Anda di halaman 1dari 106

ff dAiE

[wl
-
lmHeCIla
KmE!trm.

!,*dd;iielsrydgl$

nEsArN RUMAH DENqAN


ffii ) SruDro Max DAN
TNNACLE SruDlo
Visualisasi Desain Rumah
it7 tl:filt

3D Studio Max dan


Pinnacle Studio

Ditcrbitkan Atas Kerjasarna

':.
^
,\Y/
l\\
^.^,

WAHANA KOMPUTER prrurnurRNu@

/
VisuolisosiDesoinRumohdengon3DStudioMoxdonPinnqcleSludio
Hok Cipto O 2009 podo WAHANA KOMPUTER'
841 3963
Jl. MT. Horyono 637 Semorong Telp. (024) 831 4727, 841 3238,
Fox. (024) 8413964
Editor : C. WidYo Hermowon
Setting : Sri Mulonto f, Rtikasl komputer tetah mampu menutup ketemahan teknik
Desoin Cover : Bowo
Korektor : Smortini f Aktor Sodewo Affi fi :'3:l,llT:*T"J3:iT:L*m"ffi.,r?ff ,:ff :J"",.x'I",::
aptikasi grafis3D modetting sangat membantu pengguna komunikasi
visual datam menggambarkan gagasan menjadi sebuah karya visua[
Diterbitkon otos keriosomo Penerbit ANDI Yogyokorto datam bentuk video, sedangkan aptikasi video editing memberikan
rlv' dengon WAHANA KOMPUTER Semorong dukungan, baik datam kreasi tampitan visual maupun aspek muttimedia
presentasi.
Hok Cipto dilindungi undong-undong'
ini dolom
Dua aptikasi yang akan dibahas datam buku ini adatah 3DS Max dan
memperbonyok otou memindohkon sebogion otou seluruh isi buku
Dilorong-opopun, Pinnacle studio dengan versi terbaru masing-masing. 3DS Max nnerupakan
boik secoro elektronis moupun mekonis' termosuk memfotocopy'
bentuk
aptikasi 3D modetting 3D Max yang banyak dimanfaatkan para designer
merekomotoudengonsistempenyimpononloinnyo,tonpoizintertulisdoriPenulis.
grafis. Tak pertu diragukan, kemampuannya datam menciptakan desain
Penerbir: c.v ANDI oFFSET (Penerbit ANDI) objek 3 dimensi sudah sangat profesionat, sedangkan pinnacte studio
Jl. Beo 38-40 ,Ielp. lO27 4) 561 88,l (Huntins), Fox' (027 4\ 588282 merupakan aptikasi video editing dengan fitur customize video yang
Yogyokorto 55281 lengkap. Aptikasi ini dapat dimanfaatkan untuk mengotah fite outpui
video dari 3D Max untuk disusun menjadi video ctip dengan tampitan
Percetokon: ANDI OFFSET
kreatif dan informatif untuk berbagai kepertuan visuatisasi.
..11. Beo 38-40 ,Ielp. Q274\ 56l8Bl (Huntins), Fox' 10274) 588282
Yogyokorto 55281 Buku Tisualisosi Desoin Rumah dengan 3D studio Mox dan Finnocle
Studio ini akan membahas pemanfaatan kedua aptikasi 3DS Max dan
Pinnacte studio untuk membuat sebuah komposisi video ctip berisi visua-
slokoqn Nosionol: Ko dolom Terbiton KDT)
lisasi desain eksterior dan interior rumah. Pembahasan buku akan diawati
Studio / dengan langkah meng-import fite dari AutocAD dan modeting eksterior
Visuolisosi Desoin Rumoh dengon 3D Studio Mox don Pinnocle
rumah, modeting interior, menambahkan animasi objek, hingga tangkah
- Ed. I . - Yogyokorto: ANDI; Semorong: WAHANA KOMPUTER;

lo editing clip, sehingga meski tidak digunakan pada project yang dibuat,
18 17 16 15 14 13 12 It 09
Anda dapat menjadikannya sebagai referensi untuk mengembangkannya
x + 198 hlm.; 16 x 23 Cm. tagi.
t0 9 8 65
ISBN:978 -979 - 29 - 0729 - 2
!5TRUI(TUR PENUTTSA]'I BUKU
l. Architecturol Design
l. WAHANA KOMPUTER Semorong Buku visuolisosi Desain Rumah dengan 3D studio lAox dan pinnacl.e
DDC'21:729 studio ini rrcnjclaskan tentang penggunaan 3DS Max 2009 untuk mem-
llrat dr.l;rrn I rlrnrcnsi rrrrnah dan penggunaan pinnacte Studio 12 untuk
rrrcrrqo[,rlr vlrlrrr r ltlr Ar-;,rr lclrrh mrrdah memahami materi yang disajikan,
3D Stdro lMo< don Hnnrde Stdro Pokoh

buku ini dibagi menjadi detapan bab yang semuanya ditengkapi dengan dimensi dan pengetahuan dasar video editing sebetum mempetajari buku
itustrasi. ini.

Brrb I Modeling Ekterior Rumsh BAGI PARA PEII'IBACA


Babini berisi panduan membuat desain eksterior rumah, dimutai dengan wahana Komputer semarang merupakan suatu perusahaan yang bergerak
meng-import flte dari AutocAD hingga memberi sentuhan real dengan di bidang teknotogi informasi. wahana Komputer hadir untuk menganti-
menimbahkan materiat, kamera, dan cahaya dengan 3DS Max'
sipasi adanya kesenjangan teknotogi komputer di katangan masyarakat
lndonesia pada umumnya dan masyarakat Jawa Tengah pada khususnya,
Bob 2 Modeling lnterior dengan berbagai bidang usaha metiputi:

Bab panduan membuat objek interior, metiputi: objek sofa,


ini berisi
I Hardware Trading
meja tamu, dan meja makan, sekatigus memberikan berbagai peng- I Aftersates Service & lnstattation
aturan objek. t Education
r Pubtishing
Bob 3 Animasi 3DS Mox r Data Processing

Bab ini berisi panduan untuk menambahkan animasi pada objek rumah
r Software Devetopment
yang tetah dibuat. Anda akan betajar menggunakan Animation controt, I lnternet Services
Time Configuration, animasi Path, dan [ain sebagainya' Wahana Komputer berhanap mampu memberikan sotusi secara
menyeturuh untuk segata permasatahan yang berhubungan dengan
Bab 4 Membuat Video CliP teknotogi komputer, mutai dari aspek hardware, software, brainware,
hingga integrasi sistemnya, sehingga pada akhirnya akan mampu ber-
Bab ini berisi panduan membuat video cl.ip dengan menyusun scene pada peran banyak datam mempertancar berkembangnya era gtobatisasi dan
video track, menambahkan efek, dan menyimpan fite output menjadi informasi di lndonesia.
file movie yang dapat digunakan untuk presentasi. Bab ini juga akan
mengutas neOeiapa pemanfaatan Pinnacte Studio yang dapat diaptikasi- Dengan landasan misi dan visi yang jetas, Wahana Komputer berharap
kan pada ctiP visuatisasi rumah. dapat membantu para peminat, pengguna, dan praktisi di bidang
teknotogi informasi untuk mendapatkan sotusi dan informasi yang
Bob 5 Mengemas CIiP menyeturuh dan profesionat, termasuk Anda, para pembaca buku ini.
Walaupun penyusunan buku ini tetah metatui proses pengkajian dan
Bab ini berisi panduan meng-export fite hasit editing video yang tetah penetitian yang mendalam, serta penyajian materi secara tengkap dan
Anda buat serta langkah untuk metakukan burning ke datam media cD.
terstruktur, buku ini mungkin masih jauh dari sempurna sehingga
mungkin kurang dapat memenuhi kebutuhan para pembaca, atau
APAYA]IIG IIARUSA]rIDA KUASAI ? mungkin masih banyaknya kesutitan dan masatah yang dijumpai ketika
mempetajari buku ini.
Buku ini akan membahas berbagai hat berkaitan dengan pembuatan
objek 3 dimensi dengan 3DS Max dan video editing dengan Pinnacte. Untlrk itu, Wahana Komputer membuka kesempatan tebar bagi para
program, glcnrbaca 1r,ul,r kllr,,trsrrya dan masyarakat pengguna komputer pada
Buiu ini hanya akan dibahas teknik dasar pengoperasian kedua
sesuai topik yang akan dibuat. Untuk itu, pembaca drltat;tPk'ttt t(.l'tlt UnIlillny.r rrrrlrrk lrrrkor r',utt,rsi rnengenai berbagai kesutitan yang di-
memil.iki perinuran yang mcm;lclai tt'rtlatlq kgtlst'p 1x'tltltlt,ll'ttr ol rilk I lr.ul,rl rl, klrrr'.rr'.rry,r llrk,rrl rlr,s 1s',111 lrcntbirhasarr cli dalam buku ini metatui
3D Shdo ll^o( &n Hrrpde S[dro

situs web kami atau via pos, faks, ataupun emait. Di samping itu, Anda
dapat memanfaatkan puta layanan pel.atihan komputer kami metatui
Lembaga Pendidikan Komputer Wahana untuk lebih mendatami materi-
materi yang dipaparkan di datam buku ini.

Wohqno Kompuler PRAKATA ....... III


JL. MT Haryono 637 Semarang SrntlxruRPBNIILISAN BT IKT]
Tetp. (024) 8314727,8413238 faks. (024) 8413964 APA YANc H,c,Rrrs ANon Ktrns,q'I ?
BAGIPARAPEMBACA
emait : info@wahanakom.com
web : www.wahanakom.com DAFTARISI VII

BAB l MODELINGEKSTERIORRTMAH...... ...........I

1.1 MENGTMpoR Frr-B ArKrCAD.................


t.2

1.2.12 MenatnbahkanJalan Lingkungan ...........42


13 MENAMBAHKax Kliunn,q ..........46
1.4 McMUUA,TCAHAyAOMNT ..........53

BAB 2 MODELINGINTERIOR
2.1

,1
2.3 M l;lr;,t tt rlr Kntu.:rr,t 124
2.1 l\l t r r rr rr t I I tr,,\Nl'l,ti-( Al tAyAAN ....................... 125
2.5
Dofurhi
viii Vsnlsosi Desoin Runph dengon 3DStdotv'lo(don Hnnodeshdio

BAB 3 ANIMASI3DS MAX 129


5.1 ExpontAvr
3.1 MENGGT]NAKAN AN IMATION CoNTnoI 129
5.2 BURNINGCD...
3.2 MENGGUNAKnN TIn,rB CoNnIct
33 ANIMASI MENGGI.INAKAN PATH 132
3.4 MENYIMPANANIM 137
3.5 ANIMASI INTERIoR ..........139 PENUTIIP 198
3.6 Mcnrgtt,q,r AntMAsI INT8RIoR.."............... .......143

BAB 4 MEMBUAT \,TDEO CLIP


4.1 MoNyusrrN ScsNR pADAVrDEoTRA( t47

4.2 MoN$,rsA.HxAN EFEK pADAVTDEo cLrp 155

43

4.4

4.5 LATIHANMEMoDrFrKASrClrp.............. t7t

4. 5.9 Menambahkan Ending Tit|e................. ....... 182


4. 5. I 0 M en ambahkan B ackgr ound Musrc ................... ....... I 81
4.5.1 I Menggunakan CD Audio Tool... . . ''..... l,\6
4.5.12 Menggrnakun Audio Elbk t,\7
4.5. I 3 MttttttttfutltAtttt llItrit ...,
BAB I

Fokok bahasan bab ini:


g Mengimpor file gambar.
g Mengoperasikan 3DS Max.
V Menempatkan objek pada gambar.
g Menambahkan kamera.
M Mengatur pencahayaan objek.
g Menarnbahkan material pada objek.

DS Max 2009, versi terbaru dari software 3D modetting mitik


Autodesk, merupakan aptikasi yang dapat menghasitkan rancang-
bangun gambar 3D dengan kuatitas terbaik. Aptikasi ini merupakan
aptikasi yang khusus didesain untuk kepertuan rendering bidang
desain objek 3 dimensi. Aptikasi ini juga menyediakan banyak fitur dan
fasititas yang dapat digunakan untuk memaksimatkan desain visual objek
rumah yang akan dibuat.
Bahasan awal pada bab ini adatah panduan membuat bangunan numah
satu lantai beserta modeting eksteriornya. Rancang-bangun 3D rumah
yang digunakan adatah hasit rancangan yang tetah dibuat sebetumnya
menggunakan AutoCAD 3D. Langkah pengerjaan akan dimutai dengan
mengimpor fite dari AutoCAD, yang kemudian ditambahkan berbagai
materiat, pengaturan kamera, hingga pencahayaan.

I.I II'IENGI'hPOR FTIE AUTOGAD


I-itc AutoCAD yang akan digunakan sebagai sumber data pada bab ini ter-
rl;rgral 1r;rrla folcier "/Bab 1" pada CD penyerta, yaitu fite "rumahl.dwg'',
y,rnq lr.rrliri rliui lxrllcrapa laycr, antara lain:
r l,ryr.r At,r1l
t l,ryrr l)trrrltrrr-1
I l,ryrt l),rttrr I,rrrI.l,r
2 Vwolisosi Desoin Runnh dengon 3D$rdrolvlo(don HnnodeStdo

r Layer Kusen Beberapa langkah yang dapat Anda gunakan untuk mengimpor fite
I Layer Kaca
AutoCAD ke datam 3DS Max adatah:

r Layer Lantai 1. Buka program 3DS Max 2009.


r Layer Lisptank 2. Ktik menu File > lmport.
r Layer Kanopi 3. Pada kotak diatog Setect Fite to lmport aktifkan pitihan ,,AutoCAD
I Layer Taman Drawing (..DWG, *.DWF)" pada menu pop-up Fite of type, seperti
yang tertihat pada Gambar 1.3.
Masing-masing [ayer yang terdapat pada fite AutoCAD akan dijadikan
objek oteh 3DS Max menggunakan nama yang sama pada tayer AutoCAD.

Look in: I i*i Bab lll


':wffi -

tEFrumahl-2D

Files of type: !aut,:CAD Drawing ['.0\+G.-.DXF]

Gambar 1.1 Mempersiapkan Gambar Rumah Sederhana


Gambar 1.3 Kotak Dialog Select File to lmport

4- Buka fite "rumah1.dwg" pada fotder "/Bab 1" pada CD penyerta


hingga muncul tampitan kotak diatog AutoCAD DWG/DWF lmport
Options, seperti yang tertihat pada Gambar 1.4.
6. Pada ketompok Geometry Options beri tanda cek pada checkbox
"Combine Objects by Layer""
7" Beri tanda cek pada checkbox "Wetd""
B. Beri tanda cek pada checkbox "Auto-smooth".
9. Beri tanda cek pada checkbox "Unify normats".
10. Beri tanda cek pada checkbox "Cap ctosed objects".
11. Ktik oK.

Gambar 1.2 Tnmpllnn 3D Rumnh


l,1odding Ekdqicr Rurrch
Vsrlisosi Desoin Runnh dergon 3D Stdro lr/o< don Hnnode Strdio

14. Pitih menu File > Save untuk menyimpan hasil import fil.e
AutoCAD menjadi fite 3DS Max.
l:\Data Wahana\Seri Buku L.atiha...n\ED Latihan\Eab lll\rumohl.dwg 15. Tentukan fotder yang akan digunakan untuk menyimpan fite 3DS
Max dan beri nama "rumah-O1.max".
Geametry j Layers I Spline Hendering j

l Geometry 0ptions

I lii f,nmbine
IiI ubie
flbiects by Lgler
f z,-i
;,t ll.ztv;,x. r:*:*iite: l.r: tu:;;:t u:;*ti il';l11:.;24:;:;

l* Create one scenE obiect for each ADT obiect


\r/eld threshr:ld: fijffi :;
Smooth-angle: FEA- :

Texture mapping:
lGenerate coordinates
for all oblects :3
Curye stepe; fE- ;l
Surface devialion for 3D sntid*: fuZsm-* i- j

f tiqhts
Gambar 1.5 Tampilan Hasil lmport File "rumah1,dwg"
il Views [cameras]

l* Uf,Ss [sridsl

1.2 MENAIUIBAIII(AII| MAfERnt


Setetah di-import, setanjutnya Anda dapat memberikan materia[ agan
bentuk rurnah tampak lebih nyata. Material dapat dikatakan sebagai kutit
Gambar 1.4 Kotak Dialog AutoCAD DWC'/DWF lmport Options atau permukaan suatu objek, yang akan memberikan efek-efek tertentu
pada objek sehingga Anda akan sutit membedakan antara objek asti dan
12. Setanjutnya, aptikasi 3DS Max 2009 akan menampitkan fite maya. Penerapan material yang sesuai akan berpengaruh terhadap
"rumah1.dwg" pada [ayar gambar, seperti yang tertihat pada lrcntuk real sehtrah objek 3 dimensi.
Gambar 1.5.

13. Ktik ikon Zoom Extents att S] .


VsJolbosi Dmin Runnh dengon 3D Strdro lvlo< don HnnodeStdro EldqiorRurrch
^/oddng

I2,I OAE(DNTXNG
nrd:)XnreWwfilu.225
'liffi
dl
Beberapa tangkah yang dapat Anda jatankan untuk menambahkan G,e*lfiW-l ,t,l
t)
rl
materia[ pada objek dinding, antara [ain:
1. Anda dapat metanjutkan pada pekerjaan sebelumnya atau :,, abnurc& y- llFT- .t
membuka fite "rumah-O1.Max" yang terdapat pada fotder "/Bab
w Hue:@ ^%frcET
sat]**@)firgt ^i
.t
I
'{"'t!' :j
rr,,-Ie@ffi
-E--
1 " di datam CD penyerta. ^t

2. Ketik "M" untuk membuka Material Editor.


0K : :-,,,-,,,,,
, -.,,,,,.,: Cancd
Pitih satah satu sampte stot.
I
3. l

4. Beri nama "Cat Dinding".


Gambar 1.7 Kotak Dialog Color Selector
5. Pada rollout Main Materia[ Parameters, pitih kotak warna Cotor
pada ketompok Diffuse.
6. Pada kotak diatog Cotor Setector, tentukan nitai Red = 0.225,
Green = 0.325, Blue = 0.615, tatu ktik OK.

lEellmtancc ; Iransmitlance
I Avg: 502Max: 502 Avg: OZMax: 0Z Diffusq 02
10t. f X # ,uB o.lfil. l-' +- *
\ 13 ffi""rt
--;*ri39-*ils!

Gambar 1.8 Menentukan Material Dinding

7. Ktik tombot Select by Name il


pada main tootbar.
Color: f-__l .] B. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih opsi Layer:3D-dinding,
l* Fast fintorpoldtc)
seperti yang tertihat pada Gambar 1.9.
f Highlights*Fc onl,
T Motal mol6n6l 9. Ktik oK.
10. P,rrl,r kot,rk rlr,rlrq M,rtcrial Editor, tekan tombot Assign Material
Gambar 1.6 Matorial Editor Io \olpr llorr
Vwolisosi Desoin Runnh dergon 3D Strdro lMo< don finnode Strdro N/odding EldsicrRunph

11. Ktik ikon Show Map in Viewport untuk menampitkan material


pada iewort. L?:2 Osrel(Kutgl
12. Tutup jendeta Materiat Editor. Anda dapat metakukan beberapa langkah berikut ini untuk menambahkan
13. Pitih menu Edit > Select None. material pada objek kusen, antara [ain:
14. Kl.ik ikon Zoom Extents All ffi.. 1. Ktik tombot Select by Name 5t,' pada main tootbar.
2. Pada kotak diatog Setect From Scene pitih Layer:3D-kusen, latu
ktik oK.

riodtl se,E{t*nsetr 'B[Ei


D;*rayr :) x v: 14. I ,- tsl F) ) tr [] tr t-
;;1'r'-;;';T-s"i:ri;
-l a
c--E'1F Qno: qnit.JJJe

' J LEYiri!{AEa UeOmeU./ i-


J Leier';lJ-!era' .jeofief'] ,-
J larer:r+6ntp, ceom?B / 1

:'l? Later]l-drndlig Ceonret ?


J Lareil --aEp Geoneuv t*
:'<rLEt'erlllls0iBn{ GeorrerT' r"
' 3 La/er:3OdrnrirnggEns Geomerv t"
Gambar 1.9 Kotak Dialog Select From Scene
; .{} Laver:3O{anan Geonety f'

Gambar 1.11 Memilih Objek Kusen

3. Ketik "M" untuk membuka Material Editor.


4. Pitih satah satu sampte stot.
5. Beri nama "rnateriat kusen".
6. Pada rollout Main Material Parameters, ktik kotak abu-abu di
sebetah kotak warna Color pada ketompok Diffuse.
7. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser dobet ktik Bitmap,
seperti yang tertihat pada Gambar 1 .12.
B. Pada kotak diatog Setect Bitmap lmage Fite pada menu pop-up
Look in: cari folder "\Bab 1" pada CD penyerta.
9. Pitilr f itc irrr,rqc "Wood2", tatu ktik Open.
t0. l),rrf,r t tilltntl Crmr dinates pada ketompok Angte, tentukan
Gambar 1.10 Material Dinding Ir,rt ,rtt trlrt W '/0.
l0 Vsrolisosi Desoin Rurrphdengon3Dstdio^lo(don ftnnodesiLdo tv'lodding EleicrRunph II

12. Pada kotak diatog Materiat Editor, ktik tombot Assign Material to
Selection.
- AmbEnl/Flellectve occlusron [3dso ^ . 13" Ktik ikon show Map in viewport untuk menampitkan material
pada viewort.

14. Ktik tombot select object h untuk memastikan objek kusen


masih datam keadaan terpitih.
15. Pada tab Modify ktik menu pop-up Modifier List.
16. Pitih opsi UW Mapping.
17. Klik rollout Parameter; pada ketompok Mapping pitih Box.
18. Fitih menu Edit > Select None.
:-!i EnvironmBnl Probe/Chrom6 Ball lmr]
ji Envionmenl Probe/Gray Bdll [mi]
j,i Ehvironmenl/Bockg.ound Cameta M

jr EhvironmenUBockglound Sw,itchet I

i@.
t@

w
.9,

Gambar 1.12 Kotak Dialog MateriaU Map Browser ts.


*i B
11. Pada kotak dial.og Materiat Editor, ktik tombot Go To Parent
1.,{l
i-g
w f viffi iiiiliilg-;J;';", d;;;;;;;;;;;;""*'w Felleclane* i Tran*miltance
|I ,Avg: 41?Ma{ 58? I Avg: 0tMan: 0Z Diffuse: 0H
H
i
I

+:o-.et..(e5r ! oric E""*..**,:.-- * ." r1o1: to X j@i, ,"Bio. S;ltit.-*


+*,.
*-**"
;$o"
*..us
+."-
*lEtS
*'r'op"
{r ratc

.,:
:t
.----- )
Flr @ft. i""d2 oFn
l7 lih';,,,r I'l;r: lrr #;:r,!.
n*atr..ffi hTl. 17 Ure BealWorld Scala
Dllset Mitror Tila Anqle
\{idrh:p8fril'- j.j :l I* fr u;lEf-:l
Ji:tj;i;"-
Heisht;
lT6;;* J tIffi m-ij 1* l? v:J0fr-;J
fi uv r \\,t' r \du w;lTD-o**":i
glur.
[j-0- 3l Btur ottser: IEf-:l

Gambar 1.13 Memlllh Fllo "Woocl2" Gnmbnr l.l4 Rollout Coordinates


lr,lodding Eldqior Runph 13
12 Vsrlisl Desoin Runnh dengon 3D Sttdro lvlo< don Pinnode Studo

\,,:'#.i.&,;lg! W\T 1

Sle{t trspln}
ri-:=-
LdyeI:JU'KUSen I
I i
rind:1"-*-"'-*'- s*eeti*ser, -gnn
i
lu"Jiti"i L.t ,r
ri'nr"', f,ffi6flr,
ip.,"t|ii |m,(+15 e f] El , t-
W:
I

ellli t,,.B lm laenE RoGl


$ Lagrr3D*u:en
Rooi F.]ode
6ftimEtrv

i-,
r-#
@Eil@IIr,L
Lays;30*ara 6trmeb? i'
*{}
: Lal,x:30-leras Geosetr}, f-
;-i3 LayellO*anopi GeomElv 1--

i..S lays:SDdinoing Geomeir)' i'


r'-9 La'genlEetao 6mmetv i-
:-S La-relJD:tglank ce.oteti, f-
i-# Lavry;lD{inding garis Gmmeky l"
i-S Layer:3o-taren Ge.metry f-

Gambar 1 .'16 Memilih Objek Jendeta


u Tile:Jj?- ;1,"- FIF :

VTile:l ,, :TFtip
\d Tile;fi?* il:{* r|trt
Hi*to,t

Gambar 1.15 Material Kusen


Look ii: i .J 5a3 |
" .-j ts E$ EE'
f i'e'r=
ftcotiom
*ffi
{e ea ts
iftbouCees ftr.ood?
123 oeEXfED.lDElA ftceorrnci
$cro,.io
:* CoEete,adsl-In-llae. RibLred. r,ertiil, 2 buno

Untuk menambahkan material pada objek jendeta, Anda dapat mengikuti (


beberapa langkah berikut, antara lain: Fil B&me;

1. Ktik tombol, Select by Name ELi pada main tootbar' Fil qt !'pr: I.PEG Frle r"n-g -;pe'JEegf

7. Pada kotak diatog setect From scene, pitih "Layer:3D-jendeta",


seperti yang tertihat pada Gambar 1 .16.
3. Ktik oK.
4. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor.
5. Pitih satah satu sampte slot.
6. Beri nama "material jendeta".
7. Pada rollout Main Materiat Parameters, ktik kotak alltt-abtr di
sebetah kotak Cotor pada ketompok Diffttsr'. (iarrrlxrr I. l7 Mcmilih File Mahogany
B. Pacla kotak diatog Material/M;rp llrow.,r.t, rIrlx'l kltk lllltttnlt
14 Vs,ol'scsi Desoin Rurmhdergon3DSh-droA/o<don HnnodeSttdro
A/odding Ek$eficrRurrch
r5

Pada kotak diatog Setect Bitmap lmage Fite pada rnenu pop-up 18" Pitih menu Edit > Select None.
l-ook in:, cari fotder "\Bab 1" pada CD penyerta.
10. fite image "Mahogany", latu ktik Open.
PiLih ,,.!"#.1#^i@lffi.iT.
11. Pada rollout Coordinates pada ketompok Angte, tentukan IL"ydDi"-d"E- f
parameter W =90. Lisr :-j
12. Pada kotak diatog Materiat Editor, ktik tombot Go To Parent
* . W:
tModifier

'* llli"; "1,ts i m


@.
l:@

sea.

.a
q,
I
*
1;i
I

' t..0
i
I Eellectme I Tranm*tarce i
i Av*, EoZl,teri e5U ,..1. A'ug 0*Max 0? Ditf{t*r 0e
o&i c'lS,ltfT u +
:1r1 iSolX' #
'i

""
Dirrmecoto \,lffiTi-:J*'P;1113'",,.;

{3 Terturs {' Emiro* urppi,s, 1ffiil'fritili!ffi Gambar 1.19 : MaterialJendela


P th*r, t',1;i it, F*tl. Map Chmnel Ji- 3]
17 llsa RealWorld Smla
Tile
0flset
wittnlTffi*:j li:offi-ij
Size Mirror
TP u,fm-*;j
Angle
LzA OstEr(Klcl
il: u *r- \n/'/ r \^/u w:1Eil6*-i-l Untuk menambahkan material pada objek kaca, Anda dapat mengikuti
Blr,, lilE-:, Elurdtset ltl6- i *Hote*e
i beberapa tangkah berikut, antara [ain:

1. Ktik tombotselect by Name f


paOa main tootbar.
Gambar 1 .18 Pengaturan Rollout Coordinates 2. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih ,,Layer:3D-kaca,,,
seperti yang terlihat pada Gambar 1.20.
13. Pada kotak diatog Material, Editor, tekan tombol Assign Material 3. Ktik oK.
to Selection.
4. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor.
14" Ktik ikon show Map in viewport untuk menampitkan material
5. Pitih satah satu sampte stot.
pada viewport.
6. Klik t orrrlxrl Background.
15. Pada tab Modify klik menu pop-up Modifier List.
t. P,ul,r rrll,ul M,rirr Materia[ parameters, pitih kotak cotor pada
16. Pitih UVW Mapping.
kr[urrlxrk I llllr r,,r,
17. Klik rollout Paramctcr; pada kr'[orrrlxrk M,rlrplttg, lrllllt ltox.
15. Ktik ikon Show Map in Viewport untuk menampitkan material
Pada kotak diatog Cotor Setector, tentukan nitai Red = 0.615, pada viewport.
Green = 0.755, Btue = 0.755.
9. Ktik oK.
16. Ktik tombot Select Object \'
r
untuk memastikan objek kaca
masih datam keadaan terseteksi.

MalerEl l}la?gatjon ODton! Utilite:


o,*',lgrelY:lrfl* "H?' F* *E
-, f;. (.* l.nr Rrot:loce
A LEts:S-ku*n GeometY
e Lnyer:3D jendelE Gsonel"

g t-ale!1fr-leta, aeqnekt i'


"3 lay.r:3D*6noBl GesnetI, r
A LEre.rlD dirding GeorekY r
l-
I kys:lD atac eonet?
i:eoPetrr I
{finre.ilD-isF.anl
Q tatvrm4rlnqgarE Geqnetr!
{}ialer:lD{arran Eeor',et} I
tl

lY,7; 1ffn I X j I li't ll**lJ!*.3"g.egdgl


; o; lffi.llt,% ;*;
Gambar 1.20 Memilih Obiek Kaca
\ F"t"-rr"*

Gambar 1.22 Pengaturan Material


Gambar 1.21 Memilih Warna Kaca

10. Geser panel dan pada ketompok Refraction, tentukan parameter


17 " Pada tab Modify, ktik menu pop-up Modifier List.

