Anda di halaman 1dari 125

INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO

PICHANAKI

Carrera Profesional

Carrera Profesional
COMPUTACIN E INFORMTICA

INFORME DE PROYECTO PRODUCTIVO

SERVICIO DE MANTENIMIENTO Y REPARACIN DE


COMPUTADORAS A LA POBLACIN DEL DISTRITO
DE PICHANAKI

Presentado por:

PARA OPTAR EL TTULO PROFESIONAL DE


TCNICO PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA

Asesor:
Ing. WALTER CHAMORRO PALOMINO

Pichanaki - Per

2012

1
A mis padres que hacen posible la
realizacin de mis sueos.

A todas las personas que con arduo


trabajo sobresalen por s mismo.

i
AGRADECIMIENTO

Agradezco a mi familia que de una u otra manera me han apoyado moral y

espiritualmente para realizarme como una persona profesional.

Agradezco tambin a mis docentes del I.E.S.T.P. que fueron exigentes conmigo

hacindome un profesional competitivo en nuestra sociedad.

ii
NDICE

Pg.

CARTULA

DEDICATORIA i

AGRADECIMIENTO ii

NDICE iii

INTRODUCCIN v

CAPITULO I

DATOS GENERALES

1.1 De la Institucin 1

1.2 Periodo de Ejecucin 1

1.3 Resea Histrica de la Institucin 2

1.4 Misin 3

1.5 Visin 3

1.6 Estructura Orgnica 4

CAPTULO II

MARCO TERICO

2.1 Antecedentes 5

2.2 Conceptos Bsicos sobre el Proyecto 6

CAPITULO III

DEL PROYECTO PRODUCTIVO

3.1 Ttulo del Proyecto 100

3.2 Lugar de Ejecucin 100

3.3 Ejecutores 100

iii
3.4 Asesor 101

3.5 Objetivos 101

3.6 Actividades Ejecutadas: 101

3.7 Resultados obtenidos 103

CONCLUSIONES 104

SUGERENCIAS 105

BIBLIOGRAFA 106

ANEXOS 107

iv
INTRODUCCIN

Para prevenir fallas mecnicas o elctricas en los perifricos de la computadora


(teclado, mouse monitor, etc.) y en el C.P.U., es recomendable una limpieza preventiva
(limpieza, lubricacin, verificacin y ajustes) al menos cada 6 meses dependiendo de las
necesidades del equipo. Tambin es necesario darle mantenimiento al software o
programas de cmputo, ya que el continuo uso genera una serie de cambios en la
configuracin original del sistema, causando bajas en el rendimiento que pueden
generar problemas serios. Actualmente tambin es indispensable mantener actualizada
la proteccin contra virus informticos.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas


diarias de operacin, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente
donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo
nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el ltimo mantenimiento.

El Informe realizado est estructurado en 03 captulos que a continuacin se


detalla:

El Captulo I, trata sobre la descripcin de los Datos Generales de la Institucin


donde se realiz el Proyecto Productivo, el Periodo de Ejecucin, Resea Histrica, la
Visin, Misin, Estructura Orgnica.

El Captulo II, trata sobre los Antecedentes, el Marco Terico, en donde se


describe los trminos conceptuales utilizados en la realizacin de nuestro Proyecto.

Finalmente en el Captulo III denominado del Proyecto Productivo, trata sobre el


Ttulo del Proyecto, Lugar de Ejecucin, Ejecutores, Asesor, Objetivos, Actividades
Ejecutadas y Resultados Obtenidos.

v
CAPITULO I

DATOS GENERALES

1.1 DE LA INSTITUCIN:

Institucin : Instituto Superior Tecnolgico Pblico Pichanaki

Departamento : Junn

Provincia : Chanchamayo

Distrito : Pichanaki

Altitud : 500 m.s.n.m

Temperatura : Entre 28 C - 30 C

1.2 PERIODO DE EJECUCIN:

Inicio : 1 de Junio del 2012.

Trmino : 30 de Noviembre del 2012

1
1.3 RESEA HISTRICA DE LA INSTITUCIN:

Nace con una propuesta de Escuela Superior del Caf en el ao 1992, en una

reunin multisectorial. En 1993 el Sr. Pedro Vargas Oliva gestiona la creacin del

ISTP PICHANAKI y gestiona la donacin de un terreno de aproximadamente 1

Hectrea por el Sr. Marcelino Gonzlez Ortiz. Fue construido la infraestructura local

por INFES 1994. Se crea el Instituto con R.M. N 0149-95-ED del 29/03/1995 con

las carreras profesionales de:

a. Agropecuaria.

b. Enfermera Tcnica.

c. Industrias Alimentaras.

El ao 1997, se crea la especialidad de Mecnica Automotriz segn RD N 0745-

97-ED y funcionamiento en 1998.

El ao 1998, se consigue la implementacin de diferentes maquinarias para la

especialidad de Mecnica Automotriz.

El ao 1999, se crea la especialidad de Computacin e Informtica con R.D. N 307-

99-ED.

El ao 2005, con RD N 01961-DREJ se reconoce como Piloto Nacional a la Carrera

Profesional de Enfermera Tcnica.

El ao 2006, con RD. N 0232-06-ED se revalida el funcionamiento con sus cinco

Carreras Profesionales.

Agropecuaria

Computacin e Informtica

Enfermera Tcnica

Industrias Alimentarias

Mecnica Automotriz

2
El ao 2008, se adquiere el terreno experimental de Uyariki de una extensin de

ocho hectreas. Se construye el pabelln de Industrias Alimentarias y de

Agropecuaria.

El ao 2009 se ingresa al Sistema Modular, con las Carreras Profesionales de

Agropecuaria e Industrias Alimentarias con RD N 0336-2009-ED; as mismo el ao

2010 las Carreras Profesionales de Enfermera Tcnica, Mecnica Automotriz y

Computacin e Informtica con RD N 0164-2010-ED.

El ao 2011, se inicia la construccin del pabelln de la Carrera Profesional de

Enfermera Tcnica

El ao 2011 con Resolucin Directoral N 1481-2011-ED de fecha 10 de junio de

2011, se crea la Carrera Profesional de Administracin de Empresas.

1.4 MISIN:

Somos una Institucin de educacin superior con profesionales competentes,

garantizando la formacin integral de los estudiantes capaces de asumir roles y

responsabilidades acorde a los requerimientos del mundo globalizado.

1.5 VISIN:

El I.E.S.T.P. Pichanaki al 2014 es una institucin lder y acreditada formadora de

profesionales tcnicos calificados y humanistas con capacidad empresarial de

acuerdo a las innovaciones cientficas y tecnolgicas, con docentes polivalentes y

especializados.

3
1.6 ESTRUCTURA ORGNICA

CONSEJO
DIRECTIVO

DIRECTOR CONSEJO
GENERAL INSTITUCIONAL

JEFE DE UNIDAD
JEFE DE UNIDAD SECRETARIO
ADMINISTRATIVA
ACADEMICA ACADEMICO

JEFE DEL AREA DE


TESORERO PRODUCCIN

TCNICO
ADMINISTRATIVO

TRABAJADOR DE
SERVICIO II

TRABAJADOR DE
SERVICIO III

JEFE DEL REA JEFE DEL JEFE DEL REA JEFE DEL JEFE DEL REA JEFE DEL REA
ACADMICA REA ACADMICA REA ACADMICA ACADMICA
INDUSTRIAS ACADMICA PRODUCCIN ACADMICA COMPUTACIN ADMINISTRACI
ALIMENTSARIAS ENFERMERA AGROPECUARI MECNICA E INFORMTICA N DE
TCNICA A AUTOMOTRI EMPRESAS

DOCENTES

ESTUDIANTES

4
CAPITULO II

MARCO TERICO

2.1 ANTECEDENTES:

El presente Proyecto Productivo tiene como antecedente:

Mantenimiento de Equipos de Cmputo dirigido a la poblacin del Distrito de

Pichanaki en el ao 2011, presentado por:

ASDAA (Averiguar)

5
2.2 CONCEPTOS BSICOS SOBRE EL PROYECTO:

2.2.1 COMPUTACIN:

Es el conjunto de tcnicas y mtodos que permiten estructurar grandes cantidades

de informacin, haciendo uso para ello de la computadora.

La computacin est conformado por la gran mayora de programas que forman

parte del Software (Sistemas Operativos, procesadores de textos, hojas de clculo,

manejadores o gestores de bases de datos, lenguajes de programacin,

diseadores de pginas web, utilitarios, etc.).

2.2.2 INFORMTICA:

Es el tratamiento de la informacin o datos a travs de los sistemas integrados de

cmputo por medio de una computadora.

Tal vez en alguna oportunidad tu haz comprado un artefacto electrodomstico o haz

acompaado a alguien que lo haya comprado; bueno en cualquiera de los casos, tu

habrs podido observar que la venta al momento de cancelar el artefacto en caja,

recibes una boleta de venta cancelada por el concepto del artculo pero ya impreso

y procesado por la computadora. Los datos que fueron procesados por la

computadora viene a ser la Informtica que se llev acabo gracias a un sistema

informtico (programa de computadora) de control de boletas de ventas, realizados

por un programador o desarrollador de aplicaciones de sistemas.

6
2.2.3 COMPUTADORA:

Es una mquina o aparato electrnico capaz de ejecutar operaciones repetitivas

muy complejas a altas velocidades (definicin antigua). Esta definicin no describe

las modernas computadoras; estas son ms que una mquina de ejecutar

operaciones aritmticas.

2.2.4 HARDWARE:

Es el conjunto de componentes fsicos de una computadora, es decir es todo lo que

se puede ver y tocar de la computadora y est conformado por las partes bsicas

de la computadora (el case, el teclado, el monitor y el mouse), cualquier otro

perifrico que se pueda conectar al computador (impresora, escner, lpiz ptico,

lectora de huellas dactilares o de barras, plotter, etc.) y por las partes internas de la

unidad central (Mainboard o tarjeta principal o tarjeta madre, el banco de memorias,

el disco duro, el microprocesador, el cooler, etc.).

7
2.2.5 SOFTWARE:

Es la parte lgica del computador, es decir todo lo que no se puede tocar. Es el

conjunto de programas que controlan el funcionamiento de una computadora y que

forman parte del estudio de la computacin. Ejemplos de Software: Sistemas

Operativos, procesadores de textos, hojas de clculo, utilitarios, manejadores o

gestores de bases de datos, lenguajes de programacin, etc.

2.2.6 SISTEMA OPERATIVO:

En cuanto se enciende el ordenador lo primero que hace es buscar su sistema

operativo. La razn es porque no es posible manejar un ordenador sin ese software.

