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voc pode ler em voz alta ou parafrasear quando

apropriado. As estatsticas de monstro e PdMs


so disponibilizadas em cada encontro.

ANTECEDENTES DA
O Segredo do AVENTURA
A vila de Poisson, uma vila fortificada no

Paredo do
ponto mais alto na Costa Oculta, est cheia de
rumores acerca das notcias de que Sionaas, um
mago humano poderoso, comeou a construir

Varrevento
uma torre e possivelmente uma masmorra
em algum lugar na cadeia de montanhas do
Paredo do Varrevento, perto do Bosque de
Uma pequena aventura para Holden. Sionaas recrutou o trabalho da vila
quatro personagens de 2 a 4 nvel com a promessa de salrios generosos e uma
estadia curta nas montanhas, assim muitos
CRDITOS aceitaram a oferta.
O prefeito de Poisson, Beorn Lammond,
Autor: Erick Haddock
vive na fortaleza que domina a vila. Com o
Edio: Gwendolyn F. M. Kestrel
fluxo de pessoas saindo de l, ele teme que os
Editorao: Sue Weinlein Cook
voluntrios com quem conta para defender a
Cartografia: Rob Lazzaretti
vila de piratas e outras possveis ameaas no
Produo de Web: Julia Martin
estejam disponveis enquanto eles estiverem no
Desenvolvimento de Web: Mark A. Jindra
Paredo do Varrevento. A guarnio de tropas
Produo Grfica: Sean Glenn e Cynthia Fliege
aquarteladas aqui pode defender a fortaleza,
mas nada mais. Caso algo terrvel acontea, a
EDIO BRASILEIRA vila fora da fortaleza central estar vulnervel a
qualquer ataque em larga escala.
Traduo: Brulio Guedes
Reviso de Texto:
Igor Valente e Marcelo Telles
Reviso de Regras:
GANCHOS DE
Domingos Onslaught Santin
Editorao: Adriana Almeida
PERSONAGENS
H vrias maneiras de introduzir os PJs
nesta aventura:
INTRODUO Os heris podem estar viajando pela
Trilha Livre a caminho de uma cidade ou outro
Sionaas, um poderoso mago, comeou
ponto de interesse quando notcias das obras
a construo de uma torre e um calabouo na
chegaram at eles.
cadeia de montanhas prxima, o Paredo do
O pedido de ajuda pode ser dirigido
Varrevento. Ele recrutou um grande nmero
especificamente aos PJs, se eles tiverem alguma
de aldees de Poisson, o ponto mais prximo
reputao na rea.
de civilizao na rea, para trabalhar. Ele paga
Beorn ou outro aldeo conhece os
bem e trata-os com gentileza. H dois dias,
PJs. Os PJs podem estar visitando-o por
algo terrvel aconteceu no local da obra e um
alguma razo.
mensageiro foi a Poisson com uma nota:
Beorn, conhecendo a reputao dos
Trabalhadores presos na caverna
PJs de sempre estarem dispostos a ajudar os
enviem ajuda.
que esto em necessidade, pede ajuda.
Se os PJs forem associados a um
PREPARAO governo, casa de comrcio, corporao ou outra
organizao, ele poderia t-los enviado para
Voc, o Mestre, vai precisar de uma cpia
do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do investigar. A misso descobrir quo poderoso
Livro dos Monstros para utilizar esta aventura. Sionaas realmente , e se ele desestabilizar o
O texto que aparece em caixas equilbrio de poder na regio. Os PJs tambm
sombreadas informao para o jogador, que podem ter sido enviados para se infiltrarem
no complexo do mago e construir uma porta intrusos colocando gente de viglia. Os
secreta sem o conhecimento de Sionaas ou trabalhadores agora se concentram
reunir informaes sobre a defesa da estrutura, somente na construo abaixo do solo,
contedos ou ambos. ou seja, o calabouo.
Rumores dizem que o Paredo 30: Sionaas viveu na Costa Oculta por
do Varrevento contm riquezas e os PJs muitos anos, mas nunca em um
podem aventurar-se l por conta prpria, nico lugar por muito tempo. Ele se
procurando por tesouros, perseguindo uma mantm como um alquimista e como
lenda ou outro motivo. um receptador de mercadoria roubada.
