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Coleccin JAQUE MATE

101
ideas
de ataque
Joe Gallagher

r1J HISPANO
EUROPEA
Director de la Coleccin: Sergio Picatoste

Ttulo de la edicin original:


101 Attacking Ideas in Chess

Es propiedad
Joe Gallagher

Este libro fue publicado por primera vez en lengua


inglesa por Gambit Publications Ltd (Inglaterra)

de la edicin en castellano, 2008:


Editorial Hispano Europea, S. A.
Primer de Maig, 21 - Poi. lnd. Gran Via Sud
08908 L'Hospitalet - Barcelona, Espaa
E-mail: hispanoeuropea@hispanoeuropea.com

de la traduccin: Sergio Picatoste

Toda forma de reproduccin, distribucin, comu


nicacin pblica o transformacin de esta obra s
lo puede ser realizada con la autorizacin de sus
titulares, salvo la excepcin prevista por la ley. Di
rjase al editor si necesita fotocopiar o digitalizar al
gn fragmento de esta obra.

Depsito Legal: B. 52498-2008

ISBN: 978-84-255-1474-6

Tercera edicin

Consulte nuestra web:


www.hispanoeuropea.com

IMl'lll sol N ESPAA PAINTED IN SPAIN


1 1>1c10N1 s GRAF1cAs REY, S. L. - Albert Einstein, 54 C/B, nave 15 - 08940 Cornella del Llobregat
NDICE

htlroduccln ..................................................................................................... 6

Ml1nbolo1 y abreviaturas ................................................................................. 9

l1 l11n 1 : Mates por la primera fila ........................................................................ 1 O


l1h111 ;..>: El mate ahogado... ....................................... .......................................... 1 2
l1 l11n :t: Jaques de caballo letales ...................................................................... 13
ldn11 4: Una disposicin de piezas mortfera . . . .............................. ...... .............. 14
1111111 : Anastasia, Boden y Marco. .................................................................... 15
ldu11 O: Mates corrientes por la columna cc h .................................................... 16
h lu11 7: El regalo griego...................................................................................... 17
h 11111 B: Sacrificios con il,xf7 ............................................................................. 19
ldrnt O: El tndem de torre y caballo .................................................................. 20
1111111 1O: (;\d5 puede molestar a una dama situada en as ............ ................... 21
1111111 11 : El pen espina .. .. .. ................. .... .. ........ ............................... .... ............. 22
lelt111 12: .\Ji.xh61 ........................ ........................... ....................... ........................ 23
1111111 13: Ms mates por las casillas negras ... ......... ........ ............ ................ ...... 24
111011 14: El molino y ca ...................................................................................... . 25
le 11111 1 5: Ponga los alfiles en la direccin correcta ............................................ 26
1111111 16: ll.xf71...... .................................. .......... ................................................. 27
ld1111 17: Explotar las clavadas........................................................................... 28
1111111 18: Legal y ca. .... ....................................................................................... 29
111011 19: h7 (h2) an a tiro ........................ ......................................................... 30
ld1111 20: 15: una casilla peligrosa .................. ..................................................... 31
l1 lr111 'i 1: Sacrificios de torre corrientes . . . .......... ................................................. 32
111011 22: Todos a la fiesta! ..................... ............................................................ 33
lclt111 ?3: El Gambito de Rey.............................. ............................... .................. 34
ld1111 t>4: El Gambito de Rey (y 2) ...... ......................... .................... .... ............... 36
1111111 25: Sacrificios de calidad tpicos ............................ .......................... ......... 38
ld1111 26: Ataque el punto ms dbil .................. ................................................. 39
111011 'i7: Los peones de torre tambin pueden usarse de manera posicional ... 40
le 11111 28: Ms sobre a4 ............................................................. .......................... 42
1111111 ?9: Sacrificios preventivos ............................................... ..... ..................... 43
111011 :io: Toma de peones ......... ......................................................................... 44
ld1111 :11: Cuestin de concepto. ......................................................................... 45
ld1111 :i2: El rey en el medio juego ........ ................................................... ........... 47
ldt111 33: Tenga una apertura favorita..... ....................................................... ..... 48
ldun 34: Tenga una apertura favorita (y 2) ................. ....................................... 50
ldu11 :m: El ataque de minoras.............. ............................................................ 51
ld1111 :m: El sacrificio de calidad: estilo Hodgson ......................... ................... ... 52
4 N D I C E

Idea 37: Sacrificios para abrir lneas ...................... ........... ................................ 53


Idea 38: La mayor caza del rey de todos los tiempos? ................. ................. 54
Idea 39: Ms sobre reyes errantes...................... .................. ............................ 55
Idea 40: Asalto de peones .... ............................................... . ............................. 56
Idea 41 : Los alfiles de distinto color pueden ser un triunfo ............................... 57
Idea 42: Ajedrez relmpago: el banco de pruebas perfecto .. .. .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . 58
Idea 43: La ruptura Benoni . . . .. .. . . . . . .. .. .. . . .. . . . .. . . .. .. .. .. .. .. . .. .... .. .. . . . . .. . .. . . .. .. .. .... ... .. .. 59
Idea 44: El bloqueo en la India de Rey . .. . . . . . . . . . . . . . .. .. .. . .. .. .. .. ... . .. .. . .. . . .. .. .. .... ..... .. 60
Idea 45: El Ataque Keres ..................... ....... . . . . . . . . ............................................... 61
Idea 46: Ms Ataque Keres . . . . .. . .... .. .. .. .. .. .. . .. .. . . .. . . .. . . ... .. . . .. . . .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. . . ... .. 62
Idea 47: Sacrificios con Lid5 en la Siciliana............................. ........................ 63
Idea 48: La originalidad reporta beneficios . . .. .. .. .. . . . . . . .. . .. .. .. . . .. . . .. . . ... .. .. .. .. .. . . .. . .. 64
Idea 49: Enroques sorprendentes . .. .. . . .. .. . . ... .. .... .. .. . . . . ... .. .. .. . . . . .. .. . .. .. . . .. . . . . . . .. ... .. 65
Idea 50: Mates repentinos en el final . . . ....................... ....................................... 66
Idea 51 : Libere el alfil indio de rey . ......................... ........................................... 67
Idea 52: Promocin de peones.. .................... .... .......... ............ .......................... 68
Idea 53: La magia de Mijal Tal ............................ ............ .................................. 69
Idea 54: Desarrolle la imaginacin con estudios............................................... 70
Idea 55: Sea flexible ... .. .. . . . . .. ..... .. .. .. .... ....... .. .. .. .. . . .. .. .. . .. . . .. .. .. .. .. .. . .... .... .. .... .. . .... 71
Idea 56: Ataque donde sea pertinente .. .. .. ... .. .. ... . .. . . . . . ... . .. . . . . .. . . .. . .. .. .. .. .. . . .. .. . . . .. 72
Idea 57: Ms sacrificios en la Siciliana ................................................... ........... 73
Idea 58: Tres piezas contra dama ............................................... ................ ...... 74
Idea 59: Charla sobre el asalto de peones........................................................ 75
Idea 60: El sacrificio de calidad: estilo Petrosin .............................................. 76
Idea 61 : lvanchuk.................... .............................. ............. ..................... ........... 77
Idea 62: Caballos destructivos.............................. ............................................. 78
Idea 63: Obstruya el desarrollo de las negras con e5-e6 .. . . . . . . . . .. . . .. . . . . . .. .. .. . . . ... 79
Idea 64: Dos piezas bien pueden valer una dama . ...................................... ..... 80
Idea 65: La Variante Fantasa.................................. .......................................... 81
Idea 66: Un caballo es una proteccin soberbia para un rey expuesto...... ...... 83
Idea 67: Una idea conduce a otra ..................................................................... 84
Idea 68: Asaltos de peones recprocos en accin .. .. .. .. . . .. . .... .. .. ....... .. .. .. .. .. .. . .. . 85
Idea 69: Atrvete y vencers ..................... ............. . . . . . ......................... ............. 86
Idea 70: Una torre puede derrotar a las piezas menores .. .. .. ...... ... .. .... .. ....... .. . 87
Idea 71 : Que los alfiles trabajen! ...... ................................................................ 88
Idea 72: Torres mviles... . . . ...................... .......................................................... 89
Idea 73: La jugada intermedia ........................................ ........... ........................ 90
Idea 74: Juego de peones: abra ms lneas .............. ............................ ........... 91
Idea 75: No espere a que lo aplasten . .. .. ... .... .... .... .. . . . .. .... .. . . . . .. . .... .. .. .. .. .. .. .. . .. .. 92
Idea 76: Tablas? Jams! .......... ........................................ .............................. 93
Idea 77: Subpromocin...................................................................................... 94
Idea 78: Atado y bien atado ................... ............................................................ 95
Idea 79: El sacrificio de calidad: estilo Siciliana . . . . .. .. .. . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . .. . 96
Idea 80: Ms sobre las torres . ... .. ...... .. . . . . .. . . . .. . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . .. .. ..... .... .... .. .. .... ... .. 98
Idea 81 : 1 rrite al dragn . .... ............. ................ . . . . . . . ............. ............. ................... 99
Idea 82: Desarrolle el sentido del peligro ............................. ............................. 1 00
Idea 83: Ataques por el flanco de dama: la profilctica l:r e1 ( . . . , Jl e8) ......... 1 01
Idea 84: Ms sobre los alfiles de distinto color.................................................. 1 02
N D I C E 5

Idea 85: Sacrificios de dama en la Defensa India de Rey . . .............................. 1 03


Idea 86: Diversin contra la Winawer.. .. .. .. . . . .. . . .. .. . . . . . . . .. .. . . . . .. . . . . . . . .. .. . . .. .. . . ....... .. 1 04
Idea 87: Ms sobre 5. dxc5 .. .. .. . .. . . . . . . . . .. .. ... . . . . .. .. .. .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . .. .. . . .. .. . .. 1 06
Idea 88: La necesidad es madre de la habilidad.............. ................................. 1 08
Idea 89: No hay tela sin falta .. . . . .. .. .. .... . . . . . . . .. .. . . . . .. .. .. .. . .. . . .. .. .... .. .. . . . .. ........ ..... .... 1 09
Idea 90: Ms sobre los alfiles . . . . . . .. .. .. .... .. .. ... .. .. . . .. .. .. .. . .. .. .. . . .. .. .. ... . . . . .. .. .. . . .. .. . . . .. 110
Idea 91 : Viaje al planeta Shrov . . . . .................... ........... ................... ...... . . ........... 111
Idea 92: La partida que l o tena todo. ........ ........................................................ 112
Idea 93: Ahogado.......................... ............................ . . . .......... ............................ 113
Idea 94: Transformacin de ventajas . . . . ..... . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . 114
Idea 95: Cmete las torres! ........................... ........................................ ....... 115
Idea 96: La sorprendente g2-g4!? . . . . . . . .... . . . ...... . . . . . . . .. . ... . . . .. . ......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Idea 97: Ataque casillas vacas ......................................................................... 117
Idea 98: c4!? contra la Siciliana ............ . . . ...................................... ............... 118
Idea 99: Use l a tecnologa moderna.. ....................... ................................ ......... 119
Idea 1 00: No se desanime!................... . . .......................................................... 1 20
Idea 1 01 : Tiempo de caballos ............................................................................ 121

Informacin adicional...................................................................................... 122

ndices de temas, jugadores y aperturas .................. . ................................. 126 . .


INTRODUCCIN

Contenido y plan de la obra


Qu es lo que constituye una idea de ataque? Bien, creo que la mayora de
la gente asociara la palabra ataque en ajedrez a combinaciones y ataques di
rectos al rey; en consecuencia, una gran parte del libro est dedicada a estos te
mas. Desde luego, tambin se puede atacar en el flanco de dama o conducir
ataques posicionales, as que se ha dedicado tambin material a este tipo de ata
ques, pero justo es decir que son una clara minora. Una Idea de Ataque titulada,
por ejemplo, Obtener un puesto avanzado en dS habra sido perfectamente le
gtima, pero nos hubiera llevado demasiado lejos en los elementos posicionales;
ste no es un libro extenso y, dada la limitacin de espacio, tena que escoger.
Una primera lectura del libro puede dar la impresin de que el material se ha
dispuesto de manera ms bien aleatoria . . . y, dejando aparte las primeras veinte
ideas aproximadamente, sta sera una impresin correcta. Esto es as no por
que me sintiera particularmente perezoso, sino porque prefer hacerlo de ese
modo; tener, por ejemplo, cuatro ideas sucesivas que traten del sacrificio de ca
lidad seguidas de tres sobre el asalto de peones podra ser bastante autoritario
y presentara una imagen de libro de texto mucho ms seria de la que yo desea
ba. Por tanto, el material est disperso de manera relativamente aleatoria por to
do el libro. Esto permite, a quienes as lo prefieran leerlo con tranquilidad,
mientras que aquellos que deseen estudiar temas especficos pueden encon
trarlos fcilmente usando el ndice. Se ha hecho alguna excepcin con las Ideas
de Aperturas, que s se suceden una a otra, y con las Ideas que, de hecho, son
continuacin de la precedente.
As, el nico material realmente estructurado de este libro son las Ideas 1 -21 .
Si hubiese encabezamientos de captulos, esta seccin se habra llamado ccel ar
senal ,, . Contiene ideas de ataque, combinaciones y tretas corrientes que todos los
jugadores fuertes tienen en su panoplia tctica. Estas ideas deberan convertirse
en actos reflejos para usted o, simplemente, en rutina, como llamaba Tal a mu
chos de sus sacrificios. Desde luego, lo que quiz fuera rutina para Tal no tiene por
qu serlo para los dems, pero cuantas ms ideas se tienen en el arsenal propio,
ms fuerza se posee. Una vez ledo el libro, usted tambin podr, espero, aadir al
gunas de las Ideas 22- 1 01 a su panoplia, liberando as la imaginacin para poder
afrontar situaciones ms complejas. Desde luego, los jugadores fuertes tambin
tienen un arsenal posicional, pero se es otro tema.
En este ccarsenal no me he esforzado en buscar ejemplos particularmente
atractivos (aunque hay algunos), sino que me he concentrado ms en los ingre
dientes bsicos que hacen que la combinacin funcione. A menudo, los comenta
rios giran en torno a tretas defensivas y situaciones en las que el sacrificio no sirve.
Conocerlas es esencial para el atacante, de modo que pueda juzgar correctamen
to si la combinacin deseada le reportar un premio de belleza o simplemente un
IN T R O D U C C I N 7

ridculo espantoso. Tambin deberan ayudarle a usted cuando se est defendien


do. La lnea divisoria entre un libro de ideas de ataque y uno de consejos defensi
vos es, de hecho, bastante tenue. He evitado, conscientemente, clasificar las Ideas
segn los supuestos elementos tcticos, como la enfilacin o las horquillas: son de
masiado abstractos para mi gusto y he preferido ocuparme de temas ms concre
tos (considero que una clavada es lo bastante concreto).
Despus de esta instructiva fase inicial del libro, usted queda inmerso en la
mezcolanza que constituyen las Ideas 22-1 O1 . Esto es mucho ms parecido a si
tuaciones de partida viva, en las que nunca se est lo bastante seguro de qu es lo
que vendr a continuacin. De nuevo, debera utilizar el ndice si desea concen
trarse en temas especficos.
En la seleccin de material, me he mantenido relativamente fiel, aunque no de
manera exclusiva, a aperturas que conozco bien. Encontrar, por ejemplo, una
Idea llamada Libere el alfil indio de rey , pero no hallar nada si busca algo sobre
el monstruo de la India de Dama . As, qu ms hay en el libro?
Pues bien, hay Ideas que tratan especficamente de las propiedades de las dis
tintas piezas y otras que tratan de la relacin entre las piezas (p. ej. , una dama o
una torre contra piezas menores). Otros temas que se han privilegiado incluyen los
anteriormente mencionados sacrificios de calidad y asaltos de peones, sacrificios
en la Siciliana y posiciones de todos a la fiesta!.
Hay tambin varias Ideas dedicadas a las variantes de apertura por las que
siento debilidad. Algunas de estas aperturas son menos conocidas de lo que se
merecen (dxc5 en la Winawer, la Variante Fantasa), otras se estn recuperando
despus de un periodo de olvido (Gambito de Rey) y algunas son de uso corriente
(Ataque Keres), pero todas ellas, creo yo, rebosan ideas de ataque.
Hay Ideas que contienen consejos de naturaleza ms general, como estudiar
las partidas de un jugador determinado, jugar a rpidas o incluso buscarse una
apertura favorita. Tal vez usted se muestre un poco escptico sobre la validez de
este tipo de consejos, pero estoy convencido, por ejemplo, de que mi peridica pe
ro incondicional dedicacin a ciertas aperturas agudas me ayud a mejorar mi ca
pacidad tctica y mi fuerza ajedrecstica.
El hecho de que un tema se ponga de relieve por una Idea no significa nece
sariamente que no se vuelva a comentar en otras partes del libro, y a la inversa,
simplemente porque no pueda usted pensar en un tema que no tenga una Idea,
eso no quiere decir que no se mencione en los comentarios. Estas Ideas no viven
en una torre de marfil, sino que interactan de manera vigorosa entre s. Por ejem
plo, una partida que incluya un asalto de peones seguido de un sacrificio en h6 y un
mate en h7 incorpora por lo menos tres de nuestras Ideas.
Tendr usted que aguantar bastantes partidas de Gallagher, pero se es el pre
cio que tiene que !_Si insiste en leer mis libros. Por lo menos, no soy un abu
rrido jugador posicional, as que la mayora de los ejemplos merece realmente la
pena.
Nunca he sido un gran partidario de empezar una partida por la mitad, as que
quise que el libro incluyese no solamente retazos del juego, sino una coleccin de
partidas de ataque completas y, en conjunto, recientes. A fin de conseguir esto, he
incluido una seccin al final titulada Informacin adicional. All puede usted en
contrar las jugadas que condujeron a muchos de los diagramas del cuerpo princi
pal del texto. Tambin ah he sido selectivo; he dado preferencia, al escoger, a
H I NT R O D U C C I N

partidas en las que la apertura es pertinente para la Idea comentada (o quiz para
otras Ideas del libro) y a partidas excepcionales.

Objetivo
En primer lugar, me gustara sealar que este libro no pretende ser un tratado
exhaustivo de ajedrez de ataque. Eso es imposible en un libro de este tamao. Po
da haber elaborado mucho ms las Ideas ya incluidas, mientras que hay otras mu
chas que ni siquiera van a ver la luz del da. La serie cc1 01 no es el lugar ideal para
escribir un libro completo . Sin embargo, este formato tiene tambin sus ventajas.
Para empezar, si bien la limitacin de espacio es un inconveniente para el autor,
puede ser una bendicin disfrazada para el lector. Al valer cada l nea su peso en
oro, apenas hay sitio para la cc paja (aunque creo que he logrado poner un poco).
Con tres diagramas por pgina, la obra es tambin muy fcil de usar. Usted no tie
ne que ser gran maestro para leer este libro si no dispone de un tablero o simple
mente no quiere molestarse en ir a por uno (Idea 1 02: Intente reproducir partidas
con muchos diagramas sin tablero). Tambin parece el formato ideal si lo nico que
se desea es compartir el entusiasmo de uno por el ajedrez en general y por el aje
drez de ataque en particular. ste ha sido mi verdadero objetivo al escribir esta vi
sin ms bien personal del ajedrez de ataque. Espero que contenga el material
suficiente para que mejore su tcnica de ataque y despierte su imaginacin aje
drecstica; ello debera tanto mejorar sus resultados como hacerle disfrutar (incluso
ms) de la partida.
Finalmente, me gustara dar las gracias a Richard Forster, que durante el re
ciente Campeonato de Europa por equipos en Batumi ley el manuscrito, seal
varias inexactitudes e hizo muchas sugerencias interesantes.
S MBOLOS
Y ABRE VIATURAS

+ jaque Cto. Eq. campeonato por equipos


++ jaque doble Cto. Eur. Eq. campeonato de Europa
# jaque mate por equipos
X captura Cto. m. campeonato mundial
11 jugada brillante Cto. j. campeonato juvenil
1 buena jugada Cto. m. j. campeonato mundial ju-
I? jugada interesante venil
?! jugada dudosa Ct. torneo de candidatos
? mala jugada lz. torneo interzonal
?? error afal z. torneo zonal
+- las bla as tienen venta- 01. olimpiada
ja decisiva ECC. Copa de Europa de Clu-
las blancas estn mucho bes
mejor rpd. ajedrez rpido
las blancas estn un po- corr. partida por correspon-
co mejor dencia
igualdad 1 -0 las blancas ganan
:: las negras estn un poco 1/2-1/2 tablas
mejor 0-1 las negras ganan
+ las negras estn mucho (n) nmero de la partida del
mejor encuentro
-+ las negras tienen ventaja ( 1 1 a) vase el diagrama 1 1 a,
decisiva etc.
Cto. campeonato
IO 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 1: Mates por la primera fila


Los cementerios de ajedrez estn llenos de
cadveres de jugadores que cayeron en mates
por la primera fila. Inicialmente, se nos ensea a
crear una ventana de escape para proteger al
rey de desastres as. A medida que mejoramos,
sin embargo, tambin aprendemos que debera
mos evitar debilidades innecesarias en la posi
cin del rey. Incluso cuando semejante jugada
de pen difcilmente puede llamarse debilidad,
1 a: Despus de la jugada 1 7 la batalla por la iniciativa tal vez no deje tiempo
de las negras para jugar h3 o . . . , h6. Por tanto, siempre debe
mos permanecer alerta ante acciones tcticas
por la primera fila. Aqu tenemos algunos ejem
plos:
(1a) E. Adams-C. Torre, Nueva Orleans,
1 920, es uno de los mates legendarios, no obs
tante las dudas que hay sobre su autenticidad, y
contiene ideas esenciales para su panoplia tcti
ca. En la prctica aparecen a menudo en formas
menos complejas (p. ej., si alteramos ligeramen
te el diagrama suprimiendo las torres de e1 y ca
y sustituyendo el alfil de f6 por un caballo en h5,
entonces 1 . g4! an gana, pero esta vez sola
mente una pieza). Las blancas ganan con 1 8.
g4!, b5 (1 a . . . . , xg4 1 9. M Xea+, y mate;
1 a. . . . , M xe2 1 9. xd7 no es bueno para las
1 b: Despus de 21 . . . . , xa4 negras: el caballo de f3 ayuda a defender la pri
mera fila) 1 9. c4!!, (explotando de manera
muy bella el hecho de que tanto la torre como la
dama estn atadas a la defensa de su colega de
ea; ntese que cada jugada blanca conlleva una
amenaza decisiva, de modo que las negras no
tienen tiempo para ocuparse de su problema con
la primera fila) 19 . . . , d7 20. yc7!!, (otra vez
.

lo mismo) 20. . . , ybs 21 . a4!, (jugar directa


.

mente 21 . yxb7?? perdera, de hecho, por 21 .


. . . , xe2!) 21 . . . . , xa4 (1b) (ahora 21 . . . . ,
xe2 22. M Xe2 no es bueno para las negras)
22. M e4!, ybs 23. xb7!. Al ya no ser posible
23 . . . . , 'iVxe2, la dama se ha quedado sin casi
llas y est perdida.
(1c) Krpov-Kasprov, Cta. m. ( 1 7), Nueva
York/Lyon, 1 990. Las negras han intentado sa
cudirse la presin cambiando piezas de manera
sistemtica. Su jugada anterior, 25 . . . . , M ea-ca,
ofreci un cambio en la columna C. Krpov
101 1 DE A S DE ATA Q UE 11

est contento con cambiar torres, pero sola


mente segn sus condiciones. Tal vez 26. l::[ c6!
no sorprendiera a Kasprov, pero debi de ha
berse percatado enseguida de que la partida se
le pona cuesta arrriba. La clave es que despus
de 26 . . . . , l::[ xc6 27. dxc6, 'iUxc6 28. 'iUd8+,
,0J8 29. i,h6, se da mate a las negras, y si s
tas no toman en c6, las blancas controlan la ni
ca columna abierta del tablero. Despus de las
jugadas siguientes 26. ... , i_e5 27. i_c3!,
.0b8 28. 'iUd4, f6 29. i_a5, i,d6 30. 'iUc3, las
blancas tuvieron una partida estratgicamente 1 d: Despus de la jugada 22
ganada. Un tema de mate en extremo comn y de las blancas
un buen ejemplo de cmo usan la tctica para
controlar la partida los jugadores posicionales
de lite.
(1d) Gallagher-Habibi, Mendrisio, 1 998. La
posicin de las negras tal vez no sea muy atrac
tiva, pero es difcil imaginar que estn a punto
de ser vctimas de un mate por su primera fila.
Sin embargo, despus de 23. g5, i2Jh5 24.
.xg7+, t2Jxg7 (de lo contrario, i_xh5 gana)
25. 'iUxg6!, abandonaron, ya que 25 . . . . , hxg6
26. l::r h8# es mate, y otras jugadas no ofrecen
esperanzas.
(1e) Mikenas-Bronstein, Cto. de la U RSS,
1 965. Bronstein produjo una jugada de una be
lleza poco comn: 24. . . . , l::[ xa3!!, y las blancas
abandonaron. Las tres capturas conducen todas 1 e: Despus de la jugada 24
a un mate por la primera fila, al igual que 25. de las blancas
'iUf1 , l;I xa1 26. 'iUxa1 , 'iUe1 +.
(1f) Lutz-Gallagher, Biel, 1 995. Las blancas
jugaron 25. i2Jd5?, tjxd5 26. exd5, pero des
pus de 26. ... , 'iUg5 27. l;I a1 , f5!, las negras
se hicieron con el control de la partida (0- 1 , 40
jugadas). Qu se les escap a las blancas? La
respuesta es que pensaron que 26 . . . . , 'iUg5
era imposible debido a 27. i,g4, y despus de
27 . . . . , 'iUc1 + 28. 'iUf1 , las blancas solamente
ganan la calidad. Sin embargo, las negras jue
gan 27 . . . . , e4! 28. xe4, (28. 'iUxe4, 'iUc1 +)
28. ... , f51, ganando una pieza, ya que aunque
29. i_xt5, 'iUxf51 30. n es+, xe8 31 . 'iUxf5
gana la dama, 31 . . . . , l::[ e1 # es mate.