Transparency = 0.8.
18. Pitih UWV Mapping.
11. Tentukan parameter Gtossiness = 0.8 dan Gtossy Samptes = B'
19. Klik rollout Parameter dan pada ketompok Mapping pitih Box"
12. Beri nama "material kaca".
70. Pililr rrrcnu Edit > Select None.
13. Ktik ikon Background untuk menampitkan material tr;tttsparan. )1. Kllk tkurr Trxlr't Extents All ff..
14. Pada kotak diatog Material Editor, ktik tonrlxrl Asrlgrr Material to
Selection.
18 Ve.olisi Desoin Rurmh derEon3Dstdotvlo(don Hnnodesttdo lrlodding Ekdqicr Rurmh 19

tr'1'tr.1&ii@i@!T l

ri.----=:-Kdca I
lLayer:Ju ;

lModifier
List -1

W: T
r
el|yll,r,Olt* ..A Laytrrnldlee
-Ai.yefrp-t*i*a
Gersef,]
GEnEr., f-
- A i.'ls:I{a.. komett
. J -E.?',:!-tef?s G:rmef9 I

-816yry:Pn,.crrq 6eamet]
Ii-
- A Lals:I-atdp Geonely i-
.-!3 h,;etbat plark k3ner! t"
J- f,y$rddeal l.- 'i*l ,-A Liys:trdodrg q*is Gecftef,Y
f gpherhal -A tale'r5-bn.n Ge?!rE!.v t*
d' 'intr&tJtttt
S Box
:)...-. ..-..----.... ............ ... ............. .. :
f Yat:*'
f" xi: ia ,l'.&l
Lenqth:f:i;f l Gambarl.24 Memitih Objek Kanopi
\+idth:fTiffi*l
9. Pada kotak diatog Material Editor, ktik tombot Assign Material to
HeishrF':'Tfi;l
Selection.
utilefifi- :lf* nip
vril6:f-T*ijf Rip
\"/Tile:l', :i[* Flp

--j@
Gambar'1.23 Material Kaca ie
zga

lZE OUE(lGNoPl ts
J'

&
Untuk menambahkan material pada objek kanopi, Anda dapat mengikuti
' '1,'4.
beberapa tangkah berikut, antara [ain: *'i:&

1. Ktik tombot Select by Name 5l; pada main tootbar. i Hrfhctffce I lre3muecs
: Av$ 502 Mil 502 I Avq 0Z M*: 0Z Ditrup: 0Z
I

2. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih "Layer:3D'kanopi", ic 7,;,lh iX I e 1,1,,
---****I
l'h : st.16.i't::,, .*,
seperti yang tertihat pada Gambar 1.24. \ fca prrr. Ach & Desiry tmr)'

3. Ktik oK.
4. Ketik "M" untuk membuka Material Editor"
5. Pil.ih satah satu sampte stot.
6" Pada rollout Main Material Parameters, pitih kotak warna Cotor
pada ketompok Diffuse.
7. Pada kotak diatog Cotor Setector, tentukan parameter Rcd - 1,
Green = 1, Btue = 1, lalu ktik OK.
8. Beri nama "Cat Putih". Gnnrbnr 1.25 Malerial Editor
3D Strdo ltrlo< don Pinnode Stdo lvldding fkdeturRunph 21

10. Ktik ikon Show Map in Viewport untuk menampitkan material


padavie@ort.
11. Tutup jendeta Material Editor.
12. Pitih menu Edit > Select None.

13. Ktik ikon Zoom Extents All ffi..

Gambar 1.26 Kotak Dialog Color Selector

l{ateridl l'lavlBEbon Optms llttlitEs

t Heflnctanca I Ttantmitlance 1
Gambar 1.28 Material Kanopi
Avq: '1002 Mar '100X
i Aog, 0X M ar: 0Z Dilfuse: 0% I

g
l"a*;, lfo I X I 1 i,r, is& I 9-: l&,itz; a A,
\ trPrtth f A,rch&Desisn-lmi]r 12,,6 OaExLmrmlTpnal
Untuk menambahkan material pada objek lantai teras, Anda dapat
mengikuti beberapa langkah berikut, antara lain:
1. Ktik tombot Select by Name Er, pada main tootbar.
2. Pada kotak diatog Setect From Scene pitih "Layer:3D-teras",
seperti yang tertihat pada Gambar 1.29.
3. Ktik oK.
4. Kr,t ik "M" untuk membuka Material Editor.
5. l'tlrlr,,,rl,rh satu sample stot.
Gambar 1.27 Menentukan Material Editor (r Kllk lkur r (r.l M,rterial b .
2. Vsrliul Desoin Rurrnh dergon 3DStrdolvlo<don HnnodeStdro lModding EkErericr Rurrph 23

s.cumttt: Fii$hss.llcnmqlb Squqi.BfoM IArehito


tu:i
re: 3..&mt*i . Ei
L:l n
L! t}
ts
Dd.il.,r4v &il lHH.> trtrE 1- li=!:*c lq?xD
.il:y.),,.-l'|))):{M7.)i.r&;W;;li.i#e**
P.ccl
S.ere Raotuod. i_
e Finishes Ceilnqs Acoustical Ti e xposed Gr d.2x2
CFinishesCeilmgs.Acoustlca Tile.ExposedGrd.2x2
t .*,.11:...
$ F,nisher Ceilmqs.Acousicnl Tie.xposed Gr d.2x4
C FrnishetCoilings.Acousticai Tie.Exposed Grid.2x4
{) FrnishBs Ceilm$.Acoustieal Tie Perfo(alad 2x2Wl

c.@.t, C Finishss.acilhggLnesr.SrverGrey (A,chiicciural


, S .aer*!@,
:-el
-el !!a.,!{dre
.!a.,!{dre Ge@e&}
Ge@e&r i
e Finish6s Floo'ire.C,pet Floral IA'chiiBctursl ]
.D.r',D-dbr 6@:'t1 i' e Finishes Floo,ih!.|:sFet Los.l { Architectursl J

'{} r.E.:BrsrBra t.@evr i e Finishes Floorng.CBrpet Loop.2 iArchitectural J

i 9 :.)sraddryqv5 e Finishes Flooriro.Carpet Lo@.3 {Architectu.l l


t) Finishes Floorire.[a@tst Loe.4 IArchitecidal ]
C Finishes Floo,irc.Caeet LoS.5 {.Architeclud l
e Finishes Flooring Capet Lo@ 6 (Achteclrd l
{} Finish6s Flooring Cseet LDop.7 {Architectur.l l
{l Finishes FlDoriru Cuk I Archil6dural J

{) Finish6s Floorire MarbloWhd. {Architectural )


(lFinishos Flooring lile.Diamond.Hsd {Archtactural

Gambar 1.29 Memilih ObjekTeras {l Frnishes Floorng Tilr.Squ6re.8he iArchitecturai l


OFinishBs Flounq Tile.Squar Blue.1 lAchiteElura
{) Fini.he.Flooing lib.Sq{&e.Brw I ArchiieEturg
7. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser, pitih Mtt Library pada e Finishes Flooring Tile Squde Circdar Mo.aic ( Ac
{) Finishes.Floorinq Tile.Squdre.Grey.Da,k IArchilec
ketompok Browser From:. {) Finishes.Flooring Tile Square.lan I Archilectual l
{}Finishes.Floorng Tile.5qu6rc-Tera Cotta IAlchite'

8. Pada ketompok Show kosongkan checkbox "Maps". OFinrshesFl@'inEVCT.DBmmd Boselle {Arctiier

9. Pada ketompok Fite ktik tombol Open.


10. Pada kotak diatog Open Material Library pitih "architecturat.
Gambar|.31 Kotak Dialog MateriaUMap Browser
materiats.finishes".
11. Ktik Open.
12. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser pada kotak daftar
sebetah kanan, dobet ktik pada materiat "Finishes.Ftooring. :.)@.

Tite.Square. Brown (Architecturat)".


irE
'13. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser. 'a.
14. Pada kotak diatog Material Editor tekan tombol Assign Material to t2

Selection. B.

15. Ktik ikon Show Map in Viewport untuk menampitkan material j*l
rtt
pada viewport. i0
B,hahco , Tr.nsfltffie
Avg 37ZMa: 37z I Aw otMax 0a Ddture. 0'4
r-o*tniiiilii6i--*"*-"I <' & *E' 4
lb?; ttE"!x I I .:, tc& l.eiii& 17 *,u,
ldl3d'.* :S.rchtectur6l m*.r.l5.JiteMrk
\ ln"*ETil"5q*"e* Ardiroctial

-dAecTmd*6 :{d.htcturdl,mnieri.l5 thlrmal&


g ilchitectural.matendk.cm.r.te ':{ a'.tr.ctural m*erids.omdt & t
gd(hitedurd.mateflals.door5 &windows SBacksrtudt
-gdchite(tur6l.rutsi*.finEh.r :i &kk
-Siarchite(tur.l.mtridr,furn6lm95 $conoete ,:@
:d.rchte.turai,m6tdids.m.'ony d.ra*" L,rueLdd \
:diarchit.4ur.lm.lei.r'.retd' Elaild
E
DrllureMap: l-iIEd-:117 ring.Tiasquee.BrMipgli
:.1 lhtrmess. l5t- :iP xw.. i

.!r'..I rrnnoparacy FT- :lI7 Nm i

FlBdIr. lM.roidLb,.'Ed' mdl


c.-., I
r,..,{,r n,il.y lffr-:ll7 Nm i

Gambar 1.30 Kotak Dialog Open Matorlnl Llbrary (inrrrhnr I ll2 Monontukan Material Lantai
24 Vsrolsosi Desoin Runph dengon 3DStdo[/o(don ftnnqdesndro lvlodding Ek$qicr Runnh

16. Ktik tombot Select Object q) untuk memastikan objek


r..

[antai
3. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor.
teras masih datam keadaan terseteksi.
4. Pitih satah satu sampte stot.

17. Pada tab Modify klik menu pop-up Modifier List.


5. Pada rollout Btinn Basic Parameters, ktik kotak abu-abu di
sebetah kotak warna Diffuse"
18. Pitih UWV Mapping.
19. Ktik rollout Parameter; pil.ih Box pada ketompokMapping.
6. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser, dobet ktik Bitmap.

70. Filih menu Edit > Select None.


7. Pada kotak diatog Setect Bitmap lmage Fite pada menu pop-up
Look in: cari fotder "\Bab '1" pada CD penyerta.
71. Ktik ikon Zoom Extents All ff.. 8. Pitih fite image "CEDFENCE.jpg", latu ktik Open.

',;il"rff}&i''@imiY
r
I

1|ilffi6G*- Seirrt Displa'y

lMrdib,
L-t*------; Find:j sekrtjonseh .tsnts
W': oispray:!ffi
;*iv:ei ,r ]i;::tajl{r} j} g n n f
*1i11 t... B lr.il ftlarne -..-"."-,*:_
k;; 1n."'tr";Ii-*t":1";;-rhir:
5.Ere P.oot Roct fJode
-'ift iayer:3$llsen &eometry
M6pping: ".---- -----
f Planar 3 Layer:30-ir,aca Ge0netli
f fylindrical f r,,r: :;, Ldr'El'iJU-tEti5 Geoaeby
f Sphericel -;p La,7'er:30-krnopi Geonetrv
t'f,ltyt,l.''ilt:il:
-i,3La,ier':3C,dlndfig Geometry
fr Box -j l;yer:3o-rt:p Geoniebv
{' irr*
f :d::';:,fiilzl'ti
Lenglh:ll !a--.;.i
\didrh:rfi;:.:
Heiohrljlii-;, t

jf
!

u Tib:li-,;-- i F[p i

vTilq,:1i*:i1* aip'
\dTile:ll7- ).:f* r6i
Gambar'1.34 Mernilih Objek Lisplank
Gambar 1.33 Material Lantai
9. Pada rollout Coordinates, tentukan parameter W = 90 pada
ketompok Angte.
l2;7 OstExBpuaxx '10. Pada kotak diatog Materiat Editor ktik tombot
Go To parent ,* .
11. Beri nama "material lisptank".
Untuk menambahkan material pada objek tisptank, Anda dapat mengikuti
17- Pada kotak diatog Material Editor ktik tombot Assign Material to
beberapa langkah berikut, antara lain:
Selection.
1. Ktik tombot Select by Name Sl; pada main tootbar. I l. Klik ik.rr show Map in viewport untuk menampitkan nratenial
2. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih "L;lycr:lD lt"1rl,rrrk". 1l,ltl,t vtr'w;rot l.
ktik oK.
25 Vsuolisosi Desoin Rurrnh dengon 3D Stdro don Pinnqde StLdo A/odding Eldsicr Rurruh 27
^r1o(

17. Ktik rollout Parameter dan pitih Box pada ketompok Mapping.
18. Pitih nnenu Edit > Select None"

3 Facnde llume)
6 Falloff
; Glass [ume]
::l Ghw (lume)

& Gradient
@ Gradient Famp
)lt'Lsndicnoe llumel

Gambar 1.35 Kotak Dialog Material/ Map Browser

14. Ktik tombot Select Object untuk memastikan objek tisptank l' Gambar 1.37 Bollout Coordinates
masih datam keadaan terpitih.
15. Pada tab Modify ktik menu pop-up Modifier List.
16. Pitih UWV Mapping.

xs.y liiiiiiii,ii-#i'*-ililiiilii;l:iiiffi6;;# il;;*ii;&ii;"(; ;'l


- j Era.
r$ , -. i* ..-,-
+,s,i- +.*..
**..*g &.-r.

*.$:,.=.-,r

6"@. """'
i:a!r*ai 9::....1

Gambar 1.36 Memilih File Cedlenco


Gnnrbnr 1.38 Material Lisplank
A/oddirg eleicrRurrch 29
3D Str.do tr/o< don Hnnode Strdro

I2A OB|EKATAP
untuk menambahkan material pada objek atap, Anda dapat mengikuti
beberapa tangkah berikut, antara lain:
1. Ktik tombot Select by Name Et' pada main tootbar'
Z. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih "Layer:3D-atap"'
seperti yang tertihat pada Gambar 1'39.
3. Ktik oK.
Gambar 1.40 Kotak Dialog Open Material Library
Sele{i Orsplit

r*d:1" ""-* sElertionstr ' ts tl ts


nspray, l') x v- C. , 1., tul ,{a) } tr tr tr 1- Ihcrrul Moisuo Slhsb*atlt 5hird.r.

eThemd&Mdslure.Foo, Til.ssp.nishBd.2 [A,Dh(eclu.l] t:


O Tham.i & Moi.lure.Foofrng & Sidhs P.nrh Compo$e Prn.lr.
- i3 La.lerlD{usen {t Theh.l & Morrue 8oohng & Sidhq P.n.h.Met.lFibb.d Copr
- * Lnlerilo']enneE O rhe,m.l & Motrrue Fdng & Srdry P.n.h M6lal 5rn.dng 5a
; .j| La..;er;3D**a O rhernol & vorrlup Roor.n, t Sd,ry Panels Meral Srandry Se
{, lherm.l & Mo^lu,..Foofing & S;dirg Pan.ls Mel.l.Coppd (A(
--? La/eil-]li-rer6<
a Themal & Morslue Fooing & Srdry Pdnels Melal Lopper Pdtr
r-,i) Larer3!*anop {) Thamd & Mortuc.Hooa ng & Sidire Panols W@d B6tl6n New
i3 {, Therm.l& Mristure.Foofmg & 5dms Pan6ls.W@d.HsEdnl (
r Laver:iD<irrrdrr,e
O Ihe,mdl I Midue Rooing & Srdmg Pnn6rsWood Hoizui6l t
{D T h.rmsl t Moistu R mlre & SiCrc P an.ls Wood H orzd sl V

1) later lD"rsPrarrt GeEretl Y O Therrul & Maslu'e.Foorng & Sidins PanBhW@dVEilDnlvlh


{D Therm.l & Mflslure Shlkes.Wealhered IAc]itectural l
3 Lts/e rlD{illdrg Ea,,s 6er'erl O T ne'nnl & Mor!rw".5hmglcs ArDhalr F dns I archtecrur.l I

? La.t'::f tam:,: Ge.,rEai O "herFal & Moruf Sl msles Asphdl 5h4ls 3 I ab Eldck I Ar

O Ihem6l&Moistr..shinglelAsphBllShroles.STib.Grry lAtc
O Thermal & Mo,srue.Sh'rgl4 Aiphalr Shmqles.Ory Shdow 8,

O Therm6l & Moislu. Shihsles Even 1 t Arcffiicclur.l l


(, Thermal & Mdslue.Shinqlcs.Eveo2 [A'chit.ctur.l )
O T hs,mdl t Morrue Shrylet t ven 3 {Archiler rurdl l
{DTh.mal&MoBMe,5hin9l?sHdfround[ArchilecluI.l]
tD Thernal E vdslue Shmglel Uncven.l lA'cH.ctdd I
(D Thcrm.l&Moi.ture.Shinsbr Un.v.n.2 lArchtcctil.l I
Gambar 1.39 Memilih Objek AtaP {| Thsrn.l & Mssru!.shryj$Urcvin.3 I Archlactu.l J

4. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor.


5. Pitih satah satu samPte stot.

6. Get Material
KLik ikon .
b Gambar 1.41 Memilih MaterialAtap

7. pada kotak diatog Materiat/Map Browser, pitih Mtt Library pada 12. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser, dobet ktik material
ketompok Browser From:.
Thermal & Moisture.Shingles. Asphalt Shingles. 3-Tab.Grey
(Architectural).
8. Pada ketompok Show kosongkan checkbox "Maps"'
13. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser.
9" Pada ketompok Fite ktik tombot Open.
14. Klik tombot Assign Material to Selection pada kotak diatog
10" Pada kotak diatog open Materiat Library, pitih "architectural. frlitor.
&lrlr,r i,rI
materiats.thermal & moisture".
l'r, Kllk lkrrr Show Map in Viewport untuk menampitkan material
11. Ktik Open.
lr,lrla tlr'rv, rrrtl
30 Vsrnlisi Desoin Runuh dergon 3DStrdrolr/o<don PinnodeS{rdro Nlodding EldsicrRurmh 3l

J{lEral tlaviq.a!4 glrts! Ualie, 16. Ktik tombot Select Object i.' untuk mernastikan objek atap
@. masih datam keadaan terpil.ih.
q 17. Pada tab Modify ktik menu pop-up Modifier List.
.....) 18. Pitih UWV Mapping.
g 19. Ktik rollout Parameter dan pitih Box pada ketompok Mapping.
s, 20" Pitih menu Edit > Select None.
\)
.i
!.o
!o 12;9 oaE(Ruupur
iBefleetlnce :Tlah$ittarce i
I Ays 4?zMd* 431 : Avg: 0tli+: ,tr4-Drtlwa 01t '
Untuk menambahkan material pada objek rumput, Anda dapat mengikuti
\:r. lSd lX S i ;, )"al r:.;tffi ti,'', 2,,i. beberapa langkah berikut, antara lain:
\ ffih"l shiliil3 I "r]:*v - Archilertrld
1. Ktik tombot Select by NameEl; pada main toolbar"
Z. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih "Layer:3D-tarnan",
ktik oK.
3. Ketik "M" untuk membuka Materia[ Editor.
4. Pitih satah satu sampte stot.

5. Ktik ikon Get Material k "

6. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser pitih Mtt Library pada


Gambar 1.42 Menentukan Material Atap ketompok Browser From:.

t@l@:T
",1f.'&
|_r
lLayer ru 6tap

lModil'
Lisr ..--j

W-:
++tlril!, B it?
5E.e Root Roat Hcde
J LAYefilJ{6en 6eomeSy
l-ift ra,'err3ilendeta 6eomet-/
' ",!r LaYeil t+6aa Eeomety
i {! .arer;lo-teras ategfiel'/
t- J LAteils{6noD Geometry
;.-.p laler:a'drMrrg GEomeiy
:- P Latryrj!-ataF Geameby
i. .13 Laveil lD-lisalar:ic 6Ecmeiy
# '.a"rer;:o 6eamefl'
:..3

t cK I camal

Gambar 1.43 Material Atap (inrrrbar 1.44 Memilih Objek Taman


32 Vsnliscsi Desoin Rurroh dengon3D$rdotilo(don PinnodeStudo lvlodding EleinRurrch .1,J

7. Pada ketompok Fite ktik tombol Open. 18. Pitih menu Edit > Select None.
B" Pada kotak dial.og Open Material Library pitih "architecturat.
materials.sitework", ktik Open. Sft.ffirkHrBling.Grds6,5hnn I A,cl$6ursl

9. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser, dobet ktik pada rnateriat iii="s l!aX0
(D SiteworkPavmq &Suil.cinq.A$hrlt lArchieciura.ri
Archilecu,
Sitework. Ptanti ng. G rass. Short (Architectural ). O Sitawork PivnE & Suil.cinq.Asphalt.l
O SiteworkPlvhq &Suil6cinoCobbleSlone.l lArcl
I

g
10. Pada ketompok Show, kosongkan checkbox "Maps". {)
Sitework P.vmg & Suilachq.Cobble 5lone.6lared.
SiEho,k P.vmg & Srfdchq Cdble Slon. Heinsb
{) S[e@ork Pdvng & Suilacins Psvers.] (Archilrclur
11. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser. (} Sibwork P6vn! & Suffacns.Pavers 2 [Ardislur
{} Sitowork P6vng & Surf6chg.Paver..l [,qrchi*tur
()SiEao&.Pavrg&SulacngPavere.{ [Archk*tur
(} Sibwk.Pavng & Sufacmq.Pave6.ldeilocking l.
{) silwk Favhq & Suraci4.Pavers.Swre IA,ch
(}
Lonkjn:l;matlibs :l '. E ff EE- {}
Sile@k.Pavng
Silwk.Pa\h9
& Su,acryPavers Tflrd Colla
& Sun.cnq.Biver.llrc [Architecr
{/

:;-, lfiRayTraced-02
$
{l
siteffik
sile@{r
Pavlng & Suldchg Brver.tom Moilar.d I
Pldre.Grerslut lArchleclural }
{} Skwk Pldn!rc Grass Thc& lArchilecturd l
!lAEqr emErEtes :diRelleclionl',ldF5 () S(ewokP,anlryGraftlCoryael IArchilectual]
idl erchitectural, materials,concrete toilstyt O Sitework Plntirc GrnvelCu$had lArclitdural )
{} SiteworkPhntine.GravelLoosa (Archilecrrall
:-{ architectural,materinls,doors & windows
al Sitework Plnntine.Gravel Mixed lArchitedural )
:1il architectural. materials,f inishes i{ stones O Sitework Plantiq Sdnd (Archilectwdl )
:Slwood 6} Sitenork Plrnting Soil [.Architeclura]
|{ arrhitectural, materials,f urnishings )
(D Sitework Site lmprovEmenls.Fenc.s & Gslcschaiftl
l{ architectural, materials,mE5onry (} Sitework 5Ie lmprovefre.ls Fences & Galsvod
ld architectural, matErialE.mEtal! O Sitework S(. lmBovemenh.Fence. & Gnleswood

;,www
s l.l,ri{ni3le&.{:,!3il;"i.Sldji;;il;l
(} Sitewo'k SIe lryov6menls.Fences & Golswod

:
:S architectural, rnaterials,thermal & rnnisture
.$
;^,arrhitectural.materials.woods & plastics

;-.,
!l EE(FrOUnO5
! ETIEre
;)- Gambar 1,46 Memilih Material Rumput

l3ie-d l.rqarcn Oltons Uiikr

,:d] Nature
'19 Raylraced-01

File4ame:
larchitectural.maierials.sitework

Files ol I'pB: lMaterial Libraries[..mitJ

8.11d.rc. Trsnte.
Gambar 1.45 Kotak Dialog Open Material Library t, Ns St?dat 4- Avs otM* oZDfiE m
'1r1 ?d X d "B o {0 4q.
12. Pada kotak diatog Material Editor, ktik tombol Assign Matenial to ro piIFiiffiEi.l3iili-f rm".r,,or
Selection.
13. Ktik ikon Show Map in Viewport.
14. Ktik tombot Select Object ii .

15. Pada tab Modify ktik menu pop-up Modifier List.


16. Pitih UWV Mapping.
17. Ktik rollout Parameter dan pitih Box pacl;r kt'torrrlxrk M,rppirru
(ienrbnr 1.47 Menentukan Material Rumput
34 VsJolisosi Desoin Rurrch dengon 3D Stdro N/o( don Pinnode Stdo A/odding fksicrRurrch

3. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor"


4. Pitih satah satu sampte stot.
5. Pada rollout Btinn Basic Parameters ktik kotak abu-abu di sebetah
kotak warna Diffuse.
6. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser, dobet ktik Bitmap.
7. Pada kotak diatog Setect Bitmap lmage Fite pada menu pop-up
Look in:, cari fotder "\Bab 1" pada CD penyerta.
8. Pitih fite image "Concrete.Cast-ln-Ptace.Ribbed.Verticat.2.
bump.jpg" tatu ktik Open.

Historyt I d:\datd wahana\visualisasi desain rumah dg pinnacle sludi! & 3ds mdx\cd lalrhan\bab ry - l

-1 EEIE-
Gambar 1.48 Material Rumput

l.2.lo OBEKORI.|AMEN DNDING


Untuk menambahkan material pada objek ornamen dinding, Anda dapat t- "": _*-:'
-
FileEare i.-cn:me.CaU n.Flace trobed tn'cal 2bu-p
mengikuti beberapa langkah berikut, antara lain:
Frlet al 56,e . tll Fone3
1. Ktik tombot Select by Name 3r, pada main tootbar.
I

" 6dmma ---""


2. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih "Layer:3D-dinding Devicm...
.f.1
19,1.:,,,j1: ,.gj]i: l

garis", tatu ktik OK. .

,: l
l.i
,,.1*,:
view r :-:::::::..-...Y ':"""*
"
nrrd:j selerldser .tsIttr StElbtics: 1 024x895, 24 Bilr [F0B]. ginqle lmage
ss,*'v'i.a,d r'i$l* t;rlE[i{dl} trt]E 'r,: F
;;;;*----" --- " *-E#-^ l,i;;; ;; I iiiiJ; :l ;;.ih.;
.-* layenio:xrs E{aEf,y -
. Lr,F:,C.j.,.J.. Lerpar Gambarl.50 Memilih File Concrete
- 3
) Larer:I-aca 6ecse!,
) r:/.r.lD.re,6!
i-9 Later:loa.rq
6Fe.ei,
6ee?f{
(.e"err'
. 9. Pada rollout Coordinates pada ketompok Angte tentukan nitai W
)-.rre':;.:rorg
: ) i:yer:3Cr4 6ecrEu
=90.
i -A Li/ff:ls!,lol3nk GearEr,/ i_
10. Pada kotak dial.og Material Editor, ktik tombot Go To Parent t .
l-.i' L6fenl0-ranEn Ge6cetr, ,
11. Beri rurrna "ornamen dinding".
.-1.: --',.,-..,*--*..**.*-...',.. I )

l---o(
-l co.cor I
17.. P,rrl,r kot,rk rlialog Material Editor, ktik tombol Assign Material to
Selor tkrrr

Gambar 1.49 Memilih Oblok Dlndlng Garlr


% Vsrlisosi Desoin Runnh dengon 3D S[do lvlo< don Hnnode Sftdro N/odding Eld,sior Runnh 37

13. Ktik ikon Show Map in Viewport untuk menampitkan material 19. Ktik ikon Zoom Extents All ffi..
padaviewport. ?0. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama "rumah-02.max"
14. Ktik tombot Select Object t
!

.
,.,i ffi.'.a$, n@'ml T
15. Pada tab Modify ktik menu pop-up Modifier List. l

16. Pitih UVW Mapping. [L"y"r:Ddrd",s s"* f


List j
W
lModifier

-e.r ix e it}

Mapping:

d- Flanar
t* f,ylindrical {* I.:B
f Spherical
{' l1:iri.'\'i:.::*
df Box

,r:'j.j ln iJ1ir,.i
'\
Lensth:lT,r;;- j
II Heflectance : Transrnittance i
wiuttr:JTIiil j
Avg: 57"4Max: l00Z I Aug, 0ZMar 0% Difiuse: nZ
l
HeishrlTllffiJ
lb % l?tn 1x. 1# i t;* l"* I a.i iffi iiltT *- -; "

DiffuseColor \ [M"Ps3*--*-**;
u Tite:fiii- i][ rrp I
v Tila:i'i?- tlt* Flip j
I
wlile:l'iI- jf rtip

Jl
r r*rtr,* {* Environ Mapping: {#tdh4"ptt-"'.d J l
i

't? - ...i,'.-' , i ,. MapChannel: lf ;- ,


Gambar 1.52 Material Ornamen Dinding
, fi7 Use Feal-\,forld Scale
0lfset Size Mirror Tlle Angle
wiatn:1Tffifr*;j liffi-;j f Jr u:JEf-!j' I.z;N MilAIYTAAHKANCARPORT
Heisht:[frE;;--: I]n-mm 31 l'- 17 v:Ft- i
s Uv {* 1t^# r* wU w,lEfif**ij Setetah menambahkan materiat pada semua tayer objek rumah, Anda
akan menambahkan objek corport menggunakan perintah box yang dapat
Elur: [jT- 3 i Blur offset: pf'- :; Botate '

Anda lakukan dengan mengikuti beberapa langkah berikut, antara [ain:


1. Anda dapat metanjutkan pada pekerjaan sebetumnya atau Anda
Gambar 1.51 Menentukan Rollout Coordinates
dapat nrcmbuka fite "rumah-02.Max" yang terdapat pada fotder
"/ll,rlr l" rlr <latam CD penyerta.
17. Ktik rollout Parameter dan pitih Box pada kelorrr;xrk M,rppirrrl. 7. Aklllkrrrr vt.,wlt(il 1 Top.
18. Pilih menu Edit > Select None.
38 Vsltolisi Desoin Rurrnh degon 3D Strdro lilo< don Hnnode Stdo lvloddng EldsicrRurrch 39

3. Buat sebuah objek box dan letakkan pada titik P1 dan P2, seperti 9. Ktik tombotselect Object i,l untuk memitih objek carport.
yang tertihat pada Gambar 1.53.
Ktik ikon Zoom Extents All 8..
-trE
10.
11. Ketik "M" untuk membuka Material Editor.
12. Pitih satah satu sampte stot.

