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Anime

te, [animshon]. De ah que se abre-


vie a anime (). Por otra parte se cree que es
una palabra de origen francs.* [2] El nime es un medio
de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un
producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que
ha ocasionado un fenmeno cultural en masas populares
y una forma de arte tecnolgico.* [3] Es potencialmen-
te dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescen-
tes, adultos, hasta especializaciones de clasicacin esen-
cialmente tomada de la existente para el "manga" (his-
torieta japonesa), con clases base diseadas para espe-
cicaciones socio-demogrcos tales como empleados,
amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden ha-
cer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos co-
mo el amor, aventura, ciencia ccin, cuentos infantiles,
literatura, deportes, horror, fantasa, comedia y muchos
otros.* [4]
El nime tradicionalmente es dibujado a mano y al prin-
cipio los procesos realizados de forma digital eran muy
especcos (retoque y montaje). Sin embargo, en la ac-
tualidad las tareas ms comunes dentro de la produccin
de una animacin, como podra ser el coloreado o los
efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental, etc.), se
hacen con aplicaciones digitales, que permiten un ma-
yor control sobre el trabajo y ayudan a agilizar la labor
de los dibujantes a niveles insospechados en un proceso
de animacin tradicional.* [5] Sus guiones incluyen gran
parte de los gneros de ccin y son transmitidos a tra-
vs de medios audiovisuales (transmisin por televisin,
distribucin en formatos de vdeo domstico y pelculas
con audio).* [cita requerida] La relacin del nime japo-
ns con el manga es estrecha, pues histricamente una
gran cantidad de series y trabajos de nime se basan en
historias de manga populares. Adems, tambin guarda
Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo es- estrecha relacin con las novelas visuales.
tilo de manga y anime.
El nime se caracteriza fundamentalmente por el uso par-
*
Anime, [1] tambin escrito nime y anim, en japons: ticular de la llamada animacin limitada, la expresin en
( escuchar), presunta abreviatura de animation plano, la suspensin del tiempo, su amplitud temtica,
(los kanas para animshon: ), que es la la presencia de personajes histricos, su compleja lnea
adaptacin japonesa de la palabra animacin. Su uso narrativa y sobre todo, un peculiar estilo de dibujo, con
por parte del pblico extranjero para referirse a la ani- personajes caracterizados por ojos grandes y ovalados, de
macin concretamente japonesa, ha terminado por con- lnea muy denida, colores llamativos y movimiento re-
vertirla popularmente en un trmino que identica a la ducido de los labios.* [6]
animacin de procedencia japonesa.
En sus inicios, alrededor de 1910, la animacin japonesa
recibe el nombre de senga eiga (literalmente pelculas 1 Etimologa
de lneas dibujadas), ms tarde se conocer con el tr-
mino Doga (imgenes en movimiento) y, nalmente, La ideologa ms fuerte es que el trmino nime pro-
sobre 1960 pasar a llamarse animeeshon (originalmen- viene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la

1
2 3 CARACTERSTICAS DEL ANIME

palabra inglesa "animation" ( anims- net para el resto del mundo; clasicndose en numerosos
hon* ?). De ah que se abrevie a "nime.* [7] gneros dirigidos a diversas audiencias generales y espe-
Internacionalmente, el nime llev una vez el nombre cializados.
popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en
desuso* [cita requerida]. Los fanticos pronunciaban la
palabra preferiblemente como abreviacin de la frase 3 Caractersticas del anime
"Japanese Animation" ('animacin japonesa' en espa-
ol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y
1980,* [cita requerida] que generalmente comprende la 3.1 Trama
primera y segunda oleada de nime fandom. El trmino
sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se des-
pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del ni-taca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un
me a mediados de los 1990* [cita requerida]. En Estados cierto nmero de episodios. Gran parte del nime est
Unidos tambin se deni nime como cartoon japanese, estructurado en series de televisin con nmeros de epi-
que signica dibujos animados japoneses. sodios denidos en los cuales se trata una trama espec-
ca que puede implicar el trabajo de conceptos comple-
En general, el trmino "Japanimation" ahora slo apare- jos.* [9]
ce en contextos nostlgicos en el mundo occidental* [cita
requerida], sin embargo el trmino es muy utilizado en En la dcada de 1970, el nime empieza a tomar un rum-
Japn para distinguir las animaciones hechas all (Ja- bo diferente dentro del mundo de la animacin. Mientras
panimation) de las animaciones en general (Anime, en que las producciones occidentales se caracterizaban
* *
por
*
Japn). [8] estar dirigidas hacia un pblico infantil, [10] [11] el ni-
me trataba temas ms complejos como el existencialismo
y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas es-
cenas de violencia y escenas sexuales.* [12]* [13] Varias
2 Historia veces los objetivos demogrcos a menudo afectan a
los contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el
shnen, en las series de accin, se toman momentos que
pasan en la adolescencia como la amistad, el compae-
rismo, las peleas, las aventuras, el sacricio por el amor.
En el seinen que tambin es para un pblico adulto se
toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o
cientcos (que, a excepcin del kodomo, tambin pue-
den ser parte de otros gneros demogrcos, solo que se
ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que
tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene
mucho xito, es comn adaptarlo al anime,* [14] por lo
que toma elementos de ste.

3.1.1 Romanticismo

Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las pro- Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.* [12]
ducciones ms antiguas de Japn. Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los
personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de
La animacin japonesa comercial data desde 1917 con las series de nime pueden tener algo emocional y conno-
una serie de cortometrajes similares a las producciones taciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un fondo
americanas, y desde entonces la produccin de obras de adecuado para la transferencia de sus pensamientos emo-
nime en Japn ha seguido aumentando de manera cons- cionales.* [9] En las series destinadas a un pblico feme-
tante. nino se le toma ms importancia a los sentimientos de
los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series
El estilo de arte propio y caracterstico del nime surgi destinadas a un pblico masculino, en donde comnmen-
en 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendi te los personajes estn desesperados por una persona en
a nivel internacional a nales del siglo XX, junto con el especial (algo que puede ser tanto como drama y come-
desarrollo de una audiencia nacional e internacional.* [cita dia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expre-
requerida] sin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin
El nime en Japn ahora se distribuye en cines, en emi- el sacricio de amor que hace una persona por su pareja,
siones televisivas directamente a los hogares, por canales un concepto que se maneja en las series de accin, cuan-
de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Inter- do un personaje femenino trata de ser rescatada de los
3.2 Referencias culturales 3

oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y


su enemigo (se reeja por ejemplo en la serie InuYasha).
Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se pue-
den dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai
Teacher, que trata de un amor imposible entre una pro-
fesora (que adems es una extraterrestre) y uno de sus
alumnos.

