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No Brasil, durante muito tempo, o Mundo das Trevas foi habitade basicamente por apenas doistipos de seres sobrenaturais: vampirose lobisomens. Sé noano passado conhecemos oterceiro grande titulo Storyteller Mago: Ascensée. Estejogotrouxe uma nova classe de personagem...e também alguns probleminhas. Com todos aqueles conceilos tecnometapentafisicos (!!), pode-se dizerque Mago éo mois"cabeca" dos itulos Storyteller. Seus personagensséio copazes de usar mégika {comm "k" mesmo} pora alterar a realidade — mas com cavtelo, pois quanto mais radicois essos alteragées, maiorescs chancesde invocar umtipode feito colateralchamado Paradoxo. Este jogotrazum lima diferente, costuma brincarcom kradigées, idéiaseconceitos. Obriga seus jogadores aenxergar a realidade de forma totalmente diferente Grtimo. Perfeito. Funciona muito bem quando a crénica contém apenas mages come personagens jogadores. O problema aparece quando tentamosjogar com grupos mistos— coisa que muitos RPGistas adoram, uma vez que todos os ttulos Storyteller usam quase as mesmasregras. Eno, quando vocé fem um grupecom vampires, obisomens emogos, surge um grande deseauilibrio—porqueum mago é MUITO mais poderose que osdemais Todo Norrador experiente i teve que enfrentar esse problema. Enquanto um Tremere consegue, commuito seerifcio, usar Seduce dos Chamas para acender um foguinho denada, ‘vero Mage Hermético comsua Esfera Forcase criaumalobareda capaz dereduzirquolquer ‘yornpiro acinzas! Um mago pode dizimar um bando Sabi inteiro com um estolordededos, enquanto seuscoleges Cainitase Garou ficom chupando.odedo. Para resolver isso, hé dois cnos a editora White Wolf (que publico os titvlos Storyteller nos EUA| colocouno mercacloumsuplemenio chamado World of Darkness: Sorcerer. Um ‘fiulo independente, que podio ser usado em conjunto com qualquer outro jogo, este livro frazia um novo tipo de mago—o Sorcerer, ou Feiticeiro. Embora fossem também mortais comhabilidades magicas,Feticeirosnéoseriom magosverdadeiros. Elesnem sequertinhaim seusavatares Despertados.Feitceirosséo magos muito mais fracos, préprios pore participar degrupesmistossem desequilibrarojogo, Sorcerer exis apenas em inglés, nas livrarios deimportados. Ese livvonaodeve gonhar umaversée iraduzidane futuro préximo, uma vez que existem titlosmaisimportantes nalisa da Devir.Assim, poraajudar os Narradorescansados de lidar com ossuperpoderosos magos ‘emseus grupos, razemosaquiuma “versée demo" dosFeiticeros. Naspréximas paginas voc ‘ci encontrar a informogao minima necesséria para vsor estes “magos menores” como personagens jogadores ou antagonistas. Atengdo: voc NAO precisa conhcer Mago: @ Ascenso para usar osFeitcsiros. Pense nelescomo"magossimplificados”. Note que os poderes dos Feiticeirossdo descritos deforma bastante genética. Iso serve para dar mais liberdodeao Narrador, endo para que jogadores apeldesse aproveitem disso. Apalavra do Narradorsobre ouso de um poder seré sempredecisiva. Nem adionta reclamor dizendo.algo como "masesté escrito aquina DB...” OS VERDADEIROS INICIADOS Unspoucosmortais parecem saber usar osimprevisiveis poderes damagia, alterando sutilmente ou torcendo aos poucos aquilo que se estabelecev como sendo a realidade. Mesmo assim, eles ndo podem ser chamades de”Magos”, pois seu poder cindaé pequeno, restrito.a