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Perspectiva Quadridimensional

Denis Mandarino

So Paulo
SUMRIO

Introduo ......................................................... 02

Apresentao do sistema .................................. 03

Casos de Perspectiva Quadridimensional ......... 13

Concluso .......................................................... 19

Conhea tambm .............................................. 20

Bibliografia ........................................................ 21
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INTRODUO

Este artigo traz uma breve exposio


conceitual e histrica do sistema de perspectiva
quadridimensional, o qual foi usado pela primeira
vez em 1997, e tem entre suas principais
caractersticas:

1. a representao de cenas panormicas que


contm a sntese do que foi visto por um
observador em movimento;
2. a possibilidade de que seus desenhos sejam
feitos em superfcies planas ou curvilneas.

Uma apresentao audiovisual deste


contedo, com legendas em outros idiomas, pode ser
acessada pela internet no endereo eletrnico
http://youtu.be/iggFZNCt1vo, intitulada de:
Perspectiva Quadridimensional / Four-Dimensional
Perspective.
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1. APRESENTAO DO SISTEMA

O quadrptico intitulado Observao no


Tempo, pintado em agosto de 1997, foi o primeiro
trabalho em tela baseado nos fundamentos desse
tipo de perspectiva. Feito a princpio com um quarto
do tamanho final, o desenho instigava a ampliao
do que poderia ser visto na paisagem fictcia (fig. 1).

Fig. 1. Observao no Tempo, acrlico sobre tela, 240 x 160 cm.


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Medies geomtricas com o auxlio do computador


revelaram as distncias que o observador havia
percorrido lateralmente, comprovando que a
imagem tinha sido composta a partir de momentos e
locais diferentes (fig. 2).

Fig. 2. Diferentes localizaes do observador.

O esquema geomtrico revela a posio de 9


pontos de fuga (fig. 3). O nono ponto de fuga se
encontra fora dos limites da tela. Alm disso, nota-se
que observador ergueu e abaixou a cabea, mudando
a sua altura ao longo do processo. A anlise ainda
mostra que o desenho foi construdo com pelo
menos quatro linhas do horizonte. Ao se mudar a
altura do observador so criadas novas linhas do
horizonte, onde esto situados os pontos de fuga.
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Desde o Renascimento diversos sistemas de


perspectiva com pontos de fuga foram elaborados.

Fig. 3. Cena com 9 pontos de fuga e diferentes linhas do horizonte.

Extrapolando-se uma possvel interpretao


dessa paisagem pelo processo renascentista, com um
ponto de fuga, chegar-se-ia a uma cena de aspecto
muito diferente (fig. 4).

Fig. 4. Parte da cena interpretada com um ponto de fuga.


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A frontalidade dos planos, caracterstica


comum dos desenhos feitos com um nico ponto de
fuga, no combina, neste caso, com a liberdade da
construo esboada no quadrptico. Isso no
significa que o trabalho feito com um nico ponto de
fuga ficaria ruim, ele apenas seria diferente.

O mais importante em um estudo


comparativo entender a diversidade entre os
processos e no a pretensa superioridade de um
sobre o outro. Em outra comparao, agora com o
processo de Brook Taylor, de 1715, com dois pontos
de fuga, existiria uma nica linha do horizonte, a qual
traria para o desenho um forte senso de estabilidade
e limpeza (fig. 5).

Fig. 5. Cena interpretada com dois pontos de fuga.


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Para um artista que estivesse mais


interessado, no entanto, com a qualidade expressiva,
em vez de preciso, essa assepsia visual poderia no
ser satisfatria.

Em um desenho tcnico a padronizao


desejvel, para um desenho artstico, que queira
provocar ou expressar sentimentos, poderia perder-
se a gestualidade que o traado mo livre tem a
oferecer. Num esforo didtico a construo fictcia
da paisagem foi modelada no computador. Isso
ajudou na simulao do que poderia ser visto por um
observador fixo, o qual a base das perspectivas
cnicas e curvilneas tradicionais (fig. 6).