3.1.2 Realismo

Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos


reales, algunas series han tenido inuencia del movimien-
to del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al
anime.* [15] Las historias contadas a travs de este medio
pueden ser producidas mediante la combinacin de va-
riados gneros cinematogrcos, como tales hay una gran
cantidad de temas, pueden describir acontecimientos his-
tricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que
tomar en cuenta es que en el nime se reejan la cultu-
ra y las tradiciones japonesas.* [16] Las ideas populares Logo de Dragon Ball Z.
de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad
de entrega de personas muy poderosas o circunstancias
a las que enfrentarse en la vida. Tambin hay series con
drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, la posguerra.* [12] Tambin dentro de los gneros de la
como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samu- ciencia ccin estn el mecha (robots gigantes), en don-
rai X), o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, de se puede explicar como la tecnologa en vez de ser
en donde parte de los personajes son cticios, pero otros un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente
pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma de devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es
en cuenta es la poltica, que inclusive los primeros largo- recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es
metrajes de nime eran publicidad de la guerra, en donde el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le conside-
tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super Di- ra una pionera. Tambin en la serie Ghost in the shell, el
mensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam, han concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la
sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideolo- humanidad se le toma menos importancia, generalmente
gas dentro de las series, tambin se ven los abusos que van acompaadas con temas de existencialismo. En otro
se cometen en la autoridad (que se hace presente en los sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin
personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es la cara a travs de la cual en el nime toma una transpo-
el existencialismo, en donde los personajes tratan de ana- sicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio
lizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo
pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in nuevo.* [17]
the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo
Tokyo Magnitude 8.0. Tambin en animes ms maduros
como Nana se puede apreciar a veces el realismo y no ser
tan fantasioso.

3.2 Referencias culturales


3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnologa

Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tam- Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de
bin es til para ilustrar la forma en que el complejo de- las culturas japonesa y occidental. Del gnero occidental
bate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en
ha sido desde hace mucho tiempo importante en la so- captulos de misma duracin y tcnicas de animacin en-
ciedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y tre otras cosas. A esto le aade conceptos tradicionales
esto se reeja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el esti-
Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una lo tradicional de dibujo japons modernizado. Adems
relacin entre el medio ambiente, al ser representado por se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la
animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de pro- griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos esta-
paganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde tam- ran las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki
bin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de respectivamente).
4 3 CARACTERSTICAS DEL ANIME

veterano-aprendiz), donde el primero esel que se inici


por primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde
.* [21] Este informe, que implica el respeto y la devocin
de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectiva-
mente en condiciones de asesorar y orientar en la vida,
casi puede determinarse en cada contexto social, de la
escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tam-
bin, se reeja en el anime, en donde muchas veces los
personajes son enseados por un maestro.* [22]

3.2.3 El sentido del deber

En el sentido del deber presentado en el nime por los


japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por
su propia felicidad personal con el n de lograr los ideales
y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de
buscar un camino interno.* [20] Las visitas tienen el de-
ber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los
padres, los antepasados y an en contra de su nombre,
pero en las historias de muchas personas llegan a estar en
contra de todo el mundo, el respeto en el que el prota-
gonista, a menudo ms all de sus sentimientos persona-
les y el aislamiento que implica su inevitable diversidad,
asume la responsabilidad por el sacricio propio, que es
inspirado por la historia militar de Japn.* [23] Sin em-
Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Buda
bargo, la moral es un trmino que es donde el universo es
montado en la parte de atrs de un gigantesco dragn de mar. considerado por japoneses amoral e indiferente.* [24]

3.2.1 Bushid 3.3 Diseo de animacin

Otro factor que conduce el nime son las tradiciones, las Aunque el nime se considera separado de los dibujos
ancdotas y situaciones que, sin duda, son la tica marcial animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en
que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo
conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles de personajes, entre otras. El nime tambin tiende a to-
guerreros.* [18] Las historias en el anime, en particular, mar prestados elementos de muchos textos de manga en
tienden a combinar los aspectos de bujutsu (* ?) y el el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo,
bud (* ?) que proporcionan el derecho capaz de de- un opening puede emplear paneles a contar la historia, o
mostrar la lucha, sino tambin para representar el camino para dramatizar una cuestin de efecto humorstico.
de la moral y de educacin protagonista.* [19] En algunas La mayora de las veces es la adaptacin de manga en
casos, el hroe tambin puede ser divinizado como en la video aunque tambin se adapta de una novela lige-
mitologa griega.* [20] Sin embargo, dado que el bushid ra,novela visual o web novel ; teniendo comnmente
se connota por la presencia de cualidades de liderazgo menos detalles en sus trazos. Generalmente el nime se
moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la reere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a
compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno la animacin creada por computadora,* [25] como por
recordar que su origen cultural no slo se presenta en l ejemplo Final Fantasy, aunque para este ltimo suele ha-
anime, que de alguna manera se centran en el combate, ber denominaciones como CG (computer graphics).
o directamente en el conicto puesto en el Japn Feudal,
sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn.
3.3.1 Animacin limitada

3.2.2 Senpai-Kohai El nime es conocido por su animacin, la cual es muy


particular* [25] comparada con la que tienen los dibu-
En el camino de los budka hay una norma que no podr jos animados occidentales tales como los de Disney. Los
comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro ( estudios en los que se realiza nime han perfeccionado
sensei* ?), poco importa, lo que indica la calle con su tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por
es representado por el par senpai-khai (tutor-trabajador, segundo),* [26] tales como mover o repetir escenarios,
3.3 Diseo de animacin 5

imgenes de los personajes que se deslizan por la panta- 3.3.3 Dilatacin temporal
lla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bo-
cas mientras que el resto de la pantalla permanece estti- Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recu-
ca. Otros argumentan que el mejor nime debe acentuar peracin, son tambin funcionales en el momento crucial
la direccin sosticada sobre la animacin actual (mo- de dilatacin del tiempo en el anime.* [29] Sobre lo que
vimiento del personaje), proporcionando una ilusin de se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad
movimiento cuando en realidad no lo hay.* [25] Aunque japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en tr-
en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de minos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que
tecnologas computacionales usndose software especia- no tiene principio ni n, podemos decir que lo que cuen-
lizado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los luga- ta es la calidad de un momento, la intensidad con la que
res representan la atmsfera de las escenas, tambin pue- vivimos.* [30] Esta es la razn por la que en el nime se
de haber series como en La melancola de Haruhi Suzu- encuentran a menudo momentos antes de lo eterno,
miya, en donde los lugares pueden hacer referencias a di- en el que el tiempo coincide con la descripcin del entu-
ferentes localizaciones en la vida real.* [27] Tambin hay siasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms
simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera
que juegan un importante rol en las escenas. Los direc- de tiempo, en una imagen ja, o en una sartn (tcnica de
tores tienen la discrecin de determinar ngulos viables animacin).* [31] Una desaceleracin enftica, podra lle-
para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos var una batalla, o una reunin de unos momentos a la lti-
de cmara como en la cinematografa. ma para ms de un episodio, con un propsito que es evi-
dente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien
para aumentar la tensin y la implicacin emocional, co-
3.3.2 Guion y storyboard mo en las tradiciones teatrales, como en el expresionista
ruso Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine ame-
ricano y cine negro primero.* [29]

