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CARTOGRAMA

Son unos grficos que se realizan de forma de mapa, indicando segn sus
caractersticas las distintas zonas y las cantidades segn su representacin, es
decir que representan las unidades geomtricas y sus atributos como son expuestos
en el rea, solo mostrando los cambios que dependen del incremento, como por
ejemplo al no representar el espacio geogrfico sino la cantidad de habitantes que
tiene si se trata de un cartograma de un pas. Los cartogramas no representan la
realidad del espacio fsico de un rea determinada, puede llegar a ser muy similar
o bien que no tenga ningn parecido al espacio real.

Encontramos 3 tipos de cartogramas principales, los cuales cada un se diferencian


entre s por la forma que tienen de mostrar los objetos, sus zonas y las unidades
numricas en sus distancias, estos son los cartogramas de continuidad, los
cartogramas sin continuidad y los cartogramas de Dorling. Los que poseen
continuidad son los que hacen que el mapa parezca ms real, por la forma que en
sus unidades internas son ms cercanas en sus linderos, as mantienen una
relacin entre los lmites y las fronteras de estos, pero que en su parte interna se
pueda llegar a distorsionar haciendo que sea poco reconocible sus divisiones.

Los que no poseen una continuidad no mantienen una conexin de sus elementos
cercanos, diferencindose porque pueden crecer o disminuir su tamao, pero aun
as mantienen su forma, una caracterstica que resalta es que hace que sean de
fcil construccin ya que preservan sus formas geomtricas de los objetos o
elementos, aun as no mantienen la naturaleza de la forma continua del espacio
geogrfico haciendo que sea muy difcil que se mantenga completo para una rea
de estudio.

Los cartogramas de Dorling no mantienen las formas convencionales ni de adentro


ni de afuera, con sus linderos de los objetos o elementos, ste no se agranda ni se
encoge como en los casos anteriores sino que emplaza las formas geomtricas en
bases a meros crculos uniformes, que el tamao a la proporcin del mismo
representa el valor numrico que representa la zona o rea. La comunicacin
cartogrfica es impactante an siendo dificultosa, ya que el lector debe tener un
amplio conocimiento del rea representada, pero aun as no deja de ser un
excelente modo de distribucin geogrfica real.
PIRMIDE DE POBLACION

La pirmide de poblacin o pirmide demogrfica como tambin se le conoce, es la


representacin grfica de la distribucin por edad y sexo de la poblacin.
Grficamente consiste en un doble histograma de frecuencias, dispuestas en forma
horizontal, sealando los puntos de la poblacin masculina (a la izquierda) y la
poblacin femenina. Las caractersticas de la estructura de la poblacin, depender
de los factores de la dinmica demogrfica: mortalidad, fecundidad y migracin. La
combinacin de estos tres factores, al igual que el tamao de la poblacin, son
aspectos determinantes en la descripcin de la poblacin.

Existen tres tipos de pirmides de poblacin:


Pirmide de poblacin progresiva, presenta una base ancha, frente a unos grupos
superiores que se van reduciendo, como resultado de una tasa de natalidad alta, y
una mortalidad progresiva segn la edad; indicando una estructura de poblacin
sumamente joven y con expectativas de crecimiento. Esta clase de pirmide est
asociada a pases subdesarrollados, por su alta mortalidad y altas tasa de natalidad.
Pirmide de poblacin estacionaria, se aprecia una armona entre todos los grupos
de edad, como consecuencia de una natalidad y mortalidad, sin variaciones
significativas durante un periodo largo de tiempo. Esta pirmide est relacionada
con los pases en vas de desarrollo.
Pirmide de poblacin regresiva, es ms ancha en los grupos superiores que en la
base, esto se debe a la disminucin de la natalidad y el envejecimiento continuo de
su poblacin, por lo que su esperanza de futuro est en descenso. Esta pirmide
les corresponde a los pases desarrollados. Existen otras formas de pirmides como
las que muestran los ndices de mortalidad o poca natalidad, as como las que
muestran la alta poblacin de mujeres que de hombres. Las pirmides poblacionales
son de gran importancia ya que aportan en su forma la historia demogrfica
actualizada de un pas especfico.

