2010
ISBN 978-606-8129-95-2
Lucrare publicat n Sala de Lectur a
Editurii Sfntul Ierarh Nicolae,
la adresa http://lectura.bibliotecadigitala.ro
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Coordonator tiinific:
Prof. univ. dr. Stan Panuru
2
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Thomas Carlyle
3
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
CUPRINS
4
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
CAPITOLUL I
OBIECTIVE ALE NVMNTULUI ACTUAL DIN
PERSPECTIVA CULTIVRII I DEZVOLTRII CREATIVI-
TII ELEVILOR DIN CICLUL PRIMAR
c 75 % dintre meseriile viitorului nici mcar nu au fost inventate nc. nfiinarea i implemen-
tarea unor astfel de posturi necesit o inteligen extrem de complex i de creatoare. Dup cum
spuneau Caine & Caine (1991) Cuvintele ce-i vin n minte nu sunt stabile i predictibile ca in-
dicativele unui loc de munc n fabric, delimitat i controlat, ci mai degrab fluide i dinamice.
O educaie neunitar i pe band rulant inhib de fapt nelegerea legturii ntre materii care este
esenial n nvarea complex. Acesta este al doilea punct unde se greete: coninutul i me-
todele educaionale nu iau n considerare informaiile noi cu privire la activitatea mental i cile
de nvare.
Astfel se contureaz urgena numrul unu: crearea unui model educaional care l face
pe copil s fie contient, chiar din clasa I, c tot ce se ntmpl n via este interdependent. Acest
model este susinut de specialiti de renume din domeniul psihologiei cognitive i cercettori n
dezvoltarea cerebral, tiine sociale i educaie. Scopul este de a fuziona ceea ce este mai bun
din ce am asimilat din filozofiile educaionale europene i americane pentru a dezvolta practici
educaionale care s aduc individul la statutul de gnditor creator ntr-o lume interdependent.
A nva este cheia succesului n viitor. Carl Sagan (1977) afirma urmtoarele:
Ca o consecin a enormelor schimbri sociale i tehnologice ale ultimelor secole lu-
mea nu mai funcioneaz cum trebuie. Nu mai trim n societi tradiionale i statice. Dar gu-
vernele, rezistnd schimbrii, acioneaz de parc ar fi aa. Exceptnd cazul n care ne vom
autodistruge total, viitorul aparine acelor societi care, neignornd relicvele de reptil i de
mamifer din fiina noastr, vor da posibilitatea ca numai caracteristicile omeneti ale naturii
noastre sa nfloreasc, numai acelor societi care ncurajeaz diversitatea mai degrab dect
conformitatea i acelor societi dispuse s investeasc ntr-o serie de experimente sociale, poli-
tice, economice i culturale, pregtite s sacrifice avantaje pe termen scurt n beneficiul unora
pe termin lung; acelor societi care trateaz ideile noi ca pe nite ci delicate, fragile i inesti-
mabile spre viitor. (Sagan C., 1977, pp. 203-204 apud Walh K. B. pag. 14)
Necesitatea formrii unor elevi creativi, independeni, capabili de a lua decizii decurge
i din finalitile nvmntului primar formulate n Legea nvmntului. ntruct activitatea la
clas ar trebui orientat ctre atingerea scopurilor i obiectivelor ciclurilor curriculare, le reamin-
tesc n cele ce urmeaz.
Ciclul curricular al achiziiilor fundamentale (grupa pregtitoare a grdiniei urmat de
clasele I i a II-a) are ca obiective majore acomodarea la cerinele sistemului colar i alfabetiza-
rea iniial. Acest ciclu curricular vizeaz:
asimilarea elementelor de baz ale principalelor limbaje convenionale (scris, citit, calcul
aritmetic);
stimularea copilului n vederea perceperii, cunoaterii i stpnirii mediului apropiat;
stimularea potenialului creativ al copilului, a intuiiei i a imaginaiei acestuia;
6
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
7
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
8
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
CAPITOLUL II
CREATIVITATEA COLAR
9
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Creativitatea este un fenomen deosebit de complex i poate fi abordat din diferite pozi-
ii, n funcie de ideologia i modalitile de cercetare proprii subiectului investigator. Acesta a
determinat o analiz continu a creativitii, exprimarea unor puncte de vedere deprtate, att
temporal aspect important deoarece i denot, dac nu infinitul, cel puin marile dimensiuni de
profunzime i amplitudine ct i atitudinal. Referitor la primul aspect, menionez c preocupri
n acest sens au existat nc din 1927 Teoria interpersonal sau cultural a creativitii
(Adler) - i continund n timp cu studiile diferitelor coli psihologice pn n zilele noastre. n
ceea ce privete al doilea aspect se cuvin menionate pe scurt opiniile unor cercettori concreti-
zate n diferite teorii ce vizeaz creativitatea.
1. Teoria interpersonal sau cultural a creativitii, cu adepi ca Adler (1927), Fromm
(1959), Matussek (1967) i alii, consider personalitatea creatoare ca fiind dependent de mediu
i cultur, spontaneitatea reprezentnd factorul accelerator al creativitii.
2. Teoria configuraionist - gestalist, conform creia creativitatea trebuie neleas ca pro-
dus exclusiv al imaginaiei, excluznd raiunea, capabil s sesizeze noul n raporturi intime,
interne, existente ntre form i volum. (Arnhein 1947, Mooney 1963).
3. Teoria asociaionist-psihologic (Mednick, Malzman) potrivit creia creativitatea este
produsul unor asociaii creative bazate pe diferite contiguiti (ntmpltor, de cuvinte, ritmuri,
structuri, obiecte) sau mediate prin simboluri (n tiin).
4. Teoria transferului creativitii (Quillford-1967), care nelege creativitatea ca un mo-
ment al nvrii, putndu-se manifesta n orice domeniu.
5. Teoria existenialist (Rolo, May, Schachtel) care concepe creativitatea ca o experien
proprie personalitii creatoare, ca urmare a unei trsturi autentice, comunicnd ns cu mediul
nconjurtor. Se face ns distincie ntre creativitatea autentic i pseudocreativitate.
Aceast succint prezentare a celor cinci coli psihologice argumenteaz complexitatea
fenomenului creativitii i diversitatea punctelor de vedere n legtur cu aceasta. O argumenta-
re, dar nu o reflectare n totalitate deoarece chiar ansamblul acestor teorii, dei vorbesc despre
creativitate din attea puncte de vedere, nu rezolv definitiv problema fenomenului. Aceasta
deoarece ne propun o imagine segmentat, trunchiat a fenomenului, o abordare cu multe limite
a acestuia. Limitele lor deriv, n special, din metodologia adoptat de acestea n interpretarea
creativitii, n faptul c fiecare teorie susine o anumit esen fenomenologic-cauzistic, susi-
nere ce deriv la rndu-i dintr-o anumit poziie general a colii respective.
Ori pentru o ncercare de rezolvare ct mai rapid a problematicii n discuie se impune
10
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
11
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
12
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
13
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
creaiei sale. Aceast direcionare este absolut necesar pentru ca elevul s accead la treptele de
nelegere i de verificare. La elev nelegerea se manifest ca un moment de eliberare, de ilumi-
nare, cnd obscurul ce nconjoar acumulrile cantitative din primele dou etape ncepe s se
destrame, noiunile ncep s se limpezeasc, iar n sinea sa, acesta capt convingerea c a gsit
cheia problemei. Verificarea, adic ncheierea procesului creator, se materializeaz ntr-un
produs simbol.
Putem afirma c n practica educaional, n procesul creator se implic nu numai ele-
vul, care devine treptat din obiect subiect al creativitii, ci i cadrul didactic n msura n care
educnd ne autoeducm.
Pentru organizarea activitii de predare-nvare, cunoaterea fazelor procesului creator
este foarte important i datorit faptului c cele patru momente ale sale corespund momentelor
rezolvrii unor situaii - problem, situaii tipice unui autentic nvmnt problematizat, cu ac-
cent formativ. Pentru activitatea pedagogic aceast paralel (problematizare-creativitate) consti-
tuie un reper metodologic fertil, cu o dubl finalitate: stimularea gndirii creative i stimularea
capacitii de rezolvare a unor situaii problem din ce n ce mai complexe, specifice procesului
instructiv-educativ.
14
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
domeniu special de activitate a copilului n ansamblul celorlalte preocupri ale sale, avnd trs-
turi ce-l individualizeaz i-i dau un contur foarte clar. Aceasta (i) deoarece nvarea nu poate
fi ndeplinit fr aportul unui proces psihic specific fiinei umane: gndirea.
Conceptual, gndirea este definit ca proces cognitiv nsemnat n reflectarea realitii ce
prin abstractizri i generalizri (coordonate n aciuni mentale) extrage i prelucreaz informaii
despre relaiile categoriale i determinative n forma conceptelor, judecilor i raionamentelor.
Procesul colarizrii presupune n mod obligatoriu gndirea, trecerea de la simpla cu-
noatere a lumii (prin senzaii, percepii, reprezentri) la nelegerea sintetic - analitic a realit-
ii. Iar aceasta printr-un sistem de simboluri i de operaii permit, ilustreaz derularea, ascendena
calitativ a psihicului copilului.
Din sistemul de simboluri cel mai important este limbajul, iar n cadrul sistemului ope-
raional specific nvmntului se includ analiza i sinteza, comparaia, generalizarea, abstracti-
zarea, concretizarea. Ca forme ale reflectrii gndirii se pot enumera: noiunea, judecata, raio-
namentul.
Prin sistemul de simboluri i operaii, gndirea-indiferent de vrst i de pregtire, tinde
s reflecte singularul prin prisma generalului, fenomenalul prin esenial, forma prin coninut,
accidentalul prin necesar. n acelai timp, gndirea duce, indiferent de subiectul gnditor, la
anumite produse: idei, concluzii, sisteme cognitive ncheiate. Aceste produse se difereniaz, ca
valoare, dup criterii de pregtire, vrst, experien, condiii de gndire etc.
Pentru nelegerea gndirii creatoare la colarul mic se cuvine a se meniona stadiile
gndirii care, dup J. Piaget, sunt: senzoriomotor, preoperaional, al operaiilor concrete, al ope-
raiilor formale. Ca nivele calitative, acelai cercettor indic: gndirea empiric, gndirea raio-
nal reglementat logic i gndirea teoretic.
Am evideniat cteva aspecte referitoare la procesul gndirii pentru a putea percepe mai
facil ce este caracteristic pentru gndirea colarului mic i, n spiritul subiectului abordat, a gn-
dirii sale creatoare. Un adevr incontestabil l reprezint faptul c n coal - n perioada colar
mic - are loc o intens solicitare a gndirii, un accentuat proces de cunoatere sistematic a rea-
litii nconjurtoare, a adevrurilor validate - acceptate de societate. Are loc trecerea de la gn-
direa intuitiv, perceptiv, la cea operatorie, care const n organizarea unor structuri mentale
concrete care opereaz cu criterii, clasificri, reciprociti, simetrii, forme de reversibiliti i
negaie. n aceast etap copiii surprind ceea ce este constant i identic n lucruri, fapt ce se ba-
zeaz pe dezvoltarea capacitii de a controla i coordona ntre ele operaiile gndirii, de a le
grupa n sisteme unitare, de a conceptualiza, de a face coordonri de concepte i reversibiliti.
Gndirea opereaz cu cunotine (scheme, imagini, concepte, simboluri), dar i cu ope-
raii i reguli de operaii, care au o evoluie spectaculoas ntre 6 i 10 ani. Crete volumul sim-
bolurilor i apoi al conceptelor. Cele mai numeroase simboluri sunt literele, cuvintele i nume-
15
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
rele. Dar simbolurile nu se reduc la acestea. n planul instrumental al gndirii la aceast vrst se
contureaz coninutul conceptelor. ntre concepte i simboluri exist deosebiri. Sub aciunea in-
struirii, a nvrii, elevii neleg din ce n ce mai bine aceste deosebiri. Simbolul se refer la eve-
nimente specifice, singulare, pe cnd conceptul reprezint ceea ce este comun n mai multe situa-
ii, evenimente.
Sub influena nvrii att noiunile (conceptele), judecile, raionamentele ct i ope-
raiile gndirii sufer modificri calitative. n aceast etap se asimileaz concepte descriptive
care reflect aspecte eseniale ale realitii operative, care se refer la aspectele codificatoare i
ordonatoare ale diferitelor domenii de cunotine, cele care privesc realitatea i structura social
i se formeaz n procesul nvrii sociale i concepte foarte generale i abstracte. Noiunile de
cauzalitate, transformare, dezvoltare, de timp, spaiu etc. se mbogesc mult pe parcursul cola-
ritii mici, devin proprii gndirii copilului.