Gambar 1.53 Membuat Objek Carport

Gambar 1.55 Material Editor


06070s0s0r00i
- zl
^ mlorey.lseucrea .:.1 t*l.u E
a.r4
..............:...
UF hl:4. tr H.ffi. 13. Ktik ikon Get Material b .
14. Pada kotak dial.og Materiat/Map Browser, pitih Mtt Library pada
ketompok Browser From:.
Gambar 1.54 Menempatkan Objek Carport
15. Pada kelompok Fite, ktik tombotOpen.
4. Pada Command Panet, pitih tab Modify ff.. 16. Pada kotak diatog Open Material Library pitih "architecturat.
materiats.sitework".
5. Ktik rollout Parameters dan tentukan nitai Length = 4.47, Width =
3,85 dan Height = 0,'1. 17. Ktik Open.
6. Beri nama "Carport". 18. Pada kotak diatog Materiat/Map Browser di kotak daftar sebetah
kanan, dobet ktik material "Sitework.Paving & Surfacing. Pavers.4
7. Pitih ikon Select and Move S
pada main toolbar. (Arc hitectural)".
8. Tempatkan objek carport di samping teras delt,ttt tttttt;tlt, sr'1x'tti 19. Krr,orrrlk,rn <-heckbox "Maps" pada kelompok Show.
yang tertihat pada Gambar '1.54. lO. lrrlrrl r kot,rk rlr,rtor; Matcria[/Map Browser.
40 Vsrolisqi Desoin Rurrch derEon 3D Sido A/o( dqn Hnnode St do . l4odding fldqtrRunEh 41 :

Lo!*.h I J matlibs -1 t'!t eI Lit' 21. Ktik tombot Select Object \' untuk memastikan objek carport
,!:asmax masih datam keadaan terpitih. i
-gn"yiii*t-oi
if Br.hitedural.m.tefl als..oncrete
i* arhite.hral.materiil..dnnrs & windnH<
-dRsfle.iionMaps
r:il skyj 22. Pada tab Modify ktik menu pop-up Modifier List.
-l: archite(tural.materials.f ini5he' lllston.' 23" Pitih UW Mapping.
-g ar.hite.tural.materlals.f urnishing!
-d archiie(lurdl.mterals.masonry 24. Ktik rollouf Parameter dan pitih Box pada ketompok Mapping"
;S archite.turdl.mtsterials.metals
&ffi
4 architeclural.matenals,thermal & moirt!re
d archiieclural. mtenalt. woods & plastics lkhn.l ll.rtrsn Stils U$rts

-ii Baclroundr
:-
*erck
:-.
-:i metal
.::iruature

Flenmo
larchilectsal mdlerinls !ilework ,,--g.y: '. .,
F1*dlyE: C.mel :
;...1 _..t.|.i i4
!M.te'i.lLib.nres(.mdl Rdodd.c Treldrom
qW. 49ZM.x Avg EM.p 0? DffN 0Z
"r'
b' q3 x;d '3 o.lrir *
Gambar 1.56 Kotak Dialog Open Material Library \ F,ro&s,,htqfd; .&fitadtrd i

Silewk.Faving Sulming.Fava*.4 [,Arcirir

C Sitework Povarc & Surl6cing.Lsphrll (Architectura


e 5ftework.Paving & Surldcinq.Asphalt-1 I Architectu
{DSdeNork.P6ving SurlocinoCobble 5tone.1 lArcl
&
{) Stework Pavinq Surlacinq Cobble Stme Glazsd
&
{} S&mork.Peving & Surlacing Cobble Stone.HerhSb
O sifloft.Pavirq & Surlacnq P6ve.s '1
lAchite.tur
$Sitework.Paviry&Surl*inq.Pavers.2 (Architectur Gambar 1.58 Menentukan Material Carport
{}Sitework.P6{hg&Surfeing.P6ver. 3 (Ar.htectur
{l S{eMA-PnlirE & $u{&ing.Pav*ir.4 lF.rchl@tc
OSitework.Pevihg&Surl&ino.Pavers lhtedockihg [. 25. Pitih menu Edit > Select None.
I Sitework Paviq & SurfacinsPavers.Square {Ach
S
{)
9lework.Pavire & Surlscins.Psvers.Tera Cottd
Sitework.Pavire & Surlacing Bivrstona iAchtsc
Ii
76. Ktik ikon Zoom Extents All ffi..
$ Sitework Pavi6 & Surlacing.Fiverslone Moiared
O S*ework.Pldntrng.Gra$r.Shqt {Archtecturdl )
e S;tewo,x Plantiru Grass.Thick IA,chi6cturll]
lD Slsork.Pl8ding 6ravel.Compact (A.chitectual l
{)Stwok Pldntns.Drdvel.Crushed IArchilectu.l ]
t) Skework.Planting.GravelLoose I Arehitectural I
{)Sitework.Flanlng.GrBvelMixed IArchateclual J

{}Silawork Planlins.Sild JArchitectural )


{l Sitework.Plantng.Soil ( Archlecturdl l
{) Sitework.Sitc lmprovemeds Fences & Gateschain-l
C Sitework-5ite lmprovemenls.Fsnces & G.teswold
i) Sitework.Sito lmpiovereds.Fences & Gateswood.
{) Silawork.Site lmprcvements Fsnces & Gates\y'ood

l)

Gambar 1.57 Memilih Material Carporl


Gnrnbar 1.59 Material Carport
42 Vruolisosi Dwin Rurrnh dengon 3D Studo lr/o< don HnnodeStudo N,loddirE EleicrRunph 43
:

l2;l2 MTNIUBAHKAN TAiN l-tnCr<UnCar.t 9. Ktik tombot Select Object \;


lr
untuk memitih objek jatan.
Tahap setanjutnya adatah menambahkan objek jatan dengan perintah box 10. Ktik ikon Zoom Extents All ttr
menggunakan [angkah-tangkah berikut, di antaranya:
1.Anda dapat melanjutkan pada pekerjaan sebetumnya.
2. Aktifkan viewportTop.
3. Buat sebuah objek box dan letakkan pada titik P1 dan P2, seperti
yang tertihat pada Gambar 1.60.

Gambar 1.60 Membuat Objek Jalan


'#.
4. Pitih tab Modify padaCommand Panet.
5. Ktik rollout Parameters dan tentukan nitai Length = 6,3, Width =
12,8 dan Height = 0,05.
6- Beri nama "Ja[an". Gambar 1.62 Material Editor
,
7. Pitih ikon Select and Move ry pada main tootbar. 11. Ketik "M" untuk membuka Material Editor.
8. Tempatkan objek jatan di depan rumah, seperti yang terlihat 12. Pitih satah satu sampte stot.
pada Gambar 1.61.
13. Ktik ikon GetMaterial b .
rF*T-46ffi, 14. Pada kotak diatog Material/Map Browser pitih Mtt Library pada
, kdkfa'ffi- ai 1

wHhfQ'ffi;- .:
1 ftrbhtfm- l ketompok Browser From:.
i.i
Loffi5c6l1 : 15. Pada ketompok Fite, ktik tombotOpen.
wdls!s:lj-;
H6!Hsos:fi- a 16. Pada kotak diatog Open Materiat Library, pitih "architecturat.
,.7 G&,&U@C6& materials.sitework".
17 BadryddM& 5n.
17. Ktik Open.
'a ir;):t4.,
l6*m 18. Pada kotak dialog Materiat/Map Browser pada kotak daftar
;.1 - i ado F .o E!.tr>,H iq 1ir i{..ir
rh. 0{ I 56t I rr ,ln- 3 n, ) ,l) I,. l'r[ st.lx.l,rlr kirnan, dobet ktik pada material "sitework.paving &
\rrr l,rr trrq. A..1rlr,rlt.1 (Architecturat)".
Gambar 1. 61 Menempatkan Oblok Jnlnn l(/. l,nrln hrhrrrrpok',lrow, kosorrqkan checkbox',Maps".
44 Vwdisi Desoin Runnh degon 3D Studro Arlo< don Pinnode Stdro li,lodding Ek$qbr Rurrch 45

20. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser. 21. Pada kotak diatog Materia[ Editor, tekan tombot Assign Material
t# to Selection.
Lmr,mffi Ec?El. 22. Ktik ikon Show Map in Viewport.
if rdsma; dPayrtaced-o:
ii Aeclemotdre: |! p"ftF.flonHtspj
23. Ktik tombot Select Object Q' untuk memastikan objek jatan
E.rchitectural.materidls,.ln(rEte 3!styr
!ldLhile.tL,al.mateildl!.doo,,&h,do,{' !sp*. masih datam keadaan terpitih.
d a, chil..rL, al.mate',alr.nnrrhe! i sto..r
atarh[errudl.mare|al<.furrshrnss
i d,chte(tu,al md(er d6 T.'o1ry
::lWood 24. Pada tab Modify ktik menu pop-up Modifier List.
alar.nitc.iural mitendli metak
*ffi
!r.li {!...@
25. Pitih UVW Mapping.
5l nrchitectural.materiBls,thermdl
g architert!rl.
& moi5ture
mtetialt. woodt & plnstic5
26. Klik rollout Parameter dan pitih Box pada ketompok Mapping.
J Bdqound{ 27. Pitih menu Edit > Select None.
f a*.*.
d rat'q 28. Ktik ikon Zoom Extents All ffi..
$crouna
$metar
fl ruutr,.
29. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama ,,rumah-O3.max,,.
5 RayIra(eo.0l
... .... ........ ?
Flelme F.r.r""'"*ffi;"-.,k -: arrm l ,laliga tisn

rr-*pp*ffi tlT:l
-"

Gambar 1.63 Kotak Dialog Open MaterialLibrary

SuldinqAsphiltl lArcrrl
:E!i " e i: ?.X E
O sb*tP.i.E i S,rl""re,A.ph"til Achirectua--.^.1
O Sirffik.FaviB r5qldi19i'sphJtl I,Archdcctul
a SileMk-P.viry & SurlaciE Cobble stone I IAr.t

O 5ilewk Pavrc t Surldci! Cobblt Stonc Glazed.


O Silewk.P.ving & Sur,dci! Cobble Stone.Hedngb,
i O 5ileNk oavrc E Surlaciq P.vcrt.1 {Alchi'ecrur

r
l.,lllLib,sry
a Silercrk.Paviru d Sur,ocing Pavers.2 [Alchileclur 1 Hellectanee I Trmsmiltane
a
MflEdits
Adiveslol O 5ifwrl,.PaviE I Surl.cins P.vers 3 lAlchir{rur
) 2TZ I Avs: 0ZMor 0Z Dilfusa: 0?
Avg: 22"4M*:
!
i

fo Y; 186 i x I & I il )"At u.tlm 17 A a


Sdsted O Srmrl.Paviq t Suil*irc P.vcts 4 JAlchitecrul
()Sililork.Pavire& sur,{ire.P.vets.lnlerlockinq J.
O 5(edort.Pnvrng & suiltring.P.ve6 5qBIe lAIch
O Silework.Povire & SurldcirE.PaveB.Tara Colta lr \ l**s & s,,r;ilI'Fh"rtl; Architecrurat i
e Silawork.P.ving & Surldcim.Fliverstone I Achit.cl
} Silawok.Pavry & Surl.cire Fiverstone.Moniled I
O 5ilewql' Hdnring.Grils.Srcn IAchirectu,.l I
O Silowqt.Flanring Glast.Thck I Archtecturrl ]
(} Sil6wsk.Hetinq.Gravcl.Coryacl {&chdccturll I

OSitcffik.Pl*ringGr.vcl Clu*ed {Arclil.ctu.ll


eSile@k.PletingGlavel.Looso lArch(octulal

E".
)

eSil6ffik.PlstingGr.vel.Mit.d IArchiteclur.l
O Sil66t.Phnt;ns sild {Alctit6ctura, l
O slgMk.Flilhng Sdl [Ar.hilectu.l]
)

_1 "*t
{) 5ilaffik.Si. lmgov6monls.Farccs & Galcsch.in-l liT'0-J-- lJiT ipsl
s & Sutacins.Asph-qll,t
e 5ilowoft.sitc lmsovomcd..Forcts & Galeswood
e Si6mrk.Site lmgov6m6ds.Forcer & Gllcsvood
O 5ilomrk Sit.lmtrovcmonls Forcca & G.lcswood

(inrrrhlr 1.65 Menentukan Material Jalan

Gambar 1.64 Monrlllh Mnlorlnl Jnlntt


,L
A/odding EldqiorRunoh 47
46 Visrolisi Desoin Runnh dengon 3D $tdro lvlo< don Hnnode Studro

4#i&1,@twl ri
liilor l
Lisr I
W-;
tModifier

qillri Bial

M apging:, *' - -' -' - r - -' *


f* Planar
{1' Cylindrical ll tap
t' Sphetical
{ . !r. ',c. ,rrf.fll
f, Box
Gambar 1.67Tampilan File Rumah{3
t ?***
t ':1{Zr.tt*'l';i
2. Pada Command Panet, pitih tab Create i .
Lensth:l'l l*;il | |

Pitih ikon Camera & .


_i
Width:lt ,i,,,. :i i 3.
Heishrli:i;;* li 1
4. Pitih Standard pada menu pop-up.
5. Pada ketompok Object Type, ktik tombotTarget.
6. Aktifkan viewportTop.
7. Ktik posisi Pl di sebetah kiri-bawah objek rumah untuk menentu-
kan letak kamera, lalu tekan dan geser mouse pada posisi P2.
Gambar 1.66 Material Jalan

1.3 ltlENAlUlBAllKAItl t(flUfERA


Setetah Anda menambahkan materiat, setanjutnya Anda dapat
menambahkan objek kamera untuk mendapatkan sudut pandang objek
rumah. Penggunaan kamera juga membantu Anda datam menentukan
tampitan objek sehingga menghasitkan gambar detait 3 dimensi dengan
baik. Anda dapat menambahkan objek kamera dengan mengikuti
beberapa langkah berikut ini, antara tain:
1. Anda dapat metanjutkan pada pekerjaan sebetumnya atau
membuka fite "rumah-03.Max" pada fotder "/Bab 1" di dalam CD
penyerta. Gambar 1.68 Menentukan Posisi Kamera

tl. Kllk k,rrr,rrr rnrluk rnengakhiri perintah target kamera.


t) l'llll r rrrcnrr I rlll - Select None.
48 Vsrlisj Desin Rurroh dergon 3D Srdo lr/o< don Pinnqde StLdo A/odding Eldeicr Rurnxh 49

Gambar 1.69 Menempatkan Target Camera

10. Aktifkan iewport Perspective.


11. Tekan tombol C pada keyboard dan Anda akan metihat sudut
pandang menggunakan kamera.

17. Ktik tombot Orbit Camer" *.


pada camera navigation contro[
untuk mengatur sudut pandang camera.
13. Ktik tombot Dolly Cameru t pada camera navigation control Gambar 1.71 Pengaturan Target Camera0'l
untuk mengatur jarak camera. 15. Pastikan viewport CameraOl masih dalam keadaan aktif"
14. Ktik tombot Truck Camera {t paOa camera navigation control 'tr6. Tekan tombotF9 pada keyboard.
untuk menggeser camera.

Gambar 1.70 Mengubah Vlowport Camora (.nilrlrnr I 11) Rorrrlcrirrl.; Targel Camera0l
50 Vsrolieosi Desoin Runph dengon 3DStudolvlo(don PinnodestLdo trrlodding Ek$qicr Runph 5l
:
:

Tambahkan objek kamera kedua untuk mendapatkan sudut pandang 3. Ktik kanan untuk mengakhiri perintah target kamera2.
lainnya dengan mengikuti langkah berikut: 4. Pitih menu Edit > Select None.
1. Aktifkan viewport Top dan buat objek target kamera. 5. Aktifkan viewport Camera0l .
2. Ktik pada posisi Pl di sebetah kanan bawah dari objek rurnah 6. Tekan tombotC untuk memitih sudut pandang CameraO2.
untuk menentukan letak kamera, latu tekan dan geser mouse
pada posisi P2.

Gambar 1.73 Menentukan Posisi Kamera Kedua

Gambar 1.75 Mengubah Viewport Camera02

7. Ktik tombot Orbit Camer" #. pada camera navigation control


untuk mengatur sudut pandang camera.
B. Ktik tombot Dolly Cameru #. pada camera navigation control
untuk mengatur jarak camera.
9. Ktik tombot Truck Camera {t paOa camera navigation contro[
untuk menggeser camera.
10. Tekan tombol F9 pada keyboard.
11. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama "rumah-04.max"

Gambar 1.74 Menempatkan Target Cnmorn02


52 Vsrtdisj Desoin Rurnrh degon 3D Sidro tvlo< don Pinnode SLdo A/odding Ek$qiorRurrch 53

IA Ii'IET'IBUAT GAHAYA OII'INT


setetah menambahkan objek kamera, setanjutnya tambahkan sumber
cahaya menggunakan pencahayaan lampu omni. Fungsi pencahayaan
digunakan untuk membantu Anda datam menetapkan tampitan gambar
yang tebih reatistis dan menampitkan efek bayangan. Untuk memberikan
cahaya, Anda dapat mengikuti beberapa tangkah berikut ini:
1. Anda dapat metanjutkan pekerjaan sebetumnya atau membuka
fite "rumah-04.Max" pada fotder ,,/Bab 1,, di datam CD penyerta.
2. Pada Command Panet, pitih tab Create i..
3. Pitih ikon Lights F. .
4. Pitih Standard pada menu pop-up.
5. Pada ketompok Object Type ktik tombotOmni.
6. Aktifkan iewportTop.
7. Ktik pada posisi P1 untuk menempatkan tampu omni, seperti yang
tertihat pada Gambar 1.78.

Gambar 1.76 Pengaturan Target Camera02

Gambar 1.78 Menempatkan Titik p1

8. Ktik kanan untuk mengakhiri perintah Omni.


9. Aktifkan viewport Front.
i

Gambar 1.77 Rendering Target Camera02


10, Klik rk,rr select and Move S untut< memosisikan objek sumber
( rtlt,ly,l ,tl,rrr otrrrri Iiqht"

ir

i
u Vsrlisosi Desoin Runnh dergon 3D Strdro t'/o< don Hnnode $dro lvlodding Eldeicr Runph

15. Pada ketompok Shadows aktifkan checkbox "On" untuk meng-


aktifkan efek bayangan hasil pencahayaan.
16. Ktik rollout Intensity/Color/Attenuation dan tentukan nitai
Muttiptier = 2.

I
I

Gambar 1.79 Menentukan Posisi Omni Light

iallbia: fi-0-- i..l I

iL;o*a;*- **
i:i t*,,Ftr-V
5lai:140 off i: I Show

Gambar 1.81 Parameter Omni Light

Gambar 1.80 Menggeser Lampu Omni

11. Geser objek omni light ke arah atas dan letakkan pada posisi yang
ditunjukkan pada Gambar 1.80.

12. Ktik tombol Select Object :t untuk memastikan objek omniO1


masih datam keadaan terpitih.

13. PadaCommand Panel, pitih tab Modify {f..


14. Klik rollout General Parameters.
Gnnrbar 1.82 Memilih Kamera
3D Stdro lr/o< &n Pinnode Stdro lr/odding Eldericr Runnh 57

17. Aktifkan viewport Camera02.


18. Tekan tombol c pada keyboard dan Anda akan dapat memitih
sudut pandang menggunakan kamera.
19. Pada kotak diatog Setect camera, Anda dapat memitih camera01.
20. Ktik oK.
21. Tekan tombol F9 pada keyboard.

Gambar 1.84 Menentukan Titik Omni

5. Ktik kanan untuk mengakhiri perintah Omni.


6. Aktifkan viewport Front.

Gambar 1.83 Rendering Omni Light

Tambahkan lampu omni kedua untuk mendapatkan efek pencahayaan


yang tebih baik menggunakan langkah-tangkah berikut ini, aniara tain:
1. Aktifkan viewportTop"
2" Pada Command Panet, pitih tab Create i'r pitih ikon Lights \'". "
3. Pada ketompok Object Type ktik tombot Omni. Gambar 1.85 Menentukan Posisi Omni LighCI2
4. Ktik pada posisi Pl untuk menempatkan tampu omni seperti
tertihat pada gambar. 7. Ktik ikon Select and Move * untuk memosisikan objek sumber
cahaya atau omni light.
8. ('r.,,(,r ol)jck omni tight ke arah atas dan letakkan pada posisi
..r';x'r I t y,rrrrl ditun jukkan pada Gambar 1.86.
5B Vwolisosl Desoin Rurrnh dergon 3D Stuio lvlo< don Pinnode Siuio lvlodding Eldqicr Runph 59

Gambar 1.86 Menggeser Lampu 0mni02

9. Pada Command Panet, pitih tab Modify #..


10. Ktik rollout General Parameters.
11. Pada ketompok Shadows kosongkan checkbox "On" untuk
menghitangkan efek bayangan hasiI pencahayaan.
12. Ktik rollout lntensity/Cotor/Attenuation dan Anda tentukan nitai
Muttiptier = 0.5. Gambar 1.88 Rendering Omni Light02
13. Aktifkan vi ewport Camera0l .
14. Tekan tombol F9 pada keyboard.
15. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama "rumah-05.max".

,,','dt.l i/:,i,.d,@ T,
f6ffior--,--
ry
,ffiil",1"i**--*-l

+a tll 1 .,. '': i&

Gambar 1.87 Parameter Omni Light02


BAB II

Pokok bahasan bab ini:


g Membuat objek interior.
g Menyisipkan objek.
g Menambahkan kamera.
g Menambahkan cahaya.
g Rendering objek.

Setetah bangunan rumah jadi, setanjutnya pada bab ini Anda akan
mengisinya dengan berbagai objek interior, seperti sofa, meja, dan objek
petengkapnya, disertai dengan pemberian materia[ objek, penambahan
pencahayaan, pengaturan kamera, serta proses rendering di bagian akhir.

2.I TTIEINBUAT OUEK TNTER|OR


Objek interior yang akan dibuat adatah sofa, meja tamu, dan meja
makan. Setiap pembuatan objek metiputi beberapa langkah, antara lain
setting unit satuan, membuat bagian-bagian objek, hingga penambahan
materiat objek.

Lt,I tom
Objek pertama yang Anda buat adatah sebuah sofa yang [engkap dengan
material pendukungnya, seperti yang tampak pada Gambar 2.1 .

I
a Vsuolisi Desoin Runoh dengsn 3D Stdro lr/o<don Hnnode Strdo tr4odding lnbicr

2. Pitih Metric pada kotak diatog Units Setup dan pitih satuan
mittimeters pada menu pop-up Anda.
3. Ktik ikon System Unit Setup, pada kotak diatog System Unit Setup
tentukan 1 unit = 1 millimeters. Ktik OK.
Langkah pertama yang Anda lakukan adatah membuat bidang atas objek
sofa dengan beberapa langkah berikut , ,
1. Ktik tombot Select Object Lil dan hapus,semua objek.
2. Pada Command Panet, pitih tab Create t;i'.

3. Pitih ikon Geometry A .


4. Pitih Standard Primitive.
5. Ktik rollout Object Type dan pitih Box.
Gambar 2.1 0bjek Sofa Tamu
6. Padaviewport Top, buat objek kotak dengan ukuran bebas.
Lakukan pengaturan terhadap setting unit satuan sebetum mutai ',..1'#.i&i":@lffiI? l
membuat objek sofa tersebut:
lAlas Sofa ffi
1.
Pitih menu Customize > Units Setup.
lM"dilb,t-t**-*--;

i System Unit Setup


r{1rf,:1"ii.:f!.{'::..itq111rr.r.f.1:::fri::rnfnir:1-!::j::rftr!j!1-i1f..:::1..a{j
il

-E

-B llT i .: - r,fr

f U$ $tandard ll-:--E*6:*
IffiIIlt-;.-: f"---3
1

Lensth:F[i]ffi- !
i,1ir;.B \,Vidth:1150.0mm il
ij,:iauli iee,.f lr:r,er
HeiqhJiIIfr;* -!
Lenqth Seg$:1l ai
Srgt,lT-
WiUtt, :]
Height Segs:11 :t
17 Generate Mappirg f,oords. I

Y, I::Y1!-I*-!::**--]
oK I cancet i Gambar 2.3 Membuat Alas Sofa

Gambar2.2 Setting Unit Satuan


,

64 VsnlisosiDesoin Runeh dengsn 3DStdoA/mdon Pinnodestdo ir4oddlng lnleicr 65 I

7. Pada Command Panet, pitih tab Modify #.. 9. Tentukan Height = 40.
10. Tentukan Length Segs = 20 dan Width Segs = 20.
8. Ktik rollout Parameters.
11. Tentukan Height Segs = 10.
9. Tentukan Length = 70 dan Width = 150.
12. Beri nama "Tangan SofaO1".
10. Tentukan Height = 10.
11. t$* tekan F 1 2
Beri nama "Atas Sofa". 13. Ktik Select and Move , dan tentukan 7 = 1A"
rn
17. Ktik ikon Zoom Extents All ff.. 14. Ternpatkan pada sisi samping kiri dari atas sofa.

15. PadaCommand Panel, pitih tab Modffy #'.


Iri

Langkah setanjutnya adatah membuat objek tangan sofa dengan


beberapa langkah berikut: 16. Ktik menu pop-up Modifier List dan pitih MeshSmooth.
1. Pada Command Panet, pitih tab Create. 17. Klik rollout Subdivision Amount.
Z. Pitih ikon Geometry. 18. Tentukan lterations = 2 dan Smoothness = 1 .
3. Pitih Standard Primitive. 19. Ktik tombol Select Object t .

'"'1'8.10\1r61ry,7
2A. Ktik ikon Mirror P pada Main Tootbar.
G,s*ei"a1 %
71. Setanjutnya akan muncul tampitan kotak diatog Mirnor, seperti
lModilier Lrsl - |
yang tertihat pada Gambar 2.5.
22. Pada ketompok Mirror Axis, pitih X.
23" Tentukan nilai 135 pada kotak Offset"
24. Pitih Copy pada Ctone Selection.
25. Ktik oK.
+ rllJ i :, I ti:,

F-*:--F"am"r"- *::-1i
Longthrm3;;* !j !
Mirror,Aris:

\.r'idth:lj5-0;;* ti frx {-xt'


HeiehtFOI;;- ;l rY ."\?
LehgthSegs:|20 :j rz .{-d
Wdth Sees[20- i:
0nseu[i36'Iffi -;]
Helsht Sess:ljT- ;l

17 8enerete Mapping Cwds. - Clone Selection: .

17 Feol.World Mao Size


l* No Clone
,t DoFy
Gambar 2.4 Membuat Tangan Sofa { lnstancE
f
4. Ktik ro{{out Object Type dan pil.ih Box.
:

I
Fleference

5. Padaviewporf Top, buat objek kotak dengan ukuran bebas. 17 Mirror lK Limits

6. Pada Command Panet, pitih tab Modify ff.. oK I cancet

7. Klik rollout Parameters.


B. Tentukan Lcngth 70 rlan Wirll lt 1 5. (inrrrhnr ?.5 Kolak Dinlog Clone Options
.T

6 Vwolisi Desoin Runnh dergon 3DStrdoA/ordon Hnnode$dro It/odding lnleicr 67

26. Pilih menu Edit > Select None. 41. Tentukan Width Segs = 80.
27. Ktik ikon Zoom Extents All ff.. 42. Tentukan Height Segs = 10.
28. Anda akan metihat penggandaan objek 43. Beri nama "Sandaran".
sandaran tangan, seperti
yang terlihat pada Gambar 2.6. 44. Ktik Select and Move T
_+-

, tekan F12 dan tentukan Z = 10.