Una vez que lo encuentra, lo ejecuta y a partir de ese momento la comunicacin

entre el ordenador y la persona se hace a travs del sistema operativo. Para manejar

un ordenador, las personas han de entenderse con el sistema operativo.

Aparte de hacer de interfaz entre el ordenador y sus usuarios, el sistema operativo

se encarga de gestionar los recursos (hardware) del ordenador (memoria, unidades

de disco, impresoras, etc.) y facilitar la organizacin de la informacin que ste

posee, as como gestionar y facilitar la ejecucin de las aplicaciones.

Desgraciadamente los sistemas operativos son incompatibles entre s. Aunque hay

familias de sistemas operativos compatibles. La familia ms popular es la que utiliza

8
algn sistema operativo Microsoft Windows (Microsoft es la empresa que fabrica

Windows).

2.2.7 PLACA MADRE:

Es el ncleo o columna vertebral del sistema pues se encarga de controlar cada

componente de la computadora en su totalidad. En ella se conectan todos los

elementos. Ejemplo: Placa madre de marca Intel, modelo EPI 845.

2.2.8 MICROPROCESADOR:

Es el motor o cerebro de la computadora. Define la velocidad de procesamiento

de los datos. Ejemplo:

Pentium I de 200 MHz, Pentium II de 400 MHz, Pentium III de 1000 MHz 1 GHz y

Pentium IV de 2.8 GHz.

2.2.9 MEMORIA RAM:

9
Es la memoria principal que contiene todos los programas y datos que el procesador

usa en un momento dado. Ejemplo: Memoria DDR de 256 MB con bus de 333 MHz.

2.2.10 CASE CON SU FUENTE DE ALIMENTACIN:

El gabinete se encarga de alojar a la placa madre, las unidades de disco y la

tarjetera. Viene con la fuente de alimentacin pre-instalada, la que se encarga de

proporcionar electricidad a cada una de las partes de la computadora. Ejemplo:

Case marca Micronics modelo Matrix de 400 Watts.

2.2.11 DISQUETERA:

10
Es un dispositivo para la lectura de los disquetes. El disquete es un medio barato,

lento, de baja capacidad y de tipo removible. Ejemplo: Disquetera marca NEC de

1.44Mb.

Son dispositivos de almacenamiento que no son parte integral de la computadora.

Se denominan removibles o extrables porque graban la informacin en soportes

(discos o cartuchos) que se pueden remover, extraer y llevar de una computadora a

otra. Como medios extrables tenemos:

Unidades de cartucho.

Unidades de cinta.

La unidad de lectura de cartuchos ZIP est disponible en cuatro versiones:

Una versin SCSI, conectada a una tarjeta SCSI.

Una versin IDE interna, conectada internamente a un conector IDE de 40

pines.

Una versin externa para puerto paralelo viene en pequeas unidades de

plstico azules de poco peso, alimentadas mediante un transformador de

voltaje.

La versin ms reciente es externa y se conecta al puerto USB.

Esta versin ha tenido gran aceptacin pese a no poder prescindir de la

disquetera de 3,5" con la que

no es en absoluto compatibles.

11
2.2.12 DISCO DURO:

Es el principal medio de almacenamiento de archivos del sistema. Ejemplo: Disco

duro marca Seagate de 40 GB.

Tambin llamado por sus siglas en ingls HDD (Hard Disk Drive). Es el disco fijo o

disco principal considerado como un dispositivo de almacenamiento. Su soporte

magntico est formado por discos rgidos fabricados de aluminio o vidrio-cermico.

Los discos estn recubiertos por ambas caras con material magntico y colocado el

uno sobre el otro.

El conjunto completo de los discos est montado sobre un eje central unido al motor

de la unidad, que hace girar los discos a gran velocidad. Las cabezas que leen y

escriben los datos en los discos estn montadas en un brazo que se mueve hacia

el interior y exterior sobre la superficie de los discos, de una manera similar a como

lo haca la aguja de los fongrafos antiguos.

Tienen cabezas independientes para cada superficie de los discos (superior e

inferior), todas montadas sobre un nico brazo que desplaza las cabezas al unsono

sobre la superficie de los discos.

12
CARACTERSTICAS TCNICAS:

El disco duro tiene muchas caractersticas, las principales son las siguientes:

Capacidad: Los primeros discos tenan 10 20 MegaBytes (MB). Actualmente los

tamaos son del orden de 4 hasta 1 TeraByte.

Tiempo de acceso o de bsqueda: El tiempo de bsqueda es el tiempo que

demora la cabeza lectora en llegar a los datos. Se mide en milisegundos (ms), y

cuanto menor sea, ms rpido ser el disco duro.

Velocidad de transferencia de datos: La velocidad de transferencia est

directamente relacionada con la interfaz que muestran las mximas velocidades de

transferencia, de acuerdo a los diferentes tipos de interfaz que han ido adoptando

los discos duros. La mayora usa la interfaz IDE, quedando la interfaz SCSI para el

uso de equipos muy potentes como los usados en los servidores de red.

Velocidad de rotacin: Es la velocidad de rotacin de los discos. Suele tener los

valores de 5.400, 7.200 y hasta 10.000 rpm (revoluciones por minuto). Mientras ms

rpido gire el disco duro ms velozmente enviar la informacin pero tambin se

calentar ms, por lo que a algunos discos duros se les instala un ventilador para

ayudar a su refrigeracin.

Cach en disco (Buffer): La memoria cach implementada en el disco es

importante, pero ms que la cantidad es importante la manera en que sta se

organiza. Por ello, este dato normalmente no nos da por si solo un parmetro

importante. Son valores normales de 128 KB para discos de menos de 1GB, 256 KB

13
para 1 GB y desde 512 KB hasta 2 MB para 2 GB o mayores. Algunos discos SCSI,

como el Sheeta de Quantum, tiene 4 MB de buffer.

Dimensiones y peso: Las dimensiones estndar son de 31/2" (8.89 cm.) de ancho

x 1" (2.54 cm.) de alto en promedio. El largo, generalmente no importa, pero es

importante que las dimensiones concuerden con las del case.

El peso depende del fabricante y oscila entre 450 a 600 grs.

Marcas: Hay una gran variedad de marcas como: Quantum, Samsung, IBM,

Western Digital, Fujitsu, Seagate. Maxtor, Conner, JTS, etc.

Latencia: Una vez que el actuador ha desplazado las cabezas hasta el cilindro

adecuado, la unidad tiene que esperar hasta que el sector deseado pase bajo la

cabeza. La latencia es el tiempo (en milisegundos) necesario para que gire el disco

y el sector alcance la posicin correcta. Cuanto mayor sea la velocidad de los discos,

menor ser la latencia.

2.2.12 LECTOR DE CD ROM, CD-RW O DVD:

Es una unidad para la lectura o escritura (en el caso del grabador CD-RW) de medios

pticos removibles de alta capacidad.

Ejemplos:

Lector de CD de 52X.

Lector de DVD de 16 X.

Grabador de CD de 52 x 32 x 52.

14
Grabador de DVD de 16x.

Grabador de DVD de 52 x 32 x 52.

2.2.13 ADAPTADOR DE VDEO:

Controla la informacin que se puede visualizar en el monitor. Ejemplo: Tarjeta de

vdeo marca ATI modelo Radeon 7200 de 64 MB de memoria para slot AGP-4X.

15
2.2.14 ADAPTADOR DE SONIDO:

Convierte la seal analgica del sonido en seal digital y viceversa. Ejemplo: Tarjeta

de Sonido marca Creative modelo AWE-128 PCI.

2.2.15 MODEM:

Convierte la seal analgica de la lnea telefnica en seal digital y viceversa.

Ejemplo: MODEM marca Motorola de 56 Kbps.

2.2.16 ADAPTADOR DE RED:

Permite la comunicacin de una computadora con otras computadoras. Ejemplo:

Tarjeta de red marca 3COM modelo 3C905TX PCI de 10/100 Mbps.

16
2.2.17 PERIFRICOS DE ENTRADA:

Son elementos que sirven para ingresar informacin a la computadora.

Ejemplos:

Teclado marca BTC en espaol con entrada PS/2.

Mouse marca Logitech de 2 botones con entrada PS/2.

Escner marca Genius modelo Vivid Pro de 1200 dpi.

Webcam marca Logitech modelo Quickcam Express.

2.2.18 PERIFRICOS DE SALIDA:

Son elementos que sirven para mostrar la informacin que la computadora procesa.

Ejemplos:

Impresora.

Monitor.

Parlantes.

2.2.19 DETERMINACIN DE LOS REQUERIMIENTOS TCNICOS DEL

EQUIPO A INSTALAR:

17
ESPECIFICACIONES TCNICAS DE LA PLACA MADRE:

La placa madre de la computadora es, sin duda alguna, el componente ms

importante de la computadora. Todas las dems partes y piezas giran

alrededor de la placa madre y se conectan en ella.

Hay dos tipos de placas madres:

Placas madre AT.

Placas madre ATX.

PLACA MADRE AT:

Las placas madres AT son las tpicas placas de las computadoras

compatibles; desde la 286 en el ao 1984, hasta las primeros Pentium

ms o menos por el ao 1996.

PLACA MADRE ATX:

18
La placa madre ATX apareci en 1995 como un diseo de la empresa

Intel. Las placas madres ATX tienen un tamao de 305 mm de ancho x

244 mm de profundidad (12" x 9.6"), aunque existe un formato mini-ATX

de tamao 284 mm x 204 mm (11.2" x 8.2").

CHIPSETS:

El chipset es el conjunto (set) de chips que integran la mayor parte de

las funciones de la placa madre y determinan las principales

caractersticas de sta. Se encargan de controlar la forma en la que

interacciona el procesador con los dems componentes.

Fabricantes de chipsets

Intel (Intel Corporation, Inc).

SiS (Silicon integrated System).

VIA (VIA Technologies, Inc).

ALI (Acer Laboratories Incorporation).

PC Chips.

El lder indiscutible es Intel. El hecho de que fabrique procesadores y

chipsets (ahora tambin placas madres) hace que difcilmente otra

compaa pueda quitarle el liderazgo.

19
Chipsets para Pentium 4:

Intel 850.

Intel 845.

Intel 865.

Intel 915.

ESPECIFICACIONES TCNICAS DEL PROCESADOR:

El procesador puede ser considerado como el cerebro de la computadora,

se encarga de realizar los clculos y dirigir los procesos del sistema.

Veremos de los diferentes procesadores algunos trminos.

