PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
[COMPUTATIONAL THINKING]
Salah Satu Kemahiran Pembelajaran Abad Ke-21 yang perlu dikuasai oleh semua
OLEH
FASA PEMBENTANGAN
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
KOMUNIKASI
1. MAKLUMAT
2. HIBURAN
3. PERMAINAN
1. MAKMAL KOMPUTER
2. KOMPUTER PERIBADI
3. PENGAJARAN
4. PEMBELAJARAN
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Hiburan
Pendidikan
Pengangkutan
Sukan
Pertahanan Perubatan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Pertahanan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Pengangkutan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Hiburan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Pendidikan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Sukan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Perubatan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
2o Algoritma (Algorithms)
3o Leraian (Decompose)
5o Peniskalaan (Abstraction)
6o Penilaian (Evaluation)
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
Pengecaman
Algoritma Leraian Corak Peniskalaan
(Algorithms) (Decompose) (Pattern (Abstraction)
Recognition)
Penilaian (Evaluation)
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
Pengecaman
Algoritma Leraian Corak
(Algorithms) (Decompose) (Pattern
Recognition)
menetapkan memecahkan mengecam
langkah sesuatu persamaan atau
mengikut masalah perbezaan
turutan atau kepada corak untuk
prosedur yang komponen mengenalpasti
logik bagi yang lebih masalah atau
menyelesaikan kecil corak yang
masalah dapat
menyelesaiakan
masalah
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
Logik Penilaian
Peniskalaan
(Logical (Evaluation)
(Abstraction)
Reasoning)
menggunakan menilai
mengekstrak
pemikiran pemilihan dan
idea ataupun
logikal bagi keputusan yang
maklumat
mengenalpasti telah dilakukan
yang penting
dan relevan maklumat bagi menguji
yang penting kesahihan dan
dan mengikut keboleh
turutan yang laksanaan
logik sesuatu
prosedur
tersebut
JOM CUBAMONSTER SAYA!!
badan
Ikut
Arahan mata
Tidak
boleh mahkota
bertanya
Tidak sayap
boleh
meniru
kaki
MONSTER SAYA!!
MONSTER SAYA!!
3
4
COKLAT CIP
Nyatakan resepi
Nyatakan cara promosi
Nyatakan cara pembungkusan
Nyatakan sasaran pelanggan
Bagaimana teknologi komputer boleh
membantu?
LOCKED-IN-SYNDROME
"After suffering a
massive stroke, Jean-
Dominique Bauby,
editor-in-chief of
French Elle and the
father of two young
children, found
himself completely
paralysed, speechless
and able to only move
one eyelid. With his
eyelid he 'dictated'
this remarkable
book."
KOD KOMUNIKASI
A N
B O
C P
D Q
E R
F S
G T
H U
I V
J W
K X
L Y
M Z
LOCKED-IN-SYNDROME
Komunikasi
Perantara/Penghubung
Bagaimana teknologi komputer boleh
membantu?
CADANGAN
ARAHAN: A E I O U
1. Tunjukkan setiap baris, jika ada
kelip mata, jika tiada jangan kelip B C D F G
2. Tunjukkan setiap huruf dalam
H J K L M
baris, jika ada kelip mata,
jika sudah habis huruf dalam N P Q R S
baris yang dipilih pejam mata
3. Ulangi sehingga dapat ayat yang T V W X Y
diperlukan
Z
APAKAH KONSEP/KEMAHIRAN YANG TERLIBAT DALAM
AKTIVITI YANG DIJALANKAN?
2o Algoritma (Algorithms)
3o Leraian (Decompose)
5o Peniskalaan (Abstraction)
6o Penilaian (Evaluation)
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
DALAM MODUL TMK BPK
KEMAHIRAN
Set Induction 1. Pupils listen to Baa Baa Black Sheep song. Pengecaman Corak
2. Pupils sing along Baa Baa Black Sheep song. - Perkataan
3. Pupils discuss with the teacher about what they like about the song. berulang
Peniskalaan
- Kata nama yang
terdapat
- Bunyi haiwan
Activity 1: 1. Teacher reveals that the song Baa Baa Black Sheep is a rhyme. Pengecaman Corak
2. Pupils are shown the overall lyrics of the song. - Perkataan yang
3. Teacher explains that the words that sound alike are called rhyme. bunyi serupa
4. Teacher reads out the rhyme with correct stress and intonation. Pupils
repeat.