Fig. 6. Modelagem digital da cena.


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No desenho com dois pontos de fuga, as


ruas laterais da cena praticamente desaparecem. O
processo de perspectiva quadridimensional mostra-
se mais invasivo quanto a isso. A figura 7 mostra que
quando se olha diretamente para a rua da esquerda,
todo o lado direito da cena no pode ser visto.

Fig. 7. Ao se olhar para o lado esquerdo, o lado direito desaparece.

Analogamente, quando se olha para a rua da


direita, todo o lado esquerdo da paisagem sai do
plano de viso (fig. 8).

No processo quadridimensional possvel


abranger a totalidade da cena, sem as limitaes de
uma tomada panormica tradicional.
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Fig. 8. Ao se olhar para a rua da direita, o lado esquerdo some.

A confrontao dos resultados mostra que a


tomada panormica, produzida por cmeras,
filmadoras ou softwares, oferece resultado diferente
de um desenho organizado na mente do artista (fig. 9).

Fig. 9. Possveis diferenas entre as abordagens panormicas.


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Cabe salientar que muitas interpretaes


panormicas podem ser encontradas na Histria da
Arte sem a presena de pontos de fuga posicionados
geometricamente.

Na arte chinesa era comum a apresentao


de imensas paisagens panormicas (fig. 10). Claude
Monet tambm produziu telas que evocavam a
percepo humana como contnua ao pintar O
Jardim das Ninfias, em 1916. Alis, panorama um
termo utilizado pelas linguagens artsticas de
significado parecido, mas com sutis diferenas
estticas entre si.

Fig. 10. Paisagem panormica chinesa.

Embora o aprofundamento dos estudos


projetivos tenha se dado depois da criao da
perspectiva com um ponto de fuga, foi justamente o
estudo crtico dos seus entes primitivos que permitiu
chegar-se ao observador mvel, elemento primordial
do desenho quadridimensional.
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Mais uma vez, ao longo da Histria da Arte,


possvel encontrar trabalhos que se basearam na
representao de objetos em movimento, como:

Nu Descendo a Escada de Marcel Duchamp,


de 1912;
as pinturas dos artistas futuristas e tambm
as fotografias que se utilizam de um maior
tempo de exposio,
entre outros casos.
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2. CASOS DE PERSPECTIVA QUADRIDIMENSIONAL

A pintura MASP-Trianon foi construda com


trs pontos de fuga projetados sobre um plano reto a
partir do movimento de rotao dos olhos e do
pescoo, como consequncia, aquele que olha para a
tela convidado a repetir os movimentos do
desenhista. Neste exemplo, os trs pontos de fuga
so colineares e esto posicionados na linha do
horizonte (fig. 11-12).

Fig. 11. Estudo geomtrico da tela MASP-TRIANON.

Fig. 12. MASP-Trianon, acrlico sobre tela, 90 x 20 cm.


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Em Os Chals tem-se uma trama de quatro


pontos de fuga dispostos ao longo de diferentes
linhas do horizonte (fig. 13-14).

Fig. 13. Estudo geomtrico da tela Os Chals.

Fig. 14. Os Chals, acrlico sobre tela, 90 x 20 cm.


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O desenho do Pavilho Virtual foi


elaborado tambm com quatro pontos de fuga, mas
numa abordagem completamente diferente da do
exemplo anterior. Nele so encontrados dois
sistemas de perspectiva com dois pontos de fuga
cada um, conforme um observador que se deslocou
lateralmente, ou seja, no sistema de perspectiva
quadridimensional alm de se rotacionar o corpo, os
olhos e o pescoo, existe a possibilidade do
deslocamento lateral do desenhista (fig. 15).

Fig. 15. Pavilho Virtual, digigravura sobre canvas.

A sequncia de retas diagonais e a sugesto


de um quinto ponto de fuga contribuem para o
aumento da sensao de profundidade (fig. 16).
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Fig. 16. Estudo geomtrico do Pavilho Virtual.