férmulas e receitas precisas, dominadas através de muito estudoe pesquiso. Desdeo xaméde umatribeaborigenede Austria, oté eleganie mégicodeLas Vegas, todos podem ser alguns desses Feticeiros — entre muitos que se utiizam de truques, hipnotismo esugestées parase passar por senhores do sobrenctural Umverdadeiro Feiticeiro éherdeiro de umattradicéo, possedade pai parafilho ou de este paraaprendiz, que dedicasuavide co estudedo Areano. Inelizmente,algocinda no Tee pe ee es coe Rt rd cates coat est6certo em seus métodos, pois eles néosdo Magos verdedeiros. Néotiverama experiéncia ue despertoria sev Avatar. Mas, mesmo assim, eles creditar estarno cominhoscerto; sob s€0 ponto de vista, « Feitigaria€ a Unica forma de alteror a realidade Pode-se esperar que o Feiticeiro um dio se forne um Mago verdadeiro, mas isso raramente acontece. Curiosamente,aqueles queestéo mais pertoda verdadeirammogia nunca © leangardo defato, pois acreditam que seus bragosnée podem mois seesticor. Elecéem ue id chegoramao poder méximodoserhumano, eéjustamenteesse pensamento limitade que esiringeseu poder. Enéopodemos clpé-los;afinal, como acreditar queexistemboleios quando tudo que voce conhece sée sardinhas? Oquemotivaum Feiticeiro® Muita coisa. Buscar mais poder dentrodoseuconceitode Feiticaria, giudar opréximo, asi mesmo ov simplesmentea curiosidade de saber o que se passa pelo mundo afore. Saber averdade, néo.apenasoque opave *comum” sobe. eee | ‘comuns—elas pociem ser encontradas em Vampiro 3° Edigéo, Vampiro: Guia de Jogador Os Cacadores Cagados. Os personagens seguemasmesmospassos, mascomvaloresum pouco diferentes. Um Feiticeiro tem 6/4/3 pontos pare distribuir em Atributos, 11/7/4 para: Hobilidades, 5 para Antecedentes, 5 para.as inhas de Atvacéo {veja mais adiante)e 5 pontos de Forca de Vontade iniciais Feiticeirostém ainda 21 Pontosde Bénus pore distribuir, usando asmesmastabelasde ‘Vampiro, ondeasLinhosdeAluacao témomesmo valor das Disciplinas. Um Feiticeirorecém- criado néo pode ter nivel superior a4 em uma nica nha, mas pode ultrapassarresse limite maistarde com Pontos de Experiéncio. Osjogadores podem ainda adotar Qualidades ¢ Defeitos destinadasamortois, desde quesejam aprovados pelo Nerrador. Ah, sim. Ocaviso tradicional. Apenas mortals, carnigoise parentes podem ser eiticeiros. Seuspoderessdo totalmente proibidospara vampiros, lobisomens, mimias, golens, imortis, Street Fighters e outros bichos. Um Feiticairo Abragado perde seus poderes. ‘Ao .contrério dos vampiros, lobisomense outras criaturas sobrenaturcis, Feiticeirosndose dividem em cls, tribos ou grupos diferenciados por alguma caracteristica especifica—tais comouma vantagem, poder ou fraqueza. Esses mégicos podem serclassificades por suas titudes, conduta ov uso da Feiticarc. Normalmente, um Feitceiro nunca igual ce outro —pelosimplesfatode que as Linhas de Atvagdo ndos60 restritos ouproibidos para ninguém. Néo écomoumvampiroquesé pode possvirasDisciplines de seu Cl6; quolquer Feilceiro pode adotor qualquer Linha. Everdade _queolguns individuos podem ser contrérios@ divulgacéodesteou daquela Linha espectfica aproibigéo favorite sdoos niveis mais allosde Chamados}, masemgerala escolhaé livre. Ebaseando-se nessasescolhas podemes agrupar osFeitceiros em algumas categorios: A Mao Direita: Feiticsiros dedicados ¢ erradicaro Mal do mundo, combatendo