Como um receptador, ele se mostra
particularmente interessado em
TESTES DE OBTER qualquer mapa antigo do Paredo do
INFORMAO OU Varrevento. Apesar das presses, ele
nunca se aliou formalmente a qualquer
CONHECIMENTO DE organizao criminosa. A construo
pode ter sido sabotada por uma guilda
BARDO de ladres desprezada ou uma casa
Passando algum tempo na vila de mercante.
Poisson ou conversando com agricultores da 35: Em uma conversa com um receptador
rea, os PJs podem ouvir o seguinte, baseado local, discutindo sobre vrias
em seus testes de Obter Informao ou caractersticas de Sionaas, foi citado
Conhecimento de Bardo. o nome Tilloch. Aquele nome lembra a
voc de uma conversa que ouviu por
ND: Informao Obtida. acaso h dois anos. Voc estava em uma
10: Sionaas busca trabalhadores manuais taberna bastante cheia quando ouviu
para um projeto na cadeia de montanhas por acaso um resmungado violento
do Paredo do Varrevento. O pagamento de um homem chamado Tilloch. Ele
bom, o tempo de trabalho de uma reclamava sobre o seu antigo amor,
lua ou menos. Qualquer tipo de ofcio chamado Sionaas. Tilloch disse que o
bem vindo. mago estava obcecado com o Paredo
15: Sionaas trata os seus empregados bem do Varrevento e esta busca exigiu muito
e parece honesto no seu negcio, Ele , da ateno de Sionaas para que eles
entretanto, o clssico mago distrado. pudessem manter uma relao. Ele
Provavelmente no lhe ocorreria tambm disse que Sionaas buscava algo
enganar algum, e ele no tem um em particular na cadeia de montanhas,
familiar. Parece que ele est usando o mas Tilloch no sabia o que era.
trabalho da vila de Poisson como um
gesto da boa vontade, pois ele um
residente novo da rea. SOBRE A REA
20: A vila de Poisson mal pode suportar As caractersticas a seguir esto
a retirada de recursos que o mago descritas de forma a dar um sentido de
criou e a escavao na caverna s localizao aos PJs, que devem explorar a rea
fez piorar. Se os aldees no Paredo por conta prpria ou perguntar a um morador
do Varrevento estiverem mortos ou local sobre ela. O Mestre tambm pode usar as
muito machucados, a vila no poder informaes para criar novas aventuras.
defender-se e a notcia vai se espalhar
entre os piratas nas ilhas costeiras ou
entre os monstros na Floresta Drake.
A Costa Oculta
O pesado nevoeiro que freqentemente
H rumores que o mago poderia ter cobre a costa por quilmetros em ambas as
feito a caverna de propsito, para direes dos rochedos ngremes abaixo de
enfraquecer Poisson e ela ser tomada Poisson d a esta rea o seu nome. Lendas
pelo mago ou alguns de seus aliados. sobre a fonte do nevoeiro passaram por vrias
Muitos temem que os piratas estejam geraes na rea, mas a maior parte delas gira
se preparando para atacar a vila. em torno de um drago cuspidor de fogo que
25: Sionaas terminou de construir a dorme aninhado em uma caverna oculta em
parte que fica sobre a terra de seu uma das faces do rochedo ngreme. Diz a lenda
complexo e o mantm seguro contra
Legenda mapa 01
# The hidden coast = A COSTA OCULTA # Cutter river = RIO CTER
# Brians Island = Ilha de Brian # The windswept wall = O paredo
# The hag needles = Ilha das do varrevento
agulhas da bruxa # Holdens wood = O bosque de
# Old captains rock = PEDRA DO Holden
VELHO CAPITO # The village poisson = A vila de
# The old lighthouse = O Velho FAROl Poisson
# Old rock isles = IlHA DA ROCHA VELHA # The mossy woods = O BOSQUE
# Misty bay = BAA DA BRUMA MUSGOSO
# The drunk duck inn = A TAVERNA DO # Mermaids tears = RIO lgrimas da
PATO BBADO sereia
# Carol point = pONTO DO GORJEIO # THE rum = rIO DA CORREDEIRA
# The fire trail = A TRILHA DO FOGO # Drake wood = BOSQUE DO DRAKE
# The north wood = O BOSQUE do # The dark valley = O vale sombrio
norte

Legenda mapa 02
# The village poisson = A vila de # WarEhouse district = DISTRITO DOS
Poisson ARMAZNS
# Docks = docas # Seamus tavern = TAVERNA SEAMUS
# Market = MERCADO # Defense wall = MURO DE DEFESA
# Fort kearny = FORTE KERNY # Misty bay = BAA DA BRUMA

que, a cada noite, as narinas fumegantes do


drago produzem o nevoeiro, que se torna mais A Ilha de Brian
espesso pela manh. Muitos barcos batem ao Um caloteiro vendeu um grande pedao
longo da costa por causa dele. O acidente mais da rocha estril a um crdulo nobre chamado
famoso foi do barco que se tornou a Taverna Brian. Desde ento, o acordo de Brian tornou-
do Pato Bbado, localizada a um dia de viagem se expresso usada na rea para qualquer tipo
a cavalo ao sul de Poisson pela Trilha Livre. de negcio injusto ou fraude.