VELOCIDAD DEL PROCESADOR:

La velocidad del procesador, tambin llamada velocidad del reloj, es el

nmero de operaciones que pueden realizar por segundo. Toda

computadora tiene un reloj interno que regula la velocidad en la que se

ejecutan las instrucciones y sincroniza a todos los componentes de la

computadora.

La velocidad se mide en trminos de frecuencia que se expresa en un

nmero de ciclos por segundo, es decir, en Hertzios. En realidad, se

emplean los MegaHertz (MHz) y los GigaHertz (GHz).

20
Tcnicamente, los procesadores disponen de un oscilador de cristal

(CPU Clock) que controla las velocidades del reloj, utilizando una

delgada lmina de cuarzo, que reside en un pequeo contenedor de

estao.

MEMORIA CACH:

La memoria cach es una memoria rpida que sirve al procesador para

tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las

siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM,

reducindose de esta forma el tiempo de espera.

Existen dos tipos de memoria cach:

Cach de nivel 1 (Level 1) o L1.

Cach de nivel 2 (LeveI 2) o L2.

CONTROLADORES E INTERFAZ DE CONEXIONES:

INTERFAZ IDE:

La interfaz IDE (Integrated Drive Electronic = Electrnica de Unidad

Integrada) tiene su controlador integrado en la unidad. Antes se llam

ATA (AT Atachment = Conexin AT).

21
ESTNDARES ATA:

Desde sus inicios, el estndar ATA ha sufrido cinco actualizaciones

sucesivas, dando un total de seis estndares ATA-1 al ATA-6.

Se diferencian por los pines, el cableado, opciones de configuracin

maestro/esclavo o por seleccin por cable, soporte para los modos O y

1 del DMA, velocidad de transferencia, tecnologa de automonitoreo,

anlisis y reporte, modo de transferencia, resistencia al ruido y nmero

de conductores para el funcionamiento de discos.

EL CONECTOR SATA:

Actualmente las Mainboards modernas cuentan con dos o ms

conectores denominados SATA destinados para conectar discos duros

y dispositivos de lectura/ re grabadora de CD/DVD SATA. En un disco

ATA/PATA (IDE) el orden lo determina el puente que hagamos, en

cambio, en un disco SATA solo se indica en el setup cual es el disco de

arranque, pero no debemos realizar ninguna configuracin en el disco.

22
Conector SATA en una placa base

EL CONECTOR FDD:

Es un conector tipo macho de 34 pines repartidos en dos hileras donde

se instala la disquetera.

CONECTORES DE SWITCHS Y VISUALIZADORES:

El altavoz interno, el led para el disco duro, el led indicador de encendido

y los interruptores o switch power y reset se conectan todos ellos con

finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posicin y

caracterstica de voltaje vendrn indicadas en el manual de la placa y/o

en el serigrafiado de la misma.

CONECTOR DE TECLADO:

Bien para clavija DIN ancha de 5 contactos propio de las placas AT, o

mini-DIN (PS/2) en placas ATX compuesto de 6 contactos.

Conector DIN Conector mini-DIN (PS/2)

23
PUERTO PARA RATN PS/2:

En realidad, es un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre

proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM.

PUERTO PARALELO (LPT1):

Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2

hileras. Sirve para conectar impresoras que llevan un conector DB-25, o

sea de 25 pines.

Conector DB-25 del puerto paralelo

PUERTO SERIE (COM o RS232):

En las placas AT suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9

pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25

pines (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, con los

pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector

exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines y actualmente

cuentan con uno e incluso ya no se cuentan con estos puertos. Este

puerto sirve para conectar mouses antiguos.

24
PUERTO VGA:

Aunque lo normal es que no est integrada en la placa base sino en una

tarjeta de expansin. Este puerto llamado tambin conector DB-15 es de

unos 17 mm, con 15 pines hembras agrupados en 3 hileras,

generalmente de color azul.

PUERTO DE JUEGOS:

Puerto para joystick, de tamao algo mayor que el puerto serie estrecho,

de unos 25 mm, con 15 pines hembras agrupados en 2 hileras.

USB - Universal Serial Bus: Estndar utilizado en las PCs con el fin de

reconocer los dispositivos hardware (impresora, teclado, etc.) y ponerlos

en funcionamiento de forma rpida y sencilla. Elimina la necesidad de

instalar adaptadores en la PC. Actualmente las placas modernas

cuentan con este tipo de puerto de forma estrecha y rectangular e

inconfundible.

25
DE SONIDO: Mira el manual de tu tarjeta de sonido y tus altavoces de

PC para ver la conexin correcta y explotar al mximo sus posibilidades.

De izquierda a derecha: Entrada de lnea, Micrfono y Salida de lnea

2.2.20 CONCEPTO DE ENSAMBLAJE DE UNA PC:

Es la instalacin fsica y lgica de una PC y de cada uno de sus perifricos. La

instalacin fsica, consiste en armar la PC con las partes bsicas o las requeridas

por el usuario con la ayuda de herramientas, manuales y respetando el proceso de

ensamblaje. La instalacin lgica, consiste en la configuracin lgica (software) de

los componentes de la PC en el Setup (BIOS) y la instalacin de los programas.

2.2.21 COMPONENTES MNIMOS NECESARIOS PARA ENSAMBLAR

UNA COMPUTADORA PERSONAL:

El equipo a ensamblar debe contar con los componentes mnimos que a

continuacin se mencionan:

Un Case con su respectiva fuente de poder.

Un Motherboard o Placa Madre.

Un Microprocesador.

Un Cooler (ventilador y disipador de calor).

26
Bancos de Memoria.

Interfaces o tarjetas controladoras (video, sonido, red, fax, otros).

Un Disco Duro.

Una Disquetera de 3 pulgadas (1.44 Mb) o un multilector de tarjetas.

Un lector y grabador de CD y/o DVD.

Un Monitor.

Un Teclado.

Un Mouse.

2.2.22 HERRAMIENTAS E INSUMOS NECESARIOS PARA EL MONTAJE

DE UNA COMPUTADORA PERSONAL:

Una pulsera antiesttica.

Un juego de destornilladores planos y estrellas imantados y no imantados de

diferentes tamaos.

Un alicate de corte y de pinzas.

Recipiente que contenga tornillos de diferentes tamaos, tuercas, separadores y

otros.

Pasta trmica.

Driver de instalacin de la Motherboard para la configuracin necesaria.

Drivers de instalacin de las interfaces o tarjetas controladoras (video, sonido,

red, fax, y otros) necesarias para su reconocimiento y configuracin.

27
CDs de instaladores de Sistema Operativo y de Programas diversos.

Manuales tcnicos as como tambin de la Motherboard.

2.2.22 PROCEDIMIENTO PARA ENSAMBLAR UNA COMPUTADORA

PERSONAL:

INSTALACIN DE LA PLACA MADRE, MICROPROCESADOR, COOLER Y

MEMORIA RAM:

Antes de instalar la placa madre se debe verificar que sea compatible con las

caractersticas de la computadora.

Por ejemplo: Pentium 4 de 3.0 GHz en su socket 478 tiene un soporte para memorias

DIMM del tipo DDR, tiene sonido integrado y 4 puertos USB. Adems 6 ranuras de

expansin PCI (las de color blanco) y una ranura AGP.

El socket 478 para Pentium 4 es fsicamente ms pequeo que cualquiera de los

otros CPU actualmente en uso, debido principalmente a las dimensiones ms

pequeas empleadas en su fabricacin (0.13 micras y, actualmente, 0.09 micras).

El CPU est diseado con un pin faltante en una esquina, de modo que no puede

ser colocado en forma equivocada.

PREPARACIN DE LA PLACA MADRE:

Para instalar la placa madre debemos contar con el case, por ejemplo si es para una

Pentium 4 podemos elegir un case tipo Minitower (todos son iguales, solo cambian

en su aspecto frontal).

28
El case tiene dos tapas laterales que se aseguran con dos tornillos cada una y la

parte frontal est fija.

1. Retirar los tornillos del lado izquierdo (visto desde el frente).

2. Observar que el rea disponible para los ventiladores est libre (parte anterior y

parte posterior).

3. Verificar las bahas y ranuras:

- 3 bahas externas de 5 .

- 1 baha externa de 3 .

- 2 bahas internas de 3 .

- 8 ranuras de expansin.

- Espacios para puertos de entrada/salida.

4. Todos los case vienen con un escudo E/S estndar con agujeros en los que

puede encajar la mayora de placas madre. Sin embargo, una placa madre Intel

845 (tiene 4 puertos USB) viene con su propio escudo de E/S. Por lo tanto, debe

retirar el escudo presionndolo hacia el interior del case.

29
5. Instalar el escudo desde el interior del case. La parte plana que est estampada

con smbolos que describen las funciones de los puertos queda hacia el exterior.

6. Verificar que en el lado interior, el escudo de E/S tenga los bordes de metal para

ajustarse en el rectngulo abierto del case.

7. Verificar que los agujeros circulares estn uno encima del otro (para los puertos

el teclado y el ratn) y no se obstruyan cuando se ubica el escudo (debe estar

ms cerca de la fuente de alimentacin).

30
INSTALACIN DEL MICROPROCESADOR EN LA PLACA MADRE:

1. Levantar la palanca de seguridad del socket para abrir los agujeros del socket.

2. Levantar la palanca unos 90 grados.

3. Dejar caer el procesador sobre los agujeros.

31
4. Cuando hayamos "pinchado" la CPU bajamos la patilla de sujecin del socket, y

echar la pasta trmica, hay varias formas y preferencias sobre cmo aplicarla, en

cualquier caso, la cantidad a echar es poca.

Ahora nos dispondremos a extenderla, hay varios mtodos como dije antes,

hacerlo directamente con el dedo, se puede usar un guante de plstico de los de

los supermercados se puede extender con un plstico duro, el caso es que quede

una pelcula muy fina sobre el micro y dibujando un crculo.

Solo se aplica en el microprocesador, en la base del disipador no se pone, un

exceso de pasta trmica puede hacer efecto resistencia y no disipar

correctamente, adems de que podra salirse para llegar a los pines.

INSTALACIN DEL COOLER:

El cooler para Pentium 4 - socket 478 actualmente consta de 3 partes.

32
El mdulo de retencin que viene permanentemente montado sobre la placa

madre.

El clip de retencin.

El cooler propiamente dicho que est formado por un gran disipador de aluminio

y un ventilador atornillado en su parte superior.

El disipador est diseado de tal manera que maximice el rea superficial para que

pueda dispersar mejor el calor. Por esta razn, tiene una forma extraa que incluye

aletas y ranuras.

El clip de retencin es colocado sobre el disipador y todo el conjunto es colocado

sobre el mdulo de retencin de la placa madre.

