Didctica
INDICE:
3. Metodologa 3
4. Desarrollo de la Unidad 3
5. Evaluacin de la Unidad 5
ANEXOS 6
TITULO: LA MITOLOGA EN 4 ESO
Autor: Juan Miguel Del Cabo Lpez
Nivel: 4 ESO
Bloque de Contenidos: Bloque 4: Roma : Historia , cultura y civilizacion .Mitologia y religion
Temporalizacin: El momento del curso en el que podemos desarrollar dicha unidad es en el primer
trimestre , y , en concreto , en las primeras sesiones de mitologa . Con ello , lo que pretendemos es
mostrarles y demostrarles la gran influencia que los mitos grecolatinos han tenido en las artes
plsticas de la cultura occidental , lo que nos servir, por un lado , para engancharlos ya desde el
inicio a nuestra asignatura , y , por otro , para motivarles en la bsqueda de material y en el trabajo
en los prximos mitos .
Con esta unidad tambin lo que se pretende es la implicacin directa del alumnado tanto en el
desarrollo de la clase como en el uso de las nuevas tecnologas , cuyo uso , sin ser la panacea , nos
facilita bastante nuestra labor docente .
Las capacidades relacionadas con los objetivos generales de la etapa relacionadas con esta
unidad son :
1. Conocer las caractersticas propias del mito y sus relaciones con la religin, y
establecer sus diferencias con otros tipos de relato como el cuento y la leyenda.
2. Descubrir en las mitologas de diferentes culturas y pueblos similitudes y
diferencias, valorando su diversidad, y reconocer el papel determinante de la
mitologa clsica en la cultura occidental y la importancia de sus transmisores.
3. Comprender los textos de autores clsicos y de pocas posteriores a travs de la
identificacin de las claves y de los smbolos mticos transmitidos por la tradicin
literaria.
4. Disfrutar la mitologia , valorndola, con la lectura de autores clsicos. Utilizar
convenientemente
las fuentes de transmisin mitolgica para la comprensin y emisin de juicios
crticos sobre aspectos mitolgicos y socioculturales.
5. Acceder a la mitologa clsica a travs de fuentes diversas, especialmente las
provenientes de las tecnologas de la informacin y comunicacin .
6. Conocer la interrelacin que existe en las diferentes producciones literarias y
artsticas del ser humano y la mitologa y disfrutar con el reconocimiento de las
claves y el carcter integrador del corpus mitolgico grecolatino.
7. Comprender y valorar a travs de la pervivencia de la mitologa grecolatina en el
mundo de hoy que la civilizacin actual occidental es heredera de la cultura clsica.
Con esta unidad pretendemos que nuestros alum@s trabajen los siguientes indicadores que les
permitan llegar a ser competentes en:
1.- Fomento del respeto y valoracin por las distintas manifestaciones artsticas .
2.- Intentar que los alumnos aprendan a leer cualquier obra de arte , sirvindose
para ello de las TIC
3 .- Fomentar y valorar el trabajo en grupo
4.- Intentar que mis alumnos reconozcan a las nuevas tecnologas no solo como
mero instrumento de diversin sino tambin como un canal para la bsqueda de
informacin , estudio y aprendizaje .
5 .- Ensear a usar y mejorar los programas bsicos para el tratamiento de la
informacin : bsqueda en Internet a travs de distintos portales ; uso de Windows
Movie Maker ; presentaciones en powerpoint , etc
6.- Comprensin de textos fantsticos
7.- Respeto hacia otras creencias y / o culturas
8.- Capacidad crtica para el tratamiento de la informacin
9.- Conocimiento de las principales herramientas de Internet
10.-Liderazgo de grupo
11.- Fomento del trabajo en equipo .
Las Competencias de carcter comn relacionadas con la U.D. y relacin de indicadores respectivos
se encuentran detalladas en el cuadro adjunto.