5. Pupils are divided into groups of 4.
6. Teacher gives picture cards to each group.
7. Pupils pair up the rhyming words in their respective groups.
8. Two groups volunteer to present their answers and stick their pair of
rhyme words on the whiteboard.
AKTIVITI PK DALAM MATA PELAJARAN
LANGKAH AKTIVITI PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Example:
Lame Dame
Full - Wool
Activity 2 1. Teacher explains the group task to create a rhyme. Algoritma
2. Teacher guides pupils step by step throughout the task. - Melaksanakan
3. Group task: arahan langkah
a. Pupils are given Worksheet 1. Pupils complete Worksheet 1 in their
demi langkah
respective groups.
b. Pupils are given Worksheet 2 in Microsoft PowerPoint format. (file
name: Lesson4.4.1_Workheet2.pp Pengecaman Corak
Pupils have to fill in the missing word with a rhyming word. Pupils use - Perkataan yang
Worksheet 1 as reference. bunyi serupa
c. Pupils look for images from the internet using the rhyming words as
key words to search for.
d. Pupils insert the searched images into the given Microsoft PowerPoint
file.
AKTIVITI PK DALAM MATA PELAJARAN
LANGKAH AKTIVITI PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
d. Pupils insert the searched images into the given Microsoft PowerPoint
file. Example:
MATA SAINS
PELAJARAN
TAHUN 1
STANDARD 8.1 Keupayaan Bahan Menyerap Air
KANDUNGAN
STANDARD Murid boleh
PEMBELAJARAN 8.1.1 Mengenal pasti objek yang boleh menyerap air dan tidak
boleh menyerap air dengan menjalankan penyiasatan.
8.1.2 Mengelas objek yang boleh menyerap air dan tidak boleh
menyerap air.
8.1.3 Memerihalkan keupayaan objek menyerap air berdasarkan
jenis bahan dengan menjalankan penyiasatan
AKTIVITI PK DALAM MATA PELAJARAN
LANGKAH AKTIVITI PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Aktiviti 2: 1. Murid di minta untuk mencari 5 imej jenis bahan lain yang menyerap Algoritma
air dan 5 imej jenis bahan lain yang tidak menyerap air daripada internet. - Menyatakan
2. Murid diminta menerangkan cara-cara melayari dan mencari imej langkah demi
melalui enjin carian. langkah
3. Murid akan menyimpan hasil carian dalam fail masing-masing di folder Peniskalaan
MyPicture. - Bahan serap air
- Bahan tidak serap
air
Activiti 3: 1.Murid diminta untuk menghasilkan jadual didalam MsPowerpoint Pengecaman Corak
serta menyisip imej mengikut kategori bahan menyerap air dan bahan - Ciri-ciri bahan
tidak menyerap air dalam jadual tersebut. Peniskalaan
2. Setiap kumpulan murid di minta menilai hasil kerja rakan dari - Bahan serap air
kumpulan lain. - Bahan tidak serap
air
5 Murid diminta memilih satu bentuk geometri dan menghasilkan Pattern recognition
corak batik menggunakan teknik mengecap
Contoh 1 Contoh 2
AKTIVITI PK DALAM MATA PELAJARAN
LANGKAH PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Murid dikehendaki membina satu ayat daripada setiap baris lagu Meleraikan sesuatu yang
Bangun Pagi dalam perisian Microsof PowerPoint kompleks dalam bentuk
komponen kecil
AKTIVITI PK DALAM MATA PELAJARAN
MATA MATEMATIK
PELAJARAN
TAHUN 1
STANDARD 1.9 Pola Nombor
KANDUNGAN
STANDARD 1.9.1 Mengenal pasti pola bagi siri nombor yang diberi
PEMBELAJARAN
AKTIVITI PK DALAM MATA PELAJARAN