Ilhas da Rocha Velha e das A Vila de Poisson


Havia uma cidade na foz do Rio Lgrimas
Agulhas da Bruxa da Sereia, mas ela foi invadida tantas vezes por
Essas ilhas so os locais favoritos piratas que os aldees se mudaram da costa
dos piratas para montarem suas bases e para viver nos rochedos ngremes. A nova colnia
constantemente mudam de mos dependendo ficou conhecida como a Vila de Poisson, o mesmo
de qual organizao pirata tem mais poder nome do capito da guarnio que construiu a
na rea. A posio de Poisson no alto de primeira fortaleza da vila. Desde a construo
um rochedo ngreme ajuda a defend- da fortaleza, h uma dcada, a atividade pirata
la, mas somente depois da fortificao de em terra diminuiu e a Trilha Livre que fica a um
Poisson foi que os assaltos vila reduziram dia de Poisson de modo geral segura.
dramaticamente. Os ataques agora so feitos
contra navios. H vrios rumores sobre
tesouros de piratas h muito esquecidos e O Vale Sombrio
escondidos nas ilhas, e sobre como elas foram A quantidade de monstros
uma vez base de um culto que adorava um abundante neste vale, mas a maior parte deles
deus morto h muitas eras antes de qualquer aparentemente prefere ficar por l. O trfego
humano chegar a esta rea. no Rio Lgrimas da Sereia muitas vezes
turbulento, e ningum se anima a correr o risco
de desc-lo, mas pessoas civilizadas preferem O artefato que ele busca uma bola de
ficar afastadas do vale de qualquer maneira. cristal nica que foi usada por Koral Liernan,
uma maga especializada em magia e viagem
planar. Ela viajou extensivamente a outros
O Bosque Musgoso planos e criou uma potente bola de cristal que
Livre de monstros mais fortes pela permite ao usurio ver locais e pessoas em
guarnio em Poisson, o Bosque Musgoso outros planos, mesmo que o espectador nunca
seguro o bastante para servir de fonte de tenha estado no plano antes.
madeira e caa para a vila. Aproximadamente O Sionaas planeja usar a bola de cristal
uma dzia de colnias permanentes (fazendas e para descobrir o esconderijo secreto que se
semelhantes) existem no bosque. Os fazendeiros supe que Koral tenha deixado antes da sua
do bosque so grandes fontes de informao da morte. O esconderijo supostamente contm um
rea fora de Poisson. grimrio contendo magias que nunca foram
usadas no plano de Sionaas antes, bem como
Bosque de Holden objetos planares que so unicamente poderosos
possivelmente quase to poderosos quanto
No passado, um cl de ogros causou artefatos.
destruio neste bosque. O bosque recebeu O Sionaas no pode resistir atrao
o nome de Holden em memria ao grande deste tesouro. O esconderijo pode estar em
heri que os derrotou. Um pequeno obelisco qualquer plano no multiverso somente o
de pedra comemora a vitria de Holden. Os conhecimento de Sionaas sobre Koral, em
rumores dizem que uma amante de Holden conjunto com a bola de cristal podem ter
que sobreviveu encantou o obelisco de alguma alguma chance de encontrar o tesouro.