3. Metodologa
b) Por otra parte , en el aula Althia , es decir , en la clase donde se encuentran los equipos
informticos del Centro con conexin a la Red. Ser aqu donde los alumnos debern crear
sus propias materiales acorde con el mito tratado sirvindose para ello de los contenidos
multimedia que mejor se adapte a sus necesidades y conocimientos . As pues , la finalidad
de mi UD es eminentemente prctica , pues la tarea que requiero de mis alumnos es la de
indagar o investigar cual Sherlock Holmes los restos que las narraciones mitolgicas han
dejado en las distintas disciplinas de nuestra cultura occidental , esto es , pintura , escultura ,
literatura , msica , cine , publicidad , videojuegos , Con todo ello intentaremos :
Los alumnos sern divididos en grupos de 2 para trabajar en torno a los parmetros previstos en el
mito. Cada uno de estos grupos deber trabajar en la parcela correspondiente , buscando informacin
y rastreando en las webs propuestas con una nica finalidad : intentar explicar dicho mito lo ms
claramente posible en la disciplina propuesta . Del mismo modo las agrupaciones sern realizadas
por parte del docente , intentando colocar a los alumnos con menos conocimientos en las nuevas
tecnologas con aqullos que ya ms o menos las dominen , intentando siempre , as pues , que en el
trabajo resultante se hallan empleado el mayor nmero de recursos TICS posible.
Para recopilar todo el trabajo realizado se puede crear un blog o mejor una wiki donde los propios
alumnos podrn ir volcando las tareas realizadas .
Los recursos que contaremos para el desarrollo de esta Unidad Didctica sern :
- Apuntes del profesor
- Can-proyector para la explicacin del mito .
- Aula Althia
- Presentaciones Powerpoint .
- Biblioteca para libros de consulta en distintas materias : arte , geografa ,
4. Desarrollo de la Unidad
Sesion 1
Comenzaremos con esta imagen :
Sobre ella trataremos que nuestros alumnos elaboren el posible guin del mito o incluso podemos
trazar una lluvia de ideas .
Otra posible actividad de introduccin podra ser mostrarles la imagen de las constelaciones de
Andrmeda y Perseo :
La actividad sera la de intentar establecer un dibujo con forma humana sobre Perseus y
Andrmeda, y de animal para Pegasus. Sus dibujos sern recogidos y guardados .
A continuacin comenzaremos la narracin del mito de Perseo en dos fases : la primera hasta la
muerte de Medusa
Actividad 1.1-
Explica el mito a travs de las imgenes propuestas :
Actividad 1.2-
Narra con tus propias palabras el mito de Perseo insertando en el mismo errores intencionados
para que tus compaeros los identifiquen .
Actividad 1.3-
Intenta explicar la posible relacin entre las siguientes imgenes comerciales y el mito tratado :
Casa Versace
Camiones Pegaso
Actividad 1.4-
Escribe 10 afirmaciones sobre el mito de Perseo : cinco que sean correctas y cinco falsas .
Actividad 1.5-
- Inventa un posible dilogo entre Perseo y la medusa antes de que se produzca la muerte de
sta , o entre Andrmeda y Perseo .
Sesion 2
Se incidir en los aspectos fundamentales del mito . A partir de entonces se comenzar el trabajo
prctico con nuestro alumnado para lo cual nos iremos al aula Althia . All tras dividir a los alumnos
en grupos se proceder al estudio del mito en las distintas artes plsticas : pintura y escultura . Los
motivos a buscar sern los siguientes :
- Zeus visita a Dnae ( madre de Teseo ) en forma de lluvia de oro
- Perseo mata a la medusa
- Cabeza de medusa
- Perseo y Pegaso
- Perseo liberando a Andrmeda
Actividad 2.1-
Consistir en que cada uno de los grupos busque la iconografa que existe sobre los motivos
nombrados anteriormente . Para ello , a modo de orientacin , podrn visitar , las siguientes pginas
:
a) Para buscar imgenes :
www.artehistoria.com
www.elolimpo.com
www.theoiproject.com
www.chironweb.org
www.maicar.com
www.flickr.com
Despus de eso , va pen-drive se pasarn las imgenes halladas y a partir de entonces debern
elaborar un powerpoint o movie-maker donde desarrollen el mito en imgenes .
Sesion 3
En esta sesin, al igual que la anterior, se pretende afianzar los conocimientos adquiridos sobre el
mito trabajado . Comenzar la sesin comentando con el alumnado las posibles dificultades que
hayan encontrado en la resolucin de las actividades propuestas para hacer en casa, y
solucionndolas, si las hubiera ,sobre todo , en relacin a las posibles dudas lxicas que hubieran
podido encontrar .