Gndirea elevilor se dezvolt odat cu progresul operaiilor mentale, care nu pot fi sepa-
rate unele de altele. n activitatea de gndire ele se ntreptrund i se subordoneaz unele altora,
n funcie de sarcina dat. Operaiile provin din interiorizarea aciunilor practice, elevul trece
treptat de la aciunea obiectual la cea mintal. Operaiile mentale devin instrumente de baz ale
raionrii efectuate de gndire i inteligen cu conceptele sau cu informaiile. Curiozitatea epis-
temic crete i e orientat spre cunoaterea lumii i vieii, dar se constat diferene mari n ceea
ce privete modul de nelegere i de abordare a diferitelor aspecte ale realitii.
Gndirea capt caliti deosebite n aceast perioad: independena n jurul vrstei de 8
ani, la 9-10 ani supleea, iar la 10 ani nelegerea contextual evident. De asemenea, dobndete
noi dimensiuni la aceast vrst nelegerea ca activitate a gndirii. Ea devine tot mai implicat n
descoperirea relaiilor cauzale, a principiilor, a legilor. Ea se realizeaz prin relaionarea informa-
iilor noi cu cele vechi i nchegarea noilor date n sistemul de referin (structurile mentale) an-
terior elaborate. nelegerea este implicat n mod deosebit n procesul de rezolvare a probleme-
lor. Rezolvarea de probleme constituie un factor de dezvoltare, dar i un criteriu de evaluare a
nivelului dezvoltrii gndirii. Modul n care un elev rezolv o problem ne ajut s apreciem
capacitatea lui mental de gndire, flexibilitatea sau rigiditatea, originalitatea, independena i
caracterul critic al gndirii.
Copiii care ajung mai repede la soluii, idei noi n rezolvarea de probleme, care i struc-
tureaz cu uurin vechile legturi mentale pentru a le lega de cerinele noii situaii, care sunt
productivi i independeni n aciune, spunem c au o gndire creatoare.
Urmrind evoluia gndirii colarului mic se constat c n primele clase aceasta este
dominat de rigorile regulilor i cerinelor de operare cu concepte n moduri specifice, aspectele
fanteziei i imaginaiei interiorizndu-se treptat. Potenialul creativ al copilului n aceast perioa-
d este mai redus, el manifestnd un spirit critic destul de ridicat fa de propriile produse.
16
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
17
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
18
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
de rezolvarea problemelor matematice. Aceast pasiune a mea o s ncerc s le-o insuflu i colec-
tivelor de elevi pe care o s le ndrum, cutnd s-i fac s priveasc matematica precum un des-
chiztor de drumuri, precum un ghid care aduce satisfacia nelegerii lumii nconjurtoare cu
labirinturile ei, precum un demolator de ziduri ce nchid n ele tainele cunoaterii.
Lucrarea de fa doresc s reflecte preocuparea mea de a studia literatura de specialitate
n aceast problem, aplicarea n practic a unor cercetri fcute n aceast direcie i evidenie-
rea unor strategii personale care s dea rezultate bune i care s-mi aduc satisfacii profesionale.
Matematica contribuie la pregtirea pentru via a elevilor de astzi, ceea ce reprezint
de fapt finalitatea vieii colare. Ea dezvolt gndirea i gndirea a stat ntotdeauna la baza pro-
gresului, constituind un factor hotrtor n dezvoltarea dinamicii sociale. Nu este de mirare c
printre multiplele exigene pe care personalitatea uman le revendic, un rol important l are
gndirea. Individul de azi are ns nevoie de o gndire critic i inovatoare, de o gndire origina-
l i creatoare pe care o formeaz matematica modern.
Educarea creativitii la elevi a constituit pentru mine o preocupare prioritar. Am ncer-
cat s depistez acei elevi care aveau posibiliti intelectuale peste nivelul comun. Apoi studiind
cercetrile cu privire la creativitate fcute de Roca, Nicola m-am axat pe principiul general care
evideniaz faptul c formarea i dezvoltarea creativitii necesit parcurgerea drumului de la
simplu la complex, metode active (problematizarea, descoperirea), buna cunoatere a posibiliti-
lor intelectuale volitive i morale ale elevului, a supleei sistemului su nervos, precum i nltu-
rarea obstacolelor care frneaz creativitatea: timiditatea, teama de greeal, descurajarea, lip-
sa perseverenei.
Activitatea de rezolvare i compunere a problemelor ofer terenul cel mai fertil n dome-
niul activitilor matematicii pentru cultivarea i educarea creativitii i a inventivitii. La vr-
sta colar mic elevii nva unele tehnici elementare ale activitii intelectuale. Interesul pentru
studiu se gsete ntr-o faz incipient. Pentru a-i determina pe micii colari s se angajeze la o
activitate att de complex i de dificil cum este activitatea de nvare a matematicii, trebuie
stimulate o serie de mobiluri interne i externe care s declaneze dorina i interesul pentru nv-
are, nsoite de satisfacia efortului tensionar, de bucuria succesului.
Interesul pentru matematic se cultiv prin coninutul nvmntului matematic, prin
activitatea problematic. Copiii de vrst colar mic dau o nuan afectiv ntregii activiti. Pe
msur ce li se pun n fa dificulti noi, fiind orientai i ajutai s le depeasc, ei triesc bu-
curia succesului, dobndesc ncredere n puterile lor, ncepe s-i intereseze activitatea matemati-
c.
19
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
CAPITOLUL III
VALENE FORMATIV - CREATIVE ALE
ACTIVITII DE NVARE
20
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
21
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
nivelul la care se realizeaz nvarea inteligibil, care se exprim n noiuni, reguli, definiii,
caracterizri susinute de argumente, motivri.
Activitatea intelectual de prelucrare continu la nivel superior cu prelucrarea extern n
care noiunile elaborate pe baza nelegerii ies unele n ntmpinarea altora. Se efectueaz astfel
operaii de clasificare, integrare n sistem, transfer ca operaii superioare ale activitii gndirii.
Acum are loc i utilizarea cunotinelor prin aplicarea lor n condiii variate, nenvate. De ace-
ea, autorii ciclicitii nvrii au denumit aceast etap aplicarea sau testarea informaiilor. Ope-
raiile superioare ale gndirii i imaginaiei, cu elemente de creativitate, nvarea de tip operativ
presupun operaii de categoriile menionate mai sus care i acestea se nva prin exersare. De
exemplu la matematic, algoritmii simpli se integreaz n algoritmi compleci, se utilizeaz n
tehnici de calcul mai complexe i n rezolvarea problemelor. Aceasta presupune o angajare total
a elevilor la un efort intelectual creativ, la o exersare sistematic n efectuarea unor operaii de
clasificare.
Ultima etap din cadrul fiecrui ciclu al activitii de nvare const n exploatarea in-
formaiilor sau generarea de informaii noi. Aceasta valorific tipul nvrii creative, prin care
elevul folosete la maximum experiena dobndit. Dup parcurgerea etapelor primului ciclu al
nvrii, acestea se reiau la niveluri progresive n cicluri tot mai nalte. De aceea se spune c
nvarea se regenereaz. Contientiznd relaiile intime ale procesului nvrii am ncercat s
gsesc mijloace i modaliti practice de realizare a acestei activiti cu precdere n domeniul
studiului matematicii la ciclul primar.
22
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
entizarea i dirijarea eficient a nvrii. Dup natura sa, activitatea instructiv-educativ sau in-
formativ-formativ reprezint un proces unitar, cele dou aspecte neputnd fi considerate separat
ca aspecte independente. Instrucia i educaia se realizeaz ntr-o activitate comun, sau mai
precis, educaia se realizeaz prin instrucie. Predarea nu constituie un scop n sine. Informaiile
achiziionate n procesul instruirii sunt supuse unor operaiuni de prelucrare (structurri, restruc-
turri, aprofundri) n urma crora, treptat, ele se metamorfozeaz n convingeri. Convingerile
(intelectuale, morale, estetice) sunt informaii acceptate la care individul ader, fcnd din ele
principii de activitate pentru el i pentru cei din jurul su. Pe baza convingerilor se restructureaz
un anumit mod de a gndi, nelege i interpreta o anumit concepie care dirijeaz ntreaga acti-
vitate a omului. n limbajul popular se spune c omul se poart aa cum gndete i cum nelege
lucrurile. Cu alte cuvinte, concepia se imprim n comportament, n atitudini.
Activitatea matematic necesit o tensiune, o ncordare, o mobilizare a tuturor compor-
tamentelor psihicului uman, dar cu precdere a gndirii, a inteligenei. Enunurile matematice nu
se nva pur i simplu, ci se recepteaz, se neleg, se integreaz i se mbogesc numai n m-
sura n care elevul opereaz cu ele. Efortul intelectual depus n activitatea matematic este, n
esen, un continuu antrenament care are drept efecte dezvoltarea intelectual real a elevilor, n
primul rnd, dar i dezvoltarea general a acestora.
Toate acestea vin s ntreasc ideea conform creia matematica dispune de bogate va-
lene formative. Mai pregnant dect la oricare disciplin colar, la matematic se pune problema
caracterului activ al nvmntului pentru c, aa cum spunea Eugen Rusu, (1962, p.34) enun-
urile matematice triesc, se maturizeaz n timp i pentru c ele sunt mereu mijloace de a face
ceva. Forma n care ele se pstreaz n memorie nu este aceea a unei expresii verbale; memorm
nu cuvinte, ci direct imagini, moduri de lucru, moduri de a gndi. O cunotin ne devine familia-
r numai n msura n care lucrm cu ea, iar lucrnd nu facem o simpl fixare, ci i aprofundm
nelesul, legturile, eventual sensurile noi, prin aplicarea n cazuri variate.
nvmntul matematic cultiv curiozitatea tiinific, frmntarea, preocuparea pentru
descifrarea necunoscutului. El are ca rezultat formarea unor deprinderi i capaciti necesare n
activitatea practic a omului. Astfel se formeaz o serie de atitudini: a gndi personal i activ, a
folosi analogii, a analiza o problem, a o descompune n probleme mai simple. Ordinea de rezol-
vare a unui exerciiu, a unei probleme disciplineaz gndirea i aceasta poate deveni o trstur a
formaiei omului. n procesul nvmntului matematic se formeaz i o serie de aptitudini pen-
tru matematic: capacitatea de a percepe selectiv, capacitatea de a trece de la aspectul diferenial
la cel integral i invers, pluralitatea gndirii, capacitatea de a depune efort concentrat.
nvmntul matematic dispune de valene formative nu numai n direcia formrii inte-
lectuale a elevilor, ci contribuie la dezvoltarea personalitii umane pe plan raional, afectiv, voli-
tiv avnd o important contribuie la formarea unor trsturi pozitive de voin i de caracter:
23
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
24
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
25
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
lui, dar mai ales a-l pregti pentru a-l nva s-i caute singur soluia problemelor prin efort i
prin munc independent, a-i ndruma cutrile n gsirea soluiilor sunt cile cele mai potrivite
pentru a face educaie intelectual elevilor.
Prin caracteristicile sale generale i specifice, nvmntul problematizat corespunde
cerinelor societii moderne a crei complexitate i dinamism pun la fiecare pas problema omu-
lui contemporan, iar din punct de vedere subiectiv satisface una din cele mai eseniale nevoi
umane: creativitatea. Problematizarea coninutului instruciei colare impune adoptarea unei noi
metodologii didactice i o pregtire deosebit a cadrului didactic pentru a marca trecerea la o
nvare calitativ superioar.
Cel mai important moment n nvmntul problematizat l constituie rezolvarea pro-
blemelor. n aceast etap a activitii intelectuale, elevul trebuie situat n poziia de a realiza o
cunoatere profund i o nvare multilateral, iar educatorul s se foloseasc de modaliti de
lucru ct mai variate pentru a menine interesul i pentru a spori efortul celui ce activeaz.
Iat cteva exemple ce pot fi probleme pentru copii:
a) Dou numere formeaz mpreun 80. Care sunt aceste numere?
b) Numrul 70 este format din 20 i alt numr. Care este cel de-al doilea numr?
c) Cum se pot scrie sub form de exerciii aceste probleme?
( ? + ? = 80; 20 + ? = 70; 70 20 = ?)
d) Formulai probleme care s-i gseasc soluiile prin exerciiile: 8 + 10 = ? sau ?