1 f: Despus de la jugada 24
de las negras
12 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 2: El mate ahogado


B
(2a) ste es un ejemplo bsico de mate aho
gado. Las blancas ganan con 1 . vb3+, @h8 2.
ct:Jf7+, @g8 3. lZJh6++, @h8 4. g8+!, Jl xg8
5. ct:Jf7#. Los ingredientes esenciales son la au
sencia (o el avance) del pen ccf y la incapaci
dad de tapar el jaque de dama. Es importante
tener presente este ltimo aspecto si se est a
punto de emprender una serie de sacrificios que
culmina en un mate ahogado.
2a: Juegan las blancas Comprubelo todo bien si parece que el ad
versario ha cado en el truco del mate ahogado.
Una vez actu como segundo de un jugador,
que probablemente preferir permanecer en el
anonimato, en el Campeonato Juvenil de Euro
pa. l produjo lo siguiente (con negras): 1 . c4,
g6 2. l2Jc3, i.g7 3. g3, d6 4. i.g2, ct:Jf6 5. d3,
o-o 6. e4, es 7. ct:Jge2, c6 8. 0-0, ct:Ja6 9. f4?!,
(nuestra preparacin se concentr en la superior
9. h3, pero seal 9. f4, vb6+ seguida de . . . ,
ct:Jg4, y no pareca necesario profundizar ms)
9 . ... , vb6+ 1 0. @h1 , ct:Jg4 1 1 . ct:Ja4?!, (es
mejor 1 1 . ve1 ) 11 . . . . , ct:Jf2+ 1 2. @g1 , lZJh3++
( 1 2 . . . . , ct:Jxd1 + 1 3. ljxb6, axb6 1 4. lI xd1 ,
i.g4 es bueno para las negras) 1 3. @ h 1 , (2b)
1 3. ... , 'ifg1 +??, y las negras abandonaron an
tes de que las blancas pudieran jugar 1 4.
2b: Despus de 1 3. @h1 ct:Jxg 1 !. La torre de f1 sigue parando el mate.
Estas cosas pueden pasarse por alto dada la
tensin de la batalla.
El otro peligro principal de un mate ahogado
en perspectiva es el sacrificio de calidad en f2
(f7). Tambin debera asegurarse siempre de
que la dama tenga un camino seguro de vuelta
a casa o de que el adversario no pueda ganar
B suficiente tiempo atacndola para lanzar un
fuerte ataque.
Aunque los mates ahogados usualmente tie
nen lugar en la esquina, hay excepciones. El
diagrama 2c procede de Young-Dor, Boston,
1 892. La posicin final despus de 1 9. tjf7+,
@es 20. tjd6++, @d8 21 . 'ife8+!, Jl xe8 22.
ct:Jf7# es extremadamente pintoresca.

2c: Despus de la jugada 1 8


d e las negras
1 01 I DE A S DE ATA Q UE 13

Idea 3: Jaques de caballo letales


-
De joven, me impresion muchsimo el final am
de la 1 O partida del Campeonato del Mundo de
1966 entre Petrosin y Spasski (3a). En vez de
la obvia 30. tjxf7, y las blancas an tienen tra
bajo que hacer, Petrosin forz el abandono con
30. h8+1, porque despus de 30 . . . . , @xh8
31. tjxf7+ y 32. tjxg5, se queda con una pieza
de ventaja.
Cuando en Gallagher-Curran, Lyon, 1 993, al
canc la posicin del diagrama 3b, mi proceso 3a: Despus d e l a jugada 29
de pensamiento ya se haba reducido a aplicar el de las negras
truco de Petrosin. El juego continu 21 . d2,
t;\f6 22. l;I f4!, (disfrazando la combinacin pla
neada mediante el bloqueo de la senda de la da
ma hacia h6) 22 . ... , tjd7? ( gracias Dios mo!)
23. n xf7+1, l:[xf7 24. xh6+1, @gB 25.
h8+1, y las negras abandonaron, ya que 25 .
. . . , @xh8 26. tjxf7+, @g7 27. tjxd6 deja a las
blancas con dos peones en su haber. Ntese
que despus de 2 1 . d2, las blancas, de he
cho, no amenazan la combinacin, ya que en es
te momento la dama negra sigue defendida.
Desde luego, no es necesario usar toda una
dama como seuelo; hay muchos ejemplos pa
recidos al anterior basados en las jugadas 1 .
1;I h8+, @xh8 2. tjxf7+. El ejemplo siguiente
es una idea estrechamente relacionada en la 3b: Despus de la jugada 20
que se atrae al rey a la casilla minada: de las negras
(3c) Beliavski-Bacrot, Albert (2), 1 999. Este
encuentro a seis partidas solamente tuvo una
partida decisiva, y fue una tragedia para el joven
campen francs. Jug 1 5. ... , xb2?1 (parece
mejor 1 5 . . . . , cxb2) 16. a4, b5?? para
abandonar despus de 17 . .J::[ d8+, ya que 1 7.
. . . , @xd8 1 8. tjxc6 le cuesta la dama.

3c: Despus de la jugada 1 5


de las blancas
14 11 I D E A S D E A T A O U E

Idea 4: Una disposicin


de piezas mortfera
(4a) Gallagher-Damljanovi, Berna, 1 9a9.
Las negras acaban de jugar 36 . . . . , e3, sin te
mer 37. 'ifxh7+ ni 37. li,xh7+, ya que el rey se
escapa va ta. Por eso, 37. @ h61 supuso una
conmocin, ya que ahora se le corta la ruta de
escape. La amenaza es 3a. li,xh7+, @ha 39.
li,g6+!, @ga 40. @h7+ y @xf7#, as que las
negras deben defender la casilla f7, cosa que hi
cieron con 37 . , lZJd6. Entonces sigui 38.
..

ii,xh7+, @h8, con una de las disposiciones de


piezas ms mortferas en ajedrez. El primer ju
gador controla prcticamente todas las casillas
blancas del tablero. En este caso, an tiene que
jugar con exactitud, ya que el pen e de las
negras proporciona contrajuego. La solucin es
39. n c1 !, (invitando a todos a la fiesta) 39 , .

B
e2 40. ii,fS+, @ 98 41 . @h7+, @f8 42. @h8+,
1 -0. 42 . . . . , @e7 43. n c7+, @da 44. n d7+,
@ca 45. @xe8+, ltjxea 46. n xd4+, @c7 47.
n e4, y se para el pen.
Las posibilidades de las negras de salvar la
partida contra una dama en h6 y un alfil en h7
son limitadas. Su esperanza principal es que las
blancas hayan cedido tanto material que no ten
gan nada mejor que jaque continuo. En otras
4b: Despus de 38
. , @h8 ocasiones, tal vez pueda combatirse esta dispo
sicin de piezas antes de que lleguen refuerzos.
En el diagrama 4b, las blancas deberan coger
las tablas, ya que no hay jaque en descubierta
que sea bueno, y las negras estn listas para
defenderse con . . . , 'i'g7.
El otro recurso defensivo principal es atacar
el alfil o la dama. Por ejemplo, tmese la posi
cin de base B: il'h6, ii,h7; N: @ha, 'ifd5,
fj f6. Si juegan las negras, efectan 1 . ... , 'iV g5,
y fuerzan a la dama a retirarse; luego el rey pue
de escapar con 2 . . . . , @g7.
(4c) Nevrov-Krmnik, Cto. de la U RSS,
1 991 . Las negras se defendieron con 27 . ,
.

Jf8 28. ii,fS+, lZJh7 y acabaron ganando la


partida.
1 01 I DE A S DE ATA Q UE 15

Idea 5: Anastasia, Boden y Marco


(Sa) Las blancas acaban de jugar 1 . tjdS,
Incitando al segundo jugador a tomar el pen
ccb,, . Esta oferta debera rehusarse con 1 . . . . ,
b7. Quienes n o conozcan e l mate d e Anas
tasia,, tal vez se pregunten por qu no toman las
negras el pen. La respuesta es 1 , 'iVxb3?
2. t;Je7+!, @he 3. n c3!, y despus de que se
juegue la dama, 4. iVxh7+!, @xh7 5. h3#.
El ingrediente clave es el caballo de e7, que ba
te tanto g8 como g6. Un caballo en esta casilla Sa: Despus de 1 . lt)dS
(o que tenga acceso a ella) debera asociarse
automticamente con el mate de Anastasia.
(Sb) Schulder-Boden, Londres, 1 853. Las
blancas jugaron ahora la natural 1 3. 0-0-0? so
lamente para ser castigadas con 1 3 . .. , d5! 1 4.
-xd5, ( 1 4. iVxdS es lo mismo) 1 4 ,
xc3+!! 1 5. bxc3, i,, a3# (0-1). Esto cre bas
tante revuelo y desde entonces se conoce como 8
el mate de Boden. Se ve muy a menudo en po
siciones de tipo Caro-Kann en las que el segun-
do jugador se ha enrocado largo; usualmente,
las negras tienen un caballo en d7 y una torre
en d8 que encierran al rey, mientras que las
blancas tienen un alfil patrullando por la diago-
nal h2-b8, otro listo para saltar a a6 y una pieza
mayor lista para dar su vida en c6.
Una de las primeras cosas que aprendemos Sb: Despus de la jugada 1 2
como ajedrecistas es a dar mate con dos torres d e las negras
contra el rey. Incluso en el medio juego tenemos
que estar alerta ante la posibilidad de un sacrifi-
cio que fuerce un mate con las dos torres. El
diagrama 19c representa dicho mate en su for-
ma ms simple, mientras que el diagrama Se es
de una partida informal de M. Marco de 1 898.
Las blancas ganaron con 1 . tjc6+!, bxc6 2. B
xa7+1, @xa7 3. l::t.a 1 +, @b6 4. l::t. h b1 +,
cJ;c5 5. l:[ a5#. En circunstancias ligeramente
distintas, 2. l::r b1 +, @a8 3. 'iVxa7+, @xa7 4.
1.lb2, con la intencin de .rta1 #, podra ser la
solucin, pero aqu fracasa por 4 . . . ., tj cS 5.
bt,a1 +, tja6.

Se: Juegan las blancas


16 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 6: Mates corrientes


por la columna h
Una gran cantidad de ataques tiene lugar
por la columna h, lo que no es muy sorpren
dente, ya que es la columna colindante al rey
enrocado. Dichos ataques pueden verse a lo lar
go del libro, pero aqu tenemos tres ejemplos de
mates que deben estar en su arsenal ofensivo.
(6a) Las negras tienen una amenaza de ma
te que no puede pararse directamente, pero si
6a: Juegan las blancas juegan las blancas, stas ganan con 1 . he+!,
@xhe 2. h1 +, @ ge 3. h7#. Es sta una
idea tctica extremadamente importante, y des
de luego tambin servira si pusiramos otra to
rre blanca en g 1 ; entonces, la solucin sera 1 .
M ha+, @xha 2. M h1 +, @ga 3. M ha+, @xha
4. h1 +, y mate. Si se quitara la torre negra de
fa y se situara, por ejemplo, en f6, es posible
que la combinacin fracasase, ya que el rey po
dra escapar. Aqu, sin embargo, an sirve: 1 .
,llha+, @xha 2. h1 +, @ga 3. h7+, @fa 4.
ha+, @e7 5. xg7+, @da 6. d7#. Los
detalles deben comprobarse en el tablero.
(6b) En esta tpica posicin de la Dragn, si
juegan las blancas, fuerzan mate por medio de
1 . M he+, il,xhe 2. h6 . Si son mano las ne
gras, stas deberan jugar algo como 1 ... , .

6b: Si juegan las blancas pue n ce, con buena compensacin por la calidad,
den forzar mate puesto que la combinacin ya no sirve.
(6c) J. Hall-De Firmian, Malmo, 1 999: 20.
'iVd3!, 1 -0. Tard un poco en entender este
abandono. Despus de 20 . . . . , xb7 21 . h7+,
@ta, mi primera reaccin fue que 22. ha+,
@e7 23. f6+, @d7 24. xf7+, M e7 no sirve,
y luego pens que ya lo tena: 22. exd6, pero no,
despus de 22 . . . . , ,llxe2+, el rey negro podr
huir va ea. La solucin es muy simple con tal de
ver que el rey no puede escapar. Despus de 22.
h6+!, se da mate en la jugada siguiente.

6c: Despus de la jugada 1 9


do las negras
101 I D E A S D E A T A Q U E 17

Idea 7: El regalo griego


Una de las primeras combinaciones corrien- 8
tes con que la mayora de nosotros se familiariza
es la del regalo griego (de Greco). Los ingre
dientes esenciales son el sacrificio del alfil en h7
seguido de un jaque de caballo en g5 y una da-
ma que est lista para amenazar mate en h 7.
Por ejemplo, en el diagrama la hay 1. i,, xh7+!,
\t>xh7 2. tjg5+, y ahora:
1 ) 2 . . . . , @ge 3. h5, .U es (forzada) 4.
'ti'h7+, @te 5. h8+, tjgS 6. t'Dh7+, <;!te7 7. 7a: Juegan las blancas
.g5+; entonces, 7 . . . . , f6 8. xg7# es mate, y
a 7. . . . , t'Df6 se replica de la manera ms simple
8. xg7. Ntese que en circunstancias ligera-
mente distintas, 4. xf7+ podra ser ms fuerte.
Los factores concretos dictan la solucin.
2) Obviamente, 2 . . . . , <;i( h6 no es posible
aqu, pero si las blancas no tuvieran el alfil en la
diagonal c1 -h6, sera otra opcin defensiva que
tener en cuenta.
3) A menudo, 2 . ... , <;!tg6 (lb) es la prueba
crtica de la solidez del regalo griego. Las blan
cas tienen varias maneras de continuar el ata
que, p. ej.: 3. g4, f5 4. exf6, (4. g3, f4 5.
g4, a5 dista de ser claro, ya que no hay un
jaque en descubierta devastador) 4. ... , <;i(xf6 5.
t;\h7+, <;i(f7 6. tjxtS, <;i(xf8, y las blancas han
recuperado parte del material, pero e l ataque es 7b: Despues de 2 . . . . , <;!tg6
historia; 3. d3+, f5 (3. . . . , C2Jf5 4. g4) 4. h3
es otra idea que puede servir si las negras no
tienen manera buena de parar h7+. Aqu fra-
casa por 4 . . . . , li h8. La mejor jugada en el dia-
grama lb es 3. h4!; entonces 3 . . . . , a5 pierde
por 4. h5+, <;i(h6 5. 'iVd3, y despus de 3 . ... ,
igres, que mantiene defendida la torre de f8,
las blancas cambian de tctica y ganan con 4. 8
igrg4, f5 (4 . . . . , tjf5 5.h5+, <;i(h6 6. ct:J e4+! ,
.i>h7 7. h6! gana) 5. h5+, <;i( h6 6. ljxe6+ se
guida de 7. xg7#.
El diagrama le muestra otra versin tpica
del regalo griego. Despus de 1 . i,, xh7+,
.i>xh7 2. t;:Jg5+, i,, xg5 3.hxg5+, @ge 4.
h5, f5 5. se da mate. sta es a menudo
una versin partTClarmente devastadora.
Los sacrificios del regalo griego no son, cier- 7c: Juegan las blancas
lamente, una mera reliquia del pasado. Aqu te-
nemos un ejemplo reciente:
18 101 I D E A S D E A T A Q U E

(ld) Shrov-Reinderman, Wijk aan Zee,


1 999: 22. xh7+, @xh7 23. 'iVh4+, @g8 24.
tt:Jg5, n ea 25. n f3, (las blancas podan haber
dado tambin un par de jaques y tomar en g7;
sospecho que habra bastado para convencer a
muchos jugadores de jugar el sacrificio original,
pero Shrov tiene una idea an ms potente) 25.
. . . , lt:Je7 26. iYh7+, @f8 27. iYhS+, lt:JgS (le)
28. f5!, exf5 29. e6!, fxe6 (29 . . . . , .]l xe6 30.
lt:Jh7+, @e7 31 . g5+ es muy fuerte) 30.
n g3!' (los sacrificios de peones han debilitado
7d: Despus de la jugada 21 la segunda fila y las casillas negras del segundo
de las negras jugador) 30. . . . , g6 31 . lt:Jh7+, @f7 32. h6!,
@e7 (32. . . . , lt:Jxh6 permite un mate en cuatro)
33. g5+!, @f7 (33 . . . . , @d6 34. f4+, es
35. n xg6+ gana) 34. f6!, n f8 35. n c7!, y
las blancas pronto ganaron.
Antes de emprender un sacrificio del regalo
griego (o permitir uno) deben tenerse en cuenta
los factores siguientes:
1 ) Pueden las negras simplemente defen
der la casilla h7 despus de retirar el rey a g8, p.
ej. , con . . . , lt:Jf6 o . . . , lt:Jf8, . . . , f5 o ms en-
gaosamente con . . . , 'iVd3 o . . . , 'iVc2 (vase
7? Una vez hice el ridculo ms espantoso al
omitir una defensa con . . . , iYc2.
2) Qu sucede si el rey avanza? Las ideas
principales de ataque de las blancas se basan
7e: Despus de 27. ... , lt:JgS entonces en el avance del pen h , en 'iVg4,
iYd3+ o en alimentar el ataque con ms piezas.
Con respecto a los sacrificios del regalo grie
go, tiende a servir la regla: si no se ve una refu
tacin, merece la pena jugarlo. La fortuna ayuda
a los audaces.

71: El rogalo griego fracasa


11 I D E A S D E A T A Q U E 19

Idea 8: Sacrificios con .txfi


La casilla f7 est al lado del rey negro y no
est defendida por ninguna otra pieza, de modo
que es un blanco natural ya desde el principio.
Aqu tenemos algunas ideas corrientes.
Al diagrama Ba se llega despus de las ju
gadas 1. e4, g6 2. d4, i.g7 3. ct:Jf3, d6 4. i.c4,
t;)d7??. Las blancas ganan con S. i.,xf7+!,
Wxf7 6. ct:JgS+, ya que 6 . . . . , @ta 7. ct:Je6+ y
6 . . . . , @eB 7. ct:Je6 ganan las dos la dama,
mientras qu e 6 . . . . , @f6 7. vt3# e s mate. Ba: Despus de 4. . . . , ct:Jd7??
Una idea parecida se da en la Philidor: 1 . e4,
es 2. ct:Jt3, d6 3. d4, ct:Jf6 4. ct:Jc3, ct:Jbd7 s.
. c4, i.e7 6. dxeS, (6. i_xt7+ directa es infe
rior; usualmente se juega 6. 0-0) 6 . . . . , dxeS 7 .
..xf7+, @xf7 8. ct:JgS+, @ge (despus de 8 .
. . . , @g6 9. ct:Je6, vga 1 0. f4! , las blancas tie
nen buen juego por la pieza -Keres-) 9. CZJe6,
(ntese que un jaque de dama por la diagonal
a2-g8 sera devastador; sta podra ser la solu
cin en circunstancias ligeramente distintas) 9 .
... , ves 1 0. ct:Jxc7, vg6 1 1 . ct:Jxae, vxg2
12. ll f1 , CZJcS (Bb), y las complicaciones con
ducen finalmente a una partida igualada segn
Emms en la NCO (Nunn Chess Openings).
Pinselo bien siempre antes de jugar . . . , ct:Jd7
cuando hay un alfil en c4.
Las jugadas 1 . e4, es 2. CZJf3, d6 3. d4, cxd4 Bb: Despus de 12 . . . . , CZJcS
4. tjxd4, ct:Jf6 S. ct:Jc3, g6 6. i,, c4, ct:Jc6?! 7.
t;)xc6, bxc6 8. es ilustran otra celada bien co-
nocida. Las negras deben ahora jugar el caballo,
puesto que 8 . , dxeS?? (Be) 9. i,, xf7+!, les
. . .

cuesta la dama. Ntese que el truco no sirve si el


alfil negro ya est en g7, ya que la torre de hB
defender la dama despus de . . . , @xf7. El que
emplea el truco debe asegurarse tambin de
que no es l el que est cayendo en la trampa.
He visto ejemplos en que despus de vxdB, las
negras han replicado tranquilamente . . . , i.b4+
o . . . , i,, h6+ seguido de . . . , ,llxdB, recuperando
la dama y quedndose con una pieza de ventaja.

Be: Despus de 8. . , dxeS??


..
20 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 9: El tndem de torre


y caballo

Una de las visiones ms intimidatorias para


el rey negro es un caballo en f6 que trabaje en
tndem con una torre. Por ejemplo: B: tj f6,
t3:, g5; N: @g7, t3:, f7, g6. Una torre blanca en la
octava fila amenaza mate imparable (suponien
do que no intervengan otros factores). Ntese
tambin que si trasladamos el rey negro y los
peones g a la columna e (8: tjf6, t3:, e5; N:
9a: Juegan las blancas @e7, t3:, e6, f7), seguira sin poder impedirse el
mate. Saber esto puede ser de gran utilidad en
la prctica.
En el diagrama 9a, por ejemplo, las blancas
parecen tener dificultades, pero las negras han
sido descuidadas. Las blancas juegan 1 . tjf6+ .

Despus de 1 , @g7 2. vxb7!, 1:t xb7 3.


M ca, vd1 + 4. @h2, el mate es inevitable. No


ayuda 1 . . , @fS 2. '&Yxb7!, l:[ xb7 3. M Ca+,
. .