maneira. Ningum sabe qual o encantamento Devido a uma pesquisa cuidadosa,
e h muita especulao. Algumas pessoas Sionaas descobriu que a bola de alguma
dizem que em certas noites do ano, quando as forma foi teletransportada para a rocha slida,
estrelas esto na posio correta, os amantes em algum lugar profundo dentro de uma
visitam o obelisco, assim os dois se encontram montanha no Paredo do Varrevento. Sionaas
novamente durante a noite. A rea no tem teoriza que Koral o fez para impedir que algum
nenhuma colnia permanente. encontre seu estimado tesouro. Naturalmente,
isto s estimula Sionaas a encontr-lo. A sua
O Bosque do Norte pesquisa aponta para uma montanha especfica
entre todas, mas ele no pde descobrir uma
Uma pequena organizao de elfos
reivindica a posse desse bosque; e Poisson localizao mais especfica.
aceita esta reivindicao sem problemas. Sionaas precisa de trabalhadores porque
Os elfos comercializam com Poisson a bola deve ser descoberta convencionalmente.
costumeiramente e a relao entre os aldees Sionaas est convencido de que Koral encantou
e eles boa. Contudo, a famlia lfica ainda a bola para se teletransportar novamente se
bastante reservada sobre assuntos pessoais e magia a mover ou a localizar inclusive se
os indivduos procuram no discutir sobre as for utilizado magias de escavao, criaturas
defesas do bosque. Os elfos de alguma forma conjuradas e at construtos para perturbar
aliaram-se a um cl de gnomos no Paredo do qualquer poro de terra perto dela. O uso da
Varrevento, embora ningum na vila saiba ao magia deve ser evitado.
certo em que se consiste essa relao. Ento, o artefato precisa ser achado
atravs do trabalho manual a maneira mais
difcil.
ANTECEDENTES DE
SIONAAS A OFERTA
O mago busca um artefato poderoso Quando os aldees de Poisson chegaram
que ele sabe estar enterrado no Paredo ao local da construo, Sionaas cumprimentou-
do Varrevento especificamente embaixo os. Ele disse que o motivo deles estarem l
do complexo que ele acaba de construir. O que ele necessitava de ajuda para construir
calabouo e as estruturas abaixo so na maior uma torre anexa a sua modesta casa de pedra
parte uma forma simples para permitir que o mas que para aqueles dispostos a correr
mago conduzisse uma escavao extensa sem o risco, ele poderia oferecer mais ouro: eles
usar magia. podem ajud-lo na escavao principal de um
complexo subterrneo. Seria rduo e perigoso a terra encantada para prevenir o movimento
mas as suas bolsas estariam mais pesadas da terra por meios mgicos e que os aldees
no fim do dia. tm de ser resgatados por escavao manual.
A maioria deles aceitou. Enquanto Ele tambm probe a utilizao de criaturas
os aldees restantes reforavam uma parede conjuradas ou construtos para executar a
de trincheira com pedras, a parede caiu, escavao.
aprisionando aproximadamente uma dzia de Como os PJs ajudaro os aldees fica a
pessoas. Aproximadamente mais uma dzia escolha deles. Todos os instrumentos comuns
estava fora da trincheira quando a parede a um local de construo esto l. Sionaas dir
caiu. que ele de pouca ajuda aos PJs, pois tudo
Sionaas poderia ter prevenido o que ele pode fazer ele j fez ele s pode olhar
acidente ou ter usado magia para resgat-los, e esperar.
mas o seu medo de perder a bola de cristal o
impediu de faz-lo.