3.3.4 Diseo de personajes

En el anime, el diseo de personajes puede variar de cier-


tas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes.
Cabe destacar que en el nime son usualmente inuen-
ciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la ca-
ligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:

Diseo de personaje para anime.

Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la re-


daccin del guion, en virtud de la cual el director, con la
asistencia del director de produccin, empieza a dar di-
rectivas al primer diseo de personajes, el director arts-
tico puede realizar un primer esbozo de los personajes y
ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin
de guiones, una especie de historieta que sirve de base pa-
Modelos comunes de ojos en el anime.
ra el seguimiento de todo el personal, proporciona deta-
lles tales como el nmero de fotogramas de la escena, los
efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cma- Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados,
ras, los movimientos de cmara, la dinmica y la compo- muy denidos y con colores llamativos como rojo,
sicin de las escenas (para la creacin de veintisis minu- rosa, verde, morado, aparte de los normales como
tos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor caf y azul. Frecuentemente se nombra a Osamu
de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la Tezuka como quin introdujo ojos grandes para dar
coordinacin del director los storyboards, diseo de per- ms personalidad y expresiones faciales a persona-
sonajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan jes del anime. Tezuka us esta tcnica primeramen-
dibujos preliminares, que van a formar el animatic,* [25] te con Astroboy, manteniendo los dems personajes
que es una versin lmada de storyboards necesaria para con ojos pequeos.* [cita requerida] En largometra-
vericar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con jes animados se usa los ojos grandes para acentuar
la incorporacin del dilogo y la msica que debe tener la personalidad. No todas las producciones de ani-
coherencia con las imgenes y sonidos.* [28] macin tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son
6 3 CARACTERSTICAS DEL ANIME

las pelculas de Hayao Miyazaki. Hoy en da los ojos elementos propios del nime son comunes y a me-
grandes ya no es exclusivo del nime japons, algu- nudo en la comedia los personajes que estn conmo-
nas producciones de animacin occidental tambin cionados o sorprendidos harn una cara de culpa
llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los en la que se expone una expresin extremadamente
ojos profundidad. Generalmente se usa una textura exagerada* [cita requerida].
de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra
oscura en el fondo.* [32]* [33] Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas
de seres no humanos como animales, robots, monstruos y
demonios* [38] varan dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden te-
ner un dibujo como realmente son, aunque tambin puede
haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots
y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los
rascacielos, aunque tambin pueden presentar caracters-
ticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el nime son:

Bishjo (lit.Joven hermosa): representan la be-


lleza de una mujer segn la esttica japonesa mo-
derna. Los personajes son de proporciones promi-
nentes o bien dotadas, de cabellos ondulados, cejas
notorias y a veces tambin los labios carnosos.

Bishnen (lit. Joven hermoso): representan lo


apuesto de un varn segn la esttica japonesa mo-
derna. Los personajes son de talla alta, acos, con el
mentn pronunciado y a veces con un cabello suelto
u ondulado.

Arquetipo de un personaje femenino del tipo nekomimi. Moe (de Moeru, lit. Ardiente): estilo que
exagera las caractersticastiernasde los persona-
jes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien
El cabello: hay de todas formas, tamaos y volme- lo dice, es porque le enciende de manera no sexual.
nes, para personajes masculinos o femeninos. Ade-
ms de una gran variedad de colores como los de los Chibi: es la versin pequea del personaje, se denota
ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombrea- como muequitos 'enanos' y deformes de s mismos.
do para darle el volumen deseado.* [34]* [35]

3.3.5 Audio
El cuerpo: puede ser muy parecido a las propor-
*
ciones del cuerpo humano, [36] aunque de una ma-
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos sue-
nera muy escultural como en el moe. Al mantener
le ser llamada OST como abreviacin de Original Sound-
las proporciones que el cuerpo humano, los perso-
track. Esta puede estar compuesta de:
najes inevitablemente son demasiado grandes y al-
tos, por eso nunca se ven totalmente dentro de una
escena, siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza y Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de
hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), la animacin (ovas y captulos de series) cuando apa-
o deslizar una escena para mostrar todo el perso- recen los crditos iniciales, es acompaada una ani-
naje. Slo aparecen completos en proporcin chibi macin que suele caracterizar la serie. Pueden ser
o super deformed donde los rasgos son pequeos y interpretadas o compuestas por bandas o cantantes
exagerados, aunque estos son para dar un toque de populares en Japn.
comedia a las series.
Ending (o clausura): Cancin puesta al nal de la
La cara: el nime utiliza una amplia variedad de animacin (ovas y captulos de series) cuando apa-
expresiones faciales para denotar estados de nimo recen los crditos nales, es acompaada una ani-
y pensamientos en comparacin con la animacin macin ms simple que la del opening. Pueden ser
occidental.* [37] La nariz y la boca son pequeos, el interpretadas o compuestas por bandas o cantantes
mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros populares en Japn.
4.2 Mamoru Oshii 7