45. Tempatkan pada sisi betakang dari atas sofa.
',:'#.i#,:,@lffil'f r

f
Tangan Soia02 %,
odilier Lisr
l'.1
: i

W
i

;... ....-e-el-.

i
l
"ril tiii l',u I i i3

SuMiviriln Methddr

iNUFr'rs***-=
lr' Apdy Towhde Me$h
!: teiqth:fi5jiffi- 3:

.----
;1 f- oHsqhMippirE i: \{drh:li7dffifri ::

Subdi,rsirn,Arcurl
j: HrbhrF[A;fr--::
,f" I :i1
I llordEm: 12 :
jl Lenqrhsese:1Z[*-;; ]

smortfie* lTi- : widlh Segs:180 ::


ll FendaVaLasr 3-l
ji Heisra*esr:li0- ;-:
I

ll
t* ,l
I
I
I lteralionsl :l :i ff Geffide lddppino Coordr. I

li 13::i:::T_r, j; |7 nea'wollj"leosee J

Gambar 2.6 Menggandakan Tangan Sofa

29. Pada Command Panet, pitih tab Create ii. Gambar 2.7 Membuat Sandaran

30. Pil.ih ikon Geometry 6 . 46. Ktik tombot tulect Object t dan pastikan objek masih datam
31. Pitih Standard Primitive. keadaan terseleksi.
32. Klik rollout Object Type dan pitih Box. 47. Pada Command Panel, pitih tab Modify ff..
33. Pada rollout Creation Method dan pitih Box. 48. Klik menu pop-up Modifier List.
34. Aktifkan viewport Top.
49. Pitih MeshSmooth.
35. Buat sebuah objek kotak dengan ukuran.bebas. 50 Klik rollout Subdivision Amount.
36. Pada Command Panet, pitih tab Modify ffi.. 51. Tentukan lterations = 2.
37. Ktik rol{out Parameters. 57. Tentukan Smoothness = 1.
38. Tentukan Length = 15 dan Width = 120. 53. 1)rlilr rrrenu Edit > Select None.
39. Tentukan Height = 40. Kltk thurr /rxrm Extents All ff..
'r4
40. Tentukan Length Segs 20.
',tr ',llltl tittt lrrhr'1 1.1,111 Atttl,t rl,ttt lrt.ri ttitlrla "SOfa-01 .mAX".
68 Vsnliscrj Desoin Runnh dengCIn 3D Str.dro lr/o< don Finnqde Shido lr/odding lnbicr

'.,i #,i $o:"OiW',T -t*


F*r"
i
17. Ktik Select and Move '*'- , tekan F12 dan tentukan 7 = 10.
,ffid"d-----**---; 18. Tempatkan pada sisi samping kiri, seperti yang tertihat pada
WW -W i--- Veiler
Gambar 2.9.
r Edq,"

. Bqt

.E.liir B:G

ller.liore p- 1:
Smmhes1. l1 0 :
Lenqth:lEE.dm;- .: i

widih:160 |]mm : i

$eiqhlljTffim-- ti
LengthSegsl3 :l
Gambar 2.8 Modif ier MeshSmooth
Width Ses$:Il- :;
Heish Sess:JT- 1.1
Langkah selanjutnya adalah membuat objek bantatan sofa dengan
,7 Gererate MapFing Coords,
langkah-tangkah berikut: V
't. Buka fite "Sofa-01.Max" atau lanjutkan pekerjaan sebeturnnya" FealWorld l,{ap Size

7. Pada Command Panet, pitih tab Create t' .

3. Pitih ikon Geometry 3 . Gambar 2.9 Membuat Dudukan

4. Pilih Standard Primitive.


5. Klik rollout Object Type dan pitih Box. 19. Ktik tombot Select Object ii' .

6. Pada rollout Creation Method dan pitih Box. 20. Pada Command Panet, pitih tab Modify #'
7. Aktifkan viewportTop. 21. Ktik menu pop-up Modifier l-ist.
i

8. Buat sebuah objek box dengan ukuran bebas. 22. Pitih MeshSmooth.
il
Pada Command Panet, pitih tab Modffy #. 23. Klik rottout Subdivision Amount.
"

Ktik rollout Parameters" 24. Tentukan lterations = 3.

Tentukan Length = 55 dan Width = 60. 25. Tentukan Smoothness = 1. li

gl
Tenrtukan Fleight = 10. 76. Ktik ikon Zoom Extents All Y..
Tentukan Length Segs = 3.
Tentukan Width Segs = 3.
Tentukan Height Segs = 3.
Beri nama "Dudukan01".
70 VsJolisosj Desoin Rurnxh dengon 3Ds[do^/o(don Hnnodestdo lrrlodding lnbicr 71
I

',1#:&t@tffilTl 32. Tempatkan pada sisi kanan atas sofa, seperti yang tertihat pada
fDuduron0r W Gambar 2.12.
lMdrb't",-*-*:
1"lH!-?"i,i,6 rylTl
Fm-fs
,
il"dilJ;-----; ,.,,,)

w*ffi
r- Veiler

I Bo,
1

Suhdiv&n Melhod

,NURMs
*-- *:lttlVBlEl
V Apdy To !{ihdh ltiesh

It*rihffi:f5- il
5m0me* lTn- N..
Eehds ViB:

Itoratims:P- i!
Smaottnas: fiifi- : i
BmdaVdw:
Gambar 2.1 0 Menggunakan MeshSmooth f ltaationrlT- ;1
l"* 5nuothre6sli7-::
27. Ktik menu Edit > Clone hingga muncul tampitan kotak diatog
Clone Options, seperti yang terlihat pada Gambar 2.11. Gambar 2.12 Melengkapi Objek Dudukan
28. Perhatikan ketompok Objects dan pitih tombol lnstance untuk
menggandakan objek. 33. Pitih menu Edit > Select None.
ffl
29. Beri nama "Dudukan". 34. Ktik ikon Zoom Extents All #..
30. Ktik oK.
Langkah setanjutnya yang Anda lakukan adatah membuat sandaran sofa
dengan menjatankan beberapa langkah berikut, di antaranya:

T0biect----1
fontroller-: I
1. Pada Command Pane[, pitih tab Create \i' .

Ill flEopy I
* i.r*t I
I 2. Pitih ikon Geometry & .
i fr lnstance f lr,tl*r,:*
{i
J {' Helerence
I i
I
I
3. Pitih Standard Primitive.
l__*_.,* _l
]

4. Ktik rollout Object Type dan pitih Box.


Name:
lffiLk .o2- 5. Pada rollout Creation Method dan pitih Box.
I
6. Aktifkan viewportTop.
!I ,l - calla I
7. Buat sebuah objek box dengan ukuran bebas.

B. Pada Command Panet, pitih tab Modffy ff,.


Gambar 2.11 Clone Options 9. Ktik ro/lout Parameters.
10. lrtrlttk,rrr l<.rrqth 10 dan Width = 60.
31. Pitih ikon Select and Move & pacla nrain trxrllr,rr
I I lr.trlrrk.rrr llr.tr-ilrt 40.
-_l

72 Vsldisi Desoin Runnh dengon 3D $do li/o( don Hnnode $do lr/odding lnlsicr 73

12. Tentukan Length Segs = 3. rldrA OiBlT


Fffi llt
13. Tentukan Width Segs = 3. !alr t
14. Tentukan Height Segs = 3. ru*ww@
:!*
15. Beri nama "Sandaran SofaO1". ,

l *tllit,'I:e
16. Ktik Select and Move ?.
17. Tekan F12 dan tentukan 7 =20.
18. Tempatkan pada sisi kiri sandaran betakang, seperti yang tertihat
pada Gambar 2.13.

'-,.'ff.1#-:'t.E:W:T
JS*d""" s"1"01 1

|uoaiier
Lirr -:
W
i Gambar 2.1 4 Menggunakan MeshSmooth
I
i
tr
i s'N.
* llit 't'.. ,': tii
77. Kl.ik tombot Select Object dan pastikan objek masih datam
keadaan terpitih.
28. Ktik menu Edit > Clone hingga muncut kotak diatog Clone
LmEthrlidIfrfi-;;
lUiOrrr:lSO*6ffi* a:
Options, seperti yang tertihat pada Gambar 2.15.
Hrisr*fiUitilfi* i; 29. Lihat pada ketompok Objects dan pitih tombol lnstance untuk
Ltrgthge$:13 : menggandakan objek.
Width SerB:F- ;:
Heiot Se{Hf5-:: 30. Beri nama "Sandaran SofaO2".
il Sererete Mepping Coo&, 31. Ktik oK.
LtlY:9.M:9jr3----

Gambar 2.13 Membuat Objek Sandaran Sofa

19. Ktik tombot Select Object f. dan pastikan objek masih datam
keadaan terpitih.

20. Pada Command Panet, pitih tab Modffy ffi..


21. Ktik menu pop-up Modifier List.
72. Pitih MeshSmooth.
23. Ktik rottout Subdivision Amount. Gambar 2.'15 Menggandakan Objek
24. Tentukan lterations = 3.
25. Tentukan Smoothness = 1. 3?. l,itilr ikorr Select and Move * pada main tootbar.
I I lr.rrrl r,rlk,rn p,rrla sisi kanan dari sandaran belakang, seperti yang
26. Ktik ikon Zoom Extents All ffi.. lrtlllr,rl ;r,rrl,r ( ',lnll),u 2.16.
74 Vsnlisl Demin Runnh dengon 3DStdroN/o<don HnnodeShdro tr/oddinglnlebr 75

,-,i'ff.:,h^1@,WlT: 14. Tentukan Width Segs = 1.


Fffi=
il"drffi-*---; 15. Tentukan Height Segs = '1.

i l-- Paftrluam*trr
------l
it
-,lilt vDltn j I Leneth:l8.0mm :j
\,rridth:p0-Ifrm-- I
Heiqht;fio*'1fiil*
-
J
LengthSegs:lF I
,. l ?9lltYt*f V/idth Sess:J:- I i

rFll$ffi;ifrffilT Heisht Segs:|3- I


li llBdb6:p-:l
;, smutnu 1i6-- :.1 f GenerateMappingCoords-
l
: i
I; r" sffiesfi--:i
..
lbdEEii

..... ............................. .
:l
T-I::|l:rdY:el!:--- I
Gambar 2.16 Menggandakan Sandaran Sofa Gambar 2.17 Membuat Kaki Sofa

34. Pitih menu Edit > Select None. 16. Berinama "Kaki01".
IN
17. Pitih ikon Select and Move Y pada main tootbar.
,+-
35. Ktik ikon Zoom Extents All tr .
36. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama "Sofa-02.max". 18. Tempatkan pada sisi kiri-bawah atas sofa, seperti yang tertihat
pada Gambar 2.17.
Langkah setanjutnya adatah membuat kaki sofa dengan mengikuti
beberapa langkah berikut, di antaranya: 19. Ktik tombot Select Object \: .
1. Buka fite "Sofa-02.Max" atau Anda dapat metanjutkan pekerjaan 20. Ktik menu Tool > Array hingga muncul kotak diatog Array, seperti
sebelumnya yang tertihat pada Gambar 2.18.

2. Pada Command Panet, pitih tab Create \".


3. Pitih ikon Geometry &'. ' Tdrlr
xYz
4. Pitih Standard Primitive. >: f---:. F-:r F- il ,*,
:' T- I F-- lla*srs I, Rc.orrcn
5. Klik rollout Object Type dan pitih Box.
r ffff*:J fnfl* i fi:,1r**{ pdc6rl ;* unirom
6. Pada rollout Creation Method dan pitih Box.
7. Aktifkan viewportTop.
B. Buat sebuah objek box dengan ukuran bebas.
n zo {2- i.l fr6;* :i fBdI;;;- ;j pGfi*:j
9. Pada Command Panet, pitih tab Modffy #' r 3D I--:. f:---;-;- f1--:j f--il
10. Ktik rollout Parameters.
11. Tentukan Length = 8 dan Width = 20.
12. Tentukan Height = -10. Gnmbar 2.18 Pengaturan Rectangular Array
13. Tentukan Length Segs 1.
ll hllh l,,lrl rnl l{crr.l All Parameters.
76 VsJdisi Desoin Rurmh dengon3Dstdolvlo(don Pinnodest\do A4oddlng lnlqicr 77

22. Klik tanda < pada baris Move.


23. Lihat pada ketompok lncrementat.
24. Tentukan nitai X = 120.
25. Pada ketompok Type of Object pitih Copy.
26. Lihat pada bagian Array Dimension.
77. Pitih tombot radio 2D.
28. Lihat pada ketompok kotak masukan Count.
29. Ketik jumtah totat objek 1D = 2 dan 2D = 2.
30. Lihat pada ketompok lncremental Row Offset'
31. Masukkan nitaiX=0, Y= 50, dan Z = 0.
32. Ktik oK.
33. Pitih menu Edit > Select None. Gambar 2.20 Memilih Semua Objek
TrI
34. Ktik ikon Zoom Extents All P'.
38. Pitih ikon Select and Move * pada main tootbar.
35. Ktik tombot Setect bY Nams El". 39. Tekan F12.
36. Ktik Setect Att pada kotak diatog Setect From Scene.
40. Tentukan Z = 10 pada kotak diatog Move Transform Type-ln
37. Ktik oK. ketompok Offset:Wortd, latu tekan Enter.
';.1'#:'t,&'1"@,W'Ti 41. Pitih menu Edit > Select None.
1#,04-n 42. Ktik ikon Zoom Extents All ffi..

ry
I
Modilrer L6l - ]

43. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama "Sofa-03.max"


rlHl,r;l'@l&.T:
1ffiffiffiD--iiilit
---:j
F"d,,"'L-
W
* litt :v t': lffi i i - v"r"*

l-ii; --- --'


I gaqa
'

uanetllB:ifi;*
"l1llli;votni
-i-J

wish:Jmmil- il
Hdgtfiffifi-:l 5 ubdYiee li dh.d)

Lercth ssl3 :.
lNfiMs***----=
,7 Apdrlowhol6M6h
Wa*r so**,J3-- :.j I' 0HSt!,LU.@ho
Height Siss:Is- i I

l7 GeneraloMappirg Coods.
Iteotione;[3-- il
17 Rool"World Mop Sizo i Gmootfnctr: FT- il
l- ncrumrli-- i i

f $mmttnorrl-T i
Gambar 2.19 Pembuatan Obiek Kakl Soln

Gnmbnr 2.21 Pombuntan Soln


1

Vruolisosl Deoin Rurrnh dengon 3D Stdro ltlo< don Pinnode Str-dro A/odding lnHicr 1
:

Untuk menambahkan material sofa, Anda dapat menjatankan beberapa 6. Ktik ikon Get Material b pada Material Editor.
langkah berikut ini, di antaranya:
7. Setanjutnya, Anda akan metihat muncutnya kotak diatog
1. Buka fite "Sofa-03.Max" atau Anda dapat metanjutkan pekerjaan Materiat/Map Browser.
I
I

sebetumnya.
8. Pitih Mtt Library pada ketompok Browser From.
2. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor.
9. Pada kelompok Fite ktik tombot Open. i

3. Aktifkan sampte stot standard.


10. Pada kotak diatog Open Materiat Library pitih "architecturat.
I

4. Ktik rollout Shader Basic Parameters. materiats. fu rnishi ngs".


5. Pada menu pop-up pitih Btinn. 11. Ktik Open. I

12. Kembati ke kotak diatog Material/Map Browser. I

:l EdEl' 13. Pada ketompok Show aktifkan checkbox "Materiats".


Bt;;' ':) _

a-..,r.r r:r.s.re Ek.:.i.ieE jlio:ure


14. Beri tanda cek pada checkbox "Maps".
Eii Atoe
'!{s:.i,le.!J,.n nie.arr..oer I ri'doE ;tFa!.,. 15. Pada kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik pada material
,Hr.rerygm
qa.r''e:.,F r.ie fl !.rrns4ff i
9"ta
:!l \arr"E
"furnishings.fabrics. leather. pebbl.e. light brown ".
gRair'n:.i-!1
fr
iil
ar::rte:trral.m:e,at.nruls
3r:.rle:u d. ru:e :ak. s:e j. oi< SRarrfi:e. ,i:
16. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser.
!la :1E:rJ.i,da_e8.P.
d .i.d:e..sr. Da16 ,aE. vloods & ,as:,=

tl6 !6h ls6hl..iuarnrei.bi,Fe1i.s _:: .. \Y.......:


- n.u;
rina: i-,r5et.{rin$**
, :.,.e,ef!Y}sr - E} f} ts
Eil L}
::*::ffiielg
|i;e4."."":* ,j*d l l-f,

Gambar2.22 Memilih MaterialLibrary pada Kotak Dialog


tr, ep_e=a:'

rFurnishings,labrc.Lealhe.F.tbte.LiS 8ro

r-{3} Dudukdn0l Geo+ely f-


i BrrcFon. I {)Funuf{.sFd'csLed'herBldckl IArchiecrural r-$ Sandaran 5ofu01 6e@try f'
I a vlus,.,, i I {lFwntshng$Feirs.Les'rerBrown lA,chil.ctwsl)
;-$ Sandaran SofaD! EeffietJ./
utfai,* : gFunrstinrFatrctLBdr.Pet{lB.LDh'Erosn la
xauor
I
Ic" Adiv.Skt II CFwnihnqs.Fahict.LerthelPebbl.Mauvr (Atchir, i--{! Ge@etrl,
I . S"t"","a I eFwn,shns.FahEs.te6rhe, tdn lqchrecu,dl :--3 o"l.o: Gererr
I r S*r" I (lFun'rhn6.rabncr.Lnrn.B.,9e l,Arch(c(tu,.ll , a *-t..*^
I r U* | eFurnrshn+rabrrsLnen.Iweed lA,chrfttutdll I
I O lu'ntrhn9s.f.b'rcs Lo6nWhirs I ArcHeclurd I
C FJh,sMgs Fab,ics MFsh
O Frri3hir9s.F.DriG.P,.d
I

I IArchlstur.l
Archilpdual I
J
I--oK-l c"*r I

$ Funshnq Fauc: 3 [l,chilacru,al j


Plard
(D Funshngs.FBbrrcs.Plad 4 [Archil6cru Bl I
fi/ Fod 0ft9 {, Furn$hing6.Fdbrics.Shpes I {Archil@trral l
f !rl*.i..t O t u'mFingi. r.brc 5.Sr,pE1 2 (Arch(trI"rEl J Gambar2.24 Memilih 0bjek pada Kotak Diatog
() Furnrennqs.Fabics SIpBs I lA,chitrrual I
(}tuh6nnEr.Fdbrig slpe! 4 [ArchiEtural l
:Fk_
17. Ktik tombot Select by Name il .
t
l_ -u!a., li eFurnishinr.Fabrics.Stpes.S IArchlectural)
$Furnishmgs,Fabrics.Shrpe..6 [Arch{mtural]
I ll
I-!s.ry,-
Sare... I
-.s;;A;.. I
{, Funishrss Fabics S[ipes.7 [ArchNeclurd] l
18. P;rda kotak diatog Setect From Scene pitih Atas Sofa, Sandaran,
|
t^-'l ll {l Funjshn$.F.bi(s.V.tu.l 81..k {Archilcclilol
O FunBhnqr Fab,ics V6lv6l Fi.d I Achle]u,rl l
I

I,rrr;g,ur Sofa01 dan Tangan SofaO2.


ltt Klll OK
Gambar 2.23 Momlllh MnlorlnlSola
B0 Vsnlisosi Desofn Runnh dengqn 3DSt(do[r1o(don Pinnodestdo A/Mirnglnleicr

20. Pada kotak diatog Material Editor tekan tombot Assign Materialto
o-
ffi
Selection .

w Map in Viewport ffi .

22. Ktik tombotsetect Object \ .

Gambar 2.26 Menambahkan Material


Betlsc,ffio Tr.ndhrca Sola
I, Avg: SASI{!( l5r, : Avg: ozMdr lZoiftusa: B?.

1r'. ioXdi t,o.6 ?"- Untuk dapat menambahkan materia[


kain sofa, Anda dapat mengikuti
\ f;hGbbr-ffie,*:l .19{ggi j beberapa tangkah berikut ;ni, antaraliini"
1. Ketik ,,M,' untuk membuka Materiat Editor.
2. Aktifkan sample stot standard.
3" Klik rollout Shader Basic parameters.
4" Pitih Btinn pada menu pop_up.
5. Ktik ikon Get Material b pada Materiat Editor.
6' setanjutnya, Anda akan melihat muncutnya tampiian kotak
Materiat/Map Browser. diatog
7. Pitih Mtt Library pada ketompok Browser
From.
8 Pada ketompok Fite ktik tombot
Open.
Gambar 2.25 Material Sofa 9. Pada Open
)
Library pitih
r' ,,architecrurat.materiats.
fu:g.fiul
furnishings,,, ta(u ktik Open.
23. Pada Command Pane(, pitih tab Modify 'ff'. 10. Kernbati ke kotak diatog Materiat/Map
24. Ktik menu pop-up Modifier List. Browser.
11' ketompok show Anda beri tanda
25. Pil.ih UW Map. l3du
"Materiats',.
cek pada checkbox
26. Ktik rollout Parameter. Beri tanda cek pada checkbox ,,Maps,,.
27. Pitih Box pada ketompok Mapping. f Pada
13. kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik
28. Pitih menu Edit > Select None. "l-r rrnishings. ptaid.4,,. nnateriat
Fabrics.
29. Ktik ikon Zoom Extents All ff.. l4. I ut rrp kotak dialog Materiat/Map Browser.
-l

82 VsrclisiDesoin Runeh dergon3DsrdoA/o(don Hnnodesh.do t'/odding lnlsbr 83


.;

'+1$ -l . B.f EI' 20. Ktik ikon Show Map in Viewport rg


.hitnl];
E ttt'., ! 6.iiriJ,,,i! (
A.'-!t:.rd.l.iE:en:r:c..rEre dttorcrete
.!;s,@E. 21. Ktik tombol Select Object 1i . '.

'd.rdr:E!i!far..ae-a<.inG irinnoi:! d:F3h.


,.--
5
"-:*.'. -." -' f ,- o. .

EryiErcT: :VE:'
g.ra,i.iaral.s.re'n5ms.r.r'iJtril,e
.4 '6ieaibl.GreE !.ile:ds
:{,..G.tuGr.Brs6'}r.:io.i
ir R.ri'..r-a: r*;[-----*-:t&m*tr -[i1f}f|
dF;'n"-.e.,il
E*srsil.l.$at!,as.tfE,nila',os*e 5 Feae:n*1Jnes 7:r"'1".'t*ci!l:$;yl*jgjgF-.F.e..tr..:.._,8,, .
-$a,.",r.crr",."or":ur.".,o. ipior,,.r :!jr.+
I S.e.E tuot Rioir:oae i

ibaw, F.tu-.i*di"."r * 4arbta &o.r.ty f'


: .*&T., ! ts 9r -4'6:: +o":u r
ih.dlpr Ced J t-qrn t'"cr Go".:ui
]ttu.1!!Erei:Fa:! _.--:
) :- c..:- :."-.:u .

Gambar2.27 Memilih Material Library pada Kotak Dialog

15. Pada Material Editor, ketikkan nama material "Material Kain


Sofa". [:=n
_l
ca*d I
=_
3li
16. Ktik tombot Select by Namg .

17. Pitih "Dudukan01", "Dudukan02", "Sandaran 5ofa01" dan Gambar 2.29 Memilih Objek
"Sandaran 5ofa02" pada kotak diatog Setect Frorn Scene.
18" Ktik oK. Y.b.ia thu&ton Opnons UlltEs

f udfi ryt F.bLr.Hdd{ lAckcerJ I

11=i-. * erxO
efurnshrusfabilcs.Builop tA'*ieclurdl
e Fuidrhres Fab,b3.C.nnqIan tArchleclod ]
e Fumhhiqs Fab,Es CanvisWhte (A,ch(elursl )

e Fu'ni$ines Fnb,b!.Lenther Elnck (Architeclw.l l


O FumEhhqs Fab'd t.ailhd 816.1 i I Achi6.tr6l
lr Mdfiha ]
0 fwnsHrus Fsbric! Lealh. Ero$n { Arch[eclud )

l. MnEdbr I
{) F*nEhnFFlb,ics Lealher.Pe&le.Lqhl Srown I A
() Fudshhqs.;abric. Lealher.Pe$le.Milve {Archir
l.a aulv.sd
{ Sd.cild
.' s*nu
I
i eFrnshrceF.bricrLeather.lan IArchilsclurdl
{'F(nshrys.F.hri* Lnen 8erge I Archle.lu'J l
* ,,-:.:......
I i I Flelrclancs . T,aBmrEEe
1.,-!.r. (rFunshrus.FabriE3Lnen.Tweed tAEhl?ctuhll Aq 70"aMd 'll': Av9! 0aMd 0Z
rltut--'-:
I l, MataEb
t

:
OturdshmsFabrcr LnrhWhite lArchleclur6l
O Furdsh@s Fabrcs M.sh iAchla.iuid 1
I
rbl'8=Xd ,tqrit
{) Furnshres Fabncs Pldid 1 I Archite.turai l
lrrits
I f lrc@*hb,
:
O FurdshNs Flbncs Plsd 3 lA,.h[ectu,!l ]
e Fudshryr Fri,es Plad 4 l Acht*.tu'rl l
If {)
BdonF : Fumthhgs Flbrbs SkDesi IAr$ilectural i
ii
I f" it,:,i.) e Fumishinge Fab,s.SkDes 2 [A,chieetur.l )
(, Fqmlhms. FabrE!.5[EBs.3 lArDhlectur3l l
OfddshnlsFabrcr.Su@.s4 lAchl.ctur.l)
{) Frnshnss.Fdbrica stFes.5 {Arcld..lu,.l
otfrscol,:: W
1

()F(ishrus.F*rica s!l@s5 lArchtecrunl l


()twdrhrusF.brics Stiper.T lA,.hitecl{al I
****_a-,*'J
DIr@Mry 11000 : S7 nislin$.Fdc9PBil{.ip9lJ
OFwnilHrcsFdbicsVek.lEl6.k lA.chleclur6ll
(} tu,Nhrus F.licsVeto.l.Bed , Archrlctu,el I Slminasc ffri-: !9 Non! I

Irirgmy f6'0- : P __ Nons i


Trisluceq ffld- : F lg!."_........... l
L

lnisolBclr6ckon.ll.0 :
Gambar 2.28 Memilih Material Kain Sofa Lun*o cdlrl Ii'6- a i7 Non. _ --- -
\'. i

f ;lSdGd f fieoillur.forrurc

19. Ktik tombol Assign Material to Selection &I lrtrl,r kol ,rk rlr,rtrry
MateriaI Editor. Gnmbar 2.30 Material Kain Sofa
i
84 Vs.aliscri Desoin Runeh deron3DstdoA^o(don Pinnodestdo N,lodding lnbior 85

Pada Command Panet, pitih tab Modity #'. 6. Ktik tombot Setect by Name - pada main tootbar.
&i.
27.
23. Ktik menu pop-up Modifier List.
24. Pitih UW Map.
F** IIEE-:l
25. Ktik rollout Parameter. tf reer: Frn_;"t
Blm: 16jE*:j
26. Pitih Box pada ketompok Mapping.
27. Pitih menu Edit > Select None. n*\W ffitc-fl,*ii
r..
trE s.t,lfFT*ll
78. KLik ikon Zoom Extents All vatvef,& ltElET-:

'r,.1'#.1,fir|"@lW Yi
W- 8K :
r.fr;;;;-ffi eaneel I

f "dilt",
L-*-*-,:1
ffi Gambar 2.32 Kotak Dialog Color Selector

-*llii',VBlE 7. Pitih "Kaki01", "Kaki02", "Kaki03", dan "Kaki04" pada kotak


diatog Setect From Scene, seperti yang tertihat pada Gambar
7.33.
Ktik oK.

Select Rsdar
nnd:l sele.tiqnset -tsmts
oisorav:
15
"E y ;& r ", [-ts]iio] i> tr U tr t-
laantt . 1'fyg* I Bevit fa- l Reuil *? gm,rhr ^
r^ Targan 5sfa01 Geimetrv f
. J TangaFsofa0z Geomet-r i
i-'0 Seodar.=n Gecmetr,/ {"
r-A Dudddn0l GeQsetr,r' f-
i--& Dudu{dn6? GEimeb',/ f-
;--S smdarm 50fu0r Gtometry {"
Gambar 2.31 Menambahkan Material Kain Sofa t.-{l Snnda(an Sot3rl: Geomefy f*

Untuk menambahkan material pada kaki sofa, Anda dapat mengikuti


beberapa langkah berikut:
1- Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor.
2. Pitih satah satu sampte stot.
3. Pada rollout Main Materiat Parameters, pitih kotak warna Cotor
pada ketompok Diffuse.
4. Pada kotak diatog Cotor Setector, tentukan Red = 0.18' Green =
Gambar 2.33 Memilih Objek Kaki Sofa

0.18, Btue = 0.18, tatu ktik oK. t), Kllk torrrlxrl Assign Material to Selection b pada kotak diatog
5. Beri nama "Material Kaki Sofa".
lvtrlr.r l.rl I r lrlor .
86 Vsrdisi Desoin Runph dengsn 3DshdroAlo(don Hnnodes[do It4odding lnlsicr 87

16. Ktik rollout Parameter.


10. Tekan Show Map in Viewport ffi untuk menampitkan material 17. Pitih Box pada ketompok Mapping.
pada viewport.
18. Pitih menu Edit > Select None.
11. Tutup jendeta Material Editor. Etr
19. Kl.ik ikon Zoom Extents All P..
20. Simpan fite proyek Anda dengan nama "Sofa-O4.max"
i,lHi"8.i,@'@iT
r:6;:i;n *; I
fM"dtrb,Lh,
w&ffiffi'-
-t*illr,VBlta

a' SCBicd

rBs :

{::f,tji..}-1;
:

Lerorhl :l :

wdhf:l:r-:l :

Hdghlli , .'l
! rikfl-:lr Fb:
v ru.r:-- ;lr ro:
wlil | :lf- Fb

Gambar 2.35 Material KakiSofa

Ll,z MglTauu
Objek kedua yang dibuat adatah meja tamu beserta ketengkapan materia[
pendukungnya, seperti yang tampak pada Gambar 2.36.
Sebetum membuat objek meja tamu, sebaiknya lakukan pengaturan pada
unit satuan tertebih dahutu dengan mengikuti beberapa langkah berikut
ini:
1. Buat fite baru 3DS Max 2009.
Gambar 2.34 Menentukan Material Editor z. Pitih menu Customize > Units Setup.
3. Pitih satuan Metric pada kotak diatog Units Setup; dan pitih satuan
12. Ktik tombol. Select Object \: . Millimeters pada menu pop-up Anda.
ff.. 4. Ktik ikon System Unit Setup.
13. Pada Command Panet, pitih tab Modify It l',rrl,r kotirk dialog System Unit Setup, tentukan nilai kelompok
14. Ktik menu pop-up Modifier List. r,y:lr.rrr lhrrl (x,rtt. 1
rrrrit 'l rlitinteters.
15. Pitih UVW Map.
BB Vsnlisosl Desoin Runnh dengon 3D Shdo lr/o< dqn Hnnode $dro lvlodding lnleicr 89

6. Ktik OK untuk menutup semua kotak diatog.


2. 1"
Pada Command Panet, piLih tab Create .