SOBREVIVENTES (NE 1)
Depois 1d4 horas de ajuda dos PJs, um
CHEGADA sobrevivente localizado. Leia ou parafraseie o
Quando os PJs chegarem ao local da seguinte texto aos jogadores:
construo, leia ou parafraseie o seguinte Repentinamente, um aldeo gorducho
texto: com uma voz semelhante a um balido grita:
A torre pode ser vista distncia, Encontrei um! Ao mesmo tempo, outros aldees
tornando fcil a localizao do local da se renem a cena medida que um colega
construo. Os sons de picaretas e ps corpulento puxa um rapaz coberto de sujeira,
batendo contra pedra e pessoas gritando so pelo brao, para fora da terra.
transportados pelas montanhas. O rapaz Eli Placan, um agricultor do
Aproximadamente uma dzia de seres Bosque Musgoso. Ele est vivo, mas carrega
humanos cava freneticamente em o que parece alguns machucados incomuns abaixo de sua
ser uma trincheira que foi preenchida com rochas cintura. Um teste bem-sucedido de Cura (CD
soltas e terra. Eles esto trabalhando com 15) revela que algumas das suas laceraes,
picaretas e ps e levando rochas uma a uma. em particular em volta dos tornozelos e ps,
O progresso tem sido lento; aproximadamente no so de pedras pontudas, mas de cortes e
100 pedras foram movidas. mordidas de uma criatura, uma criatura mida
Acima da cena h um humano com um raio de mordida muito pequeno, no
inexpressivo apertando contra seu corpo um mais largo do que o dedo mindinho de um ser
grande manto e que se apia em um bordo humano. Se os PJs no se interessarem por
longo e fino. O tempo est claro e quente, mas Eli, solicite testes de Observar (CD 10) para
ele aparenta estar sob uma chuva fria. Ele nota perceberem que a roupa dele est de certa
a chegada de vocs com uma olhada rpida e forma intacta exceto por suas panturrilhas,
desinteressada. Um menino ruivo, que ajudava onde elas foram quase arrancadas, e ele parece
a mover as pedras, tambm nota sua chegada ter mais sangue l do que em qualquer outro
e vem correndo at vocs. lugar.
O menino cumprimenta os PJs, falando Os aldees comemoram por Eli ter
que se chama Orwyn. A sua primeira pergunta sobrevivido, e isto os estimula a cavar com
se os PJs so os heris enviados de Poisson. mais vontade. Eles do-lhe um cantil e deixam-
Se os PJs disserem sim, ele ficar muito no aos cuidados dos PJs, para ento poderem
aliviado. Se no, ele suplicar a eles para que se concentrar em resgatar mais pessoas.
ajudem a escavar para salvar os aldees, mas Se os PJs perguntarem a Eli sobre o
implora: sem magia! que aconteceu, ele contar o seguinte:
O Sionaas v o colapso como um grande Eu estava ajudando Clem a encher
contratempo e questiona-se como ele afetar um cesto de rochas para serem puxadas para
a sua recuperao da bola de cristal. Se no fora quando houve um estrondo. Levantamos
houver pessoas o suficiente, encontrar a bola os olhos bem a tempo de ver a parede inteira
de cristal demorar uma eternidade. Se os PJs comear a cair sobre ns. Eu quis correr, mas
se aproximarem, ele cordial, embora sucinto. entrei em pnico e fiquei parado onde estava.
Ele diz que recompensar os PJs para resgatar Acredito que uma pedra me nocauteou. Quando
os aldees contanto que eles no usem recobrei a conscincia, senti uma presso a
nenhuma magia para mover a terra. Ele diz que minha volta e tudo estava escuro. Eu mal podia
respirar e minha cabea doa. encontrados. A maior parte dos buracos foi
Ento as coisas pioraram. Ouvi encontrada mais prxima onde os corpos
alguma coisa deslizar e repentinamente senti mais mastigados foram recuperados. A rea
algo que comia meus ps! No podia fazer nada onde Eli foi encontrado tem s um par dos tais
no podia mover-me e temi gritar porque eu buracos. Aparentemente, ele sobreviveu por
engoliria mais sujeira se eu abrisse a minha ser o que estava mais distante das criaturas.
boca, portanto somente fiquei l e tentei dar
um pontap neles, para que se afastassem.
Digo eles porque ouvi varias coisas NATIVOS?
deslizando e senti muitas mordidas nas Nenhum dos aldees jamais tinha
minhas pernas. Suas mordidas pareciam como vindo to alto no Paredo do Varrevento,
as piores picadas de abelha! portanto nenhum deles pode dizer se as
Eles mordiscaram em mim por algum criaturas que comeram os seus camaradas
tempo, ento se foram. Tenho sorte que eles so nativas rea. Sionaas tambm no havia
no comeram toda a minha perna! os encontrado.

