BASES DE CONCURSO
ROBOT VELOCISTA
Desarrollando soluciones, para nuevas generaciones
2016
www.coneimera2016.com coneimera2016@gmail.com
XXIII CONGRESO Y EXPOSICIN INTERNACIONAL DE INGENIERA MECNICA,
MECATRNICA, ELCTRICA, ELECTRNICA Y RAMAS AFINES. DEL 12 AL 17 DE SEPTIEMBRE.
1. OBJETIVOS
Crear diferentes espacios de encuentro en los cuales los participantes pongan en prctica el
trabajo en equipo y su ingenio para alcanzar los objetivos de la competencia y as se motive a
los participantes al desarrollo y la mejora de los sistemas robticos.
Integrar a los estudiantes de las distintas universidades a nivel nacional que desarrollan la
robtica y la Mecatrnica por medio de una sana competencia.
Apreciar y premiar a la ingeniera, creatividad e innovacin demostrada por los participantes.
Incentivar a futuras generaciones con el desarrollo de ingeniera por medio de la apreciacin de
los robots.
2. INSCRIPCIONES
Las inscripciones se realizarn por medio de la pgina web: www.coneimera2016.com .
Observacin: Las inscripciones pueden continuar hasta el mismo da de realizado el concurso.
3. DESCRIPCION DE LA COMPETENCIA
El concurso denominado ROBOT VELOCISTA, consiste en la creacin de un robot
autnomo que sea capaz de recorrer una lnea negra, dibujada en una superficie blanca, la cual
podr presentar diferencias en la altura de hasta 5 mm. El robot del primer participante deber
dar alcance al robot del segundo a travs de la lnea negra y ste ganar (o viceversa),
procurando realizar el menor tiempo posible.
4. REGLAS GENERALES
Cualquier cambio en fechas, y/o acontecimientos de inters la comisin organizadora las
informar con la debida anticipacin por medio de su portal web: www.coneimera2016.com
No est permitida la utilizacin de robots comerciales. Si algn equipo desea utilizar algn tipo
de stos considerando que aportar mejoras muy significativas, debe consultarlo con la
organizacin del concurso y presentar una solicitud, con lo cual la comisin evaluar su caso.
Los organizadores, auspiciadores y otros vinculados al desarrollo de este evento NO se
responsabilizarn en ninguna medida por daos, prdidas u otros perjuicios a los materiales,
herramientas y Robots, que en forma accidental pueda provocarse en el evento.
5. REGLAMENTO DE COMPETENCIA
5.1. LOS EQUIPOS
Se entiende por equipo al grupo de personas que presentan un robot. El nmero mximo de
personas que pueden conformar un equipo es 4. Un mximo de 2 integrantes sern los que
tendrn acceso a las 2 reas de competencia.
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Ningn integrante de un equipo podr formar parte de otro equipo de la misma categora de
robots.
El equipo puede estar conformado por estudiantes de distintas universidades e institutos; si
fuera el caso, al momento de su inscripcin deben figurar con un solo nombre de equipo.
Se debe designar una persona responsable por cada equipo en el momento de la inscripcin
en el concurso. No es posible cambiar el responsable del equipo por otra persona salvo
causa mayor justificada, que ser presentada ante el comit organizador con 2 das de
anticipacin como mnimo.
Solo el responsable del equipo podr acercarse a la pista portando el robot y para cualquiera
de los procedimientos de la competencia.
El responsable de equipo es el nico que puede solicitar tiempo, retiro de competencia o
hacer cualquiera de los reclamos estipulados en el presente reglamento.
5.2. TIPO DE PRUEBA
La categora de ROBOT VELOCISTA consiste en la creacin de un Robot que cumpla con la
misin de seguir una lnea negra en un fondo blanco sobre la cual deber perseguir y
alcanzar a otro robot de similar funcin en el menor tiempo posible.
5.3. EL REA DE LA COMPETENCIA
Se define como las pistas asignadas por la comisin organizadora, las cuales sern usadas por
el robot seguidor de lnea en las distintas etapas de la competencia.
La competencia se realizar en una pista de 3m x 2m. La pista consistir de una superficie de
fondo blanco con una lnea negra, la cual tendr las siguientes caractersticas:
Dimensiones de la pista 3m x 2m
Algunas especificaciones:
Curvas cerradas: A un ngulo mnimo de 30.