@e7 4. 1:[ ea#. Ntese que si se quitara el pen


de es, la partida sera tablas despus de 1 .
tjf6+, @g7 ( 1 . . . . , @ta 2. '&Yxb7, l:l xb7 3.
1:t ca+, @e7 4. 1:t ea+, @d6 5. da+ gana la
dama) 2. '&Yxb7, 1:t xb7 3. 1:t ca, '&Yd1 +, y ahora
4. @h2?, 1:[ ba! 5. M xba, '&V d6+ da la victoria a
las negras; sin embargo, despus de 4. @g2 el
segundo jugador tiene jaque continuo, pero no
9b: Juegan las blancas ms.
La otra red de mate importante con la torre y
el caballo es B: tjf6, M en sptima; N: @ha. El
rey est impotente para impedir M h7#; tambin
lo estara para impedir ll ga# si la torre estuvie
se en la columna ccg.
(9b) Vemos una tpica minicombinacin para
forzar dicho mate: 1 . 'if'xg6+!, suprimiendo el
B
defensor de h7, 2. tjf6+ y 3. 1:t xh7#.
El diagrama 9c es una posicin ridcula para
demostrar un importante tema de tablas. Des
pus de 1 . M d7!, pese al hecho de que las
blancas tienen medio tablero menos, nada hay
que puedan hacer las negras para impedir
tjh7+ y tjf6+ para siempre. sta es una idea
clave en el final, en el que un contraataque
oportuno puede llegar a salvar el da contra peo
9c: Juegan las blancas nes pasados peligrosos.
101 I D E A S D E A T A Q U E 21

Idea 10: lt:Jd5 puede molestar


a una dama situada en a5 N

Los ingredientes bsicos aqu son una dama


en d2 y un caballo en c3 contra una indefensa
dama negra en a5. El truco sirve cuando des
pus de 1 . ltjd5, xd2 las blancas tienen una
potente jugada intermedia como ltjxe7+ o
f;\xf6+ antes de capturar. Por ejemplo, el dia
grama 10a se ha tomado de una lnea bien co
nocida de la Variante del Dragn de la Siciliana,
en la que las blancas acaban de jugar 1 1 . @c1 - 1 Oa: Despus de 1 1 . Wb1 !
b1 l. La idea es impedir la natural 11 . . . . , as, a
la que ahora se replica 12. ltjdS!, xd2 1 3.
(;xe7+, @ h8 1 4. I bd2, ganando un pen. De
hecho, las negras tienen tantas ganas de poner
la dama en a5 en esta lnea que usualmente
continan con 11 . ... , c7, y despus de 1 2.
g4, IUcB 1 3. h4, juegan 1 3. . .. , as. El truco
no sirve cuando el rey dispone del punto f8; 1 4.
(;\dS, xd2 1 5. lbxe7?, @ ta les cuesta una
pieza a las blancas. La tentativa de destrozar la
estructura de peones negra con 1 4. i.xf6,
.xf6 1 5. ltjd5 tambin fracasa despus de 1 5 .
. . . , xd2 1 6. ltjxf6+, @g7! , y las negras cap
turarn en f6 con el rey. Si el pen g siguiera
on g2, podra intentarse 1 7. lbh5+, pero 1 7 . . . . ,
gxh5 suele estar bien, ya que no pueden explo-
tarse fcilmente los peones h doblados; otra 1 Ob: Despus de la jugada 1 9
posibilidad es 1 7. . . . , @h6 1 8. l:l d2, @xh5, de las blancas
manteniendo intacta la estructura de peones.
Uno de los ejemplos ms famosos del truco
(;\d5 fue Fischer-Spasski, Cto. m. (8), Reikiavik,
1972. En el diagrama 10b, las negras tienen una
calidad menos por un pen, pero su posicin es
slida. Ahora hicieron un autntico disparate:
19. .. . , ltjd7?? 20. ltjdS!, xd2 21 . ltjxe7+, N
JAB 22. l:l xd2, y las blancas pronto ganaron,
ya que si bien el caballo de e7 est en prise,
tambin lo est el alfil negro de c4.
(10c) Landenbergue-M. Rooer, Berna, 1 993.
Las negras efectuaron ahora la jugada verdade
ramente horrible 1 O , l:l d8?? y abandonaron

despus de 1 1 . ltjdSLen vista de 1 1 . . . . , xd2


t 2. t;\c7#! - ----

1 Oc: Despus de la jugada 1 O


de las blancas
22 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 1 1: El pen espina


Las negras han enrocado por el flanco de
rey, teniendo el monarca plena proteccin de
peones. Surge una situacin peligrosa si las
blancas pueden avanzar un pen hasta f6; per
mitir la destructiva fxg7 slo es tolerable normal
mente si un alfil puede tomar en g7 o si puede
usarse el pen blanco de g7 como escudo. Es
ta ltima poltica es muy arriesgada, pero tal vez
pueda dar a las negras un par de tiempos para
1 1 a: Juegan las blancas desarrollar su propio contraataque.
Usualmente, el segundo jugador replica a f6
con . . . , g6. Esto es una concesin posicional, y
en lo sucesivo tendr que preocuparse constan
temente por el mate en g7 o en su primera fila.
Raymond Keene compara el pen de f6 con una
espina de pescado alojada en la garganta del
adversario.
B
El diagrama 11 a es un ejemplo del mate de
Lolli. Las blancas ganan con 1 . h6, l:rga ( 1 .
. . . , ll:\xf6 solamente retrasa las cosas) 2.
xh7+!, xh7 3. l:rh4#. En situaciones pare
cidas 2. n h4 tal vez sea lo bastante buena,
aunque aqu hay la defensa 2 . . . . , ltjta. Si las
negras fueran mano an despus de 1 . . . . ,
l:r ga, podran defenderse con 2 . . . . , gS seguida
de . . . , t[g6.
1 1 b: Juegan las blancas El diagrama 11 b demuestra otro punto tcti
co importante. Esta vez, no son posibles xh7+
y n h3 (debido al alfil de e6), pero las blancas
ganan con 1 . n da! seguida de mate en g7.
Los recursos defensivos en posiciones as
incluyen las jugadas mencionadas anteriormen
te . . . , gS y . . . , l:r g6, mientras que un caballo en
ea, e6 o f5 tambin defender del mate en g7.
Las blancas pueden entonces atacar o desviar
el caballo o trasladar el ataque a h7. Las negras
tambin pueden defender g7 desde ta con un al
fil o la dama; por ejemplo, he visto . . . , c5+ se
guida de . . . , ta molestar a un jugador que
haba sacrificado mucho. El diagrama 1 1c re
presenta otra opcin defensiva: tener el pen
ccf como blanco. Las negras juegan 1 . . . . ,
ll:\d7! , impidiendo 2. h6 debido a 2 . . . . ,
1 1 e: Juegan las negras ll:\xf6, y despus de 2. n f1' da!, las blancas
no pueden incrementar la presin.
101 1 DE A S DE ATA Q UE 23

Idea 1 2: i,xh6!
Jugar . . . , h6 (o h3) suele ser la debilidad
menos grave del enroque. En realidad, a menu
do se juega de manera voluntaria. Por ejemplo,
puede que se quiera pedirle explicaciones al al
fil de g5, impedir ltJgS, que hostigara un alfil
que esta en e6 o simplemente reducir el riesgo
de un mate por la primera fila. Los inconvenien
tes principales de avanzar . . . , h6 es que, en al
gunas circunstancias, puede facilitar un asalto
de peones enemigos o permitir un sacrificio con 1 2a: Despus de la jugada 1 6
ltxh6 para abrir la posicin del rey. Los asaltos de las blancas
de peones se tratan en otras partes del libro, as
que aqu examinaremos el sacrificio de pieza.
(12a) Gallagher-Huss, Bad Ragaz, 1 994.
Las negras deberan jugar ahora 1 6 . . . . , 'if e7,
aunque las blancas an tienen ventaja en el final
despus de 1 7. .tgs, tjf6 1 8. .txt6, 'ifxf6 1 9.
'W'xf6, gxf6. En cambio, con 1 6. ... , tjf8, Huss 8
me incit a sacrificar: 17 . .txh6!, gxh6 1 8.
IX e1 !, (un punto extremadamente importante:
sin la torre, las fuerzas de ataque seran insufi
cientes) 18 . ... , .te& (contra 1 8 . . . . , 'ifd7 1 9.
igtxh6, 'ifd6 20. 'ifgS+, tjg6, lo ms simple es
21 . h4! -El pen h proporciona a menudo
ccventajilla en posiciones as-) 19. 'ifxh6, .te7
(el mejor intento defensivo es 1 9 . . . . , 'ifd8, aun-
que sigo creyendo que las blancas tienen un 1 2b: Despus de 21 . . . . , .th4
ataque ganador; incluso pienso que debera em-
pezar por la paradjica 20. h3! para descartar
posteriores amenazas por la primera fila) 20.
0\d4!, (es menos convincente 20. rI,e5, 'ifd8
21 . tjgS, .tt6! , ya que despus de 22 . .th7+,
0\xh7 23. 'ifxh7+, @ta, las negras tienen sus
propias amenazas por la primera fila de las blan
cas) 20. . . . , 'ifd8 21 . e3, .th4 (12b) (21 . . . . , N
_'li,d6 22. f4!) 22. tjxe6!, fxe6 23. n f3!, 'ife7
24. 1;I f4!, (realmente disfrut con esta pequea
danza de torre; 23 . . . . , 'ife7 era la nica mane-
ra de impedir la amenazada ,l:t xf8+, pero ahora
el alfil no tiene casillas) 24. . . , .txf2+ (24 . . . . ,
.

.g5 25. g4) 25. xf2, 'if cS+ 26. @f1 ,


.t'td8 27. l;Ig4+,_28. g7+, (12c) 1-0.

1 2c: Despus de 28. l::[ g7+


24 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 13: Ms mates por las casillas


negras
Una vez que se ha cambiado un alfil en
fianchetto o se han debilitado las casillas ne
gras delante del rey enrocado, abundan las po
sibilidades tcticas. Si las blancas tambin
tienen un alfil de casillas negras que controla la
gran diagonal, el segundo jugador bien podra
hacer las maletas e irse para casa enseguida.
Aqu tenemos algunos ejemplos:
1 3a: Juegan las blancas En el diagrama 13a, las blancas ganan con
1 . xh7+, @xh7 2. l:[ h3+, @g8 3. l:[ h8#.
Cualquier jugador fuerte debera ser capaz de
ver esta combinacin tan rpidamente como
Deep Blue. Lo nico que comprobar es que no
pueda interponerse pieza negra alguna por la
columna h; p. ej., la dama en h5.
Tambin es esencial saber que un caballo
en h6 apoyado por un alfil desde la gran diago
nal dan mate a un rey en g8 con peones en h7
y g6 y una torre o un caballo en f8. Si aadimos
un pen en f7, tambin es mate Cfje7. Muchas
combinaciones se basan en este tema. En el
diagrama 13b, las blancas ganan con 1 .
xg7+, @xg7 2. tjfS++, @g8 3. Cfj h6# . Es
toy seguro de que usted podra aportar muchos
ejemplos que conoce.
1 3b: Juegan las blancas La posicin siguiente es ms compleja. El
diagrama 13c se ha tomado de Gallagher-Ber
gez, Copa Mitropa, Baden, 1 999. Las negras
acaban de atacar la dama con 12 . . . . , tj f6-h5, y
despus de pensar un rato jugu la timorata 1 3.
e3, con posibilidades aproximadamente igua
les despus de 1 3. . . . , xe3 1 4. xe3, l:( fea.
Mi intencin original era jugar 13. h4, pero me
B asust la variante 1 3 . ..., f6 1 4. gS, tjf4
1 5. xf6, tjh3+, y entonces pens que 1 6.
gxh3, tjf3+ era bueno para las negras. Omit
completamente el hecho de que despus de 16.
xh3!, xh3 17. tjdS, las blancas recuperan
la dama quedndose con una pieza de ventaja
en vista de que se amenaza Cfjxe7#.

1 3c: Despus de 1 2 . . . . , t;)h5


1 01 I D E A S D E A T A Q U E 25

Idea 1 4: El molino y ca.


El diagrama 14a representa un ejemplo ex- 8
tremo del molino, una de las ideas de ataque
ms deliciosas en ajedrez. Las blancas, pese a
tener dama y tres piezas menos alcanzan un fi-
nal ganador con 1 . l::[ xg7+, @h8 2. [ xf7+, (si
el pen negro estuviera en h7 en vez de en h6,
entonces simplemente .ll g6 sera mate; un im
portante detalle que recordar) 2. ... , @g8 3.
J1 g7+, @h8 4. l::[ xe7+, @g8 5. l:r g7+, @h8
6. ll xd7+, @g8 7. l:t g7+, @h8 8. n xc7+, 1 4a: Juegan las blancas
J;g8 9. ll g7+, @h8 1 0. [ g5+!, ( 1 0.
xb7+??, @g8, y la torre no puede regresar a
g7; cuando llegue el momento de permitirse un
molino, asegrese de que no toma una pieza de
ms) 1 0. ... , @h7 1 1 . xh5, @g6 1 2. [ f5,
ganando. Desde luego, he arreglado este ejem
plo; originalmente no haba pen blanco alguno
en e4, lo que quiere decir que 1 1 . . . . , @g6 gan
una pieza al final. Si esa hubiera sido la situa
cin, las blancas tendran que contentarse con
tablas por repeticin de jugadas.
El diagrama 14b se ha tomado de la partida
Short-Kasprov, Novgorod, 1 997. Las blancas,
que han sacrificado una pieza, hacen tablas con
22. f6!!, (esta idea se hizo famosa gracias a
la partida C. Torre-Em. Lasker, 1 925) 22 . ... ,
xh5 23. Ir xg7+, @h8 24. l::r g6+, (o en cual- 1 4b: Despus de la jugada 21
quier otra parte de la columna g) 24. . . . , @h7 de las negras
25. .ll g7 +, etc., pero si van a por la dama aca-
barn en inferioridad de material, y aunque an
pueden hacer tablas con 24. Z:. xf7+, @g8 25.
11 g7+, @h8, ahora deben volver a f7 para im
pedir que se capture su alfil.
El diagrama 14c es otra tctica importante.
Con el alfil a tiro, las blancas son incapaces de
permitirse un molino; en cambio, dan mate con
1. ll g8++!, @xg8 2. kt g1 # . Ntese que si el
pen h negro estuviera en h6 o hubiese una
pieza para interponer en g6, las negras tendran
simplemente una posicin ganada.

1 4c: Juegan las blancas


26 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 1 5: Ponga los alfiles


en la direccin correcta
Una pareja de alfiles apuntando al rey ene
migo, a menudo en las diagonales a1 -h8 y b 1 -
h7, puede ser una fuerza d e ataque mortfera.
En el diagrama 15a, el descuidado juego de
las negras ha dejado al rey sin piezas que lo
protejan. Las blancas pueden ahora desmante
lar su proteccin de peones con un corriente do
ble sacrificio de alfil: 1 . i,, xh7+, @xh7 2.
1 5a: Juegan las blancas 'iVh5+, @ge 3. i,, xg7!, @xg7 (es poco proba
ble que las negras puedan librarse con . . . , f6 o
. . . , f5 en posiciones semejantes, pero deben
comprobarse los detalles. Despus de 3 . . . . , f6,
se gana con 4. i,, h6, y despus de algo como
4 . . . . , .J::t, d7, 5 . .J::t, d3 incorpora la torre al ataque
de manera decisiva) 4. 'iVg5+, @h7. El xito
del ataque suele depender de si hay una torre
que pueda trasladarse al flanco de rey. Ahora 5.
n d3! fuerza mate, pero si la torre estuviera an
en a 1 o hubiese un pen en g3, las blancas ten
dran que contentarse con jaque continuo.
El diagrama 15b es un ejemplo del famoso
mate de Blackburne. Esta vez los alfiles no sa
crifican la vida, sino que se combinan para tejer
una red de mate. Las blancas ganan con 1 .
'iVh4, h5 (a 1 . . . . , ljf6 tambin se replica 2.
1 5b: Juegan las blancas d5!) 2. d5!, i,, xd5 3. 'iVxh5!, gxh5 (no hay es
capatoria) 4. i,, h7#.
El diagrama 15c representa una posicin t
pica de la Siciliana (surge a partir del diagrama
46a despus de 1 3 . . . . , dxe5 1 4. i,, xe5, 'iVb6).
Las blancas ganan con 15 . .J::t, xd7!, i,, xd7 16.
i,, d3, g6 17. 'iVh6, f6 1 8. i,, x g6!, y pronto se
da mate. Ntese que hacer frente al ataque por
una diagonal conduce a graves dificultades en
la diagonal adyacente. Aqu, 1 6 . . . . , g6 expuso a
las negras por la gran diagonal; stas se vieron
forzadas a bloquearla con 1 7. . . . , f6, pero esto
dej el punto g6 sin proteccin suficiente y per
miti un sacrificio decisivo. ste es un ejemplo
de que todo avance de pen crea debilidades.

1 5c: Despus de 1 4 . . . . , vb6


1 0 1 I DE A S DE ATA Q UE 27

Idea 1 6: xf7!
Hay bastantes variantes de la Siciliana en
que el primer jugador conduce el alfil de casillas
l>lancas a b3 va c4. Es sta una estrategia de
muy doble filo, puesto que si las negras tienen
oones bien protegidos en e6 y f7, el alfil de b3
puede acabar estrellndose contra una roca, y
nn un final puede ser un mero espectador. Las
l>lancas tienen dos estrategias principales una
vez que han aparcado el alfil en b3. La primera
os debilitar el centro negro con el pen f me- 1 6a: Despus de la jugada 1 2
d iante f4-f5. La segunda estrategia e s ms es- de las blancas
pectacular: sacrificar el alfil mismo u otra pieza a
fin de revivir el alfil. Estos sacrificios suelen te-
ner lugar en d5, e6 o f7. Aqu nos ocuparemos
del de f7.
(16a) Se ha establecido ahora que 12 ,
. .

f;)xe5 es lo mejor en esta posicin bien conoci


da de la Najdorf con .,tc4. Las alternativas pue
den castigarse velozmente, p. ej.: 1 2. ... , 'JJij c7
1 3. ll xf71!, l:[ xf7 (1 3 . . . . , <i!;>xf7 1 4. 'JJij h 5+ ga
na con facilidad) 1 4. ltjxe6, (el alfil est vivito y
coleando) 1 4. ... , 'JJij xe5 ( 1 4 . . . . , 'JJij b7 (16b)
pierde por 1 5. ltjd8!, .,txd8 1 6. e6!) 1 5 . .,td4,
W1f5 16. ltjxg7, 'JJijf4 17. ltje2!, 'JJije4 1 8. 'JJijf1 ,
f6 ( 1 8 . . . . , ltjf6 es una ligera mejora, aunque
las negras siguen estando perdidas despus de
1 9 . . xf6, .,txt6 20. ltJ h5) 1 9. ltjfSI, ltjeS 20. 1 6b: Despus de 1 4 . . . . , 'JJij b7
(;\d6, 1 -0, Rosenberger-Barta, corr., 1 983.
(16c) Gallagher-Cabrilo, Royan, 1 989. Po
dra perdonarse a alguien por pensar que las
blancas tienen graves dificultades aqu, pero s-
ta es, de hecho, la posicin que yo haba estado
buscando. 22. l:[ xd7!, 'JJijxd7 23. l:[ xf7!, axb3?
(esto se basa en un simple descuido; en cambio,
23 . . . . , l:I xf7 24 . .,txe6, 'JJijxe6 25. ltjxe6 favo
rece a las blancas, pero las negras pueden re
sistir con 25 . . . . , ltjc6) 24. xd7, n t1 + 25.
ll d1 , ltja2+ 26. ltjxa2, 1-0, ya que 26. . . . ,
bxa2 27. 'JJiia4 para el pen.

1 6c: Despus de la jugada 21


de las negras
28 1 01 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 17: Explotar las clavadas


B
(1 la) Botvnnik-Capablanca, AVRO, 1 938,
es una combinacin legendaria: 30. il,a3!!,
(desviando la dama) 30. ... , xa3 31 . ll)hS+!,
gxh5 32. g5+, @f8 33. 1iVxf6+, @g8 34. e7,
c1 + 35. @f2, c2+ 36. @g3, d3+ 37.
c;t>h4, e4+ 38. @xh5, 'iVe2+ 39. c;t>h4,
'iVe4+ 40. g4, 'iVe1 + 41 . @h5, y, al no tener
ms jaques, las negras no pueden impedir que
el pen e corone. Me gustara llamar su aten
1 7a: Despus de la jugada 29 cin sobre un truco parecido que es relativa
de las negras mente comn en la prctica. La posicin de
base es: B: g5, ll)g3; N: c;t>g7, ll)f6, fJ:, f7,
g6, h7 y una dama indefensa en d8. Las blancas
ganan con 1 . ll) h5+, explotando dos clavadas.
Los jugadores de la Pire o la Moderna en parti
cular deberan tener el cuidado de evitarla.
Nuestro tema siguiente es la jugada g6
( . . . , 'i:Wg3) cuando el pen de f7 est clavado
por el alfil de la diagonal a2-g8. El diagrama 1 lb
representa una posicin de Tatai-Korchni, Be
ersheva, 1 978. La posicin ya es bastante bue
na para las negras, pero despus de 1 2.
ll)bd2?, g3!, las blancas estn listas. Si sa
len de la clavada con 1 3. c;t>h 1 , entonces con
1 3 . . . . , il,xf2 pierden un pen a cambio de na
da, mientras que no tienen tiempo para jugadas
1 7b: Despus de la jugada 1 1 como 1 3. ll)b3, ya que 1 3 . . . . , il,xh3 es una
de las negras amenaza considerable. Tatai intent 1 3. il,f5,
z:r e2 1 4. ll)d4, con la esperanza de crear con
fusin bloqueando la diagonal a7-g1 (ste es el
principal recurso defensivo contra los ataques
g6 y . . . , 'iVg3), pero despus de 1 4. ... ,
ll)xd4 abandon, ya que 1 5. cxd4, ( 1 5. fxg3,
ll)xc2+) 1 5 . . . . , il,xd4 1 6. il,xc8, il,xf2+ con
B
duce rpidamente al mate. Volviendo a la posi
cin despus de 1 2. ll)bd2, merece la pena
sealar que 12 . ... , il,xh3, con el detalle de que
1 3. gxh3, 'iVg3+ es jaque, es menos eficaz, ya
que las blancas pueden jugar 1 3. ll)gS, con pe
or partida aunque jugable. No obstante, sto si
gue siendo una tctica importante.
La solucin del diagrama 1 lc puede parecer
muy obvia ( 1 . xf7+, z:r xf7 2. n ea#), pero es
1 7c: Juegan las blancas una tctica importante que usted debe tener en
su panoplia.
1 0 1 IDEAS DE ATA Q U E 29

Idea 1 8: Lgal y ca.


Una clavada puede ser un arma letal, pero 8
es importante recordar que la nica clavada real
es la que se realiza contra el rey. Aqu tenemos
algunos ejemplos en los que la pieza supuesta
mente clavada rompe sus cadenas.
Una de las primeras combinaciones oficial
mente conocidas que aprend fue el mate de L
gal, y durante muchos aos so, en vano, con
ganar una partida de esta manera. Al diagrama
1Ba se llega despus de 1 . e4, es 2. tjf3, d6 3. 1 8a: Despus de 4 . ... , h6?
l1l.c4, i,, g4 4. tl'ic3, h6?. Las blancas ganan
con 5. tjxe5!, i,, xd1 ? 6. i,, xf7+, <t;e1 1.
(i')d5#. Desde luego, las negras podan haber li
mitado sus prdidas a un pen con 5 . . . . , dxe5,
pero el problema principal es la horrible jugada 4
(la tercera tampoco es gran cosa, que digamos).
Despus de 4 . . . . , tLi f6, defendiendo el alfil, o 4 .
. . . , tl'ic6 para replicar a 5. tl'ixe5?? con 5 . . . . ,
91xe5, la partida habra continuado con norma
lidad. Hay versiones ms elaboradas del mate
de Lgal, as que la idea debera estar en su pa
noplia tctica.
La Nimzowitsch es la variante favorita de
Tony Miles, el primer GM que tuvo I nglaterra, y
aqu tenemos un par de variantes que implican
un sorprendente tl'ixe5. Una es buena para las
negras y la otra no. Veamos en primer lugar la 1 8b: Despus de 12 . ... , <t;xc7
respetable: 1 . e4, tl'i c6 2. tjf3, d6 3. d4, tjf6
4. tl'ic3, i,, g4 5. d5, (5. i,, e 3 es un mejor in-
tento para sacar ventaja) 5. ... , l2Je5 6. tjxe5,
_!1Lxd1 7. i,, b5+, c6 8. dxc6, dxe5! 9. c7+,
d7 1 0. i,, xd7+, <t;xd7 1 1 . <t;xd1 , e6 1 2. f3,
..!txc7, (18b) con solamente una minscula ven
taja de las blancas; Renet-Miles, Linares, 1 995.
Y ahora, la mala: 1 . e4, l2Jc6 2. l2Jf3, d6 3. N
d4, .tg4 4. d5, l2Je5? (4 . . . . , l'.Db8) 5. t:Dxe5!,
.xd1 6. i,, b5+, c6 7. dxc6, 'iVaS+ (esta vez,
7. . . . , dxe5 pierde por 8. cxb7+, ya que no hay la
defensa . . . , tjd7) 8. tjc3, 0-0-0 9. tjc4!,
b4 (9 . . . . , 'iVc7 1 0. tjd5!) 1 0. a3, 'iVcS 1 1 .
li;_ e3, 'iVhS 1 2. xd1 (18c). Tuve esta posi-
cin un par de vec mi juventud. Crame,
no es divertida para las negras.
1 8c: Despus de 1 2. xd1
30 101 I D E A S D E ATA Q U E

Idea 19: h7 (h2) an a tiro


Una de las maniobras de ataque ms comu
nes es jugar i,d3, retroceder con el alfil a b1 o
c2 y luego jugar d3 para apuntar a h7, que
con frecuencia suele ser la casilla ms sensible
una vez que el segundo jugador ha enrocado
por el flanco de rey. Muy a menudo, hay que ju
gar algo como . . . , g6; entonces las blancas pue
den trasladar el ataque a las debilitadas casillas
negras. Ya hemos visto lo peligroso que puede
1 9a: Juegan las negras ser esto. Incluso cuando las negras tienen un
caballo en f6 que defiende h7, tienen que ser
extremadamente cuidadosas. Aqu tenemos al
gunos ejemplos en que no lo fueron.
El diagrama 19a es una posicin de la Sici
liana en la que las blancas intentan jugar e5.
Las negras deberan jugar ahora 1 , l2Jg4!
.

para impedirlo, ya que a 2. h3??, (las blancas


N
deben jugar la desagradable 2. g3) puede repli
carse 2 , l2Jd4!. Esta desviacin del caballo
defensor es una idea extremadamente comn
que debe incluirse en su arsenal.
El diagrama 19b es una posicin bastante
corriente del pen de dama aislado en la que las
negras deberan jugar 1 3 . , g6, con una parti
da razonable. En cambio, varios jugadores con
fiados han escogido 1 3 . ... , e8? ( 1 3 . . , . .