Eli Placan: Plebeu (Plb) 1, 2 PV.


SEGUINDO O BURACO
No fim do seu relato, ele tremer e Se um PJ estiver rastreando, um teste
beber um grande gole do cantil que recebeu bem-sucedido em Sobrevivncia (CD 15) ou
ao ser resgatado. Fora a informao que um teste bem-sucedido de Procurar (CD 15)
acabou de dar, ele no tem nada mais para revela uma direo geral de onde as criaturas
oferecer sobre a sua experincia. Ele no devem ter vindo abaixo, das profundezas
sabe o que eram as criaturas ou de onde elas da montanha. Se os PJs desejarem descobrir
vieram, ou como elas foram capazes de chegar de onde elas vieram, eles tero de cavar o seu
at ele e por que elas no vieram deslizando caminho para baixo, pois os buracos tm s
quando ele foi desenterrado. alguns centmetros de dimetro. Os aldees
no ajudaro os PJs a cavar porque eles esto
demasiado cansados por terem resgatado seus
A ESCAVAO amigos e o seu nico interesse agora sair da
Depois que a alegria de encontrar Eli montanha, voltar para Poisson e enterrar os
passou, os aldees retomaram uma rotina lenta mortos. Sionaas dar qualquer ajuda que ele
de escavao em turnos. Conseqentemente, possa dispor, pois ele quer acabar com qualquer
os corpos de aldees restantes foram futura ameaa da rea e espera convencer
encontrados. Todos eles mostravam feridas novos trabalhadores a voltar ao lugar.
significativas nas extremidades do corpo,
inclusive na cabea. Eles todos foram
parcialmente comidos. Um teste de Cura (CD ENCONTRANDO AS
20) mostrar que a maior parte dos aldees
foram enterrados vivos (alguns morreram ao
PEGADAS
Depois 1d6 horas de escavao com
serem esmagados por pedras), e depois foram quatro pessoas (1d4 horas se cinco ou mais),
mortos pelo que os comeu. uma pequena cmara descoberta. Ela tem
60 cm de dimetro e se aprofunda mais na
PROCURANDO POR montanha. Uma marca (teste de Sobrevivncia
CD 15) revela que o buraco foi feito por uma
PISTAS criatura de tamanho Mdio que escavou at
Se os PJs investigarem onde Eli foi aqui e parou, e logo outras criaturas menores
encontrado para descobrir por que ele no comearam a escavar a partir daquele ponto.
foi morto como os outros, eles descobriro Aparentemente a criatura maior voltou pelo
que ser bem difcil. A maior parte do local mesmo caminho que veio.
foi muito mexida pela escavao dos que
tentavam ajudar para conservar qualquer
pista ou dizer o que derrubou a parede. ENCONTRANDO A
Contudo, um teste de Procurar bem-
sucedido (CD 20) revela que h buracos muito
VERDADE
O que aconteceu que a me dos
pequenos perto de onde outros corpos foram mordedores de tornozelo que mataram os
aldees usou sua habilidade de sentido ssmico matando ou expulsando a me. Os mistrios
para ver os aldees, escavou at onde eles persistem, de qualquer modo. Sionaas, que
estavam e ento enviou suas crias para se tem mantido a verdadeira razo da escavao
alimentarem das pessoas presas. Depois que em segredo, quer que ela permanea assim.
as crias estavam satisfeitas, eles voltaram para Ao mesmo tempo, lhe ocorrer que, se os PJs
sua me, entrando dento de sua boca, e assim o ajudarem a localizar a bola de cristal, eles
todos voltaram sua casa, uma caverna a poderiam ser convencidos a recuperar objetos
aproximadamente 12 m de distncia. para ele de outros planos. Se os PJs tiverem
se comportado de uma maneira digna de
confiana, Sionaas far a oferta. Est a cargo
PERSEGUIO (NE 3) dos PJs se eles vo iniciar novas aventuras
Se os PJs seguirem o buraco que partindo do Paredo do Varrevento.
leva caverna, eles encontraro a me e Mas primeiro eles devem encontrar
seus filhotes. Contudo, como eles acabaram a bola de cristal. Explorar a rede de tneis
de se alimentar dos aldees, as criaturas e enfrentar os perigos existentes l pode
subterrneas no atacaro os PJs, a menos fornecer boas aventuras.
que os PJs os ameacem. Se algum deles for
ameaado (que, aos olhos da me, inclui
simplesmente se aproximar), ela defender CRIATURAS
seu filhote com vigor especial (ver o seu Ataque A seguir esto as estatsticas das
Especial, Ferocidade, a seguir). criaturas que os PJs encontram neste
cenrio.
