La ldica se entiende como una dimensin del desarrollo de los individuos, siendo
parte constitutiva del ser humano. El concepto de ldica es tan amplio como complejo,
pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y
producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el
entretenimiento, la diversin, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, rer, gritar e
inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones.
IMPORTANCIA
Es importante tener en cuenta las edades y sexo de los alumnos para seleccionar
y proponer los juegos.
CLASIFICACION
Han sido escasos, y podramos decir que nulos, los intentos de clasificar los
Juegos Didcticos. Nosotros, a partir de la experiencia docente y la prctica de su
estructuracin y utilizacin, consideramos dos clases de juegos:
Por otro lado, el juego es visto como un mtodo placentero para impartir
educacin. Los especialistas en el rea de psicologa y pedagoga, indican que el juego
es una herramienta esencial para explotar y desarrollar todas las reas de un individuo,
y de ah su importancia de realizar y seleccionar juegos adecuados al rea que se
desea instruir o desarrollar. Con respecto a este punto, el mtodo ldico puede ser
empleado tanto para nios como adolescentes.
Actividades ldicas
1. Juegos de mesa: Los juegos con tablero, que utilizan como herramienta
central un tablero en donde se sigue el estado, los recursos y el progreso
de los jugadores usando smbolos fsicos. Muchos tambin implican dados
o naipes. La mayora de los juegos que simulan batallas son de tablero, y
ste puede representa un mapa en el cual se mueven de forma simblica
los contendientes. Algunos juegos, como el ajedrez y el go son enteramente
deterministas, basados solamente en la estrategia. Los juegos infantiles se
basan en gran parte en la suerte, como la Oca, en el que apenas se toman
decisiones, mientras que el parchs (parqus en Colombia), es una mezcla
de suerte y estrategia. El Trivial es aleatorio en tanto que depende de las
preguntas que cada jugador consiga. Domino. Dama. Parchs. Ajedrez.
Barajas. Go, etc.
2. Juegos de saln:
2.1. Billar recreativo.
2.2. Bolos.
2.3. Tenis de mesa.
2.4. Dardos, etc.
Entre stos, podramos encontrar juegos que con el tiempo se han convertido en
verdaderos deportes ligados a una regin, y que slo se practican en ella, llegando a
formar parte de las tradiciones culturales. El origen de los juegos y deportes
tradicionales est ligado al propio origen de ese pueblo, por ello, los denominan juegos
o deportes autctonos. Algunos ejemplos son: la Lucha canaria, el silbo, el palo canario,
la soga tira, la pelota mano, el lanzamiento de barra, etc
Los recursos ldicos deben emplearse para apoyar el juego, desde dos
perspectivas como un fin en s mismo, actividad placentera para el alumnado y como
medio para la consecucin de los objetivos programados en el proceso educativo. Al
respecto, Jimnez (2004, p.35), seala: somos los padres y educadores los que
sabiamente debemos evaluar el estado de maduracin del nio para adaptar los juegos
convencionales a las experiencias del momento del nio. Por estas razones, se deben
utilizar los recursos disponibles del entorno y de su uso cotidiano para favorecer el
desarrollo de habilidades numricas, proporcionndoles los estmulos adecuados.
Material didctico: segn Ziga (1998, p.58) los materiales didcticos son
recursos complementarios para que el nio desarrollo los movimientos finos de su
cuerpo, a la vez que desarrolla su inteligencia. En consecuencia, deben graduarse de
acuerdo al trnsito de lo concreto a lo abstracto, de lo simple a lo complejo, de lo
cercano a lo lejano, de lo particular a lo general. Los nios alcanzan as un nivel de
creatividad sorprendente, dado que su campo de opciones en la utilizacin del material
se profundiza.