Mdulo APLICADO
Materia IMAGEN E IDENTIDAD VISUAL
Asignatura 605724 Imagen visual y Packaging
Descriptor
Esta asignatura trata de formar al alumno en el conocimiento de todos los aspectos que deben
tenerse en cuenta a la hora de abordar un proyecto de diseo corporativo o de identidad de
producto y adiestrarlo en su realizacin, procurando su capacitacin profesional e investigadora en
los aspectos conceptuales y creativos propios de un proyecto complejo
Requisitos
Ninguno.
OBJETIVOS
Objetivos generales.
O.G.1. Transferir al estudiante una formacin profesional que le posibilite desarrollarse dentro del
campo del diseo como profesional experto.
O.G.2. Profundizar en el desarrollo metodolgico y tecnolgico como herramienta para favorecer
un avance permanente del diseo y su cultura, haciendo entender al estudiante lo importante y
necesaria que es una continua formacin para el desarrollo profesional.
O.G.3. Formar profesionales especializados en tcnicas avanzadas de diseo, que desarrollen y
practiquen la interactividad entre el diseador y los dems profesionales involucrados en el
proceso de creacin del producto en su conjunto.
O.G.4. Formar diseadores cuya formacin satisfaga los requisitos de empresa y se adecue a las
recomendaciones hechas por las asociaciones internacionales de profesionales
O.G.5. Entender en la prctica profesional como base para un desarrollo eficiente del diseo y su
cultura.
O.G.6. Profundizar en la formacin acadmica como herramienta que posibilita el desarrollo
adecuado en el ejercicio profesional del diseo.
O.G.7. Formar expertos capaces de liderar puestos de direccin y equipos en diseo.
O.G.8. Investigar en el rol social del diseador enfatizando la necesidad de innovacin y
sostenibilidad de los productos diseados por l, as como posibilitar y agilizar las colaboraciones
entre profesin, industria y sociedad.
O.G.9. Profundizar sobre las habilidades comunicativas en las relaciones profesionales,
capacitando para presentar y defender oralmente y por escrito el trabajo.
Objetivos especficos
COMPETENCIAS
Competencias generales.
C.G.1. Aplicar a entornos nuevos o poco conocidos, dentro de contextos multidisciplinares, los
conceptos, principios, teoras o modelos relacionados con el mbito del diseo.
C.G.2. Elaborar adecuadamente y con originalidad escritos argumentados y motivadores que
integren conocimientos y aborden la complejidad de formular juicios.
Elaborar proyectos de trabajo, artculos cientficos y de formular hiptesis razonables.
C.G.3. Comunicar sus conclusiones, y los conocimientos y razones ltimas que las sustentan,
tanto a un pblico experimentado en diseo como aquel otro no informado,
C.G.4. Emitir juicios especficos sobre aspectos concretos del diseo en funcin de criterios, de
normas externas o de reflexiones personales.
C.G.5. Utilizar capacidades de enseanza y aprendizaje especficas del mbito del diseo que les
permitan profundizar en el trabajo autnomo.
Competencias especficas:
C.E.1. Aprender a gestionar lneas de pensamiento, de discurso y prctica dentro del mbito del
diseo, utilizando para ello la interrelacin de herramientas como son: el Dibujo, la Fotografa, el
Vdeo, los Entornos Multimedia y Digital, el Entorno Urbano y la intervencin social para dar
solucin a propuestas concretas de diseo.
C.E.2. Realizar proyectos, individuales o en colaboracin, con equipos multidisciplinares de
diseo.
C.E.3. Emplear tcnicas de documentacin grfica y tridimensional en un proyecto de diseo.
C.E.4. Elaborar estrategias metodolgicas que aborden diferentes procesos de investigacin en el
campo del diseo.
C.E.5. Enmarcar los procesos de diseo aplicando el conocimiento de las metodologas de
investigacin, documentacin y de archivo pertinentes en el desarrollo de un proyecto.
C.E.6. Saber analizar los elementos configuradores y estructurales de los objetos y de las
realidades susceptibles de ser diseadas, aplicando capacidad crtica, expositiva y comunicativa
de los conceptos del diseo actual.
C.E.7. Utilizar el marco legal, y sus normativas, en el que se desenvuelve la creacin del diseo.
C.E.8. Emplear herramientas informticas dentro de las vas de incorporacin de la imagen
fotogrfica y audiovisual en los procesos de diseo.
C.E.9. Utilizar lenguajes propios del diseo para analizar el medio social al que se dirige el
producto creado.
Competencias Transversales:
CONTENIDOS
METODOLOGA
Descripcin
. Lecturas seleccionadas.
Actividad formativa
Competencias generales
Actividad ECTS
transversales y especficas
Clases magistrales centradas en contenidos tericos
impartidos por los profesores de la asignatura o por
expertos en las diferentes materias
Presentacin de proyectos y ejercicios por parte del C.G.2, C.G.3, C.G.6.
profesor. Tutoras
C.T.1, C.T.2.
Actividades dirigidas por los profesores de la asignatura 1.5
para profundizar en los conocimientos que imparte, tales
C.E.2, C.E.3, C.E.4, C.E.5,
como debates y presentacin de trabajos C.E.6, C.E.7 C.E.9.
Exposicin y presentacin de proyectos y ejercicios por
parte del alumno de forma individual o en equipo, bajo la
direccin del profesor..
Desarrollo de prcticas en talleres y laboratorios. C.G.2, C.G.3, C.G.6.
Trabajos fuera del aula terica C.T.1, C.T.2.C.T.3 C.T.4
3.5
C.E.1.C.E.2, C.E.3, C.E.4,
C.E.5, C.E.6, C.E.7 C.E.9.
Actividad autnoma del estudiante:
Visitas a Centros donde se concentren las fuentes C.G.2, C.G.3, C.G.6.
relacionadas con la asignatura C.T.1, C.T.2. 1
Investigacin bibliogrfica C.E.2, C.E.3, C.E.4, C.E.5,
Preparacin de trabajos. Horas de estudio
Empleo del Campus Virtual
C.E.6, C.E.7 C.E.9.
. Realizacin y entrega de ejercicios breves de aplicacin de cada una de las unidades temticas.
Cronograma
EVALUACIN
La calificacin global de los tres sistemas de evaluacin no podr superar, en ningn caso el valor
de 10, es decir, la calificacin final numrica oscilar de 0 a 10.
BIBLIOGRAFA
Cervera Fantani, ngel Luis. El envase y el embalaje. La venta silenciosa. ESCI editorial, 2003.