1 9b: Despus de la jugada 1 3 l::[ c8? se encuentra con la misma combinacin)


d e las blancas solamente para ver la respuesta 1 4. d5, exd5!
1 5. i,g5!; entonces 1 5 . . . . , g6? pierde por 1 6.
l::[ xe7! , xe7 1 7. l2Jxd5. La nica jugada es
1 5. ... , l2Je4, pero despus de 1 6. ljxe4, dxe4
1 7. 'iVxe4, g6 1 8. h4, las blancas tienen una
excelente posicin de ataque. Dizdar-Dizdare
vc, Sarajevo, 1 988 concluy rpidamente: 18 . ... ,
c7 1 9. i,b3, i,d6 20. i,f6, h5 21 . g5,
@h7 22. i,c2, 1-0.
El diagrama 19c demuestra otro mate co
rriente en su forma ms simple. Las blancas dan
mate en dos jugadas con 1 . 'iVxh7+, @xh7 2.
l::[ h3#.

1 9c: Juegan las blancas


101 IDEAS D E ATA Q U E 31

Idea 20: f5: una casilla peligrosa


Un caballo en f5 puede ser una fuerza de
111aque imponente, especialmente si tiene un
poco de apoyo. Ataca tres casillas importantes
on las inmediaciones del rey de g8: e7 (recuer
de Anastasia), h6 y, sobre todo, g7.
El diagrama 20a representa uno de los tru
cos ms antiguos del libro: las negras tienen
que hacer frente a la amenaza de mate en g7;
por tanto no pueden impedir tiJh6+, ganando la
dama. Sabiendo esto, si alteramos ligeramente 20a: Juegan las negras
ol diagrama 20a, p. ej., 8: 'ii' f3, d 1 ; N: 'ii' c7,
no deberamos tardar mucho en dar con la juga-
da ganadora 1. ll d7!.
Pueden encontrarse muchos ejemplos de
destruccin por un sacrificio con lt:Jxg7. El dia
grama 20b representa una idea clave. Las blan
cas ganan con 1 . tt:Jxg71, @xg7 2. 'ii' g 4+!,
J.;he 3. 'ii'g5 . Aqu, el rey no pudo avanzar a
h6 a causa de 'ii' g5#, pero incluso en posicio
nes en que puede avanzar, el sacrificio tal vez
sea jugable.
No es infrecuente que la jugada CZJ f5 se
ofecte como sacrificio en s a fin de abrir la po
sicin del rey. Una idea bsica la representa la
posicin de base: 8: 'ii'd2, CZJg3; N: @g7, lZJf6,
/\ f7, g6, h7. Las blancas juegan 1 . tt:Jt5+!, gxf5
2. 'tWgS+, @he 3. 'ii'xf6+. Tal vez les resulte 20b: Juegan las blancas
posible a las negras replicar a 1 . CZJ f5+ con 1 . . . . ,
J;h8, pero esto implica que el caballo de f5 no
cc horquille nada y que 2. 'ii' h6 no haga dao.
(20c) Svidler-lvanchuk, Dortmund, 1 998, es
un ejemplo ms complejo: 30. lZJ hfSI, gxf5 31 .
9\xf5, tt:Jxe4 32. h6+, @ge 33. xc41, 1 -0.
De nuevo expreso mi deseo de que debera
forzarse al jugador a seguir hasta el final de la B
combinacin. En este caso: 33. . . . , xc4 34.
ll xd5! ! , 'ii' xd5 (34 . . . . , l::[ c1 + 35. @ h2) 35.
t)\xe7+, n xe7 36. 'ii' g4+, con mate.

20c: Despus de la jugada 29


de las negras
32 101 I D E A S D E A T A O U E

Idea 2 1 : Sacrificios de torre


B
corrientes
Hay algunos sacrificios de torre desviatorios
que son muy comunes y deberan estar en su
panoplia tctica:
(2 1a) Bronstein-Ratner, Mosc, 1 945. 24.
ejxe6!. Ahora, despus de 24 , fxe6 25.

tt'. xd7, C2Jxd7 26. uxe6+, u17 (o 26 . . . . , c;i;>g7


27. uxd7+, uf7 28. h7+) 27. n h8+, las
blancas ganan la dama, incluso en el caso de
21 a: Despus de la jugada 23 27. . . . , c;i;>g7 28. tt'. h7+. Ntese que si las ne
de las negras gras hubieran intentado limitar sus prdidas a
un pen con 24 . , Wi/e7, habran sido despa

chadas con otro sacrificio de torre: 25. l:I h8+!,


c;i;>xh8 26. 'ifh6+, c;i;>g8 27. ug7#. En la parti
da, Ratner escogi 24 , tt'. xd1 , pero qued
.

irremediablemente perdido despus de 25.


ejxf8, .I:l xh 1 26. c;i;>xh1 ' n xf8 27. ue1.
(2 1b) Gulfand-Speelman, Cto. m. de la Fl
DE, Las Vegas, 1 999. Jon Speelman escogi el
reciente Campeonato del Mundo de la FIDE pa
ra hacer uno de los mayores disparates de su
carrera. En la posicin del diagrama, jug 18 .
... , ues??, aprovechando la clavada para
crear amenazas en el flanco de rey. Desgracia
damente, luego de 19. l:I d8+!, tt'. xd8 ya no hu
bo clavada, y las blancas simplemente tomaron
21 b: Despus de la jugada 1 8 la dama. Despus de 20. i,xe5, ejxe5 21 .
de las blancas Wxe4, Jon tal vez hubiese abandonado en un
torneo de menor entidad.
Los sacrificios de torre son tambin una he
rramienta importante para sacar al rey de su re
fugio:
(2 1c) lvanchuk-Anand, Linares, 1 998: 22 .

. . . , Il. xc2!. Quiz, usted no crea que una juga


da as es corriente, pero Anand s lo cree. En
sus comentarios en New in Chess simplemente
no dice nada sobre ella. 23. @xc2, (23. xc2,
xe 1 +) 23 ., xa2 (la presencia de alfiles
de distinto color ayuda mucho al ataque) 24. f4,
n c8+ 25. @d2, i,xf4+ 26. @e2, xb2+ 27.
@f3, n c1 0-1 .

21 c: Despus de la jugada 22
de las blancas
10) I D E A S D E ATA Q U E 33

Idea 22: Todos a la fiesta!


El ttulo es la manera que tiene Yasser Sei
r owan de expresar un importante principio de
utaque: un ataque tiene ms posibilidades de
xito si participan en l todas las piezas o, por lo
menos, si hay ms piezas atacando de las que
ol adversario tiene defendiendo. Normalmente,
osto significa movilizar piezas que estn un tan
lo ociosas en el flanco de dama o maniobrar con
ollas en la zona de combate. Hay muchos ejem-
plos a lo largo del libro, pero ste es el ms im- 22a: Despus de la jugada 34
pactante: de las blancas
(22a) 011-Hodgson, Clasificatorio de la PCA,
Groninga, 1 993. 34 . .. , c;t>h7!! 35. 'i:VcS, (la ju
uada de un hombre confiado, pero despus de
:i5. c2, 35 . . . . , 'i:Vxc2 36. I:t, xc2, f6! es desa
uradable para las blancas debido a la debilidad
de su primera fila; otra idea es 35 . . . . , ljb4!?,
con la bonita l nea 36. 'i:Vc7, (36. i,xb4? pierde
por 36 . . . . , 'i:Vxc2] 36 . . . . , :Q'. d7! 37. 'i:Vxd7??,
.'; ')C2+, y las blancas tienen la eleccin de salir
vla Idea 1 o Idea 2) 35 , c;t>g6!!
Qu es esto? No ser que el rey va a la
llosta? Bien, no del todo. Para entender las dos
1'Jltimas jugadas de las negras vuelva a echar
una ojeada al diagrama 22a. El segundo juga
dor tiene ventaja posicional gracias a su pieza
menor superior, pero si bien el caballo y la da- 22b: Despus de 40 , l:t, f5!
ma estn activos, la torre est pasiva, y se ne-
cesita su participacin activa para incrementar
la presin. I ncluso armado con este conoci-
miento, sigue siendo un paso de gigante hallar
la extraordinaria . . . , c;t>g8-h7-g6, de modo que la
lorre pueda ir a la fiesta por la columna cc h .
36. h4, li hS! 37. a3, l:t. h5 38. 'i:Vg1 , c;t>h7
39. )l d1, 'i:Vb3 40. l:I d2, J:t. f5! (22b). i Hecho!
El alfil parece quedar ahora fuera de juego en
d6, y, con superioridad numrica, el ataque ne
uro tiene todas las de triunfar. 41 . g4, n f4 42.
'&1'b1 +, c;t>g8 43. g5, b4! 44. n d3, tjc3! 45.
.:-_ xb4. Ahora 45 . . . . , axb4?? 46. d8# es me-
nos exacta que . . . 45 . . . . , 'i:Va2+1! (22c) 0-1 .
Menudo final !: 46. 'i:Vxa2, ll f1 +, y mate.

22c: Despus de 45
, 'i:Va2+!!
34 101 I D E A S D E A T A O U E

Idea 23: El Gambito de Rey


El Gambito de Rey (G. de R.) es mi apertu
ra favorita. Antes de la era de las bases de da
tos, no poda soar con jugar otra cosa contra 1 .
. . . , es. En nuestros das, lo uso con ms mode
racin para evitar ser vctima de la preparacin
del adversario. El G. de R. es una apertura re
bosante de ideas de ataque, y me gustara guiar
una visita relmpago por algunas de sus varian
tes principales mediante dos emocionantes par
23a: Despus de 2. f4 tidas.
Gallagher-Balashov, Lenk, 1 991
1 . e4, es 2. f4, (23a) 2. . . . , exf4. O:
1 ) 2 . . . . , dS 3. exdS, c6 (3 . . . . , e4, el Falk
beer, es una variante artera, pero inferior, contra
la cual la mejor rplica es 4. d3!) 4. ltjc3, exf4
(4 . . . . , cxdS S. fxeS, d4 6. ltje4 promete ventaja
a las blancas, aunque 6 . .i,bS+!?, la jugada de
McDonald, tal vez sea ms fuerte) S. ltjf3,
.i,d6 6. d4, ltje7 (la mejor rplica contra 6 . . . . ,
ltjf6 es 7. e2+, e7 8. xe7+, @xe7 9.
ltjeS con ligera ventaja blanca. En la versin
moderna del G. de R., las blancas no son rea
cias a un cambio de damas justificado) 7 . .i,c4,
cxdS (7. . . . , 0-0 8. dxc6, ltjbxc6 es quiz una li
gera mejora para las negras) 8 . .i,xdS, 0-0 9. 0-
0, ltjbc6 1 0 . .i,b3, .i,g4 1 1 . ltje4, .i,c7 1 2. c3,
23b: Despus de 1 2. c3 (23b) y aunque la posicin es muy aguda, la su
perior estructura de peones de las blancas es a
menudo el factor decisivo en la prctica.
2) Tambin es una buena lnea 2 . . . . , .,tes
3. ltjf3, d6 4. c3, (4. ltjc3, ltjf6 S . .i,c4, ltjc6
6. d3; entonces, a 6 . . . . , .i,g4 y 6 . . . . , a6 puede
replicarse 7. ltja4 y 7. f5 respectivamente) y
ahora (23c):
2a) 4 . . . . , fS S. fxeS, dxeS 6. d4, exd4 7 .
.i,c4, fxe4 es muy complicado. Prefiero 8.
ltjxd4!, que no se ha probado, a tomar la torre
con ltjgS-f7-h8.
2b) 4 . . . . , ltjf6 S. d4, exd4 6. cxd4, .i,b6 (la
alternativa 6. . . . , .i, b4+ es popular en la prctica,
pero las blancas estn ligeramente mejor des
pus de 7. .i,d2, .i,xd2+ 8. ltjbxd2) 7. ltjc3, 0-
0 8. eS, dxeS 9. fxeS, ltjdS 1 O. .i,gS, ltjxc3 1 1 .
Je: Dospus de 4. c3 bxc3 es bueno para las blancas. La mejor jugada
de las negras es 11 . . . . , dS; la vieja recomen
dacin terica 1 1 . . . . ' ea 1 2. .i. d3, f6 (23d)
10 1 1 D E A S D E ATA 0 U E 35

plorde por 1 3. 0-0!; p. ej.: 13 . . . . , fxg5 1 4. lLJxg5,


06 1 5. i,.xh7+, @ha 1 6. @h5! !
2c) La profilctica 4 . . . . , i,.b6! tal vez sea lo 8
1 1 1ojor, ya que 5. d4, exd4 6. cxd4, i,.g4 es de-
1 1 1esiado flojo para las blancas; stas deberan
preferir 5. lja3, (con la intencin de jugar ljc4)
ti . , ljf6 6. d3, aunque 6 . . . . , ljg4 7. d4, f5 es
. . .

111s bien incierto.


3. ljf3, d5 (vase la Idea siguiente para las
nllernativas) 4. exd5, ljf6 5. i,.c4, (la alternati
vo principal es 5. i,.b5+) 5. ... , ljxd5 (contra 5 .
. . , .d6 me gusta 6. @e2+) 6. 0-0, (6. i,.xd5!?, 23d: Despus de 12 . . . . , f6
Fdorov-Yuspov, Cto. Eur. eq., Batumi, 1 999) 6.
. . . , .<Jle7 (6. . . . , i,.e6 se respondera con 7.
.:t b3, con la intencin de efectuar c4 y d4) 7. d4,
(jugar directamente 7. i,.xd5, vxd5 a. d4 es
una seria alternativa, aunque las blancas debe-
rn tener en cuenta a . . . . , g5) 7 . ... , 0-0?! (ine-
><ecto; despus de 7 . . . . , i,.e6 a. ve2, 0-0 9.
;\c3, ljc6 1 0. ljxd5, i,.xd5 1 1 . i.. xd5, vxd5
12 . . t.xf4, i.. d6, la partida est nivelada) 8.
,.:;_xd5, vxd5 9. i.. xf4, c5? (9 . . . . , c6 y 9 . . . . ,
da son mejores, pero en ambos casos las
blancas tienen una saludable iniciativa. La textual
os un intento lgico de abrir la posicin para la
pareja de alfiles, pero fracasa tcticamente) 1 0.
(i\c3, vc4 1 1 . ve1 !, i,.f6 1 2. i,.d6, i.. xd4+
13. h1 , d8 1 4. lje4!, f5? (debe jugarse 1 4.
. . . , ljc6, aunque 1 5. c3 es bueno para las blan- 23e: Despus de 15 . ... , ljc6
cas, incluso despus de 15 . . . . , i.. f5, a lo que
puede replicarse 1 6. ljfg5!) 1 5. vh4!, ljc6
(23e) 16. lje51!, (una bella combinacin de des-
viacin que, notablemente, he llegado a jugar
dos veces contra grandes maestros) 16 . ... ,
ll.xe5 ( 1 6. . . . , ves 1 7. ljxc6, l:rxd6 1 a.
(;\e7+, @ha 1 9. ljg5 es el fin, mientras que 1 6.
. . . , vxf1 + 1 7. l:t xf1 , fxe4 1 a. vxda+ es mate
en la jugada siguiente) 1 7. ljf6+!, i,.xf6 1 8.
igrxc4+, h8 1 9. i,.xc5, lje5 20. ve2, (la
partida prcticamente ha acabado, pero el final
tambin fue bonito) 20 ... , b6 21 . i,.e7, i,.xe7
22. vxe5, i,.f6 23. vc1, h6 24. .J::[ ae1 , i,.a6
25. 1;I xf5, i,.xb2 26. h3, dc8 27. ve1, i,.c4
28. vb4!, i.. d4 (la casilla f6 est minada: 2a .
. . . , i.. f6 29. l:! xf6!) 29. l;I e4, a5 30. vd2, i,.b2
31 . h5, (amenazando l:t xh6+) 31 .',, c6 23f: Despus de 31 . . . . , 11'. c6
(23f) 32. 1:t, xc4!, ,Jl xc4 33. 1:t, xh6+1, gxh6-34.
igrxh6+, @g8 35. vea+, 1 -0.
36 1 01 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 24: El Gambito de Rey (y 2)


Short-Piket, Madrid, 1 997
1 . e4, es 2. f4, exf4 3. et:Jt3, i.,e7
La Defensa Cunningham. Dos de las prue
bas ms duras sobre la solidez del G. de R. son
3 . . . . , d6, la jugada de espera de primera cla
se de Fischer y la cannica 3 . . . . , g5. Todo lo
que puedo ofrecer aqu es una pequea orienta
cin, ya que son temas muy amplios:
1 ) 3 . . . . , d6 4. d4, g5 5. h4, g4 6. et:Jg1 ,
24a: Despus de 6. et:Jg1 (24a), con muchas opciones para las negras: la
mejor rplica a 6. . . . , f3 es 7. i.,g5!; 6 . . .. , et:Jf6
7. xf4!?, et:Jxe4 8. i.,d3 da a las blancas
aceptable compensacin por el pen; 6 . . . , .

'IJ/iif6 7. et:Jc3, et:Je7 8. et:Jge2, i., h6 9. 'IJ/iid 2,


et:Jbc6 1 0. CZJb5!, @da es una lnea fascinante;
no est claro si las blancas deberan jugar 1 1 .
e5 o 1 1 . d5: ambas conducen a grandes compli
caciones; 6 . . . , i.,h6, 7. et:Jc3, c6 8. l{jge2,
.

'i'Vf6 9. g3, (rompiendo el dominio negro en el


flanco de rey) 9 . . . . , fxg3 (despus de 9 . . . . , f3
1 O. CZJf4, el control del centro compensa con
creces el pen pasado de las negras) 1 0.
CZJxg3, i.,xc1 1 1 . xc1 , 'IJ/ii f4 1 2. et:Jce2, 'IJ/ii e3;
entonces, 1 3. d2 dar presin a las blancas
en un final tpico del G. de R., mientras que 1 3.
c4, con la intencin de jugar c3, es ms agu
24b: Despus de 9. d5! da; 6 . . . . , f5 ha hecho furor recientemente. La l
nea crtica es 7. et:Jc3, l{jf6 8. i.,xf4, fxe4 9. d5!
(24b), pero an se da poco en la prctica.
2) Despus de 3 . ... , g5 tenemos:
2a) 4. i.,c4!?, importante jugada con mu
chas continuaciones, pero como nunca la he ju
gado, permanecer mudo en esta materia.
2b) 4. d4, g4 5. i.,xf4, gxf3 6. xf3 se co
B br recientemente la preciada cabellera de Mi
chael Adams, pero no a voy responder de la
solidez del Gambito Rosentreter.
2c) 4. h4, g4 5. et:Je5 es el famoso Gambito
Kieseritzky. El contragolpe ms fiable de las ne
gras es 5 . . . . , CLJf6 (24c) (seguido de cerca por
5 . . . . , d6 6. et:Jxg4, CLJf6), en el que las dos lne
as de batalla principales son 6. i.,c4, d5 7.
exd5, i.,d6 8. d4 y 6. d4, d6 7. lLJd3, et:Jxe4 8.
24c: Dospus de 5 . . . . , l.)\f6 "xf4, 'IJ/iie 7 9. i.,e2! . Estas lneas son causa
de las mayores preocupaciones de los que
adoptan el Gambito de Rey, pero afortunada-
1 0 1 1 DEAS D E ATA Q U E 37

1 1 1ente, tambin la mayora de los jugadores con


r mgras las teme.
4. tjc3!?, N
Muchos jugadores prefieren la ms pruden-
lo 4 . . c4 a fin de replicar a 4 . . . . , i.,h4+ con 5.
,JA1 . Las negras suelen preferir 4 . . . . , tj f6; en
tonces 5. e5, tjg4 6. d4, (las alternativas son 6.
o-o y 6. tt:J c3) 6 . . . . , d5 (6 . . . . , i.,h4+ 7. @f1 ,
/;f2 8. 'iVe1 es bueno para las blancas) 7.
b31?, (despus de 7. exd6, 7 . . . . , i.,xd6 8.
'lte2+ es mejor para las blancas, pero 7 . . . . ,
xd6! es incierto) 7 . . . . , tt:Je3?! (no estoy se 24d: Despus de 1 2. W><e4
uuro sobre esto) 8. i.,xe3, fxe3 9. 0-0, i.,e6 1 O.
't{oV d3, c6 1 1 . 'iVxe3 dio buen juego a las blancas
on una partida reciente de Fdorov.
4. ... , i., h4+ (pocos jugadores pueden re
Histir la tentacin del jaque cuando se fuerza al
roy a ir a e2) 5. @e2, d5 (menos ambiciosa es
f>
. . . , c6. Una vez tuve una partida que sigui 6.
d4, d5 7. iVd2!?, dxe4 8. tjxe4, tjf6 9. 'iVxf4, N
/;xe4 1 0. 'iVxe4+, file7 1 1 . @d3, 'iVxe4+ 1 2.
"txe4, (24d) con un rey bien centralizado en el
final) 6. tjxd5, tjf6 7. tj xf6+, 'iVxf6 8. d4,
',Lg4 9. fid2, tjc6 1 0. c3, 0-0-0? (la lnea cr-
tica es 1 O. . . , g5; en Gallagher-Klovans, Ober
.

wart, 1 993, se continu con 1 1 . @d 1 , 0-0-0 1 2.


'J./c2, .rI he8!? 1 3. i.,d3!, [1 3. tjxh4, .rI xe4!]
13. . .. , i.,xf3 1 4. gxf3, tjxd4+!? 1 5. cxd4,
:O: xd4, y ahora parece buena la jugada de Mc 24e: Despus de 1 2. @e3!
Donald, 1 6. a4, para replicar a 1 6 . . . . , ll ed8
c;on 1 7. _ri a3) 1 1 . 'iVxf4, file6 1 2. @e3!, (24e)
(desclavar el caballo de f3 es la clave de la posi
cin) 12 . . . . , g5 1 3. tjxg5, i.,xgS 1 4. 'iVxg5, f5
1 5. h31, tjxd4 (Piket no ve ningn futuro en 1 5 .
. . . , xe4+ 1 6. @f2) 1 6. cxd4, n xd4 17.
hxg41, ll xe4+ 1 8. @f2, fxg4 1 9. _ri h6, ll f8+
(24f) 20. @g1 ??, (20. @g3! habra ganado f- B
cilmente) 20. ... , n xf1 +r 21 . @xf1 , ll e1 + 22.
'.i.'f2, 'iVe2+? (despus de 22 . . . . , ll e2+ 23.
,J./g3, ll xg2+ 24. @xg2, 'iVe2+, las negras tie
nen jaque continuo) 23. @g3, 'iVd3+ 24.

\
J.,,xg4, 1 -0. Los jaques se acaban pronto. Si un
jugador de la categora de Short puede arries
garse a jugar el G. de R. en torneos de elite,
Hotros no tenemos excusas para no jugarlo.
241: Despus de 19 . ... , Il'. f8+
38 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 25: Sacrificios de calidad


tpicos
Una de las razones ms comunes para sa
crificar la calidad es adquirir el control de las ca
sillas de un color. En la Defensa India de Rey,
por ejemplo, el alfil de casillas negras a menudo
vale tanto como una torre.
(25a) Krpov-Kasprov, Cto. m. ( 1 1 ), Nueva
York/Lyon, 1 990. 13 , n xe3! (esto sorprendi
..

a todos en aquel momento) 1 4. 'fixe3, Vf/if8 (al


25a: Despus de la jugada 1 3 amenazar 1 5 . . . . , lJg4, que era imposible en la
de las blancas ltima jugada debido a lJxc6, se espera persua
dir a las blancas de que abandonen el bloqueo
de d4) 15. tt:Jxc6, (las partidas subsiguientes gi
raron en torno a 1 5. lZJcb5, pero las negras tam
bin sobrevivieron a esta prueba) 15 . . . . , bxc6
(el segundo jugador controla el centro y las casi
llas negras a cambio de la calidad) 1 6. <\t>h1 ,
B
n b8 1 7. lJa4, 1l b4 1 8. b3, e6 19. ZJ b2,
lj h5 20. lJd3, ;i::r h4 (una torre mvil; vase la
Idea 72) 21 . Vf/if2, Vf/ie7 (25b) 22. g4!, (Kasprov
felicit a Krpov por su defensa en esta partida)
22 . , d4! 23. Vf/ixd4, ;i::r xh2+ 24. @xh2,
..

