PARA GUARDAR EL ARCHIVO EN UN SOLO LUGAR > FILE > SHARE AS > MAP PACKAGE.
La primera ve:
Customise > Extensions
Para cargar archivos desde una carpeta. Se conecta la carpeta y se arrastra hasta layers
En propiedades>
Luego para entrar en propiedades le damos doble clic a la capa a editar >
En geoprosesing > buffer > (sirve para generar reas alrededor de una poli lnea)
Trabajar sobre 3 provincias, Azuay loja y el oro, hacer el bufer de vas y ros de 50m, y saber cuantas hecareas hay
sembradas de mais
STOP EDITING
Aadir campos
PARA PODER PONER NOMBRE SE NECESITA HABILITAR STAR EDITING
DE ESTA FORMA SE EDITA LOS DATOS DE CADA CAPA.
CREAR UN MAPA EN A4, DONDE QUEDE LAS AREAS INTERSECTADAS ENTRE LAS MANZANAS Y VAS CUYO BUFFER DE
LAS VAS ES DE 35 METROS
CARGAR ORTOFOTO
File > Add data > Busco el destino del archive archivo-rgb.tif (carpeta mosaic)
File > Add data > Busco el destino del archivo-dsm.tif (capas)*(carpeta dsm)
Se da clic derecho a lado de la barra de herramientas y se selecciona la herramienta 3d Analisis, aparece la barra con
varias opciones >
1 linea de vista
2 poligono para cortes
3 sacar la seccin trasversal del corte
Para modelar en 3d
EN LA barra de 3d anlisis abrimos el ARC SCENE > se abre un complemento de gis> abrimos un documento nuevo y
le pegamos las capas del archivo > luego en la capa y RGB DSM vamos a propiedades > BASE HEIGHTS > AQU
ACTIVAMOS las opciones
Se genera la foto en 3d
Se puede hacer video desde
Se da clic derecho a lado de la barra de herramientas > se activa animacin > luego record.
Volviendo al arcmap
Para generar topografa
Siempre solo se trabaja desde la capa .DSM xq esta es la que contiene las cotas es decir en 3D
Vamos a ARC TOOLs > asoman vartio comandos > vamos a 3d ANALISIS > RASTER SURFACE > CONTOURS
asoma el cuadro de dialogo > escogemos la capa que necesitamos es decir la DSM luego el intervalo entre
curvas cada 1m.
Para buscar comandos
Para suavisar las curvas vamos a SMOOTh line > cuadro de dialogo >
Se suavizan las curvas de nivel.
Se puede editar > propiedades de la capa > symbology > cuantities > contours > y me grafica pro rangos de
colores.
Para generar curvas de nivel cada 5m
Copio la capa generada antes > propiedades >
Para cargar varias capas > AR CATALOGO > CLIC DERECHO EN CARPETA POINT CLOUD > NEW > LAS DATA SET
> se le cambia el nombre sin quitarle la extencion . > DOBLE CLIC > CARGA LOS ARCHIVOS
LUEGO SE LE ARRASTRA > Y SE CARGA >
Luego se activa en la barra de menus el LAS DATA SET. (clic botn derecho en la barra )
En filtros se puede poner lo que se quiere ver.
Se puede hacer vistas 3d.
NOTA: Ahora se copia la capa y le llevamos al ARCSCENE. (CLIC EN LA BARRA > 3d analysis > ARCESCENE).
Ahora para modificar el ARCHIVO.LAS hacerle archivo .RASTER > abrimos el buscador.
Se genera la nueva capa >
Para ver el raster en 3d > se genera un archivo de sombras.
PARA eliminar rboles y filtrar esos datos.
Le cargamos al globalmaper > solo se arrastra y ya > luego vamos al icono > auto clasificar grupos de puntos >
Se abre un ventana y noi se le modifica nada > ok > y se filtra todo lo que no es el suelo y lo que es suelo. Etc.
ANALSIIS HIDROLOGICO
Se necesita el GRID >
Fill sinks (llenado de pixels) calcula los pixeles mas altios o mas bajos.
AHORA EL >
SPATIAL ANALISIS PLUS > HIDROLOGIC SURFACE ANALISIS > FLOW DIRECCTION
SPATIAL ANALISIS PLUS > HIDROLOGIC SURFACE ANALISIS > FLOW ACUMULATION
SPATIAL ANALISIS PLUS > HIDROLOGIC SURFACE ANALISIS > BASIN RAINDROP..
SE GENERA
1.- ES PARA LA CUENCA
2.- ES PARA VER POR DONDE SE ESCURRE UNA GOTRA DE AGUA.
PARA ARCHIVOS DE PUNTOS>FILE > AD DATA > ADD XYZ SE CARGAN LOS PUNTOS
PARA GUARDAR EL ARCHIVO EN UN SOLO LUGAR > FILE > SHARE AS > MAP PACKAGE.
Para transformar coordenadas