Para elaborar una pirmide poblacional es necesario tener toda la informacin


referente a la poblacin de un determinado territorio, clasificndolos por la edad y el
sexo, estos datos se pueden obtener por medio de los censos poblacionales. Este
grfico es diseado partiendo de un eje vertical y otro horizontal. En el eje vertical
de la pirmide se colocan las edades. Generalmente cuando se elabora una
pirmide de poblacin se fijan grupos con espacios de 0 a 4 aos, de 5 a 9 aos, de
10 a 14 aos, etc. Colocando siempre las edades menores sobre la base del grfico
y las mayores en la parte superior. Sobre el eje horizontal se coloca la cantidad de
poblacin dependiendo del sexo: en la parte izquierda del eje se ubican los datos
de los varones y en la parte derecha los datos de las hembras. Sobre esta estructura
y tomando los datos de la poblacin de una regin especfica y de espacio de tiempo
determinado, se procede a construir las barras horizontales, colocadas una sobre la
otra para cada grupo de edad y sexo. En cuanto a la interpretacin de la pirmide,
lo primero es reconocer el tipo de pirmide, es decir si es progresiva, estable o
regresiva. Esto hace posible la identificacin del comportamiento de la natalidad y
la mortalidad, as como el ritmo de crecimiento y decrecimiento de la poblacin; esto
se hace al comparar el ancho de la base y la parte superior de la pirmide
DIAGRAMA POLAR

Un diagrama polar es un dibujo tcnico que refleja la radiacin en que un


determinado sistema capta o emite (radia) energa al espacio. Estas pueden ser,
por ejemplo ondas de sonido o Radiacin electromagntica.
Entre otras aplicaciones, se utiliza en micrfonos y altavoces as como en antenas
de todo tipo.
Para ello, se representa el espacio como una circunferencia y el modo en el que
las ondas se disipan en el entorno que est representado en grados.
Dependiendo de su directividad, podemos diferenciar entre:
Omnidireccional Cardioide
Bidireccional Supercadioide
Unidireccionales

Omnidireccional o no direccional
Radian o captan por igual en todas direcciones, es decir, en los 360.

Diagrama de radiacin omnidireccional.

Bidireccional
El diagrama polar tiene forma de ocho con dos lbulos opuestos.
Emiten o captan sonido tanto por delante como por detrs,
mientras que son prcticamente mudos en los laterales.
El ngulo preferente se sita en torno a los 100.
En altavoces, los diagramas polares bidireccionales no se utilizan
en demasa por idnticas razones que los omnidireccionales:
requieren de grandes cajas acsticas.

Diagrama de radiacin bidireccional.


Unidireccionales
Emiten o captan en una direccin muy marcada y son relativamente muertos en
las otras.
Cardioide
Tipo de unidireccional que se llama as porque el diagrama polar
tiene forma de corazn, lo que se traduce en que radian o captan
hacia o desde la parte frontal y tienen un mnimo de sensibilidad
en su parte posterior, donde se produce una atenuacin gradual.
El ngulo preferente lo alcanza en un ngulo de 160.
REPRESENTACION DEL TALLO Y HOJAS

El diagrama "tallo y hojas" (Stem-and-Leaf Diagram) permite obtener


simultneamente una distribucin de frecuencias de la variable y su representacin
grfica. Para construirlo basta separar en cada dato el ltimo dgito de la derecha
(que constituye la hoja) del bloque de cifras restantes (que formar el tallo).
Esta representacin de los datos es semejante a la de un histograma pero adems
de ser fciles de elaborar, presentan ms informacin que estos.
Ejemplos
Horarios de trenes
Edad de 20 personas
Comparar dos distribuciones