Vf/ih4+, 1/2-1'2 .
En posiciones bloqueadas con buenos
puestos avanzados, los caballos pueden llegar
a ser ms valiosos que las torres, p. ej.:
25b: Despus de 21 . ... , Vf/ie7 (25c) l llescas-Candela, Cto. de Espaa, Li
nares, 1 998. 28. ;i::r c5!, xc5 (ahora las blan
cas obtienen un maravilloso puesto avanzado
en d4 para el caballo; tambin era posible espe
rar con 28 . . . . , e7, aunque las blancas tienen
ventaja despus de 29. a5) 29. dxc5, ;i::r ba6 30.
lje2, .ll g8 31 . ljd4+, <\t>d7 32. @c3, (la ta
rea del rey es defender el pen dbil de e3) 32 .
. , .ll aa8 33. <\t>d3, ZJ hS (las negras deberan
esperar y dejar que las blancas hagan el traba
jo) 34. lj hxtS, tjg3 35. ljd6, b6 36. as, bxa5
(la mejor rplica a 36. . . . , ;i::r a6 es 37. ;i::r b1 !) 37.
bxa5, 1l a6 38. ;i::r b1 , ;i::r a7 39. a'. b6, c7 40.
f5, y los dominantes caballos le dan clara venta
ja al primer jugador ( 1 -0, 60 jugadas).

25c: Despus de la jugada 27


de las negras
1 0 1 1 D E A S D E ATA Q U E 39

Idea 26: Ataque el punto ms dbil


(26a) Ponomariov-Babula, OI. , Elista, 1 998.
Ms de un jugador echara una ojeada a la posi
dn del diagrama y pensara: Perfecto!, el rey
ust en el centro, dmosle mate. Sera ste un
planteamiento completamente errneo. El rey
1 1ogro est rodeado de sus propias piezas, y es
poco probable que un asalto directo tuviese xi
lo. El caballo blanco, en particular, tendra dificul
lndes para desempear un papel en cualquier
nselto al flanco de rey. No, el plan correcto aqu 26a: Despus de la jugada 1 4
1 1s atacar en el flanco de dama, en el que las ne de las negras
uras tienen una estructura de peones debilitada,
111 tiempo que se intenta frenar que se desenma-
1111'\en en el flanco de rey. El rey est mal situado
1 >rocisamente porque obstaculiza el desarrollo de
tfS propias fuerzas, en particular, de la torre de
l 18. Aqu, el GM ms joven del mundo llev a ca-
1 >o este plan a la perfeccin. N
15 . .tl e1 , f6 1 6. d2, 'ifd8 17 . .tl ac1 ,
:. \87 1 8. tl)a4, n b8 1 9. a3, h5 20. 'iff3!,
(;'6b)
Hasta ahora, las blancas se han fortalecido
lontamente en el flanco de dama, pero sta es
1 1110 jugada clave, al impedir que las negras se
llheren con . . . , g6 y . . . , @g7. Ntese que esto
1 10 era una preocupacin hasta que se jug . . . ,
1 15, ya que antes poda replicarse h6+. 26b: Despus de 20. 'iff3!
20 . . . . , h4 21 . lt:Jc5!, (controlando la posi
cin mediante un poco de tctica, ya que 21 .
. , ll xb2? fracasa ahora por 22. c3!, xc3
:J. t;\e6+; usted tal vez se pregunte por qu
lns blancas no jugaron simplemente b4 ense
uulda, pero es que quieren reservarse la posibi
llded de b4, especialmente mientras el rey
1 1Hl en f8) 21 . . .. , @g8 22. b4, c8 23.
!l c21, lt:Jg6 24. lt:Jd3!, 'ifd7 25. ec1 , @h7
28. b5, lt:Je7 (26c) 27. 'ifh5+!, (asegurndose
1 lo que el pen de c6 est clavado despus del

i :nmbio de damas) 27 , @g8 28. 'ifg4!,

'i.k' xg4 29. hxg4.


Las blancas ganan el pen de c6 y tienen
' :lure ventaja en el final.
40 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 27: Los peones de torre


B tambin pueden usarse de manera
posicional
El pen de torre es una herramienta impor
tante en el ajedrez moderno. No estamos ha
blando solamente de la maniobra bsica
h4-h5xg6 y mate por la columna cc h (aunque
esto tambin puede ser una potente arma en las
circunstancias adecuadas), sino de su uso ms
sutil para crear debilidades en el campo enemi
27a: Despus de la jugada 7 go. En mi opinin, los grandes maestros son ca
de las negras da vez ms proclives a jugar los peones de
torre. Por ejemplo, en el diagrama 27a, una po
sicin bien conocida de la Winawer en la Fran
cesa, las blancas suelen escoger entre 7. jVg4
y 7. t2jf3, pero recientemente se ha populariza
do mucho 7. h4!? Otro ejemplo es el diagrama
27b, al que se llega despus de las jugadas 1 .
B
d4, t2jf6 2 . t2jf3, g6 3. g3, .t,g7 4 .t,g2, 0-0 5.

0-0, d6, posicin en la que bastantes jugadores


han empezado a adoptar 6. a4.
Qu esperan obtener las blancas con estos
avances? Primero, en el diagrama 27a, el se
gundo jugador no puede bloquear con 7 . . . . , h5,
ya que esto conducir a un debilitamiento desas
troso de las casillas negras si tiene que defender
el pen cch con g6; p. ej.: 8. _te2, g6 (27c). Por
27b: Despus de 5. ... , d6 tanto, el pen blanco llegar a h5 (despus de,
digamos, 7. . . . , ljbc6), y las negras tendrn que
tomar una importante decisin: dejar que siga
avanzando o bloquearlo con . . . , h6. Si escogen
la ltima opcin, tendrn un punto dbil en g7, y
las blancas habrn ganado espacio en el flanco
de rey, mientras que si dejan que el pen avance
a h6, volvern a sufrir por las casillas negras
B aunque lo supriman. El avance del pen cc h
puede considerarse tambin una medida profi
lctica contra la tradicional ruptura . . . , f6. Todo es
demasiado bonito para ser verdad, y en cierto
modo, lo es. Mientras las blancas suben el pen
cc h, las negras desarrollan las piezas y de ma
nera inevitable obtendrn contrajuego por las
ventajas posicionales que probablemente van a
tener las blancas en el flanco de rey. El jurado
27c: Despus de 8 . . . . , g6 an est deliberando sobre 7. h4.
Volviendo al diagrama 27b, aqu el bloqueo
con 6. ... , as es una opcin importante, aunque
1 0 l 1 D E A S D E ATA Q U E 41

on m i opinin supone una ligera concesin. En


ostas posiciones de tipo Pire (las blancas que-
rrn jugar ahora e4 y no c4, que creara un agu N
joro en b4), las negras tienen una partida menos
dinmica si no pueden jugar . . . , bS. Creo que en
oste caso particular, deberan simplemente de
sarrollarse; por ejemplo, despus de 6 . . . . ,
(;\bd7 7. as, c6 8. l1J c3, (otra posibilidad es 8.
/:bd2, es 9. e4, exd4 1 O. l1Jxd4, ltJcS) 8 . . ,
. .

c7 9. e4, es 1 0. h3, (27d), un buen plan es ju-


gar . . . , I;l b8 seguida de . . . , bS, y las negras se
Hacuden la presin creada por el pen de as. 27d: Despus de 1 0. h3
El diagrama 27e muestra otro concepto im
portante. Las dos ltimas jugadas de las negras
on este Ataque Samisch de la India de Rey han
sido . . . , c6 y . . . , a6, y ahora estn listas para
atacar por el flanco de dama con . . . , b5. Las
blancas pueden impedirlo con 8. a4, pero enton
ces las negras replican 8. . . , aS! (27f) (s, 7. . . . ,
.

u6 y 8 . . . , a5), y obtienen algunas conquistas


.

posicionales significativas a costa de un tiempo.


La casilla b4 ha cado ahora en sus manos,
mientras que despus de la usual . . . , e5, obten
drn, finalmente, el control de c5. ste es un tru
co posicional corriente conocido en muchas
posiciones, aunque en ocasiones, el tiempo per
dido al llevar a cabo la maniobra puede ser ms
Importante que las conquistas posicionales. Una
continuacin tpica es 9. 'iVd2, e5 1 0. l1Jge2, 27e: Despus de 7. . . . , a6
r:a6 1 1 . n d1 ' lDd7 1 2. 0-0, exd4 1 3. l1Jxd4,
t;dc5 1 4. i,b1 , 'iVb6, Razuvaev-lzkuznij, Cto.
de Rusia, Elista, 1 995. Las negras tienen un
buen control del flanco de dama, pero despus
de 1 5. f4! , las blancas obtuvieron posibilidades
de ataque en el flanco de rey.

27f: Desps de 8 ... , aS!


.
42 101 IDEAS DE ATAQ U E

Idea 28: Ms sobre a4


Hay muchas razones para que las blancas
jueguen a4:
a) Como medida profilctica contra la ex
pansin negra . . . , b5 o para impedir que el pen
cea de las negras siga avanzando.
b) Como parte de un ataque contra el rey
por el flanco de dama.
c) Para abrir la columna cea o minar la es
tructura de peones negra en el flanco de dama
28a: Despus 1 0. a4 cuando el segundo jugador ha avanzado el pe
n ccb (con la ayuda de a5 cuando solamente
lo ha avanzado a b6).
Me gustara comentar a4 un poquito ms en
el contexto de la Siciliana. En primer lugar, el
avance . . . , b5 es una parte esencial de la estra
tegia de las negras en la mayora de las varian
tes. Si las blancas han enrocado por el flanco de
dama, entonces es inusual replicar a . . . , b5 con
a4, ya que esto no hace ms que acelerar el
ataque enemigo. Si han enrocado por el flanco
de rey (o tienen la intencin de hacerlo), a4 es
una opcin importante para impedir . . . , b5 o pa
ra minar el flanco de dama negro una vez que
se haya jugado.
Despus de a4, las negras no suelen permi
tir axb5, ya que esto simplemente les costara
28b: Despus de 1 1 . a4! un pen, siendo la excepcin principal los casos
en que tienen contrajuego contra el pen cce
(28a). En general, tambin prefieren evitar . . . ,
bxa4, ya que esto podra dejar graves y accesi
bles debilidades a su paso. En el diagrama 28b,
las blancas han precedido incluso a4 de b4 a fin
de forzarlas a capturar en a4. La respuesta fa
vorita de las negras contra a4 es . . . , b4, de mo
do que las blancas deben hacer planes para el
caballo de c3 antes de jugar a4 (puede ser
arriesgado jugar . . . , b5 cuando no hay un caba-
llo en c3, ya que . . . , b4 no gana entonces un
tiempo). El diagrama 28c muestra una manera
de hacerse con la iniciativa, mientras que muy a
menudo las blancas podran jugar primero la se
cuencia a4, b4 a fin de debilitar el flanco de da
ma negro y despus efectuar tjd5. Si las
28c: Despus de 1 3. tt:Ja2 blancas creen que el caballo tiene que estar en
c3, no deberan tener reparos en estabilizar su
posicin con a3.
1 0 1 1 D E A S D E ATA Q U E 43

Idea 29: Sacrificios preventivos


No es inusual que un bando invierta material
1 mra retener al rey adversario en el centro o im
podir que se enroque en un ala particular. Estos
tmcrificios se conocen como sacrificios preventi
vos. Hay muchos ejemplos a lo largo del libro; p.
nj. , la Idea 26 mostr un sacrificio preventivo se
uuldo de un ataque por el flanco de dama; la
ldoa 47 representa un sacrificio temtico con
e ;d5 en la Siciliana para retener al rey en el cen-
tro, mientras que la Idea 61 es una maravillosa 29a: Despus de 1 0. jLa3
1 mrtida de lvanchuk. Otra idea comn es apar-
car un alfil en la diagonal a3-f8 para impedir . . . ,
o-o. Por ejemplo: 1 . e4, es 2. ltjf3, ltjc6 3.
c4, i.. es 4. c3, lbf6 s. d4, exd4 6. cxd4,
.

.b4+ 7. ltjc3, ltjxe4 8. 0-0 es una vieja lnea


dol Giuoco Piano en la que es desaconsejable
para las negras arriesgarse con 8. ... , ltjxc3?!
9. bxc3, i.,xc3?! debido a 1 0. i.,a3 (29a), con
un potente ataque. Si la diagonal fatdica est

l lloqueada por 1 0. ... , d6, entonces es bueno


para las blancas 11 . .U c1 , i.,a5 1 2. a4!.
rampoco es una mejora 1 0 . ... , dS 1 1 . i.,b5,
.xa 1 1 2. e1 +, i.,e6 1 3. a4!
(29b) Marshall-Ed. Lasker, Cto. de EUA (4),
Nueva York, 1 923. Frank Marshall adoraba el
ntaque, y la frustracin al ver que el rey negro es-
luba a punto de ponerse a buen recaudo debi 29b: Despus de la jugada 1 5
de ayudarle a encontrar l a siguiente combina- de las negras
dn: 16. e4!, dxe3? (mejor posibilidad era 1 6. . . . ,
.:t.96) 17. l:[ xc61, (contra 1 7. d6 directa, las
negras se defienden con 1 7. . . . , Cbe7) 17 . ... ,
bxc6 18. d6!, (de repente, el rey est atasca
do en el centro, y hay que hacer frente a la deci
Hlva amenaza i.,xc6+) 18 . ... , i.,d7 19. es+,
JAB 20. fxe3!, (la jugada 1 6 de las blancas fue
una verdadera joya) 20. ... , f6 21 . xf6+!, gxf6
22. '&'xf6+, @es 23. xh8+, @e7 24. es+,
.i;d8 2s. h4!?, @ce 26. Cbf7, as 27. Cbd6+,
.1/b8 (29c), y ahora lo ms simple y elegante ha
brla sido 28. ltjc4+, c7 29. ltjb6!

29c: Despus de 27. ... , @b8


44 11 IDEAS DE ATA O U E

Idea 30: Toma de peones


B
La mayora de los jugadores de ataque pre
ferira sacrificar un pen por la iniciativa y venta
ja de desarrollo antes que realizar arriesgadas
tomas de peones. Sin embargo, para los que
quieren desequilibrar la partida, sobre todo lle
vando las negras, es una tctica perfectamente
justificable. Debera desearse sufrir ms por un
pen central que por uno lateral. Los que toman
peones es ms probable que sobrevivan en po
30a: Despus de 4 . . . . , b6 siciones bloqueadas; la toma de peones en po
siciones abiertas puede ser suicida. Muchos
sacrificios implican que la dama negra se ocupe
ella misma del pen b blanco. Este pen les
resulta particularmente atractivo a los cazadores
de peones porque su supresin tambin provo
ca daos posicionales en el flanco de dama. No
me referir aqu a la bien documentada Variante
del Pen Envenenado en la Najdorf; tomar, en
cambio, un par de ejemplos de la Trompowsky.
En el diagrama 30a (despus de 1 . d4, et:J f6
2. g5, et:Je4 3. f4, c5 4. d5, b6) el sacrifi
cio del pen b es sorprendentemente dudoso
(la mejor manera de defender el pen es 5.
c1 ). Despus de 5. et:J d2 , las negras no jue
gan 5 . . . . , et:Jxd2 6. xd2, xb2 7. e4, y la vi
da es dura, sino directamente 5 . . . . , xb2!, ya
30b: Despus de 6. e4 que despus de 6. et:Jxe4, b4+! 7. d2,
xe4, las blancas tienen una posicin menos
armoniosa. 8. f3, d4 9. xd4, cxd4 1 0. e5,
e6 y 8. et:Jf3, d6 9. e3, b4 1 0. c3, a5 1 1 .
1:I b1 , g6 no dan suficiente compensacin a las
blancas.
El diagrama 30b surge despus de 1 . d4,
et:Jf6 2. g5, es 3. d5, b6 4. et:J c3, xb2 5.
d2, b6 6. e4. Vaganin liquidaba a todo el
que se le pona por delante con esta posicin en
la dcada de 1 970; p. ej., Vaganin-Kuprichik,
Cto. de la URSS, Leningrado, 1 974: 6 . ... , d6 7.
f4, g6? ! 8. e5! , dxe5 9. fxe5, et:Jfd7 1 0. et:Jf3,
g7 1 1 . ll b1 , d8 1 2. e6, fxe6 1 3. et:Jg5,
et:Jf6 1 4. b5+, <ii? f8 1 5. dxe6, a6 1 6. e3!,
a5 1 7. 0-0 (30c), con un juego arrollador de
las blancas. Sin embargo, no est todo tan claro
:me: Dospus de 1 7. 0-0 despus de 6 . .., e5! 7. f4, d6, ya que la posi
cin permanece bastante bloqueada.
1 01 IDEAS D E ATAQ U E 45

Idea 3 1 : Cuestin de concepto


En cierto modo, la combinacin final es la
parte fcil de la partida. Hay muchos jugadores
que no tendran absolutamente ningn proble
ma para solucionar un mate en 6 al final si pu
diesen llegar a una posicin en la que darlo.
Conseguir esa posicin requiere a menudo una
gran cantidad de sutileza adems de flexibilidad,
Incluso si el plan subyacente es ms bien vulgar.
La partida siguiente es un buen ejemplo. Bsi
camente, las blancas quieren dar mate por la 31 a: Despus de la jugada 1 2
columna h, pero tienen que ser cuidadosas d e las negras
sobre cmo van a hacerlo.
(31a) Anand-Toplov, Dortmund, 1 996. Nos
Incorporamos a la partida con Anand a punto de
jugar 13. g41, una corriente idea de ataque en la
Scheveningen Clsica, pero, de manera ms
bien sorprendente, una novedad en esta posicin
concreta. Un mes antes, Kasprov haba preferi
do la profilctica 1 3. i,.g1 contra Toplov. 13 .,
(;'d7 ( 1 3 . . . . , ljc4 1 4. i,.c1 , e5 1 5. l2Jf5, exf4
1 6. g5 es bueno para las blancas; por eso Anand
cree que no hay necesidad de 1 3. i,.g1 ) 1 4.
!i.g2, (apartndose del camino de las piezas
mayores) 1 4 . .. , i,.f8 1 5. 'iYe1 , b6 1 6. M d1 ,
vb7 1 7. 'iVh4, tjc6 (31b) 1 8. tjde2!, (es pre
matura 1 8. f3, al permitir romper con 1 8. . . . ,
(;)xd4! 1 9. i,.xd4, e5!) 1 8 . , ZJ b4 19. ,U d2,
.. 31 b: Despus de 1 7 , tjc6
d8 (contra 1 9. . . . , d5, 20. e5 mantiene el cen
tro bloqueado, mientras que despus de 1 9 . . . . ,
g6 20. n f3, i,.g7 2 1 . ll h3, ttJfa, las negras
han defendido h7, pero 22. f5 sigue dando un
fuerte ataque) 20. gS, f6 (31c) (las negras reac
cionan antes que resignarse a su destino; Anand
seala que a 20 . . . . , g6 21 . n f3, n ca 22. h3,
h5 se replica simplemente 23. tt:Jg3 y el sacrificio
aplastante en h5) 21 . tjd4!, (suele ser una bue
na idea preguntarse qu ha cambiado la ltima
jugada del adversario; en este caso, se ha debi
litado la casilla e6, y Anand la convierte inmedia
tamente en blanco) 21 , fxgS (despus de 21 .

. . . , t;Jc6 22. gxf6, tanto 22 . . . . , tjxf6 23. e5 co


mo 22. . . . , 'iVxf6 23. 'iVxf6, tjxf6 24. e5 son
buenas para las blancas segn Anand; ntese
cmo Anand no ataca a toda costa, sino que ale 3 1 c: Despus de 20 . , f6
uremente va a pasar a un final favorable si se
presenta la ocasin) 22. fxgS, tjc6 23. n df2!,
46 101 I DEAS DE ATA Q U E

ll ce (las negras evitaron 23 . . . . , tt:Jxd4 24.


xd4, tt:Je5 25. xe5, dxe5 26. ll f7, pero
ahora estn listas para jugar esta variante, ya
que a Il f7 pueden replicar . . . , ll c7) 24. tt:Jce2!,
(asegurando un caballo en d4) 24. . . . , tt:Jc5 (con
tra 24 . . . . , tt:Jde5, las blancas podran alcanzar
una posicin favorable de dama contra dos torres
empezando con 25. tt:Jxe6, pero Anand no est
seguro de que esto sea ms fuerte que la tran
quila 25. b3) 25. tt:Jxc6, xc6 26. lJd4, d7
(31d) (No creo que ninguno de nosotros mirase
31 d: Despus de 26. . . . , d7 26. . . . , xa4 ms de un segundo. En una posi
cin as, sabes simplemente que las negras no
pueden permitirse ir a la caza de peones. Las
blancas podran continuar con 27. .J:I f3,, .
-Anand-) 27. e5!, (excelente ajedrez; contra 27.
ll f3, Toplov haba planeado 27 . . . . , e5 28.
lJf5, g6 29. ll h3, h5!) 27. . . . , dxe5 2e. tt:Jf3,
c6 (28 . . . . , d6 29. l:t d2 conduce a graves
dificultades por la columna ccd,, , aunque Anand
cree que tambin despus de 28 . . . . , "W/c7 29.
g6, h6 30. tt:Jg5, el ataque de las blancas triunfa
r finalmente) 29. tjxe5, xg2+ 30. ll xg2,
ll c7 31 . tt:Jg4!, he (se amenazaba lJf6+)
32. h3!, "W/d5 (la nica manera de parar la
ruptura con g6 era jugar 32 . . . . , g6, pero enton
ces el segundo jugador capitulara por las casi
llas negras; Anand sugiere 33. f4) 33. g6, h6
3 1 e: Despus de 33. ... , h6 (31e) (ahora llegamos a la parte fcil de la parti
da) 34. xh61, (incluso si usted no puede calcu
lar con tanta exactitud como Anand, sta o 34.
tt:Jxh6, que tambin gana, aunque de manera
menos convincente, son jugadas fciles de en-
contrar) 34. . . . , gxh6 35. g7+1, xg7 (35 . . . . ,
ll xg7 36. ll xf8+!, ll xf8 37. "W/xh6+, g8 38.
tJf6+ y mate en la siguiente) 36. lZJxh6, (ame
nazando 37. tt:Jf7++ y 38. "W/h8#) 36. . .. ,
"W/xg2+ 37. xg2, xh6 3e. "W/96, (31f) 1 -0.
Una partida magnficamente controlada por
Anand. Las jugadas clave que mantuvieron dicho
control fueron 1 8. lJde2, 21 . lJd4, 24. tjce2 y
27. e5.