3. Pitih ikon Geometry # .


i

4. Pitih Standard Primitive.


5. Ktik rollout Object Type dan pitih Box.
6. Pitih Box pada rollout Creation Method.
7. Aktifkan viewportTop.
8. Buat sebuah objek kotak dengan ukuran bebas. I

9. Pada Command Panet, pitih tab Modify ffi.


10. Ktik rollout Parameters.
11. Tentukan Length = 60 dan Width = 100.
12. Tentukan Height = 50.
Gambar 2.36 Objek Meja Tamu 13. Tentukan Length Segs = 1.
14. Tentukan Width Segs = 1.
'15.Tentukan Height Segs = 1.
16. Beri nama "Meja Tamu".
tr
17. Ktik ikon Zoom Extents All H..
''"1'4,1&1,@iWiYl
lM"tsr*-_--I
lModrl'er Lrst - |

W
W@

{ lll I l..t

Lmsth:l-5-f,trffi*
-tJ
Wdrh l100 0mm :l li

Heishlm6;il- !
Lmgh Ses*JT- iJ l
Gambar 2.37 Setting Unit Satuan widh $ry:fi- i.l
HeiEht $ap:li- jj l

Anda dapat mengikuti beberapa langkah berikut untuk membuat me]a f Gaorata Mlpdng Coordr

tamu, antara lain: 17 Belwdld M.p Si.o

1. Ktik tombot Select Object [r: dan hapus semrra ohfr.k. Gambar 2.38 Membuat Meja Tamu I
i

90 Vstolsosi Desoin Runnh degon 3D Siudro lvlo< don Pinnode Str.dro l


lr/odding lnleicr 9l 1

-"<
18. Pada Command Panet, pitih tab Create .
35. Ktik tombotselect by Name fl,.
19. Pitih ikon Geometry . # 36. Pada kotak diatog Setect From Scene pitih "Meja Tamu". I

za. Pitih Standard Primitive. 37. Ktik Select.


21" Ktik rollout Object Type"
22. Fitih Box. Sele{t Disday
I

23. Pitih Box padarollout Creation Method. rindrJ selectionset -tsnts I

I
ll
24. Aktifkan viewportTop.
25. Buat sebuah objek kotak dengan ukuran bebas.
o,+ron,l3[T. ef ,;,"ts]GI5 fEtrtr 1- '1
t,

lll
I

26. PadaCommand Panet, pitih tab Modffy #..


27. Klik rollout Parameters.
28. Tentukan Length = 70 dan Width = 80.
29. Tentukan Height = 40.
30" Tentukan l-ength Segs = 1.
3'1. Tentukan Width Segs = 1.
32" Tentukan Height Segs = 1.
33" Pitih ikon Select and Move T pada main toolbar.
34. Tempatkan di tengah-tengah objek meja tarnu.
'r,tt#. ,#o"'@:WlYl
I
Pelubang i Gambar 2.40 Memilih Objek Meja
l4"dt", t---*-*-;
38. Pada Command Panet, pitih tab Create '+.
39. Pitih ikon Geometry
'3
40. Pitih Compound Objects.
41. Ktik rollout Object Type dan pitih Bootean.
42. Geser panel rollout ke atas. i

43. Klik r ol lout Parameters.


lanethpfiTfiil- i; liril
wdth:lB0.0m i l
44 Pada ketompok Operand, pada kotak daftar pastikan tertutis
H"nh.lam;- I : "A:Meja Tamu".
Length5elts:fi- li : 45. Geser rollout ke atas.
ttruthsess:rl- i,:
Lihat pada ketompok Operation.
l

Height Seqs:Ji- ;] :
46.
ll
lJ Gcncrelc MappirgCmrdr 47. Pitih tombol Substraction (A-B) untuk pengurangan objek.
V floal'world Man li4
48. Kltk rollout Pick Bootean.
,t(, l(lll. tknrr Plr k Operand B.
Gambar 2.39 Menempalkan Obiok Bor

i,
il
y2 Vi$rol'Eos' Desoin Rurrnh dergon 3D Strdo lvlo< don PinnodeStdo lModding lnlsicr

50. Pitih objek petubang yang digunakan sebagai objek pengurang.


r.Uon 6raph EdltBrs Rtrrderi|lB CuElomiiE XlLISsrpt ilelp

, i..-iii .F {S {v"---: Da 1 4:

Gambar2.42 Membuat Objek Meja Tamu

Anda juga dapat menambahkan materia[ meja tamu dengan menjatankan


beberapa langkah berikut, di antaranya:
-i,t";7 J-t "-- 1. Buka fite "Meja-O1.Max" atau Anda dapat metanjutkan pekerjaan
-
tt1Tt ilT"i':1-::T-t", \:ii 11 " " sebetumnya.
z,[ .,- *g,]Gylpe"t"d- - r< ., g. r, 2.
* - Ketik "M" untuk membuka Material Editor.
- Set Key ] ; ', Key Frlters .. , rtr lt-- 3. Aktifkan sampte stot standard.
Gambar 2.41 Memilih Pengurangan Objek
4. Ktik rollout Shader Basic Parameters.
5. Pitih Btinn pada menu pop-up.
51. Ktik kanan untuk ketuar dari perintah Bootean.
6. Ktik ikon Get Materialb pada Materiat Editor.
52. Ktik tombol. Select Object li . 7. Setanjutnya, Anda akan metihat muncutnya tampitan kotak diatog
53. Setetah pengurangan, Anda dapat metihat hasitnya seperti pada Materiat/Map Browser.
Gambar 2.41. B. Pitih Mtt Library pada ketompok Browser From:.
54. Pitih menu Edit > Select None. 9. Pada ketompok File, ktik tombotOpen.
55. Ktik ikon Zoom Extents All ffi.. 10. Solanjutnya, Anda akan metihat muncutnya tampitan kotak dialog
56. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama Olxrn Material Library, seperti yang tertihat pada Gambar 2.43.
"Meja-Ol.n1,1x"
I

94 Vstolisosi Desoin Rurrnh dengqn 3DStdro lvlo<don HnnodeStudro


L

I
lModding lnbicr J
:

6or,n,ffi 11. Pitih "architecturat.materiats.woods & ptastics".


trefEg-
di ssma\
12. Ktik Open. I
_sl Eatrgrourcs
F:Ae.;enoirtes dlBqr.r.s 13. Kembati ke kotak diatog Material/Map Browser. i
:f, arrtertural.flater,ar...onrele # con -","
.d] a, c"itectu-al,nater ar!.door s 5( r.r.oL1i s _I{ :a!,,,r 14. Beri tanda cek pada checkbox "Materiats" pada ketompok Show.
:$ archrtectural,material!. inishes ,fr r"round
15. Beri tanda cek pada checkbox "Maps".
!{archrreiu.alm6ter,6:s.t,.n:ri,Fgs !Heral
gdr:aite[hl.al -atenalt.ma!s"y'
.:itsrrilecr--El,metelars.reeis
S,,",u," 16. Pada kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik pada materia[ I

,Sarclitecttral,materials.ritEyrnrk
-!ta,l"a:ec_Ot
!null.u."oO:
"Woods & Ptastics.Finish Carpentry.Wood.Teak". i
rl
ji-arr,:ecturai.mater,a :.therqal ! ro,su.e .d qeflecton:.rao: 17. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser. tl
-$art'.tecb:-ar.nare(B!,f ooi5 ig6!0.5 ir,r,
18. Setanjutnya, ketikkan nama materiat "Material Kayu"
I
:
pada
:.1-.,. ,, , r ,. ..,,, . t.. ...1 ,
Material Editor.
Eesare:.
W gpen i _
fitrualfpe: ffi 19. Ktik tombot Select by Name Et':.
".-;f 20. Pilih "Meja Tamu" pada kotak diatog Setect From Scene.
Gambar 2.43 Open Material Library 21. Ktik oK.

5ele.t Di5pla y
Waods Fitltics.Finish Carpintry.\dood.Te* ''- .tstlE|
nrnrl'" sak.tenset:
e wooa, r pi"iiiir.arr,,r""t*i w*a*Ifilii;E ::j *
()\,r'oods & Plastics.Finish Darpentry.Plastic Laminatq l H";; I r"o i n*it ro,., I Revit *1 see-Thr-.
S;e-,eLoor Reci
Q \t'oods & Plastics.Finish Carpentry.Plastic
Q\,foods & Plastics.Finish Carpentry.Plastic
Lamineter
Laminater
J{
.-,?E@ilEG!ilIIIaI .c.cle

{)Woods & Plashcs.Finish Carpentry.Plastic Laminater


$ Woods & Plastics.Finish EdrFentry Plaslic Ldminaler
S \y'oods & Plasticr.Finish tarpenlry Flastic Laminater
flWoods & Plastirc.Finish Carpenky.\,y'ood.Boards Ir .

$\l/oods & Plaslict.Finrsh Carpenky.Wood Chery IA


fl Woods & Plastics.Finish Cerpentry Wood.Cherry 2 [
{) Woods & Plasrics Finish CdrpertrJ,, Wood.Hrckory I
$Woods & Plastics.Finish Carpentry.Wood.Mahoganl
5hou1-- {)Woods & Plashcs.Fmish Cirpentry.V/ood Mdple (A
17 Materiah
Q\Voods & Plaslics.Finrsh Carpentry.Wood.Paneling
17 l,iap+ ld/oods & Plashcs.Fnrsh f,dpentry.Wood Paneftng.'l
{)
f .lmammt
fl U/oods & Plastrcs.Finish Carpentry.Wood Pme IArc
lf Hpot 0nty {) 1u/oods & Plastics.Finish Carpentry.Wood.Poplar
{ A
f ttti)tii"rl Q\doods & Plastics.Frnish Corpentry.Wood.Hed Birch
e Wood$ & Plistics.Finish Carpentry.\dood.Fled oek .

$\doods & Plastics.Firish Carpentry.Wood.Hedwood


(| \roods & Pl*tic$.Frnish Carpenky WooJ.Teak { Ar Gambar 2.45 Memilih Objek Meja Tamu
{f \y'oods & Plastics.Finish f,arpenlry.\dood.Walnut lr
$ \y'oods & Plastics.Fnish CarFentry Wood.\,/hite Asl
fl Woods & Plastics.Finish Earpenhy.\y'ood.White 0at
22. Tekan tombot Assign Material to Selection fu pada kotak dialog
MateriaI Editor.

71. Kltk ikorr Show Map in Viewport S puda kotak diatog Material
Gambar 2.44 Memilih Material Meja Tnmu I rlllrrr lril,r rrr,rtr.rial betum terlihat pada viewport.
96 Vsrolisosi Desoin Rurrnh dergon 3Dsndo[4o(don Hnnodestdo lr/odding lnlqicr
il

",'6.,
g,l,a:WlTl
F"i"T* f
Lrt -
a.
_;'
\"1
w*w:
trModirier

*,lii :.,a:e.
i

:+i
:4
a
B.
B
d.f
i..{
!..4

Hellectonce TrnsmRlarce
Avq: 67? Ma* 732 Avs Oir Max: 0Z Diffwe: 0Z

lb ?; lfu I X I * t ;,,',, i"* l e; lirfi tit:. z,*


\ fi.h["'p",r'ywfi]""# Archilerturel

Gambar2.47 Menambahkan Material Meja Tamu

Ll3 MqlMAKAr.l L

Tahap berikutnya adatah membuat meja makan, seperti Gambar 2.48


dengan ukuran panjang 150 cm, lebar 110 cm, dan tinggi 75 cm. ii

li

Gambar 2.46 Material Kayu

Ktik tombot Select Object l.' .


PadaCommand Panet, pitih tab Modfiy ffi;. iti

Ktik menu pop-up Modifier List. I

Pitih UW Map.
I

Klik rol lou t Parameter.


Gambar 2.48 Objek Meja Makan
Pitih Box pada ketompok Mapping.
Ir
Pitih menu Edit > Select None. Anda dapat mengikuti beberapa tangkah berikut untuk mengatur unit
satttatt,,rtri,rr,r lait't:
Ktik ikon Zoom Extents All ff..
l. l'llllr rrrr.r rrr Customize > Units Setup hingga muncuI tampilan
Simpan pekerjaan Anda dan l>t:r'i n;rrn,r "Mr,i,r 0/ nr,rx" hul ;rh r li.rlol: t lnrt,, \r'tr t1l.

ll
98 Vsuolbosi Desoin Rurnch derEon 3D Shdo lvlo( don Hnnode St do lvlodding lnEicr

2. Pitih Metric pada kotak diatog tersebut dan pil.ih Centimeters Untuk membuat kaki meja, langkah pertama yang Anda lakukan adatah
pada menu pop-up. membuat kaki meja berbentuk persegi empat dengan beberapa langkah
berikut ini, yaitu:
1. Ktik tombot Select Object i*
i.
dan hapus"semua objek.
2. Pada Command Panet, pitih tab Create \' . l

3. Pitih ikon Geometry 6 .

4. Pitih Standard Primitive.


5. Ktik rollout Object Type dan pitih Box.
6. Pitih Box pada rollout Creation Method.
7. Aktifkan viewportTop.
8. Buat sebuah objek kotak dengan ukuran bebas.

9. Pada Command Panet, pitih tab Modity af.


10. K[ik rollout Parameters.
11. Tentukan Length = 10 dan Width = 10.
12. Tentukan Height = 75.
13. Tentukan Length Segs = 1.
Gambar 2.49 Kotak Dialog Units Setup
14. Tentukan Width Segs = 1.
15: Tentukan Height Segs = 5.
Ktik ikon System Unit Setup hingga muncul tampilan kotak diatog
3.
System Unit Setup, seperti yang tertihat pada Gambar 2.50.
16. Beri nama "Kaki01".
r.=
4. Pada kotak diatog tersebut tentukan 1 unit = 1 centimeters pada 17. Ktik ikon Zoom Extents All ry..
ketompok System Unit Scate. t'lf.,r'*tr&W|T
5. Ktik OK untuk menutup semua kotak diatog. lmdr I
tffi-******l
W
I

i
l

-Erlll:r.,.lEi:

litll

Concol ]

Gambar 2.50 Kotak Dialog Syslom Urtll Selt4r Gnrnbnr 2.51 Mombuat Kaki Meja

lt
tm \4srol'Eos' Desoin Rurrnh dergon 3D Stdro lvlor don HnnodeStrdo lvloddlng lnlqicr r0t

'.,'if.,&.,OtB:
18. Ktik tombot Select Object lil . .-_ Tl
tillr4 -----l I
19. Ktik menu Tool > Array. Fffi,ad
20. Setanjutnya, Anda akan metihat muncutnya tampitan kotak diatog W
Array, seperti yang tertihat pada Gambar 2.52.

r&,+ Irftrdtrdio.: \ddldC@d& lUrc Hvd Poid t*t9tl --- -'''''''.-, --- - -----
i lrchrsdd fdd!
IXY?XY 2

I
frio'j,fi :, Ir".ffi-;j fd:rm* :r .l: f:i? rl f--._j l-.'-
Morc .f .:

I F3*t lod-:,1 pI*: r: Fd*. i : lii--;l F:-.:l lili- il ocr* P nc"rrin


pm:o-;; lirtf.d*-:i rffiT-ir <.: scab .l.r ri-;'.j r:irr-:i I. :i percel I ljalsm
I

Iotd inAr+ 1""""'-1i....*

f':,;--l , Pievioil--

t'
i:ffi:" I
i
J" oisuv rs so*
Gambar 2.53 Pembuatan Objek Kaki Meja
...?:\ | -'"9..i
Untuk membuat daun meja, gunakan perintah Rectangte dengan
Gambar 2.52 Pengaturan Rectangular Anay
mengikuti beberapa langkah berikut, antara lain:
1. Aktifkan viewportTop.
Ktik tombot Reset All Parameters.
Ktik tanda < pada baris Move.
Lihat pada ketompok lncrementat.
Tentukan nitaiX = 140.
Pitih lnstance pada ketompok Type of Object.
Perhatikan bagian Array Dimension.
Pitih tombot radio 2D.
Perhatikan ketompok kotak isian Count.
Ketik jumtah totat objek 1D = 2 dan 2D = 2.
Perhatikan pada ketompok lncrementa[ Row Offset.
Masukkan nilai X = 0, Y = 100, dan Z = 0. Gambar 2.54 Mengaktifkan Viewport Top
Ktik Preview untuk metihat hasitnya.
Ktik oK. 2. Pada Command Panet, pitih tab Create Li.
Pitih menu Edit > Select None. 3. Pitih ikon Shapes {}.
35. Ktik ikon Zoom Extents All ff.. 4. Pitih Sptines.
36. Anda akan memperoteh hasil pembuatan kaki meja, sepcrti yang 5. Ktik ikon Rectangle pada rollout Object Type.
tertihat pada Gambar 2.53. 6. Kllk rollorr, Creation Method dan pitih Edge.
L llrrrl lrkl,rnq <l,r.,,rr objek rectongle, seperti yang tcrlihat pada
(lEtttlrat ,l Fitr
tr

1A VsJolisosi Desoin Runnh dengon 3D S[do A/o< don Hnnode $rdro A/odding lnlaicr r03

8. Ktik kanan untuk mengakhiri perintah. 12. Tentukan Corner Radius = 12.
13. Anda akan membuat objek persegi empat yang mempunyai sudut
butat di semua sudutnya.
14. Klik rollout Rendering. ir

15. Beri tanda cek pada checkbox "Enabte ln Viewport".


16. Beri tanda cek pada checkbox "Enabte ln Renderer". lr

17. Pitih tombot Radial.


il
18. Pada kotak isian, tentukan Thickness = 4.
19. Tentukan Sides = 20 dan Angte = 0. {
20. Beri nama "Daun MejaO1".
21. Anda akan membuat objek persegi empat yang mempunyai
bentuk sitinder pada sisi-sisinya, seperti yang tertihat pada
Gambar 2'57'
Gambar 2.55 Menggambar Rectangle .sr
Ktik ikon Zoom Extents All Y..
g. Pada Command Panet, aktifkan tab Modffy #, ui'#.;,&lulffiiT i
10. Klik rollout Parameters.
lffiC"dfr1
****-:i I
t,1'tr1&i,@lryiTl lM"dfr",t"t
--f
le*Gffi.r.**-**:I
@",1-,

-trllIlIr.t:Il\i tr* Ena!&lnRerdemt


t7 En6&lnviB+rFilt
r- Usevienoorl Sntthgs
l* Senerato Mrying f,ord*.
7 ?*1.,1;l4lizrlli;*
Ben&rer1
;{,li+t.t,,'t-'fi
I fl EaOat i
j rnicwr:fi3Eil* -l-j I

I suer:f26- I ;

: A,sb:lt-o--- :' ;

Gambar 2.57 Membuat Objek Daun Meja

Gambar 2.56 Menentukan Parameter Rectangle 23. Pilih ikorr Select and Move S pada main tootbar.
')4. lrk,rrr f 12.
11. Tentukan Length = 100 dan Wicllh 140.
I 04 Vrtdi*j Du*in R r*h d*,gon 3D Slrdo tu,l* don Hnnod" $dro I/odding lnlqior 105

25. Setanjutnya, akan muncu[ kotak diatog Move Transform Type-ln, 31. Perhatikan ketompok Objects dan pitih tombot Copy untuk
seperti yang tertihat pada Gambar 2.58. menggandakan objek. 't

32. Beri nama "Daun MejaO2".


33. Kl.ik oK.
;0flset:World
x:lTEEHIEii-:ll jxFtrffi-;j
---__--
v:ffi;-t I v,lTIEil- ri
l*'t
i
i

z:fo-1tn-ni**l
l,: _"ry_3 j
Gambar 2.58 Kotak Dialog Move Transform Type-ln

26. Pada kelompok "Offset:Wortd", tentukan X = 50, tatu tekan


Name:
Meia02
Enter. JDaun

27. Ktik ikon Zoom Extents All ffi.. IK I cu*",y,t l

28. Ktik tombot select object li dan pastikan objek masih datam
keadaan terseteksi. Gambar 2.60 Kotak Dialog Clone 0ptions

34. Pitih ikon Select and Move * pada main tootbar.


35. Tekan F12.
36. Setanjutnya, akan muncul kotak diatog Move Transform Type-ln,
seperti yang tertihat pada Gambar 2.61.
37. Pada ketompok "Offset:Wortd", tentukan 7 = 10, latu tekan
Enter.

x;ffr"ffi!l xful:cm--l
v:fi6; Y: l0.0cm i I

Z: l60.0cm :J r [r-il
Gambar 2.59 Memindahkan Objek Daun Meja
Gambar 2.61 Menentukan Jarak Perpindahan Objek
29. Ktik menu Edit > Clone.
38. Pitih menu Edit > Select None.
30. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Clone Options,
seperti yang terlihat pada Gambar 2.60. 19. Klik rkorr Zoom Extents All ffi..
40. Anrl,r .rh,rrr rnt,rrrl,r;tatkan hasit penggarrdaan objek, seperti yang
lar lllrrrl 1r,rr I.r ( r.lrrbar 2.62.
]06 Vsnlisosi Desoin Rurreh dengon3DStdolvlo(don finnodestLdo A/odding lnleicr 107

7. rollout Creation Method dan pitih Box.


Pada
B. Buattah sebuah objek kotak dengan ukuran bebas, seperti yang
tertihat pada Gambar 2.64.
.>
g. Pada Command Panel, pil,ih tab Modify ffi;.
10. Ktik rol{out Parameters.
11. Tentukan Length = 110 dan Width = 150.
12. Tentukan Height = 2.
13. Tentukan Length Segs = 1.
14. Tentukan Width Segs = 1.
1 5. Tentukan Height Segs = 1.
16. Beri nama "Top Tabte01".

Gambar 2.62 Memindahkan Penggandaan 0bjek


17. Ktik ikon Zoom Extents All ffi..
,,1'#.1#.1',@lW:17 |
Tahap berikutnya adatah pembuatan objek top tabte, yang dapat ditaku- Top TEbleol
I l

kan dengan menggunakan beberapa langkah berikut ini, di antaranya:


lffir"L.,**-"-**:
1. Lanjutkan latihan menggunakan pekerjaan Anda sebetumnya
2. Aktifkan viewportTop.

Lrrqth:liitlffi:J
whth;f50.6Efr- |
He,shtl2Gm-- J
t-eng(hSegr:fi-- 3 j
59$:11 :l
Widh
Hei$rt SeE*:li** ! l

,7 Fm$rate MnpFirq Cmdq


tr- Fql-\y'crld Map Ske

Gambar 2.64 Membuat ObjekTop Table


Gambar 2.63 Tampak Atas Objek Meja
18. Pitih ikon Select and Move * pada main tootbar.
3. Pada Command Panet, pitih tab Create i' . 19. Tekan Fl2 pada keyboard untuk menampitkan kotak diatog Move
4. Pitih ikon Geometry 0 .
Transform Type-ln.

5. Pitih Standard Primitive.


70. 1',rrl,r kclor-npok "Offset:Wortd", tentukan nilai Z = 75, latu tekan
I ttlet
6. Klik rollout Objcct Typc rlan pitih lkrx.
l0B VsJolisosi Dffiin Rurrch deron3DstLdoN/o(don Hnnodestdo
fr/odding lntqior r09

Iraerai ilrYigaM
y UffselWarld-:-----r
::Q.
x:@-)j '
l%,t

t!
X: l0.0cm :! i
.:;
Y: lbu.ucm
z:ITIffi-_;j I t:l7i
:r
llmf i:
ii a
t1 i g

s.
LO

Gambar 2.65 Menentukan Jarak Perpindahan Objek

21. Pitih menu Edit > Select None. b7,:: it.:lX. 1* i i:, ic& I .p-l ',(11 t1,;, /;, .:i.,
rtl
Ktik ikon Zoom Extents All r..
\ lol n-'"d------*; sr&dsrd
22.
23. Setanjutnya, Anda akan metihat hasil pembuatan objek me]a, Gambar 2.67 Membuka Material Editor
seperti yang terlihat pada Gambar 2.66.
8. Pitih Mtt Library pada ketompok Browser Frorn.
9. Ktik tombolOpen pada ketompok Fite.
10. Setanjutnya, Anda akan metihat muncutnya tampitan kotak diaiog
Open Materia[ Library, seperti yang tertihat pada Gambar 2.68.

E HONE
{l Advanced Lightmg 0vetridE
{) Architectural
{} Bbnd
r Frbm:-r e Compssjte

I
r
&laws
utuu,"ry i
DitecX Shader
I r- tuuEaito I
Q Double Sided
, a AiriESU C lnk'n Paint
I
. s"*",'d
I

I
O Lightscape Mt!
Gambar 2.66 Memindahkan Objek Top Table I f Seene I {l Malte/Sh.dow l
t':-'yry
"". )
{D Morpher

:-Show---*-...,
$ MultilSub-0bject
{l FaTIdcE
Untuk menambahkan material pada objek kaki meja, Anda bisa men- I lf Mareialr I
0 ShellMaterial
jatankan beberapa langkah berikut ini, antara lain: I l7 tlaps I {D Shellac
i:fy'"'ry] {} Standard
1. Lanjutkan menggunakan pekerjaan sebetumnya. lfs r:r,:ti.:r':':
f $r:iij,a.1
I
{) Top/Eottom i

2. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor. I


;.. -.........

zD,to'
:
*..........-... i
{D XBef L,lale,i6l
E IIONE

3. Aktifkan sample slot standard. I


I
'r 3Dmap, I &
6
Bitmig
Cnmqa Mip Per PiNel
a Conpodtos I

4. Klik rollout Shader Basic Parameters. l


i r crtrt"toos
J r otr,o
I

I
I Cellular
@ f,hecker

5. Pitih Btinn pada menu pop-up. l"ou


;

l
@ Combustion
& Commsite
I Oent
6. Ktik ikon Get Material b pada Material Editor. 0 Follo,l

7. Selanjutnya, akan ditampilkarr kot,rk rlr,rlrru M,rlr.rr,rl/M,11r


Browscr, selxrrti y.rlq t(.rtrlt,rl lr,rrl,r Garnllal 2.6/ (iarrrlmr 2.68 Mombuka Material / Mtp Browsc.i

\,,
il0 Vsnliui Desoin Rurrnh dengon 3D Stulo fvlo< don HnnodeStr.dro
lv'loddrrg lrdqbr Ill
16. Pada kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik pada material
11. Pilih "RayTraced_O1". "GtossBtue".
12" Ktik Open. 17. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser" I

13. Kembati ke kotak diatog Materiat/Map Browser. '18. Ketikkan nama "Material Kaki Meja" pada Materia[ Editon, seperti
yang tertihat pada Gambar 2.71.
r:o*rr; [5ifili-*-***-:at ' Ee]B-
iil:os-a, i 4,.',-.n,
Elr+clerua'es *4..'
ilaif E:tu'6t,F6k'i.,s io-sere ii :w:er:
!lv$ ir:Utsr.naE,E.s.c:o ! l,!.do t AF?a.i
r.!1 lii o*,*a
'd,E.trral.n'texa1!.tr,ires
9tr*,F:L.a,.qdE,!ls'J,rs,r-q. 5,".,.
-!]as!e:ud.^,aE,ols.,'as.r. _dt.or-,.
11 rd r:trar.'.rer,r .et-.rs df;TnYY&tl
-dr'd:e._tat..are,a,rrre r-' !iqr,Ti':ell2
{.,"-.*-,,'o,.-.--,.r.. p.-:: i-.!E.e :1q..*. .rim
!]:'r'.r:r.ar.^,are a''Friin,rcbft !+,'

t,
hls z@l
Assign Material Show lt/ap in
to Selection Viewport

Gambar 2.69 Kotak Dialog Open Material Library

14. Beri tanda cek pada checkbox "Materiats" pada ketompok Show.
15. Beri tanda cek pada checkbox "Maps", seperti yang terlihat pada
Gambar 2.70.