El clip de retencin se acomoda holgadamente sobre el cooler, con sus 4 clips

alineados con los 4 agujeros en los parantes del mdulo de retencin.

1. Empujar el conjunto del cooler hacia abajo para asegurar los clips individuales

en su sitio.

33
2. Escuchar que los clips hagan un pequeo sonido (un clic) cuando son

presionados sobre el mdulo de retencin. El cooler quedar todava un poco

flojo.

3. Para asegurar el cooler sobre el procesador, debe mover las dos palancas

situadas encima del ventilador en direcciones opuestas.

4. Levantar ambas palancas y Ilevarlas hasta que lleguen al tope y se aseguren

en posiciones opuestas. Esto necesita un mayor esfuerzo que la palanca de

seguro usada para colocar el CPU sobre el socket 1.

34
5. En cuanto el cooler sea colocado en su lugar, conectar el ventilador del cooler

en el conector que normalmente est etiquetado como FAN 1. Esto permite

que el BIOS de la placa madre controle la velocidad de giro del ventilador y lo

pueda manejar en los modos de ahorro de energa (power saver) y de descanso

(sleep).

INSTALACIN DE LA MEMORIA RAM:

La placa madre Intel 845 soporta 3 bancos de memoria DIMM del tipo DDR para un

total de hasta 2 GB de memoria RAM.

Para instalar un mdulo de 256 MB de tipo DDR:

1. Verificar que los mdulos DDR estn marcados con una muesca que no est

en el punto medio, de modo que no puedan insertarse de modo incorrecto.

2. Asegurarse de que las palanquitas de seguro situadas a ambos lados de la

ranura estn separadas, que el tope de la ranura de la memoria DIMM est

alineado con la muesca del mdulo.

35
3. Colocar la memoria haciendo una ligera presin vertical con los dedos pulgares.

4. Observar que las palanquitas de seguro se levanten.

5. Cuidar que la placa madre se encuentre colocada sobre una superficie

antiesttica, puede ser la misma funda en la que vino empacada.

6. Considerar que las ranuras de memoria estn enumeradas (DIMM 1, DIMM 2 y

DIMM 3), por lo que es recomendable que se empiece a llenar usando el banco

DIMM 1, luego el DIMM 2 y finalmente el DIMM 3. Algunas placas que tienen el

vdeo incorporado exigen que esto sea as, por lo que colocando la memoria en

el DIMM 1, nos evitamos cualquier problema.

INSTALACIN DE LA PLACA MADRE EN EL CASE:

1. Hacer una prueba de asentamiento de la placa madre sobre el interior del

gabinete. Use ambas manos para sostener la placa madre sobre los agujeros

del gabinete.

2. Contar la cantidad de agujeros comunes entre la placa madre y el gabinete.

36
3. Retire la placa madre a un costado sobre su funda antiesttica y tenga a la mano

la cantidad de separadores y tornillos necesarios para colocarlos sobre los

agujeros comunes antes mencionados.

4. Si hubiesen algunos separadores preinstalados habr que retirar los que no

estn alineados con la placa madre.

5. Instalar un separador sobre cada uno de los agujeros coincidentes. Estos

separadores, que vienen en cantidad suficiente con el gabinete, estn

estandarizados: de material bronce, del mismo tipo y del mismo tamao, de

modo que no haya problemas de desalineamiento con la placa madre.

6. Puede colocar los separadores usando un alicate de punta plana o,

simplemente, con la mano, pero cuidando de que ingresen por completo.

7. Una vez que se haya colocado la cantidad necesaria de separadores sobre el

gabinete, vuelva a colocar la placa madre dentro del gabinete, asegurando

primero la zona que est junto al escudo.

37
8. Usando un destornillador colocar tornillos de rosca fina sobre los separadores.

Una vez terminada sta labor, haga una breve verificacin de que la placa

madre no est inclinada o arqueada, debe estar perfectamente horizontal.

9. Observar que el escudo de E/S est instalado apropiadamente; alineado en el

case. Verificar que sobresalgan los puertos incorporados en la placa madre para

recibir el conector externo de los perifricos.

10. Conectar el conector elctrico ATX a la placa madre. Este conector de 20 pines

est marcado con un ganchito de modo que puede ser instalado en un solo

sentido.

11. En las placas madre usadas por los procesadores Pentium 4 se necesita un

conector adicional proveniente de la fuente de alimentacin, llamado ATX 12V.

12. Conectar el enchufe ATX 12V en los 4 contactos de la placa madre guindose

por el alineamiento de los ganchitos.

13. El ventilador adicional que instalamos previamente necesita de una

alimentacin de energa, por lo que en la placa madre debemos ubicar un

enchufe de 3 pines para conectarlo. De no disponer la placa madre de un

38
enchufe, se puede usar un adaptador para enchufarlo a algn conector molex

proveniente de la fuente de alimentacin.

14. Verificar que la ubicacin de los pines donde se conectarn los cablecitos

provenientes del panel frontal estn en diagonal opuesta al conector de teclado.

En nuestro caso se trata de 9 pines donde se debe conectar.

El conector ms importante del panel frontal es el interruptor de energa (PW-

ON = power ON) ya que sin esta conexin no se podra encender la fuente de

alimentacin para el suministro de energa elctrica. Esta conexin no tiene

polaridad, por lo que puede colocar los dos pines en cualquiera de los sentidos.

15. Colocar el cablecito de RESET.

16. Colocar los cablecitos correspondientes a las luces del panel frontal. En este

caso, estos cablecitos s tienen polaridad, es decir, tienen un polo positivo

(representado por un cable de color verde o rojo) y un polo negativo

(representado por el cable de color blanco).

17. Siempre debe consultar el manual o leer las seas en la placa para la colocacin

de estos dos cablecitos. Si coloca estos dos cablecitos al revs, simplemente

no encendern las luces indicadoras.

39
18. Proceder de la misma forma con los cablecitos del HDD Led y del Power. As

tendr 4 cablecitos de dos pines cada uno, el pin sobrante sirve como una

especie de gua.

INSTALACIN DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:

INSTALACIN DEL DISCO DURO:

1. Verificar que el disco duro tenga dos conectores, al igual que la disquetera.

Adicionalmente tiene una zona de jumpers para su configuracin como maestro

o como esclavo. Es recomendable configurarlo como maestro.

Si tuvisemos un HD SATA nos fijamos que ya no existen los jumpers,

simplemente se conecta a un puerto SATA en la placa base, (mirar manual),

nos damos cuenta que el conector SATA es bastante ms pequeo que el IDE.

2. Instalar desde el interior del gabinete en la baha de 3 que est debajo de

la baha usada por la disquetera.

3. Ubicar la posicin que logre alinear los agujeros del disco duro con los del

gabinete.

4. Asegurar la unidad con 4 tornillos de rosca gruesa, dos a cada lado.

40
5. Seguidamente conectaremos el disco duro hacia la placa madre y el cable que

usaremos en este caso se llama cable IDE. Generalmente tiene 3 conectores,

2 a los extremos y uno casi en la parte central. Sin embargo no esta

exactamente al centro y esto tiene una razn: El conector que est ms alejado

del centro se conectar a la Motherboard y el del otro extremo al disco duro. El

conector central podemos usarlo para un lector ptico o para otro disco duro

que nos sirva de almacn de datos. Slo que en ambos casos hay que

configurar el dispositivo secundario como Esclavo.

Primero lo conectaremos a la Motherboard. Todas las Motherboard tienen 2

conectores IDE. As que debemos instalarla en la principal. Para saber cual de

los 2 es la principal hay 2 formas, leer el manual de la Motherboard o verlo

directamente en sta. Generalmente viene marcado como IDE 1, Pri IDE,

Primary IDE o similares.

Despus lo conectaremos al disco duro. Usaremos el mismo principio que

cuando lo conectamos a la Motherboard usando la muesca central como

referencia.

41
6. Por ltimo le conectaremos el cable (conector Molex) que viene de la

fuente del Case, ya que tambin requiere de corriente para funcionar.

En ste caso no hay pierde ya que no corremos riesgo de conectarlo al

revs porque el mismo conector no lo permite por la forma que tiene.

INSTALACIN DE LECTORA/GRABADORA DE CD/DVD:

El lector/grabador de CD/DVD lleva dos conectores en su parte trasera y una zona

de jumpers para la configuracin maestro/esclavo. En nuestro caso, configuraremos

como unidad maestra debido a que trabajar con su propio cable flat.

42
1. Retirar la tapita de plstico de una de las bahas externas de 5 . Se

acostumbra retirar la que est en la parte ms alta.

2. A continuacin, inserte la unidad desde afuera hacia adentro hasta hacer coincidir

los agujeros de la lectora con los agujeros del gabinete. Luego, como en el caso

anterior, asegrela con 4 tornillos de rosca fina.

3. Finalmente, conectar el Flat o cable de datos de la unidad a la Motherboard,

asimismo conectar de la fuente de poder el conector de alimentacin de energa

denominados Molex a la unidad de almacenamiento.

INSTALACIN DE LA DISQUETERA:

La disquetera tiene dos conectores: uno para la electricidad y otro para los datos,

no se necesita colocar jumpers para configurarla.

Sin embargo, para no cometer posteriores errores de conexin es importante

examinar de cerca la disquetera antes de instalarla para ubicar el terminal del pin 1

que debe estar impreso en la serigrafa de la tarjeta que forma parte de la disquetera.

Por lo general, salvo muy pocas excepciones, el pin nmero 1 se ubica en la zona

interna del conector de datos, rara vez se ubica en el extremo.

1. Para empezar el montaje de la disquetera, deber retirar la capa plstica que

viene en la baha interna de 3 del gabinete, si fuera el caso de gabinetes

antiguos. En nuestro caso, que es el caso de la mayora de los actuales

43
gabinetes, la disquetera se debe colocar por la parte posterior hacia la parte

frontal.

2. Una vez que ha encontrado la posicin correcta, la disquetera debe asegurarse

con 4 tornillos de rosca fina, dos a cada lado.

3. Al terminar debe comprobar la correcta expulsin de un disquete colocado

desde afuera.

4. Finalmente, deber asegurar la disquetera con los cuatro tornillos de rosca fina

(dos a cada lado).

5. A continuacin conectamos la faja FDD, siempre con el conector ms prximo

al cruce y con el hilo de color en el pin 1. En el caso de que pongamos el

conector al revs, al encender el ordenador nos daremos cuenta, ya que a pesar

de que el Setup reconocer la disquetera, la luz de esta permanecer encendida

fija. A continuacin conectamos la faja FDD al conector FDD de la placa base.

