta la historia del transporte
Utiliza la plastilina (harina de trigo y colbn) para realizar
311 prototipos tecnolgicos.
312 Utiliza adecuadamente materiales moldeables para la realizacin de prototip
313 Respeta el punto de vista de sus compaeros.
314 Participa en las discusiones grupales.
315 Respeta el punto de vista de sus compaeros.
316 Permite la libre discusin.
317 Fomenta la disciplina dentro del grupo.
Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de
318 clase.
319 Entrega trabajos a tiempo.
320 Realiza investigaciones de forma independiente.
Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de
321 sistemas
Muestra inters y perseverancia en el logro de sus
322 actividades.
323 Construye y elabora de un circuito simple en serie y en paralelo, utilizando mat
324 Elabora historieta o cuentos sobre los medios de transporte
Valor Tipo
0C
dimental de la tecnologa.
C
C
C

C
una bicicleta. C
para la informacin Cy la comunicacin, y la utilizo en diferentes actividades.
C
C
C

P
realizacin de prototipos
P didcticos.
A
A
A
A
A

A
A
A

A
lelo, utilizando mat P
C
C
P
A
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PROFESOR CARLOS ALBERTO RUIZ
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 04
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin
401 Demuestra aptitud crtica hacia los usos adecuados de la energa.
402 Conoce las medidas de precaucin para el manejo adecuado de la energa.
403 Reconoce los elementos bsicos de medicin.
404 Reconoce la historia de los materiales textiles (tela y algodn).
405 Identifica y selecciona los operadores mecnicos y elctricos ms apropiado
406 Reconoce e interpreta los elementos de medicin
407 Relaciona aprendizajes de otras asignaturas con la propuesta de trabajo que
408 Disea estructuras laminares en paint.
409 Experimenta con ruedas y ejes.
410 Manejan la estructura general del programa y disean formas bsicas utiliza
Realiza croquis o dibujos proporcionados a mano alzada de
411 objetos construidos desde distintos puntos de observacin.
412 Crea paisajes utilizando cada una de las herramientas de paint.
Interpreta y elabora secuencias simples de accin en procesos
413 desarrollados.
414 Participa en las discusiones grupales.
415 Respeta el punto de vista de sus compaeros.
416 Permite la libre discusin.
417 Fomenta la disciplina dentro del grupo.
418 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase.
419 Entrega trabajos a tiempo.
420 Realiza investigaciones de forma independiente.
Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de
421 sistemas
Muestra inters y perseverancia en el logro de sus
422 actividades.
423 Reconoce el funcionamiento adecuado de un electrodomstico, explicando el
424 Hace lecturas alusivas al tema tratado
425 Elabora textos cortos teniendo en cuenta los temas tratados.
426 realiza exposiciones de temas adicionales a las clases y de las mismas
Demuestra suficiente conocimiento en el manejo de algunos programas en la sala
427 de sistemas.
Valor Tipo
0C
decuado de la energa.
C
C
C
ctricos ms apropiados
C para las mquinas simples.
C
opuesta de trabajo Pque desarrolla.
P
P
n formas bsicas utilizando
P la herramienta.

P
s de paint. P

P
A
A
A
A
jos de clase. A
A
A

A
ico, explicando el C
C
C
las mismas C

P
C
P
A
COLEGI.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROF CARLOS ALBERTO RUIZ
MATER13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRAD 05
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin Va Tipo
Ubica correctamente los dedos sobre el teclado para determinar las zonas y la
501 posicin. 0 P
Ubica correctamente la mano sobre el mouse y ejecuta rdenes para ejercicio del
502 mismo. 0 P
Realiza actividades grficas y escritas para operar de manera adecuada el mouse
503 y el teclado. 0 P
Realiza ejercicios sencillos grficos y de texto aplicando cada una de las
504 herramientas que contienen. 0 P
505 Ejecuta sencillos juegos mediante el mouse y el teclado para mejorar su uso. 0 P
506 Abre ventanas del Word, Excel, Power Point, Paint con el mouse y el teclado. 0 P
Realiza selecciones de textos utilizando el mouse y da otras caractersticas al
507 texto. 0 P
508 Ubica programas, ventanas y mens mediante el manejo del mouse. 0 P
509 Selecciona archivos, carpetas y otros elementos con ayuda del mouse. 0 P
Utiliza el mouse para cerrar ventanas y finalizar tareas, hacer selecciones y dar
510 propiedades a los textos. 0 P
511 Disea formatos sencillos en Excel, como listados, cuadros, cambiando sus caracter 0 P

