Anda di halaman 1dari 15

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK BROSUR RUMAH

BERBASIS ANDROID

Lina Yunita Sari

Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG


Jl.Jendral Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang,Bangka Belitung

Abstrak
Seiring dengan berkembangnya kemajuan teknologi, dimana komunikasi sudah
berkembang pesat. Sehingga masyarakat awam banyak yang kurang memahami
cara penggunaan teknologi yang sudah canggih. Khususnya untuk didaerah
Pangkalpinang banyak yang belum mengetahui kemajuan dari program yang
mudah digunakan yaitu Augmented Reality.
Augmented reality merupakan gambaran Virtual objek nyata kedalam bentuk 3D.
Augmented Reality dapat diaplikasikan kedalam smartphone android dengan
menggunakan eclipse serta NyARToolkit. Kita dapat membuat suatu aplikasi
penjualan untuk mengenalkan atau memasarkan produk dari pelaku bisnis dengan
NyARToolkit. Agar lebih mudah dalam penggunaannya. Pelaku bisnis tidak perlu
repot membawa brosur atau mengeluarkan banyak biaya untuk mebuat brosur-
brosur tentang produk yang dijual.
Pelaku bisnis dapat lebih cepat unuk memahami cara penggunaan NyARToolkit
menggunakan smarphone android. Dan aplikasi ini menambah daya tarik pembeli
untuk melihat serta mendengarkan penjelasan dari pelaku bisnis terhadap produk
yang dijual.
Dalam pembuatan aplikasi ini dilakukan riset agar penulis dapat mengetahui
permasalahan yang dialami oleh pelaku bisnis. Animasi yang ditampilkan dapat
dibuat dengan menggunakan blender 3D.

Kata Kunci:
Augmented reality, Android, Smartphone Android, Nyartoolk
1.Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Keberadaan brosur yang sudah banyak beredar di kalangan masyarakat cukup
membantu masyarakat dalam hal pencarian informasi seputar rumah. Namun
seiring dengan perkembangan teknologi, keberadaan brosur tersebut terlihat
kurang memuaskan, dikarenakan tampilan brosur yang hanya menyajikan tulisan
atau gambar dalam bentuk 2D.
Oleh karena itu, penulis mencoba membantu masyarakat untuk memberikan
informasi mengenai spesifikasi dan harga rumah melalui brosur yang
menggunakan teknologi augmented reality dalam bentuk 3D yang terlihat seperti
nyata, khususnya untuk pengguna smartphone android. Melalui aplikasi ini,
penulis menggunakan media brosur yang telah diberi marker sebagai alat peraga,
yang diidentifikasi menggunakan kamera smartphone android untuk
menampilkan sebuah objek 3D.

1.2 Tujuan Penelitian


Adapun tujuan penulisan proposal skripsi ini adalah sebagai berikut:
a. Memperkenalkan augmented reality dalam hal pembuatan brosur.
b. Menampilkan objek 3D tepat di atas brosur berdasarkan marker yang telah
ditentukan.
c. Memberikan informasi kepada user dalam menggunakan smartphone android
mengenai harga dan spesifikasi rumah dalam visualisasi yang lebih bervariasi
dan modern.
d. Sebagai alat bantu pelaku bisnis untuk memasarkan produk dalam visualisasi
yang lebih bervariasi dan modern.
e. Penelitian ini dilakukan sebagai salah satu syarat dalam menempuh jenjang
pendidikan Strata Satu (S1).
1.3 Metode Penelitian
Penulis menggunakan metode Waterfall dalam pembuatan brosur penjualan
rumah menggunakan augmented reality berbasis android, yang terdiri dari
beberapa tahapan sebagai berikut:
a. Perencanaan Sistem
Pada tahap ini berisi tentang langkah-langkah awal yang akan dilakukan sebelum
memulai pembuatan aplikasi,antara lain melakukan studi kelayakan,meeting
stakeholder,menentukan jenis penelitian,dan melakukan pengumpulan data.
b. Analisa Sistem
Pada tahap ini akan dilakukan analisa sistem dan analisa dokumen, yang
menspesifikasikan masukan yang digunakan dan keluaran yang akan dihasilkan.

c. Perancangan Sistem
Pada tahap ini menggambarkan langkah-langkah perancangan sistem dalam
bentuk flowchart.
d. Implementasi Sistem
Proses dari implementasi sistem adalah urutan dari perancangan awal sampai
akhir yang harus dilakukan dalam pembuatan sistem. Hasil dari tahapan
implementasi ini adalah suatu sistem pengolahan data yang sudah dapat berjalan
dengan baik.