asndome en un articulo de Juan C. Drsteler en InfoVis.net, tomamos


como ejemplo un horario de trenes confeccionado a partir de un dptico de la lnea
Castelldefels-Barcelona/Sants recogido en la estacin de Renfe. Originalmente el
horario ocupa una tabla de 10 filas y 9 columnas ms una columna "viuda" con el
tren de las 22:38. Un total de 91 campos con formato hh.mm cada
uno, 455 caracteres. En el diagrama Stem & Leaf se representa la hora a la
izquierda de la barra de separacin | y los minutos de la salida de cada tren a la
derecha. La frecuencia de los trenes se deduce fcilmente de lalongitud de las
filas y es, adems, muy fcil ver en que minutos de cada hora pasan tpicamente
los mismos.
Por otra parte, dado que a algunas horas se repite exactamente el horario de los
trenes se puede reducir an ms el tamao del grfico, sin perder informacin y
ganando en claridad.
05 | 03
06 | 02 18 37 48 55
07 | 02 07 20 25 32 37 50
08 | 02 05 20 24 32 37 51
09 | 02 07 24 32 37
10 11 12 | 02 07 32 37
13 14 15 16 17 18 19 20 | 02 07 20 32 37 50
21 | 02 07 20 32 37
22 | 38
Al final tenemos 59 campos de 2 dgitos, 118 caracteres ms los separadores, es
decir 4 veces menos dgitos que con el horario original, menos espacio y ms
claridad. Esto da idea de una disposicin apropiada de datos puede
ser doblemente informativa y la representacin grfica puede contribuir a
la percepcin de patrones y a la comprensin de la naturaleza de los fenmenos.
Edad de 20 personas. Supongamos la siguiente distribucin de frecuencias: 36 25
37 24 39 20 36 45 31 31 39 24 29 23 41 40 33 24 34 40.
que representan la edad de un colectivo de N = 20 personas y que vamos a
representar mediante un diagrama de Tallos y Hojas.
Comenzamos seleccionando los tallos que en nuestro caso son las cifras de
decenas, es decir 3, 2, 4, que reordenadas son 2, 3 y 4.
A continuacin efectuamos un recuento y vamos aadiendo cada hoja a su tallo

Por ltimo reordenamos las hojas y hemos terminado el diagrama

Comparar dos distribuciones


Podemos comparar, mediante estos diagramas, dos distribuciones. Supongamos
una segunda distribucin
35 38 32 28 30 29 27 19 48 40

39 24 24 34 26 41 29 48 28 22
De ella podemos elaborar sus diagrama de Tallos y Hojas y compararla con la
anterior.
EL PRINCIPIO DE PARETO

El principio de Pareto es tambin conocido como la regla del 80-20, distribucin A-


B-C, ley de los pocos vitales o principio de escasez del factor. Recibe uno de sus
nombres en honor a Vilfredo Pareto, quien lo enunci por primera vez.
Pareto enunci el principio basndose en el denominado conocimiento emprico.
Estudi que la gente en su sociedad se divida naturalmente entre los pocos de
mucho y los muchos de poco; se establecan as dos grupos de proporciones
80-20 tales que el grupo minoritario, formado por un 20 % de poblacin, ostentaba
el 80 % de algo y el grupo mayoritario, formado por un 80 % de poblacin, el 20 %
de ese mismo algo. En concreto, Pareto estudi la propiedad de la tierra en Italia y
lo que descubri fue que el 20 % de los propietarios posean el 80 % de las tierras,
mientras que el restante 20 % de los terrenos perteneca al 80 % de la poblacin
restante.

Estas cifras son arbitrarias; no son exactas y pueden variar. Su aplicacin reside en
la descripcin de un fenmeno y, como tal, es aproximada y adaptable a cada caso
particular.
El principio de Pareto se ha aplicado con xito a los mbitos de la poltica y
la Economa. Se describi cmo una poblacin en la que aproximadamente el 20 %
ostentaba el 80 % del poder poltico y la abundancia econmica, mientras que el
otro 80 % de poblacin, lo que Pareto denomin las masas, y tena poca
influencia poltica. As sucede, en lneas generales, con el reparto de los bienes
naturales y la riqueza mundial. Cabe mencionar que si bien Pareto determin esta
relacin basndose en sus estudios sobre la riqueza, la aplicacin universal, es
decir, la aplicacin del principio a otras reas fuera de la economa se debe al trabajo
de Joseph Juran,4 quin encontr la relacin 80-20 y aplic a otros fenmenos.