En este si suele estar marcado el pin 1 y adems no tiene el pin 5, por lo que al

estar ciego este en el conector del cable solo podemos ponerlo en su correcta

postura.

44
6. Finalmente ponemos el conector de alimentacin en su lugar (conector Berg) y

ya tenemos montada nuestra disquetera.

INSTALACIN DE LA TARJETA GRFICA:

En la actualidad hay gran variedad de tarjetas grficas, desde modelos bsicos

hasta modelos que disponen de sistemas complejos de refrigeracin, pudiendo

ocupar hasta dos ranuras de expansin de nuestro ordenador.

Tambin hay varios tipos de slot para instalar una tarjeta grfica, siendo los

utilizados actualmente los tipos AGP (cada vez menos) y PCIe.

1. Retirar la chapa correspondiente al zcalo que vamos a utilizar. Estas chapas

estn en la parte trasera de la caja y pueden estar sujetas mediante un tornillo

o troqueladas en el chasis, en cuyo caso debemos quitarlas con mucho cuidado,

ya que son sumamente cortantes.

45
2. Una vez retirada esta chapa, debemos colocar verticalmente la tarjeta de vdeo

sobre el zcalo en la que vamos a instalarlo y presionarlo hacia abajo hasta que

se quede firme.

3. Luego, aseguraremos la tarjeta al chasis de la caja por medio de un tornillo.

Tambin cerraremos el clip de seguridad que suelen traer los slot (tanto AGP

como PCIe) para asegurar que la tarjeta no se sale de su ranura.

4. Tras haber insertado la tarjeta en la caja, nos queda conectar el monitor a la

tarjeta, mediante en conector que trae el monitor. Este conector debemos

colocarlo firmemente, pero sin apretar demasiado.

46
Tarjeta grfica ATI Radeon 9550 AGP 8x Tarjeta grfica ATI Radeon
X1600 PCIe

Slot AGP 4x 8x.

Obsrvese que la pestaa de posicionamiento est en el extremo ms alejado

del borde de la placa madre.

5. Finalmente, es posible que tengamos que instalar el driver de la tarjeta, para

que el sistema sea capaz de sacar todo el rendimiento que la tarjeta puede

ofrecer tanto en colores como en resolucin. Normalmente se trata de un CD

autoinstalable.

47
2.2.23 MANTENIMIENTO DE UNA COMPUTADORA:

El mantenimiento es un conjunto de actividades que se requiere realizar

peridicamente para mantener la PC en ptimo estado de funcionamiento, y poder

detectar a tiempo cualquier indicio de fallas o daos en sus componentes.

CON QU PERIODICIDAD DEBE REALIZARSE:

Depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operacin, el tipo de

actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada

(si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y

el resultado obtenido en el ltimo mantenimiento. Una PC de uso personal, que

funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos aos

de operacin sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su

mantenimiento cada dos o tres meses de operacin, aunque algunas de las

actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.

TIPOS DE MANTENIMIENTO DE LAS COMPUTADORAS:

Cuando hablo de Mantenimiento a una Computadora, me refiero a las medidas y

acciones que se toman para mantener a una PC funcionando adecuadamente, sin

que se cuelgue o emita mensajes de errores con frecuencia.

48
Existen tres tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una computadora:

MANTENIMIENTO CORRECTIVO:

Este mantenimiento tambin es denominado mantenimiento reactivo, tiene

lugar luego que ocurre una falla o avera, es decir, solo actuar cuando se

presenta un error en el sistema. En este caso si no se produce ninguna falla, el

mantenimiento ser nulo, por lo que se tendr que esperar hasta que se presente

el desperfecto para recin tomar medidas de correccin de errores.

Consecuencias:

Paradas no previstas en el proceso productivo, disminuyendo las horas

operativas.

Afecta las cadenas productivas, es decir, que los ciclos productivos

posteriores se vern parados a la espera de la correccin de la etapa

anterior.

Presenta costos por reparacin y repuestos no presupuestados, por lo que

se dar el caso que por falta de recursos econmicos no se podrn comprar

los repuestos en el momento deseado

La planificacin del tiempo que estar el sistema fuera de operacin no es

predecible.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO:

Este mantenimiento tambin es denominado mantenimiento planificado, tiene

lugar antes de que ocurra una falla o avera, es recomendable realizarlo cada 3

meses, se efecta bajo condiciones controladas sin la existencia de algn error

49
en el sistema. Se realiza a razn de la experiencia y pericia del personal a cargo,

los cuales son los encargados de determinar el momento necesario para llevar a

cabo dicho procedimiento; el fabricante tambin puede estipular el momento

adecuado a travs de los manuales tcnicos.

Caractersticas:

Se realiza en un momento en que no se est produciendo, por lo que se

aprovecha las horas ociosas de la planta.

Se lleva a cabo siguiente un programa previamente elaborado donde se

detalla el procedimiento a seguir, y las actividades a realizar, a fin de tener

las herramientas y repuestos necesarios a la mano.

Cuenta con una fecha programada, adems de un tiempo de inicio y de

terminacin preestablecido y aprobado por la directiva de la empresa.

Est destinado a un rea en particular y a ciertos equipos especficamente.

Aunque tambin se puede llevar a cabo un mantenimiento generalizado de

todos los componentes de la planta.

Permite a la empresa contar con un historial de todos los equipos, adems

brinda la posibilidad de actualizar la informacin tcnica de los equipos.

Permite contar con un presupuesto aprobado por la directiva.

MANTENIMIENTO PREDICTIVO:

Se realiza en forma visual a travs de un Diagnostico, con finalidad de predecir

alguna falla futura, aun cuando la computadora est funcionando correctamente.

Ejemplo:

50
Ruidos que ocasionan las disqueteras

Por pitidos constantes

Por medio de software

2.2.24 MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE UNA PC:

1. Desconexin de los cables externos. El cable de entrada de energa elctrica

debe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan

al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los perifricos al PC

tambin deben desconectarse. La manipulacin de PC tanto para reparacin o

mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con

zapatos aislantes o pulseras antiestticas. No es necesario APRETAR

demasiado los conectores de los cables perifricos que se acoplan por la parte

de atrs al PC cuando se reconectan, pues eso propicia el desprendimiento de

los tornillos de los conectores del PC.

2. Limpieza de interior del PC. Para retirar el polvo te recomendamos utilizar un

aparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una

aspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remocin

de grumos (combinacin de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo

precaucin en el movimiento de los mismos para no daar componentes o

aflojar cables. Con el soplador inyecta aire POR TODOS LOS SECTORES. La

fuente de energa de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo

que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Abre

la ventana del floppy e introduce aire por ah.

51
Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufan

cables), para asegurarse que no estn flojos. Igual procedimiento es aplicable

a las placas y mdulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir

BLOQUEOS y RESETEO del PC).

3. Limpieza del monitor. Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues

la energa residual que conserva despus de apagado lo hace peligroso. Este

debera destaparse solo en caso de necesitar reparacin.

4. Limpieza del teclado. Voltalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para

retirar el polvo y cuerpos extraos. No es necesario retirar las tapas de las teclas

del PC para lavarlas, su reposicin genera bastantes fallas mecnicas (se

pueden limpiar pasando entre ellas un pauelo humedecido con jabn lquido).

5. Mantenimiento de las impresoras. Tienen diferentes tratamientos segn su

tecnologa. Las de matriz de puntos requieren ms atencin (debido a su mayor

porcentaje de trabajo mecnico que genera friccin, calor y polvillo). A estas

hay que destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo

y partculas de papel. Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje

por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrica el

eje con aceite grueso, como el que se utiliza en los motores de los automviles.

El cabezal de impresin puede retirarse para colocarlo boca abajo con la

boquilla de las agujas sumergidas en alcohol isoproplico a fin de disolver la tinta

compactada. La boquilla debe ser lubricada por debajo para minimizar la friccin

de las agujas en dicha rea.

52
6. Mantenimiento del mouse (ratn). Abre la tapa inferior del mouse y examina

los ejes que entran en contacto con la esfera. Si estn sucios (normalmente con

un anillo de partculas de polvo y grasa) lmpialos con un pauelo (o tela que no

suelte pelusas) humedecido en alcohol o jabn lquido.

7. Limpieza de la unidad de disquete. Para limpiar los cabezales del FLOPPY

utiliza un disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un cuerpo extrao

se ha quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte

de un disquete) tienes que abrirlo para extraer el cuerpo extrao. Si se trata de

un Floppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo),

hay que abrirlo para limpiarlo y LUBRICARLO.

8. Mantenimiento de la unidad ptica CD-ROM, CD-RW, DVD. Normalmente no

se debe abrir salvo en los casos que mencionaremos ms adelante. La bandeja

debera limpiarse con un pao humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin

de disminuir la flotacin de partculas cuando lee o escribe en un CD. Si el

ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidad no

ha recibido mantenimiento), ser necesario abrirla para LIMPIARLA y

LUBRICARLA. La limpieza consiste en: LIMPIAR con cuidado el lente LASER

(toma nota que est sostenido por un SOPORTE FLOTANTE muy delicado). Se

puede limpiar con un palillo medicinal con algodn en la punta humedecido con

alcohol. Esta operacin es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso

firme ya que una fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por

los que se desliza la bandeja deben lubricarse as como los piones plsticos

que estn a la vista.

53
9. Limpieza de la superficie exterior del PC y perifricos. Se recomienda

utilizar una tela humedecida en jabn lquido (ya que los equipos de cmputo

usualmente se ensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de

los operadores). No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar

cubiertas, carcasas o gabinetes de PC y perifricos por su accin abrasiva y

disolvente.

10. Los programas (Software). Considerando la devastadora accin de cdigos

malignos (virus, programas espa, publicitarios, pornogrficos, etc.) es

necesario revisar peridicamente el disco duro con herramientas anti virus y anti

spyware. Tambin es importante instalar un cortafuegos (firewall) para evitar el

ataque de intrusos a travs de los puertos abiertos en el PC.

2.2.25 MANTENIMIENTO DEL TECLADO Y EL MOUSE:

El teclado es uno de los componentes que ms se ensucia, llegando tambin a

desgastarse y borrarse la identificacin impresa de las teclas ms usadas. Existen

teclados genricos de muy bajo costo, y otros ms sofisticados con teclas de

funciones especiales. ltimamente se suministran hermticamente sellados a

prueba de derrames, pero los hay que no resisten al derrame de una taza de caf.

Algunos usuarios creen que el teclado debe remojarse en lquido detergente, algo

que puede resultar fatal si no son hermticos. Existen productos especialmente

diseados para la limpieza de teclados, pero a falta de ellos puede utilizarse un pao

54
ligeramente humedecido con una solucin ligeramente detergente (no demasiado

espumosa). No debe usarse alcohol u otro disolvente porque puede borrar los

smbolos impresos adems de la posible ocasin de daos interiores si la solucin

se filtra.