A continuacin nos adentraremos en otros campos culturales tales como el cine , la msica , el
cmic , literatura y / o televisin . La forma de trabajo ser la misma que en la sesin anterior , es
decir , por grupos , debern buscar informacin sobre los campos sealados , haciendo casi al final
de la sesin una puesta en comn o exposicin al resto de la clase . Para que los materiales no sean
los mismos que los que se desarrollen en las actividades el profesor ser el encargado de encauzar
la bsqueda en las distintas parcelas .
Actividad 3.1-
Comenta el siguiente poema de Luca Anglica Folino y explica su relacin con el mito .
Torpezas Las apariencias engaan
de cabos sueltos siempre que quieran engaar.
nos atan al peasco Porque casi,
de los monstruos brunos. casi nunca es nunca
y nunca es casi siempre jams,
Somos la cara y seca jams es siempre,
de la mitolgica Creacin. y siempre es casi tambin
El aire y las aguas. nunca y jams.
La tierra y el deseo.
Un vecchio luppo di mare Arrojar los escudos al aire es suicida?
rescata a su Andrmeda
atada al palo adverso. De cualquier forma,
Envidiosas las Nereidas, igual hemos de morir.
allan para convidar Lo confirmamos
al Pegaso alado desde nuestras inmortalidades
en la aurora boreal de instante absoluto y perfecto.
y occipital.
Todo suicidio
Los enamorados navegantes
no se rinden ante el simulacro. es una desinfeccin
del bito de los carceleros.
Actividad 3.2-
Busca un fragmento de pera que haga referencia a uno de los captulos que jalonan el mito ( puedes
servirte de youtube ) y bjatelo con alguno de los programas al uso ( Youtube Dowloader , A-tube
Catcher ,) Analzalo y explica su relacin con el mito
Actividad 3.3
Busca informacin sobre la pelcula Furia de Titanes ( 1982 ) del director D. Davis . Compara esta
pelcula con la recientemente estrenada Clash of the Titans ( 2010 ) de L.Leterrier .
Actividad 1
Completar el ejercicio de sopa de letras propuesto en el portal Educaplay, visitando la siguiente
direccin :
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/18088/las_aventuras_de_perseo_.htm
Actividad 4.1
Muestra tu collage a tus compaeros y comprueba sus conocimientos sobre el mito .
Actividad 4.2
Realiza el ejercicio propuesto en el portal Educaplay, visitando la siguiente direccin :
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/18257/__quien_soy_____perseo__.htm
Actividad 3
Completa lo que falta sobre Perseo y la Medusa y colcalo cronolgicamente :
1) B 5)
2) 6)
3) 7)
4) 8)
Actividad 4
Compara ahora tu representacin de la constelacin de Andrmeda y Perseo realizado en la primera
sesin con la siguiente imagen :
Tiene alguna relacin ?
Traba
Actividad 5 ( Actividad para casa )
Explica qu parte del mito te ha gustado ms . Justifica tu respuesta .
5. Evaluacin de la Unidad
Rubrica de evaluacion
PUNTUACION
Posibles pruebas :
1.- En el aula Althia , cada alumno se conectar a un equipo informtico y visionarn un
cuentacuentos previamente elaborado por el profesor en el que tendrn que ordenar las escenas para
recomponer el mito .
2.- Cuestionario :
a) Por qu debe Perseo ir en busca de la Gorgona ?
d) Qu hizo Perseo con la cabeza de Medusa , una vez que lleg a la isla de Serifos ?
h) En que se transform Zeus para tener relaciones con Dnae ? Por qu se transform para tal
hecho ?
ANEXOS
Para ejemplificar a nuestros alumnos el tipo de trabajo que esperamos obtener de ellos podemos
visitar las siguientes webs :
- http://www.iesfuente.org/departamentos/latin/alumnos/alumnos.htm :pgina del profesor Jaime
Morente Heredia , donde podemos ver los trabajos mitolgicos de sus alumnos .
- http://www.youtube.com/watch?v=9bh7fal5ZGs . Ejemplo de montaje en moviemaker del mito de
Aracne .
- http://www.youtube.com/watch?v=mMQi33Rjd1Q . Nuevo ejemplo de montaje en movie maker ,
cuya composicin se limita a la superposicin de imgenes y msica .
- http://www.youtube.com/watch?v=2385XPrtwg4 . Cuentacuentos del mito La caja de Pandora
por la actriz M Luisa Sol .