Gbes8fup i B.yn.ce I

e ChEmeLtc'een I Fa}tac l
Gambar 2.71 Material Kaki Meja
li} [komo,anF I B4r'ace ]
eChomeRed I Fi]race l g
O ChrcmTan t Rat&e l
{} Ch,oreTeal I S3yrace J
19. Ktik tombotselect by Name *k.
() Chrofrevrdel { Fdytace I
{} [homwhle tRayre ] 20. Pada kotak diatog Setect Object pitih ,,KakiO,tr,,, ,,Kaki02,,,
g [tuomeYellow I Rayuac6
e 0blsDtue t friyrrce )
I
"Kaki03", dan "Kaki04".
e Gbsscb, I B6W6ce ]
O Glassc,etr I Brtac. l 21. Klik Select.
{} GhssFed I Piytace l
{) Gbssvidel I Fdyrace
e GhssY.llM ( F .yrace
{} Ghss8hck ( Bnyr.ce I
i
)
27. Ktik tombot Select Object \ dan pastikan objek masih datam
{} GbiiBtus I Ri]t&e )
C GlossB,oM {PiytscE I
keadaan terseteksi.
{} Gh.sD,k6,etr Rnyn.ce I

fu
{
O Gkrrsllc,een I Eoyt6c. l
{} Ghsor.ruE IB.yh.ce ] 23. Ktik tombot Assign Material to Selection pada kotak diatog
C Glors8ed I B.ytocc I
O GbxT.n I F.yndco ) M;rtr.riaI Editor.
24. ltk,r rrr,rt.rurl belum tertihat datam iewort gambar, maka ktik ikon

Gambar 2.70 Memilih GlogsBluo 'rlxrw MaSr lrr vr.w;xrrt s parra kotak criatoq Matcl-ral Ecritor
I I 2 Vsrolisosj Desoin Rurrph derEon 3D StLdo lvlm chn Pinnode StLdo
livlodding lnlsior Ll3

25. Pitih menu Edit > Select None. 15. Pada kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik pada
l:tf materiat
26. Ktik ikon Zoom Extents All ry.. MetatSitver, seperti yang tertihat pada Gambar 2.74.
16. Tutup kotak diatog Materiat/Map tsrowser.
lkuti beberapa langkah berikut untuk membuat material meta[ silver, di
antaranya:
17. Ketikkan nama "Materia[ Meta[ Sitver,, pada Materiat Editor.

1. Anda dapat metanjutkan pekerjaan sebetumnya.


2. Ketik "A4" untuk nrembuka Materiat Editon. raotin,
[]i]il-*--*-**Jj ,:- ts e].E!,
3. Aktifkan sampte stot standard.
5loru
SterTenptitei
ja.gr,..1a,r.-ss6.65.16ngrs-s
56oo !,o."r:
lls.*s
jCiloele
5 sran:E:iJrai.rite,'6s.nlo,: i..."Jo1 r {."0,,,
!].,.h,:E-rrre.1:re,.d!r..rres f,GoL.rc
Jo:L.:eiErrq:(e.:crr-,-5--!s l-r=.r:
ji(.,'ii:r..-:re..Bsncscr.! iJr.,a..
!].,...:e::..o.oa:e",a:n.::,.s a*,.],.=u,
5r::t.:e:L,d..rier:es!.lEi.tk !t.-,",aa-l:
$archr:eisra.m:tra:s.lre.mal tnbxbrE $n.li...on*g
g ar.hiiE:trtra:,n;ienBis.lca6: S !r...t6,$i Si.rt

{
tia*a6ai Oren I

ner rttae: Csrcsl :

rl
Gambar 2.73 Memilih Material Library
1,*tt |.X, *
ifr : e.i.\ffi |i':,,t 3L,';,
), i:,
\ F.o.M -**-:l ,Pbl9g-9 .l
i,latdgitud IBa]tacr]
Gambar 2.72 Kotak Dialog Material Editor li=*'e ;?lxD
4. Ktik rollout Shader Basic Parameters.
C Bru.hed,leiol ( StBndord l
() ChromeFdke9 { BaylreB l
{} Gertsloneo;ffond lBa![ace
5. Pitih Btinn pada menu pop-up. e
{l
GemsttreEme.dld I Flaytrace l
GmslmePqby (8Eytr6ce l
]

6. Ktik ikon Get Materiat k pada Material Editor.


e
e
GEmstorcgsphirr I Flayhace
Glas.Foslsd IUdyhdce]
I

7. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Materiat/Map


{) GmmyBlus IFaytrBce
{} GummyGreen I BaytaDe i
{) Eummy0range I Fayhace ]
J

Browser. {) GummyEed I Baylr&e ]


8. Pitih Mtt Library pada ketompok Browser Frorn:. E GummyYellow ( 8ay[.cs
{} lce I Baylrace ]
J

9" Pada ketompok Fite ktik tombot Open hingga rnuncu{. ltarnpitan
(D l,1.rble8ore I Raytdce I
OMstalBrass IBayhncs) ll
kotak diatog Open Material Library, seperti yang tertihat pada {}Metalf,home {fidybacel
{} Met.lcopper t Bdytrdce J

Gambar 2.73. (} MdalGold I Rayt,aca j


OMeh[5ilvd IF6]tr.ce]
10" Pitih "RayTraced_02". e M@rDurl I Boykdc ]
fl 0range$kin { Bayhace l
11. Ktik Open. C Plasticcle,I B6yhaDe)
{D BubberBlack I RByhsco l
12. Kembati ke kotak diatog Material/Map Browser. O Slime I Eagkace ]
i) SoapBubble I Shellac l
13. Beritanda cek pada checkbox "Materiats" pada kelompok Show. arr/rla, , ai,.rn^6 r

14. Beri tanda cek pada checkbox "Maps".


Gnrrrhar 2.74 Memilih Material Metalsilver
I I 4 Vsrofsi Desoin Rurmh dergon 3D Stdro N/o( don Pinnode Stdo Arlodding lnleficr 115

Anda dapat menambahkan material kaca es pada top table dengan


rnenjatankan beberapa langkah sebagai berikut, antara [ain:
1. Anda dapat metanjutkan pekerjaan sebelumnya.
2. Ketik "M" untuk membuka Material Editor.
3. Aktifkan sampte stot standard.

"^:g-,
"-l@
llt
tut
Assign Material Show Map in a
to Selection Viewport
B.
LA
in"amslFffi***J i-;i3-' 1- i:::,5,
mui"nr, fif -! Lrri**lty, $7J.....;
mGrlrcliT;
. :.: i r )-.a i"t
lrdn.pars.y: fZI-,
Dilfuse: [-l--;
8o x #', ,o* o.,t9 . '*"
F*ttr"t, i7l*-__l-j hderolFelr: ff'*:] -j ***-*?*_,$_!11gi-,
\ ifs-D-r",rt j
Specular Lryel lrou '-: I
Gambar 2.76 Memilih Sample Slot Aktif

Look !n: I --;


$E!,be -1 E $.8.
lil gl
Gambar 2.75 Material Metal Silver
;.-
!l4ei
lcs",ax
rentDaies
Eearlgrilnos
Afr{1.y.5
!:loaae
s:toFe5
:djcw,cre* ;i.,, ,
ii{l arthitectural, moieridls..onsEte
fl ! arriritectirral,naierials,doors & Hfldo!1s !l refna
Ktik tombol Select by Name Er".
18. !] orchitectural, materials. 6nrshes ;f Grcund

19" Pitih "LantaiO1" pada kotak diatog Setect Object. ;


:.-!l archrtectural, m<terel:. llrnrshrEs
-91
arfnr(earurir, ma Fiilt. nlasfrr !'
1S t<etat
$ Neture
:l{ archrtecturei.maurBls. net*s dlRalTr.i.ed-D I
20. Ktik Select. :)d] athihrtural.nraienals, siter,ork idl F.ar'-Irarecl-ol

71. Ktik tombot Assign Material to Selection


h pada kotak diatog 5
i$
ar(h,ieduril.materialE, fliernal & mo,5&re
arrhrtectural,materia,s, *oeds & p,BrtiE
H ReflE.tronl'1a!s
31515

MaterialEditor.
22. Jika material betum tertihat datam viewport gambar, rnaka ktik ge,6rn*:;:,,,
lffiKAlffi :)
ikon Show Map in Viewport $fi pada kotak diatog Material Filar oftlao: ll.,latsiE, LibE esf.marl
Cancel 1

Editor.
23. Pitih menu Edit , Select None. Gambar2J7 Kotak Dialog Open Material Library
24. Ktik ikon Zoom Extents att ifl . .1. Kllh rr rllr rttl Basic Parameters.
"lt,trlt,l'
il6 Vsrdisi Desoin Runnh dengsn 3D Strdro lvlo< don Hnnode Shdro

5. Pitih Bl.inn pada menu pop-up. 13. Kembali ke kotak diatog Materiat/Map Browser.
1l 14. Beri tanda cek pada checkbox "Materiats,, pada ketompok Show,
6. Ktik ikon Get Material pada Materiat Editor.
seperti yang tertihat pada Gambar 2.78.
15. Beri tanda cek pada checkbox "Maps".
:Gla*sFro*ted 1 fi6yka*e )
l

{f BrushedMetal I Standard J

0 ChromeFakely I F aytrace )
fl GemstoneDiamond IFlayhace ]
fl GemstoneEmetald I Hayhace ]
{} GemstoneHuby I Hayirace J

fl Gemst,:ne5apphire IHaytrace J

fl GlassFrosted I Baytrace J
ti| GummyBlue IBaytrace ]
{l GummyGreen IFaytrace J
{f Gummy0range I Haytrace ]
$ GummyHed I Haytrace ]
{) GummyYellow IHayhace ) Assign Material Show Map in
{} lce I Faytrace J to Selection Viewport
$ MarbleEose IEayhace J

{} MetalEtass I Haytrace J
$ MetalChrome IFaytrace J

$ Metaltlopper I Faytrace J

fl MetalGold IHaytrace J
$ Metal5ilver lBayhace l
$ MoonDust I Fiayhace ]
$ 0range5kin IEaytrace ]
fl Flasticf,lear IBayhace I
fl HubberBlack I Fayhaee J

$ Slime IFaytrace J
{} SoapEubble I Shellac l
A \r/:tqr f R:'drr-6 1

Gambar 2.78 Memilih Material Kaca Es Gambar 2.79 Material Kaca Es

7. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Materiat/Map 16. Pada kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik pada material
Browser. GtassFrosted.
8. Pitih MttLibrary pada kelompok Browser From:. 17. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser.
9. Pada ketompok Fite ktik tombotOpen. 18. Ketikkan nama "Material Kaca Es" pada Materiat Editor, seperti
yang tertihat pada Gambar 2.79.
10. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Open Material l

Library, seperti yang tertihat pada Gambar 2.77. 19. Ktik tornbot Select by Name t .
11. Pitih "RayTraced_02". 20. [,tlllr " lop I,rhlcO1 " pada kotak diatog Setect Object.
12. Klik Open. I l. Kllh \elpr I
I I 8 Vwol'mi Desoin Runuh dengsn 3D Stdro tvlo< don Hnnode Studro lvlodding lntqior 119

22. Pada kotak diatog Material Editor ktik tombol Assign Material to 5. Ktik Open.
Selection fu . 6. Pada kotak diatog Merge, ktik tombot All, latu ktik OK, seperti
yang tertihat pada Gambar 2.82.
73. Jika material betum tertihat datam viewort gambar, ktik ikon
m 7. Selanjutnya, semua objek sofa akan ditampitkan pada viewport
Show Map in Viewport . top.
24. Pilih menu Edit > Select *oX,
25. Ktik ikon Zoom Extents All m.. Histfiy: !D:\Dsti \,ldhanaryisualisasi Desain Fumah dg Pinnacle Siudio & 3ds f .--- i

26. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama "meja makan.max" L.okir:li,EBb',i J {. E E} E-
L
Itslrik,or.U I
@neja-ol

ffi
E w::ry*.eM
llgr me]a {l
Et --t-...

@scfa-02
@sofa43
reW
W
ffi

l:os l',la( f mai

Gambar 2.81 Kotak Dialog Merge File

I ltrc H* )ensuve
:Sorl-------'*, '" " " "-"- ,

| ft tr'.:,..t..--r:.-.t I
I

i t ;:i i..v,, I
.l
t-*.................,..,......,...,...........................,..t

Listtlpes-.-.-,---
Gambar 2.80 Menerapkan Material lGca Es
V $eomoty All i
l7 Shapes lggj

22 TE]ff$PI(AN OBIEK
17 tights invert
l?
F
lameras
Uelp*rs
:

Setetah setesai membuat beberapa objek interior, kini Anda dapat 17 Spacellarps
!7 Eroups/As+emblier
menyisipkannya ke datam ruangan. Misatnya, untuk menambahkan sofa
Y Egi:-Bb*:.L.'.''",
dan meja pada ruangan, Anda dapat menggunakan perintah merge
berikut ini, di antaranya: 4!! i'!:g-:
-!:y:),,3 )lWy)
l7 Disp,ersubheB ]7 Di$pl8ylnflunces
1. Buka fite "lnterior-01 .Max" pada fotder " /Bab 2" CD penyerta. Ssbctsubhee f- scbctlnllurhcc.
Concel I

2" Aktifkan viewportTop. '-

3. Ktik menu File > Merge. Gambar2.82 Memilih Semua Objek Sola
4,. Pada kotak diatoq Mergc Fitc, pitih fitc "Sofa-04.rr;rx".
ll I'llllr rr(.ilil (rt ou;l > GroUp.
x20 Vwolisosi Desoin Runuh dengon 3D Stdo lvlo< don finnode Sturio lvlodding lntsicr 121

9. Ketikkan nama "Sofa" pada kotak Group Name, kemudian ktik


tombol OK.
10" Ktik Select and Scale, tekan F12 dan tentukan nitai % = 1.

11. Ktik Select and Rotate U, ,"kun F12, dan tentukan 7= -90.

12. Pitih ikon Select and Move Y


-s..
pada main tootbar.
13. Tempatkan objek sofa pada ruang tamu, seperti yang ter[ihat
pada Gambar 2.83.
14. Pitih menu Edit > Select None.
|
:.lr i'ta. t' ma, ,

Gambar 2.84 Kotak Dialog Merge File

17 Helpers i

$7 gpacelfarps :

Gambar 2.83 Menempatkan Objek Sofa


All Non" lnvert lnlluences
,I
I

15. Ktik menu File > Merge. ff DisplaySubtree fiZ Displaylnfluences


16. Pada kotak diatog Merge Fite, pitih fite "Meja-O2.max". I* Select Subtree I- Select lnfluences

17. Ktik Open.


18. Pada kotak diatog Merge, pilih tombotAll, latu ktik OK" Gambar 2.85 Memilih Semua Objek Meja
19. Setanjutnya, semua objek meja tamu akan ditampitkan pada
viewportTop. 72. Pitih ikon Select and Move + paaa main tootbar.
20. Ktik Select and Scale, tekan F12 dan tentukan'/,, = 1.
23. Tempatkan objek meja pada ruang tamu, seperti yang tertihat
21. Ktik Select and Rotate U, ,"kn,, F12, rlirrr lt'nlrrkirrr / 9(1.
gr;rrl,r Gambar 2.86.
I 22 Vsrolisosi Dmin Rurrch dengon 3D Sfi.do Nlo( &n Hnnode Stdio tvlodding lnleicr 123

& Pada kotak diatog Merge, pitih tombot All, [a[u ktik OK.
24. Ktik ikon Zoom Extents All P.. 28.
79. Klik Auto-Rename pada kotak diatog yang muncut.

.-41-J '$:nr.I -1ff1!- "!.lllysr:-.1


p Di$lalrSubtree p Displaylnflueneer

Gambar 2.86 Menempatkan Objek Meja f- SeleclSubtree f Selectlnfluences

25. Ktik menu File > Merge.


Gambar 2.88 Memilih Semua Objek Sofa
76. Pada kotak diatog Merge Fite, pitih fite "Sofa.Max" di fotder "/Bab
2" datam CD penyerta. 30. Selanjutnya, semua objek sofa akan ditampitkan pada viewport
27. Ktik Open. Top.
31. Pitih menu Group > Group.

History:
32. Ketikkan nama "Sofa Tunggat" pada kotak Group Name, tatu ktik
!D:\DataV/ahanavirualisasiDesainBumahdgPinnacleStudio&3dsl,r
tombol OK.
lek ri I '-i Bob 1.' -l + & c$'8. 33. Ktik Select and Scale, tekan F12, dan tentukan % = 1.

34. Ktik Select and Rotate U, tukun F12, dan Anda tentukanZ =
180.

35. Pitih ikon Select and Move * paOa main tootbar.


36. Tempatkan objek sofa tunggal pada ruang tamu, seperti yang
tertihat pada Gambar 2.89.
|
3ds I'4d I'md) 37. Pilih menu Edit > Select None.

r8. Kltk rkon Toom Extents All f,..


Gambar 2.87 KoUrk Dialog Morge Fllo
I 24 Vsuolisosi Desoin Runnh dengon 3D Stdro A/o( don Hnnode StLdo A/odding lnteficr 125

39. Simpan pekerjaan dan beri nama "lnterior-02.max". 8. Ktik kanan untuk mengakhiri perintah target kamera.
9. Aktifkan viewport Perspective.

:l

Gambar 2.89 Menempatkan Objek Sofa Tunggal

Gambar 2.90 Mengatur Sudut Pandang Target Camera

2.3 MEilGAfl'R I(ATIERA 10. Tekan tombol C pada keyboard dan Anda akan metihat sudut
pandang menggunakan kamera.
Buattah sebuah objek kamera untuk mengatur sudut pandang pada ruang 11. Atur penempatan dan sudut pandang kamera, seperti yang
interior dengan menggunakan beberapa tangkah berikut ini, di antaranya: tertihat pada Gambar 2.9O.
1. Buka fite "lnterior-O2.Max" atau Anda dapat metanjutkan

2.
pekerjaan sebelumnya.
Pada Command Panet, pitih tab Create
2A TIENATIBAIII(AN PENGAIIAYAAN
tt' Tahap selanjutnya adatah membuat objek omni light untuk mengatur
3. Pitih ikon Camera . pencahayaan pada ruang tamu dengan menjatankan beberapa tangkah
4. Pitih Standard. berikut ini, di antaranya:
5. Ktik rol{out Object Type dan pitih Target.
6. Aktifkan viewportTop.
1. Pada Command Panet, pitih tab Create r'.:.

7. Pitih ikon Light \"


7. Ktik di sebelah kiri-atas ruangan untuk menentukan letak kanrcra, .

latu tarik ke arah titik pusat objek sofa untuk nrcttdapatkan tarq('t l. l'rlrlr \l,rrrdard.
kamera. 4. Klll, rollorrl Ohjcct Type dan pitih Omni.
I 26 Vstolisosi Dein Runph dengon 3D Stdo lvlo( don Pinnode Stdo lvlodding lnlqicr

5. Aktifkan viewportTop" 16. Ktik Select.

";i'#;#-i'''@iWi Y
ffia-
l

lUmnrUJ i

ffi
W
e ,i\t t'.i t; ,&

Type- **J
1 Liqht
ifz o, f o*"i j

"{:'Y:*
; ------,
5
_
hadow*
i

]
{7 On 17 l.Jse Global Settinqsl
lf;"td
| ..
*y sh"d"- ifrs: i
1

Fmerdf-x-r-Eo-Giiltff rudti;Ll
Multipliar: fi15-li I
1Decay'*---""-- ***11
I rm-,lr'r"*
star, p6i;;;
i
Gambar 2.92 Menambahkan Cahaya Lampu 0mni
I f shor+ |

Gambar2.91 Menambahkan Lampu Omni


17. Pada Command Panet, pitih tab Modify #..
18. Klik rollout General Parameters.
6. Ktik di bagian atas ruang untuk metetakkan lampu omni. 19. Lihat pada ketompok Shadows.
7. Aktifkan viewport Front. 20. Beri tanda cek pada checkbox "On".
B. Ktik ikon Select and Move *. 71. Ktik rollout lntensitylCotorlAttenuation.
9. Geser lampu omni ke atas sehingga menjadi sedikit tebih tinggi 22. Tentukan nitai Muttiptier = 1.
daripada objek. 23. Pitih menu Edit > Select None.
10. Ktik menu Edit > Clone.
24. Ktik ikon Zoom Extents All ffi..
11. Pilih lnstance pada kotak diatog Ctone Options.
25. Simpan pekerjaan dan beri nama "lnterior-03.max".
12. Ktik oK.
13. Gandakan lampu omni dengan perintah Ctone dan tempatkarr
2.5
l

seperti petunjuk pada Gambar 2.92. RENDERTiIG OBIEK


14. Ktik tombot Select by Name E:' . Setotalr rrrr.rrerapkan material pada objek, kini Anda dapat metakukan
15. Pitih OmniO3 pada kotak dialoq St.ltx t 1-rtxrr 5< r.rx.. l)r ov., r crrr k'r rrrq <krnqan mengikuti beberapa langkah berikut ini, antara
l,rltt:
I 28 Vsuolisosi Desoin Runuh dengsn 3D Snr$o /r/m don Hnnode Stdo

1. Aktifkan viewport Camera.


2.
3.
Tekan F10 hingga muncul kotak diatog Render Scene.
Pitih Singte pada ketompok Time Output.
BAB III
4. Klik ikon 640 x 480 pada ketompok Output Size.
5. Ktik Render.
6. Anda akan memperoteh hasil rendering seperti yang tertihat pada
Gambar 2.93.

Pokok bahasan bab ini:


g Menggunakan Animation Control.
g Menggunakan Time Configuration.
g Animasi Menggunakan Path.
g Menggunakan Panorama Exporter.

Animasi adatah perubahan tempat atau bentuk yang terjadi pada objek
yang bergerak. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk meng-
gerakkan suatu objek pada 3DS Max 2009, dengan tiap pergerakan yang
akan disimpan datam frame datam waktu yang tetah ditentukan. Pada
bab ini, Anda akan mencoba menerapkan animasi pada objek 3 dimensi
bangunan rumah yang tetah Anda buat sebetumnya. Hasit animasi initah
yang nantinya akan di-export datam bentuk fite movie untuk diotah
dengan Pinnacte Studio.

Gambar 2.93 Hasil Bendering Ruang Tamu


3.I MENGGUilAT(AN ANITIATTON
CO]ITROL
7" Ktik ikon Save Bitmap untuk menyimpan hasil rendering.
8. Pada kotak diatog Browse lmages for Output, ketik nama fite Animation Control biasanya ditetakkan pada bagian bawah viewport.
image pada kotak masukan Fi[e Name. Animation Controt digunakan untuk mengatur pembuatan animasi objek
9. Tentukan tipe fite image "JPEG Fite" yang digunakan pada menu yang berupa pengaturan durasi animasi dan fasititas untuk menjatankan
pop-up Save as Type. animasi.
10. Tekan tombot Save.
11. Lakukan pengaturan kuatitas fite image yang ingin dihasitkan pada
kotak diatog JPEG lmage Controt, kemudian ktik OK.
r30 Vwolsosi Desoin Runnh dengon 3D Stdro A/o< don PinnodeShdro Aninpd3DS^/o( r3r

Tombol Play
- Time Configuration, digunakan untuk metakukan sistem peng-
aturan waktu untuk menjatankan animasi.
I
Previous Frame
-
I
_t_t--
-
Next Frame

32 MENGGU]IAI(Ail flTIE
Go To Start
[. rL ]r{-- GoToEno
-14q
i {;;
Key Mode hI
rlffi* ' t r=' CONFIGURAflON
I I =i Je
Anda dapat metakukan pengaturan dari waktu atau durasi fite animasi
I L rime Configuration yang direncanakan dengan Time Configuration. Setain itu, Anda juga
L Posisi Slider
dapat memitih satuan perhitungan animasi yang akan digunakan; satuan
Gambar 3.1 Tombol Animation Control frame atau satuan waktu.

Keterangan fungsi tombol pada Animation Controt:


r Go To Start, digunakan untuk menempatkan posisi slider kembati
ke awal animasi. Jika Anda menekan tombol ini, maka gambar _ql ;

f,ancel
animasi akan metompat kembati ke frame pertama. I

r Previous Frame, digunakan untuk menampitkan gambar animasi


menuju ke frame sebetumnya. l Playtack--
r Play Button, digunakan untuk menjatankan animasi. Ktik tombot I F HeatTinc 17 Activevbuport0nly t7 Loop '

ini dan gambar animasi akan bergerak, diawali dari posisi slider Se*d i* 1/4:r i* ttzo r Uf 2x t 4x :
I
yang ditentukan. |ol:i111::j :::::::":"::11:1 i
I Next Frame, digunakan untuk menampitkan gambar animasi
menuju ke frame berikutnya. I Start Time:10 ij Lenqth:1100 ii ,

r Go To End, digunakan untuk menempatkan posisi stider pada I rna rme:l-iT0- :l Frame Count:llTT- -il

akhir animasi, sehingga gambar animasi akan metompat ke frame


terakhir.
I Key Mode, digunakan untuk berpindah dari modus frame menjadi
modus key. Apabita tombol ini datam keadaan aktif, maka
Animation Controtakan berubah bentuk menjadi modus key.

tr< | lr E. u l*l Gambar 3.3 Kotak Dialog Time Configuration

iuilr ;i m,
Pada kotak diatog Time Configuration menyediakan beberapa pitihan yang
dapat Anda atur, antara lain:
Gambar 3.2 Modus Key
I Frame Rate, untuk mengatur satuan kecepatan frame yang
I Slider Posisition, digunakan untuk menggerakkan stider pada digunakan pada tampitan animasi.
frame tertentu dengan cara mengctikkan posisi frame pada kotak I Tlme Dlsplay, untuk menampitkan satuan waktu yang digunakan
slider position. p,rrl,r l,rrrr; rrl,rn animasi.
]32 Vsuolisoi Desoin Rurrnh dengCIn 3Dsfido^/o(don Pinnodestrdo Anirnod 3DSN/o( r33

,,..1'*i4,,l.]wt?l
I;;;;- r
; Cunent:------ lMdlru --;
1 0Kl ?tzewww
'j Start I rme: LJ
1

j End Time: 100 f,anrel i


I
,

i
I
Lenqth:100 t

i':T::"1,11', 1

New: -:
Start Time:f$- ;.1 I

End Time;fifrfr- | I
I

Letrsth: ffrff- ]j ,

nfi- ;
Frame Caunt: :, I

Gambar 3.4 Kotak Dialog Re-scale Time Gambar 3.5 Membuat Objek Lingkaran

Animation, untuk mengatur jumtah frame yang digunakan, serta 7. Geser objek tingkaran dan letakkan di atas bangunan, seperti
menentukan awal dan akhir tampitan animasi. Setetah setesai yang tertihat pada Gambar 3.6.
metakukan pengaturan, tekan tombol Re-scale Time. (Perhatikan
Gambar 3.4)
I Playback, untuk mengatur kecepatan pergerakan animasi.
r Pada kotak diatog Re-Scate Time, Anda dapat menentukan frame
awatdan frame akhir saat hendak menampitkan animasi.