Soundtrack central (Banda sonora): Canciones Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especiali-
que se utilizan para acompaar las escenas, depen- zada Animage el manga Nausica del Valle del Viento,
diendo de los directores, puede usarse una compo- que gozaba de gran prestigio.* [42] Gracias a ello, surge
sicin compleja de pera.* [39] el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el
cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por
BGM o Background Music: Pistas musicales su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin
(muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) del argumento, guion y story board. Aparece as la pe-
utilizadas para acompaar las escenas. lcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata
una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad
est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema
Bonus o Extras: Canciones compuestas especial- tan poco comercial como el de la relacin entre los seres
mente para la animacin pero que no aparecen en humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran res-
sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o cancio- puesta.
nes pensadas desde el punto de vista de un personaje
e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, co- Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki
mo ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi To-
de Noir o los Image Character Song de K-ON!. kuma para que colabore en la formacin de sus propios
estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta for-
ma en 1985 el Studio Ghibli.* [43] Dentro de estos, Mi-
Debido al tipo de difusin histrica del nime son ms yazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo
populares los trminos ingleses que sus traducciones al (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de
espaol. Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extra-
El reparto de actores de voces en el nime es llamado a criatura de los bosques que slo los nios de corazn
Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las
Japn.* [40] penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas
(1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que
3.3.6 Cameos en el anime relata la historia de dos hermanos a los que los bombar-
deos norteamericanos durante la guerra han dejado hur-
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes fanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpo-
o su historia hacen referencias a otros anime, ya sea que ko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven
un personaje sea parecido fsicamente o que la historia amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y de-
sea igual o parecida a otra, generalmente muy popular, ciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para
puede que sea de un anime, como tambin puede que sea transformar su apariencia. Todas estas producciones tu-
de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc. vieron gran xito comercial y repercusin tambin en el
Por ejemplo en la pelcula de nime 5 Centmetros por extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del
segundo y Ms all de las nubes, el lugar prometido en Studio Ghibli.* [44]
que las dos chicas protagonistas son iguales o casi iguales,
otro claro ejemplo muy evidente se presencia en el nime
Cardcaptor Sakura y Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE 4.2 Mamoru Oshii
donde los personajes principales comparten apariencia y
personalidad pero no la trayectoria de la historia. En Japn es muy reconocido el nime de Mamoru Oshii
(1951).* [45] Tras trabajar un tiempo para la televisin,
Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura
4 Directores reconocidos as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el
nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales gra-
cias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes
4.1 Studio Ghibli de abril de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocen-
ce (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei 1995.
Doga se hallaban trabajando en series de televisin, pe-
ro este ltimo senta grandes deseos de volver al cine de
dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir r- 4.3 Katsuhiro tomo
mar como director su primera pelcula gracias al encargo
recibido de adaptar para el cine el popular personaje te- Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gra-
levisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). cias a su Akira (1988), basado en un manga de crea-
Gracias al ritmo rpido que le insu Miyazaki y a unos cin propia, tras el cual viene la pelcula Memories
gags basados sobre todo en la accin, result una obra (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Oka-
altamente reconocida.* [41] mura. Aos despus, regresara dirigiendo la pelcula
8 6 FORMATOS

Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradi- 5.2 Compaas de anime
cional y con un presupuesto millonario.* [46]
El nmero de creadores de nime en Japn es de
3657* [cita requerida] y el nmero de empresas es de
4.4 Hayao Miyazaki 247* [cita requerida]. La cantidad de licencias ha gene-
rado 3937 millones de dlares,* [cita requerida] y la exhi-
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve bicin 8 110 000.* [cita requerida] Tambin si tomamos
a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia en cuenta que, Toei Animation, siendo la compaa de
ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se nime ms grande de Japn* [cita requerida], ha genera-
vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres do grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas
humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recau- de productos de nime en Japn y fuera de l:* [cita re-
dacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando querida]
incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.* [47]
Miyazaki, que haba declarado a los medios de comuni-
cacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco
tiempo despus de dicha armacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin
Chihiro, historia de una nia que, para salvar a sus pa- en actividad, como principales* [cita requerida]:
dres atrapados por una bruja, arriesga su vida internn-
dose en una gigantesca casa de baos poblada por dioses
aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el
listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de
dlares, igual a la de Titanic.* [47] En la edicin de febre-
ro de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln
consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la 6 Formatos
mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente reco-
gidos por la prensa japonesa.* [16] Hay diferentes formatos de produccin usados:
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro
(traducida como El castillo ambulante, El increble castillo
vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre de 6.1 Series de televisin
2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.* [48]
En cambio Takahata, su compaero, despus del fracaso
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en
comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantie-
un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele
ne apartado del anime.* [49]
presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13
o 26 captulos por motivos de calendario, duran entre 20
y 25 minutos y al igual que todos los programas de televi-
5 La industria del anime sin hay cortes comerciales.* [52] De ah puede variar su
distribucin en otras partes del mundo. A diferencia de
5.1 Produccin las series occidentales, las series nime no se dividan en
segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por mo-
Planificacin Produccin Distribucin
tivos econmicos, los productores de nime ahora pueden
*Consorcio para la produccin de la
serie
*Estacin televisiva y compaa de
interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo
Agencia de produccin
(Contratista)
Compaa distribuidora
(pelcula)
Cines

animacin Estacin televisiva Televisin


*Agencia publicitaria
*Publicidad: empresa de juguetes y
videojuegos
y ms adelante continuar donde se quedaron. Al conside-
Agencia de produccin
(Subcontratista)
(TV)
Agencia de software-video Compaa
Venta minorista

rarse este proceso como una especie de brechaentre


(Versin DVD) Intermediaria
*Autores originales: productores Alquiler

episodios se le considera segunda temporada a los epi-


La estructura de la industria moderna del anime.* [50]
sodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en
que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect
Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de ni- Order es un claro ejemplo de segunda temporada para
me se ha incrementado de una manera muy grande:* [51] la serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de
En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de producirse y despus de un tiempo sale una continuacin,
televisin alcanzaron una cantidad aproximada de ciento no se considera como una segunda temporada, sino
ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibi- como una secuela o serie relacionada.
cin se estima de 43 mil millones de yenes. Tambin la La primera serie de televisin de nime fue Otogi Manga
cantidad de emisiones de televisin ha sido muy signi- Calendar, que tuvo 366 episodios en total con 2 tempora-
cativa* [cita requerida]: das. Actualmente, Astroboy es considerado como el pri-
mer nime emitido en televisin, aunque fue el segundo
luego de Otogi Manga Calendar.* [cita requerida]
9

6.2 OVA 7 Gneros


Abreviacin de original video animation ('animacin ori- En el anime, suele haber gneros que se encuentran en
ginal en video') o tambin only video available (solo los medios audiovisuales. Estos son accin, aventura,
disponible en vdeo). Son producciones animadas des- comedia, ciencia ccin, drama, historias infantiles,
tinadas para su consumo en video que normalmente no Psicolgica, fantasa medieval, romance y terror.
se emiten en televisin. La duracin de un episodio pue-
de variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces Gran parte de las series de nime pueden incluir dos o
pueden ser complementos de la historia. Es un captulo ms gneros de los dichos. Por ejemplo, accin y aventura
especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pueden ser combinados de muy buena manera. Hay mu-
pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un chas series de este tipo, y es ms comn verlas en el
opening y un ending diferente a los de la serie.* [cita re- shnen. As tambin, drama y romance se combinan de
querida] muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos
(especialmente en el Shjo). Tambin, misterio y terror,
como en Detective Conan, MONSTER y Death Note.
6.3 Pelculas