31 f: Despus de 3e. g6
1 0 1 IDEAS DE ATA Q U E 47

Idea 32: El rey en el medio juego


No es inhabitual que el rey participe en un
11taque de mate en el final, pero en el medio jue
uo eso ocurre pocas veces.
(32a) Short-Timman, Tilburgo, 1 991 . Las ne
uras estn bajo un dominio paralizador, pero
,cmo van las blancas a incrementar la pre
Hln? Short encuentra una solucin deliciosa:
31. \!?h21, Jl ca (las negras necesitan tanto la
dama como el alfil en la gran diagonal; contra
:11
. , ca, 32. g4! empieza un ataque decisi
. . . 32a: Despus de la jugada 30
vo, mientras que la manera ms simple de refu de las negras
tar 31 . . . . , xa4 es 32. tjg5) 32. @g3!, (el rey
rlimplemente campa por sus respetos hacia h6)
32 . . . . , n ces 33. @f4, ca 34. @g5!, (32b)
1 -0. La nica jugada para parar @h6 es 34 . . . . ,
l h7, pero entonces 35. xg6+, @ha 36.
h6+, @ga 37. @f6!, y se da mate.
El uso del rey antes del final es generalmen
to menos extremo. En posiciones bloqueadas,
puede ir por el tablero en busca de pastos ms
rmguros, pero incluso esto es menos comn que
vorlo huir con el enemigo pisndole los talones
(vanse las Ideas 3a y 39).
Cuando el adversario est inmovilizado, los
l>uenos jugadores se toman tiempo para mejorar
lo posicin del rey (p. ej., g3 y @g2), mientras
que a veces el monarca se usa para ayudar a 32b: Despus de 34. @g5!
cambiar un alfil malo en fianchetto. Por ejem
plo, a partir del diagrama 32c, Spasski-Fischer,
Sveti Stefan/Belgrado (2a), 1 992, continu 12 .
. . . , \t h7!? 1 3. e2, h6 1 4. xh6, @xh6
1 5. 0-0-0, @g7, y las negras han logrado su ob
jotivo, aunque las blancas siguen teniendo ven
tuja gracias a su mayor espacio.
El rey tambin puede ayudar a apoyar un
11vance de peones por el flanco de rey. Por
ojemplo, con un rey en g2 y peones en f2, g3 y
1 14 contra un caballo negro en f5, el avance g4
puede ser deseable, pero primero las blancas
llonen que proteger el pen h, y @h3 es una
manera de hacerlo. En general, sin embargo, es
rnejor mantener el rey a cubierto en el medio
1uego.
32c: Despus de la jugada 1 2
d e las blancas
48 11 I DEAS DE ATA O U E

Idea 33: Tenga una apertura


favorita
Todo jugador con aspiraciones debera te
ner por lo menos una variante de apertura que
adorase y por la que deseara sufrir. Cuanto ms
dudosa es una variante (o, por lo menos, arries
gada) tanto mejor, ya que entonces se tiene que
trabajar ms duramente para repararla despus
de cada revs. Este tipo de trabajo analtico tal
vez no sea siempre beneficioso a corto plazo,
33a: Despus de 7 ... , b5
. especialmente si se descuidan otras variantes,
pero debera infundir una saludable (para un
ajedrecista)combinacin de tenacidad y creativi
dad.
Mi primera apertura preferida fue la Varian
te Polugaevski: 1 . e4, c5 2. tjf3, d6 3. d4,
cxd4 4. tt:Jxd4, tjf6 5. tjc3, a6 6. ii.g5, e6 7.
f4, b5 (33a). La conoc no a travs de sus nu
merosas partidas espectaculares, sino de ma
nera puramente cientfica. Tomando mi recin
adquirido ejemplar de la Enciclopedia de Aper
turas, B, me impuse la tarea de sustituir la Va
riante O'Kelly (33b) como mi arma principal
contra 1 . e4. Saba lo que buscaba: una varian
te que no acabara en el temido smbolo . sino
que ofreciera a las negras una partida igualada
o incierta. Empec por el principio y trabaj to
33b: Despus de 2 . . . . , a6 do el libro, comprobando todos los smbolos.
Casi haba perdido la esperanza cuando en
contr la variante en la pgina 470 de 502 (por
lo menos en la segunda edicin; ya no tengo la
primera). De hecho, haba tropezado con una
de las variantes ms complejas de todas, pero
esto no disuadi a un chico de catorce aos
que simplemente la aprendi toda de memoria
(por no mencionar el resto de la Najdorf). De lo
que no me haba percatado era de que prcti
camente todo el mundo haba abandonado 6.
ii.gS contra la Najdorf; sin embargo, an era la
lnea principal en todos mis libros. La intermina
ble espera para <<colocar mi primera Polu
acab al enfrentarme a un confiado Tony Kos
ten. Fue una partida fabulosa. Alcanzamos de
cididamente la posicin del diagrama 33c, y
33c: Despus de la jugada 23 poco despus ya no me quedaban peones y to
do las nogras das mis piezas formaban un crculo protector
alrededor de mi rey. Finalmente, gan en los
1 0 1 1 DEAS DE ATA O U E 49

1 1puros de tiempo, y cuando una semana des-


1 111s logr una posicin favorable contra el
uron maestro John Nunn, ya estaba completa
mente ccenganchado . En los aos siguientes
1 1os una increble cantidad de tiempo anali-
1undo la cc Polu , negndome a aceptar, en con
I r o de las crecientes pruebas, que las blancas
podfan lograr mejor partida. Solamente ced
cuando se puso en entredicho simultneamen
tn en tres variantes diferentes. Una siempre se
podrfa arreglar, pero tres. . . De todos modos, a
nstes alturas ya tena una nueva y exigente va- 33d: Despus de 1 3. l/Jf3
1 1nnte (vase la Idea 23). Realmente, no haba
nltlo para las dos en mi vida.
La siguiente triloga con Jim Plaskett es uno
do los recuerdos ms vvidos de mis das con la
11 Polu :
(A partir del diagrama 33a) 8. eS, dxeS 9.
fxeS, c7! 1 0. exf6, (la otra lnea principal es
t o. e2) 1 0. ... , es+ 1 1 . e2, xg5 1 2. 0-
0, e5! 1 3. 4Jf3, (33d) y ahora:
Plaskett-Gallagher, Telford, 1 982 (enero):
13 . ... , es+ 1 4. <ii;> h 1 , xf6 1 S. 4Je4, e7
1 6. t;)fgS, fSI (33e) 1 7. hS+, g6 1 8. 4Jxh7,
l.f71 19. 4J hg5+, 'ii;> g7 20. llJxcS, xc5! 21 .
f3, y ahora la obvia 21 . ... , n a7 habra dado
11 les negras mejor partida. En cambio, efectu
lu desastrosa jugada intermedia (vase la Idea
H2 para ms detalles sobre este tema) 21 . .. , . 33e: Despus de 1 6. ... , fS!
'UNe5??; entonces, 22. h3, ll a7 23. n e1 , f6
(.13f) 24. ttJxe6+1, xe6 25. n xe6, xe6 26.
d4+ y 27. xa7 dio ventaja decisiva a las
l>lencas, as que 1 -0 en 34 jugadas. La triloga
contina en la Idea siguiente.

33f: Despus de 23 . . . . , f6
50 101 I D EAS D E ATAQ U E

Idea 34: Tenga una apertura


favorita (y 2)
Un par d e meses ms tarde, y Plaskett-Ga
llagher, Chichester ARC Young Masters, 1 982,
sigui la partida anterior hasta el diagrama 33e;
entonces, las blancas introdujeron la sorpren
dente jugada 1 7. b4!?. Abrir la columna ccf pa
reca suicida, as que me conform, con cierto
temor, con 17 . ... , i.xb4. Sigui 1 8. i.hS+, g6
1 9. ljxh7, @f7! (34a) 20. .U xfS+, (ciertamen
34a: Despus de 19 . ... , @f7! te, yo no haba visto lo que se avecina) 20 . . . . ,
exf5 21 . l1Jeg5+, @g7? 22. 'iVd4+, (Oh, cie
los! Por eso jug b4) 22 . ... , @h6 23. 'iVxh8,
gxh5 24. ljf8+!, @xg5 25. h4+, 1 -0. Las ne
gras pierden la dama. Una partida esplndida,
aun cuando los anlisis mostraron que las ne
gras estn mejor despus de 2 1 . . . . , @g8! 22.
'iVd5+, i.e6! 23. 'iVxa8, @g7!
A finales del verano se me present otra
oportunidad con Jim. Esta vez el escenario era
la partida decisiva en la ltima ronda del Civil
Service Open. De nuevo alcanzamos el diagra
ma 33d, pero esta vez fui yo el que introdujo la
novedad: 13 . ... , fe3+ 1 4. @h1 , gxf6!? (sin
embargo, no era idea ma; la haba jugado por
vez primera pocos das antes en un encuentro
de club John Ady, mi viejo sparring con la ce Po
34b: Despus de 19 . ... , 0-0-0 i u, en la partida Gallagher-Ady; la partida aca
b rpidamente en tablas, y empezamos a
analizar) 1 5. 'iVe1 ?, (enfrentado a una nueva ju
gada, Plaskett se abstiene de lneas crticas co
mo 1 5. l1Jd5 y 1 5. i.xb5+; de hecho, anlisis
posteriores mostraron que las blancas ganan
despus de 1 5. l1Jd5!, exd5 1 6. 'ti'xd5!) 15 . . . . ,
ljd7 1 6. .U d1 , 'iVb6 1 7. ljd4, .U gB 1 8. i. h5,
i.b7 1 9. l1Je4, 0-0-0! (34b) (una autntica rare
za en la cc Polu) 20. i.xf7, ,U g4! 21 . 'fi'c3+,
(para defender el caballo de d4) 21 . . . . , @bB
22. l1Jg3, l1Je51 23. l1Jxe6, .U xd1 24. .U xd1 ,
'iVf2! 25. 't!Vc7+, @a7 (la dama negra compa
gina la defensa por la diagonal con un ataque de
mate contra el rey) 26 . .U g1 , ljf3! 27. .U t1 ,
.U h4!! (34c) 0-1 . Pocas veces ha tenido la ven
ganza un sabor tan dulce.
34c: Despus de 27. . . . , .U h4!!
101 I DEAS D E ATA Q U E 51

Idea 35: El ataque de minoras


El trmino ataque de minoras en ajedrez
se usa las ms de las veces para describir un
ataque en el que el jugador que tiene menos
peones en el flanco de dama los avanza para in
tentar crear debilidades en el campo enemigo.
La razn principal por la que los ataques de mi
noras tienen xito es que el atacante est ms
activo en este sector del tablero; es lgico que al
faltar un pen tambin haya una columna semia-
bierta por la que operar. Creo que no se hace su- 35a: Despus de la jugada 1 1
ficiente hincapi sobre este punto en muchos de las negras
manuales. Por lo que se refiere a las blancas, el
ataque de minoras est estrechamente relacio-
nado con el Gambito de Dama. Van Wely-1. So-
kolov, ECC, Belgrado, 1 999 (35a) es un ejemplo
tlpico en el que se quiere debilitar la estructura
negra jugando b4-b5. El juego continu 1 2.
ld ab1 , aS. Ahora, a fin de llevar a cabo su plan,
las blancas tendrn que permitir que se abra la
columna a. A las negras tambin les agradar
no tener que preocuparse por un pen a po
tencialmente dbil, pero un factor negativo es
que la columna cea puede caer finalmente en
manos del primer jugador. 1 3. a3, tje6 1 4.
0..h4, tjg7 1 S. b4, axb4 1 6. axb4, fS 1 7.
.xfs, t2JxfS 1 S. xf6, xf6 1 9. bS, vas 20.
bxc6, bxe6 21 . tje2, }l ees 22. tjf4 (35b). Las 35b: Despus de 22. tjf4
blancas han logrado su objetivo y tienen ligera
ventaja. El resto de la partida es instructivo: las
blancas no ganan capturando los peones dbi-
les, sino penetrando en las filas sptima y octava
y dando mate. Entrar por la retaguardia, como
ce

se dice. 22 . , vds 23. tjd3, l'Lid6 24. .t:[ a1 ,


n xa1 2S. xa1 ' ttJe4 26. .Jl a6, ves 27.
J;h1 ' e7 2S. ttJfeS, es 29. dxeS, ttJxeS 30.
r.1xes, l:[ xeS 31 . vb2, ves 32. tjg4, n e1 +
33. c;!;>h2, vea 34. vbs+, @g7 (35c) (despus
de 34 . . . . , vea 35. ves!, gs 36. l:[ b6!, las
blancas ganan) 35. n a7!, hS 36. ttJeS, .tI b1
37. vxb1 , vxeS+ 3S. @g1 , vd& 39. vb7,
MS 40 .t:r as, 1 -0.

35c: Despus de 34 ... , @g7


.
52 101 I DEAS DE ATA Q U E

Idea 36: El sacrificio de calidad:


B estilo Hodgson
Las partidas de Julian Hodgson estn llenas
de interesantes sacrificios de calidad. Una de
sus tretas favoritas es atraer a la dama adversa
ria a una esquina (ofreciendo una torre como
cebo) y luego aplastar al adversario mientras la
saca.
Hodgson-Van der Wiel, Amsterdam, 1 994.
1 . d4, ttJf6 2. i.,gs, es 3. i.,xf6, gxf6 4. dS,
36a: Despus de 8. . . . , i.,xf4 'it'b6 S. 'it'c1 , fS 6. c4!?, i.,h6 7. e3, f4 8. exf4,
i.,xf4 (36a) 9. 'iVxf4!, (de lo contrario, las ne
gras tendran la posicin abierta para los alfiles)
9 . ... , vxb2 1 0. et:Je2!, @xa1 1 1 . et:Jec3,
@b2?! (ahora las blancas montan un fuerte
ataque; poda haberse impedido con 1 1 . . . . , d6,
pero entonces 1 2. @d2 corta la ruta de escape
de la dama; la teora todava tiene que decidir
B
quin tiene ventaja despus de 12 . . . . ' n g8)
1 2. d6!, (el segundo jugador va a sufrir por las
casillas negras y con el desarrollo por el flanco
de dama) 12 . ... , l2Jc6 1 3. i.,d3, exd6 1 4. 0-0,
et:JeS 1 S. 'iVf61, 0-0 1 6. lZJdS, i:r e8 1 7. vgs+,
et:Jg6 1 8. l2Jf6+, <it>f8 1 9. @h6+, <it>e7 20.
lZJdS+, @d8 21 . i.,xg6, hxg6 22. et:J bc3! (dan
do un portazo a la dama una vez ms) 1 -0.
(36b) Hodgson-Stohl, Isla de Man, 1 995.
36b: Despus de 1 3 . . . . , i.,b7 Las negras acaban de replicar a la jugada de
Hodgson 1 3. a2-a3 con 13 . . . . , i.,c8-b7. No hay
premio por adivinar la siguiente jugada de las
blancas: 1 4. axb4!, vxa1 1 S. et:Jge2, @a6 1 6.
l2Jd4, d6 1 7. @f4, @b6, y ahora Hodgson, fiel
a su estilo, opt por la incierta 1 8. lZJfS, as 1 9.
et:Jxg7, mientras que 1 8. et:JdxbS, et:JxdS 1 9.
vxd6+, vxd6 20. tjxd6, et:Jxc3 21 . bxc3
prcticamente gana.
(36c) Hodgson-D. Gurvich, Bermudas, 1 998.
La estrategia tambin puede salir mal. Las blan
cas acaban de jugar 1 4. @e 1 -d2, planeando
capturar la dama con l2Ja3. Sigui: 14 . . . . , bS!
1 S. i.,dS, i.,e6! 1 6. l:r c1 , ( 1 6. l2Ja3, i.,xdS 1 7.
exdS, @xc3+! 1 8. vxc3, i.,xc3+ 1 9. @xc3,
b4+) 16 . . . . , i.,xdS 1 7. exdS, b4 1 8. @d1 , c4!
0-1 , ya que la dama escapa.
36c: Despus de 1 4. @d2
1 0 1 IDEAS D E ATA Q U E 53

Idea 37: Sacrificios para abrir


U neas

(37a) Gallagher-Marcoli, Mendrisio, 1 99a. Las


blancas tienen una fuerte presin por el flanco
de rey, pero no es fcil penetrar. La solucin es
bastante simple con tal de invitar a todos a la
fiesta: 1 9. c5!, (ahora el alfil de casillas blancas
se asentar en el centro) 1 9. . , dxc5 ( 1 9 . . . . ,
..

bxc5 20. i.,c4, ta 21 . ct:Jxh7! , lt:Jxh7 22. fxg6,


(.\hf6 23. i.,g5, ganando; a 1 9 . . . . , ltjxc5 pue-
de replicarse 20. i.,c4 o 20. fxg6 y 21 . l:t xf6) 37a: Despus de la jugada 1 a
20. fxg6, hxg6 21 . lt:Jxf7!, @xf7 22. i.,c4+, de las negras
J;fS (37b) (22 . . . . , @e7 23. 'iVe6+ y 24. 'iVf7#)
23. 'iVh7!, (como es usual, una combinacin
contiene ms de uno de los elementos tcticos
bsicos; ahora no hay defensa contra la amena
za 'iVga+) 23. . . , @e7 24. 'iVxg7+, @d6 25.
.

.g5, y las negras abandonaron un par de juga


das despus.
(37c) Gallagher-Fioramonti, Biel, 1 9a9. Las
blancas han sacrificado una calidad por un
fuerte ataque, pero el contrajuego negro por el
flanco de dama parece haber llegado justo a
tiempo. Ciertamente vi que 31 . i.,xh7, 'iVxh7
32. 'iVf6+(?), 'iVf7 33. 'iVha+, 'iVga hace ta
blas por jaque continuo, pero eso no me satis
faca. Sin embargo, el alfil est atacado, y
todas las casillas de la diagonal le estn veda- 37b: Despus de 22. ... , @fB
das . . . excepto una! La sorprendente solucin
es 31 . f5!!, y el alfil no puede tomarse; 31 . . . . ,
'tWxf5 permite un mate en dos, y 31 . . . . , exf5 32.
d7! es decisivo ahora que la columna e est
abierta y el pen d ha dejado el camino expe
dito para un jaque terminante en c5. En la parti
da, las negras defendieron el pen e con 31 .
. . . , i., d7 (es mejor 31 . . . . , ll ea, aunque las
blancas siguen ganando fcilmente despus de
32. d7 o 32. i.,g4), pero el alfil blanco ejecut su
segundo nmero de magia: 32. i.,xe6!!, (la cla
ve es que 32 . . . . , 'iVxe6 fracasa por 33. 'iVg7+,
\!(ea 34. i.,d2) 32 . ... , i.,xe6 33. d7! es defini
tiva. Las negras abandonaron despus de 33 .
. . . , 'iVg6 34. i,c5+, @f7 35. 'iVe7+.

37c: Despus de la jugada 30


de las negras
54 101 IDEAS DE ATAQ U E

Idea 38: La mayor caza del rey


de todos los tiempos?
(38a) Kasprov-Toplov, Wijk aan Zee, 1 999.
Ha habido algunas cazas legendarias en la his
toria del ajedrez, pero pocas pueden resistir la
comparacin con esta partida. Nos incorpo
ramos a ella despus de la jugada 23 de las
negras: 24. M Xd411, cxd4? (deportivo; 24 . . . . ,
\tb6! es incierto) 25. M e7+!!, \tb6 (hay que
avanzar; tomar la segunda torre conduce al ma-
38a: Despus de la jugada 23 te despus de 2S . . . . , 'ifxe7 26. 'ifxd4+, @b8
de las negras 27. 'il'b6+ seguido de ljc6+, y retirarse con 2S .
. . . , \tb8 tambin pierde despus de 26. '1Vxd4,
que conduce al mate) 26. 'ifxd4+, @xa5 (26.
. . . , 'if cS 27. 'ifxf6+, 'il'd6 se refuta con 28 .
.ie6! ! , segn Dojoian, segundo de Kasprov)
27. b4+, @a4 28. 'ifc3, 'ifxd5 29. M &7, (38b)
29 . . . . , b7 (29. . . . ' n d6 30. \tb2! gana, pues
las negras ya no pueden defenderse con 30. . . . ,
'il'd4 debido a 31 . 'ifxd4, l:[ xd4 32. M Xa6#;
parece ser que Toplov haba llegado hasta 29 .
. . . , .ib7 en sus clculos originales y crea que
las blancas tenan que contentarse con las ta
blas despus de 30. 'ifc7, d 1 + 31 . \tb2,
d4+) 30. M Xb7!, (Kasprov calcula que el
ataque vale ms que una torre) 30. . . . , 'ifc4
(una bella variante es 30 . . . . , M d6 31 . M b6!,
38b: Despus de 29. M 87 M Xb6 32. \tb2!) 31 . xf6, @xa3 (Toplov cae
estrepitosamente; despus de 31 . . . . , l:t d1 + 32.
\tb2, M a8 33. 'il'b6, 'il'd4+ 34. 'ifxd4, M Xd4
3S . .J:I xf7, as 36 . .ie6, axb4 37 . .ib3+, @as
38. axb4+, @b6 39. M xh7, simplemente habra
perdido el final) 32. xa6+, @xb4 33. c3+!,
@xc3 34. 'ifa1 +, @d2 35. 'il'b2+, \td1 36.
.if1 !, (un elegante regreso a casa; la dama ne
gra no puede jugarse, ya que debe defender c2 y
e2 para impedir el mate) 36 . . . . , M d2 (38c) 37.
n d7!!, (cuesta creer que esto sea una partida
real; todo est maravillosamente dispuesto para
las blancas) 37. . . . , M Xd7 38. .ixc4, bxc4 39.
xh8, d3 40. 'ifa8, c3 41 . 'ifa4+, @e1 42.
f4, f5 43. @c1 , M d2 44. 'ifa7, 1 -0.

38c: Despus de 36. . . ., ld d2


10 1 1 DEAS DE ATA Q U E 55

Idea 39: Ms sobre reyes errantes


En A la caza del rey (Nunn y Cozens), John
Nunn da algunos consejos a los futuros cazado
ros del rey. Estos consejos incluyen no ser de-
1 1 1esiado perezoso para calcular, no sacrificar en
uxceso y que una jugada tranquila que corte la
Unea de escape al rey puede ser ms eficaz que
dar jaques continuamente. Me gustara aadir
1 ue no es necesario tener las dotes de clculo

dol doctor Nunn para permitirse una buena caza


dol rey (con tal que usted se asegure de condu- 39a: Despus de la jugada 23
i :lrlo a campo abierto, suele merecer la pena co- de las blancas
r rer el riesgo; las variantes pueden calcularse

rns tarde). No es tan fcil dar mate al rey en


medio del tablero, sin embargo, ya que tienen
que controlarse 9 casillas para hacerlo, muchas
ms que en la esquina. Eche un vistazo al nota
ble ejemplo que sigue:
(39a) Timman-1. Sokolov, Dortmund, 1 999.
Es cierto que se han cambiado las damas, pero
lo inversin de las blancas es modesta (dos
peones), y las piezas restantes, excepto un par
de caballos, permanecen en un tablero muy
despejado. El juego continu 23 , @e6 (for
.

Leda) 24. e4, n f8 2S. exfS+, xfS 26. ae1 ,


l;dS! (la amenaza era i,g4) 27. d1 +, @c4!
28. "e2+, @b3 29. 1l b1 , (39b) (he mirado 29.
.xe5, l:f. xe5 30. n b1 +, pero no acierto a ver 39b: Despus de 29. b1
cmo se gana despus de 30. . . . , @a4) 29 ,
..

f,\f3+ 30. i,xf3, n xf3 31 . @g2, g4 32. bxcs,


.xcS 33. i,d4+, @c4 34. n bc1 +, @xd4 3S.
1l fd1 +, @es 36. xcS+, @f6 (39c).
Qu increble secuencia de jugadas! El rey
ost relativamente seguro ahora que se ha cam
biado un par de piezas. Las blancas estaban
probablemente ms que contentas por recupe
rar los peones, mientras que las negras movili
zaban por fin el flanco de dama.
37. l:[ xc7, i,fS 38. n xb7, I:t es 39. d6+,
1l. e6 40. n xe6+, i,xe6 41 . n xa7, n b3 42 .

.ll a6, @es 43. I;I a5+, 12-1'2 . La actividad de las


negras compensa el pen.

39c: Despus de 36 . .. , @f6


56 101 IDEAS DE ATA Q U E

Idea 40: Asalto de peones


Cuando se dan enroques en distintos flan
cos no es inusual que uno o ambos bandos lan
cen sus peones por el tablero contra el rey
adversario. De hecho, en muchas de tales posi
ciones es incluso esencial hacerlo. La idea de un
asalto de peones es simplemente crear debilida
des en la posicin del rey enemigo y abrir lneas
para las piezas pesadas de modo que puedan
dar el golpe final. El asalto de peones es espe
40a: Despus de la jugada 1 4 cialmente eficaz si se ha jugado un pen de de
de las negras lante del rey adversario, ya que entonces se
requiere menos esfuerzo para abrir lneas. A
menudo hay que invertir material para alimentar
el ataque, y no debera titubearse en este as
pecto. Los asaltos de peones a menudo resultan
carreras directas entre los ataques respectivos,
pero de vez en cuando es el jugador que toma
las medidas defensivas adecuadas (como un
@b1 para las blancas o un oportuno . . . , f5 para
las negras) el que triunfa al final. La apertura
ms estrechamente relacionada con los asaltos
de peones es la Defensa Siciliana. Aqu tene
mos un ejemplo tpico.
(40a) Socko-Maciejewski, Cto. de Polonia,
1 997. 1 5. g6!?, (la manera ms rpida de abrir
lneas) 15 . . . . , b4?! ( 1 5 . . . . , hxg6 1 6. h5 parece
40b: Despus de 1 9. ... , @xh7 suicida, y 1 5 . . . . , fxg6 1 6. h3, arriesgada, pe-
ro la alternativa 1 5 . . . . , tje5 se considera in
cierta) 1 6. gxh7+, @h8 (es parecido 1 6 . . . . ,
@xh7 1 7. ljd5!) 1 7. ljd5!, (como de costum
bre, algunos temas bien conocidos se combinan
para formar el ataque; la idea de este sacrificio
es simplemente que el alfil pueda acceder a f5)
17 . ... , exd5 1 8. xg7+!, @xg7 1 9. g1 +,
@xh7 (40b) ( 1 9 . . . . , @ha 20. 'i'Vh6 gana) 20.
h3, lje5 (despus de 20 . . . . , f5 21 . 'i'Vf4! no
acierto a ver defensa alguna) 21 . f5+, t'Jg6
22. h5, @g7 23. hxg6, ll g8 24. gxf7+, @xf7
25. 'i'Vh6, f6 26. 'iVh5+, @ta 27. n xg8+,
@xg8 28. e6+ (40c) 1 -0.
101 IDEAS D E ATA Q U E 57

Idea 4 1 : Los alfiles de distinto


color pueden ser un triunfo
Es difcil desterrar los tpicos adquiridos en
la infancia, y muchos jugadores an creen que
prcticamente todas las posiciones con alfiles
de distinto color son tablas. Esto pese al he
cho de que numerosos libros nos ensean que
aunque los alfiles de distinto color pueden tener
tendencias tablferas en el final, su presencia en
ol medio juego ayuda al atacante (puede atacar
las casillas que controla su alfil). El diagrama 41 a: Despus de la jugada 1 3
4 1 a, por ejemplo, puede que les sea conocido a de las blancas
aquellos que ya hayan consultado la Idea 87.
Allf, el comentario 2a concluye que las blan-
cas tienen ventaja debido a su mejor alfil. He
puntuado de manera abrumadora con blancas a
partir de esta posicin, pero una y otra vez me
asombra encontrar a mi adversario afirmando
que no saqu nada de la apertura. Sospecho
que las negras pueden resistir con una defensa
oxcelente y apreciando los potenciales peligros,
pero en la prctica suelen darse ms a menudo
cosas como sta:
(4 1a) Gallagher-Hahn, Passau, 1 993. 1 3.
. . . , a5?! (la dama debera estar cerca del
flanco de rey) 1 4. i,.d6, l::[ dS 1 5. d2, b6 (las
negras liberan el alfil, pero las blancas obtienen
un pen pasado; ntese que a 1 5 . . . . , d4 puede 41 b: Despus de 1 9. a3
replicarse 1 6. I:t b4) 16. d4, i,.a6 1 7. fe1 ,
bxc5 1 8. dxc5, i,.c4 1 9. a3, (4 1b). No vi razn
alguna para ceder el pen a>, . La diferencia de
poder entre los alfiles es bastante escandalosa
aqu. El alfil de las negras patrulla por ah sin es
peranzas de encontrar un empleo retribuido,
mientras que el de las blancas apoya el peligro
so pen pasado, impide a las torres negras dis
putar la columna b>, y est a punto de
participar en un ataque de mate contra el rey.
1 9. ... , i,. b5 20. k:r e3, a6 (completamente de
sesperado, pero la posicin es indefendible) 21 .
ll g3, i,.d7 (4 1c) 22. l::[ xg7+, xg7 23.
g5+, 1 -0. 23. . . . , h8 24. i,.e5+.