512 Disea por medio de Paint grficas y las ubica en el escritorio como papel tapiz. 0 P
Reconoce mediante el dilogo directo el valor de los adelantos tecnolgicos y su
513 impactos en la vida de las personas. 0 C
Establece la diferencia entre lo positivo y lo negativo que tiene la tecnologa en el
514 medio y en la vida de las personas. 0 C
516 Identifica y describe cada una de las partes que conforman el computador. 0 C
517 Valora e interpreta la evolucin de los avances tecnolgicos. 0 C
Reconoce que todo evento tecnolgico que desarrolla el hombre para su bienestar,
518 tiene adems un impacto desfavorable sobre el mismo. 0 C

519 Identifica el mouse, el teclado, el monitor, la C.P.U y su funcin en el computador. 0 C


Reconoce el mouse como un elemento externo del computador de valiosa ayuda
520 que favorece la realizacin de trabajos de buena calidad. 0 C
521 Reconoce las herramientas que presenta una hoja de clculo. 0 C
522 Reconoce las partes del teclado. 0 C
523 Reconoce los diferentes tipos de alimentos que benefician nuestro organismo. 0 C
524 Identifica la diferencia entre vitaminas, minerales, proteinas y grasas. 0 C
525 Aprende a clasificar los nutrientes que benefician nuestro organismo. 0 C
526 Participa en las discusiones grupales. 0 A
527 Respeta el punto de vista de sus compaeros. 0 A
528 Permite la libre discusin. 0 A
529 Fomenta la disciplina dentro del grupo. 0 A
530 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase. 0 A
531 Entrega trabajos a tiempo. 0 A
532 Realiza investigaciones de forma independiente. 0 A
533 Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de sistemas. 0 A
534 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades. 0 A
535 Manifiesta inters en la profundizacin y anlisis de los conocimientos. 0 A
Tipo
C
P
A
COLEGIO I.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROFESORCARLOS ALBERTO RUIZ
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 06
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin Val Tipo
601 Reconoce el teclado del computador y los divide en zonas. 0 C
Identific con facilidad el sistema operativo Windows como motos de
602 procesamiento de informacin. 0 C
Identifica, interpreta y grafica los elementos que conforman el escritorio de
603 Windows. 0 C
604 Conoce la funcin de cada uno de los elementos del escritorio de Windows. 0 C
Identific el sistema operativo Windows como motor de procesamiento de
605 informacin. 0 C
Identifica, interpreta y grafica algunos elementos que conforman el escritorio de
606 Windows. 0 C
607 Conoce las funciones de cada una de las partes del computador. 0 C
608 Reconoce las diferentes clases de tecnologas que existen. 0 C
609 Deduce la diferencia que existe entre ciencia y tecnologa. 0 C
610 Reconoce la importancia de las generaciones de los computadores. 0 C
611 Identifica los iconos del escritorio. 0 C
612 Identifica el entorno del trabajo de Word. 0 C
613 Conoce la diferencia entre hardware y software. 0 C
614 Maneja el programa de internet. 0 P
Utiliza el mouse con destreza como herramienta til para el manejo del
615 computador. 0 P
616 Desarrolla ejercicios prcticos con los accesorios de Windows. 0 P
617 Crea carpetas y subcarpetas. 0 P
618 Maneja de forma adecuada las funciones del teclado. 0 P
619 Copia correctamente textos en el programa de Word. 0 P
Aplica los conocimientos adquiridos en la elaboracin de un producto o un
620 servicio de caracter tecnolgico. 0 P
621 Aplica soluciones creativas a problemas cotidianos. 0 P
622 Participa en las discusiones grupales. 0 A
623 Respeta el punto de vista de sus compaeros. 0 A
624 Permite la libre discusin. 0 A
625 Fomenta la disciplina dentro del grupo. 0 A
626 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase. 0 A
627 Entrega trabajos a tiempo. 0 A
628 Realiza investigaciones de forma independiente. 0 A
629 Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de sistemas. 0 A
630 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades. 0 A
631 Manifiesta inters en la profundizacin y anlisis de los conocimientos. 0 A
Aplica los conocimientos adquiridos en la elaboracin de un proyecto de carcter
632 tecnologico. 0 P
Tipo
C
P
A
COLEGIO I.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROFESO CARLOS ALBERTO RUIZ
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 07
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin Val Tipo
Identificar las diferentes medidas de almacenamiento que utiliza un sistema de
701 computo. 0 C
Establece diferencias entre los diferentes paquetes de oficina que existen en el
702 mercado del Software. 0 C
703 Identifica cada uno de los programas que componen el paquete Office. 0 C
Enunci en forma verbal algunas funciones bsicas de cada uno de los accesorios
704 de Office. 0 C
705 Sintetiz las utilidades ofrecidas por los accesorios de Office. 0 C
706 Reconoce la diferencia entre sistema abierto y cerrado. 0 C
707 Identifica los iconos del escritorio. 0 C
708 Identifica el entorno del trabajo de Word. 0 C
709 Reconoce las diferentes herramientas simples y compuestas. 0 C
710 Maneja el programa de internet. 0 C
711 Identifica algunos sistemas. 0 C
712 Conoce el funcionameiento de algunos sistemas existentes. 0 C
713 Analiza las aplicaciones de una hoja de calculo. 0 C
714 Identifica conceptos bsicos de una hoja de calculo 0 C
715 Reconoce el entorno de una hoja de calculo 0 C
716 Conoce la diferencia entre tcnico, tecnologo y cientfico. 0 C
717 Analiza las diferentes tecnicas para trabajar con los residuos. 0 C