Son los largometrajes producidos por las compaas, pue- 7.1 Gneros demogrcos
den ser historias originales basadas en algn manga o mu-
chas veces en las series de nime que pueden presentar La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusiva-
historias alternas o un tiempo lgico establecido de la se- mente para nime y manga:* [54]
rie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos)
de pelculas dieren bastante de otros formatos de ani-
macin -por ejemplo, la calidad de imagen- y en conse- Kodomo (* ? literalmentenio): nime en-
*
cuencia causa mayores costes de produccin. [52] focado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro,
Doraemon, Heidi, Marco.
Algunos nime presentan un amplio repertorio de pelcu-
las, como Doraemon o Pokmon.
Shnen (* ? literalmente chicoo mucha-
cho): nime para chicos adolescentes o preado-
6.4 Especiales de televisin lescentes protagonizado por un chico adolescente,
en el que suelen haber elementos mgicos y comba-
Especial como bonicacin de la serie, a veces no est re- tes de todo tipo. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon Ball,
lacionado con la historia bsica que se muestra en la serie One Piece, Yu Yu Hakusho, Naruto, Bleach, Rurouni
de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televi- Kenshin, Hunter x Hunter.
sin por ser da feriado durante el cambio de estacin;
a veces despus de la conclusin de anime. La bonica- Shjo (* ? literalmentechicaomuchacha
cin de la serie suele estar estrechamente vinculada con ): nime enfocado a pblico adolescente femenino,
la trama de la serie, pero no necesariamente la contina. generalmente con protagonista principal una chica.
Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo
A veces es alterna a la historia principal y muestra esce-
Chara, Kaich wa Maid-sama!, Pretty Cure, Tokyo
nas de la serie con otro punto de vista y escenas inespe-
Mew Mew, Kimi ni Todoke, Vampire Knight, Candy
radas. A menudo en la bonicacin circular de la serie,
Candy, Suki-tte ii na yo, Golden Time.
la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolu-
tamente no cambia el actual estado de continuidad. Una
serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente Seinen (* ? literalmentehombre): nime en-
para entender la serie de bonicacin se exige el cono- focado a hombres adultos, ya que contiene alto ni-
cimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en vel de violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos:
los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de Speed Grapher, Hellsing, Berserk, Monster, Gantz,
televisin. Elfen Lied, Black Lagoon, Ergo Proxy, Gunslinger
Girl, Btooom!.

6.5 ONA Josei (* ? literalmente mujer): nime co-


mo audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas.
ONA (original net animation,animacin original creada Donde abarca los gneros dramticos o recuentos
para Internet) de nime especialmente diseado para de la vida, tambin sobre sexo desde el punto de
su distribucin en Internet. El formato ONA an no es vista femenino. Ejemplos: Nana, Honey and Clo-
muy usado y su duracin es por lo general corta.* [53] Un ver, Nodame Cantabile, Chihayafuru, Bunny Drop,
ejemplo de este es Azumanga Web Daioh y Candy Boy. Paradise Kiss, Sakamichi no Apollon, Seiyuu's life
10 7 GNEROS

7.2 Gneros temticos explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue
Girl.
Otra forma de clasicar al nime es mediante la temtica,
estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As, Kemono: humanos con rasgos de animales o
tenemos: viceversa. Ejemplo: Black Cat, Inuyasha, Sonic
X,Kemono Friends.
Comedia con parodia: animacin con un gran sen- Lolicon: romance entre nias o nios menores de
tido de la comedia, en la que se representan escenas edad, este tambin se puede dar entre una nia me-
o situaciones similares a las de otras animaciones, se nor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan, Oni
usan nombres comunes en los animes, hacen cosas Chichi, Gunslinger Girl. Algunos pasan a ser com-
similares a la vida habitual, etc. Ejemplos: Gintama, pletamente yuri.
Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test
to Shkanj, Sket Dance. Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con pode-
res mgicos. Ejemplos: Slayers, Corrector Yui, Sailor
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Full moon
los avances tecnolgicos toman parte crucial en la wo sagashite, Mermaid Melody, Sugar Sugar Rune,
historia, junto con algn grado de desintegracin o Magic Knight Rayearth.
cambio radical en el orden social. Ejemplo: Akira,
Ghost in the shell, Battle Angel: Alita, Megazone 23, Mecha: robots gigantes o armas biolgicas. Ejem-
Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City plos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis
Oedo 808, Accel World, Genocyber, Ergo Proxy. Evangelion, Eureka Seven, Code Geass, Tengen Top-
pa Gurren Lagann, Accel World, The Vision Of Es-
Ecchi: presenta situaciones pervertidas llevadas a la caowne, Date A Live, Sonic X, Kannazuki no Miko.
comedia. Ejemplo: Golden Boy, Kissxsis, Vandread,
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos:
To Love-Ru, High School DxD, Full Metal Panic!,
Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note,
Sora no Otoshimono, Omamori himari, Seikon no
Gosick.
Qwaser. Si se sobreexplota el erotismo, usndolo en
gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las
diferencia entre stos es que el Ecchi usa las escenas escenas de accin protagonizadas por un persona-
erticas moderadamente. je exaltado que deende valores como la amistad y
la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Saint
Gekiga: trmino usado para los nime dirigidos a
Seiya, One Piece, Hunter x Hunter, Naruto, Yu Yu
un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con
Hakusho, Pokmon, Bleach.
el hentai. El trmino, literalmente, signicaimge-
nes dramticas. Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo
Hoshi, Golgo 13, Wicked City, Omohide Poro Poro, devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Nor-
Hotaru no Haka. te, El Ataque de los Titanes, Highschool of the Dead,
Neon Genesis Evangelion. En algunos casos la his-
Gore: nime literalmente sangriento o con gran
toria puede transcurrir en una utopa creada tiempo
cantidad de terror. Ejemplos: Elfen Lied, Gantz,
despus de la destruccin de la sociedad o la devas-
Hellsing, Genocyber, Deadman Wonderland,
tacin del mundo como es el caso de Shin Sekai Yori.
Higurashi no Naku Koro ni, Kara no Kykai, Mirai
Nikki, Tokyo Ghoul, Corpse Party: Tortured Souls, Pshicological Contrast: la historia parte como una
Another. tpica comedia o como una bella historia, pero luego
de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto
Harem: varias mujeres son atradas por un mis-
y se vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener
mo hombre en la serie del anime. Ejemplos: Tenchi
gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro ni, Puella
Muyo!, Rosario + Vampire, To Love-Ru, Love Hi-
Magi Madoka Magica, School Days, Angel Beats!,
na, Onegai Twins, Sora no Otoshimono, High School
CLANNAD.
DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma
1/2 . Romakome: es una comedia romntica. Ejem-
plos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hi-
Harem Inverso: muchos hombres son atrados por
na, Toradora!, Kaich wa Maid-sama!, Tonari no
una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host
Kaibutsu-kun, entre otras.
Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru Seish-
nen, Brothers Conict, Amnesia. Sentai: en anime, se reere a un grupo de superhe-
res. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man.
Hentai (* ? literalmente pervertido) aun-
que dentro de Japn no se emplea el trmino, sino Shjo-ai o Yuri: romance entre chicas o mujeres.
Ero-Anime (animacin ertica): ni- Se diferencian el primero del segundo en el conteni-
me dirigido a adultos. Incluye contenidos sexuales do, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei
8.1 Asia 11