+ 10 = 20
Deosebit de important este i folosirea imaginilor pentru compunerea problemelor i
mai ales pentru formularea ntrebrii. Exemple:
a) b)
Pe o srm sunt 5 rndunele.
Mai vin 4 rndunele.
?
Un rol important l au formulrile de probleme dup scheme simple date sau probleme
simple de comparaie. Exemple:
a) ?
7 2
sau
7 2
?
26
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
nvarea prin descoperire pune n stare activ toate instrumentele intelectuale de la cele
mai simple la cele mai complexe, de la operaiile gndirii cele mai simple cum ar fi cea de com-
punere, pn la formele sale cele mai subtile, cum ar fi: flexibilitatea, fluiditatea, gndirea simbo-
lic. nvarea prin descoperire se refer la o situaie n care materialul de nvat nu este pre-
zentat ntr-o form final celui ce nva, ci reclam o activitate mental (rearanjare, reorganizare
sau transformare a materialului dat) anterioar ncorporrii rezultatului final n structura cogniti-
v (Ausubel D. P., Robinson Fl., 1981, p. 63 ). O nvare cu asemenea micare succesiv i
chiar sincronic pe plan mintal a forelor intelectuale nu poate fi dect o nvare contient.
nvarea prin descoperire este n esen rezolvarea unei probleme, pornind de la anumi-
te criterii sau direcii de cercetare i cum creativitatea i rezolvarea problemelor sunt noiuni
congruente, nvarea prin descoperire este calea mijlocit care duce la formarea comportamentu-
lui creator care la rndul su este conceput ca o form extrem a rezolvrii de probleme, n ca-
drul creia cel ce nva folosete cunotine care nu i-au fost transmise ca relevan pentru pro-
blema de rezolvat i care presupun strategii care nu i-au fost enunate formal. (Ausubel D. P.,
Robinson Fl., 1981, p. 72 ).
Iat de ce se consider c nvarea creativ este o nvare prin descoperire i aceasta
duce la constituirea unei personaliti cu comportament creativ. La clasele mici, cnd elevul nu
are format deprinderea unui raionament deductiv, am folosit n special descoperirea dirijat ca
n exemplul urmtor:
n dou couri sunt 50 de mere. Unul din ele are cu 10 mere mai multe dect cel-
lalt. Cte mere sunt n fiecare co?
Prima reacie a copiilor a fost aceea de a aplica ceva familiar i familiar pentru ei este
operaia de mprire la 2. Dar prin dirijarea elevilor cu ntrebri adecvate, au descoperit calea
prin care s ajung la rezolvarea problemei, folosind operaia de mprire la 2 numai dup ce n
prealabil au scos din total cele 10 mere care erau n plus n unul din couri.
Este necesar ca antrenarea treptat i sistematic a elevilor n munca de descoperire a
cunotinelor s aib rezervat cel puin o parte a leciei.
Metoda exerciiilor este considerat calea cea mai direct pentru dezvoltarea creativit-
ii. Am folosit aceast metod n dou forme: individual i n grup. Rezolvarea individual a
27
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
exerciiilor determin dezvoltarea gndirii prin abordarea mai multor moduri de rezolvare a exer-
ciiilor i problemelor. Rezolvarea n grup, procedeu care dezvolt puterea creatoare, capt o
pondere crescnd, grupul constituind pentru membrii si o atmosfer ideal de rezolvare a pro-
blemelor. Grupul pus n faa sarcinii comune poate fi clasa n ansamblu sau grupuri constituite
ad-hoc n cadrul clasei.
Metoda exerciiilor am aplicat-o n mod deosebit n clasa I pentru formarea priceperilor
i deprinderilor de calcul oral i trebuie s rmn dominant n clasele urmtoare, extinzndu-se
i asupra calculului n scris. Succesiunea i varietatea exerciiilor va respecta principiul general al
didacticii de la uor la greu, de la simplu la compus, s respecte particularitile individuale ale
elevilor, s mbine exerciiul cu munca creatoare, s asigure sistematizarea exerciiilor i o puter-
nic fundamentare psihologic.
Ci de dezvoltare a creativitii
Procesul formrii creativitii trebuie nceput nc din clasa I, de aceea se vor evita pro-
cedeele stereotipe, dezaprobarea ideilor personale i a ncercrilor de a iei din cadrele fixe, care
se imprim adnc n spiritul colarului, avnd drept urmare gndirea ablonat, lipsit de pasiu-
nea cunoaterii. n afar de consecinele intelectuale, climatul genereaz o imagine deformat
despre valorile proprii, nencredere n sine, inhibarea tendinelor spre originalitate, spre investi-
gaie. De aceea am creat i ntreinut un cadru propice atitudinii i aciunii intelectuale indepen-
dente care s favorizeze dezvoltarea ncrederii n sine, a curiozitii i interesului, a atitudinii
investigatoare.
n vederea stimulrii ncrederii n forele proprii, am subliniat posibilitatea fiecrui elev
n parte i a colectivului n ntregime; am apreciat fiecare ncercare personal de a judeca i lu-
cra; am scos n eviden participarea activ la lecii; am subliniat realizrile, succesul i progresul
lor. Spre exemplu, n rezolvarea problemelor am solicitat elevii s gseasc ct mai variate pro-
cedee de rezolvare, evideniind procedeul cel mai bun. Elevilor mai puin pregtii, leni sau ti-
mizi le-am oferit prilejuri de triri afective, pozitive, atunci cnd s-au strduit s participe activ,
s rezolve un exerciiu sau o problem. Am solicitat mereu elevii s ntrebe, am lsat intenionat
nelmurite unele aspecte ale leciilor, pentru a suscita curiozitatea. De multe ori i-am solicitat s
transforme o problem din una simpl n compus, s completeze problema pentru a afla ce se
cere n problem. Multe activiti le-am desfurat sub form de joc, de competiie.
Exemplu: Jocul Numr i vezi s nu te ncurci.
nvtorul cere elevilor: Numrai repede fr s v ncurcai pn la 30, srind peste
toate numerele care se mpart la 3. n cazul n care un elev greete, acesta este scos din joc i,
la un semn al nvtorului, un altul ncepe. Jocul poate fi continuat numrnd pn la 40 i s-
rind peste numerele care se mpart la 4.
28
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Prin toate aceste procedee am ncercat s-i activez pe elevi n permanen, s le dezvolt
capacitatea operaional, s le educ atitudinea i comportamentul adecvat muncii de nvare.
Abilitile creative pot fi influenate, antrenate, deoarece creativitatea se nva, iar
elevul trebuie s nvee modul n care se nva creator. De aceea, omul de la catedr, coboar
n zilele noastre printre elevi, poart un dialog viu cu ei, i consult, le solicit comparaii, creea-
z momente de ndoial care se cer a fi depite prin efort colectiv, subliniaz iniiativele ndrz-
nee, imprimnd leciei o tensiune creatoare.
29
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
CAPITOLUL IV
DEZVOLTAREA CREATIVITII ELEVILOR DIN CI-
CLUL PRIMAR PRIN CREAREA I REZOLVAREA
EXERCIIILOR I PROBLEMELOR DE
ARITMETIC
30
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
a) EXERCIIILE
Operaia aritmetic cea mai simpl poate constitui excelente ocazii de a gndi, de a rai-
ona, de a declana capaciti formative de creativitate. Nu se poate nsui n mod contient un
procedeu de calcul dac mai nti nu este neles, dac gndirea nu opereaz prin analiz, sintez,
abstractizare i generalizare. Acel De ce? pe care l folosim n cadrul leciilor l pune pe elev n
situaia de a reflecta din nou asupra drumului pe care l-a parcurs i contribuie la formarea gndi-
rii cauzale i a limbajului matematic. De aceea introducerea elevului n studiul tiinific al calcu-
lului se face nc din clasa I, tiind c nsuirea calcului nseamn formarea unei anumite modali-
ti de gndire n spiritul matematicii clasice sau n cel al matematicii moderne.
S-a constatat c operaiile aritmetice nu pot fi nelese n mod tiinific dect pe baza
operaiilor cu mulimi i nu pot fi asimilate dect de la recunoaterea acestor operaii n realitile
nconjurtoare. Aa cum mulimea st la baza conceptului de numr, tot aa i operaiile cu mul-
imi de obiecte constituie baza concret pentru nelegerea operaiilor i proprietilor operaiilor
cu numere. Astfel elevii ajung s neleag operaiile aritmetice i relaiile dintre ele. Se tie c
nc din momentul n care elevii ncep s calculeze trebuie s efectueze un calcul contient. Nu
este suficient ca elevul s tie cum s foloseasc procedeul respectiv pn la automatizare, ci s
neleag esena calculului, relaiile logice care stau la baza lui. De exemplu n cazul adunrii 6 +
4, elevul nva s descompun cel de-al doilea termen i s-l adune succesiv 6 + (2 + 2), dar este
contient c aici este vorba de o anumit proprietate a adunrii.
nc din clasa I elevul trebuie ndrumat s parcurg drumul de la calculul concret cu
mulimi de obiecte, apoi cu obiecte reprezentate prin ilustraii la calculul cu figuri numerice i de
aici la calculul cu simboluri numerice 3 + 5 = 8 i la calculul cu simboluri literale a + b = c. par-
curgerea acestor etape constituie un prilej de a face trecerea de la exerciiu la problem.
Vorbind despre adunare am fcut urmtoarele demersuri didactice:
Ce nseamn a aduna dou numere? Cum se numesc numerele care se adun?
Cum se numete rezultatul adunrii? Care este semnul adunrii? Ce putem aduna?
Am efectuat cteva adunri: 3 psri + 4 psri = ? psri
3 mere + 4 mere = ? mere
3 caiete + 4 caiete = ? caiete
Astfel am stabilit c orice ar fi: psri, mere, caiete 3 + 4 = 7. Tot ce exist n jurul nos-
tru se poate aduna i fiecare om trebuie s tie acest lucru.
31
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
32
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
mprire i la calculele efectuate n cadrul numerelor pn la 100 cu trecere peste ordin, iar n
clasa a III-a cu numere pn la 1000.
nc din clasa I n locul csuelor se poate introduce notarea cu litere i aflarea necunos-
cutei n mod logic prin stabilirea relaiilor dintre termenii sau factorii operaiilor respective pre-
cum i cu corelaia operaiei invers, nlocuind ghicirea numrului, practicat frecvent n astfel
de situaii. Notarea cu litere nu constituie o greutate, folosind formulri ca: Aa cum fiecare
lucru are un nume, vom da i noi numerelor necunoscute un nume scurt, ca s putem lucra mai
uor. Eu propun s le numim cu literele nvate.
3+=8 8=3+ 8=+3
3+ a=8 8=3+ a 8= a+3
Dac nvtorul conduce procesele gndirii prin ntrebri: Ce reprezint 8? (suma);
Ce cunoatem n aceast adunare? (unul din termeni); Ce trebuie s aflm? (cellalt termen);
Cum este suma fa de termen? (mai mare); Cum putem afla un termen necunoscut? (prin
scdere), se va ajunge la concluzia: a = 8 3.
Corelaia dintre operaiile aritmetice se consolideaz i se diversific pe msur ce sunt
implicate operaii aritmetice din ce n ce mai complexe. Astfel, trecnd la predarea capitolului
nmulirii i mpririi numerelor de la 1 la 100 (clasa a III-a) exerciiile de tipul celor de mai sus
sunt intuite uor prin raionament analogic: 4 x a = 36 a = 36 : 4.
Antrenarea elevilor mici n astfel de activiti intelectuale se sprijin prin gradarea rit-
mic a sarcinilor i dificultilor. Pentru exerciiile mai uoare vor fi angajai elevii care gndesc
i lucreaz mai lent. La acei copii la care procesele gndirii sunt rapide, legturile se stabilesc cu
repeziciune, vd i intuiesc imediat sarcina de rezolvat i realizeaz cu uurin transferul de
cunotine, priceperi i deprinderi n situaii noi, se angajeaz fr ezitare la rezolvarea exerciii-
lor cu un grad mai mare de dificultate. Cu ct obstacolul este mai greu de trecut, cu att ei sunt
mai satisfcui n momentul n care cheia rezolvrii a fost gsit.
b) PROBLEMELE SIMPLE
Baza valenelor formative n direcia dezvoltrii creativitii elevilor cu ajutorul proble-
melor ncepe s se realizeze nc din primele sptmni de coal, n clasa I, chiar dac nu tiu s
scrie i s citeasc, deoarece rezolvarea problemelor pe baz intuitiv faciliteaz procesul de ab-
stractizare.
n rezolvarea problemelor simple, momentul cel mai important l constituie stabilirea
operaiei corespunztoare i justificarea alegerii acestei operaii, moment n care elevii trebuie
condui cu mult tact i rbdare. Iniierea elevilor n stabilirea operaiei corespunztoare rezolvrii
unei probleme simple are loc prin precizarea cazurilor care determin o anumit operaie. Aceas-
t precizare se face sub forma unei concluzii stabilit pe baza analizei unui numr ct mai ma-
33
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
re de cazuri particulare. Spre exemplu, n cazul stabilirii concluziei: pentru a strnge ntr-un
singur numr toate unitile pe care le conin dou sau mai multe numere date se face operaia de
adunare, am rezolvat mai multe probleme de adunare de acelai gen, fiecare am analizat-o prin
utilizarea acestor aspecte care converg spre concluzia respectiv.
