1. Rompe hielo:
El rey de los elementos
Tiempo: 15 min
Materiales: una pelota de cualquier tipo
Participantes: ilimitado
Desarrollo: Se forma un circulo con todos los participantes, el animador tendr la
pelota y se la pasara a cualquiera, cuando la tire debe mencionar un elemento
(Aire, Agua o Tierra) el que atrape la pelota debe mencionar un animal que
pertenezca al elemento que mencionaron ejemplo. (Agua: tiburn) y pasrsela a
otro diciendo un elemento antes que la atrape el otro participante, no se vale
repetir animales y debe responderse rpido, los que pierden van saliendo hasta
elegir al ganador.
2. Charla sobre los efectos y riesgos que causan las sustancias Psicoactivas.
Tiempo: 30 minutos
Materiales: tablero, marcadores.
3. Proyeccin de video:
Tiempo: 10 minutos
4. Preguntas reflexivas a los participantes acerca del video.
15 minutos
5. Dinmica Reunin creativa
Tiempo: 40 minutos
Metodologa: Esta actividad nos sirve para poder ver el nivel de conocimiento
que tienen nuestros jvenes sobre el ocio nocturno, la cocana, sus actitudes
frente al consumo, el grado de consciencia sobre los riesgos Es una
actividad muy buena para hacer al inicio de un programa o sesin. La actividad
consiste en que el dinamizador sugiera una palabra y cada joven diga la frase
o las palabras que le sugiere el trmino. Todas las aportaciones se irn
anotando en la pizarra.
Cierre