Utena, Strawberry Panic!, Kannazuki no Miko, Yami 8.1 Asia


to Bshi to Hon no Tabibito, Aoi Hana.
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea
Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chi- del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie pa-
cos u hombres. Se diferencian el primero del se- ra nios Doraemon ha sido particularmente exitoso en
gundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejem- Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual
plos: Gakuen Heaven, Junjo Romantica, Gravitation, que Pokmon.* [55] En la televisin de Medio Oriente,
Sekaiichi Hatsukoi, Ikoku Irokoi Romantan, Koi Suru con la serie de UFO Robo Grendizer.* [56]
Boukun, Tight-rope, Sensitive Pornograph, Maiden
Rose, Loveless.
8.2 Medio Oriente
Shota: romance homosexual o heterosexual entre
nios menores, este tambin se puede dar entre un En esta regin el nime se distribuye mayormente des-
nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, de la versin japonesa con mnimas ediciones como por
Papa to kiss in the dark. Algunos pasan a ser com- ejemplo: en los ttulos, los nombres de los personajes y
pletamente yaoi. en los openings y endings, la empresa encargada de do-
blar los animes para el Mundo rabe es la empresa Venus
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Center y los canales que los Emiten son Kids Channel
Captain Tsubasa, Initial D, Eyeshield 21, The Prin- (Para Israel), Spacetoon (Para el resto del medio oriente)
ce of Tennis, Chihayafuru, Inazuma Eleven, Major, y los canales locales de los pases que conforman Medio
Ookiku Furikabutte, El Basket de Kuroko. Oriente.

Steampunk: la historia se basa en los avances tecno-


lgicos a vapor. Ejemplo: Fullmetal Alchemist, Last 8.3 Europa
Exile, Nadia: The Secret of Blue Water, Future Boy
Conan. El nime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa:
adems de la de Espaa, en Italia y Francia ha sufrido
en el cambio de los aos setenta y ochenta unainvasin
Victoriana fantstica: la historia sigue a un chi-
pacca. De hecho, en Francia el primer nime se trans-
co/chica del siglo 19 que normalmente tiene algu-
miti en 1974, con las series Ribon no Kishi y Kimba, El
na relacin con alguna organizacin religiosa o gu-
Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo
bernamental y que se enfrenta a energas sobre-
despus del xito de la serie UFO Robo Grendizer trans-
naturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts,
mitida en 1978.* [57] En Italia se transmite actualmente
Kuroshitsuji.
nime por la seal de MTV.* [58]
Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica, En Alemania la programacin de televisin de nime es
la historia nos muestra sucesos que ocurrieron en un fenmeno, relativamente, bastante reciente. Las pri-
el siglo 19, y con un toque de romance o comedia. meras series de transmisin en el oeste de Alemania fue-
Ejemplos: Emma, Gankutsu. ron Speed Racer en 1971 y Capitn Futuro en 1980. Sus
xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de
Virtual World: en este caso los protagonistas estn ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y
dentro de un videojuego en lnea y siguen una histo- slo con la consiguiente transmisin de la serie La Ro-
ria que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, sa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar
Accel World, Sword Art Online y Log Horizon. a mediados de los noventa el nime ha encontrado ms
espacio en la programacin alemana.* [59]* [60]
Survival Game: este gnero es bastante conocido La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente,
y siempre tiene bastante contenido sangriento. Las donde el nime prcticamente no haba tenido espacio en
historias de este tipo tratan de varios personajes que la televisin, pero cuando el mercado del video domstico
por motivo se ven obligados a participar en un juego del nime se haba aanzado desde el nal de los ochenta
de supervivencia ya sea matndose entre compae- con la venta de pelculas VHS de Akira y el nacimiento
ros o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha
Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland ocurrido slo en la segunda mitad de los noventa.* [59] El
"Danganronpa" reciente xito internacional recogidos de largometrajes de
Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de
celebracin japons tambin en pases como Finlandia y
8 Distribucin del nime fuera de Polonia,* [59] mientras que en abril de 2007 en Rumania,
Hungra y Repblica Checa han sido el lanzamiento de
Japn Animax, el canal temtico de pago por satlite de Sony,
un canal de nime que emite 24 horas del da, ms tarde
12 8 DISTRIBUCIN DEL NIME FUERA DE JAPN

integrndose Alemania y Portugal.* [61] Saint Seiya, Sailor Moon, Las guerreras mgicas,
En Espaa en los aos 1970 TVE emiti las se- Ranma 1/2, as como las sagas de Dragon Ball y
ries Meteoro (Mach GoGoGo), Heidi, Marco y despus ms tarde Detective Conan, Neon Genesis Evange-
Mazinger Z. En los aos 1980 se emiti Candy Candy. lion, Beyblade: Metal Fusion, Pokmon, Digimon,
A pesar de que estas series alcanzaron gran populari- Sonic X, Cardcaptor Sakura, Blue Seed, Yu-Gi-Oh,
dad, a partir de los noventa, cuando las series Saint Seiya, Samurai X, Cowboy Bebop, InuYasha, Naruto, One
Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy popula- Piece, Death Note, Bleach, Black cat, Vandread
res, se las comenz a concebir como parte de un grupo Inazuma Eleven, Hamtaro, Fullmetal Alchemist,
Hungry Heart y muchas ms que se estrenaron.
muy extenso de series de animacin realizadas en Japn
con caractersticas estilsticas similares. Otras series emi- Los canales de cable (internacionales) distribuidores
en esa poca eran Magic Kids, Locomotion, Fox
tidas fueron Slayers, Kimagure Orange Road, City Hunter,
Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Kids, Cartoon Network y Animax, as como ca-
nales de seal abierta en cada pas.
Espaa actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y
algunos por la seal espaola de Disney XD y Cartoon
Network. En la dcada de 2000 se ha incrementado mu- Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de
cho la programacin, a pesar de que es muy inferior al nime por la televisin se redujo considerablemente
transmitido en Japn.* [62] en la regin, debido a la cancelacin de Toonami en
2007 en Cartoon Network, el desvo de enfoque y
El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el
muerte de Animax (sucesor de Locomotion, luego
canal ANIMAX, dedicado casi ntegramente a la progra-
de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la
macin anime.
salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre
de Cloverway en 2007, lo que redujo la llegada de
8.4 Amrica nuevos ttulos para Latinoamrica.