2.Landasan Teori
2.1 Augmented Reality
Secara umum, augmented reality adalah penggabungan antara objek virtual
dengan objek nyata. Sebagai contoh adalah saat pembawa acara televisi
membawakan berita, terdapat animasi atau objek virtual yang ikut bersamanya,
jadi seolah-olah dia berada di dalam dunia virtual tersebut. Padahal sebenarnya,
itu adalah teknik penggabungan antara dunia virtual dengan dunia nyata yang
dinamakan dengan Augmented Reality.
2.2 NyARToolkit
NyARToolkit merupakan software library yang digunakan untuk membangun
augmented reality yang dispesifikasikan khusus untuk smartphone android.
NyARToolkit bersifat open source. Untuk melakukan ini, NyARToolkit
menggunakan pelacakan, untuk menghitung posisi kamera yang nyata dan
mengorientasikan pola pada kertas marker secara real time.

3.Pemodelan Proyek
Pada bab ini membahas tentang perencanaan, pengembangan, pengujian dan
pengumpulan data serta rencana anggaran biaya untuk membuktikan hipotesis
dalam pembuatan brosur rumah menggunakan augmented reality berbasis
android.

4.Analisa dan Perancangan Sistem


4.1 Analisa Sistem

Input Data Rumah

<<include>>

Informasi speksifikasi dan harga rumah

Marketing
Customer
<<extend>>

Pemesanan Rumah

4.2 Perancangan Sistem


1. Mulai

Install Eclipse

Install
Android SDK

Intall Driver
Smartphone

Setting
Android
Smartphone
Akhir
2. Mulai

Buat Objek

Beri Tekstur Objek

Render Objek

Ekspor Objek Ke format file.obj

Akhir
3.
Mulai

Import Objek 3D
file.obj

Beri Animasi Objek

Ekspor Objek Ke
format file.md2

Akhir
4.

Mulai

Buat Bingkai
Menggunakan Layer

Buat Pola Marker


Menggunakan Pentool

Beri Nama Pola Marker di


Shapetool

Drag Pola marker Ke


Dalam Bingkai

Marker Selesai

Akhir
5. Mulai

Input Objek

Input Marker

Koneksi Objek dan Marker

Objek dan Marker Siap


Marker Selesai

Akhir
6.
Mulai

Start Kamera Android

Kamera Ponsel Sorot Ke


Marker

Tidak
Deteksi
Kamera

Ya

Objek di render pada Marker

Objek 3D Tampil di ponsel


Tepat Di atas Marker
Marker Siap
Marker Selesai

Akhir
5.Implementasi dan Pembahasan
5.1 Layout Hasil Keluaran

5.2 Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya dan penelitian yang telah
dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa rancangan brosur yang dihasilkan dapat
memberikan informasi kepada masyarakat khususnya pengguna smartphone
android mengenai harga dan spesifikasi rumah dalam visualisasi yang lebih
bervariasi dan modern, serta menambah minat dan ketertarikan masyarakat.
Selain itu, bagi pelaku bisnis, rancangan brosur yang dibuat dapat menjadi
alternatif baru untuk memasarkan produk dalam visualisasi yang lebih bervariasi
dan modern serta efisien dan efektif biaya.
5.3 Saran
1.Masih banyak peluang dalam mengembangkan brosur rumah menggunakan
augmented reality berbasis android untuk membuatnya lebih menarik dan
bermanfaat. Maka dari itu, perlu dilakukan penelitian lanjutan dengan
memasukkan audio atau suara sehingga membuat objek menjadi jauh lebih
interaktif dan mengganti marker menjadi lebih menarik atau mungkin dengan
tanpa marker atau markerless