criaturas maléticas e principolmente ovirosque usom aFetigariade forma corrompide., Costurnam seguireslinhasda Alqvimio, Cura, Eneantos& Encantomentos e Chamados. ilusionistas: s60.0: mégicos de saléo, que se apresentam em grondes shows de magica, comnietoment dfreasa come tunues de epthar pe descents, Unapeqvens parcela desses artistas sG0 Feiticeiros verdadeiros, epraticam principalmente Conjuragao, llus6o, Precognigée. Algunsse dedicam também Chamados. | Necromantes: esse “lipo de mago é bem raro nos dias de hoje. Necromantes séo os Feiticeirosdescritosemantigosconios de horror ehistries para assustarcriangas. les usom ‘como components pora suas fetcarias partes frescasdecorpos humanos. Seuconhecimento sobreanctomiaéiamanhe que eleschegam ousare proprio corpo (oude outros, emniveis eis ellos) como combustival para seus poderes—ouseja, elesusamseus Niveis de Vitalidade ‘em vez da Forcode Vontade, narazéode 1/2. Costumam ser mestres em Cura, Maldigéo, ‘Mudanca de Forma, Precognigéo Alquimio. NecromantesNAO estao disponiveis como personagens jogadores Satanistas:Feiticeiros que se cercam denéo-Feitceiras, normalmenteculistas, para usé- los como meiode conseguir poder junto a criaturas dos planos inferiores. 60 0s Unicos que sabem come usar Chamados pare convocar demSnios e criaturas semelhantes. Também Proticam Conjuragéo, llus6oe Eneantos & Encantomentos. Wicca: seguidoros (openasmulheresséo aceias} dosensinameniosda Grande Made, um culo derivado dos aniigastradigBescelas. Paticam Curo, Conjuragéo, Eneanlos& Encantamenlos, Maldicao {no aspecto de remogéo]¢ Precognicéo. Alquimia também écomum entre elas. Xamés: esse é 0 nome dodo a qualquer Feitceiro que venha de um cultura indigena (que clguns preferem chamer de Yalrasada” ou “néo-ciilizada"). Enquanto muitos apenas conheceme poder curalivedas plantas, os Xamés realmente curamusando Feilgarie. Como seria dese esperar, elesse utlizamde Cura, Maldicéo, Precognigéioe Mudanga de Forma. Os poderes dosFeitceiros sao dvididos em campos que a mégiceatva. Aessescampos foi dodo o nome de Linhas de Atuacdo (pelos Feiticeiros da Mao Direita). Essas Linhas so semelhantes as Disciplinas dos vampiros, pois causm efeitos notoriamente sobrenaturoise do provocam nenhum efeilo colateral— como oParadoxo dos Magos verdadeiros. Teoriza-se queaFeiticario oz parte de um pacto, ov acordo, que permite oo Feilceiro uilizar sua arte seminterferéncia. Outros acreditam que aenergia mistica deum Feiticeiro ede um Mago é a mesma, mos aquela usada na Feiticaria faria um trajeto mais sinuoso, justomente para evitar os meandros da rede do Paradoxo. Essa seria a razdo pelo qual a Feiticaria seria muito mais fraca se comparado.« Mégike No final das conias, ninguém sabe ao cerio como funciona esse poder. Os Feiticeiros repetem suas formulas ¢ elas funcionam — e é jusiamente isso que inieressa a eles. Um Fetticeiro tem muitadificuldade pare entender oconceitode um efeito magico qualquer que seja improvisado ou modificado no momento. Para eles, tudo denende de muito estudo, pesquisa, memorizacdode formulas, itusise frases especficas, queconstamemlivrosantigos usGo ensinadasporseus mesires rAMO ‘Asdescrigées dos Linhas de Aivagio e poderes que se sequem séio amplese genéricas, pare, permitirao Narradore.co jogador uma ceria maleabilidadena criacéo do personagem— mosambosdevem