8.4.1 Estados Unidos y Canad A la fecha, el nico canal que emite nime en
su programacin regular y de manera constan-
En Amrica el nime empez en Estados Unidos en 1961 te (casi las 24 h de anime) con estrenos y de
con la pelcula Shnen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de manera ininterrumpida por 18 aos es el canal
Magic Boy),* [63] y despus Astroboy que fue la primera de cable chileno llamado Etc TV.* [72]
serie transmitida.* [64] En ese pas han sido notables tan-
to las ediciones a referencias culturales y el aplicamiento
Distribuidoras: En la actualidad los distribuido-
de censura a ciertas series por parte de algunas compa-
res de nime para Amrica Latina son Televix,
as, stas con el objetivo de que sean aptas para todo
Comarex (Distribuye actualmente series propie-
pblico.* [65]* [66] Debido a esto se han lanzado muchas
dad de TMS Entertainment), Ledalms (Distribu-
series en DVD bajo el sello uncut(sin cortes), gene-
ye principalmente series propiedad de Enoki Films),
rando muchas ganancias para los distribuidores.* [67] En
Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de
Canad, el nime ha tenido un impacto parecido al de
Toei Animation que adems posee la biblioteca de
Estados Unidos, uno de los canales que transmite nime
series de la extinta Cloverway), y Rose Entertain-
en ese pas es YTV.* [68]
ment (que desde el 2012 distribuye parte del catlo-
go de series de Viz Media).
8.4.2 Amrica Latina
Streaming: Ahora los fanticos en Latinoamrica
En Latinoamrica, el nime empez a distri-
pueden ver nime legal con regularidad desde los
buirse desde 1970 empezando por Panam, El
servicio de streaming como Netix, que tiene en su
Salvador, Costa Rica, Nicaragua, Colombia,
catlogo varios ttulos de animes en su servicio des-
Venezuela, Mxico, Paraguay, Uruguay,
de el 2012, y con la llegada de Crunchyroll a la re-
Per, Chile, Guatemala, Ecuador, Argentina,
gin, abren el mercado legal del nime en lnea por
Bolivia y Repblica Dominicana con las series
streaming.
Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y
Meteoro.* [69] Les seguiran Kimba, El Len
Blanco, Mazinger Z,* [70] en los 80s.* [71]
8.5 Australia y Nueva Zelanda
Muchas de estas series eran transmitidas en la
televisin abierta de muchos pases latinoame-
En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin
ricanos. se han convertido en grandes importadores de animacin
japonesa, como lo demuestra las actividades de la edito-
Anime-mana: A partir de 1990 el nime em- rial Home Video Madman Entertainment * [73]* [74] y el
pez a tomar mucha popularidad con Robotech, canal Animax en la telefona mvil.* [61]
13

8.6 frica apta para todo el pblico.* [57] La polmica que han teni-
do ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree
La propaganda del nime en frica es una historia recien- que todo lo referente a la animacin es algo infantil, por
te. Con excepcin de la edicin en rabe de UFO Robo esto se han dado muchos malentendidos en la transmisin
Grendizer, que se transmiti con xito en Egipto a co- por las cadenas de televisin.* [85] Tambin tuvo polmi-
mienzos de los aos ochenta,* [75] la animacin japone- cas al hacer un estudio con nios, en donde se considera-
sa ha encontrado espacio en el mercado en el continente ban que los que vean esta serie no entendan lo que real-
africano slo a partir del 2000, en particular en Sudfri- mente pasaba en sta.* [86] El canal televisivo La Sexta
ca,* [76] y el canal Animax en la telefona mvil.* [61] En empez a incluir hentai en su programacin, pero fue re-
2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televi- tirada das despus.* [87]
sin por satlite Animax tambin en varios estados africa-
nos, como Sudfrica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia,
Mozambique, Lesotho y Zimbabue.* [77] 9 Impacto cultural

8.7 Censura y polmicas

Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es


posible que por malentendidos culturales se editen esas
series. El paralelo crecimiento de la popularidad del ni-
me fuera de Japn toma el creciente nmero de los ad-
versarios de este gnero de la animacin.* [13] La cr-
tica ms importante es en opinin de muchos el nme-
ro excesivo de escenas de violencia y erotismo en el
anime,* [9]* [10]* [57] comportamiento inapropiado y la
visualizacin de los deportes, coleccin de nime ota-
ku que a veces lleva a las formas patolgicas (retira-
da de la realidad, cerca de la agresividad es llamada
Toxicomana).* [78] En los pases europeos y en los Es-
tados Unidos los productos de nime japons deben pa-
sar una evaluacin preliminar como se dene en edad-
audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demo-
grafa de menor edad, por lo que el editor de las obras
corta las escenas violentas.* [79]
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por
considerarse inapropiadas para el pblico infantil, por lo
que cambian su contenido para hacerlos ms accesible a
los nios, tambin se editan referencias culturales japone-
sas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment
hace las ediciones antes mencionadas, pero tambin lan-
z los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.* [80]
An con la censura en Shaman King, algunos investigado-
res tambin la encontraron inapropiada para el pblico in- Fotografa de un competidor disfrazado de un personaje de ani-
me en el Anime Festival X en Singapur.
fantil.* [81] Muchos se molestaron con la edicin en One
Piece, hacindola muy infantil, aun cuando pertenece al La combinacin de comunidades de Internet y el incre-
gnero shonen. Pero FUNimation adquiri los derechos mento del material de nime desde imgenes hasta vi-
exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de deos, hizo lo que es el fandom en el anime.* [88] Una de
2007 sin cortes.* [82] las inuencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas esce- de Bandai, quienes agradecieron a stos por hacer popu-
nas cuando se transmiten por televisin abierta. Cabe des- lar la serie Suzumiya Haruhi no Yutsu a los que hablan
tacar la polmica que han tenido el nime transmitido en en ingls.* [89] A su vez, estos mismos fansub incremen-
televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investiga- taron el conocimiento del nime en el mundo de igual o
dores consideran a la serie como sexista y violenta,* [83] mayor forma que los animes en las dcadas de 1980 y
en donde tambin se considera inapropiado poner las se- 1990.* [cita requerida]
ries violentas como programas infantiles.* [84] Grandes xitos a lo largo de la historia del nime han di-
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio co- fundido este tipo de expresin en sucesivas oleadas, nor-
mo en Estados Unidos, con el mismo n de hacerlas ms malmente pelculas de alto impacto que llaman la aten-
14 10 VASE TAMBIN