Na tela O Cruzamento pode-se ver a rua da


esquerda, a continuao da rua em frente e a rua da
direita. Trechos com um e dois pontos de fuga
intercalam-se durante a fruio da obra (fig. 17). Os
suportes pictricos planos ou curvilneos tm sido
construdos pelo artista plstico e designer Paulo Lai
Werneck, em formato reversvel (reto ou curvado).

Fig. 17. O Cruzamento, acrlico sobre laminado melamnico,


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O chassi permite que os quadros sejam


expostos retos ou com a curvatura sugerida pelo
pintor sem prejuzo para a tela (fig. 18).

Fig. 18. O Cruzamento, tela curvada.

Levando-se em conta os mltiplos pontos de


vista de um observador que enxerga no espao-
tempo, o plano curvo, seja ele uma superfcie
cilndrica ou uma calota esfrica, pode ser um meio
de enfatizar a influncia do tempo na percepo
humana.

Isso pode ser conseguido tambm com o


registro das sombras criadas pelo Sol ao longo do dia,
por exemplo (fig. 19).
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Fig. 19. O Sol ao longo do dia, acrlico sobre laminado melamnico.

No modelo cilndrico v-se que o projeto foi


criado com cinco pontos de fuga permitindo que a
tela seja vista em 360 graus (fig. 20-21).

Fig. 20. Pintura cilndrica com 5 pontos de fuga.

Essas e inmeras outras variaes


encontram-se disposio da criatividade (fig. 22).
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Fig. 21. Projeto para a pintura cilndrica com 5 pontos de fuga.

Fig. 22. Projeto de exposio com diversos suportes pictricos.


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CONCLUSO

Vimos que do ponto-de-vista geomtrico,


projetivo, o que caracteriza a perspectiva
quadridimensional o fato de se ter um observador
em movimento e a possibilidade de o desenhista
utilizar suportes curvilneos, mais apropriados em
dadas situaes de acordo com a convenincia
artstica.

O processo tem a ambio de representar o


espao-tempo com uma abrangncia maior do que a
conseguida por uma grande angular, sem as
curvaturas peculiares desse tipo de lente numa
espcie de realidade aumentada.

claro que se trata de um processo artificial


como todos os outros tambm o so. Sempre que o
homem decide representar o espao-tempo no plano
bidimensional ele se utiliza de artifcios, o que no
desmerece a produo, mas a caracteriza.
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CONHEA TAMBM...

A Teoria da Percepo Quadridimensional,


escrita entre os anos de 1992 e 1995, foi a origem
dos conceitos que desenvolveram o sistema de
perspectiva quadridimensional.

H uma apresentao audiovisual dessa


teoria, com legendas em outros idiomas, que pode
ser acessada pela internet no endereo eletrnico
http://youtu.be/eACGoMaviJQ, com o ttulo:
Percepo Quadridimensional / Four-Dimensional
Perception.
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BIBLIOGRAFIA

Mandarino, Denis - O Tempo na Arte Pictrica. Tese de


doutorado. Universidade Presbiteriana Mackenzie, So
Paulo: 1995. (base conceitual do artigo).

___________ , O Processo no Desenho Projetivo. Dissertao


de mestrado. Universidade Presbiteriana Mackenzie, So
Paulo: 1995. (estudo da teoria das projees e de suas
aplicaes em diversos processos de perspectiva).

Pais, Abraham, Sutil o Senhor. So Paulo: Ed. Polgono, 1995.


(cincia e vida de Albert Einstein).

Panofsky, Erwin - A Perspectiva Como Forma Simblica. Ed.


Martins Fontes, So Paulo: 1994 (anlise conceitual da
perspectiva, verso original de 1927).

Poncelet, Jean Victor - Trait des Proprits Projectives des


Figures. Paris: Ed. Gauthier Villar & Fils, 1867.
(Geometria projetiva)

Roubaudi, C. - Trait de Geomtrie Descriptive. Paris: Ed.


Masson et Cia, 1926 (fundamentos da teoria das
projees).

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