leremmente queo personagemnéo pode mudardresticamentec efeito do seu poder. Ele pode, por exemplo,alterar a iusto que estver fazendo com seunivel2em llus6o, masdentro dos parémetrosda Linha, pois oFeitceiro soberiacomo fazer tal luséo deniro dos rtucis que ele estudou. Como regra geral, nenhum poder dos Linhasde Atuacdo pode volar, negar oucancelar ume Disciplino, Domou qualquer poder sobrenctural de nivel superior, independentede qual se(0, Porexemplo, umaimagem feita comllusGo 2 pode ser deteciada por qualquer vampiro comAuspicios3 ou mais. Pore fazer @ Feiticaria, o jogador deve obter pelo menos um sucessoem sua rolagem dedados. © Narrador deve determinar a dificuldade {facil = 1 sucesso, médio = 2, dificil =3, quaseimpossivel = 4) e dizer a0 jogador quantos sucessosele precisa. Adificuldadeé sempre 5 + nivel daLinha da Atvacéo, mas pode serdliminvida como uso de focus (materiais que possuem algum significado referenteao efeito desejado) de acordo comaqualidadedo tal material (no méximo um bénusde-3 no nmeroalvo}. Cada poder envolveuma rolagem de Atributo + Hobilidade. Outros também exigem © gasto de pontos de Forca de Vontade, conforme visto seguir: Alquimio: a capacidade de aiteraros elementose ctiarpogées mégicas. Usa um ponto de Forca de Vontade. Teste Inteligéncia + Ciéncia Chamados: para convocar, formar vinculos, banircrioturas mundanas ousobrenaturcis,@ fozercirculos de protecio. Usa um pontode Forca de Vontode. Teste Carisma + Oculto(ou Empatiocom Animais para chamaranimais) Conjuracio: pora “puxar”coisasdonada, monipularenergias elementals olteraro-climo. Usa um pontode Forgade Vontade, Teste Manipulocéo + Ocul. Cura: Eliminar (oucauser] ador, osferimentose doengos. Joga-se intelig2ncia + Medicina, Encantos & Encantamentos: poraencantar objelos, criaritens mégicos, fascinar pessoas, Usa um ponto de Forca de Vontode. Teste Carisma + Empatia para fascinar pessoas ou Infeligéncia + Oculto poracriar objetos mégicos, oque requer um pontode Forca deVontade, Iluséo: para menipular as sombras, imagens esons. Teste Menipulagéo + Furtividade. Maldigéo: paro remover (ou trozer) ozar. Use um panto de Force de Ventade. Teste Manipulagéo + Infimidacéo. ‘Mudanga de Forma: paraciterar «forma do préprio corpo ou de outros. Usa um pontode Forca deVontade. Teste Vigor + Oculto, Precogni¢éo: pore predizer futuro ou descobriro que é desconhecido. Teste Percencéo + Oculto Aarte da transmutagée dos elementos, da transformagéo da matéria. Comessa Linha, 0 Feiliceiro pode mudaras propriedadesde um objeto, ou dar ao mesmo uma propriedade que este normalmente néio possui. Ao conirério de que poderiase pensar, aAlquimiando pode criarmatériadonado— ela apenaso altera. OFeticeiro que estuda essa Linhatambémsabe como crior pogdes, ungtientos, fitros e pés“magicos” com diversas habilidades. Einieressantelembror que Alquimiaéum Linhade preparacioe pesquisa, sem uma boa utlizacéo em situagées urgentes (como combate). Paracadanivel dessa Linha, o Feiticairo pode criar pogées ou subsiéincias quecousem ourecuperem um Nivelde Vitolidade. Ele cinda pode analisor substéncias normais oufeitas por outro Alquimista (Percepgtio + Alquimia; 0 Feiticeiro poderolar 2 dedosextrasse fiver, ‘acessoo um laboratsrio}. + As propriedades alteradas so pequenas: nunca perder obrilho, lascar outrincor; pogées queremovem efeitos de