cin de nuevos sectores hacia la industria del anime. Den-


tro de estas pelculas se puede encontrar: Akira, Ghost
in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del scar a
la mejor pelcula de animacin en 2002* [90] y de un
Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Ber-
ln (2001).* [cita requerida] Un ejemplo claro de la asi-
milacin en el mundo es la produccin espaola Gisaku
(2005) que es el primer largometraje de estilo nime rea-
lizado ntegramente en Europa* [cita requerida].
El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de
Pokmon,* [91] ha ayudado grandemente a la serie de s-
te, y a los diferentes spin-o de la serie, que despus de
iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todava.
Tambin ha inuenciado a animaciones hechas fuera de Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica de Japn y la de
Japn, pero con el estilo anime.* [92] Parte de estas se- mayor concentracin de otakus.
ries es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes
de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang.
Los creadores de las series de Megas XLR y The Boon- 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en va-
docks, han comentado que se inspiraron en el nime pa- rias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y
ra la creacin de estas.* [93]* [94] Un equipo de produc- Amrica.* [98] En muchas convenciones de manga y ni-
cin francesa para la serie ban Star-Racers fue movido a me hay concursos de karaoke en que los asistentes po-
Tokio para colaborar con un equipo de produccin japo- drn interpretar sus canciones preferidas de apertura y
nesa sobre el Hal Film Maker.* [95] Crticos y fanticos clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus perso-
en general del nime no considera al nime inuenciado najes favoritos de nime (cosplay), coreografas, entre
como anime.* [96] otros,* [99] recientemente ha aparecido un nuevo nombre
para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado
Otro tipos de adaptacin ha sido parte de la Biblia en el
para hacer connotacin exclusiva a aquellos fanticos del
anime, especcamente el Antiguo Testamento, a la vez
nime que tienen un mayor conocimiento de este y me-
sta ha estado con el asesoramiento del Vaticano, y he-
nos fanatismo yendo a conferencias de stos, conciertos
cho para todo pblico,* [97] y no slo al nime ha sido
de j-pop, entre otros.* [100]
adaptada la Biblia, sino que tambin al manga. Ejemplo:
Manga Messiah.
Algunas series animadas de televisin estadounidense
tambin han hecho parodias o referencias al nime co- 10 Vase tambin
mo en South Park (Chinpokomony el episodio de
Good Times With Weapons). Otra serie con parodias
Portal:Anime y Manga. Contenido relacionado
es Perfect Hair Forever. Tambin las series de Los Sim-
con Anime y Manga.
pson y Los padrinos mgicos, han hecho diferentes paro-
dias.* [cita requerida]
Categora:Anime

9.1 Subcultura otaku Categora:Series de anime

Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden Categora:Pelculas de anime
dar lugar a un seguimiento masivo,* [67] especialmente si
van dirigidas a nios o jvenes. En ese caso, puede ocu- Categora:OVA
rrir que se genere una variedad de artculos de mercado-
tcnia extendindolo a reas como videojuegos, pelculas Glosario de anime y manga
y artculos de coleccin.
Estereotipos del Anime y Manga
Puede que la fama de una serie quede connada en un
rea relativamente pequea o que, por el contrario, se ex- Manga
tienda por medio mundo. Casi todas las series de anima-
cin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general. Cosplay
A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, es-
cenas, frases mticas, guios a otras series, que pasarn a Fandom
formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de nime aparecieron por la dcada de Dibujo animado
15

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18 14 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

14 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


14.1 Texto
Anime Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Anime?oldid=99578197 Colaboradores: Andre Engels, CYbErDaRk, Zuirdj, Pino, Pjimenez,
Oblongo, Sabbut, Moriel, JorgeGG, Chris K, SpeedyGonzalez, Lourdes Cardenal, ManuelGR, Robbot, PcJax, Rumpelstiltskin, TorreFer-
nando, Zwobot, Comae, Tomassino, Dodo, Ejmeza, Ascnder, Sms, Alquimista de Viento, Cookie, Tostadora, Galio, El Moska, Erri4a,
Wayfarer~eswiki, Geom, Fenririel, Cinabrium, Kasugapueyo, Porao, Hari-Seldon, Loco085, Periku, Kordas, Benjavalero, Elsenyor, Re-
nabot, Richy, FAR, Sophos, Napolen333, Chlewey, Boticario, Vince~eswiki, Soulreaper, Petronas, Caic, Hispa, Airunp, Edub, Taichi,
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Sofa Victoria Garca Mrquez, Trollnime666, SakuraChan131, Tsunderebot, Persona2634, Andresrestrepo, Alemaidanal2, Un Tal Alex..,
2rombos, Changosmalangos, Near+Ana, Zerabat, Syum90, Lsands, Alice1234~eswiki, El me debes una soda, Lemilio775, Aguzhh, De-
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Addbot, Mariozelda85, Darkleopart, JonhNey08, Gashthii, Cl6rk, Balles2601, KiseRyota, Hans Topo1993, OrianaG2013, Sojarcor, Sia-
meses, Tobyasylukas, RenatoLorca, Panda Girl, Maebarakeiichi99, Arnulfo arambula, Hanna.vidrior, ZaraXXX, Grisel.sandovall, Shirley
maslow, JacobRodrigues, VictorPines, Camilo20001, Observadora, Juangabriel2002, Nikos3194, Blanka el solitario hurao, Laura Tatiana
P.M, Cedrella, Ricardocb98, Gaby0000, Jose.escobedom, Yisacc, Daltreck, Jarould, Matiia, Elreysintrono, Masiely, S.S.H.C., RinkuLink,
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res: Trabajo propio Artista original: Brightster
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cencia: CC BY-SA 2.0 Colaboradores: https://www.flickr.com/photos/dannychoo/4986411929 Artista original: Danny Choo
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