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5 1 5 10 4 6
6 1 6 15 4 6
7 1 7 21 4 6
8 1 8 28 4 6
9 2 45 16 4 6
10 2 55 20 4 6
11 2 56 25 4 6
12 2 66 30 4 6
13 3 445 17 4 6
14 3 554 26 4 6
15 3 555 30 4 6
16 4 4444 24 4 6
17 4 4445 28 4 6
(*) Si slo se encuentran inscritos 4 robots, no se realizar la etapa de eliminatoria, llevando a
cabo en vez de sta enfrentamientos de prctica. Todos los concursantes pasan directamente
a la etapa final.
o En 1 llave los clasificados a la final sern los 4 primeros puestos.
o En 2 llaves el nmero de clasificados a la final por cada llave son 2 (1 y 2 puesto).
o En 3 llaves el nmero de clasificados a la final por cada llave 1 (1 puesto) y se disputarn la
cuarta vacante (los 2 puestos de cada llave) en un triangular.
o A partir de 4 llaves el nmero de clasificados a la final por cada llave es 1 (1 puesto).
o Nmero de robots: Cantidad de participantes inscritos.
o Nmero de Llaves: Cantidad de grupos que se formarn para enfrentamientos de 1 vs.1
contra todos de su respectiva llave.
o Cantidad por llaves: Cantidad de robots inscritos por cada grupo.
o Enfrentamientos en la eliminatoria: Es el total de enfrentamientos que se realizar en la
etapa eliminatoria.
o Clasificados a la final: El nmero de participantes clasificados a la ronda final ser siempre
4, siempre y cuando las llaves no sean mayores que 4.
o Enfrentamientos en la Final: Es el total de enfrentamientos que se realizar en la etapa
final.
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Los reclamos se harn de forma escrita, no de forma verbal, y ser entregada a uno de los
miembros del jurado.
El Jurado ser quien decida si los reclamos recibidos estn bien formulados y, si es
necesario imponer una sancin.
11. INFRACCIONES
Se considera una infraccin de un equipo en los siguientes casos:
Una parada de la competencia que no se considere justificada por parte de los jueces.
Activacin del robot antes de que el juez de pista lo indique.
Cualquier tipo de accin que atente contra la integridad de la organizacin as como la de
sus participantes.
En cada uno de estos casos puede ser penalizada desde la prdida de su turno hasta la
eliminacin del participante del concurso.
12. DURANTE EL EVENTO
Existirn 2 zonas donde los participantes pueden desarrollarse en la competencia:
12.1. Zona de competencia
Es la zona donde se presentar al robot y existirn en aquella zona los jurados y el
participante. En donde se dar el puntaje respectivo al robot.
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Se deben disear los sensores del robot de tal manera que puedan ser fcilmente ajustables
durante el desarrollo de la competencia, ya que las condiciones externas, como la iluminacin,
pueden alterar el buen funcionamiento de los sensores del robot. Los organizadores harn todo
lo posible para que estas condiciones no afecten a los robots en la competencia pero se insiste
en que los robots deben estar preparados para estos cambios indeseables.
El diseo del robot debe contar con la mayor robustez posible ya que durante la competencia
el tiempo de reparaciones de ltimo minuto ser mnimo.
Cada equipo debe traer consigo todas las herramientas necesarias para utilizar y/o reparar a su
robot en caso de avera. Los organizadores proporcionarn una mesa y una toma de energa
para cada equipo.
Las normas anteriormente citadas son las bases del Concurso y deben ser respetadas por todos
los participantes.
El incumplimiento de estas normas sern sancionadas de acuerdo a lo estipulado en las mismas
o de acuerdo a la decisin de los organizadores del Concurso.
Todo el documento expuesto se encuentra sujeto a revisiones por parte de los organizadores y
poseen el derecho de ser modificadas si fuera necesario (de ser as, se publicar en la pgina
oficial).
Cualquier cuestin no contemplada en el documento expuesto ser resuelta por los
organizadores y jurados del Concurso, y la decisin que se tome ser de carcter inapelable.
Los organizadores no se responsabilizarn en ninguna medida por daos, prdidas u otros
perjuicios a los materiales, herramientas y Robot, que en forma accidental se puedan provocar
en el evento.
Cualquier consulta o duda podr ser atendida mediante el email:
velocistas@coneimera2016.com indicando como asunto: Concurso Velocistas CONSULTA
{NOMBRE DE LA CONSULTA}.
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