Aplicaciones
Cuando un almacn tiene un inventario grande, para concentrar los esfuerzos de
control en los artculos o mercancas ms significativos, se suele utilizar el principio
de Pareto. As, controlando el 20 % de los productos almacenados puede
controlarse aproximadamente el 80 % del valor de los artculos del almacn. La
clasificacin ABC de los productos tambin se utiliza para agrupar los artculos
dentro del almacn en un nmero limitado de categoras, cuando se controlan segn
su nivel de disponibilidad. Los productos A, 20 % de los artculos, que generan el
80 % de los movimientos del almacn, se colocarn cerca de los lugares donde se
preparan los pedidos, para que se pierda el menor tiempo posible en mover
mercancas dentro de un almacn.

En control de calidad
No obstante, el principio de Pareto permite utilizar herramientas de gestin, como
el diagrama de Pareto, que se usa ampliamente en cuestiones relacionadas con
el control de calidad (el 20 % de los defectos afectan en el 80 % de los procesos).
As, de forma relativamente sencilla, aparecen los distintos elementos que
participan en un fallo y se pueden identificar los problemas realmente relevantes,
que acarrean el mayor porcentaje de error.
En ingeniera del software
De la misma manera, en el mundo de la ingeniera del software el principio de
Pareto puede ser enunciado de diferentes formas:
As por ejemplo cuando hablamos de los costes de desarrollo podramos
decir que el 80 % del esfuerzo de desarrollo (en tiempo y recursos) produce
el 20 % del cdigo, mientras que el 80 % restante es producido con tan solo
un 20 % del esfuerzo.
Si hablamos de pruebas de software, el principio nos dice que el 80 % de
los fallos de un software es generado por un 20 % del cdigo de dicho
software, mientras que el otro 80 % genera tan solo un 20 % de los fallos.
Adems existen algunas particularizaciones o instancias conocidas del principio,
como la regla del noventa-noventa cuyo enunciado en tono cmico dice que el
primer 90 % del cdigo ocupa el 90 % del tiempo de desarrollo. El 10 % restante del
cdigo ocupa el otro 90 % de tiempo de desarrollo haciendo alusin a la creencia
en el entorno del desarrollo de software de que cualquier planificacin nace
condenada a no cumplirse. De ah que los porcentajes referidos al tiempo son
mayores a 100.

En redes informticas para ordenadores


La compaa Cisco calcula que el 80 % del trfico de una red o subred de datos
ser destinado a dispositivos de otras redes y que solo el 20 % restante ir a los
dispositivos locales. Conocida entonces como la regla 80/20 de redes
informticas de datos. Esto claramente evidencia que si los dispositivos de
una LAN no alcanzan el gateway, los usuarios no podrn efectuar sus trabajos.
POBLACIN DE GUATEMALA POR REGIN

Segn las proyecciones del Instituto Nacional de Estadstica con base en el censo
nacional de poblacin, la poblacin de Guatemala es de 16,176,133 de habitantes,
los cuales se dividen por departamentos de la siguiente manera:

Departamento Poblacin Solol 437 145


2015 436 076
3 457 318 Jutiapa
Guatemala 413 339
1 143 887 Izabal
Huehuetenango 370 891
1 112 781 Chiquimula
Alta Verapaz 346 592
1 019 719 Santa Rosa
San Marcos 318 420
953 027 Jalapa
El Quich
316 642
789 358 Sacatepquez
Quetzaltenango
304 168
701 016
Escuintla Retalhuleu
638 296 270 521
Petn Baja Verapaz
612 973 221 646
Zacapa
Chimaltenango 158 092
516 466 El Progreso
Suchitepquez
476 369
Totonicapn
ORDENAMIENTO DE BURBUJAS
La Ordenacin de burbuja (Bubble Sort en ingls) es un sencillo algoritmo de
ordenamiento. Funciona revisando cada elemento de la lista que va a ser ordenada
con el siguiente, intercambindolos de posicin si estn en el orden equivocado. Es
necesario revisar varias veces toda la lista hasta que no se necesiten ms
intercambios, lo cual significa que la lista est ordenada. Este algoritmo obtiene su
nombre de la forma con la que suben por la lista los elementos durante los
intercambios, como si fueran pequeas "burbujas". Tambin es conocido como el
mtodo del intercambio directo. Dado que solo usa comparaciones para operar
elementos, se lo considera un algoritmo de comparacin, siendo uno de los ms
sencillo de implementar.

