1. LATAR BELAKANG
Kids Athletics merupakan satu program yang dianjurkan oleh Federasi Asosiasi Atletik
Internasional (IAAF).
Program ini merupakan program pelatihan yang dikhaskan kepada kanak-kanak yang
berusia 7 hingga 12 tahun.
Karnival Kids Athletics ini mencakupi hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang
mementingkan keseimbangan individu dari segi jasmani, rohani, emosi, intelek dan sosial.
Kids Athletics merupakan salah satu cara untuk mendisiplinkan rakyat Malaysia untuk
mengamalkan gaya hidup yang sihat kerana mengunakan kemahiran asas antaranya
pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor serta manipulasi alatan.
Melalui penganjuran Karnival Kids Athletics ini guru pelatih dapat lebih pengetahuan serta
kesedaran terhadap penerapan kemahiran-kemahiran asas sukan kepada perkembangan
diri murid yang seimbang.
2. OBJEKTIF
3. STRATEGI PELAKSANAAN
5. Melaksanakan projek
Semua aktiviti yang dirancangkan telah dilaksana mengikut perancangan.
Program Karnival Kids Athletics berlangsung bermula jam 7.30 pagi dan
berakhir pada 10.15 pagi.
Melibatkan semua murid Tahun 6 Sekolah Kebangsaan Pulau Nyior.
Semua guru memainkan peranan masing-masing bagi menjayakan program
yang dianjurkan.
Pemantauan daripada Penolong Kanan Pentadbiran dan Guru Pembimbing.
3. REFLEKSI
a) Kekuatan Projek
Seperti yang kita maklum, kita telah melahirkan atlet-atlet Malaysia yang
sememangnya berwibawa dan mampu menjadi ayam tembatan serta intan yang
berkilauan dan memancar membanggakan pemiliknya. Kita dapat lihat hasilnya
seperti Nicol Ann David, ratu skuash negara, Azizulhasni Awang, permata dalam
dunia berbasikal dan Daniel Bego, atlet renang kita yang telah banyak menempah
kejayaan. Kewibawaan dan kesungguhan mereka menjadi inspirasi selain
menmanfaatkan peluang yang berharga untuk berbakti kepada negara dalam
bidang masing-masing. Selain itu, bagi menyedarkan generasi seterusnya supaya
tidak terus hilang apabila atlet sekarang bersara kelak, anak jati Malaysia ini
haruslah membuktikan bahawa mereka mampu memperturunkan ilmu yang
berguna supaya ia tidak luput ditelan zaman.
Jika dilihat dari segi ekonomi pula, negara mampu mengaut keuntungan yang
lumayan melalui penganjuran sukan Komanwel pada tahun 1998. Hal ini
sedemikian kerana, pengaliran wang dari seluruh negara-negara ke Malaysia
menyebabkan pertukaran wang asing yang seterusnya memberi kelebihan kepada
kita. Sementelahan lagi, jualan tiket bagi setiap acara dalam kejohanan juga
mampu membawa kepulangan yang lumayan kepada negara dan boleh
digunakan sebagai dana untuk pembagunan sosial dan mempertingkatkan lagi
mutu sukan negara agar dapat bersaing dengan negara luar. Jesteru , pelaburan
yang dilakukan untuk menganjurkan acara sukan yang lebih banyak
memberi kesan yang positif terhadap sesebuah negara.
Aktiviti sukan juga dapat merapatkan hubungan antara murid. Mereka akan
mendapat ramai kawan dan hubungan juga lebih akrab. Contohnya dengan
menyertai pertandingan sukan, semangat berkumpulan dan saling bekerjasama
untuk merangkul kemenangan akan lebih membara.
Seterusnya, sukan juga penting bagi melahirkan seseorang murid yang sihat.
Hal ini dikatakan demikian kerana bersukan boleh menguatkan otot dan tulang
serta menyihatkan badan. Misalnya, seseorang murid yang bersukan pada setiap
petang sudah banyak berpeluh. Oleh itu murid yang aktif bersukan jarang
mendapat demam dan selesema berbanding dengan rakan-rakannya yang tidak
bersukan
Selain itu, seseorang murid yang aktif dalam kegiatan sukan akan terdidik
untuk mengagihkan masa dengan sewajarnya. Hal ini dikatakan demikian kerana
murid tersebut akan menentukan masa yang sesuai untuk memberikan tumpuan
terhadap sukan dan masa untuknya belajar. Contohnya, seseorang murid yang
menyertai pasukan sekolah mesti ada jadual latihan sukan dan jadual belajar.
Oleh itu, seseorang murid yang aktif dalam sukan juga berjaya dalam pelajaran.
Akhir sekali, murid yang aktif bersukan juga dapat menggunakan masa lapang
mereka dengan lebih bermanfaat. Hal ini dikatakan demikian kerana biasanya
murid yang aktif dalam bidang sukan tidak berminat bermain computer game dan
tidak akan menghabiskan masanya untuk berpeleseran di pusat beli-belah,
menonton televisyen, dan seumpamanya. Oleh itu, sudah pasti mereka akan
menghabiskan masa dengan lebih bermanfaat.
b) Kelemahan Projek
4. CADANGAN PENAMBAHBAIKAN
Permainan Cross-Hope
Aktiviti Regangan
Permainan Sprint-Hurdle
Permainan Sprint-Slalom