bebedeira, ferimentos, etc. PocGese pos comefeitosquendoduram ‘mais ce ume noite ora so alterados aspectos mais poderosos, como uma janela quando quebra; uma pocéo que permitaa uma pessoa no comer durante dias... Osefeitosdaspogées comegam adurarumasemana, +1 +# Osobjetosassumem habilidades nitidamente sobrenaturais—como ormascapazesde causardene agravado; pogées quedéo a ume pessoa normal acapacidadede vercriaturas invisiveise escondidos. + Neste nivel oFeiticeiro pode crior pocdes queaumentam todos os Atributos Fisicosem +1 durante uma noite; uma arma que causa dois dadosextras dedano; ou até mesmoum sore que substituiosongue pore osvampiros. +4444 O Feiticeiro pode criar pogées que simulam os poderesdas risivras sobrenaturais (vompiros, lobisomens...] durante umcerto period. Contudo, oMégikaverdadeira dos Magos jamais podeserduplicado CF afi amados Esta Linha éecléssica habildade do Felicero le invocor criaturasecompelilasarealizar sua vontade. Também eslé nesta Linha a capocidade de esconjuror ov fazer crculos da protecao contra esos mesmos rioturas, Os salanistas conseguem usar Chamados para Convocar aioksrasdos planosinferiores, mas este poder néoestédisponvel poropersonogens jogadores. Qualquer Feiticeiro pode, contudo, fazer circulos de protecdo ou esconjurar contra eesescriotras,e portirdo nel * Pequenos animais comuns (ratos, passaros, gatos domésticos...) podem ser convocados. ** Animais maiores (macacos, lobos, cavalos...), mas cinda comuns. + ++ Mortis comuns podem ser conjurados. les n60séo compelidosc fazer nado pare.o Feilcero, que precisa preparor elgum outa eeito magico paratal + Serassobrenaturais inferiores" (camicois, porentes, fomoris...]podemserchamados cou compelides com este nivel +144 Seressobrencturcis {vampiros, lbisomens, fadase outros, exceto Magos} podem ser ofetados pela Linha neste nivel Encantamentos nea Nesta Linha esté chabilidade de oar pessoos, irnando-se (ou pelo menos perentando se) mais agradével ovinteressanle.ALinha também cobre acopacidede de “‘prender" uma habilidade em um objeto ou talisms. Ese talisma deve ser preparado pelo Feitceiro, ea hobiidade ou poder deveseralgume que oFeiiceroconhece au tem acesso [outro Feiticelro pode “fazer" atal hablidade, e oencantacor prendé-la no objeto}. + Interessante: um dado extrem todosos testes com Alribulos Socicis durante uma ceno. Permite encanterumobjelo pequeno com uma habilidadesimples(-1 na dificuldode comuma Unico Habilidade ov tipo de teste. O que 0s aioli} relat] sobre... Neer ora oT: cep peli ee perch: eaen Reena a ee ce ee Can He Fed ei a ee poles Airis La So Hila Pea Cen Ce eee pert eee Pantigo. Parecer ees Teor iees [srandes destinos — Pree aors peoieraerett is pg PCT / eee Cee a a) dos Chagelings: Sens Cece eer Crane aes went et ae ie Bei fers ces ee ek ee ah care foe theme eae ey tars tae Dra tte ey eae eee Eee inferiores — pois eles Pee rear) eee es Cee eee tee een alguns grupos tentam eee eee Cee ress ey eee Seen Sere eee? studo, concentrag Preece Drees Pg ieee poe ois Serer Ce were paseo ea ae cee etree ee een enon es ATT Muitos Feiticeiros ee Pao ee Preece! Eee Paneer BST Cries cee eee ++ Atraente: dois dados extras em todos os testes Socials. Trés habilidades simples (néo cumulotivas} em um objeto pequeno. +++ Dominante:trés dados extros em todos os testes Sociais. Objetos maiores (que