Astfel, n problema:Sever are ntr-o mn dou garoafe, iar n cealalt mn o garoa-
f. Cte garoafe vor fi n total n buchetul pe care vrea s-l fac? se vor adresa ntrebrile: Ce
trebuie s facem cu garoafele pa care le are Sever ca s formm un buchet? (s le punem laolal-
t, adic 2 garoafe + 1 garoaf); Cte uniti are primul numr? ( 2 uniti); Dar al doilea?
( 1 unitate). Ce trebuie s facem cu unitile celor dou numere? (s le strngem laolalt);
Ce operaie facem pentru a strnge laolalt unitile acestor numere? (operaie de adunare).
innd seama de faptul c gndirea elevului este concret, c el poate urmri procesele
de ordine numai dac lucreaz efectiv cu obiectele specificate n problem sau cu reprezentrile
acestora, primele probleme rezolvate vor fi formulate pe baza aciunilor ce se petrec n mod real
n faa elevilor, a cror autenticitate mintea elevilor nu o pune la ndoial, trecndu-se treptat la
aciuni bazate pe reprezentri, adic la aciuni veridice, dar pe care elevii doar i le imagineaz
pe baza unor procese anterioare de percepie.
Imensa majoritate a problemelor simple se bazeaz pe schema elementar a b = (un-
de simbolul poate fi: + , - , x sau :) ceea ce acoper doar patru din cele douzeci i patru de
variante posibile. Dac privim lucrurile prin prisma copilului pus pentru prima dat n faa unor
asemenea sarcini, constatm c pe plan psiho-afectiv dominantele sunt altele, demersul gndirii
colarului mic fiind substanial schimbat n variantele propuse. La adunare, n afara tipului cla-
sic a + b = ?, am propus i rezolvat nc alte trei tipuri, ilustrate de schemele
? = a + b (reflectnd proprietatea de simetrie a relaiei de egalitate), ? a = b (exemplificnd
aflarea desczutului cnd se cunoate scztorul i restul) i b = ? a (simetria relaiei preceden-
te).
La operaia de scdere, alturi de tipul clasic a b = ? exist nc apte tipuri de pro-
bleme simple, ilustrate de schemele ? = a b ; a ? = b; b = a ? ; b + ? = a ; a = b + ? ;
? + b = a ; a =? + b.
La operaia de nmulire alturi de tipul clasic a x b = ?, se pot formula nc trei tipuri
de probleme simple, dup schemele: ? = a x b ; ? : a = b ; b = ? : a.
La mprire, alturi de tipul clasic a : b = ?, se pot construi alte 7 tipuri de probleme
simple, dup schemele: ? = a : b ; a : ? = b ; b = a : ?; b x ? = a ; a = b x ?; ? x b = a ;
a = ? x b.
Antrenarea elevilor mici n rezolvarea unei game ct mai largi de probleme simple con-
tribuie la narmarea acestora cu strategii rezolutive suple, cu evidente deschideri spre zona crea-
tivitii. n etapa de familiarizare a elevilor cu rezolvarea problemelor simple, se formeaz
34
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
algoritmii de traducere din limbaj problem n limbaj operaii, permind elevilor s realize-
ze corespondene utile ntre cuvinte sau expresii ntlnite n enunurile problemelor i operaiile
aritmetice. Astfel, verbe sau expresii de tipul: sunt n total; au fost n total; au fost mpreun;
punem lng sugereaz operaia de adunare. Au plecat; au zburat; s-au spart - operaia de sc-
dere, de ori mai mare; de ori mai mult; de ori mai n vrst nmulire, iar de ori
mai puin; de ori mai mic; mprit n mod egal - sugereaz operaia de mprire. Uneori
ns, aceast traducere automatizat, n lipsa unei analize atente a enunului problemei, poate
conduce la erori. De exemplu:
i) false probleme de adunare
1. La colul jucriilor se afl 2 mingi. Cte mainue sunt, dac n total sunt 9 jucrii?
2. ntr-o zi, 2 din cei 6 colegi de clas care stau pe aceeai strad, au lipsit de la coal. Ci
colegi au fost mpreun la coal n acea zi?
ii) false probleme de scdere
1. De pe o srm au zburat 5 rndunele. Cte rndunele erau pe srm dac au rmas 3?
2. Cte mainue au plecat din parcarea aflat n faa blocului, dac dimineaa au plecat 6 ma-
ini, iar la prnz 4 maini?
iii) false probleme de nmulire
1. Un ru are ntr-un loc limea de 6 m, aceasta fiind de 3 ori mai mare dect adncimea. Ce
adncime are rul?
2. Daniela are de 2 ori mai multe cuburi roii dect albe. Dac ea are 18 cuburi roii, cte cu-
buri albe are?
iv) false probleme de mprire
1. Fiul are 6 ani. Ci ani are tatl dac vrsta fiului este de 5 ori mai mic dect a tatlui?
2. Mama a mprit n mod egal celor 3 copii ai si cte 2 mere. Cte mere a avut mama?
c) PROBLEME COMPUSE
ntreaga activitate matematic a omului, la orice nivel s-ar desfura (didactic, de cerce-
tare, etc.), se reduce la descifrri de implicaii. Stabilirea unei implicaii logice reprezint un act
de creaie uneori uurat de cunotine i de experien, alteori ngreunat de obsesia unei experi-
ene din trecut care nu se mai potrivete ntr-o nou situaie, dar totdeauna cu o doz de nesigur,
de problematic. Motorul principal al activitii cercetrii tiinifice (n special matematic) este
tocmai atracia de problematic care reprezint o trstur psihic profund uman i natural.
(Banea H., 1998, p. 48)
n rezolvarea problemelor trebuie s se pstreze o strict succesiune n trecerea de la
problemele mai uoare la cele mai grele, de la problemele mai simple la cele complexe. Ne
35
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Punerea problemei
spre a reduce
Pentru a-i ajuta pe elevi s ajung la rezolvarea n mod contient a problemelor compu-
se, se vor parcurge urmtoarele etape metodice:
- nsuirea enunului problemei;
- examinarea (judecarea problemei);
- alctuirea planului de rezolvare a problemei;
36
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
- rezolvarea propriu-zis;
- proba (verificarea).
ntre aceste etape exist o strns legtur, ele alctuind un tot unitar, drumul pe care l
parcurge elevul de la primul contact cu problema pn la rezolvarea ei complet. nsuirea con-
inutului problemei nu nseamn cunoaterea i reproducerea textului ei, ci ptrunderea treptat
n coninutul problemei. Aceasta se realizeaz prin:
- expunerea sau citirea problemei;
- discuii n legtur cu coninutul problemei;
- concretizarea ei prin diferite mijloace intuitive;
- explicarea cuvintelor i a expresiilor necunoscute din textul problemei;
- schematizarea problemei;
- scrierea enunului problemei;
- repetarea problemei de ctre elevi.
Examinarea sau judecarea problemei constituie activitatea cea mai important n re-
zolvarea problemelor deoarece, n aceast etap, prin efortul gndirii se ajunge la descoperirea
cii de rezolvare. Elevii vor fi obinuii s gndeasc degajat de efectuarea calculelor, de rezolva-
rea propriu-zis, s raioneze cu valori numerice nedeterminate, necalculate. Examinarea pro-
blemei se face fie pe cale analitic, fie pe cale sintetic. A rezolva problema prin metoda analiti-
c nseamn a porni de la ntrebarea problemei, stabilind datele, n general necunoscute, cu ajuto-
rul crora se poate formula problema simpl a crei ntrebare s coincid cu ntrebarea problemei
date, apoi a stabili alte date cu ajutorul crora s se formuleze alte probleme simple, ale cror
rezultate s constituie elementele problemei simple precedente i aa mai departe pn se ajunge
la prima problem simpl care se poate formula pe baza datelor problemei compuse respective,
date ce trebuie s fie cunoscute. Pornind de la aceast problem simpl, se arat n mod succesiv
toate problemele simple care pot fi formulate, fiecare utiliznd datele problemei precedente pn
se ajunge la problema simpl a crei rezultat este chiar rezultatul problemei date. Drumul urmat
n rezolvarea prin metoda analitic este de la necunoscut la cunoscut.
A examina problema prin metoda sintetic nseamn a orienta atenia elevilor asupra a
dou din datele problemei compuse i a formula cu acestea o problem simpl, a crei rezultat s
constituie un element al unei noi probleme simple i aa mai departe, pn se ajunge la ultima
problem simpl i a crei ntrebare coincide cu ntrebarea problemei compuse date. Deci, prin
metoda sintetic pornim de la rezolvarea problemei de la cunoscut la necunoscut.
Prin structura lor, unele probleme se preteaz la o examinare prin metoda sintetic i
anume acelea n care problemele simple sunt evidente i n care textul problemei indic succesi-
unea acestora. Exemplu:
37
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Tata i-a cumprat un palton, un costum de haine i trei cmi, n valoare total de
258 lei. Paltonul a costat 104 lei, costumul de haine cu 10 lei mai puin dect paltonul, restul
fiind pltit pentru cele trei cmi. Ci lei a costat o cma dac toate au acelai pre?
n alte probleme nu este evident determinarea problemelor simple, nu este indicat
succesiunea lor i pentru a le stabili este necesar un proces subtil de gndire analitic. Exemplu:
ntr-o livad s-au plantat 12.600 puiei de pomi. Din ntregul numr 4/9 au fost peri,
2/5 din rest peri, iar restul caii. Ci caii s-au plantat?
n legtur cu cele dou metode generale de rezolvare a problemelor, trebuie menionat
c procesul analitic nu poate fi izolat de cel sintetic, ntruct cele dou metode formeaz o unitate
n cadrul proceselor de gndire.
Stabilirea planului de rezolvare. Concluziile care rezult din examinarea unei proble-
me se concretizeaz n planul de rezolvare. Acesta arat etapele succesive ale procesului de gn-
dire care a avut loc n examinarea problemei, fiecare punct al planului reprezentnd ntrebarea
uneia din problemele simple n care s-a descompus problema dat. n general, planul de rezolva-
re trebuie s cuprind ntrebrile problemelor simple, scrise n ordinea n care se rezolv. Exem-
plu:
Elevii unei coli au plantat n grdina colii 112 pomi fructiferi. Ei au plantat 22 cirei,
de 3 ori mai muli caii, 15 viini i restul nuci. Care este numrul nucilor plantai?
Plan de rezolvare n propoziii interogative:
1. Ci caii s-au plantat?
2. Ci cirei, caii i viini s-au plantat?
3. Ci nuci s-au plantat?
Plan de rezolvare n propoziii afirmative:
1. Numrul caiilor plantai;
2. Numrul cireilor, caiilor i viinilor plantai;
3. Numrul nucilor plantai.
Formularea planului de rezolvare n propoziii afirmative constituie o etap superioar
n dezvoltarea gndirii elevilor i a formrii priceperilor i deprinderilor de rezolvare a probleme-
lor. De aceea, ntrebuinnd n clasa I cu precdere forma interogativ am trecut n clasele urm-
toare treptat la formularea afirmativ.
Stabilirea operaiilor, scrierea lor i efectuarea calculelor. Prin formularea planului
de rezolvare i ealonarea pe puncte a problemei date, aceasta se descompune n tot attea pro-
bleme simple care urmeaz s fie rezolvate n ordinea stabilit. Dar pentru rezolvarea unei pro-
bleme simple este necesar s se stabileasc, pe baza unui proces de gndire, operaia corespunz-
toare, s se scrie aceast operaie i apoi s se rezolve mintal sau n scris. Pentru efectuarea cal-
38
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
culului n scris se aplic proprietile generale ale operaiilor aritmetice, cum ar fi: schimbarea
termenilor unei sume, sau a factorilor unui produs.