Si su teclado ya presenta teclas misteriosas, pruebe a comprar un marcador

indeleble y un rollito de cinta autoadhesiva. Con el marcador, escriba la letra que le

corresponde a la tecla, deje secar unos cuantos segundos y luego pegue adems

de que si el teclado es barato y presenta fallas, no pierda tiempo en abrirlo para su

reparacin: cmprese uno nuevo.

Los teclados generalmente incluyen en su interior un conjunto de membranas y

lminas de difcil re-ensamblaje, y cuando presentan fallos de contacto (teclas que

no responden) generalmente no es posible una reparacin perfecta, volviendo a

fallar horas despus. Pero los amantes de las aventuras pueden encontrar

interesante y hasta entretenida la actividad de intentar reparar un teclado.

El mouse o ratn es uno de los dispositivos de comunicacin del usuario y la PC, ya

que permite interactuar a la perfeccin con las interfaces grficas de los programas

y de los sistemas operativos. Estos dispositivos suelen averiarse con el uso, siendo

de suma importancia darles el mantenimiento adecuado para evitar que se

estropeen o mermen su desempeo.

55
HERRAMIENTAS:

Las herramientas recomendadas para aplicar el mantenimiento son los

siguientes:

2 destornilladores (uno plano y otro estrella)

Un pincel (que est limpio y no pierda el pelo).

Algunos istopos y un producto limpia contactos. En caso de no contar

con este ltimo, se puede reemplazar por alcohol isoproplico.

PROCEDIMIENTO:

1. Desconecte el teclado de su equipo PC.

2. Busque una mesa en donde haya suficiente espacio, coloque la franela y

ponga encima de ella el teclado.

3. Ahora utilizar el desarmador plano (mediano) para sacar las teclas una

por una, tomando las teclas con los dedos y con el desarmador meterlo

56
por la parte lateral derecha de cada tecla y botarla hacia arriba hasta

terminar con todas.

4. Ya que ha quitado las teclas, lmpielas con la crema y la esponja, si tiene

algunas manchas que no se puedan quitar utilice el alcohol. Si estn muy

mojadas las teclas utilice un pedazo de franela para secarlas.

5. Despoje la placa que quedo quitando los tornillos, ya que lo haya hecho,

utilice la brocha y limpie toda la base hasta que no le quede nada de polvo

ni pelusas.

6. Para terminar con la limpieza vuelva a colocar la placa y las teclas en su

lugar, no hay que olvidar los tornillos.

57
7. Finalmente puede volver a conectar el teclado en su equipo PC.

2.2.26 MANTENIMIENTO FSICO DE UN MOUSE MECNICO:

Para limpiar un ratn de bola que no funciona correctamente, lo que hay que

hacer es:

1. Abrir el compartimento donde est la bola girndolo.

2. Sacar la bola y limpiarla con agua y jabn.

3. Despus se seca completamente.

58
4. Posteriormente limpiaremos con un palillo o similar los restos de polvo y

suciedad que se encuentran en los rodillos interiores (en caso de que no

se pueda tambin se puede abrir el ratn quitando los tornillos de

sujecin).

5. Volvemos a cerrar el ratn en caso de haberlo abierto, introducimos de

nuevo la bola y ponemos la carcasa.

Ya est, el mouse como nuevo.

2.2.27 MANTENIMIENTO FSICO DE UN MOUSE PTICO:

El Mouse ptico generalmente sufre varios tipos de daos, ya sea por

desgaste o por golpes que ocasionan las siguientes fallas:

Menor precisin.

El puntero se mueve solo, ya que el haz de luz tiene menos potencia.

Las teclas o clics hay que presionarlas mucho ms para que funcionen.

59
Y dems factores que hacen imposible el uso normal del mismo.

PROCEDIMIENTO:

1. Primero, desconectar el Mouse de la computadora.

2. Destornillar los 2 tornillos principales que unen la parte de abajo con la

de arriba.

3. Con un hisopo baado con muy poco alcohol, limpiar el pequeo y circular

lector que emite el haz de luz rojo.

4. Con este proceso, el Mouse tendra que funcionar perfectamen te.

2.2.28 CUIDADO Y MANTENIMIENTO DE PANTALLAS DE LCD Y PLASMA:

Como todo nuevo artefacto hogareo, un HDTV requiere cuidados especiales

para mantener ptimas sus condiciones de funcionamiento. Siguiendo unos

sencillos consejos se puede extender al mximo la vida til del nuevo

consentido de la familia.

60
Las pantallas de todo aparato electrnico se ensucian fcilmente y afectan la

visin de las imgenes. Las de plasma y LCD son particularmente sensibles, y

por ello deben recibir una limpieza adecuada.

En primer lugar, debe evitarse tocar la pantalla con los dedos, porque se corre el

riesgo de provocar daos en los transistores subyacentes de la pantalla. Estos

transistores reaccionan a la electricidad esttica que acarrea el cuerpo humano,

la cual puede matar los pxeles de la pantalla, haciendo que aparezcan unos

puntos muy pequeos que no funcionen con normalidad y reduciendo la calidad

de la imagen; en el caso de las pantallas LCD, una presin muy fuerte puede

desplazar el lquido de la pantalla y daar el panel interno.

Los expertos de la compaa coreana Samsung recomiendan realizar un

precalentamiento a las pantallas de plasma durante las primeras tres semanas,

o el equivalente de las primeras 100 horas, encendindolo durante seis horas

continuas o menos. Adicionalmente, el usuario debe evitar dejar imgenes

estticas en la pantalla por mucho tiempo y no ajustar la barra de contraste del

men a ms de un 50 por ciento de su capacidad en el periodo inicial.

Para la limpieza no deben utilizarse productos abrasivos o lquidos directamente

sobre la pantalla, puesto que podran llegar al interior de la misma y causar daos

irreparables. Aunque las pantallas de plasma, LCD o TFT actuales cuentan con

una capa protectora, sta es muy sensible.

61
Samsung recomienda utilizar un producto suave de espuma y aplicarlo con un

pao limpiador de anteojos, extendiendo el producto desde arriba hacia abajo y

sin hacer mucha presin sobre la pantalla.

Adems, debe protegerse el televisor con una UPS, preferiblemente con

conexin para la antena o cable TV. Tal dispositivo protege al aparato de los

cambios violentos de voltaje o de malas conexiones de antena o cable, los cuales

afectan la imagen y pueden causar daos a los componentes.

Una adecuada limpieza y cuidado del nuevo consentido de la casa, la pantalla

LCD o plasma le brindar calidad en los momentos de entretenimiento que

comparta con toda la familia o sus amigos.

2.2.29 MANTENIMIENTO GENERAL DE UNA IMPRESORA:

Todas las impresoras para trabajar en condiciones necesitan un mantenimiento

peridico y aunque con el tiempo el desgaste de los componentes es inevitable, se

pueden seguir algunos consejos generales para obtener buenas impresiones por

ms tiempo:

62
Siempre que sea posible, utilice cartuchos originales o recargas de buena

calidad.

Utilice el papel adecuado segn sus necesidades.

Evite colocar el papel y la impresora en lugares hmedos, sobre todo si son lser.

Utilice las guas del papel de la impresora, para evitar movimientos e impresiones

incorrectas.

Configure correctamente la impresin, tipo de papel y resolucin. Conviene

utilizar el driver especfico para cada impresora y as poder explotar al mximo

sus caractersticas.

Ahorre tinta o toner en impresiones de prueba o de poca importancia,

configurando una menor resolucin de impresin en las opciones.

No pase varios das seguidos sin realizar alguna impresin, realice regularmente

impresiones de prueba para mantener los cartuchos y la impresora en forma y

as evitar por ejemplo, el tapado de las boquillas de impresin.

Si nota comportamientos extraos, antes de llevar la impresora a una casa de

mantenimiento, pruebe descargar e instalar un driver actualizado desde la web

del fabricante. Tambin lea las preguntas ms frecuentes que le permitan

determinar la causa del problema.

En ltima instancia puede buscar ayuda por internet en foros especializados en

el tema, para eso recuerde siempre buscar en el foro si su problema no fue

planteado antes por otra persona y cuando exponga su inquietud, recuerde

proporcionar todos los datos que le sea posible y de forma clara, para obtener

una mejor ayuda por parte de los foristas.

63
2.2.30 INSTALACIN DEL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS

XP:

1. Para ello lo primero que debemos hacer es acudir al Setup de la BIOS, para

conseguir que arranque nuestro CD de instalacin de Windows una vez que

encendamos nuestro PC y coloquemos el CD de instalacin en la unidad de

CD/DVD.

Para entrar en el Setup de la BIOS pulsaremos Supr, F2 o F11 (segn el modelo

de placa base) nada ms encender nuestro PC.

2. Dentro del Setup de la BIOS buscar la opcin Advance Bios Features y pulsar

ENTER sobre esta opcin.

3. Aqu cambiar valores en las siguientes opciones:

- First Boot Device CDROM

- Second Boot Device HDD-0

64
4. Volver al men anterior, seleccionar Save & Exit Setup y aceptar con una Y y

ENTER.

NOTA: La configuracin del Setup puede cambiar de uno a otro. En otras BIOS la

secuencia de arranque est en la seccin Boot Secuence en vez de encontrarse

incluida en Advance Bios Features.

5. Con el CDROM en la unidad de CD/DVD reiniciar el ordenador para comenzar la

instalacin de Windows XP.

6. Hecho esto, aparecer un mensaje como el que se muestra en la imagen inferior.

Aqu pulsar cualquier tecla.

La instalacin comenzar a copiar archivos y a iniciar los dispositivos, mientras

esperaremos.

65
7. Cuando lleguemos a este punto de la instalacin se debe presionar ENTER para

confirmar la instalacin de Windows en nuestro disco duro.

66
8. A continuacin nos mostrar la licencia de Windows que debemos de aceptar

pulsando F8 para seguir instalando Windows XP.

Ahora prepararemos el disco duro para instalar los archivos de Windows XP.

67
9. Seleccionamos una particin si la hubiese y la eliminamos pulsando D.

10. Confirmamos su eliminacin pulsando L y luego ENTER.

11. A continuacin se nos mostrar el espacio no particionado que ser similar al

volumen de la particin que acabamos de eliminar.

12. Pulsar C para crear la particin, y aceptar la confirmacin con ENTER.

68
13. En esta nueva pantalla seleccionar el tipo de formato de disco, en este caso

seleccionar NTFS rpido y pulsar ENTER.