possom ser usados com umas6 méo} com uma habilidade maior (-3 ne dificuldade com uma tnica Hobilidade ov tipo de teste) ou trés menores. ‘+11 + Lider: quatro dados extras em todos os testes Sociais. Objetos até otamanhodeuma pessoa com duashabilidades maiores ou quatro menores. Liderde multidées: cinco dadosextrasem todos ostestes Sociais, Objelosatéotamanho deum automével comtréshabilidades maiores ov cinco menores, Conjuracao O Feiticeiro desloca objetos de um lugar para outro, fazendo parecer que estd criando esses objetos a partirdo nada. Esta Linha também abrangec habilidade de "criar” os elementos basicos: dgua, ar, fogo e terra e seus “associados”. O clima também pode ser alterado (o Fete ou "cole" clempobon/tumemoureloga) Come egrageraleuaqear ‘objeto ov energia conjurada sé pode causar dane na mesma proporgdode seu nivel naquela Linhe (um dadono primeiro nivel, doisno segundo....). + Corropequenes chino plese mecorancs) quecsiernnapalna dart. Ese objetos devern estar préximos, em aposentos adjacentes (ou sob o palco....). Mudangas cimsteascinde no podemaeroulnedes ++ Obj rile ere ea aguhoncinpodemsersequercomasdor a (sem muito esforco} podem ser *puxados" de até 20m de distancia, Mudancas sutisnoclima, comobvise love vent, ssbe peels ‘sO stot alors «C3 aE lee eon feelonesepeethon desorn reget mee, loka fea lets Sods cancls 0 fala oped geese tar trpo pore c repcrofshisideheeltavederminacsperacara aan cara borrasca-tempestade, tempestade-chuva, chuva-céu limpo. Neste nivel o Feiticeirotambém pet eeconjrerurtcbjo, enandors por outa luperemmver datas lon macom Seanele mas Chshonc otomonk tee sca omg lirene. Novocenebfnaiaded ‘ertaidesdo node’ cobindoo obearecondo cts 20matoscibioosde rea + Objehsrecdriegf elated plo Pt comocaros, rm juss claumorlahte dor rth caat 0b: Pre eraracrm pence Sino powpein Cura O Feiticeiro (normolmente um curandeiro) pode recuperarum Nivel de Vitalidade por nivel daLinha. Infelizmente, em condicdes normais, ndo pode curardano agravedo. Cada nivel tem também os seguintes poderes extras: * Amenizadores de cabeca e fonturas;cindanéo consegue curarferimentos ouumodoenga verdodeira, mas o paciente se sente um pouco melhor (elimine um ponto em qualquer penolidade provocada por dores ou doencas). ++ Pequenas infeccoes, febre e coceirassdoeliminados. Também aumenia arecuperagéo de um paciente,fazendo-0melhorar ou curarferimentos duos vezes maisrépido. + + Osos quebrados podem ser colocados nolugarese recuperam duas vezes mais répido; resfriodo e gripecomum podem sercomplelamente curados. * Doengas crénicas podem ser curades em apenas alguns dios ousemanas. * Doengasnormalmente incurdveis, como Aids ecéncer, podem ser curadas. Ilusao A ferramenta basica dos mégicos artistas, esta Linha pode criar ilusées designadas pelo Feiticeiro. O objeto, animalou pessoa a ser "projetado” na ilusée deve ser bem conhecido pelo Feificeiro, ou isso acarretaré em uma penalidedede +2 (caso existe apenas uma foto. oudesenho do objetodisponivel) aié +4 (senemissoestiver émdo}. Semprequeuma pessoa nota que algo é umailuséo, imagem desaparecepora aquela pessos. + Pequencisimagens simpleseim6veis, como objetoscomunsou marcassem muitos detalhes. Aleta apenasaviséo. | i ++ Objelos meiores, commovimento OU detalhes ais complicados (como pinturos, fotos... Tombém afetam apenas avisao. Imagens