Tema de la Simulacin
Caso de Estudio
Para introducir a los participantes los conceptos del comercio electrnico B2C y
ensenarles cmo funciona la venta al detalle del B2C, esta simulacin considera
a East-On Inc., una compaa de venta al detalle de msica fundada en 1993,
con ganancias de $150 millones.
Actualmente, East-On Inc. tiene 170 tiendas a lo largo de la costa Atlntica. La
venta de CDs de las tiendas de la compaa representa el 61% de las ganancias
del ao pasado, los DVDs el 26% y los videos el 12%. Las cintas y los
accesorios musicales representaron solo el 1% de las ganancias. Durante el
ao, la compaa adquiri otra compaa de ventas al detalle de msica llamada
Music and Us. Las tiendas de descuentos de East-On Inc. no le suplen a ninguna
populacin meta en particular.
La compaa ahora quiere vender sus productos al detalle a travs del Internet.
Los pronsticos del mercado indican que los negocios B2C en los Estados
Unidos estarn creciendo hasta $184.5 billones en los prximos aos. Estudios
indican que los jvenes prefieren comprar su msica en lnea y el promedio que
gastan en esto crecer significativamente en los prximos dos aos.
Ciclo 1
Antecedentes
Por otro lado, si los clientes pagan por la entrega, los mrgenes se mantendran
intactos pero tendramos menos clientes. Mike entiende que el participante
necesita conseguir el balance entre las dos opciones y la estrategia de precio
adoptada debe estar alineada con la estrategia de distribucin.
Puntos de Decisin
En este ciclo, las decisiones del participante estarn divididas en tres niveles:
Proyecciones relacionadas a
1. Participacin del mercado y el crecimiento en cada periodo
Ciclo 2
Antecedentes
Puntos de Decisin
En este ciclo, el participante decidir:
1. Las opciones de medios para la publicidad
2. La cantidad de dinero que va a gastar en cada opcin.
Ciclo 3
Antecedentes
Puntos de Decisin