3.3 ANIMAST MEilGGUiIAI(AII PATII


Anda dapat membuat animasi dengan objek yang bergerak mengikuti
lintasan dan rentang waktu tertentu. Beberapa langkah yang dapat Anda
jatankan untuk mempetajari animasi menggunakan path, di antaranya:
1. Buka fite "Eksterior.Max" pada fotder "/Bab 3" yang terdapat Gambar 3.6 Menggeser Objek Lingkaran
dalam CD penyerta.
2.. Pada viewportTop buat sebuah [ingkaran yang berfungsi sebagai B. Pada Command Panet, pitih tab Create ti'.
objek bantu lintasan atau objek path.
3. Tentukan Radius = 20. 9. Pitih ikon camera .
1'
4. Pitih ikon Select and Move &
paOu main tootbar.
10. Pitih Standard.
11. Ktik rollout Object Type dan pitih Target.
5. Tempatkan objek tingkaran di tengah-tengah bangunan, sepc.rti
17. Aktrf kan viewportTop.
yang tertihat pada Gambar 3.5.
6. Aktifkan viewport Front. I t, Klik ;r,rrl,r linqkaran rrntuk menentukan lctak kamcra, [alu tarik ke
,1r;tlr lllrh;rrr,,,rl lr,rrrrlrrr;r|r rrrttuk rtrt'rtrl;rllirtk;tn larqet k;rrttcra.
1A Vruolisosi Desoin Rurrnh dengon 3D Str.dro lMo< don PinnodeShdo Anirnos'3DSI\/o( r35

14. Ktik kanan untuk mengakhiri perintah target kamera. ':lH:,rir@rSi Tt


F*n:-W
15. Pitih ikon Select and Move -+" pada main tootbar.
-e^
smqmr.fl***:lll
16. Geser letak objek target kamera, seperti yang tertihat pada .....Pe..ild,t? :: IBiicuir
Gambar 3.7. l- Ttare+ip I

@ Ly:y:;11j ":t72*11
f S!ryb
Bete. -'"---1
jsmri* [d-;1 I

le.at*" 156il-:
I sa,o*r
t..........
F0-:l
..
i
...............,.....j
rSpliie,nN.rrbn: ------;
l W:e. "|i
wiz"/.:ae:;*!,ffi K,rffi,* 1w I ii ,.. -..C+t+,trtm . : ,
| .... 1

. Col.psa Ir.m]om:''.'....-

l ,,'.sery....11
r";ri*
!r I

|r n*aion I

Gambar 3.9 Memilih lkon Traiectory

19. Hubungkan antara objek kamera dengan objek path.


,,ra
20. Pada Command Panet, pitih tab Motion "s.
Gambar 3.7 Menambahkan Objek Kamera

17. Untuk mengatur rentang waktu dari animasi, ktik ikon Time 21. Pitih Trajectory.
Configuration pada Animation Controt. 22. Pada rollout Trajectory, tentukan parameter End Time = 300.
18. Pada kotak diatog Time Configuration, tentukan parameter End
23. Kl,ik ikon Convert From.
Time = 300 pada bagian Animation.
24. Pitih objek path atau objek circte.
25. Aktifkan vi ewport Camera0l .
. Frane Boli
[Kl 26. Tekan tombot C untuk mengganti viewort kamera aktif dan
..
C*cd I memitih sudut pandang CameraO3.
-..'...-.-........,.,)

Lonqrh.l 100 :
Frame Cou*:fi6i- i
Cwert Tinerfi0d- l

(iarnhnr l|.10 Tempatkan Oblek Kamera pada Obiek Path


Gambar 3.8 Mongatur Rontnng Wnklu Anlnnrl
r36 Vstdisj Desoin Rurrnh dergon 3D Stdro lr/o< don finnode Shdro Aninrd3DS[/o( 137

..1'd}**,1a@tffijT.
lLxncrBUJ
Seketon Level:
%, 3.4 mEIWlmP/AilANlmASt
s,u.onia"rl[:*--**l Setetah membuat animasi, Anda dapat menyimpan hasil animasi tersebut
e9.,.31,g,",. ji
ii"ilJ,i*
'
dengan mengikuti [angkah-tangkah berikut ini, di antaranya:
[r l!ar!qo!!t I 1. Lanjutkan latihan sebetumnya atau buka "Animasi fite
**-.-*,
f':,.,:.:t:,'.t1 ,,a,.1:1 ] I

1
Eksterior.Max" pada fotder " /Bab 3" yang terdapat datam CD
;'Samnle
Ranoa-------r ] penyerta.
lstattima, fi*.;.1 |]
.
:_:1
rnori*e fi[d-:i I

. Samde: 110 :l L ]

. 5plrcLo&Crg@: lrdieot illuminatin


I Procexino J

I
-r{l
@n@rro
]
Common I

ll]

t r:v.:Yv
Con.Fs T,eslqm: -
111

f ,t1
1*-...........9.:YY- -.. ...i ,I

Gambar 3.11 Mengahifkan Viewport Camera

27. Ktik tombol Play untuk metihat hasil animasi.


28. Pilih menu Edit > Select None.
29. Ktik ikon Zoom Extents All ffi..
30. Simpan pekerjaan dan beri nama "Animasi Eksterior.max"

Gambar 3.'13 Kotak Dialog Render Setup

2. Aktifkan viewport Camera.


3. Tekan F10 hingga muncul tampitan kotak diatog Render Scene.
4. Pitih Active Time Segment pada ketompok Time Output.
Gambar 3.12 Animasi Menggunakan Objek Path
5. Ir.rrlrrk,rrr Ranqe = 0 to 300.
6. l'tltlr tlorr 640 x 480 pada kclonrpok Output Size.
r38 Vsrlisj Dmin Runnh dergon 3D Strdro lr/o< don Hnnode Stulo AninEd3DSlvlo( 139

7. Geser panel ke bawah dan kl.ik ikon Files pada ketompok Render
Output.
8. Setanjutnya, Anda akan metihat munculnya tampitan kotak diatog
Hi.tsy:,1 0:\0sta \'/ahana\Msualisasi 0erain Bumah dg Pinnacle Studic.--J

-' e B el E.
Render Output File, seperti yang tertihat pada Gambar 3.14.
Soveyr; lsEai,:
9. Pitih fotder untuk menyimpan fite pada kotak isian Save in.
10. Atau Anda dapat membuka daftar folder penyimpanan yang
pernah digunakan dan tersimpan pada kotak isian History.

lrdiect l&rmindie ! Procersing ] Bender Ebmcrlr


. :: Cnmmon :
I ,, Hsdoer

f Put lmge File List[s]in oulpilt PatHsl Cie^a_te Now i


S Autoderh ME lmee Seernce File (,iffiq} Gambar 3.15 Menyimpan Render Output File
' , ,
j' Lagacy 3ds max lmga Fil* List {.ifl}

i7 Rendaed Frme \,r/indow f- Not Bander


T SkipExi$tingtmsqes

lXviD
MFEG-4 tlodec .-f_j

rftriffill P16s66l:ryJF"nd* i
z- -.. - "..,-.-...-.........
. *..--.,,.-,,,.-.........-.." * -... -..

r Act;veshde vi"*iEiil6:-*-i 61 ',

Kepflame
-i Eate: I '

Gambar 3.14 Memilih Render Output

11. Anda dapat menuliskan nama fite pada kotak isian Fite Name.
serup I i-. .-"a(_ --;l cancer I

12. Pada kotak isian Save as type, tentukan ekstensi menjadi *.avi
13. Ktik Save untuk menyimpan fite. Gambar 3.16 Kotak Dialog AVI File Compression

14. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog AVI Fite


Compression Setup, kemudian ktik OK.
15. Ktik Render untuk memutai proses renderinq. 3.5 AiltmA$ II{TERIOR
\r.larrlttl ttyn, Anr l,r,rk,rrr lx't;ri;rt ntctrtlrual animasi interior dcngan poth,
rlcrrgrrrr nrpnglFulllx'l x.r ,t1l,r l,rrrqk,rlr llr.r tktrt ini,,lnt,lt ,r l,utt:
I 40 VsJoliscri Desoin Runph dengon 3D Sfi.do lt o( don Hnnode St do Aninud3DSN/o( 141

1. Buka fite "lnterior.Max" pada fotder "/Bab 3" yang terdapat


datam CD penyerta.
Z. Pada viewport Top buat sebuah objek rectangte yang berfungsi
sebagai objek bantu [intasan atau objekpath.

3. Pitih ikon Select and Move &


paaa main tootbar.
4. Aktifkan viewport Front.
5. Geser objek lingkaran dan letakkan di tengah bangunan.

Gambar 3.18 Menambahkan Objek Kamera

15. Untuk mengatur rentang waktu dari animasi, ktik ikon Time
Configuration pada Animation Controt.

FrameRate- -
1 -;TimeDisdey-
j, I

rNTSC.Film "F'utu' I

;rpAL rcusrom
;::#,1:,r.*
I tttl ;, ,l 11u,ssr5rs
I

Gambar 3.'17 Menggeser Objek Lintasan Pleyback


Rea fime l7 Aetiveviewpnt0nly ff
I rZ
Loap

Spaad:r l/4x f 1/2x S lx r 2x f


6. Pada Command Panet, pitih tab Create \:i.
o-,*rI*tr 't*le f rh*r*l;^*
4x

lot-:|l.- t
7. Pitih ikon Camera
ti .
Start Tkne:fd- lJ uensthfl6E* :'
8. Pitih Standard.
End The:Fld- i I Frame Count:ffi* I
9. Ktik rollout Object Type dan pitih Target.
Be.scale Tine_
_l Cunera lime:llt0- I
10. Aktifkan viewportTop.
1 Key Steps
11; Ktik pada lintasan untuk menentukan letak kamera, kemudian
I l? usaTrackBar i

tarik ke arah objek untuk mendapatkan target kamera.


12. Ktik kanan untuk mengakhiri perintah target kamera.
,l
I lf r*,.r,*,,uoi*r,v))*1, P
17 P'::rrirr v ndar'ttr'
l:!,1tt,\*r,t1u,,;Lw I

I --.._,,_*,*l
13. Pitih ikon Select and Move & pada main tootbar.
14. Geser letak objek target kamera, seperti yarrq lorlrlr,rt parla Gambar 3.19 Mengatur Rentang Wahu Animasi
Gambar 3.18.
lfr l';ll,r l,rl ,rk rlr,rtor,g Trrrre Conf iquration, tcr-rttrkan paranx:ter End
llrrrl llX) ;r,rrl.t lr,rr,1,rrr Anirrr,rliorr.
142 VqJolieosi Desoin Rurrph derEon 3DSIdotilo(don Hnnodes[do Anirnxs'3DS^/o( 143

23. Tekan tombol C untuk mengganti viewport kamera aktif dan


17. Pitih tab Motion 'r@ pada Command Panet. memitih sudut pandang Camera01.
18. Pitih Trajectory. 24. Ktik tombot Play untuk metihat hasil animasi.
19. Pada rollout Trajectory, tentukan parameter End Time = 300.
25. Pilih menu Edit > Select None.
20. Pitih ikon Convert From.
71. Pitih objek path atau objek lintasan. 26. Ktik ikon Zoom Extents All ff..
27. Simpan pekerjaan dan beri nama "Animasi lnterior.max".

3.6 MEMBUATAilNTA$ INTERIOR


Setetah membuat animasi, Anda dapat menyimpan hasil animasi tersebut
dengan mengikuti beberapa tangkah berikut ini, di antaranya:
1. Lanjutkan latihan sebetumnya atau buka "Animasi fite
lnterior.Max" pada fotder "/Bab 3" yang terdapat datam CD
penyerta.
2. Aktifkan viewport Camera.

lndirelllLrmimlbn i Plme8rng
Conmm I

Gambar 3.20 Tempatkan Objek Kamera pada Objek Path

fue. to Hcndd
r auroRaoronsetecrro
ilryi I

iP A,tmspheric$ f HBrdBr Hil&n Eaomty


!fr tttot" ,. I- Aealishls/ShddomesPri*s

;F[frii"i=, P1s6g1[:::::::::;
r Aclveshada ';;*-lZffim .l g. -
Fends
--
Gambar 3.21 Animasi Menggunakan Oblek Path

72. Aktifkan viewpor t Per.spcctivt..


Gambar 3.22 Kotak Dialog Bender Setup
144 Vsudbod Desoin Rurrnh dergon 3D Stdro lr/o< don finnode Shdro Aninps'3DSlllo(

3. Tekan F10 hingga muncu[ kotak diatog Render Scene. 11. Ketikkan nama fite pada kotak Fite Name.
*.avi
4. Pitih Active Time Segment pada ketompok Time Output. 12. Pada kotak Save as type, tentukan ekstensi menjadi
5. Tentukan parameter Range = 0 to 300. 13. Ktik Save untuk menyimpan fite.
6. Pitih ikon 640 x 480 pada ketompok Output Size. 14. Setanjutnya, akan muncut tampitan kotak diatog AVI Fite
Compression Setup, kemudian ktik OK.
7. Geser panel ke bawah, kemudian kLik ikon Files pada ketompok
15. Ktik Render untuk memutai proses rendering.
Render Output.
8. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Render Output
Fite, seperti yang tertihat pada Gambar 3.24.
9. Pitih fotder untuk menyimpan fite pada kotak isian Save in.
10. Dengan cara lain, Anda dapat membuka daftar fotder
penyimpanan yang pernah digunakan dan tersimpan pada kotak
isian History.

i Proces*ing I Render Elemenm I

I Eenderer I

Gambar 3.24 Menyimpan Render Output File

fxuio
Meee .+ coaec ;J
Ouality [1[0 . Batt] 0

'6 lF,"d,,"ti""-:l P,ur*t,


FlIIlI]]ll Hender
r Activeshade viu*, IGfu6f--ll El

Gambar 3.25 Kotak Dialog AVI File Compression


Gambar 3.23 Memilih Rondor Oulpul
BAB IV

Pokok bahasan bab ini:


V Menyusun Scene.
g Memberikan Teks.
g Memberikan Audio.
g Menambahkan Efek.
g Latihan memodifikasi clip.

Sejauh ini, Anda tetah memitiki beberapa fite movie yang berisi visuatisasi
bangunan rumah 3 dimensi hasil rendering yang tetah Anda buat dengan
aptikasi 3DS Max. Pada bab ini, Anda akan mencoba menyusunnya ke
datam video track. Aptikasi yang akan digunakan untuk mengedit ctip
adatah Pinnacte Studio versi 12. Aptikasi ini dipitih karena merupakan
satah satu aptikasi video editing favorit yang memitiki fitur tengkap dan
kemudahan pengoperasian. Penggunaan program Pinnacle 12 ini
memungkinkan Anda dapat menambahkan teks, audio, dan efek untuk
mendapatkan hasit yang lebih menawan pada scene yang Anda buat.

{.I MEilYI'S'il gCEiIE PADAVIDEO


TRACK
Untuk memasukkan scene hasiI rendering, Anda dapat mengikuti
beberapa langkah berikut ini, di antaranya:
1. Pada menu pitih File > Open Project.
7. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Open, seperti
yang tertihat pada Gambar 4.1 .
3. Pitih fotder penyimpanan fite pada kotak Look ln.
4. Dobet ktik nama fite yang terdapat datam daftar fite.
'). Arula tl,tp,tt rtrcttqetikkan nama fite pada kotak Fite name.
(t. Ktlk lrlrrl xrl OK.
]48 Vsuoliscri Dmin Runnh dergon 3D$rdo[/o(don Pinnodestdo A/ernhrtVdeoCip 149

^-
bok in i'::;B;;;;--- Llt l:} tiil-
jl1 ai$a$
;;& elsarrior

l'}y Recml
Doaumens
,j. :l
\:
;.-,
0eslcrg,

i,h Oocumtrds

l
t1, Cqnpus :

rGJ .

# :;,riiiisdrwi
&b I'{ets6k He oam!: -&::a:l:'ji:r
Places
Fkc ofgpel {l r-:1po(ed i Jel rrlEs
Gambar 4.3 Menempatkan File Video pada Timeline

Gambar 4.1 Kotak Dialog Open


tLlJ MencaruRpnoEsrtrnrrenencg
i ltYtl-::
Anda dapat metakukan pengaturan pada project preferences dengan
h h i: :r

trffi menjatankan beberapa langkah berikut ini, antara lain:


1. Pitih Setup > Project Preferences.
7. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Setup Options,
M,WW seperti yang tertihat pada Gambar 4.4.

CaBe $ue i CarluE tffiat PBFd sef$mcs i Ydec ard udo oc{mer I

Ediing ensrofrment
i_ AuhEtidly an trd load mr goje(b frB.srtffi: Tidis6i{ltr'ieiJmetddetr
i- *10? ldla sbrybatid tl"i.ti.lls o:.oo i o.{oo : 02oo :
, glox pr@fr MEnt
;1hen d6dog ts d6c freN ..
? 5hsx9r@w feasg
,l;;;;,, ,.,". ;; ;; -."'"." 1-
F.oje* ffrnat tn,.r-dm c\apter lcnEm: lC s:46js
i; Settqn irsl dip ad# ho pelett
i"' Je &sfotrattr.*H ycjeats: Folds fur rqiliE.y fik,
tt l&'i
(:'.Dmrme*+ ana r*t**.-u
::*nr*
, cn.ot ;?* x u 80 :9 9? {tm:*c fHdc
4:3,freia.ed
Gambar 4.2 Memilih File Video

7. Tempatkan fite-fite animasi kc rlalarn litttt'litn,, ',r,lx'rlr y,urq


tertihat pada Gambar 4.3. Gambar 4.4 Kotak Dialog Setup Options
150 Vs,olisi Desoin Rurrnh dergon 3DShdoA/ocdon HnnodeSulo I5t
lr/ernhrtVdoCip

Beberapa parameter yang dapat diatur pada pengaturan project


Default Durations, durasi waktu yang digunakan dihitung dengan
Preferences, antara lain:
menggunakan satuan frame per detik.
r Editing Environment, bagian ini menawarkan empat pitihan
dengan fungsi yang berbeda, yaitu: Default duratjsns
o Automatically save and load my project, digunakan untuk
menyimpan fite secara kontinu.
. Show large storyboard thumbnail, digunakan
02.rr I 04 0rr ; 02 00 {
untuk
menam pitkan thu mbnail pada tampi I an storyboard.
. Show premium content, digunakan untuk menampitkan Gambar 4.7 Pilihan pada Default Duration
tambahan efek, transisi, titte, menu, dan sound effect.
. When adding a disc menu, digunakan untuk mengatur pem-
Show premium features, untuk menampitkan zoom, chroma
buatan disc menu, yakni chapter dan return menu. Pitihan ini
key, dan beberapa ketebihan lainnya.
akan mengatur pembuatan chapter pada video timetine. Sedang-
Fdrtinn eryjr6j6snt kan kotak Minimum Chapter Length digunakan untuk menentukan
i f Automatjcally saue and load my prc,jecE panjang minimum chapters pada video timetine.
f- Sha,".", large sieryboard d,rumhnails . Don't create chapters, tidak ada chapter pada video
, i7 shc* premium {0ntent
timetine.
V Sho,* fremlum features o Create chapters automatically, digunakan untuk membuat
. l chapters secara otomatis pada video timetine.
. Create chapters and returns, digunakan untuk membuat
Gambar 4.5 Pilihan Editing Environment chapters sekatigus membuat pengaturan kembati ke menu
Project Format, defautt dari project akan menggunakan ctip utama.
video pertama yang ditambahkan. Untuk mengubah format, ktik . Ask if
chapters should be created, digunakan untuk
Use this format for new projects, kemudian pitih format video memberikan peringatan jika akan dilakukan pembuatan disc
yang diinginkan. menu. Pitihan ini akan menampitkan kotak diatog Adding
Menu to Movie.
Projff't furmat
f - set ftom first alip added to pro.lect \#hen adding a dicc menu,,, - '*--"
,ii Use *rjs format for neu projects:
rhapters and returns
't [rEatE chapters

iTsC Progressve \r,'idescrEen


Ask if Ehapiers shor-rld bt creeted
Folder for auxiliary files

Il-l
llJl
I C"-Do"uments and Settings'.AJl U...i.Render

: D*lete

Gambar 4.6 Pllihnn pnda Proloe I Fornrat Gnrnhu 4.8 Pilihan When Adding A Disc Menu
153
I 52 Vrudisi Demin Runeh dergon 3D Strdo lr/o< don Hnnode Strdio

. Video quality/Disc usage, digunakan untuk mengatur


ILI.2 MA|GAruRMAIGDIC kuatitas video Yang dihasitkan'
Pengaturan ini digunakan untuk memberikan pitihan pada pembuatan disc lr{ake Disc j tulrt* fit* ] l,.take Tape l

serta untuk membuat image disc pada harddrive, dengan mengikuti Fo{mat
beberapa tangkah berikut ini, antara lain: Dis. T}'Fe
lrdeo ,tualit/ f dtsE usge -l
1.Pitih Setup > Make Disc |.a,,--"t. a;;,'" ,_.s

Z. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak dialog Setup Options, Audio t0np{Ession i

seperti yang tertihat pada Gambar 4.9. 1@ FFp.fi. 7* minutes o{ vidBs *n disc

1(]rts/sec: i'.." Uee progres:ive encnding


-": l-" Ai'r,ays re'encode enh(e molie
1,1*? Dr3. ' !+nk! h . : ,J*. TdFa ;

Fomal
Vdld quait, ,rdEa u*!e
vj ]t.rr1'nr{ qrr'r ._-'.j Gambar 4.1 0 Pengaturan Format
&6@Eion
lii;i**".*--- --:- fuP'or 6r end. { ide, or d
Media and device options, bagian ini menyajikan beberapa
LrP q.q,+s...n(ornE
' A1."6,r'esis. f ire no e
pitihan pengaturan, Yaitu:
tur3.nt d.. e qtoq!
o Target media, digunakan untuk memitih type dan kapasitas
disc.
jenis
Targeimed.: o Disc writer device, digunakan untuk menentukan
i o.!te dtr roftn!
ftr1'il;r*- l;-1 perangkat burner Yang digunakan'
i'r'AE-tA!r:47it tt! alR',!1,{
lnite:vpei
l;:;- :: . Copies, digunakan untuk menentukan
jumtah disc yang akan
' i.i;;..i."; dibuat.
' Gensa,aDtss
. Write speed, digunakan untuk menentukan tingkat
l" P'r sdrhEr hd1.d kecepatan burning.
l- tfutdo2n rc-heitn,*.d
l
o lmage type, digunakan menentukan format disc'
Cancel
I*1edia and devi.e opuons
CurrEnt Medisl
Gambar 4.9 Kotak Dialog Make Disc ::lr a''
"
Copies:
Target media:
Beberapa parameter yang dapat diatur datam pengaturan Make Disc
lD'dD {.7 GE
j
-.,1
ii-*;
!_ j

adatah: ,

\iirite speedr
r Format, bagian ini menyajikan beberapa pitihan dengan fungsi Disf, writer de''/icEl *------**-*"1
t;"t" ;
yang berbeda, yaitu: It**r:nnau:o,u7lo!'D.raDRilt,rl0 *,-,1

. Disc Type, digunakan untuk memitih pitihan type disc, ,. :...-.*


Image tYPe:

lvloro_ts fotder
- _"1 r
seperti: VCD, S-VCD, DVD, dan HD DVD.
. Audio compression, digunakan untuk mengattr typc ,tttrlio,
seperti: PCM, MPEG Laycr 2, Dotby Oiqil,rl 7 ( lt,tttttcl, rl,rtt
Gambar 4.11 Pengaturan Media and Device Options
Dotby Digita[ 5.1 Cltanttr.[.
Vi$Jolisos' Desoin Rurrnh dergon 3D Sirdro tvlo< don HnnodeStrdio
l/ernhntvdeoCip 155

r Burn options, digunakan untuk menentukan option pada


saat
disc dibuat, yaitu: . I Edt , ei t&m 'ftbi !.s ts.

' save mode: create disc content and then burn, digunakan
untuk membuat isi disc tertebih dahutu sebetum dilakukan -d' ?*-'-*".-- :i EJ l-.1
.:*,
pembakaran disk. & E*r* l:l t M

H M
s,-f:l t_--"'1
ti: .i l W,
W

o create disc content but don't burn, digunakan r


E ar.:!)ri

membuat isi disc tanpa metakukan pembakara-n.


untuk
E
i*fpre
ry_w
r_t
E7'-
It J
t_iJ reire[
L(

@
. Burn from previously created disc content, digunakan r'r.
-ts:Ell,-: l- '1
mf..r
-i; *-.:r
untuk membuat disc dengan menggunakan isi project &;r: @EE @l uffi
sebelumnya.

Gambar 4.13 Memilih Clip pada Album


4.13 Mannrpan<axG.lp
Untuk menempatkan ctip ke datam tab Edit, yang seranjutnya
menggunakan aptikasi pinnacte studio 12, seperti
akan dio(ah ILIA MilCCABUhIGKAN G.TP
tertihat pada Gambar
4.12. Setetah mengotah beberapa video ctip pada movie window, Anda dapat
menggabungkan video ctip tersebut menjadi satu kesatuan, seperti yang
tertihat pada Gambar 4.14.
'tsr t(: blY []tre ' siidr

"t-):

;l
7,,1

ti;l-

Gambar 4.14 Menggabungkan Clip

42 ilEIlAilBAIII(AiI E}TK PADAYIDEO


Gambar 4.12 Tab Edit
CUP
Penempatan ctip pada movie window dapat ditakukan
dengan cara Untuk mempercantik fite video ctip yang dibuat, Anda dapat menambah-
memitih scene video pada album, latu gunakan perintah Edit >
Copy. kan berbagai efek transisi yang tetah dipetajari pada bab sebetumnya.
Setanjutnya, klik movie window, talu pitih pcrirrt;rh Ecllt >
Pastc rrnlrrk Berikrrl ini merupakan penerapan beberapa efek yang akan diberikan
menempatkan clip pada rnovir. vicleo.
llrl{l,l Vlrlro r Ii11.
]56 V*,di*jD"dnR r.ohd*,gon3DStdolrl*donHnnod"St do lvlernhrtVdeoOip 157

tlal EFEr(mAr.ttu GurnOur tu2:2 EFFJ( ThAhnt$ 4'B0)(Er4


Penggunaan efek transisi center out dapat ditakukan dengan menjatankan
Sebagai tampitan pergantian dua ctip tampitan outdoor dan indoor, Anda
beberapa tangkah berikut, di antaranya:
dapat memberikan efek transisi di antara kedua ctip tersebut. Efek
1. Pitih menu Album > Transitions. transisi 4Boxes4 dapat ditambahkan dengan menjatankan beberapa
2. setanjutnya, ditampitkan berbagai macam efek transisi, tatu ktik [angkah berikut, di antaranya:
menu pop-up dan pitih 2D Transition. 1. Pitih menu Album > Transitions.
3. Arahkan kursor ke efek transisi center out wipe, latu tempatkan 2. Setanjutnya, akan ditampitkan berbagai macam efek transisi, latu
transisi pada awal video ctip. ktik menu PoP-uP, kemudian pitih Alpha Magic.
4. Ktik tombol Play pada monitor untuk metihat hasitnya. 3. Arahkan kursor ke efek transisi 4Boxes4, latu tempatkan transisi
'Ar !{: tv1? hloyle' di antara dua video ctiP.
4. Ktik tombot Play pada monitor untuk metihat hasitnya.

Gambar 4.1 7 Efek Transisi 4Boxes4


Gambar 4.15 Efek Transisi Center Out

1 I t,,t il1rtl UU l-lH .l


>) Cr Lr v

Gambar 4. 16 Tampilan Monllor Trnnslsl Corrtor Orrt Gnrnhnr 4.18 Tampilan Monitor Transisi 4Boxes4
]58 v*li*iD*inR *hd*rgon3DStdolv*donHnnodusndb tvlernhrtVdeoCip r59

tH2ts Ers<Thanru JTB-Anpunret t[3 tlENAtlBAlll(All r]rE


Penggunaan efek transisi srB-Airptane 1 dapat Anda takukan dengan ApLikasi Pinnacte Studio 12 memitiki fasititas Titte Editor yang berfungsi
mengikuti beberapa tangkah berikut, antara lain: untuk membuat dan mengedit teks serta grafik tainnya. Titte Editor tidak
1. Pitih menu Album > Transitions. hanya digunakan untuk membuat sebuah teks, tetapi juga digunakan
2. setanjutnya, akan muncul beragam pitihan efek transisi, ktik membuat tombot dan background untuk menu VCD, S-VCD, dan DVD.
menu pop-up, kemudian pitih Hottywood FX for Studio. Menu pengaturan pada Titte Editor berbeda antara membuat teks untuk
3. Arahkan kursor ke efek transisi srB-Airptane 1, latu tempatkan tampitan video dan untuk membuat disc menu.
efek transisi pada akhir dari video ctip. Anda dapat menampitkan titte editor dengan mengikuti beberapa tangkah
4. Anda dapat metihat hasitnya dengan mengktik tombot play pada berikut, di antaranya:
monitor. 1. Arahkan kursor pada video track, ktik kanan mouse, tatu ktik Go
to Title/ Menu Editor.
..lry H!t^,rFrb'i& .:
tU-. - - e rtt" l
2. Ketik teks pada Titte Editor, kemudian ktik OK.
e :i;l
3. Setanjutnya, image titte yang tetah dibuat akan disisipkan ke
tudffi,&x
-:,*-E ,:{
datam video track.
6a,.
, W 4'
*
F*
,i 4,

Gambar 4.21 Menampilkan Title Editor

Gambar 4.19 Efek Transisi STB-Airplane 1


':r' .( tr1, lio!,e'

> E giD C'

Gambar 4.22 lmage Title pada Video Track


Gambnr 4.20 Tnmpllnn Monltor Trnnrlrl STB Alrplano I
1& VsJolscri Desoin Runnh dergon 3DStrdio A/oxdon pinnodeSudo
lvlerrhrtVdeoCip l6r

'tij.{'i Uyhlorie'

* '1 o' un'l{5:? :


).*

Gambar 4.23 Tampilan lmage Tifle pada Monitor Gambar 4.25 lmage Title pada Video Track

MnauaanxaNluour.Upeo
sebagai informasi ctip, Anda dapat menambahkan judut
video datam
bentuk teks, yang dapat ditampi[kan pada video cfip
aengan mengikuti
beberapa langkah berikut, antara lain: '
1' Arahkan kursor pada video track, ktik kanan mouse, tatu pitih Go
to Title/ Menu Editor.
2. Ketik teks pada Titte Editor, kemudian klik OK.
3. setanjutnya, image titte yang tetah dibuat akan disisipkan ke
datam video track.
\jt; ra\. D"dexti'ili:
E
* o Lr 'rr[:Lrr-r ur., v^
,?
, @

Gambar 4.26 Tampilan lmage Title pada Monitor

4.4 N'TENATNBAHKAN AUDIO


Aptikasi Pinnacte Studio 12 menyediakan fasititas untuk metakukan
pengolahan audio pada video ctip. Anda dapat metakukan pengotahan
audio secara profesional karena aptikasi ini mendukung fitur'fitur audio
, l', e l
yang tebih tengkap.

Gambar 4.24 Monampilkan Tltlo Edltor l.Jntuk metakukan pengotahan audio pada movie window, Anda harus
rrrr.rrambahkart atrdio ke datam audio track. Aptikasi ini menawarkan
.162 VsJolisosi Desoin Rurrch derEon3DstLdioArlo(don Hnnodes[do

5. Bagian kanan digunakan untuk mengatur votume pada Music


empat jenis track yang dapat digunakan untuk audio pada movie window,
yaitu: Audio Track, Overtay Track, Sound Effect Track, dan Music Track. track.
Masing-masing track tersebut memitiki fungsi yang berbeda.
I Audio Track, digunakan untuk metetakkan Audio originat dari
video clip.
r Overlay Track, digunakan untuk metetakkan audio original yang
digunakan untuk teknis Picture in Picture dan Chroma Key.
r Sound Effect Track, digunakan untuk metetakkan efek suara dari
Atbum dan audio dari perekam suara.
r Music track, digunakan untuk metetakkan fite-fite musik.
.C]: r(: r,,]v r,,lone'

Gambar 4.28 Open/Close Audio Toolbox

\:r, Sr ,{< * d t&


a"te
fl@

Gambar 4.27 Menampilkan Audio Track m:.ffi


ffitH
4.tLl MnrcaruRVourME 'i
rI}t m "--iffi
j lgl lgl

Anda dapat memanfaatkan fasititas Votume and Batance Too[ untuk .i


^.,Y
mengatur votume pada pengaturan yang lebih fungsional terhadap
ketepatan durasi dan [eve[ datam satuan decibel (dB), yang dapat Gambar 4.29 Volume and Balance Tool
ditakukan dengan mengikuti beberapa langkah berikut, antara tain:
1. Arahkan kursor pada audio track, tatu pitih tombol Open/Close Rrconom
Audio Toolbox. ttNz MruccuNAlGN VONCE
2. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Volume and
Aptikasi Pinnacle Studio juga memungkinkan Anda
dapat merekam suara
Balance Tool, seperti yang tertihat pada Gambar 4.28.
rrirtuk ditambahkan k" oid, video ctip dengan
menggunakan,voice-over
3. Bagian sebetah kiri digunakan untuk mengatur volume Attclio
i"J vi^e dapat ditatukin a"ngun mengikuti beberapa tangkah berikut
Track. rrri. di antaranYa:
4. Bagian tengah digunakarr utttttk tnt'nq,ttttt \rxtttrllllrr I lr,rr k.
]64 Vsrolisosj Desoin Rurrch dergon3DstdoN/mdon Hnnodestudo

1. Arahkan kursor pada audio track, latu ktik tombot Open/Close 4. Tentukan titik awal pada Timetine Movie Window, tatu kLik
Audio Toolbox. tombol Record pada Voice-over Too[ untuk memutai proses
rekaman suara.