4 1 c: Despus de 21 . ... , i,.d7


58 101 IDEAS DE ATAQ U E

Idea 42: Ajedrez relmpago:


B el banco de pruebas perfecto
Las partidas rpidas a 5 minutos son muy di
vertidas, pero tomadas en serio pueden propor
cionar una valiosa experiencia en lneas que se
planea adoptar en futuras partidas de torneo. El
GM croata y excampen mundial juvenil Ognjen
Cvitan es un destacado jugador de rpidas. No
hay nada que le guste ms que trabajar sus
aperturas y luego probar las nuevas ideas en
42a: Despus de 20. . . . , ejh7 prolongadas sesiones de rpidas. La combina
cin que trataremos ahora se hizo famosa por
una partida de la Bundesliga con Ftacnik. Varios
meses antes, Cvitan, un apasionado de la India
de Rey, se haba enorgullecido al mostrarme su
partida a cinco minutos con Epishin, en la que
gan con una combinacin idntica. Veamos las
partidas:
Ftacnik-Cvitan, Bundesliga, 1 997- 1 998. 1 .
d4, C2Jf6 2. ejf3, g6 3. c4, g7 4. C2Jc3, 0-0 S.
e4, d6 6. e2, es 7. 0-0, C2Jc6 8. dS, C2Je7 9.
C2Jd2, C2Je8 1 0. b4, ts 1 1 . es, C2Jf6 1 2. f3, f4 1 3.
C2Jc4, gS 1 4. a4, tjg6 1 S. a3, l:r f7 1 6. bS,
dxcS 1 7. xcS, hS (la primera nueva jugada de
la partida) 1 8. as, g4 1 9. b6, g3 20. @h1 (para
permitir al alfil defender en g 1 ) 20. ... , ej h7
(42a) 21 . d6, h4 22. g1 , h3! 23. bxc7?,
42b: Despus de 24. @xg2 (ahora se da mate a las blancas; Cvitan saba
que las blancas podan defenderse mediante
23. gxh3! , '&1'xh3 24. n f2! , gxf2 25. xf2, con
excelente compensacin por la calidad, pero
quera arriesgarse por una combinacin tan ma
ravillosa) 23. . . . , xg2+! 24. @xg2 (42b) 24.
. . . , h3+!! 2S. @xh3, ejgS+ 26. @g2, C2jh4+
0-1 (debido a 27. @h1 , g2#).
La rpida con Epishin muestra que las blan
cas no pueden escapar del mate incluso tenien
do a su disposicin la casilla f 1 . A partir del
diagrama 42a: 21 . ej bS, '&1'h4 22. g1 , h3!
23. l:r e1 ?, xg2+! 24. @xg2, h3+!! 2S.
wxh3, ttJgS+ 26. wg2, C2Jh4+ 27. wt1 , g2+
28. w12, C2J h3# (42c).

42c: Despus de 28. ... , l2Jh3#


10J I DEAS D E ATAQ U E 59

Idea 43: La ruptura Benoni


Si las blancas pueden jugar es en posicio
nes de tipo Benoni y replicar a . . . , dxeS con
lxeS, es probable que las negras sean liquida
das. Si esto no es posible -y usualmente no lo
os, porque las negras tienden a tener es sobre
protegido-, hay otra peligrosa idea de ataque:
jugar es y replicar a . . . , dxeS con fS! Por su mo
desta inversin, las blancas suelen lograr un
fuerte pen d pasado, una maravillosa casilla
de bloqueo en e4 para un caballo y posibilida 43a: Despus de la jugada 1 6
des de ataque contra el rey en la columna f d e las negras
con fxg6 o con el avance f6. Es importante jugar
primero es (y no solamente fS), ya que el pen
que es atrado a es es un estorbo para las ne
gras: les encierra el alfil y les priva del uso de la
casilla es.
(43a) Adianto-Ru. Gunawan, Yakarta, 1 996,
es un ejemplo devastador. 1 7. e5!, dxe5 1 8. d6,
(una agradable bonificacin, pero la dama negra
a menudo est en c7 en las posiciones de tipo
Benoni) 1 8. .., d8 1 9. ltjfe4, i,, g7 20. f5!,
gxf5 (horrible, pero las negras esperan manio
brar con el caballo a d4, y 20 . . . . , ltjf8 directa
resulta aplastada por 21 . f6) 21 . xf5, ltjf8 22.
ll af1 !, i,, xf5 23. n xf5 (43b) (vase la Idea 2S
para sacrificios parecidos) 23. ... , ltje6 24.
t;\d5, ltjd4 25. ltjdf6+, @h8 26. .tI h5, 43b: Despus de 23. ll xf5
t;\xe2+ 27. @f1 !, i,, xf6 28. h6!, 1 -0.
(43c) Belln-Nunn, Zrich, 1 984. 1 9. e5!,
dxe5 20. d6!. Nunn esperaba 20. fS directa, que
tambin es fuerte. Pronto se dio cuenta, sin em
bargo, de que el futuro era ms bien sombro
despus de 20 . . . . , xd6 21 . ltJe4, e7 22.
15! ; de hecho, la posicin est completamente
perdida. Las blancas se limitan a amontonar pie
zas contra f7, adems de palparse en el am
biente ideas con i,, g S. Esto nos habra dado un
ejemplo muy temtico, pero despus de 20. ... ,
xd6, Belln prefiri la llamativa 21 . xf7?!,
l.};xf7 22. fxe5+, @ge 23. exd6, con un final
muy bueno, pero con mucho ms trabajo que
hacer que en la lnea anterior, y, de hecho, aca
b perdiendo (0-1 , 41 jugadas).
43c: Despus de la jugada 1 8
de las negras
60 101 I DEAS DE ATA O U E

Idea 44: El bloqueo en la India


de Rey
En la India de Rey, hay una idea estrecha
mente relacionada con la anterior. Las negras
juegan . . . , e4, las blancas capturan f3xe4 y las
negras avanzan . . . , f5-f4 (o, en ocasiones, jue
gan . . . , fxg4), activando as el alfil de g7 y ase
gurando la casilla e5. La solidez del sacrificio
depende de si las blancas pueden romper el blo
queo en e5, lo que usualmente implica, por lo
44a: Despus de la jugada 1 1 menos, maniobrar con dos caballos (uno des
de las blancas pus del otro) en f3. Veamos un ejemplo famoso:
(44a) Ktov-Gligori, Ct., Zrich, 1 953. 1 1 .
... , e4! 1 2. fxe4, f4! 13. f2, tjd7 1 4. tjg1 , (el
caballo se dirige a f3; sera posicionalmente de
seable 1 4. e5, pero despus de 1 4. . . . , tjxe5
1 5. xh7+, Wh8, las blancas estn en gran pe
ligro tctico) 14 . , vgs 1 5. f1 , tjeS 1 6.
ltjf3, 'f/e7 1 7. l2Jxe5, 'f/xeS 1 8. 0-0-0, l2Jf6
1 9. h3, d7 (las negras preparan su avance
por el flanco de dama) 20. d3, a6 21 . ltjb1 !,
(44b) 21 . ... , f3!! (si el caballo hubiese consegui
do llegar a f3, el bloqueo habra sido historia) 22.
gxf3, l2Jh5! 23. ltjd2, tjf4 24. f1 , bS!. Ade
ms de su asfixiante bloqueo, las negras tienen
ahora un fuerte ataque por el flanco de dama.
Bronstein, en los comentarios de su legendario
44b: Despus de 21 . tjb1 ! libro sobre el torneo de candidatos de 1 953, no
poda explicarse cmo no ganaron las negras a
partir de esta posicin (1f2-1f2, 41 jugadas).
(44c) Petursson-Gallagher, San Bernardino,
1 992. Las blancas acaban de jugar la aparente
mente potente jugada 1 6. g2-g4, pero el segun
do jugador la contrarrest de manera tradicional:
16 , e4! 1 7. fxe4, fxg4! 1 8. ,Jl df1 , (un detalle
. ..

importante es 1 8. e5+, f5) 18 , es (aho


..

ra las negras tienen su bloqueo) 1 9. 'f/d2, n f3!


20. ltjg3, (20. xh6, 'f/f6! es muy buena) 20.
. . . , 'f/h4 21 . tjce2, af8, con posicin domi
nante de las negras. Esta vez, ni siquiera tienen
un pen menos (0- 1 , 56 jugadas).

44c: Despus de 1 6. g4
101 IDEAS D E ATA Q U E 61

Idea 45: El Ataque Keres


Todo jugador de ataque que se precie debe
11 1cluir el Ataque Keres (6. g4 contra la Scheve-
1 1lngen) en su repertorio. En realidad, muchos
jugadores de la Scheveningen lo temen tanto
que se han pasado al orden de jugadas de la
Najdorf. No se cuenta entre ellos el anterior n
mero 3 del mundo, Andri Sokolov. La Scheve
nlngen es su variante favorita, y despus de
cada revs l simplemente se retira para deter-
minar los daos y repararla. 45a: Despus de 1 6. . . . , i.. e7
(45a) Gallagher-A. Sokolov, Liga suiza, 1 996.
Esta es una de las lneas principales del Ataque
Keres, en la que Sokolov acaba de jugar 1 6 . . . . ,
ll.f8-e7 en vez de la bien conocida captura 1 6 .
. . . , @xf2 (a la que se replica 1 7. e5!). El juego
continu 1 7. eS!, dS (yo conoca la partida Be
lotti-Sokolov de la ronda anterior, en la que So
kolov fue liquidado despus de 1 7. . . . , i.. xg5
1 8. @xg5, d5 1 9. i.,xh5, gxh5 20. @f6, l:[ f8
21 . l:I xd5! !) 1 8. i.,xhS!, gxhS 1 9. t)e4, dxe4
20. @xd7+, @ f8 . An estbamos siguiendo la
preparacin de Sokolov. En casa, l haba com
probado 21 . i.,e3, @b5 y 21 . i.,xe7+, t)xe7
22. Ir d6, 'iVxf2 23. @xb7, 'iVf4+, que son bue
nas para las negras, pero no lleg a ver la po
tente 21 . i., f6! (45b).
1 ) La clave es que despus de 21 . ... , i.,xf6 45b: Despus de 21 . i.,f6!
22. exf6, l::t d8, cazando la dama, las blancas
tienen la bella 23. tjcS!I. Ahora 23 . . . . , l:[ xd7?
24. tlJxd7+ y 23 . . . . , @xc5? 24. @xd8+! obvia
mente no valen; slo queda 23 .. , n g8 como
. .

nica jugada para impedir t)xe6+, pero enton


ces 24. n xhS!, @as (45c) (se amenazaba 25 .
.I:l h7) 2S. l:[ h8!!, l:[ xh8 (25 . . . . , l:[ xd7 26.
lL)xd7+, @ea 27. ll xg8#) 26. t)xe6+!, fxe6
27. @g7+, @ es 28. f7+, y mate en la jugada si
guiente.
2) En la partida, 21 . ... , .J:[ h6 22. 'iVd2!?,
ganando un tiempo clave, fue claramente favo
rable a las blancas, pero es mejor incluso 22.
ll hg1 !, i.. xf6 23. exf6, ll da 24. tlJc5, ll xf6
25. 'iVxd8+!, 'iVxd8 26. n xd8+, t) xd8 27.
lL)d7+, @e7 28. iLJxf6, @xf6 29. @d2, con un
final excelente. 45c: Despus de 24. ... , @as
62 101 IDEAS D E ATA Q U E

Idea 46: Ms Ataque Keres


En el Ataque Keres, las negras tienen dos
estrategias defensivas principales. En primer lu
gar, pueden jugar 6. . .. , h6 para entorpecer el
avance de las blancas por el flanco de rey (va
se la Idea anterior) y, en segundo lugar, pueden
no darse por enteradas y buscar su propio juego
en el centro o en el flanco de dama. Aqu tene
mos un ejemplo de esta ltima estrategia.
Gallagher-Veh, Biel, 1 995. 1 . e4, es 2. tjf3,
46a: Despus de 1 3. e5! e6 3. d4, cxd4 4. tjxd4, tjf6 5. tjc3, d6 6.
g4!, tjc6 7. g5, tjd7 8. i.,e3, i.,e7 9. h4, 0-0
1 O. h5, (otras alternativas fundamentales son
1 0. d2 y 1 0. e2) 1 0. ... , a6 1 1 . 0-0-0,
tjxd4 12. i.,xd4, b5 1 3. e5!, (46a) ( por fin!
Haba estado esperando tres aos para hacer
esta jugada y casi haba perdido la esperanza
de jugarla algn da; el caso es que me haba
sentido moralmente obligado a revelarlo todo en
Beating the Sicilian 3, y el libro estaba entonces
en prensa, a slo unas semanas de publicarse)
13 . . . . , d5? (en 8TS3 dediqu 3112 pginas a l
neas como 1 3 . . . . , i,, b7, 1 3 . . . . , g6 y 1 3 . . . . ,
dxe5, pero prcticamente haba pasado por alto
esta jugada; cerrar el centro cuando el adversa
rio est atacando por el ala: no nos dijeron en
la guardera que no hiciramos eso?) 1 4. i.,d3,
46b: Despus de 19 . ... , fxg6 g6 1 5. @g4, i.,cs 1 6. h5!, (srvase usted mis
mo el pen g , seor) 16 . ... , i.,xd4 1 7.
xd4, xg5+ 1 8. f4, @e7 1 9. hxg6, fxg6
(46b) ( 1 9 . . . . , hxg6 20 . .a'. h6, Wg7 2 1 . l:i dh 1 ,
.a'. g8 22. i.,xg6! gana) 20. f5!!, (es hora de ha-
cer saltar el flanco de rey; menos claro es 20.
t)xd5, @f7) 20. ... , gxf5 (20 . . . . , l:[ xf5 2 1 .
i.,xf5, @g5+ 22. Wb1 , xf5 23. t)xd5!) 21 .
t)xd5!, exd5 (el detalle, ms bien bonito, es
que 21 . . . . , f7 se refuta ahora con 22. i.,xf5!!)
22. .a: dg1 +!, Wh8 23. e6+, tZJf6 (23 . . . . , 'i:Vf6
24. i.,xf5!, 'ifxd4 25 . .a'. xh7# y 23 . . . . , .a'. f6 24.
exd7, i.,xd7 25 . .a'. xh7+! son como las otras in
terposiciones en el pasaje f6) 24. i.,xfS, .a'. a7
(46c) (tanto 24 . . . . , i.,xe6 25. i.,xh7! como 24 .
. . . ' n g8 25. 'ifxf6+! conducen al mate) 25.
i.,xh7!, 'i:Vxh7 26. xa7!, 1 -0. La espera casi
46c: Despus de 24. ... , a7 mereci la pena.
1 O 1 1 DEAS D E ATA Q U E 63

Idea 47: Sacrificios con ttJd5


l'llla Siciliana
El sacrificio tjdS forma parte del folclore de
lu Siciliana. A veces se juega para montar un
1 1taque por la columna e o retener al rey en el
contra. En otras ocasiones, la finalidad es seguir
con t;Jd4-f5. El sacrificio puede jugarse tambin
para partir la posicin negra en dos, haciendo
que a las negras les resulte difcil transferir las
tuerzas del flanco de dama para defender el rey.
Aqu tenemos una partida reciente con algunos 47a: Despus de 10 . ... , .,Yl,e7
unlisis que pueden ser de inters terico:
Sadvaksov-Kasimdzhnov, Lausana, 1 999.
1 . e4, c5 2. tjf3, tjc6 3. i,b5, e6 4. 0-0,
/;ge7 5. tjc3, a6 6. i,xc6, tjxc6 7. d4, cxd4
8. t[Jxd4, V/iic7 9. tjxc6, V/iixc6 1 0. l:t e1 ,
.e7 (47a) 1 1 . tjd5!?, (anteriormente se haba
jugado 1 1 . V/ii g4) 11 . ... , exd5 (parece bueno pa-
ra las blancas 1 1 . . . . , i,da 1 2. V/iig4) 1 2. exd5,
d6 1 3. i,g5!, f6 1 4. i,f4!, V/iixf4 1 5. d6,
J;d&! (47b) (la razn por la que las blancas for
zaron . . . , f6 queda patente en la lnea 1 5 . . . . , 0-0
1 6. d5+, @ha 1 7. dxe7, n ea 1 a. V/iif7) 1 6.
ll xe7?!,
1 6. dxe7+ requiere anlisis detallados. Des
pus de 1 6 . . . . , @ea 1 7. V/ii h 5+, g6 1 a. V/ii a5,
no estoy muy entusiasmado con las posibilida-
des de sobrevivir de las negras luego de 1 a . . . . , 47b: Despus de 1 5. . . . , @d8!
<J;f7 1 9. ea=V/ii+ , l::t, xea 20. l::I xea, @xea 21 .
b( e 1 +, @f7 22. V/iid a. Las negras deberan ju-
gar 1 a . . . . , b6! para liberar el flanco de dama, y
ahora no es tan claro 1 9. V/ii xb6, @f7 20.
ea=+. De manera alternativa, las blancas
pueden hacer tablas con 20. V/ii b3+, @ea 21 .
b6 o seguir jugando con algo como 20.
.rl ad1 .
1 6. ... , b5? ( 1 6 . . . . , a5! habra activado la to
rre de dama y convertido en blanco el pen de
d6; un punto clave es que 1 7. d5, n as 1 a.
)l d1 fracasa por 1 a . . . . , xd6) 1 7. V/ii d5, .J::[ b8
18. l::t, ae1 , V/iic4 1 9. h5, V/iig8 ( 1 9 . . . . , g6 20.
h6!) 20. V/ii c5, V/iic4 (20 . . . . , l::I b7 21 . V/iia 3!)
21 . V/iie3 (47c) 21 . . . , V/iie6 (21 . . . . , V/iig a 22.
.

c3!). Las blancas tomaron ahora en e6 y ga-


naron en pocas jugadas, pero lo mejor era 22. 47c: Despus de 21 . e3
V/iia 31 .
64 101 IDEAS DE ATAQ U E

Idea 48: La originalidad reporta


B beneficios
A sus 68 aos, Vctor Korchni sigue pletri
co de ideas. Aqu tenemos una de sus partidas
del Campeonato del Mundo de la FIDE de 1 999.
Korchni-Dolmtov, Cto. m. de la FIDE, Las
Vegas, 1 999: 1 . c4, f5 2. 4:Jf3, 4:Jf6 3. g3, d6 4.
d4, g6 5. g2, g7 6. 0-0, 0-0 7. tjc3, c6
(48a).
sta es una de las lneas principales de la
48a: Despus de 7 . ... , c6 Variante Leningrado de la Holandesa, en la que
las blancas suelen escoger entre 8. b3 y 8. dS.
En 1 998, Korchni prob 8. gS, pero al no
gustarle, esta vez haba preparado otra idea.
8. b3!?, h8 9. .:g d1 , 4:Ja6 1 0. 'iVa3!,
Anteriormente se ha jugado 8. 'iVb3 una o
dos veces, pero no en combinacin con aparcar
la dama en a3. Como la idea principal de las ne
gras es jugar . . . , es, la dama est bien situada
para crear presin por la diagonal a3-f8 adems
de apoyar el avance del pen b. Ms tarde,
en la partida rpida decisiva, que gan Korch
ni, l prefiri incluso hacer esta maniobra sin
desarrollar el caballo de dama (7. 'iVb3, 8 .

.:g d1 , 9. a3).
10 . ... , 'iVe8 (Dolmtov, de manera ms
bien terca, contina jugando para efectuar . . . ,
48b: Despus de 1 3 . ... , dxe5 eS) 1 1 . b4, 4:Jc7 ( 1 1 . . . . , es 1 2. bS les cuesta a
las negras el pen d) 12. b2, e5? (esto pa
rece simplemente injugable) 1 3. dxe5, dxe5
(48b) 1 4. 'MlVaS!, (una horquilla inesperada) 1 4.
... , 4:Ja6 1 5. b5!, b6 (las negras no pueden dis
frutar jugando esto, pero 1 S . . . . , cxbS 1 6. cxbS,
lt:JcS 1 7. b6! es desagradable) 16. a3, lt:JcS
(desesperacin, pero a las negras no les gusta
ba el aspecto de 1 6 . . . . , cxbS 1 7. cxbS, 4:Jc7,
pues los alfiles de las blancas dominan, y la tc
tica se palpa en el ambiente: 1 8. lt:JxeS!?) 1 7.
bxc6, e4 1 8. ct:Jd4, f7 19. l:I ac1 , e6 20.
tjcb5, a6 21 . tjd6, c7 (4Bc) 22. tjb7!, 1 -0.
El original juego de apertura de las blancas hizo
que Dolmtov, una de las mayores autoridades
mundiales en la Holandesa, pareciese un princi
piante.
48c: Despus de 21 . ... , c7
1 0 ) I D E A S D E ATA Q U E 65

Idea 49: Enroques sorprendentes


Cuanto ms progresa la partida sin que uno
de los jugadores haya ejercido su derecho a en
rocar, tanto ms probable es que el enroque, si
se produce, suponga una conmocin. Un par de
ejemplos recientes:
(49a) Berry-Teplitzky, Canad, 1 999: 1 8.
l'l c1 ?, tt:Jxe3! 1 9. n xc7, tt:Jxg4 20. ll xb7, 0-
0-0I! 0-1 .
(49b) O. Jackson-Gallagher, Cto. de Gran
Bretaa, 1 999: 25. a4, b4! 26. cxb4, n c4 27. 49a: Despus de la jugada 1 7
b5, axb5 28. axb5, 0-0! 29. a3, b8 30. de las negras
ld b3, l:t c5 31 . b6, c6 32. b7, .I! c7 33.
1'.t, ff3, cxb7 34. xb7, l:r xb7 35. b3, l:I b4,
con clara ventaja (0-1 , 51 jugadas).
(49c) Conoc al gran maestro austriaco Jo
sef Klinger cuando compart habitacin con l
durante un torneo juvenil en Italia en 1 983. La
posicin del diagrama (o una por el estilo) era
uno de sus numeritos. Apost con la delega
cin alemana que no seran capaces de solucio
nar un mate en dos en 5 minutos. Desde luego,
los alemanes se burlaron de semejante afirma
cin, y las apuestas, ms bien elevadas, se pa
saron a un tercero a insistencia de Klinger. Iba a
haber conflicto. Se puso la posicin del diagra
ma. Se les inform de que el enroque era legal.
Pasaron cinco minutos. Los desconcertados 49b: Despus de la jugada 24
alemanes se dieron por vencidos. Klinger revel de las negras
la solucin: 1 . e8= ll!, b1 2. 0-0-0-0-0-0#!!
(rey a e3 y torre de ea a e2). Se arm la de San
Quintn. Se llam al rbrito para adjudicar. Sen-
satamente, este trajo la versin italiana del re
glamento de ajedrez de la FIDE, en el que se
establece que el enroque consiste en mover un
rey que no se ha jugado dos casillas hacia una
torre que no se ha jugado y poner la torre en
una casilla al lado del rey. Klinger se embols el
dinero. Ahora es un jugador profesional de p
quer. A partir de entonces, la FIDE aadi las
cruciales palabras a lo largo de la fila . No he
vuelto a saber nada de los alemanes.