Nota:Si tenemos cualquier sospecha de fallo en el disco es mejor NO emplear la

opcin de Formateo rpido y hacer un formateo normal. Esto nos llevar

bastante ms tiempo, pero nos comprobar la integridad de nuestro disco

duro (al menos en esa particin, que es la ms importante).

69
14. Seguidamente se formatear la particin, se instalarn los archivos bsicos y se

reiniciar automticamente el ordenador como muestran estas imgenes.

Mientras esperar sin pulsar ninguna tecla.

70
A partir de ahora la instalacin seguir de un modo grfico y ms sencillo.

71
15. Dejar seguir el curso de la instalacin esperando a que se requiera que

introduzcamos opciones de configuracin. Introducir los datos referentes al

idioma y la situacin geogrfica cuando veamos esta pantalla.

16. A continuacin nos pedir el nombre y la organizacin a la que pertenecemos.

Rellenar los datos y pulsar Siguiente.

72
17. Seguidamente nos pedir que introduzcamos la clave de nuestro Windows, que

viene en la parte posterior de la caja.

Una vez introducida pulsar Siguiente.

73
18. Ahora debemos dar un nombre a nuestro ordenador, el que viene por defecto es

completamente vlido aunque podemos poner otro que sea ms fcil de recordar.

Tambin escribir una contrasea de administrador para proporcionar mayor

seguridad a nuestro equipo.

19. Una vez completado pulsar Siguiente.

20. Lo siguiente es ajustar la fecha y la hora de nuestro sistema, as como la Zona

horaria donde nos encontramos.

21. Una vez completado este proceso pulsar Siguiente de nuevo.

22. Cuando lleguemos a esta pantalla, introducir las opciones de red. Si no

disponemos de una red en nuestra casa o no conocemos los parmetros de la

red, dejar los valores por defecto y pulsar Siguiente.

74
23. A partir de este punto la instalacin seguir con la copia de archivos.

Ahora el equipo se reiniciar, y no debemos de pulsar ninguna tecla, para que no

arranque desde el CD.

75
24. La instalacin nos pedir los ltimos datos de configuracin. Configuraremos la

pantalla aceptando todos los mens que aparezcan.

76
25. Aceptar la primera pantalla de finalizacin de la instalacin de Windows XP.

77
26. Omitir la comprobacin de la conexin a Internet.

27. Esta pantalla es para activar la copia de Windows. Si estamos conectados a

Internet (por un Router) elegimos la opcin Si, activar Windows a travs de

Internet ahora. En caso contrario seleccionaremos No, recordrmelo dentro de

unos das.

78
28. Seguidamente introduciremos los nombres de usuario de las personas que

utilizarn el equipo.

Nota: Este paso es muy importante para una correcta configuracin del equipo,

ya que es en este punto en el que se va a definir el usuario que va a hacer

las funciones de Administrador (el primero que pongamos). La omisin de

este punto es una de las principales causas de fallos posteriores del

sistema.

29. Y as finalizamos la instalacin.

79
30. Ya slo nos queda comprobar que Windows ha reconocido y cargado todos los

drivers que necesitamos. En caso contrario instalar los drivers que nos falten

(tarjeta grfica, tarjeta de sonido, etc.).

Estos drivers los deberamos tener en el CD de la placa base (si son integrados)

o bien en los CD's correspondientes.

Nota: Con este tipo de instalacin se borrarn todos los archivos de nuestro

ordenador, as que, en el caso de que se trate de una reinstalacin,

debemos guardar todos los datos que tengamos en l en soportes

externos como CD's, DVD's o dispositivos de memoria USB, antes de

comenzar la instalacin.

2.2.31 INSTALACIN DE SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT

WINDOWS 7

MICROSOFT WINDOWS 7:

Es una nueva versin del sistema operativo Windows, esta versin trae cientos de

nuevas mejoras, tiene rpida capacidad de respuesta y se ejecuta de manera

transparente, encendido y apagado ms rpido y una alta compatibilidad por no

decir TOTAL con muchos dispositivos Hardware.

Windows 7 incluye numerosas nuevas actualizaciones, incluyendo avances en

reconocimiento de voz, tctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor

desempeo en procesadores multi-ncleo, mejor arranque y mejoras en el ncleo.

80
REQUISITOS MNIMOS RECOMENDADOS PARA WINDOWS 7:

Velocidad del procesador: 1 GHz (Para 32-bit o 64-bit)

Memoria RAM: 1 GB (32-bit) 2 GB (64-bit)

Tarjeta grfica: Dispositivo de grficos DirectX 9 con WDDM 1.0 o superior

Espacio libre: 16 GB

Unidades: DVD-ROM

La instalacin del Windows 7 es parecida por lo decir igual que la de Windows vista,

lo nico que tenemos que tener en cuenta para comenzar a usar la instalacin es

que tu unidad tiene que leer DVD y que esta sea la inicial en el boot inicio del PC y

claro esta saber los requisitos de la misma.

PASOS A INSTALAR:

1. Insertar el DVD con la versin de Windows 7 y cuando inicie a leer el lector de

DVD aparecer un mensaje, aqu pulsar cualquier tecla.

2. Luego saldr la pantalla de que Windows est cargando los archivos para

inicializar la instalacin.

3. Seguidamente Windows comenzara con el proceso de instalacin como vemos

en las siguientes imgenes.

81
82
4. En la pantalla anterior podremos ver las opciones de idioma el cual est por

defecto y ser uno que es el espaol ya que es la versin que usamos, tambin

tendremos la opciones de cambiar el formato de la hora y el modo del teclado,

luego que hayamos hecho la seleccin le damos a Siguiente.

83
5. En las ventana anterior podemos ver las opciones de Reparar el Sistema en

caso que est daado y lo que tenemos que saber antes de instalarlo (esto es

para los que no saben ni tienen idea del sistema y sus requisitos), tambin

podemos ver la opciones de ayuda y soporte tcnico de que debemos saber

antes de instalar el programa algo as como para estar mejor orientados, para

proseguir hacer clic en Instalar ahora.

84
6. En la imagen anterior vemos como el programa de instalacin se est iniciando,

desde ac da comienzo de recopilacin de informacin para proseguir con la

instalacin en este caso los trminos de la licencia en cual aceptar si queremos

proseguir con la instalacin.

7. En la imagen siguiente podemos ver un que es uno de los pasos ms

importantes de la instalacin ya que tenemos la opcin de updatear (actualizar)

el sistema sin perder datos anteriores o hacer una instalacin limpia lo cual

queda a criterio de cada usuario.

85
8. En la ventana siguiente ver las opciones de elegir donde queremos instalar

nuestro sistema como tambin las opciones de particionado y formateo de las

mismas. (Recordar que tenemos que formatear si queremos tener el Windows

7 como nico sistema inicial en nuestra maquina ya que si no formateamos

tendremos dos sistemas corriendo en el mismo PC).

86
9. En la imagen siguiente se puede ver como comienzan los pasos de instalacin

del sistema tales como, copia y expansin de archivos de Windows y las

instalaciones de caractersticas y actualizaciones, tener en cuenta que abran

algunos reinicios mientras se ejecuta la instalacin.

87
10. En la figura anterior ver como el sistema actualiza la configuracin del registro

y el programa de instalacin inicia los servicios.

88
11. En las imgenes siguientes ver que al momento de completar la instalacin el

sistema tiene que hacer un reinicio y ver el inicio del primer uso del sistema.

89
12. En las 2 ventanas anteriores se puede ver que tenemos que llenar datos como el

nombre del equipo, una contrasea el cual es la recomendacin pero si no queremos

lo dejamos en blanco y pulsar siguiente para ir a la ventana siguiente que es donde

90
pondremos la clave del producto que no dan cuando hacemos la descarga de la web

de Microsoft, luego de eso le damos a siguiente para proseguir al siguiente paso.

13. En la imagen siguiente se puede ver que se nos presentan 3 opciones las cuales

solo una debemos escoger el cual trata de las actualizaciones, lo cual es mejor usar

el recomendado por el sistema (la primera accin).

91
14. La imagen siguiente nos dar las opciones de configurar la fecha, hora y ubicacin

de la persona que est instalando el sistema, luego de colocar los datos pulsar

siguiente.

92
15. En la ventana anterior nos da las opciones de escoger la ubicacin de nuestro

equipo en cuanto a redes se refiere (elija Red domstica).

16. En las ventanas siguientes se ve como finaliza la instalacin y se nos presenta la

nueva cara del sistema.

93
17. Ya slo nos queda comprobar que Windows ha reconocido y cargado todos los

drivers que necesitamos. En caso contrario instalar los drivers que nos falten (tarjeta

grfica, tarjeta de sonido, de red, etc.). Estos drivers los debemos tener en el CD de

la placa base (si son integrados) o bien en los CD's correspondientes o descargarlos

del Internet.

94
2.2.32 INSTALACIN DEL NUEVO SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT

WINDOWS 8:

Windows 8 es el nuevo sistema operativo de Microsoft, en el cual se han incluido

ms de 100.000 cambios en el cdigo del sistema operativo, y cuya principal

novedad es la inclusin de la nueva interfaz Metro, especialmente til en dispositivos

tctiles como mviles y tablets, mientras que en los PC tradicionales podremos

seguir utilizando la interfaz grfica habitual.

REQUISITOS DEL SISTEMA DE WINDOWS 8:

Los requerimientos mnimos del sistema para Windows 8 son los siguientes:

Procesador de 1 GHz

1 GB de memoria RAM (para versiones de 32 bits), 2 GB de memoria RAM

(para versiones de 64 bits)

16 GB de espacio en el disco duro (para versiones de 32 bits), 20 GB de

espacio en disco (para versiones de 64 bits)

Tarjeta grfica con soporte DirectX 9 y con driver WDDM 1.0 o superior

Adems, si queremos ejecutar aplicaciones Metro, se requiere una resolucin

mnima de pantalla de 1024768 pxeles, y 1366768 pxeles para utilizar la

funcionalidad de captura.

Tambin es muy recomendable, antes de proceder a instalar Windows 8, comprobar

si nuestros dispositivos hardware y nuestros programas son compatibles con

Windows 8.

