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LOS SLIDOS

Los slidos son objetos cerrados que tienen propiedades fsicas: masa, volumen,
centro de gravedad y momentos de inercia, entre otros detalles que revela el
comando Propfis (el cual, precisamente, marca error cuando no se ha designado un
slido).

Los slidos pueden elaborarse a partir de formas bsicas (llamadas primitivas) y luego
combinarse, o bien crearse a partir de perfiles 2D cerrados. Tambin es posible realizar
con ellos operaciones booleanas, como unin, interseccin y diferencia.

1.1. Extrusin.

El primer mtodo para crear un slido a partir de un perfil 2D es la extrusin. Debe


tratarse siempre de un perfil cerrado o de lo contrario el resultado ser una superficie, no
un slido. Una vez seleccionado el perfil a extrusionar, podemos simplemente indicar un
valor de altura o seleccionar un objeto que sirva de trayectoria. Sin embargo, la
inclinacin y forma de ese objeto no deben implicar que el slido resultante se solape a s
mismo y de ser as Autocad marcar el error y no crear el objeto. Por ello, en algunos
casos, es mejor utilizar la tcnica de barrido que se ver ms adelante. Por otra parte, si
indicamos un ngulo de inclinacin entre sus opciones, el slido se ir afilando.
Finalmente, la opcin Direccin permite, mediante la designacin de 2 puntos, indicar el
sentido y la longitud de la extrusin, es decir, es otro mtodo para mostrar una trayectoria.

1.2. Barrido.

Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de una curva 2D cerrada,
que servir de perfil, barrindolo a lo largo de otro objeto 2D que sirve de trayectoria.
Entre sus opciones podemos darle torsin al slido durante el barrido, o bien modificar su
escala.

1.3. Solevacin.

El comando Solevacin crea un slido a partir de perfiles de curva 2D cerrados


que sirven de secciones transversales. Autocad crea el slido en el espacio que hay
entre dichas secciones. Tambin es posible utilizar alguna lnea spline o polilnea como
trayectoria de solevacin. Si la forma final del slido no le satisface, puede utilizar las
opciones adicionales que se ofrecen con el cuadro de dilogo que puede aparecer con las
opciones finales.

1.4. Revolucin.

Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto que


sirva como eje de revolucin o bien los puntos que definan dicho eje. Si el objeto eje no
es una recta, entonces slo se considerarn su punto inicial y final para definir el eje. A su
vez, el ngulo de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro valor.

1.5. Hlices.

En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniforme en el


espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior y determinada
altura. Para construir una hlice usamos el botn del mismo nombre de la seccin Dibujo
de la ficha Inicio. La ventana de comandos nos va a solicitar el punto central de la base,
luego el radio de la base, despus el radio superior y, finalmente, la altura. Tambin
tenemos opcin para definir el nmero de giros y el sentido de la torsin, entre otros. Si el
radio base y superior son iguales, entonces tendremos una hlice cilndrica. Si el valor del
radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica. Si el radio base y el
radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces tendremos una espiral en el
espacio 2D, como los que estudiamos en el apartado 6.5.

Por tratarse de un spline, las hlices deberan ser motivo de estudio del apartado 36.1.
Incluso, si observa con cuidado, el botn para dibujarlas se encuentra junto a los objetos
de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos. Lo que en realidad ocurre, es
que este comando suele combinarse con el de Barrido, que vimos en el apartado 37.1.2,
de modo que con l pueden crearse slidos en forma de muelle de una manera fcil y
rpida. Para ello usamos un crculo que sirva de perfil, la hlice, por supuesto, servir de
trayectoria.

2. Primitivas

Llamamos primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera,


cilindro, cono, cua y toroide. Puede encontrar esa lista desplegable tanto en la seccin
Modelado de la ficha Inicio, como en la seccin Primitiva de la ficha Slido. Como el lector
puede suponer, al momento de elaborarlos, la ventana de comandos solicita los datos
pertinentes segn el slido de que se trate. De hecho, muchos de esos datos y el orden
en el que Autocad los solicita, coinciden con los de los objetos 2D de los cuales se
derivan. Por ejemplo, para crear una esfera Autocad solicitar que se indique un centro y
un radio, como si se tratara de un crculo. En el caso de un prisma rectangular, las
opciones iniciales coinciden plenamente con las que usamos para dibujar un rectngulo,
ms la altura, por supuesto. Para las pirmides dibujamos primero un polgono, etctera.
De modo tal que no es ocioso pensar en la importancia de conocer las herramientas del
dibujo 2D como prerrequisito para dibujar los objetos 3D.

Veamos pues qu parmetros son necesarios para dibujar los distintos tipos de
primitivas que hemos enumerado. No est de ms sugerirle que haga primitivas a
discrecin en su computadora experimentando con las opciones de cada una de ellas.

3. Polislidos

Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados de


polilneas y en consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos.

Los Polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de extrusionar,
con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este
comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las convertir en un objeto slido
con determinado ancho y alto que se puede configurar antes de iniciar el objeto. Por ello,
entre esas mismas opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D
como lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos algunos
ejemplos que nos permitan utilizar sus distintas opciones.

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