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Diagramas UML. Estas siglas significan Lenguaje Unificado de Modelo.

Podemos decir que es un lenguaje de modelo de sistemas de software ms


conocido en la actualidad. UML capta la informacin sobre la estructura esttica y
el comportamiento dinmico es un lenguaje para visualizar, especificar, construir y
documentar un sistema el UML ofrece un estndar para describir un plano del
sistema modelo, adems de que incluye aspectos conceptuales tales como los
procesos de negocio, funciones del sistema y aspectos concretos como expresiones
del lenguaje de programacin y esquemas de base de datos.
La finalidad de los diagramas UML es presentar diversas perspectivas de un
sistema, a estas perspectivas se les llama modelo. Un modelo UML describe lo que
har un sistema pero no dice como lo har o como implementarlo especificar o
describir mtodos o procesos utilizados para definir sistemas para detallar los
artefactos en el sistema y para documentar y describir, es el lengua en el que est
escrito el modelo

Diagrama UML conjunto de mecanismos generales o reglas que indican cmo


utilizar los elementos. Las reglas son sintcticas, semnticas y pragmticas.

UML

Vistas Diagramas Smbolos Reglas


Modelo

Vistas: Grafica que muestra diferentes aspectos del sistema modelado que consiste
en un nmero de diagramas. Las diferentes vistas que UML tienen son:

a. Vista Use Case: Una vista que muestra la funcionalidad del sistema como la
perciben los actores externos
b. Vista Lgica: Muestra cmo se disea la funcin dentro del sistema, en
trminos de la estructura esttica y la conducta dinmica del sistema.
c. Vista de Componentes: Muestra la organizacin de los componentes del
cdigo.
d. Vista de Distribucin: Muestra la distribucin del sistema en la arquitectura
fsica con computadoras y dispositivos llamados nodos.
Diagramas: Los diagramas son las grafica que describen el contenido de una vista.
UML tiene tipos de diagramas que son utilizados en combinacin para proveer
todas las vistas de un sistema, diagramas de casos de uso, de clases, de objetos,
de estados, de secuencia, de actividad de componentes y de distribucin

Smbolos o Elementos de Modelo: Los conceptos utilizados en los diagramas son


los elementos de modelo que representan conceptos comunes orientados a objetos,
tales como clases, objetos y mensajes

Reglas o Mecanismo de Modelo: Informacin o si matica acerca del elemento de


modelo que provee mecanismos de extensin para adaptar o extender UML a un
mtodo de proceso especifico u organizacin de usuario.

UML tiene casos de uso para capturar los requerimientos del cliente a travs del
modelo de casos de uso.

En la fase anlisis: abarca las abstracciones primarias y mecanismos que estn


presentes en el dominio del problema.

En la fase de diseo: El resultado de anlisis es expandido a una solucin tcnica.

En la fase de programacin: ya sera convertida en cdigo lenguaje de


programacin orientado a objetos.

Fase de Pruebas: Normalmente, un sistema es tratado en pruebas de unidades,


pruebas de integracin, pruebas de sistema, pruebas de aceptacin, las pruebas
de unidades se realizan a clases individuales o a un grupo de clases y son
tpicamente ejecutadas por el programador. Las pruebas de integracin integran
componentes y clases en orden para verificar que se ejecutan como se especific.
Las pruebas de sistema ven al sistema como una "caja negra" y validan que el
sistema tenga la funcionalidad final que le usuario final espera. Las pruebas de
aceptacin conducidas por el cliente verifican que el sistema satisface los
requerimientos y son similares a las pruebas de sistema.
EJEMPLO DE DIAGRAMA UML:

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