Plantel acaxochitlan
Grado:4
Grupo:”D”
Especialidad:informatica
INTRODUCCIÓN AL SUBMÓDULO
En este submódulo se comprenderá el concepto de problema en general. También se considerarán
las posibles soluciones a estos problemas y al final entenderemos como nos puede auxiliar la
computadora para resolverlos. La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos
teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras, como herramienta para la
solución de problemas.
Este submódulo se complementa con dos submódulos más que son: _______________y
_____________ , que en su conjunto proporcionarán las herramientas para la creación de todo
tipo de sistemas básicos de información.
Todas las competencias que integran este submódulo serán desarrolladas en un contexto práctico,
ello en función de que los sitios de inserción laboral para esta área exigen que se demuestre las
capacidades y habilidades de competencia bajo estas características; sin olvidar la aplicación de
conocimientos de formación básica como el idioma inglés, así como herramientas tecnológicas
como el internet. En función de la disponibilidad tecnológica del plantel, así como de la iniciativa y
perseverancia de mi propia formación, se plantea que todas las actividades incluidas en esta guía
de aprendizaje se desarrollen en áreas de cómputo del plantel, o en su caso, espacios públicos o
privados que me permitan acceder a esta tecnología.
Como parte de la evaluación necesaria para determinar si se ha logrado ser competente en esta
área de formación, se plantea la observación de las siguientes evidencias:
Desempeño:
Producto:
INTRODUCCIÓN
Competencia I: _______________
Una de las herramientas indispensables para entender y elaborar programas estructurados son:
algoritmos, diagramas de flujo y por supuesto los pseudocódigos. Con estas herramientas lograré
la iniciación a la programación de forma sencilla sin importar el lenguaje de programación
estructurada que se utilice. En este sentido, un primer acercamiento es adquirir capacidades,
destrezas y habilidades para: identificar el problema. Seleccionar el proceso de solución del
problema. Elaborar el algoritmo de la solución del problema. Elaborar el diagrama de flujo de la
solución del problema y crear el pseudocódigo de la solución del problema.
Dentro del ámbito laboral esta competencia es muy importante ya que con ella ayudaré a la
empresa a comprender la naturaleza de sus problemas empleando las técnicas adecuadas para su
posible solución.
En esta competencia se planteará mi interés para que de manera organizada pueda generar mi
propio aprendizaje y así adquirir los conocimientos de lógica computacional, algoritmos, tipos de
datos, operadores, variables y constantes, diagramas de flujo y pseudocódigo. Cabe mencionar
que la manera en que se abordarán estos contenidos será realizando ejemplos, ejercicios y
prácticas de un grado menor hasta un grado mayor.
CONCLUSIONES
Competencia I: ________________
Con los ejercicios y prácticas ejecutados durante esta competencia, desarrollé las habilidades y
destrezas para resolver a través de la metodología problemas computacionales donde logré:
Identificar el problema
CONCLUSION AL SUBMÓDULO