39
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Citete problema
Separ informaiile
care nu conteaz n Construiete un plan
rezolvarea problemei de rezolvare a
problemei
Rezolv
Verific
Succesiunea pailor logici n rezolvarea unei probleme cu date lips / n plus (Neagu M. ,
Mocanu M., 2007, p.142)
e) PROBLEME TIPICE
Rezolvarea problemelor de micare. n problemele de micare, metoda figurativ i
dovedete eficiena deoarece n procesul examinrii i rezolvrii problemei gndirea elevului se
mic n cadrul asociaiilor indicate de figur sau schem, ceea ce determin o alternan conti-
nu ntre percepii i gndire, o variaie a raionamentului n funcie de cmpul perceptiv repre-
zentat sugestiv n acea figur.
i) Aflarea timpului
Un tren a pornit din Braov spre Bucureti cu o vitez medie de 52 km pe or. n acelai timp
a pornit din Bucureti spre Braov un alt tren cu o vitez medie de 48 km pe or. Distana dintre
Bucureti i Braov este de 300 km. Dup ct timp s-au ntlnit cele 2 trenuri?
A B
52 km/or 48 km/or
1. Kilometri parcuri de trenuri ntr-o or:
52 + 48 = 100 (km/or)
2. Timpul de ntlnire al trenurilor:
300 : 100 = 3 (ore)
R: 3 ore
40
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
41
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
42
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
43
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
blem se rezolv prin metoda comparaiei. Aceast metod const n a elimina o mrime necu-
noscut. n aplicarea acestei metode toat greutatea const n a alege ntrebarea n aa fel nct s
se scoat n eviden ce operaie s se fac pentru ca s duc la eliminarea necunoscutei. Exem-
plu:
Un magazin a primit de la un depozit 45 de costume brbteti i 20 de rochii de stof n va-
loare total de 33.100 lei. Alt dat a primit 25 de costume i 20 de rochii de acelai fel n valoa-
re total de 20.300 lei. Ct cost un costum brbtesc i ct cost o rochie?
Datele problemei se pot aeza astfel:
45 costume 20 rochii 33.100 lei
25 costume .... 20 rochii ............ 20.300 lei
1. Se observ c valoarea total este mai mare prima dat cu:
33.100 lei 20.300 lei = 12.800 lei. Aceast diferen provine din faptul c prima
dat s-au primit mai multe costume cu: 45 25 = 20 costume.
2. Un costum va costa: 12.800 : 20 = 640 lei
Formula numeric: (33.100 lei 20.300 lei) : (45 25) = 640 lei
3. Cele 25 costume cost: 640 lei x 25 = 10.600 lei
4. Cele 20 rochii cost: 20.300 lei 16.000 lei = 4.300 lei
5. O rochie cost: 4.300 lei : 20 = 215 lei
Formula numeric: (20.300 640 : 25) : 20 = 215
Metoda ipotezelor. Aceast metod const n faptul c se face o ipotez asupra mrimi-
lor necunoscute n problem, atribuindu-se valori arbitrare. Presupunnd c aceste valori consti-
tuie rezultatul cutat, se face verificarea problemei aa cum arat enunul ei. n acest fel se ajun-
ge la un rezultat care nu este cel cutat. Se examineaz diferena existent ntre rezultatul cutat
i cel presupus. n baza nepotrivirilor ivite se trag diferite concluzii care pot duce la aflarea rezul-
tatului corect. Aceast metod se aplic cu succes n cazul cnd exist proporionalitate ntre
valorile mrimii necunoscute care s-au nlocuit cu o valoare arbitrar i erorile ce se fac n urma
ipotezelor fcute. Exemplu:
Un fermier are gini i iepuri. Aceste animale au la un loc 50 de capete i 140 picioare. Cte
gini i ci iepuri are fermierul?
1. Tatonare. Sunt n total 50 de animale. Ele nu pot fi toate gini deoarece n-ar avea
atunci dect 100 de picioare. Nu pot fi nici numai iepuri, fiindc atunci ar avea 200
de picioare. Trebuie s existe fix 140 de picioare. Dac exact jumtate din animale
ar fi gini i jumtate iepuri, ele ar avea n total 150 de picioare. S trecem toate
aceste cazuri ntr-un tabel.
44
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
2.
Gini Iepuri Picioare
50 0 100
0 50 200
25 25 150
Dac lum un numr mai mic de gini, trebuie s lum un numr mai mare de iepuri i
acesta duce la un numr mai mare de picioare. Dac lum un numr mai mare de gini, atunci
.. Da! Trebuie s fie mai mult de 25 gini s ncercm cu 30:
Aceasta este soluia, dar aceasta numai pentru c numerele date sunt relativ mici i sim-
ple. Dac problema enunat n aceiai termeni ar fi fost cu numere mai mari sau mai complexe,
am fi avut nevoie de mai multe ncercri i mult noroc.
2. O idee strlucit. Problema poate fi rezolvat mai puin empiric i ceva mai de-
ductiv, cu mai puine ncercri i cu mai mult raionament. S ne nchipuim c surprindem ani-
malele ntr-o poziie insolit: fiecare gin st ntr-un picior i fiecare iepure pe picioarele din
spate. n aceast situaie neobinuit animalele i folosesc doar jumtate din picioare lor, adic
70. n acest numr 70 fiecare cap de gin este socotit o dat, iar fiecare cap de iepure de dou
ori. S scoatem din 70 numrul total de capete, adic 50. Ceea ce rmne este tocmai numrul de
capete urecheate sunt deci 70 50 = 20 iepuri, deci 30 de gini.
Aceast metod de rezolvare funcioneaz la fel de bine i dac numerele din problem
ar fi nlocuite cu altele mai puin simple. (G. Polya-Descoperirea n matematic).
Metoda retrograd. Sunt cazuri cnd, la unele probleme de aritmetic, aplicnd mersul
natural al calculelor e nevoie s facem apel la raionamente mai grele i cu operaii obositoare, cu
fracii ordinare, care adeseori ntrzie aflarea rezultatului. Pentru nlturarea acestor greuti fo-
losim metoda retrograd sau invers. Aceast metod const n faptul c rezolvarea se face folo-
sind datele problemei n ordine invers. n aplicarea acestei metode singura greutate const n a
gsi operaiile inverse care trebuie aplicate. Exemplu:
Aflai un numr la care adunai 6. Suma o nmulii cu 2 i rezultatul mprit la 3 va da 8.
(a + 6) x 2 : 3 = 8 8 x 3 = 24; 24 : 2 = 12; 12 6 = 6.
R: 6
45
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
a) COMPUNEREA DE PROBLEME
Compunerea de probleme prezint importan deosebit pentru dezvoltarea sensibilitii
spontane i adaptive, a fluenei ideative i asociative, a originalitii, a capacitii de redefinire i
a creterii interesului pentru problemele reale ale vieii, la dezvoltarea gndirii predictive de tip
divergent i probabilistic, precum i la dezvoltarea formelor variate sub care se prezint imagina-
ia creatoare. Enunnd o problem cu reuniunea a dou mulimi de creioane (1 creion + 3 cre-
ioane) copiii vor crea probleme fie meninnd neschimbate valorile numerice (cardinalul muli-
milor), fie obiectele reunite, ca urmare a caracterului gndirii intuitiv-concrete. Este necesar a
influena posibilitatea comutrii gndiri pe alte direcii dect cele ale primei impresii obiectuale
impuse de modelul dat de nvtor, atrgndu-le copiilor atenia asupra faptului c se pot reuni
i alte obiecte ori lucruri ale colarului sau alte mulimi de obiecte. Aceast indicaie faciliteaz
comutarea gndirii de la obiectele percepute nemijlocit (creioanele i cardinalele 1, 3) la repre-
zentarea altor obiecte i combinarea lor, cum ar fi: 1 + 3;
2 + 2; 3 + 1; 4 + 0. Operarea cu reprezentri ale obiectelor i combinaii posibile de mulimi
nltur treptat caracterul inertic al gndirii elevilor i este primul pas ctre apariia flexibilitii
adaptative i a fluenei asociative.
Prin complicarea treptat a operaiilor, elevii de clasa a II-a ajung s formuleze probleme
care mai de care mai ingenioase, mai subtile, mai operaionale. De exemplu un elev formuleaz
problema: ntr-o lad sunt 54 kg mere. ntr-un co sunt de 9 ori mai puine. Ce ntrebri putem
formula? Ca un adevrat brainstorming, rspunsurile au venit cu uurin:
- Cte kg de mere sunt n co?
- De cte ori sunt mai multe kg mere n lad dect n co?
- Cte kg sunt la un loc?
- Cu cte kg de mere sunt mai mult n lad dect n co?
- Cu cte kg de mere sunt mai puin n co dect n lad?
Apoi se cere elevilor s complice problema sub forma sumei i diferenei. Exemplu:
ntr-o lad i un co sunt 60 kg de mere. Diferena dintre ele este de 48 kg. .?
Rspunsuri date:
- Cte kg de mere sunt n lad?
- Cte kg de mere sunt n co?
- De cte ori sunt mai multe kg n lad dect n co?
- De cte ori sunt mai puine n co dect n lad?
n clasa a IV-a problemele de perspicacitate solicit o mare mobilitate de gndire.
46
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
ntr-o pune sunt multe animale mici. Un elev de clasa a IV-a trecnd pe acolo ntreb:
- Sunt 100 de animale mici?
- Nu, rspunse paznicul. Ca s fie 100 ar mai trebui un animal mic. Ele sunt o parte mnji, de
patru ori mai muli viei dect mnji i de 6 ori mai muli miei dect mnji. Socotete tu: ci
mnji sunt, ci viei i ci miei?
Mersul gndirii elevilor trebuie s fie sistemic, pornind de la ideea c sunt 100 de ani-
male mai puin 1, adic 99 i 99 este compus din 1 + 4 + 6 = 11 pri. Pe baza acestei probleme
de perspicacitate elevii vor fi solicitai s compun alte probleme care s se rezolve asemntor,
complicnd datele problemei.
Activitatea de creare a problemelor am realizat-o n urmtoarele forme i succesiuni
graduale:
- probleme de aciune sau cu punere n scen;
- crearea de probleme dup tablouri sau imagini;
- dup modelul unei probleme rezolvat anterior;
- cu indicarea operaiilor matematice;
- cu indicarea numrului de operaii matematice;
- transformarea problemelor compuse n exerciii cu paranteze;
- crearea de probleme dup un plan de rezolvare dat;
- probleme fr ntrebare, care va fi definit n sistem brainstorming;
- compunere de probleme cu ntrebare probabilistic;
- compunere de probleme cu nceput dat;
- compunere de probleme dup un exerciiu simplu i complex;
- compunere dup un model simbolic;
- modificarea coninutului problemei cu trei variabile: acelai coninut i date noi;
coninut schimbat i aceleai date, coninut i date schimbate;
- crearea liber de probleme.
47
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
tine. n nvarea matematicii un rol esenial l are gndirea personal. Nicieri mai mult ca n
matematic nu este mai lipsit de sens nvarea pe de rost. De aici urmeaz nsuirea contien-
t de ctre elevi a cunotinelor i deprinderilor n coal.
Pentru diferenierea activitii elevilor sunt necesare instrumente de lucru adecvate. n
acest sens fiele i caietele de munc independent prezint o deosebit valoare, constituie un
sprijin eficient n vederea realizrii obiectivelor urmrite. Deosebit de interesante i atractive s-
au dovedit a fi plicurile cu probleme - surpriz pentru elevii care reueau s termine mai rapid
temele date pentru ntreaga clas. Enunul sau rezolvarea acestora sunt inedite. Exemple:
1. Nelu are un frate i 3 surori. Ci frai i cte surori are Nela, sora sa?
2. Mama are 6 mere. Ea d fiecruia dintre cei 3 copii ai si acelai numr de mere. Cte mere
primete cel mai mic copil?
3. O carte este deschis la ntmplare. Ce numr are pagina din dreapta dac suma numerelor
celor dou pagini pe care le privim este 85?