Mordedores Entocados (20): Ver Criaturas,
a seguir.
Me Mordedora: Ver Criaturas, a seguir. Mordedores Entocados
Mordedores Entocados se parecem
muito com ratos (ver o Apndice I: Animais
Luta no Tnel no Livro dos Monstros), exceto que eles tm
Os animais escavaram extensivamente sentido ssmico em vez do Faro como uma
em todas as partes desta rea do Paredo do Qualidade Especial e eles escavam em vez de
Varrevento. Cada tnel tem aproximadamente escalar.
90 cm de dimetro. Um personagem de
tamanho Mdio s pode lutar em um espao Mordedores Entocados (20): ND 1/8;
to confinado com dificuldade. Os PJs de Animal Mido; DV 1/4 d8; 1 PV; Iniciativa
tamanho Mdio que estiverem lutando +2; Deslocamento 4,5 m, escavar 4,5 m.; CA
em um tnel sofrem -2 de penalidade de 14, toque 14, surpresa 12; Ataque Base +0;
circunstncia em suas jogadas de ataque e Agarrar -12; Ataque corpo a corpo +4 (1d3
de dano com armas corpo-a-corpo, e -2 de 4, mordida); Ataque Total corpo a corpo +4
penalidade de circunstncia em armas de (1d34, mordida); Espao/Alcance 0,75 m /0
ataque distncia. PJs de tamanho Grande m; QE viso na penumbra, sentido ssmico;
sofrem uma penalidade de -4. PJs de tamanho Tendncia Neutra; Testes de Resistncia Fort
Pequeno no sofrem penalidade. +2, Ref +4, Von +1; For 2, Des 15, Con 10, Int
2, Sab 12, Car 2. Percias e Talentos: Equilbrio
+10, Escalar +4, Esconder-se +10, Furtividade
Tesouro +4, Observar +5, Ouvir +5; Acuidade com
Os animais no tm nenhum tesouro Arma (mordida).
com eles, mas eles podem ter escavado Viso na Penumbra: Um mordedor entocado
o seu caminho at a bola de cristal. Eles pode ver duas vezes mais longe que um ser
no prestariam nenhuma ateno se a humano sob a luz das estrelas, da lua, de
encontrassem. A bola poderia ser casualmente tochas e em condies semelhantes de pouca
descartada em uma caverna semelhante a que luz.
os PJs encontraram mas os PJs teriam de Sentido Ssmico (Ext): Um mordedor
encontr-la primeiro... entocado pode sentir automaticamente a
posio de algo a at 18 metros que esteja em
FIM DA AVENTURA contato com a terra.
Pericias: Um mordedor entocado recebe um
A aventura termina quando os PJs bnus racial de +4 em testes de Observar
cuidam da ameaa a futuras escavaes e Ouvir e um bnus racial de +8 em testes
de Equilbrio. Ele usa o seu modificador de Aprimorada, Acelerar Magia, Escrever
Destreza para testes de Escalar. Pergaminho, Dominar Magia (viso no escuro,
imobilizar pessoa, bola de fogo, muralha de
pedra, moldar rochas), Vitalidade.