718 Comprende la importancia de reciclar, reutilizar y reducir para mejorar el ambiente. 0 C


719 Reconoce los diferentes componentes del entorno de word. 0 C
Analiza la importancia de las diferentes viviendas construidas a traves de la
720 evoluvin. 0 C
Analiza la importancia en la arquitectura bioclimatica a la hora de construir una
721 vivienda. 0 C
Reconoce los efectos positivos y negativos de la tecnologa hacia el medio
722 ambiente. 0 C

723 Aplica word para la presentacin de informes utilizando texto, tablas y/o grficos. 0 P
724 Maneja de forma adecuada las funciones del teclado. 0 P
725 Copia correctamente textos en el programa de Word. 0 P
726 Maneja el programa de internet. 0 P
727 Desarrolla ejercicios de aplicacin con cada uno de los accesorios de Office. 0 P
728 Explora algunos de los accesorios de Office. 0 P
Desarrolla y aplica procesos de medicin de la informacin haciendo uso de los
729 computadores del paquete de office. 0 P
Hace uso adecuado de la internet con fines educativos para adquirir
730 conocimientos. 0 P
Aplica los conocimientos adquiridos en la elaboracin de un proyecto de carcter
731 tecnologico. 0 P
732 Participa en las discusiones grupales. 0 A
733 Respeta el punto de vista de sus compaeros. 0 A
734 Permite la libre discusin. 0 A
735 Fomenta la disciplina dentro del grupo. 0 A
736 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase. 0 A
737 Entrega trabajos a tiempo. 0 A
738 Realiza investigaciones de forma independiente. 0 A
739 Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de sistemas. 0 A
740 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades. 0 A
741 Manifiesta inters en la profundizacin y anlisis de los conocimientos. 0 A
Tipo
C
P
A
COLEGIO I.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROFESO CARLOS ALBERTO RUIZ
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 08
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin Val Tipo
801 Conoce el concepto de energa. 0 C
Reconoce los diferentes tipos de energa, sus diferencias, sus formas de
802 produccin. 0 C
803 Conoce el concepto de hidrocarburo y su importancia en el mundo. 0 C
Conoce los diferentes tipos de hidrocarburos, sus propiedades y sus formas de
804 explotacin. 0 C
805 Comprende el concepto de energa electrica. 0 C
Reconoce los diferentes tipos de electricidad, como se produce y como se
806 transporta. 0 C
807 Conoce los conceptos bsicos de internet. 0 C
808 Conoce los conceptos bsicos de redes. 0 C
809 Conoce los diferentes tipos de redes y sus aplicaciones. 0 C
Conoce los diferentes tipos de alimentos procesados, sus propiedades y sus
810 formas de produccin. 0 C
811 Conoce las tecnicas de conservacin de alimentos. 0 C
812 Conoce los diferentes tipos de empaques para alimentos. 0 C
813 Clasifica los tipos de energa en renovables o no renovables. 0 C
814 Establece diferencias entre los diferentes tipos de energa. 0 C
815 Realiza chat y videoconferencias. 0 P
816 Inserta grficos, tablas, imgenes e hipervinculos a las diapositivas de word. 0 P
817 Guarda documentos de word en formato html para crear pginas web. 0 P