Numai prin antrenarea elevilor n munca independent pot fi dezvoltate i perfecionate
posibilitile de care dispune elevul. Nici un om nu se ntrete citind un tratat de gimnastic ci
fcnd exerciii, nici un om nu se nva a judeca citind judecile scrise de alii, ci judecnd sin-
gur i dndu-i seama de natura lucrurilor. (Raport din 24 mai1876 - Mihai Eminescu cnd era
revizor colar).
c) JOCUL DIDACTIC
Una din metodele care s-au afirmat n ultimul timp ca metod activ, atractiv, eficient,
modern, cu bune rezultate n procesul de nvmnt la clasele I-IV este jocul didactic. Pentru a
aplica cu succes la clas aceast metod, pe lng jocurile didactice publicate, se pot crea sau
adapta anumite cunotine la situaia de joc. Se pornete de la premisa c nvmntul contem-
poran este activ i creativ. Aceasta nseamn c elevul trebuie s contribuie la soluionarea unor
taine, deci s lucreze efectiv i n acelai timp s gndeasc n mod original, creator. Jocul n
sine, constituind o motivaie pentru sarcinile ce le au de rezolvat, a asigurat meninerea curiozit-
ii i a dorinei de a ti a elevilor.
De exemplu pentru consolidarea numrului 7 , pentru dezvoltarea spiritului de observa-
ie, a imaginaiei creatoare se poate folosi jocul Cine formeaz mai multe cerculee? Din piese
de dou culori de la jocul mozaic, elevii trebuie s formeze cerculee diferite, cu cte 7 piese
fiecare. Piesele trebuie aezate n numr (referindu-ne la cele dou culori pentru a-l forma pe 7)
i poziii diferite pentru ca cerculeele s nu semene ntre ele. Ctig elevul care formeaz cele
mai multe cerculee diferite. Dup ce copiii au format cerculeele, le-am cerut s priveasc cu
atenie, s compar cerculeele ntre ele pentru a descoperi dac s-a respectat sarcina. Descope-
rind eventualele greeli, elevilor li se va dezvolta capacitatea de a sesiza diferenele, de a ana-
48
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
liza i a sintetiza. Jocul scoate n eviden i componena numrului 7. n acest scop se cere ele-
vilor s scrie din ce l-au format pe 7.
7 6, 1 7 4, 2, 1 7 3, 2, 1, 1 7 2, 1, 1, 1, 1, 1
7 5, 2 7 4, 1, 1, 1 7 3, 1, 1, 1, 1 7 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
7 5, 1, 1 7 3, 3, 1 7 2, 2, 2, 1
7 4, 3 7 3, 2, 2 7 2, 2, 1, 1, 1
Am folosit apoi o plan n realizarea altui joc, pentru realizarea diferenelor. Din cele
18 cerculee am aranjat ca 2 s fie identice, elevii avnd sarcina s le gseasc, n timpul stabilit
n prealabil. Prin acest joc elevilor li se dezvolt spiritul de observaie, atenia memoria i perspi-
cacitatea.
n jurul cercurilor au fost aezate mai multe numere. Cte dou numere au fost unite cu
o linie, formnd perechi: 2 6 i 8 24 (6 : 3 i 24 : 3) ; 2 7 i 13 18 (7 2 i 18 13). Pri-
vii cu atenie aceste perechi de numere i aflai ce legtur este ntre ele. Scriei apoi pe caiete
alte perechi de numere aflate pe figur care s aib aceeai legtur. Pentru a da posibilitatea
49
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
s termine ct mai muli elevi se cere, celor care au terminat, s gseasc i alte perechi de nume-
re care s respecte aceeai regul. Pentru complicarea jocului se pot strecura i numere care nu
formeaz perechi. Acest joc se poate desfura n toate concentrele, iar perechile de numere se
pot descoperi prin adunare, scdere, nmulire sau mprire.
Prin jocul nainte i la dreapta se urmrete dezvoltarea spiritului de observaie, a
ateniei i memoriei vizuale, dezvoltarea imaginaiei creatoare, a spiritului practic i de orientare
al copiilor. Se execut urmtorul desen pe tabl i n caiete:
Pe foaia din faa voastr avei mai multe desene formate din figuri geometrice. Va trebui
s le aezai n ordinea complexitii lor, de la cele care sunt formate din mai puine elemente la
cele complexe. Se va da startul. Jocul dureaz 12-15 minute, dup care se adun fiele. Acest joc
se poate desfura i sub form de test (contra cronometru) pentru determinarea inteligenei ele-
vului.
Pentru desfurarea acestor jocuri elevul trebuie s aib anumite cunotine i deprinderi
50
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
51
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
CAPITOLUL V
52
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
53
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
54
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Din cuprinsul lucrrii s-a putut constata c n procesul de nvmnt i mai ales la
clasele I-IV nu este vorba de creatori de bunuri materiale sau cultural-spirituale originale, cu
efect favorabil n dezvoltarea unor capaciti cognitiv aptitudinale, care, la rndul lor, se constitu-
ie n fundamente ale procesului de formare a unei personaliti creatoare. n etapa constatativ,
pentru evaluarea capacitilor cognitiv-aptitudinale, am avut n vedere elaborarea unor teste care
s pun n eviden doi parametri ai modelului uman creativ i anume:
- setul orientativ sau direcional (S. d.) alctuit din concordana funcional a intereselor cu
aptitudinile;
- setul operaional (S. o.) alctuit din capacitile intelectuale acordate setului direcional i
specifice matematicii.
Folosirea primului test presupune cunoaterea real a psihologiei elevilor de ctre nv-
tor, deoarece trebuie s se rspund prin DA sau NU la un set de ntrebri care se refer la
concordana itemilor interese - aptitudini specifice fiecrui elev n parte i n funcie de rapor-
tul dintre rspunsuri se calculeaz setul direcional.
55
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
n aceast formul:
- x este suma rspunsurilor DA;
- y este suma rspunsurilor NU;
- N este numrul total al rspunsurilor DA i NU;
- 0, 5 este o variabil a calculului.
56
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Acest test l-am aplicat la nceputul clasei a III- a cu seria de elevi care a nceput coala
n anul 2005. Din totalul de 18 elevi ai clasei respective un elev a obinut indice mai mic dect
0,35; trei elevi au avut indice cuprins ntre 0,40 i 0,60; ase elevi au obinut ntre 0,65 i 0,80;
opt elevi au avut ntre 0,85 i 1.00. n cazul clasei pe care am testat-o am constatat c elevii au
interese i aptitudini semnificative i semnificativ ridicate, ceea ce mi permite s abordez mai
departe matematica n modul creativ prezentat n lucrare.
2. B. R. P. 17 3 0,85
3. B. C. 7 13 0,35
4. B. F. T. 18 2 0,90
5. C. D. A. 14 6 0,70
6. C. A. 12 8 0,60
7. C. I. G. 10 10 0,50
57
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
8. D. C. 14 6 0,70
9. D. V. I. 16 4 0,80
10. G. C. 18 2 0,90
11. I. E. R. 14 6 0,70
12. K. A. 19 1 0,95
13. M. M. 15 5 0,75
14. M. A. 10 10 0,50
15. N. D. 19 1 0,95
16. S. A. R. 16 4 0,80
17. S. B. A. 17 3 0,85
18. . A. G 18 2 0,90
Tot n etapa constatativ a cercetrii, pentru calcularea setului operaional sau indicele
dezvoltrii capacitilor intelectuale am aplicat mai multe teste n semestrului I al clasei a III-a.
Am elaborat un set de patru teste prin care vizez msurarea unor parametri ai creativitii mate-
matice: fluiditatea, flexibilitatea adaptativ, originalitatea i perspicacitatea. Astfel, fiecare test
vizeaz unul din cei patru parametri. Fluiditatea se refer la uurina, rapiditatea de a produce
soluii multiple n funcie de anumite cerine. Indicele de fluiditate este dat de numrul total de
rspunsuri. Flexibilitatea adaptativ exprim capacitatea de a modifica i restructura eficient
mersul gndirii n situaii noi, de a gsi soluii ct mai variate de rezolvare, de a opera transferuri,
de a renuna la ipotezele vechi i de a adopta cu uurin altele noi [] Originalitatea este capa-
citatea de a emite idei noi, soluii ingenioase, neconvenionale, neobinuite. Se consider a fi
originale acele soluii care frapeaz, care sunt ieite din comun, care ocolesc cile bttorite de
rezolvare. Indicele de originalitate semnific raritatea statistic a rspunsului. (Slvstru D.,
2004, p. 105). Perspicacitatea se refer la capacitatea de a surprinde i de a nelege ceea ce sca-
p de cele mai multe ori majoritii.
58
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
TESTUL A1
(vizeaz fluiditatea)
1. n locul literelor din csue punei numere, astfel nct a + c = b + d = 3. Cte soluii
ai gsit?
a c
b d
R: soluii
2. Descompunei numrul 40 n sum de 3 termeni diferii formai din zeci i uniti.
Gsii ct mai multe variante de descompunere. Cte soluii ai gsit?
Ex: 40 = 10 + 11 + 19
R: soluii
3. Patru prieteni Anda, Bogdan, Claudiu i Dan se pot aeza cte doi n banc aa
cum doresc. n cte moduri se pot aeza?
R: moduri
1. B. L. B. X
2. B. R. P. X
3. B. C. X
4. B. F. T. X
5. C. D. A. X
6. C. A. X
7. C. I. G. X
8. D. C. X
9. D. V. I. X
10. G. C. X
11. I. E. R. X
12. K. A. X
13. M. M. X
14. M. A. X
15. N. D. X
16. S. A. R. X
17. S. B. X
18. . A. X
La aceast prob de evaluare apte elevi au obinut punctajul maxim, patru elevi au ob-
inut ntre 8,01 i 9,00 puncte, trei elevi ntre 7,01 i 8,00 puncte, un elev un punctaj ntre 6,01 i
60
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
7,00, doi elevi ntre 5,01 i 6,00, iar un elev a obinut ntre 4,01 i 5,00 puncte. Un procent de 61
% din totalul elevilor clasei au obinut mai mult de 8 puncte.
Prin aplicarea acestui test am urmrit msurarea n termeni concrei a fluiditii gndirii
matematice la elevii de clasa a III-a. Am ales ca moment al zilei prima parte a acesteia pentru a
preveni influena negativ a oboselii. Timpul efectiv de lucru a fost de 20 de minute, dar majori-
tatea elevilor au terminat n mai puin de 15 minute.
Am constatat c elevii au avut dificulti n rezolvarea acestui test datorit faptului c nu
au luat n seam faptul c trebuie avut n vedere o proprietate a adunrii i anume comutativita-
tea. Acest fapt a generat soluii duble sau chiar triple.
De exemplu la itemul 2: 40 = 10 + 11 + 19 datorit faptului c nu au avut n vedere co-
mutativitatea adunrii, unii elevi au ales ca i soluii, n plus fa de cea anterioar:
40 = 11 + 10 + 19 sau 40 = 19 + 10 + 11. De asemenea la itemul 3 dac s-a ales ca un mod de
aezare n banc Bogdan cu Dan, au considerat c un alt mod posibil ar fi Dan cu Bogdan.
Acest aspect observat relev o anumit rigiditate a gndirii. n semestrul care va urma,
consider c este necesar s aplic metodele diverse prezentate n lucrare cu scopul de a stimula
potenialul creativ al elevilor n rezolvarea exerciiilor i problemelor de matematic.
61
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
TESTUL A2
(vizeaz flexibilitatea adaptativ)
1. Cte dreptunghiuri sunt n urmtorul desen?
R: ... dreptunghiuri
2. Pe acelai desen trasai nc dou segmente astfel nct s obinei n plus patru p-
trate i patru triunghiuri.
3. Coloreaz numrul maxim de ptrate mici care pot forma un ptrat mare. Cte p-
trate au rmas necolorate?
R: ... ptrate
Punctaj: 1. 16 situaii x 0,25 p = 4,00 p
2. 4 situaii x 0,50 p = 1,00 p
3. 2 situaii x 1,00 p = 2,00p
Din oficiu = 1,00 p
TOTAL =10,00 p
Testul A2 (rezolvare)
- Vizeaz flexibilitatea adaptativ
- Conine trei itemi: a) Rspuns: 16 dreptunghiuri
b)
c) Rspuns: 9 ptrate
62
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
La acest test ase elevi au obinut punctajul maxim, patru elevi au obinut ntre 8,01 i
9,00 puncte, tot patru elevi ntre 7,01 i 8,00 puncte, un elev un punctaj ntre 6,01 i 7,00, doi
elevi ntre 5,01 i 6,00, iar un elev a obinut ntre 4,01 i 5,00 puncte. Un procent de 55 % din
totalul elevilor clasei au obinut mai mult de 8 puncte.