A pesar de que el ordenamiento de burbuja es uno de los algoritmos ms sencillos


de implementar, su orden O(n2) lo hace muy ineficiente para usar en listas que
tengan ms que un nmero reducido de elementos. Incluso entre los algoritmos de
ordenamiento de orden O(n2), otros procedimientos como el ordenamiento por
insercin son considerados ms eficientes. Dada su simplicidad, el ordenamiento
de burbuja es utilizado para introducir el concepto de algoritmo de ordenamiento
para estudiantes de ciencias de la computacin.

A pesar de esto, algunos investigadores como Owen Astrachan han criticado su


popularidad en la enseanza de ciencias de la computacin, llegando a recomendar
su eliminacin de los planes de estudio. Sumado a esto, Jargon File, un libro
ampliamente citado en la cultura hacker, lo denomina "el mal algoritmo genrico", y
Donald Knuth, uno de los mayores expertos en ciencias de la computacin, afirma
que el ordenamiento de burbuja "no parece tener nada para recomendar su uso, a
excepcin de un nombre pegajoso y el hecho de que conlleva a problemas tericos
interesantes".

El ordenamiento de burbuja es asintticamente equivalente, en tiempos de


ejecucin, con el ordenamiento por insercin en el peor de los casos, pero ambos
algoritmos difieren principalmente en la cantidad de intercambios que son
necesarios. Resultados experimentales como los descubiertos por Astrachan han
demostrado que el ordenamiento por insercin funciona considerablemente mejor
incluso con listas aleatorias.

Por esta razn, muchos libros de algoritmos modernos evitan usar el ordenamiento
de burbuja, reemplazndolo por el ordenamiento por insercin. El ordenamiento de
burbuja interacta vagamente con el hardware de las CPU modernas. Requiere al
menos el doble de escrituras que el ordenamiento por insercin, el doble de
prdidas de cache, y asintticamente ms prediccin de saltos. Varios experimentos
de ordenamiento de cadenas en Java hechos por Astrachan muestran que el
ordenamiento de burbuja es 5 veces ms lento que el ordenamiento por insercin,
y 40% ms lento que el ordenamiento por seleccin.
INFOGRAFIA

Infografa define a una herramienta de comunicacin que permite explicar


visualmente procesos complejos en piezas grficas de fcil comprensin, donde el
texto da paso a elementos visuales explicativos.

Las infografas son usadas para explicar de forma rpida y clara informacin o datos
muy complejos (trayectorias, mapas, textos tcnicos y material educativo) A travs
de infografas se pueden mostrar procesos complejos como el funcionamiento de
una planta embotelladora o la produccin del vino.

Los manuales de armado de un mueble o algn instructivo de una PC son una


muestra clara de infografa aplicada a la vida diaria. Una pieza infogrfica permite
captar de un solo vistazo las tendencias de evolucin del precio del dlar, por
ejemplo, sin necesidad de leer los datos, constituyendo un recurso de comunicacin
irremplezable para mostrar informacin estadstica.

Como sabemos, la informacin tcnica suele ser atemorizante, pero al ser parte de
un diseo, esta empieza a ser amigable para el espectador.
Esta herramienta grfica es til para desarrolladores de softwares, matemticos e
incluso estadistas que necesitan transmitir determinados procesos o hechos.

Las infografas en sus orgenes solo eran consideradas para crear mapas de un
sitio, rutas o sealeticas, desperdiciando su potencial real.

Actualmente las infografas, tienen el potencial de convertir el proceso de


discernimiento del espectador en un nuevo significado y atraerlo a nuevos
conocimientos.

En la prehistoria los humanos crearon las primeras grficas informativas:


Pintado de cuevas, mapas e incluso rutas conocidas.
La creacin y lectura de mapas se desarrollo mucho antes que la escritura.
Los mapas incluso se volvieron referentes para contar relatos que pasaron de
generacin en generacin.

Por qu usar infografas?

Para transmitir mensajes


Para presentar muchsima informacin de forma compacta y fcil de entender.
Para narrar causas y efectos y saber porque ocurren determinadas cosas.
Por que nos dictaran la evolucin peridica de determinados parmetros.
Mostrar mucha informacin valindose de recursos grficos para no saturar una
imagen.

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