818 Muestra creatividad, empeo, dedicacin al realizar el proyecto de feria de ciencia. 0 P


Aplica las normas tcnicas de calidad para la peresentacin de informes icontec en
819 word. 0 P
820 Realiza plegables y revistas sobre temas de sexualidad y familia. 0 P
821 Crea pginas web utilizando word. 0 P
822 Aplica powerpoint para sus presentaciones. 0 P
Describe el mecanismo de funcionamiento de cada una de las partes de los
823 diferentes medios de transporte. 0 C
824 Participa en las discusiones grupales. 0 A
825 Respeta el punto de vista de sus compaeros. 0 A
826 Permite la libre discusin. 0 A
827 Fomenta la disciplina dentro del grupo. 0 A
828 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase. 0 A
829 Entrega trabajos a tiempo. 0 A
830 Realiza investigaciones de forma independiente. 0 A
831 Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de sistemas. 0 A
832 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades. 0 A
833 Manifiesta inters en la profundizacin y anlisis de los conocimientos. 0 A
Tipo
C
P
A
COLEGIO I.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROFESOCARLOS ALBERTO RUIZ CORTES
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 09
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin Val
901 Valora la importancia de los adelantos tecnolgicos de la vida humana 0
902 Comprende los procesos para el tratamiento trmicos y aleaciones de los metales.
903 Comprende los procedimientos de corte y reduccin.
904 Aprovecha la propiedad de dureza, elasticidad conductividad y plasticidad, de los metales, textil
905 Identifica, controla y mide el movimiento, producido en diferentes mquinas
906 Identifica las partes de un computador.
907 Conoce el procedimiento para la instalacin de un sistema operativo.
908 Conoce las caracteristicas de motor de combustin interna y sus aplicaciones.
909 Conoce las herramientas bsicas de cores draw.
910 Conoce las diferentes publicaciones que se pueden realizar en publisher.
911 Conoce la historia de los metales.
912 Reconoce las partes de un proceso de fundicin.
Conoce el concepto de maquinado, los diferentes tipos y equipos utilizados para el
913 proceso.
Conoce el concepto de tratamiento termico, los diferentes tipos y equipos utilizados para
914 el proceso.

915 Conoce el concepto de soldadura, los diferentes tipos y equipos utilizados para el proceso.
Reconoce los diferentes tipos de fibras textiles, sus aplicaciones y sus procesos de
916 fabricacin.
917 Conoce los diferentes tipos de contaminacin.
918 Conoce los impactos ambientales de los procesos industriales
919 Utiliza adecuadamente los procesos de manufacturacin de artefactos tecnolgicos donde se em
920 Aprovecha las propiedades de los materiales y los utiliza adecuadamente.
921 clasifica las partes de un computador, segn sus caracteristicas
922 realiza instalacion de win xp en un simulador
923 clasifica los diferentes tipos de motores, segn su tecnologia
924 realiza diseos de logos y publicidad en corel draw
925 realiza plegables, paginas web, tevistas y otras publicaciones utilizando publisher
926 realiza reconocimiento de los tipos de contaminacion existentes en la region
927 Participa en las discusiones grupales.
928 Respeta el punto de vista de sus compaeros.
929 Permite la libre discusin.
930 Fomenta la disciplina dentro del grupo.
931 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase.
932 Entrega trabajos a tiempo.
933 Realiza investigaciones de forma independiente.
934 Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de sistemas
934 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades.
934 aplica las normas tecnocas del icontec para la presentacion de informes escritos
Tipo
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C