63
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Aplicnd acest test mi-am propus msurarea flexibilitii adaptative ca aptitudine creati-
v i ca indicator calitativ al acesteia. Timpul de rezolvare acordat pentru rezolvarea celor trei
itemi a fost de 20 de minute. Am observat c foarte muli elevi au omis numrarea la prima pro-
b a formelor geometrice mari care le ncadreaz pe cele mai mici sau pe cele intermediare (for-
mate prin alipirea a altor dou mai mici). Din acest motiv doar 6 elevi au reuit s gseasc nu-
mrul corect al figurilor geometrice ntlnite n desenul prezentat. Cu toate acestea, am constatat
c dup ce testul a fost rezolvat la tabl, majoritatea copiilor au afirmat c exerciiul nu a fost
greu i c numrul corect este evident. Acest aspect este mbucurtor i am convingerea c lu-
crnd consecvent cu metodele prezentate rezultatele vor fi mbuntite.
64
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
TESTUL A3
(vizeaz originalitatea)
1. Formulai ct mai multe ntrebri posibile pe baza urmtoarei imagini.
Testul A3
- Vizeaz originalitatea
- Conine trei itemi
- La itemul 1, elevii care au descoperit mai mult de 6 ntrebri posibile au obinut punctajul
maxim, adic 4 puncte. Cei care au notat 4 - 6 ntrebri au primit 3 puncte, copiii cu 3 - 4
posibile ntrebri au obinut 2 puncte, iar cei cu 1 - 2 ntrebri un punct.
65
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
1. B. L. B. X
2. B. R. P. X
3. B. C. X
4. B. F. T. X
5. C. D. A. X
6. C. A. X
7. C. I. G. X
8. D. C. X
9. D. V. I. X
10. G. C. X
11. I. E. R. X
12. K. A. X
13. M. M. X
14. M. A. X
15. N. D. X
16. S. A. R. X
17. S. B. X
18. . A. X
La aceast prob de evaluare cinci elevi au obinut peste 9 puncte, patru elevi au obinut
ntre 8,01 i 9,00 puncte, cinci elevi ntre 7,01 i 8,00 puncte, un elev un punctaj ntre 6,01 i
7,00, doi elevi ntre 5,01 i 6,00, iar un elev a obinut ntre 4,01 i 5,00 puncte. Un procent de 50
% din totalul elevilor clasei au obinut mai mult de 8 puncte.
66
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
67
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
TESTUL A4
(vizeaz perspicacitatea)
4
7
1
A) : X + B) X : + C) + + -
D) - + + E) X + :
Testul A4 (rezolvare)
- Vizeaz perspicacitatea
- Conine doi itemi: 1) are mai multe soluii, una dintre acestea fiind cea prezentat aici:
4 8 3
2 6 7
9 1 5
2. a) Rspuns: B
b) Rspuns: E.
68
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
La aceast prob de evaluare cinci elevi au obinut peste 9 puncte, trei elevi au obinut ntre
8,01 i 9,00 puncte, doi elevi ntre 7,01 i 8,00 puncte, patru elevi un punctaj ntre 6,01 i 7,00, 2
elevi ntre 5,01 i 6,00, iar doi elevi au obinut ntre 4,01 i 5,00 puncte. Un procent de 45 % din
totalul elevilor clasei au obinut mai mult de 8 puncte.
69
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Ptratul magic s-a bucurat de atenia cea mai mare din partea copiilor, ceea ce eviden-
iaz nevoia de joc. Au fost atrai de faptul c numerele pot fi combinate astfel nct rezultatul s
fie surprinztor. Majoritatea au rezolvat acest exerciiu, fiind itemul cu cele mai multe soluii
corecte dintre cei 12 ale celor patru teste. Cu toate acestea, rezultatele acestui ultim test care vi-
zeaz perspicacitatea, nu sunt pe msura ateptrilor. Posibilele cauze care i-a indus n eroare i
care au generat rezultatele neateptate ar fi neatenia i faptul c elevii nu au fost obinuii cu
astfel de exerciii, cu variante multiple.
mi propun ca n perioada imediat urmtoare s utilizez ct mai multe astfel de exerciii
i probleme.
n evaluarea tuturor celor 4 teste am luat n considerare trei niveluri ale creativitii ma-
tematice, avnd n vedere cei patru parametrii vizai:
Nivelul inferior - cu punctaj sub 5 puncte;
Nivelul mediu - cu punctaj ntre 5 i 7,99 puncte;
Nivelul superior - cu punctaj mai mare de 7,99 puncte.
Ca urmare a acestui barem de evaluare s-au consemnat urmtoarele rezultate finale, sis-
tematizate n urmtorul tabel:
Testul A1 Testul A2 Testul A3 Testul A4 Procent
Nivel superior 11 10 9 8 52,78 %
Nivel mediu 6 7 8 8 40,28 %
Nivel inferior 1 1 1 2 6,94 %
70
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Avnd toate aceste date concrete, n etapa experimental a cercetrii problematicii dez-
voltrii creativitii matematice a elevilor din ciclul primar, am ncercat diferite metode care s
aib ca scop principal stimularea i dezvoltarea creativitii matematice. n rezolvarea probleme-
lor am insistat pe reformularea enunului problemelor n mod creativ. n cele ce urmeaz voi pre-
zenta o astfel de metod, prin care elevul este pus n situaia de a gndi creativ. Imensa majorita-
te a problemelor simple se bazeaz pe schema elementar a * b = (unde simbolul * poate fi:
+ , - , x sau :) ceea ce acoper doar patru din cele douzeci i patru de variante posibile. Dac
privim lucrurile prin prisma copilului pus pentru prima dat n faa unor asemenea sarcini, con-
statm c pe plan psiho-afectiv dominantele sunt altele, demersul gndirii colarului mic fiind
substanial schimbat n variantele propuse.
La adunare, n afara tipului clasic a + b = ?, am propus i rezolvat nc alte trei tipuri,
ilustrate de schemele ? = a + b (reflectnd proprietatea de simetrie a relaiei de egalitate), ? a =
b (exemplificnd aflarea desczutului cnd se cunoate scztorul i restul) i b = ? a (simetria
relaiei precedente).
Iat cum s-au materializat aceste scheme n probleme:
Clasic (prima schem) Alin a mprumutat ieri dou cri de la un coleg i astzi una. Cte
cri a mprumutat Alin de la colegul su?
Creativ (celelalte trei scheme) 1. Cte cri a mprumutat Alin de la un coleg dac ieri a luat
una i astzi dou?
2. Cte cri a avut Alin de la un coleg dac dup ce a napo-
iat dou cri i-a mai rmas de napoiat o carte?
3. Alin are o carte de la un coleg. Cte cri mprumutase el
dac a napoiat dou cri?
La operaia de scdere, alturi de tipul clasic a b = ? exist nc apte tipuri de pro-
bleme simple, ilustrate de schemele ? = a b ; a ? = b; b = a ? ; b + ? = a ; a = b + ? ;
? + b = a ; a =? + b. Aceste scheme le-am exemplificat astfel:
Clasic: Bogdan avea n penar 6 creioane. El pierde 2 creioane. Cte creioane i rmn?
Creativ: 1. Cte creioane are acum Bogdan dac din cele 6 pe care le avea n penar a pierdut 2?
2. Bogdan avea n penar 6 creioane. Cte creioane a pierdut dac acum mai are 4?
71
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
3. Dac Bogdan are acum 4 creioane din cele 6 pe care le-a avut, cte a pierdut?
4. Dac Bogdan are acum 4 creioane, cte a pierdut tiind c n total a avut 6 creioa-
ne?
5. Bogdan a avut 6 creioane. 4 sunt n penar i celelalte le-a pierdut. Cte a pierdut?
6. Cte creioane mai are Bogdan, dac acestea mpreun cu celelalte 2 pierdute au fost
6 creioane?
7. Bogdan a avut 6 creioane. Cte creioane i-au rmas dac la acestea se adaug 2
creioane pierdute?
La operaia de nmulire alturi de tipul clasic a x b = ?, se pot formula nc trei tipuri de pro-
bleme simple, dup schemele: ? = a x b ; ? : a = b ; b = ? : a. Exemplificri:
Clasic: Ana are 2 mingi, iar ppui de 3 ori mai multe. Cte ppui are Ana?
Creativ: 1. Cte ppui are Ana, dac are 2 mingi, iar ppui de 3 ori mai multe?
2. Cte ppui are Ana, dac are de 3 ori mai puine mingi, iar mingi are 2?
3. Ana are 2 mingi. Cte ppui are dac mingile sunt de 3 ori mai puine?
La mprire, alturi de tipul clasic a : b = ?, se pot construi alte 7 tipuri de probleme
simple, dup schemele: ? = a : b ; a : ? = b ; b = a : ?; b x ? = a ; a = b x ?; ? x b = a ;
a = ? x b. Acestea sunt exemplificrile schemelor realizate cu elevii:
Clasic: Mama are 6 mere. Ea d fiecruia dintre cei 6 fii ai si acelai numr de mere. Cte
mere primete fiecare copil?
Creativ: 1. Cte mere primete fiecare copil dac mama d 6 mere, n mod egal, celor 3 fii?
2. Mama are 6 mere pe care le mparte n mod egal fiilor si. Ci copii are dac fieca-
re dintre ei a primit 2 mere?
3. Fiecare copil primete cte 2 mere atunci cnd mama le mparte, n mod egal, cele 6
mere pe care le are. Ci copii are mama?
4. Mama are 3 fii i fiecare primete mere, n mod egal. Cte mere primete fiecare co-
pil dac mama a avut 6 mere?
5. Mama are 6 mere. Fiecare dintre cei 3 copii ai si primete acelai numr de mere.
Cte mere primete fiecare?
6. Ci copii are mama, dac fiecare fiu primete cte dou mere, atunci cnd mama lor
le mparte, n mod egal , 6 mere?
7. Mama are pentru copiii si 6 mere. Ci copii are mama, dac fiecare a primit cte 2
mere?
n cazul problemelor compuse, rezolvarea acestora n mod creativ comport dou faze:
-- Regizarea unei aciuni care s cuprind dou faze distincte, formularea problemei
astfel nct s cuprind cele dou faze ale aciunii i apoi rezolvarea ei;
72
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
73
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
n etapa evaluativ, pentru calcularea setului operaional sau indicele dezvoltrii capaci-
tilor intelectuale am aplicat al doilea set de teste la mijlocul semestrului al II-lea al clasei a III-
a. Am elaborat un alt set de patru teste, cu sarcini similare celor din primul set, prin care vizez
msurarea acelorai parametri ai creativitii matematice: fluiditatea, flexibilitatea adaptativ,
originalitatea i perspicacitatea. Astfel, fiecare test vizeaz unul din cei patru parametri.
74
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
TESTUL B1
(vizeaz fluiditatea)
1. n locul literelor din csue punei numere diferite, astfel nct a + a + b = 10. Cte
soluii ai gsit?
a b a =10
b a a =10
a a b =10
= 10 = 10 =10
R: soluii
2. Compunei numrul 40 din trei termeni diferii formai din zeci i uniti. Cte solu-
ii ai gsit?
Ex: 10 + 11 + 19 = 40
R: soluii
3. ase prieteni Andrei, Bogdan, Clara, Dana, Eugen i Flavia se pot aeza cte doi
n banc aa cum doresc. Dar vor respecta o condiie: n fiecare banc trebuie s fie
un biat i o fat! n cte moduri se pot aeza?
R: moduri
75
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
76
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
La acest test apte elevi au obinut punctajul maxim, cte cinci elevi au obinut ntre
8,01 i 9,00 puncte respectiv ntre 7,01 i 8,00 puncte i un elev un punctaj ntre 6,01 i 7,00
puncte. Un procent de 72 % din totalul elevilor clasei au obinut mai mult de 8 puncte.
Prin aplicarea acestui test am urmrit msurarea n termeni concrei a fluiditii gndirii
matematice la elevii de clasa a III-a. Am ales ca moment al zilei prima parte a acesteia pentru a
preveni influena negativ a oboselii. Timpul efectiv de lucru a fost de 20 de minute, dar majori-
tatea elevilor au terminat n mai puin de 15 minute.
Odat cu aplicarea testului A1 din setul anterior s-a constatat o anumit rigiditate a gn-
dirii elevilor. Prin omiterea aplicrii proprietii adunrii comutativitatea n testul anterior
apruser soluii duble sau triple la itemul 1 i 3. Prin aplicarea acestui de al doilea test care vi-
zeaz fluiditatea se constat c acest blocaj a fost depit, fapt demonstrat de rezultatele sus
prezentate. Metodele diverse tratate n lucrare i aplicate la clas mi demonstreaz c potenialul
creativ al elevilor poate fi stimulat, iar rigiditatea gndirii este diminuat n favoarea fluiditii.