Me Mordedora Magias Arcanas Preparadas: (4/6/5/4/4/3;
A me mordedora se parece com um CD base = 15 + nvel da magia): 0 globos
javali (ver o Apndice I: Animais no Livro dos de luz, brilho, luz, mos mgicas; 1 alarme,
Monstros), exceto que ela tem sentido ssmico resistncia a elementos, rea escorregadia,
em vez do Faro como uma Qualidade Especial escudo arcano, disco flutuante de Tenser, servo
e ela pode escavar com um deslocamento de invisvel; 2 fora do touro, viso no escuro,
9 m. arrombar, localizar objetos, despedaar; 3
bola de fogo, vo, lufada de vento, encolher
Me Mordedora Entocada: ND 2; Animal item; 4 porta dimensional, refgio seguro
Mdio; DV 3d8+12; 25 PV; Iniciativa +0; de Leomund, localizar criatura, criar itens
Deslocamento 12 m, escavar 9 m; CA 16, efmeros; 5 olhos observadores, moldar
toque 10, surpresa 16; Ataque Base +2; rochas, muralha de pedra.
Agarrar +4; Ataque corpo a corpo +4 (1d8+3, Grimrio: 0 marca arcana, globos de luz,
chifrada); Ataque Total corpo a corpo +4 pasmar, detectar magia, detectar venenos,
(1d8+3, chifrada); Espao/Alcance 1,5 m/1,5 romper mortos-vivos, brilho, som fantasma,
m; AE Ferocidade; QE viso na penumbra, luz, mos mgicas, consertar, abri/fechar;
sentido ssmico; Tendncia Neutra; Teste de 1 alarme, resistncia a elementos, rea
Resistncia Fort +6, Ref +3, Von +2; For 15, escorregadia, escudo arcano, aura mgica de
Des 10, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 4. Percias Nystul, aura indetectvel de Nystul, escudo
e Talentos: Ouvir +7, Observar +5; Prontido, arcano, sono, disco flutuante de Tenser,
Vitalidade. servo invisvel; 2 fora do touro, viso no
Ferocidade (Ext): A me mordedora defende escuro, poeira ofuscante, arrombar, localizar
a sua casa e seus filhotes corajosamente. Ela objetos, obscurecer objeto, truque da corda,
continua lutando sem redutores at mesmo despedaar; 3 bola de fogo, vo, lufada
quando incapacitada ou morrendo (ver o de vento, imobilizar pessoa, pequeno refgio
Captulo 8: Combate no Livro do Jogador). de Leomund, relmpago, encolher item; 4
Viso na Penumbra: A me mordedora pode porta dimensional, refgio seguro de Leomund,
ver duas vezes mais longe que um ser humano localizar criatura, criar itens efmeros,
sob a luz das estrelas, da lua, de tochas e em observao; 5 a arca secreta de Leomund,
condies semelhantes de pouca luz. olhos observadores, moldar rochas, muralha
Sentido Ssmico (Ext): A me mordedora de ferro, muralha de pedra.
pode sentir automaticamente a posio de Posses: Braadeiras da armadura +2, anel da
algo a at 18 metros que esteja em contato proteo +1, varinha do relmpago (30 cargas),
com a terra. manto da resistncia +2, poo de curar
ferimentos moderados.
Sionaas (NE 10)
Sionaas um mago de 10 nvel. SOBRE O AUTOR
Eric Haddock um escritor de contedo
Sionaas: Humano Mag10; ND 10; Humanide para jogos de Xbox e de PC na Microsoft e o
Mdio; DV 10d4+13; 46 PV; Iniciativa +6; editor da Abashima Press <www.abashima.
Deslocamento 9 m; CA 15, toque 13, surpresa com>. Ele gosta de fingir que tem uma vida
13; Ataque Base +5; Agarrar +5; Ataque corpo fora dos jogos, mas sua esposa, tambm uma
a corpo +5 (1d6, bordo); Ataque Total corpo jogadora, torna isto difcil felizmente. Ele
a corpo +5 (1d6, bordo); Espao/Alcance vive na rea de Seattle com dois gatos que
1,5 m/1,5 m; Tendncia Neutra; Testes de gostam dos dados dos jogos, mas no jogam
Resistncia Fort +6, Ref +7, Von +8; For 10, muito.
Des 14, Con 13, Int 21, Sab 9, Car 8.
Percias e Talentos: Avaliao +8,
Concentrao +14, Conhecimento (arcano)
+15, Conhecimento (local) +18, Conhecimento
(planos) +18, Decifrar Escrita +18, Identificar
Magia +18, Ofcios +18; Preparar Poo,
Magias em Combate, Criar Varinha, Iniciativa

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