C
C
C
P
P
P
P
P
P
P
P
A
A
A
A
A
A
A
A
A
P
C
P
A
COLEGIO I.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROFESO CARLOS ALBERTO RUIZ
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 10
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin Val Tipo
101 comprende el manejo y elaboracion de proyectos sencillos 0 C
102 conoce los elementos bsicos de robotica 0 C
comprende los procedimientos basicos para realizae trabajo colaborativo (google
103 docs) 0 C
104 conoce las herramientas bsicas de proyect. 0 C
105 conoce las partes internas del computador 0
conoce las tecnicas basicas para realizar mantenimiento preventivo y correctivo del
106 computador 0 C
107 conoce las gerramientas de corel draw 0 C
108 valora la importancia del diseo en la vida moderna 0 C
109 conoce las aplicaciones de formulas en excel 0 C
Conoce le concepto de materiales y sus diferentes aplicaciones en la industria y la
110 construccin. 0 C
111 conoce herramientas para la realizacin de paginas web o blogs 0 C
Se le reconoce la investigacin y creatividad en la presentacin del proyecto de la
112 feria de ciencia y tecnologa. 0 P
113 identifica las herramientas basicas para la realizacin de bases de datos 0 C
realiza proyectos sencillos con analisis te costos de materiales, cronograma de
114 actividades, y manejo de sofware de administracion de proyectos 0 P
115 realiza aplicaciones sencillas de automatizacion de un proceso o parte de el 0 P
116 realiza informe de feria de ciencia utilizando trabajo colaboratico (google docs) 0 P
realiza el diseo de la imagen corporativa a una empresa o negocio utilizando corel
117 draw. 0 P
118 realiza mantenimiento preventivo y correctivo de un computador 0 P
119 realiza ensamble de un computador 0 P
120 realiza una nomina utilizando las formulas de excel 0 P
aplica las propiedades de los materiales para realizar el proyecto de feria de
121 ciencia 0 P
realiza paginas web sobre temas de actualidad, aplicando herramientas de sofware
122 o blogs 0 P

123 realiza una base de datos de una institucion, aplicando las herramientas de acces 0 P
124 Participa en las discusiones grupales. 0 A
125 Respeta el punto de vista de sus compaeros. 0 A
126 Permite la libre discusin. 0 A
127 Fomenta la disciplina dentro del grupo. 0 A
128 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase. 0 A
129 Entrega trabajos a tiempo. 0 A
130 Realiza investigaciones de forma independiente. 0 A
131 Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de sistemas 0 A
132 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades. 0 A

133 aplica las normas tecnocas del icontec para la presentacion de informes escritos 0 P
Tipo
C
P
A
COLEGIO I.E.CARLOS ARTURO DUQUE RAMIREZ
PROFESO CARLOS ALBERTO RUIZ CORTEZ
MATERIA 13 - TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO 11
TIPO: C=Cognitivo, P=Procedimental, A=Actitudes y Valores
Cdigo Descripcin Valor Tipo
111 Conoce Los Conceptos De Electricidad Y La Les De Ohm. 0 C
112 Conoce Los Parametros De La Electricidad Domiciliaria. 0 C
113 Conoce Los Conceptos De Bobina,motor, Rele. 0 C
114 identifica los elementos necesarios para la creacion de una empresas C
115 valora la importancia de una empresa como unidad prodictiva C
116 conoce los diferente implementos de medicion C
117 Conoce Los Conceptos Bsicos De Dibujo Tecnico. C
118 aprende que es acotacion y las normas que la rigen C
119 Conoce Los Conceptos Bsicos De Dibujo Isometrico. C
conoce las herramientas basicas de diseo asistido por computador (autodesk
120 inventor, skech up o autocad) C
conoce las herramientas bsicas de edicion de video (video estudio o adobe
121 premiere) C

122 comprende las herramientas basicas para la edicin de fotografias (photo shop) C

123 conoce las herramientas basicas para el diseo grafico (corel draw, illustrator) C
124 realiza experimentos aplicando conceptos de electricidad y ley de ohm P

125 aplica las normas tecnocas del icontec para la presentacion de informes escritos P
126 realiza maqueta aplicando las normas de electricidad domiciliaria P
realiza un plan de negocio aprovechando oportunidades o nesecidaes de la
127 regio P
128 utiliza diferentes implementos de medicion (metro, calibrador, micrometro) P

129 realiza planos de elementos sencillos sacando la vista frontal, lateral y superior P

130 realiza planos isometricos utilizando la regla "t" y las escuadras de 60 y 45 P


realiza diseo 2D de objetos utilizando software CAD (inventor, sketchup o
131 autocad) P
realiza diseo 3D de objetos utilizando software CAD (inventor, sketchup o
132 autocad) P
133 realiza cortometraje para aplicar tecnicas de edicion de video P
realiza diseo de caratla del CD del cortometraje utilizando programas de diseo
134 grafico P
135 edita imgenes utilizando photo shop P
136 Participa en las discusiones grupales. A
137 Respeta el punto de vista de sus compaeros. A
138 Permite la libre discusin. A
139 Fomenta la disciplina dentro del grupo. A
140 Participa de forma activa en la ejecucin de los trabajos de clase. A
141 Entrega trabajos a tiempo. A
142 Realiza investigaciones de forma independiente. A
143 Fomenta la responsabilidad en el uso del equipo del aula de sistemas A
144 Muestra inters y perseverancia en el logro de sus actividades. A
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