Pentru ilustrarea celor expuse, am realizat o analiz comparativ a rezultatelor de la testul A1 i
de la B1 (ambele vizeaz fluiditatea) n urmtoarea diagram.
TESTUL B2
(vizeaz flexibilitatea adaptativ)
1. Cte ptrate sunt n urmtorul desen?
R: ... ptrate
2. Trasai pe urmtorul desen trei segmente de dreapt astfel nct noua figur s con-
in un ptrat, dou dreptunghiuri i dou triunghiuri.
3. Coloreaz doar figurile geometrice din chenar care pot forma csua din dreapta.
78
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
La acest test nou elevi au obinut punctajul maxim, patru elevi au obinut ntre 8,01 i
9,00 puncte, patru elevi ntre 7,01 i 8,00 puncte i un elev un punctaj ntre 6,01 i 7,00. Un pro-
cent de 78 % din totalul elevilor clasei au obinut mai mult de 8 puncte.
79
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Prin aplicarea acestui test, al doilea din setul B, mi-am propus msurarea flexibilitii
adaptative ca aptitudine creativ i ca indicator calitativ al acesteia. Timpul efectiv de lucru pen-
tru rezolvarea celor trei itemi a fost de 20 de minute. Aplicarea primului test care viza tot flexibi-
litatea adaptativ aducea n prim plan un neajuns: faptul c foarte muli elevi au omis numra-
rea la prima prob a formelor geometrice mari care le ncadreaz pe cele mai mici sau pe cele
intermediare (formate prin alipirea a altor dou mai mici). De aceast dat, acest tip de exerciiu
nu a mai creat dificulti, 15 din cei 18 elevi descoperind numrul corect de figuri geometrice.
Multitudinea de exerciii i probleme care au fost aplicate ntre cele dou teste
i-au atins scopul vizat: dezvoltarea flexibilitii adaptative.
80
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
TESTUL B3
(vizeaz originalitatea)
1. Formulai ct mai multe ntrebri posibile pe baza urmtoarei imagini.
2. Alctuii o problem despre primvar care s se rezolve prin dou operaii folosind
numerele 56 i 7.
3. Realizai un desen folosind doar urmtoarele figuri geometrice: dou ptrate, patru
triunghiuri, un dreptunghi i trei cercuri.
Punctaj: 1. 4 situaii x 1,00 p = 4,00 p
2. 2 situaii x 1,00 p = 2,00 p
3. 10 situaii x 0,30 p = 3,00 p
Din oficiu = 1,00 p
TOTAL =10, 00 p
Testul A3
- Vizeaz originalitatea
- Conine trei itemi
- La itemul 1, elevii care au descoperit mai mult de 6 ntrebri posibile au obinut punctajul
maxim, adic 4 puncte. Cei care au notat 4-6 ntrebri au primit 3 puncte, copiii cu 3 - 4
posibile ntrebri au obinut 2 puncte, iar cei cu 1 - 2 ntrebri un punct.
81
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
La aceast prob de evaluare apte elevi au obinut peste 9 puncte, tot apte elevi au obinut
ntre 8,01 i 9,00 puncte, doi elevi ntre 7,01 i 8,00 puncte, un elev un punctaj ntre 6,01 i 7,00,
iar un altul un punctaj mai mic dect 5. Un procent de 78 % din totalul elevilor clasei au obinut
mai mult de 8 puncte.
82
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
83
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
TESTUL B4
(vizeaz perspicacitatea)
1. Completai ptratul magic cu numere de la 1 la 9, folosite o singur dat fiecare,
astfel nct suma pe fiecare orizontal, vertical i diagonal s fie 15.
5
4
A) 6 5 + 5 xB)5 25
+ 5 : 5 C)
5 2x 5 5D): 5
0 5 = ?
2 7 6
9 5 1
4 3 8
Itemul 2 a) Rspuns: B
b) Rspuns: D.
84
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
La aceast prob de evaluare nou elevi au obinut peste 9 puncte, patru elevi au obinut
ntre 8,01 i 9,00 puncte, trei elevi ntre 7,01 i 8,00 puncte i doi elevi un punctaj ntre 6,01 i
7,00. Un procent de 72 % din totalul elevilor clasei au obinut mai mult de 8 puncte.
85
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Ptratul magic s-a bucurat din nou de atenia cea mai mare din partea copiilor, ceea ce
evideniaz nevoia de joc. De aceast dat nivelul de dificultate a fost mai ridicat deoarece n
testul A4 sarcina le solicita elevilor s completeze ptratul astfel nct suma s fie 15 doar pe
orizontal i pe vertical. n testul pus acum n discuie, itemul 1 cerea ca aceeai sum s fie i
pe diagonal. Cu toate acestea majoritatea elevilor au rezolvat corect acest exerciiu. Faptul c
am lucrat foarte multe exerciii i probleme cu soluii multiple, a condus la rezultatele bune i
foarte bune la itemul 2 al acestui test n comparaie cu testul A4 cnd punctajele elevilor fuseser
cu mult sub ateptri.
Pentru ilustrarea celor expuse, am realizat o analiz comparativ a rezultatelor de la tes-
tul A1 i de la B1 (ambele vizeaz fluiditatea) n urmtoarea diagram.
i n evaluarea acestor patru teste ale setului B am luat n considerare trei niveluri ale
creativitii matematice, avnd n vedere cei patru parametri vizai:
Nivelul inferior - cu punctaj sub 5 puncte;
Nivelul mediu - cu punctaj ntre 5 i 7,99 puncte;
Nivelul superior - cu punctaj mai mare de 7,99 puncte.
86
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Ca urmare a acestui barem de evaluare s-au consemnat urmtoarele rezultate finale pentru
setul B, sistematizate n urmtorul tabel:
Testul B1 Testul B2 Testul B3 Testul B4 Procent
Nivel superior 13 14 14 13 75,00 %
Nivel mediu 5 4 3 5 23,61 %
Nivel inferior 0 0 1 0 1,39 %
87
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
89
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
BIBLIOGRAFIE
90
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
91
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
ANEXE
92
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Numele ..
TESTUL A1
1. n locul literelor din csue punei numere, astfel nct a + c = b
+ d = 3. Cte soluii ai gsit?
a c
b d
R: soluii
R: soluii
R: moduri
93
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Numele ..
TESTUL A2
1. Cte dreptunghiuri sunt n urmtorul desen?
R: ... dreptunghiuri
R: ... ptrate
94
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Numele ..
TESTUL A3
1. Formulai ct mai multe ntrebri posibile pe baza urmtoarei
imagini.
Numele ..
TESTUL A4
1. Completai ptratul magic cu numere de la 1 la 9, folosite o
singura dat fiecare, astfel nct suma pe fiecare orizontal i ver-
tical s fie 15.
4
7
1
C) 2 B) 8 C) 5 D) 3 E) 1
5 5 5 5 = 10
A) : X + B) X : + +C) + -
D) - + + E) X + :
96
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Numele ..
TESTUL B1
1. n locul literelor din csue punei numere diferite, astfel nct
a + a + b = 10. Cte soluii ai gsit?
a b a = 10
b a a = 10
a a b = 10
R: soluii
R: moduri
97
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Numele ..
TESTUL B2
1. Cte ptrate sunt n urmtorul desen?
R: ... ptrate
Numele ..
98
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
TESTUL B3
1. Formulai ct mai multe ntrebri posibile pe baza urmtoarei
imagini.
99
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
Numele ..
TESTUL B4
1. Completai ptratul magic cu numere de la 1 la 9, folosite o
singur dat fiecare, astfel nct suma pe fiecare orizontal, verti-
cal i diagonal s fie 15.
5
4
5+5x5+5:55x55:55=?
A) 6 B) 25 C) 2 D) 0 E) 5
100
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
1
Pentru descompunerea numrului 7 i demonstrarea existenei a 18 soluii. Elevii au sarcina de a descoperi care
forme se repet se cte dou ori.
101
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
2
Pentru fixarea deprinderilor de calcul, dezvoltarea gndirii logice, a spiritului de observaie, a ateniei
102
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
3
Pentru dezvoltarea spiritului de observaie, a ateniei i memoriei vizuale, dezvoltarea imagina-
iei creatoare, a spiritului practic i de orientare
103
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
4
Elevii au sarcina de a aeza formele n ordinea complexitii lor
104
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
DIAGRAMA EULER-VENN
105
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
1. Folosind operaiile nvate, facei ca aceste egaliti s fie adevrate. Se pot folosi i
paranteze.
1 1 1 1=0 3 3 3 3=3
1 1 1 1=1 3 3 3 3=4
1 1 1 1=2 3 3 3 3=5
1 1 1 1=3 3 3 3 3=6
1 1 1 1=4 3 3 3 3=7
2 2 2 2=0 3 3 3 3=8
2 2 2 2=1 3 3 3 3=9
2 2 2 2=2 3 3 3 3 =10
2 2 2 2=3 4 4 4 4=3
2 2 2 2=4 5 5 5 5 =30
5 5 5 = 30
6 6 6 = 30
2. Pe o hrtie este scris numrul 86. procedai n aa fel nct s apar, fr a scrie ni-
mic, un numr cu 12 mai mare.
3. n interiorul cerculeelor trecei semnul operaiilor folosite astfel nct s aib loc
egalitatea.
425 150 133 = 422
425 150 133 = 408
(72 x 5) (27 : 3) = 351
(643 521) (72 : 9) = 976
5. Aurel, Emil i Paul au jucat n total trei partide de ah. Cte partide a jucat fiecare?
6. Bunica i-a ateptat nepoii cu prjituri. Cte prjituri a fcut bunica i ci nepoi
are dac a numrat i a zis: Dac fiecare nepot ar mnca 5 prjituri, atunci mi-ar
mai trebui 3 prjituri. Dac fiecare nepot ar mnca 4 prjituri mi-ar mai rmne 3
prjituri?
7. La repararea unui drum lucreaz 10 zile 12 muncitori. De ci muncitori va fi nevoie
pentru a termina lucrarea n 3 zile?
9. De ziua lui fiului, tata i-a cumprat un cadou i i-a spus: Cadoul tu se afl ntr-un
sertar cu numrul 1, care se afl dedesubtul unui sertar cu numrul 2, acesta este la
dreapta unui sertar cu numrul 3, care are dedesubt un sertar cu numrul 2, iar serta-
rul cu numrul 2 este la stnga sertarului cu numrul 1. Unde se afl cadoul?
2 1 1 2 2 1 2 1
1 3 2 1 3 2 1 1
2 1 3 2 3 1 3 2
1 2 1 2 1 3 1 3
1 3 2 1 3 3 2 1
2 1 3 2 1 2 1 1
3 1 2 1 2 2 3 2
3 2 1 2 3 1 2 2
10. Cte ou ai cumprat? o ntreab Cristina pe Diana. Dou treimi din ou repre-
zint cu 5 mai mult dect jumtatea. Cte ou a cumprat Diana?
11. ntr-o mprire cu rest suma dintre ct i mpritor este 17, suma dintre mpritor
i rest este 15, iar suma dintre mpritor, ct i rest este 18. Aflai dempritul, m-
pritorul i restul.
8 4 5
2 1 6
5 7 4
14. ase prieteni Andrei, Bogdan, Clara, Dana, Eugen i Flavia se pot aeza cte doi
n banc aa cum doresc. Dar vor respecta o condiie: n fiecare banc trebuie s fie un biat i o
fat! n cte moduri se pot aeza?
15. Alctuii o problem care s se rezolve prin dou operaii folosind numerele 48 i 8.
107
VALENE FORMATIVE ALE ACTIVITILOR DE REZOLVARE I CREARE A PROBLEMELOR N DIRECIA CULTIVRII CREATIVITII LA ELEVI
15. Dac 100 de gini mnnc 100 kg de boabe n 100 de zile, cte kg de boabe m-
nnc 10 gini n 10 zile?
16. Un pescar a fost ntrebat ci peti a prins. El a rspuns: 20 speram s prind, dar da-
c prindeam de 3 ori ci am prins i atunci erau de 2 ori mai puini dect speram! Ci
peti a prins pescarul?
17. Cu ajutorul cifrelor 3, 4, 5 scriei toate numerele formate din sute, zeci, uniti.
19. Locurile dintr-un carusel sunt numerotate n ordine: 1, 2, 3 etc. Sorin st pe locul cu
numrul 11, chiar pe partea opus Mariei, care st pe locul cu numrul 4. Cte locuri
sunt n carusel?
20. Acum doi ani, Ann era de 8 ori mai mare dect Bill. Acum Ann are 10 ani. Peste
ci ani va avea Bill 10 ani?
108