/'
{r

Gambar 4.32 Tombol Record

5. TungguLah beberapa saat hingga tanda hitungan mundur setesai,


Gambar 4.30 OpeniClose Audio Toolbox seperti yang tertihat pada Gambar 4.33.

2. Selahjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog pengaturan


Volume and Balance Tool dan pitih tab Record a voice-over
narration, seperti yang terlihat pada Gambar 4.31.
@tw,.. *E&-: 4 .tffiA

Gambar 4'33 Proses Hitungan Mundur

6. Setetah indikator merah Recording menyata, Anda dapat


memutai merekam suara. Kl.ik tombol Stop untuk menghentikan
proses recording.
Gambar 4.31 Record a Voicsover Narration

Perhatikan beberapa langkah berikut ini untuk merekam suara, seperti:


1. Sebetum metakukan rekaman, hubungkan microphone ke input
jack pada soundcard komputer.
2. Pastikan bahwa Anda telah menempatkan sebuah video ctip pacla
Movie Window.
3. Tentukan bagian trana yang ak;rrr drsisil'rkarr lr;tstl lr.k,rnr,rrr rl,ul
Voice-over Tool tt,r scltrrt.
Gambar 4.34 Proses Recording
]66 Vsnlisj Dmin Rurnrhdengon 3DsndroAlo(don Hnnodeshdo [,lenhrtVdeoOp 167

7. Secara otomatis, ctip hasit rekaman akan ditempatkan pada Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog pengaturan
Audio Track. Anda dapat metihat hasitnya metatui ptayer dengan Volume and Balance Tool dan pitih tab Create Background
menekan tombol Play. Music Automatically, seperti yang tertihat pada Gambar 4.37.
-
'e' 'o:
ir, i.J" '

Ethnrc CLlrelli Grn:ivaDe


Frlmll! Sin16nis Sude
FclkJTreiitonal
l/-
a,:
lnspiraticn3l
JaJelues
l.lorelt,
$nrld
1";

i 6rtt scseng8

Gambar 4.37 Background Music Tool

Gambar 4.35 Audio Track


Beberapa tangkah yang pertu Anda perhatikan ketika menggunakan musik
sebagai background adatah:
4./13 MancrcuNArotv Bao<cnouND Mutrc TooL 1. Pastikan bahwa Anda tetah menempatkan sebuah video ctip pada
Movie Window.
Anda juga dapat menyisipkan musik pengiring untuk ditambahkan ke 2. Tentukan bagian mana yang akan ditambahkan background
datam video ctip menggunakan Background Music Tool dengan mengikuti musik. .
beberapa langkah, di antaranya:
1. Arahkan kursor pada audio track, latu pitih tombot open/close
Audio Toolbox.
"c,, 4, ;tr*,..

,li
2.
Gambar 4.38 Tampilan Music Track

Tentukan Styte, Song, dan Version dari daftar yang ada. Masing-
masing style akan memberikan beberapa lagu dan masing-masing
Gambar 4.36 Open/ Close Audio Toolbox lagu akan memeberikan beberapa versi.
r68 Vsrlisosi Desoin Rurrnh dengon 3D Strdro lr/o< don Hnnode Str-do

4. Ktik tombol, Preview untuk mendengarkan contoh suara.


4A:' MNCCUINAIGN AUDIO EFEI(
5. Ktik Add to movie untuk menempatkan suara yang Anda pitih ke
datam track. Anda dapat menambahkan Audio Efek dengan metakukan beberapa
langkah berikut ini, di antaranYa:
IIAA MENCCUNAI(AI CD AUOIO TOOI l.Pitihtombotopen/CloseAudioToolboxpadaaudiotrack.
'tl, rLl M! Llorr'
CD Audio Tool digunakan untuk menambahkan audio ctip yang diambit
dari koteksi CD Audio Anda, yang dapat ditakukan dengan menjatankan
beberapa langkah sebagai berikut, antara lain:
1. Arahkan kursor pada audio track, latu pitih tombot Open/Close
Audio Toolbox. {*
'a' '(- l"lY l"lo''e '
q,

i'
Gambar 4.41 Open/ Close Audio Toolbox

7. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog pengaturan


Volume and Batanc. Tool dan pitih tab Audio Effect Tool'

Gambar 4.39 Open/ Close Audio Toolbox

7.. Setanjutnya, akan muncu[ tampitan kotak diatog pengaturan


Volume and Balance Tool dan pitih tab Add Background Music
from an Audio CD, seperti yang tertihat pada Gambar 4.40.
Buration

Gambar 4.42 Tampilan Audio EffectTool

4.11.6 ME.IA}IBAHKAN MU'IC


l)
Anda dapat menggunakan musik sebagai background dengan metakukan
lrr.berapa tangkah berikut ini, antara lain:
Gnmbar 4.40 Tnmpllnn CD Audlo To<tl
.l
70 VsJdisi D@in Runph dergon 3D StLdo A o( don Hnnode StLdo A/ernhtotVdoCip 171

1. Arahkan kursor pada audio track, latu pitih tombol Open/Close 'E, r( i Animasl '
Audio Toolbox.
2. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog pengaturan
Volume and Balance Tool dan pitih tab Create Background
Music Automatically, seperti yang tertihat pada Gambar 4.14.
3. Tentukan Style, Song, dan Version dari daftar yang ada. Masing-
masing styte akan memberikan beberapa lagu dan masing-masing
lagu akan memeberikan beberapa versi.
4. Untuk mendengarkan contoh suara, ktik tombot Preview.
5. Ktik Add to movie untuk menempatkan suara yang Anda pitih ke
datam track.

45 tAflHAN thEffroDlFlr(Asl CUP


Setetah mencoba beberapa tangkah untuk menyusun ctip, setanjutnya
Anda akan mencoba membuat modifikasi ctip yang berasal dari fite-fite
hasi[ rendering yang tetah Anda buat sebetumnya menggunakan aptikasi
3DS Max. Dengan latihan ini, Anda diharapkan agar dapat memperoteh
referensi fasititas Pinnacte studio [ainnya untuk membuat ctip tebih
kreatif .

Gambar 4.43 Open/ Close Audio Toolbox 4.5.1 MntnrpaxaxGp


Dualion 0 flo 19 06 ^ * e
Langkah awal yang pertu Anda [akukan adatah memasukkan scene hasil
rendering dengan mengikuti beberapa petunjuk berikut, antara lain:
1. Pilih menu File > Open Project hingga muncul tampitan kotak
diatog Open.
3. Pitih fotder penyimpanan fite pada kotak Look ln.
4. Dobet ktik pada nama fite yang terdapat dalam daftar fite.
5. Anda dapat mengetikkan nama fite pada kotak Fite name:.
6. Ktik tombotOK.

Gambar 4.44 Background Music Tool


172 Vsrlisi Desoin Runnh degon 3D S[dro A/o< don Hnnode Str.do l/ernhrtVdoCip 173

'Er r{1 flty tr'loYie'

:! B animas el.serior

tt Recat
Duffil3

'J
nshop

i{} 0!cLner13

-,-j g

M/ ConlBJiB.

iJ
t* l,,lEtpr{t( Fie 4m;
Plae* Gambar 4.48 Menempatkan File Video pada Timeline
gr dMi: ,,:J1 94pored idee iiles :', I cancel

Gambar 4.46 Kotak Dialog Open 4S:2 MeNCCasUl.rGlGN GJp


Setetah mengotah beberapa video ctip pada movie window, Anda dapat
menggabungkan video ctip tersebut menjadi satu kesatuan, seperti yang
tertihat pada Gambar 4.49.
'-,r:lli hlyl'lcrre' :L!r! I-a'l

'Lir

,!t'

)tfi

,ili
*

Gambar 4.49 Menggabungkan Clip

Gambar 4.47 Memilih File Video


+5.3 MsuugAHlGNOPENrrcAxuaSl
7. Tempatkan fite animasi ke datam timetine, seperti yang tertihat Penggunaan opening pada animasi dapat ditakukan dengan beberapa
pada Gambar 4.48. petunjuk berikut ini, antara lain:
174 VEuolisosj Desoin Runph derEon 3DsndoAlo(dqn Hnnodestrdo lr/ernhrtVdoCip 175

1. Pitih menu Album > Montage Themes.


2. Setanjutnya, akan muncuttampitan berbagai macam opening, latu
ktik menu pop-up dan pitih Sports.

505 Eodern
llbum
5ei:y
Instdrt Photo

I'{ultilar-er l,1ix

Seasons

5lar
Triiuie
?ide.tr tr.idl, Gambar 4.52 Sport - Opening
Hore f'1otteoe.IremE',..

Gambar 4.50 Memilih Sport

3. Arahkan kursor ke Sport-Opening, latu tempatkan pada awa[


video ctip.
4- Ketikkan teks yang mengawati tampitan animasi pada kotak isian
yang tersedia. , )"i4,,"*i o";,f
i.l',,1',l].' ii
- ,1

5. Ktik tombol Play untuk metihat hasitnya.


Gambar 4.53 Tampilan Monitor Sport Opening

4sA ErexThanruGnmnlx
Penggunaan efek transisi ini dapat ditakukan dengan mengikuti beberapa
,t' panduan sebagai berikut, di antaranya:
)i rl 1. Pitih menu Album > Transitions.
Z. Setanjutnya, ktik menu pop-up dan pitih 2D Transition pada
,(. tampitan ragam efek transisi yang muncut.
*.
Y
3. Arahkan kursor ke efek transisi Center ln, kemudian tempatkan
transisi di antara ctip.
4. Anda dapat metihat hasitnya dengan mengktik tombol Play pada
Gambar 4.51 Sport - Opening
monitor"
]76 Vsrolisosj Desoin Rurrnh dengon 3DstLdot/o(don Hnnodesi.dio lvlernhrtVdoCip 177

4.5.5 EFE(TRA}I$''I ITR-RVER DOON

ir--:::-""- .-
4 i.ansrEoes Anda dapat menggunakan efek transisi STR-River Door dengan mengikuti
beberapa petunjuk berikut ini:
ffi 1. Pitih menu Album > Transitions.
2. Setanjutnya, ktik menu pop'up dan pitih Hottywood FX for Studio
pada tampitan ragam efek transisi yang muncut.
ffi,|
3. Arahkan kursor ke efek transisi STR-River Door, kemudian
ffi
Z 4.
tempatkan transisi di antara ctip.
Anda dapat metihat hasitnya dengan mengktik tombol Play pada
monitor.
1 Lal.w

i .rh*!a. F{ f(*:tJdn
.B. ':r:::;i r ! ;,.
Gambar 4.54 Memilih Transisi 23 Ira.s ror
r *ff)
,,$.i,,t' Alin !tsga
ffi
u@
m
L:j (: ldr hlorio'
T ?'.,, W
l'.1

r* t; 1.,
,-r erA
Fd. .&^
.'..:

'#, *e.
&', &v

Gambar 4.57 Memilih Transisi Hollywood FX


1l
t- |
t e\L@t#&M4* # "q+'.

,t
Gambar 4.55 Efek Transisi Center ln
rtlS q
$&
.>3 g
.,;; i:P
;.*-.
rYH
,,
::::....:.:-.
r., ,*

* (r :tL' i i
>- -

Gambar 4.58 Memilih Transisi STR-River Door


Gambar 4.56 Tampilan Monitor Transisi Center ln
178 VsJolisosi Desoin Rurrnh dengon 3D Str.dro lMo<dqn Hnnode $dro tr/ernhrtVdoC[p 179

'3, :(i My tdBie ?].:*,:..,............ W "r':,::.,-)D,tiWW


+': '*"" :'1

,k.&&w*;&fft
E
:r Wgw?;iW
"'t
.::ti:r: r ,....:::.,:,::.:,;1.;.
. ..):t:..::.:.a,:
.

:.
Gambar 4.59 Efek Transisi STR-River Door
(,'

Gambar 4.61 EfekTransisi Gold Hoops

' -t'i 3'lol:irl f:


"'"

Gambar 4.60 Tampilan Monitor Transisi STR-River Door


Gambar 4.62 Tampilan Monitor Transisi Gold Hoops

"" '( i #

jusl
:,,+Yr'
4.516 EFE (ThAr.rng@DHooPt T:l:j;:ffi*ffi]

;IEEN
']EEI
Anda dapat menggunakan efek transisi Gotd Hoops dengan mengikuti
beberapa langkah berikut ini, di antaranya: ]EEII
1. Pitih menu Album > Transitions. lEn
2. Setanjutnya, ktik menu pop-up dan pitih Extra FX pada tampitan IEE
lEt-,]
ragam efek transisi yang muncut. lla. l*-
3. Arahkan kursor ke efek transisi Gotd Hoops, latu tempatkan efek lEe
t,.,. ,.,.
transisi pada akhir dari video ctip.
4. Ktik tombol Play untuk metihat hasitnya.
Gambar 4.63 Menampilkan Title Editor
I B0 VqJdisi Desoin Runph derEon 3DstdoA^o(don Pinnodestdio lr/ernhrctVdoCIip
'lB1

45.7 MsuumnKANruDULVDBo 4.54 MemumxxANTHcOt*ro-qv


Anda dapat menampitkan judut pada video ctip dengan mengikuti Anda dapat menampitkan teks overlay pada video ctip dengan mengikuti
beberapa langkah berikut ini, di antaranya: beberapa petunjuk berikut ini:
1. Arahkan kursor pada video track, ktik kanan dan pitih perintah Go 1. Arahkan kursor pada overtay track, latu dobel ktik mouse hingga
to Titte/ Menu Editor, seperti yang tertihat pada Gambar 4.63. muncuI tampitan Titte Editor.
2. Ketik teks pada Titte Editor, kemudian ktik OK. 2. Ketik teks pada Titte Editor, kemudian ktik OK.
3. Setanjutnya, image titte yang tetah dibuat akan disisipkan ke 3. Setanjutnya, image titte yang tetah dibuat akan disisipkan ke
datam video track. datam overtay track.
'6: r{'; h{y h'lovie '
l&! i I *6^ .:i
ffitttl W
4"
W ffirugf i

, @.dil
ia
4%
:& "
l*
tt

*,G EA ':.:1
,; n
; ffi
lXl
!il,
&a v::
:,: .: :

Gambar 4.64 lmage Title pada Video Track

Gambar 4.66 Mengarahkan Kursor pada Overlay Track

Gambar 4.65 Tampilan lmage Title pada Monitor


Gambar 4.67 lmage Title pada Overlay Track
I 82 Vsroliscr'Desoin Rurrch dengon3DshdoA/o(don Hnnodeshdo l'/ernhr\adoOrp r83

E, (l: hl!, b+Bie "

t'

,\-
t"

Gambar 4.68 lmage Title pada Overlay Track

4. Jika Anda mengamati layar ptayer, maka akan ditampilkan


overtay titte untuk metengkapi tampitan video ctip.

Gambar 4.70 Mengarahkan Kursor pada Overlay Track

2. Ketik teks pada Titte Editor, kemudian ktik OK.


3. Setanjutnya, image titte yang tetah dibuat akan disisipkan ke
datam video track.
Gambar 4.69 Tampilan Overlay Title pada Monitor

4.5.9 MguuattxAN EI{DnIGTIn-E


Penggunaan dan menu pengaturan pada titte yang Anda letakkan pada
akhir video hampir sama dengan membuat teks untuk tampitan awaI
video.
Anda dapat menampitkan titte pada akhir video ctip, seperti hatnya pada
bagian awattitte, dengan mengikuti beberapa langkah sebagai berikut:
1. Arahkan kursor pada video track, kemudian ktik kanan mouse dan
pitih Go to Titte/ Menu Editor. Gambar 4.71 Menampilkan Title Editor
Strdo lMernhrtVdeoCip 185
184 Vsuolisosj Desoin Rurrnh dengsn 3D Strdro ltl1o< don Pinnode

'ti, .{; Id} hlaiiR "


1,1, klele "

l{'

{!l

Gambar 4.74 Open/Close Audio Toolbox

2. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog pengaturan


Volume and Balance Tool dan pitih tab Create Background
Music Automatically.
i::: e'te.-' -l Duratioo:itl:oo 12 13
z" Source
:, :.. .:
; t
VeIS!cu

aa
- .*5;3n Hrl.c;,
Hanrl':k:h Dante
ffi#tBr5?ffiry
Sotlage
f"'eehe[d AtTne
ffiry,@re
E e,1ron i

Counship :

Filml.,i 5PU1h imr mn td?enlur


F oll.iTridition3l SkePls ?l ililia
lnspiritronal
J szBlues
l.llrelt!
!1i!r d

t. Gel {tla* $ongs i S/d lo hlfrie


!"1

Gambar 4.75 Background Music Tool

Perhatikan beberapa petunjuk yang berguna untuk menggunakan musik


sebagai background, antara lain:
4.5.10 MENAMBAHTGN Bao<cnouND Muttc 1. Pastikan bahwa Anda tetah menempatkan sebuah video ctip pada
Anda dapat menyisipkan musik sebagai pengiring datam video ctip meng- Movie Window.
gunakan Background Music Tool dengan menjatankan beberapa langkah 2. Tentukan bagian mana yang akan ditambahkan background
berikut, di antaranya: musik.
1.Arahkan kursor pada audio track, [atu pitih tombol Open/Close 3. Tentukan Styte, Song, dan Version dari daftar yang ada. Masing-
Audio Toolbox. Perhatikan Gambar 4.74. masing styte akan memberikan beberapa lagu dan masing-masing
lagu akan memberikan beberapa versi.
186 VsuolircEr'Desoin Runph derEon3DStdoA/o(don Hnnodeshdo
lvlrnhnt\4doClp 187

4. Untuk mendengarkan contoh suara, ktik tombot Preview.


Duratron .. - '- ' o-&
5. Ktik Add to movie untuk menempatkan suara pitihan ke datam
V W

track.
'tii, 'tl:' IrlY I',{ote '

A:,:A:3 frf .' 'i'':' rJ I

Gambar 4.78 Tampilan CD Audio Tool

Gambar 4.76 Tampilan Music Track


45.t2 MNCCUIilIAICN AUDlo EFEK

Anda dapat menambahkan efek suara dengan mengikuti beberapa


petunjuk berikut ini, antara lain:
45.tt Muccu].tArGN CD Auolo Tool 1. Ktik tombot OpenlClose Audio Toolbox pada audio track.
CD Audio Tool digunakan untuk menambahkan audio ctip yang diambit 'tl, r(i. lv,ly lvrloie '
dari koteksi CD Audio dengan beberapa tangkah berikut, di antaranya:
1. Arahkan kursor pada audio track, latu pitih tombol Open/Close
Audio Toolbox.
2. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog pengaturan
Volume and Balance Tool dan pitih tab Add Background Music
from an Audio CD, seperti yang tenlihat pada Gambar 4.78.
1) ,il: Mri4o!e'

'i;:

,1:
Gambar 4.79 Open/Close,Audio Toolbox
$

2. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog pengaturan


Volume and Balance Tool dan pitih tab Audio Effect Tool.
Gambar 4.77 Open/Close Audio Toolbox
r89
IBB Vwolisosi Doin Runnh degon 3D Stdro lrlo< don Hnnode Shdo

At rriiri m"u'" t' I mauo:rect


ca,qo1
I
ffidadtudtqlnsitr
ltuarc P uslud. ErEd!
:r:l il#n@
'
-i llDrr Erlds

Gambar 4.80 Tampilan Audio Effect Tool

45.13 MA.IAMBAHTGN MU$C


Anda dapat menggunakan musik sebagai background dengan menjatankan
beberapa tangkah berikut ini, seperti:
Gambar 4'82 Background Music Tool
1.
Arahkan kursor pada audio track, latu pitih tombol Open/Close
Audio Toolbox. 4. Tentukan Song dari daftar yang ada'
5'TentukanVersiondaritagutersebutdaridaftaryangada.Masing-
masing styte akan memberikan beberapa tagu dan masing-masing
tagu terseUut akan memberikan beberapa versi'
6. Ktik tombot Preview untuk mendengarkan contoh suara yang
hendak diPitih.
T.KtikAddtomovieuntukmenempatkansuarapilihanAndake
datam track.

Gambar 4.8'l Open/Close Audio Toolbox

2. Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog pengaturan


Volume and Balance Tool dan pil.ih tab Create Background
Music Automatically.
Tentukan Styte dari daftar yang ada, antara [ain: Ctassicat,
Etectronicat, Ethnic, Fitm/TV, Fotk/Traditionat, lnspirationat,
JazlBtues, Novetty, Wortd. Masing-masing styte akan mem- Gambar 4,83 TamPilan Music Track
berikan beberapa daftar lagu yang dapat Anda pitih.
BAB V

Pokok bahasan bab ini:


g Mengenal output movie.
g Menyimpan movie pada disc.
g Menyimpan movie pada tape.
g Menyimpan movie pada file.

ahap akhir proses editing video adatah membuat ctip. Movie yang
tetah diotah dengan Pinnacte Studio, seperti pada pembahasan
sebetumnya, masih berupa fite Pinnacte. Agar dapat dinikmati dan
digunakan untuk berbagai kebutuhan visuatisasi, Anda dapat
mengubahnya ke datam bentuk video ctip. Proses pengubahan format
movie sering disebut dengan proses exporting. Proses ini akan
menggabungkan semua etemen ctip pada scene untuk dijadikan sebuah
movie atau video. Anda dapat menentukan format output video sesuai
dengan kebutuhan.
Pada bab terakhir ini, Anda akan betajar membuat sebuah fite video
dengan proses exporting. Setanjutnya, fite tersebut akan dikemas datam
bentuk CD metatui proses burning. Penggunaan media CD pada video
tersebut memungkinkan Anda dapat menggunakannya untuk beragam
kepertuan, misatnya untuk presentasi atau sebagai video visuatisasi desain
rumah.

5.I E'PORT AVI


Anda dapat memitih format fite AVI untuk menyimpan fite yang dibuat.
Format ini merupakan format video yang didukung luas dari sofware-
software aptikasi video. Anda dapat menyimpan fite output dengan
mengikuti beberapa petunjuk berikut ini, di antaranya:
1. Pil.ih tab Make Movie.
Z. Pitih fite AVI pada Fil.e Type.
1y2 Vruolisosi Desoin Rurrnh dergon 3DSndrolr/o<don PinnodeSndo A/engErrESCip r93

3. Ktik tombot Create File. 6. Ketikkan nama fite pada kotak Fite Name.
4. Setanjutnya, Pinnacte Studio 12 akan menampitkan kotak diatog 7. Tentukan fite dengan extension
*.avi pada kotak Save as type.
Save Fite As. B. Ktik OK untuk menyimPan fite.
5. Pitih fotder untuk menyimpan fite pada kotak Save in.

52 BURNINO GD
Pinnacte Studio dapat menyimpan hasil video secara [angsung ke datam
VCD (Video CD), S-VCD (Super Video CD), DVD, dan HD DVD dengan satah
satu syarat bahwa komputer Anda memitiki sistem pendukung disc
burner.
Jika tidak memil,iki disc burner, Pinnacte Studio dapat membuat disc
image fite yang akan disimpan pada harddisk. Disc image merupakan fite
image yang dapat langsung di'burn ke datam disc jika suatu saat
diperlukan.
Secara umum, ada tiga tahapan, datam membuat disc image yang harus
ditatui, yaitu:
1. Seturuh movie harus di-render untuk menghasitkan informasi
MPEG-encode yang digunakan pada disc.
Gambar 5.1 Tab Make Movie
2. Disc dikompitasi. Pada tahapan ini Pinnacte Studio membuat fite
yang sebenarnya dan fite-fite pendukung yang akan disimpan
j-*ffi,r datam disc.
sane, ' F Itl l.t l;:;:1.

:1 fi 6rxnrasr elsteriry
3. Disc di-burn. Tahapan ini tidak akan muncul apabita Anda
*J 'j' tsailrn! ilter Dr memitih untuk membuat image disc.
hly Berent
Bqcunents

!'-t 5.2.l MnrsuATMOur


l/'
Desklop

., Untuk membuat movie ke datam disc, Anda dapat metakukan beberapa


langkah berikut ini, di antaranYa:
lrly DoEurais
1. Ktik tab Disc hingga mendapatkan tampitan, seperti yang tertihat
pada Gambar 5.3.
aBnFUle. 2. Gunakan tool fotder untuk mengubah lokasi harddisk yang
digunakan untuk menyimpan fite' Apabita Anda membuat image
Yi,*
'-i t' disc, maka akan menggunakan fotder ini juga.
lielvod{ File neme: l.:rimasr E:1enu lnterar
Flareg
Save 6s type: -.lFlesi EvlrL :.1 i
3. Pitihtah disc type yang akan digunakan, kemudian pitih Video
Quality/Disc Usage, seperti yang tertihat pada Gambar 5.4.

Gambar 5.2 Kotak Dialog Save File As


]94 VsJolbosj Desoin Rurnch dengon3Dstudolvlo(don Hnnode$do
^/engerrcsOip
195

5:82 fypp PSwnTPANAN Moulr


Pinnacte Studio dapat membuat fite movie dengan beberapa pil.ihan
format berikut, di antaranya:
I AVI
r DivX
r iPOD compatibte
r MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4
r ReatMedia
r Sony PSP compatibte
r Windows Media
Pemitihan format harus disesuaikan dengan kebutuhan video dan
hardware pendukungnya. Ukuran fite yang dihasitkan tergantung pada
format fite dan pengaturan kompresi format yang dipitih. Meskipun
pengaturan kompresi dapat diatur untuk menghasitkan fite dengan ukuran
kecit, teknik kompresi dapat memengaruhi kuatitas video. Semakin bagus
kuatitas video, maka ukuran fite juga akan semakin besar.
Gambar5.3 Memilih Tab Disc

4. Jika Anda menginginkan pengaturan lainnya, ktik tombot Settings


AVI
hingga muncul tampitan kotak diatog Setup. Format ini memitiki ukuran fite yang besar, namun Anda dapat
5. Ktik tombot Create lmage untuk memutai proses pembuatan disc. menyesuaikannya dengan setting codec untuk memperkeci[ ukuran fite.
Semakin tinggi tingkat kompresi yang digunakan, maka semakin kecit
ukuran fite yang dihasitkan. Ha[ itu mengakibatkan kualitas fite yang
dihasitkan akan semakin rendah.

Gambar5.4 Memilih Video Quality Gambar5.5 Pilihan AVI


I 96 Vsrtolisod Desoin Rurrnh dengon 3D Stdo N/o( don Pinnode St do lr/ergerrpsOip
197

Divx MPEG
Format ini didasarkan pada teknotogi video kompresi MPEG-4, yakni fite Format ini terdiri dari tiga jenis, yaitu: MPEG-1, MPEG'2, dan MPEG-4.
video yang umumnya digunakan untuk kebutuhan pubtikasi lewat MpEG-1 merupakan formit asLi dari MPEG dan digunakan pada Video CD.
pada
internet. Lakukan pengaturan dengan mengktik tombol Settings, MpEG-2 adatah pengganti format MPEG-1. MPEG-1 dapat dijatankan
kamudian ktik tombol. Create File untuk memutai proses membuat format Windows 95 dan Windows versi sebetumnya, sedangkan MPEG-2 dan
DivX. MPEG-4 hanya dapat digunakan pada software yang mendukung format
tersebut.
MPEG-4 memberikan kuatitas image yang sama dengan MPEG'2, tetapi
memil.iki tingkat kompresi yang tebih besar dibandingkan dengan MPEG-2.

Gambar 5.6 Pilihan DivX

IPOD Compatible

Seperti hatnya DiX, format ini didasarkan pada teknotogi video kompresi
MPEG-4. Dengan ukuran frame 320x240, format ini dapat menghasitkan Gambar 5.8 Pilihan MPEG'4
fite yang retatif kecil untuk format yang lebih besar. Fite yang dihasitkan
juga dapat compotibel dengan video iPod.

Gambar5.7 Pilihan iP0D Compatible


?I

Kini Anda tetah betajar banyak hal tentang penggunaan aptikasi 3DS Max
dan Pinnacte Studio untuk membuat video ctip visualisasi desain rumah.
Pada bagian awat, Anda tetah betajar membuat desain eksterior dan
interior objek rumah dengan 3DS Max. Dari hasi[ pengotahan tersebut
diperoteh fite-fite video ctip yang terpisah untuk setanjutnya diotah
dengan Pinnacte Studio. Pada aptikasi ini, fite-fite video akan digabung
menjadi satu ctip dan ditambahkan berbagai efek video lainnya.
Penutis berharap apa yang tetah disampaikan dapat Anda pahami dengan
mudah. Jika menemui kesutitan datam mempetajari materi buku ini,
Anda dapat menghubungi penutis metatui atamat yang tersedia pada
bagian Prakata. Semoga materi yang tetah disampaikan bermanfaat bagi
Anda dan memberikan pengetahuan dasar 3D modetting dan video editing
untuk pengembangan tebih tanjut. Setamat berkarya!