95
PASOS DE LA INSTALACIN DE WINDOWS 8:

1. Arrancar el programa de instalacin, nos aparecer la siguiente ventana:

2. Pulsar en Siguiente (Next) , y nos aparecer otra ventana en la que podremos

comenzar con la instalacin de Windows 8:

96
3. Pulsar en el botn Instalar ahora (Install now), y a continuacin el programa

de instalacin nos solicitar una clave de Windows 8. Introducir la clave y pulsar

en Siguiente (Next):

4. En la siguiente ventana, se nos mostrarn los trminos de licencia. Si estamos

de acuerdo con ellos, aceptar y pulsar en Siguiente (Next):

97
5. Ahora el programa de instalacin nos da a elegir si queremos actualizar a

Windows 8 desde una versin anterior de Windows ya instalada previamente

en el sistema, o si queremos realizar una instalacin nueva de Windows 8. En

nuestro caso, instalamos desde cero en una particin vaca (sin datos

existentes), por lo que debemos elegir la opcin Personalizada (Custom):

6. Llegados a este punto, el programa de instalacin nos preguntar en qu disco

duro o particin de disco queremos instalar Windows 8. Tenemos varias

opciones:

7. Si tenemos ya creada previamente una particin o si tenemos un espacio libre

sin particionar y no queremos hacer particiones (se pueden crear particiones

desde Windows 8 a posteriori), entonces seleccionamos el disco o particin

donde se instalar Windows 8, pulsar en Siguiente (Next) y pasaremos

directamente al siguiente paso.

98
8. En caso contrario, es decir, si queremos crear particiones en el disco duro en

este momento dentro del mismo proceso de instalacin de Windows 8, entonces

pulsar sobre Opciones de unidad (avanzado) (Drive options (advanced):

9. Seguidamente pulsar sobre Nuevo (New) para crear una particin nueva en el

espacio sin particionar de nuestro disco duro, por ejemplo para este tutorial el

disco duro es de 120 GB.

10. Elegir el tamao de la nueva particin y pulsar en Aplicar (Apply). En nuestro

caso, crearemos una particin de 51200 MB, equivalente a 50 GB, donde

instalaremos Windows 8:

99
11. Nos aparecer la siguiente ventana indicndonos que se podran crear

particiones para Windows. Pulsar sobre Aceptar (OK):

12. Se habr creado una particin del tamao especificado, adems de una

particin reservada para Windows, con un tamao de 350 MB. Para crear una

nueva particin sobre el espacio que an est sin particionar (por ejemplo, para

guardar en ella nuestros datos o documentos y as separarlos de la particin de

Windows), seleccionar el espacio sin particionar, pulsar en Nuevo (New) para

crear una particin y adems indicar su tamao:

100
13. Una vez hechas todas las particiones que queremos, seleccionar la particin

donde queremos instalar Windows 8 y pulsar sobre Siguiente (Next). En

nuestro caso, instalaremos en la primera particin que hemos creado, de

tamao 50 GB:

101
14. Llegados a este punto, comienza el proceso de instalacin de Windows 8, que

consta de varias partes y donde se nos avisa que se reiniciar el sistema varias

veces:

102
Como se nos ha indicado, el sistema se reiniciar para continuar con los pasos de

la instalacin:

Al reiniciar, podremos ver una ventana donde se nos indica que se est preparando

el sistema:

103
15. En este momento, vemos la primera pantalla con la nueva interfaz Metro, donde

se nos invita a escoger un color para el fondo de pantalla de Metro y un nombre

para el equipo. Escoger nuestro color favorito, escribir el nombre del equipo y

pulsar sobre Siguiente (Next):

16. Una vez escogidos el nombre de nuestro equipo y el color de fondo, el programa

de instalacin nos ofrece realizar una configuracin rpida (exprs) del sistema,

con la configuracin recomendada por Microsoft para la mayora de usuarios, o

bien una configuracin personalizada. Como esta configuracin se puede

cambiar posteriormente una vez instalado Windows 8, pulsar sobre Usar

configuracin rpida (Use express settings):

17. En la siguiente ventana, se nos solicitar una direccin de correo electrnico.

Para entender bien este paso, pulsar en la parte inferior de la pantalla sobre la

opcin No quieres iniciar sesin con una cuenta de Microsoft? (Dont want to

sign in with a Microsoft account?):

104
En este paso, se nos da la posibilidad de iniciar sesin en el sistema de dos formas:

1. Utilizando una cuenta de Microsoft, con la posibilidad de poder descargar

aplicaciones de Windows Store, acceder a nuestros ficheros en cualquier lugar,

y poder sincronizar nuestra configuracin entre varios PCs.

2. Utilizando una cuenta de usuario local con el que nos conectaremos al sistema

operativo, de forma que tendremos que crear una cuenta local en cada PC que

utilicemos, no se sincronizar la configuracin entre nuestros PCs y tendremos

que crear una cuenta de Microsoft ms tarde si queremos descargar aplicaciones

de Windows Store.

18. Una vez entendido lo que implica cada una de las alternativas, elegir el tipo de

cuenta deseado y pulsar sobre l. En nuestro caso, escoger Cuenta local

(Local account):

105
19. Al haber escogido una cuenta local, se nos solicitar un nombre de usuario, una

contrasea y un indicio de contrasea para poder recuperarla en caso de olvido.

Introducir estos datos y pulsar en Finalizar (Finish):

Ya nos encontramos en la recta final de la instalacin, donde se aplicar la

configuracin que hemos seleccionado en las opciones anteriores:

106
Ya hemos terminado de instalar Windows 8, y se nos muestra la nueva pantalla de

inicio de Windows, que utiliza la interfaz Metro:

107
Si queremos ir al escritorio tradicional de Windows, pulsar sobre el apartado

Escritorio (desktop), y podremos ver la ansiada pantalla de escritorio de Windows

8:

108
CAPITULO III

DEL PROYECTO PRODUCTIVO

3.1 TITULO DEL PROYECTO:

Servicio de Mantenimiento y Reparacin de Computadoras, a la poblacin del

Distrito de Pichanaki.

3.2 LUGAR DE EJECUCIN

Distrito de Pichanaki Chanchamayo - Junn

3.3 EJECUTORES

ORIHUELA ALIAGA SERAFN JHONY

CCOPA GOMEZ ERCILIA

3.4 ASESOR:

Ing. Walter Chamorro Palomino

109
3.5 OBJETIVOS

GENERAL:

Brindar servicio de soporte tcnico en equipos de cmputo a la poblacin del

Distrito de Pichanaki.

ESPECFICOS:

Aplicar los conocimientos adquiridos durante la formacin acadmica en

el rea de Soporte en Equipos de Cmputo.

Generar ingresos para la adquisicin de una computadora para el

laboratorio de redes de la carrera profesional de Computacin e

Informtica.

3.6 ACTIVIDADES EJECUTADAS:

ETAPAS:

1. ANLISIS: (Bsqueda de Informacin)

Hicimos un sondeo a la poblacin del Distrito de Pichanaki, de las

necesidades y carencias en cuanto a mantenimiento y reparacin de

computadoras.

La informacin fue recopilada mediante entrevistas a las personas y

a los empresarios de nuestro Distrito.

2. PREPARACIN DE LOS RECURSOS A UTILIZARSE:

110
Se tuvo que implementar una PC para contar con la actualizacin de

antivirus y diversos programas para el mantenimiento lgico .

Se adquiri programas para la instalacin y actualizacin de

programas como Windows XP, Windows 7, Windows 8, utilitarios y

otros programas.

Se adquiri algunos folletos de procedimientos de instalacin de

programas, ensamblaje de PCs, mantenimiento de equipos y

accesorios de cmputo.

Se adquiri las herramientas indispensables para brindar este

servicio, como destornilladores, alicates, supresores de aire, etc .

As mismo se adquiri insumos para el mantenimiento fsico como

pasta trmica, cremas de limpieza de carcasas, aceite 4 en 1, etc.

3. EJECUCIN DEL SERVICIO:

Se actualiz antivirus con los programas Nod32, Avira, y otros a

diversas computadoras.

Se hizo un formateo de algunas computadoras con la reinstalacin de

todos los programas ms utilizados.

Se hizo mantenimiento fsico a computadoras as como tambin a sus

accesorios como impresoras, monitores, estabilizadores, teclados,

mouses y otros.

Asimismo se hizo mantenimiento lgico a computadoras utilizando los

programas Cleaner, USB Show, y otros.

3.7 RESULTADOS OBTENIDOS:

111
Se brind servicios de soporte tcnico en equipos de cmputo a la poblacin

del Distrito de Pichanaki durante la ejecucin de nuestro Proyecto

Productivo, quedando de esta manera la poblacin satisfecha.

112
CONCLUSIONES

El Mantenimiento de una Computadora es necesario porque ya que el continuo uso

genera una serie de cambios en la configuracin original del sistema, causando

bajas en el rendimiento que pueden generar problemas serios, asimismo tambin

es indispensable mantener actualizada la proteccin contra virus informticos.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas

diarias de operacin, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente

donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un

equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el ltimo mantenimiento.

En un porcentaje mayor del total de los servicios realizados consisti en la

actualizacin de antivirus con los programas Nod32, Avira, y otros.

Se hizo un formateo de computadoras con la reinstalacin de todos los programas

ms utilizados, asimismo se hizo mantenimiento fsico a computadoras as como

tambin a sus accesorios como impresoras, monitores, estabilizadores, teclados,

mouses y otros.

113
SUGERENCIAS

A los estudiantes de la Carrera Profesional de Computacin e Informtica que

ejecuten Proyectos Productivos con la finalidad de demostrar todos sus aprendizajes

adquiridos durante su formacin profesional.

A los jefes de Unidad, Produccin y rea Acadmica del Instituto de Educacin

Superior Tecnolgico Pblico Pichanaki, que realicen las supervisiones respectivas

a fin de que los ejecutores de los Proyectos Productivos cumplan con sus

actividades programadas.

114
BIBLIOGRAFA

1. Jorge Luis Carranza Lujan Ensamblaje, Configuracin, Mantenimiento y

Reparacin de Computadoras. Megabyte SAC Grupo

Editorial. Segunda Edicin, Lima Julio 2009.

2. Cesar Sovero Torres Ensamble y Repare su Computadora. Segunda Edicin.

Editorial Macro. Lima Setiembre 2008.

3. URLs.

www.monografias.com/.../mantenimiento-pc/mantenimiento-pc.shtml

www.mantenimiento-pc.com/

www.emagister.com/curso-mantenimiento-computadoras-pc-2

www.ticomperu.com/mantenimientopc.htm

www.informatica-hoy.com.ar/...pc.../Armar-una-PC-Componentes

115
ANEXOS

116
ANEXO 01

FOTOS REALIZANDO MANTENIMIENTO DE UNA CABINA DE INTERNET

117
ANEXO 02

FOTOS SOLUCIONANDO UN DESPERFECTO EN UNA PC

118
ANEXO 03

FOTOS CON EL BANNER DISEADO PARA PUBLICIDAD

119

Anda mungkin juga menyukai