dotamanhode uma pessoa, com movimento edetclhes complexos, comoum figre em uma javla. Afeia apenas a viséo. Neste nivel o Feiticeiro também pode se tomor invisive (és sucessos, dficuldade9}. + Imogenstéotamanhode um automével, quecfelam isto eousigio. Téssucessos com difculdade 8 pare fica invisivel Com trés sucessos ou maisno teste, asilus6es séo proticamente indistinguiveis da realidade, enganando avisio, aaudi¢éo eaié olato. Trés sucessoscom dificuldade 7 parc ficarinvisivel. O Feiticeirotambém pode tomar outras pessoas invisives(dificuldade +1 para cada pessoa alémdele préprio). ae Maldicao Ahabilidode de causar mal cos outros apenas com a forga da vontade. Esta Linhe também Bio ser vacde poraremover ston de ures maidigSo, max por sso Becenyiioum rivel especifico—eo Feiticeiro precisa ter pelo menos um nivel de Maldi¢Go.acimadaquele que originalmente ainvocou. + Pequenos inconvenientes, que irritam mas nunca causam dano real Pequenos incémodes, que podem ser vistos como descuido ou simples azar; podem provocar humilhagéeouembaraco, masnenhum deno. ‘Comegam a acontecer pequenas doengaseacidentes que provocamdano, mes nada copaz de incapaciter a vitima. A partir deste nivel a familia, amigos ou colegas da vitima jombém sav afelados, mas comdeisniveisabaixo. + Doencas ou acidentes sérios, mas néo mortals. Tais afges normalmente néo conseguemser curados Morte, porvezes deforma bizarrae grotesca. Os descendents, familiares. omigos sGofelados, comirésniveisabaixo Mudanca de Forma Esta Linha permite alterara forma do préprio corpo (mas néo.ocorpode outraspessoos). Sendo tum poder mégico menor, néo permite nem de longe efeitos tao espetaculares quanto a Disciplina Metamorfose —-exceto em niveismaisavangades. + Pode clieror um aspecto menor, como olhos, cabelas, unhes ++ Pode olterar um especto maior como peso ouallura, ouvérios aspectos menores. ‘Alteragées estranhas (garras, ver no escuro, guelras} podem ser realizadas neste nivel, que também permite aumentar em um ponto um Atributo Fisico. +1+++ OF eticeiro pode sertransformar em um Gnico animal (que, umavez escolhido, néo pode sertrocado}, ganhando suas habilidadesnaturais. Também podeacrescentar dois pontos ‘aseus Atributos Fsicos, dstribuidos como quiser (mas nenhum deles pode ultrapassar 5) Pode se ransformarem qualquer animal néo-extinto, dotemanho deum rato até um elefonte. Pode também acrescentar trés pontos @ seus Alributos Fisicos (alé limite de 6) Precognicao Com este poder 0 Feiticeiro pode prevero futuro, utiizando algum tipo cléssico de leitura dasorle—comotar6, quiromancia, folhasde cha, ovatésimplesvisdes. Aprevisdo é oraculor ecriptica, dependendo da interpretagie do Feiticeiro ou de outros. Atencao: 0 Narrador faz o teste deste poder secretamente, @ fornece pora 0 jogador @ Jnformagdo de acordo, sempre de modo complicado e simbdlico. + Umasemana no pessado ou futuro; ocasionelmente acer, Um més no possado oufuturo; erros freqiientes. + Visées de um ou dois anosno futuro; cinda ocorrem eros, + + Podeveraté 10cnosclstanledo lempoctuall Mesmo quando avis estéerrada, sempre isle algo de correto nela Aié o tempo de uma geracéc inteira. Tentativas de vislumbror cada cem anosextras no passado ou vinte no futuro aumentam a dificuldade do teste em 2. ROGERIO "KATABROK" SALADINO

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