2.Agar lebih menarik diharapkan dapat dilakukan pengembangan, salah satunya


yaitu perbaikan pada desain dan animasi objek, serta pengembangan desain brosur
yang lebih baik lagi
Daftar Pustaka
H, Nazrudin Safaat. (2011). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android. Bandung:Informatika

Sholiq. (2006). Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Objek dengan


UML. Yogyakarta:Graha Ilmu

Sunu Wibirama, Belajar Augmented Reality,Diambil pada Oktober 2013


http://wibirama.com/dip/2010/10/19/image-processing-belajar-
augmentedreality/

NyarToolkit ~ A.R.T Diambil pada Maret 2014


http://belajar-ar.blogspot.com/2012/06/tutorial-augmented-reality-android-
part_924.html

Instalasi Eclipse dan Android AMYunus Diambil pada Maret 2014


http://www.amyunus.com/coding/eclipse-android/

Sony USB Driver - Sony Corporation Software Informer Diambil pada


Maret 2014
http://sony-usb-driver.software.informer.com/

Apa itu Blender. (2012) Diambil pada April 2014


http://www.blender.org/

Tutorial Augmented Reality Android Part 4: Building The AR with


Tutorial AR Processing dan Nyar4sg: Controlling The Object ~ A.R.T
Diambil pada April 2014
http://belajar-ar.blogspot.com/2012/06/tutorial-ar-processing-dan-
nyar4sg.html

Download - NyARToolkit for Android - SourceForge.JP Diambil pada Juni


2014
http://sourceforge.jp/projects/nyartoolkit-and/releases/

Model sekuensial linier diambil. Diambil pada Juni 2014


http://badewin.blogspot.com/2013/03/rpl-pertemuan-2-waterfall.html

Pengertian Augmented reality. Diambil pada Juni 2014


http://augmentedrealityindonesia.com/

Sejarah Augmented Reality. Diambil pada Juni 2014


http://dicckha.blogspot.com/2012/05/augmented-reality.html

Pengertian Eclipse. Diambil pada Juni 2014


http://blog.akakom.ac.id/faridayonarisa/2012/09/07/pengertian-eclipse/

Apa itu ARToolkit. Diambil pada Juni 2014


http://nambahilmukitakita.blogspot.com/2010/12/aplikasi-baru-yang-
berkembang-artoolkit.html

Pengertian Blender 3D. diambi pada Juni 2014


http://motionstudio.wordpress.com/blender/

Kajian teori perumahan dan pemukiman. Diambil pada Juli 2014


http://studyandlearningnow.blogspot.com/2013/01/21-kajian-teori-
perumahan-dan-permukiman.html

Sony Xperia U. Diambil pada Juni 2014


http://www.gsmarena.com/sony_xperia_u-4437.php

Pengertian Marketing. Diambil pada Juli 2014


http://isma-ismi.com/pengertian-marketing.html

Pengertian Tekstur, rendering dan animasi. Diambil pada Juni 2014


http://rizkipriharto.blogspot.com/2012/01/pengertian-tekstur-rendering-
dan.html

Apa itu android. Diambil pada Juni 2014


http://blogandroidx86.blogspot.com/2012/08/pengertian-android-apa-itu-
android.html

Pengertian Fiducial Marker. Diambil pada Juni 2014


http://id.termwiki.com/EN:fiducial_marker

Pengrtian Brosur. Diambil pada Juni 2014


http://id.wikipedia.org/wiki/Brosur

Pengertian dan fungsi photoshop. Diambil pada Juni 2014


http://muhamad-irvansah.blogspot.com/2012/11/pengertian-dan-fungsi-
photoshop.html

Pengertian Desain. Diambil pada Juni 2014


http://sarapanmatahari.wordpress.com/2010/06/07/pengertian-desain/

Anda mungkin juga menyukai