49c: Juegan las blancas


66 101 IDEAS DE ATA Q U E

Idea 50: Mates repentinos


en el final
Aunque el rey debe colocarse activamente
en el final, sigue tenindose que prestar aten
cin a su seguridad. Veamos una seleccin de
mates en el final:
(50a) McDonald-es. Horvath, Zug, 1 991 .
Las blancas estn a la defensiva y en busca de
contrajuego frente al ataque de minoras de las
negras en el flanco de dama, pero su eleccin,
50a: Despus de la jugada 35 36. @h4, muestra que su sentido del peligro es-
de las negras taba en babia ese da. Despus de 36. ... , b4
37. axb4, axb4 38. n d1 , l::r g8 , tenan que ju
gar 39. l::r g1 , pero confiadamente escogieron
39. g3, slo para abandonar despus de 39. ... ,
l::r g4+!! 40. hxg4, (a 40. @xh5 se replica 40 .
. . . , M g8) 40. ... , hxg4, ya que . . . , l::r c8-h8# es
imparable.
(B: @b3, l[Jd2, [}:,, a4; N: @as, !j, a6, c5,
f2). Nos acercamos al final de Gallagher-Su
tovski, Biel, 1 996, partida que alargu demasia
do (es completamente tablas), ya que tena la
esperanza de que mi adversario cayera en
l[Jc4#. Tuvo varias oportunidades, pero no las
aprovech, cosa que no es sorprendente (1 . . . . ,
@b6). Sin embargo, en el diagrama 50b, Berns
tein-desconocido, 1 909, las negras no tuvieron
50b: Juegan las blancas escapatoria: 1 . c5!, b5 ( 1 . . . . , bxc5 2. l[Jc4+ y 3.
a4# o 1 . . . . , l2Je6 2. l2Jb7+ y 3. a4#) 2. a3!, con
mate en la jugada siguiente.
(SOc) Short-Beliavski, Linares, 1 992, repre-
senta uno de los errores garrafales ms trgicos
que he visto. En vez de retener buenas posibili
dades de victoria con 58. <;!{d4 o 58. l2Jxf6, las
blancas avanzaron audazmente con 58.
<;i(e6?? para quedar pasmadas luego de 58 . ... ,
i,c8#!.
No deje que estos ejemplos lo disuadan de
emprender acciones con el rey en el final: son la
excepcin ms que la regla. Simplemente, no
baje la guardia.

50c: Despus de la jugada 57


de las negras
101 IDEAS DE ATA Q U E 67

Idea 5 1 : Libere el alfil indio de rey


El alfil indio de rey es potencialmente un
monstruo, pero a menudo est encerrado por
sus propios peones. Veamos algunas tcnicas
para liberarlo:
1 ) Jugar . . . , e4: (51a) Raetsky-Gallagher,
Hastings, 1 993-1 994. Ningn jugador de la India
de Rey que se precie dudara aqu en jugar 19 .
... , e4!, no solamente porque libera el alfil, sino
porque impide que las blancas bloqueen en e4.
Despus de 20. tjxe4, l:[ b8 21 . tjg3, xd3 51 a: Despus de la jugada 1 9
22. 'iVxd3, 'iVf6! 23. tje4, 'iVxb2 24. l:t d1 , de las blancas
'tWe5 25. n g1 ' n b4!, las negras tienen clara
ventaja.
2) El sacrificio en f4: (51b) Kiss-Gallagher,
Oberwart, 1 993: 1 4. ... , tjf4! 1 5. xf4?!, (es
ms prudente 1 5. f1 ) 1 5. ... , exf4 1 6. 'llW xf4,
t;)e5 17. 'iVd2, f5 1 8. f3, fxe4 19. tjxe4, f5
20. tje2, .,txe4 21 . fxe4, tjxc4!? (no pude re
sistirme) 22. xc4, 'llWxe4 23. 'iVd3, 'iVxg2 24.
n g1 ' 'llWf2 + 25. <;t>d1 ' aes 26. I;I e1 ' (la l
nea crtica es 26. 'iVg3, l:t xe2! 27. .,txe2,
d4+ 28. n d3, 'iVxb2, en la que las negras
tienen tablas por lo menos) 26. ... , l::[ f4! 27.
'ti'c2, .J:r d4+ 28. l::[ d3, .J:r de4 29. b3, .,tf6!?
(29. . . . , l:t xe2 +) 30. l::[ g3?, 'iVxg3! 31 . ttJxg3,
1l xe1 + 32. <;t>d2, .,tg5+ 0-1 .
3) Va h6: (51c) Tukmakov-Gallagher, Basle, 51 b: Despus de la jugada 1 4
1 999, ilustra otra idea clave. Esta vez, las blan- de las blancas
cas tienen su bloqueo en e4, y el alfil negro de
g7 parece muy pasivo. Sin embargo, al haberse
jugado f3 y h3, se han debilitado las casillas ne-
gras en torno al rey blanco, y el segundo juga
dor toma el mando de la partida con una
jugadita de pen: 29. ... , h5! 30. d3, .,th6 31 .
I;I e1 , I;I d5! (la torre no quiere quedar atascada N
detrs de un caballo blanco en d6) 32. <;t>h1 ,
@h4! (se palpan en el ambiente sacrificios co-
mo . . . , xh3) 33. l:[ e2, 'iVd8! (explotando la
debilidad de la primera fila; ntese cmo el alfil
de h6 bate casillas cruciales del campo blanco)
34. .,tc4, l::[ d1 + 35. <;t>h2, 'iVd4 36. l:[ f2,
c1 ! 37. 'iVb3, i.,xe4 38. i.,g8+, <;t>h8! 0-1 .

51 c: Despus de la jugada 29
de las blancas
68 101 I DEAS D E ATAQ U E

Idea 52: Promocin de peones


El caballo es especialmente vulnerable a
combinaciones de coronacin e incluso hay de
sastres ocasionales en la apertura, p., ej.:
Terentiev-Gallagher, Liechtenstein, 1 990. 1 .
d4, ljf6 2 . i,, gs, lt:Je4 3. i,,f4, es 4. c3, b6
5. b3?!, cxd4 6. xb6, axb6 7. i,, xb8, (es
prometedor para las negras 7. cxd4, ljc6) 7.
... , dxc3! 8. i,, e5?, (52a). Jugado todo de ma
nera instantnea por mi adversario, que crea
52a: Despus de 8. i,, e5? tener la situacin bajo control, ya que 8 . . . . , c2 9.
ljc3 y 8 . . . . , cxb2 9. i,, xb2 no son problemti
cas. Sin embargo, despus de 8. . . . , l:[ xa2!!
debera haber abandonado (9. ll xa2, c2!). Ms
tarde, vi en la Enciclopedia: 1 . d4, d5 2. c4, c6 3.
ltJ f3, i,, f5 4. b3, b6 5. cxd5, xb3 6.
axb3, i,, xb1 7. dxc6! , i,, e4? 8. ll xa7!!
(52b) Hay muchos grandes estudios com
B puestos sobre el tema de la promocin de peo
nes (las historias de David y Goliat siempre nos
tocan la fibra sensible), y me gustara mostrar
un ejemplo de Ktov (de Juegue como un gran
maestro) que podra fcilmente darse en la
prctica. La solucin es 1 . ll c8!, ll xc8 2.
ll e8+!, ljxe8 3. d7, ljd6 4. dxc8=, ljxc8
5. axb7, y las blancas coronan.
(52c) Cuando el pen pasado es de torre, el
52b: Juegan las blancas caballo tiene an ms dificultades para hacerle
frente. No sera fcil progresar en el siguiente fi
nal (Gallagher-Pelletier, Biel, 1 996) si no se co
nociera el truco existente relacionado con la
promocin. El juego continu 61 . @e2!, (esca
pando del radio de accin del caballo) 61 . ... ,
@d5 62. b5!, con la idea de que despus de
62 . . . . , axb5 63. l:[ xb7!, ljxb7 64. a6, el pen
es imparable (64 . . . . , @c6 65. a7). La frmula
ccpen en a6 bate a caballo en b7 forma parte
de mi panoplia tctica desde hace muchos
aos. Despus de 62. b5, la partida concluy
as: 62 . ... , ljxb5 63. l:[ xb7, ljd4+ 64. @f2,
ljc6 65. ll b6, ljxa5 66. ll xf6, y las blancas
pronto ganaron. No olvide que el caballo sigue
siendo el bloqueador ideal de un pen pasado.

52c: Despus de la jugada 60


de las negras
1 0 1 I D E A S D E ATA Q U E 69

Idea 53: La magia de Mijal Tal


Si lo que se busca son ideas de ataque, las N
artidas de Mijal Tal proporcionan una fuente in
comparable de inspiracin. Su estilo se hizo li
geramente ms pulido en las dcadas de 1 970
y 1 980, pero partidas como la siguiente an
eran moneda corriente:
(53a) Tal-Velimirovc, URSS-Yugoslavia, 1 979.
Nos incorporamos a la partida, que se inici con
una Apertura Inglesa relativamente tranquila,
justo despus de que Tal enrocara. 12 .. , e4 53a: Despus de la jugada 1 2
(Velimirovi e s otro jugador que n o suele rehuir de las blancas
las complicaciones) 1 3. tj g5!, d5 ( 1 3 . . . . , f5
1 4. tjb5!) 1 4. cxd5, f5 (ahora, a 1 5. tj b5
puede replicarse 1 5 . . . . , tjexd5) 1 5. tjxf7!,
.bxf7 1 6. f3!, (a cambio de la pieza, Tal logra o
un macizo centro mvil de peones, o lneas
abiertas contra el rey) 16 . . . . , tjexd5 ( 1 6 . . . . ,
exf3 1 7. e4!) 17. fxe4, tjxc3 1 8. i.,xc3, xe4
19. h5+, @e6 (1 9 . . . . , g6 20. d5+ hace
pleno uso de la clavada) 20. h3+, @d6 (53b).
Mejor era 20 . . . . , @f7, y Tal hubiese cogido
las tablas con 2 1 . h5+. Lo siento, era broma;
l, desde luego, habra continuado; su intencin
era jugar 21 . f5!, que valoraba como incierta.
21 . b4!, (no va a haber refugio en el flanco de
dama) 21 . ... , @c7 22. l::[ ac1 ' n ca 23. 1:I. f5!,
(impidiendo 23 . . . . , @b8 debido a 24. i.,e5+, 53b: Despus de 20. . . . , @d6
\!(aB 25. n xf6!) 23. ... , g4 24. i.,e5+, @d7
25. f1 , e4? (25 . . . . , c4 habra conjurado la
derrota inmediata, aunque Tal cree que las blan
cas an tienen clara ventaja) 26. n c4, c6 27.
vh3, e6 28. i.,xf6, gxf6 (53c) 29. :a. e4!,
vxa2 30. n xc5+, 1-0.
Si usted puede imprimir tanta energa a sus
ataques, hay muchas posibilidades de que le B
salgan bien.

53c: Despus de 28 .. , gxf6


. .
70 101 I DEAS DE ATA Q U E

Idea 54: Desarrolle la imaginacin


con estudios
Aunque este libro tiene por objeto proporcio
narle municin para incrementar las posibilida
des de triunfo de sus ataques, no todo puede
clasificarse. La propia imaginacin sigue de
sempeando un gran papel en el ajedrez de ata
que. La mayora de los entrenadores est de
acuerdo en que solucionar estudios no es sola
mente un ejercicio agradable, sino que tambin
54a: Juegan las blancas puede ayudar a desarrollar la imaginacin aje
drecstica de cualquiera. Aqu tenemos un par
de mis estudios favoritos:
(54a) Estudio de Korolkov. Las blancas jue
gan y ganan: 1 . f7, l:[ a6+ 2. a3!, It xa3+ 3.
<i!;>b2, a2+ 4. <i!;>c1 !, (obviamente, 4. <i!;>xa2
fracasa por 4 . . . . , e6+, mientras que 4. <i!;>c3,
l:[ c2+! tambin es tablas) 4. . . . , l:[ a1 + (4 . . . . ,
l:I c2+ pierde por 5. <i!;>d1 ) 5. <i!;>d2, l:r a2+ 6.
<i!;>e3, 1:r a3+ 7. <i!;>f4, 1:r a4+ 8. <i!;>g5, 1:r g4+! 9.
<i!;>h6!, (no 9. <i!;>f6, porque las blancas deben
batir la casilla h7 para tejer la red de mate, mien
tras que 9. <i!;>xg4, xfS+ 1 O. \t>xfS, <i!;>g7 es ta
blas) 9. ... , l:[ g8 1 0. je7, i.,e6 1 1 . fxg8=+,
xg8 1 2. jg6#. En Secrets of Spectacular
Chess, Levitt escribe que si usted no llega a sen
tir la emocin, no tiene futuro en el ajedrez.
54b: Juegan las negras (54b) Composicin de Konstantinopolsky.
Las negras juegan y ganan: 1 . It e1+!! 2. b( xe1 ,
xc2+ 3. <i!;>xc2, jd4+ 4. <i!;>b1 , (4. <i!;>d1 ,
i:Jxb2#) 4 , jc3+! 5. bxc3, .U b8+ 6. <i!;>a1 ,
jc2#. Nunca acept el hecho de que se d ma
te a las blancas y no a las negras. Este ejemplo
puede encontrarse en el libro de Ktov Juegue
como un gran maestro, obra mucho ms amena
que su famoso Piense como un gran maestro.
(54c) Esto no es realmente una composi
cin, sino el final de algunos anlisis de apertu
ra que he publicado en mi libro The Samisch
King's lndian. Las negras ganan con 1 . . .. ,
i.,f6+! (1 . . . . , <i!;>f7 directa fracasa por 2 . .r xh7!)
2. <i!;>h6, <i!;>f7!! 3. xf3, i.,g7+ 4. <i!;>g5, h6+!
5. br xh6, f6#.

54c: Juegan las negras


1 O 1 1 DEAS DE ATA Q U E 71

Idea 55: Sea flexible


En el ajedrez moderno es bastante infre
i :uonte que un jugador formule y lleve a cabo
1 1110 de aquellos planes de mltiples etapas que
lnnto gustaban a los maestros de antao. Des
do luego, es esencial tener un plan de algn ti
po, pero tambin es importante tener una actitud
lloxible. Por ejemplo, digamos que un caballo en
1 13 ha descubierto un apetitoso puesto avanza
do en c6 y le gustara ocuparlo. La ruta planea
da es f2-d3-b4, pero una vez que est en b4, las 55a: Despus de la jugada 1 7
negras arremeten en el flanco de rey con un po d e las negras
sicionalmente sospechoso . . . , f5. El puesto
avanzado de c6 puede, de repente, parecer
ms bien secundario a la luz de las nuevas y
agudas circunstancias. Si las blancas juzgan
ahora que el mejor plan es jugar exf5 seguido
de la maniobra ltjb4-d3-f2 para mantener e4
bajo control, no deberan dudar en volver sobre
sus pasos.
(55a) Smirin-Gallagher, London Mind Sports,
1 999. Si ste no fuera un artculo sobre la flexibi
lidad, podra pensarse que las blancas van a
continuar con un lento fortalecimiento del flanco
de dama y que las negras quieren penetrar en el
flanco de rey. Smirin, que tiene mucha experien
cia con negras en la India de Rey, tena otras
ideas; jug 1 8. exf5!?, gxf5 1 9. h1 !?, 'iVf6 55b: Despus de 1 9. ... , 'iVf6
(55b) 20. ltj bS, d7 21 . b3!, (55c). Sola
mente ahora comprend por completo el plan
blanco. Se ha despejado la tercera fila de modo
que despus de un subsiguiente f4, la torre pue
de trasladarse al flanco de rey y dar mate. Haba
dos razones para que las blancas creyeran que
esta audaz tentativa de adentrarse en territorio
enemigo podra tener xito. En primer lugar, al
haberse jugado . . . , h5, el rey negro no tiene pro
teccin de peones. En segundo lugar, el caballo
de a6, admirable defensor del flanco de dama,
necesitara un potente telescopio para captar si
quiera un atisbo del nuevo campo de batalla. La
partida contina en la Idea siguiente.

55c: Despus de 21 . II b31


72 101 IDEAS DE A T A O lJ fi.

Idea 56: Ataque donde sea


pertinente
Es bueno atacar, pero hay que atacar donde
duele. En la segunda parte de Smirin-Gallagher,
London Mind Sports, 1 999, (viene de la Idea 55;
vase el diagrama 55c), las blancas lanzaron un
ataque condenado al fracaso en una parte irre
levante del tablero: 21 . . . . , h4 22. f4, xf41?
23. xh4!, xh4 24. g3, xg3! 25. xg3+,
@h8 26. tjf3, 'iVh6 27. fg1 , g8 (56a). A
56a: Despus de 27. ... , l:l g8 costa de un pen, las blancas han logrado su
objetivo de hacer saltar el flanco de rey. A m me
preocupaba ms 28. tjxd61, y aunque no poda
ver que las blancas ganasen por fuerza, algunas
variantes eran bastante aterradoras, p. ej.:
1) 28. ... , 'iVxd6? 29. l2Jxe5!!, (Smirin ha
ba pasado por alto esta jugada) 29. ... , l2J h6
(56b) (despus de la captura en e5, hay 30.
B h3+, con mate) 30. l2Jt7+!, l2Jxf7 31 .
a1 +!, @h7 32. l:r g7+, @h6 33. 'iVc1 +, f4
34. 'iVxf4+!, 'iVxf4 35. l:r 1 g6#. Una bella se
cuencia.
2) 28. . .. , tjxd6 29. tjxe5, J:r xg3 30.
xg3. Durante la partida tena la esperanza de
librarme con 30 . . . . , ea aqu, pero despus
de 31 . 'iVa1 , @h7 32. 'iVf1 !, las blancas tienen
un ataque decisivo; qu hace ese caballo en
56b: Despus de 29. . . . , l2Jh6 a6? Las negras s tienen, sin embargo, una ju
gada salvadora: 30. ... , l:r g8!. Devolviendo la
pieza, pueden eliminar la mayor parte del peli
gro contra su rey. Despus de 31 . 'iVa1 , @h7
32. xg8, @xgB 33. l2Jxd7, 'iVe3!, deberan
ser capaces de mantener el equilibrio.
En cambio, Smirin opt por 28. l:r xg8+?,
n xg8 29. '&Va4, (yo simplemente no poda cre
er que la dama abandonara el flanco de rey pa
ra capturar un irrelevante caballo; nunca se me
ocurrira jugarlo) 29. . . . , e4 30. n xg8+, @xg8
31 . tjg1 , (56c) 31 . ... , f4! 32. '&Vxa6!, (las blan-
cas siguen adelante, pues es demasiado tarde
para reparar el dao) 32 . ... , f3 33. '&Vxa7, (to
dos los intentos defensivos son igualmente in
tiles) 32 . ... , fxe2 (33 . . . . , h3!) 34. tjxe2,
g4 35. tjg1 , f3+! 0-1 .
56c: Despus de 31 . l2Jg1
1 O 1 1 DEAS D E ATA Q U E 73

I dea 57: Ms sacrificios


& n la Siciliana

Ya hemos visto ejemplos del sacrificio tj d5


m1 la Siciliana, pero hay otros sacrificios tpicos.
(57a) Matanovi-Gfeld, Skopje, 1 969. Las
r mgras acaban de jugar 8 . . . . , b5, animando a
l11s blancas a sacrificar una pieza. No se les va a
docepcionar: 9. i,xe6, fxe6 1 0. fljxe6, 'iVb6?
(os mejor 1 0. . . . , 'iVa5 clavando el caballo, con
juego incierto) 1 1 . fljd5!, fljxd5 1 2. 'iVxd5, 57a: Despus de 8 . . . . , b5
'W'e3+ (la clave de la combinacin es que des-
pus de 1 2 . . . . , i,b7 1 3. lJc7+! y 1 4. 'i'Ve6+,
se da mate) 1 3. <;t>f1 , fljb6 (57b) 1 4. fljc7+,
J./d7 1 5. 'i'Vf7+, <;t>c6 1 6. fljd5!, 'i'Vxe4 1 7.
c7+, <;t>xd5 1 8. tt d1 +, <;t>e6 1 9. l:r e1 ,
xe1 + 20. <;t>xe1 , h6 (20 . . . . , fljd5 21 . 'i'Vc6,
ll b8 22. <;t>f2 gana) 21 . f5+!, <;t>d5 (21 . . . . ,
J;xf5 22. 'i'Vf7+) 22. 'iVxb6, hxg5 23. <;t>f2,
ll h4 24. l:r d1 +, <;t>es 25. 'i'Vc6, .ll bB 26.
e8+, 1 -0. Las consecuencias de estos sacrifi
cios con i_xe6 estando el rey en el centro son a
menudo muy inciertas. En la prctica, las negras
tienden a permitirlos a no ser que ya hayan ju
gado . . . , i. e7, pues entonces las blancas pue
den capturar un pen adicional con lJxg7+.
(57c) 1 2. i,xb5!, axb5 1 3. fljdxb5, 'iVbB
1 4. fljxd6+, i,xd6 1 5. 'iVxd6, 'i'Vxd6 1 6. 57b: Despus de 1 3. ... , fljb6
1l xd6. Hay bastantes sacrificios parecidos e n
la Siciliana con los que las blancas obtienen tres
peones pasados y ligados en el flanco de dama
a cambio de la pieza. Suelen redundar en su fa-
vor, aunque en la prctica las blancas, de ma
nera extraa, son reacias a desprenderse de la
pieza (aproximadamente un 50 % jug 1 2. i. d3
en la posicin del diagrama). Despus de 1 6.
xd6, Rechel-Lanka, Bundesliga, 1 994-1 995,
continu 1 6. ... , fljaS 1 7. ll d4, ce 1 8. es,
fljdS 1 9. fljxd5, exd5 20. .ll xd5, i,fS 21 .
l:[ c5!, 0-0 22. g4, i,e4 23. l:t e1 , fljb7 24.
n xc8, xc8, y ahora 25. n e2 habra dejado
a las negras en una posicin desesperada.

57c: Despus de la jugada 1 1


de las blancas
74 1 0 1 I D E A S D E ATA Q U E

Idea 58: Tres piezas contra dama


En la Idea 70, podemos ver que una torre
aumenta en fuerza contra dos piezas a medida
que progresa la partida. La diferencia es igual
de notable con tres piezas contra la dama. En la
apertura o en el inicio del medio juego, normal
mente es una ventaja considerable tener tres
piezas contra la dama, p. ej.:
(58a) Gallagher-Datu, 01., Elista, 1 998. Las
blancas amenazan ganar un segundo pen con
58a: Despus de la jugada 1 9 20. t)xc4. Las negras llevaron a cabo ahora su
de las blancas planeada combinacin, pero valoraron mal la
posicin resultante: 19 . . . . , t)xb2 20. xb2,
t)a4 2 1 . t)xa4!, xb2 22. tjxb2, c3 23.
ltjbc4 (58b). Haban supuesto que el pen C
causara trastornos en el bando blanco, pero al
cooperar magnficamente los caballos, la dama
negra se ve excluida de la partida. Intentaron
23 . ... , c7 24. l:r, c1 , f6 25. e3, l::r xb5 26.
tjxb5, xc4 27. t)xc3, pero las blancas, fi
nalmente, ganaron con su ventaja de material.
En el final, sin embargo, la cosa es diferente,
y la dama no suele ser inferior a las piezas me
nores: puede distorsionar la accin de stas
cambiando el juego de un ala a la otra, y tam
bin es mejor a la hora de castigar reyes ex
puestos. No es inhabitual que estos finales
58b: Despus de 23. lZJ bc4 acaben en tablas por jaque continuo o porque
las piezas menores son slidas, pero no tienen
posibilidades de juego activo.
(58c) Ashley-Kacheishvili, Manhattan, 1 999,
muestra el triunfo de la dama sobre las piezas
descoordinadas: 29. a1 !, b4 30. a4,
tjc6 31 . b5!, f8 32. xd5, (el centro m
vil de las blancas les da clara ventaja) 32 . ... ,
B lZJb4 33. as, a6 34. e4, d7 35. b6,
b5+ 36. @g1 , d3 37. f3, c2 38. xb7,
xb3 39. as, a4 40. g4, b5 41 . d5,
ltjd3 42. d6, t)f4 43. g3, lZJe6 44. f4, t)c5 45.
e5, tjd7 46. d5, e2 47. e6, tjf6 48.
exf7+, @h8 49. d7, 1 -0.

58c: Despus de la jugada 28


de las negras
101 IDEAS D E ATA Q U E 75

Idea 59: Charla sobre el asalto


de peones B

Tiende a imaginarse que los asaltos de peo


nes tienen lugar en el ala contraria al enroque
propio, pero ste no siempre es el caso. El
ejemplo mejor conocido es la India de Rey, en la
que las negras enrocan por el flanco de rey y su
plan favorito en muchas lneas es asaltar dicho
flanco con los peones. El diagrama 59a muestra
una posicin tpica.
Hay tambin diversas variantes de la Sicilia 59a: Juegan las blancas
na en las que las blancas lanzan por el tablero
los peones que estn delante de su rey. En el
diagrama 59b, Gallagher-Efimov, Mendrisio,
1 998, casi sera imprudente que las blancas en
rocasen por el flanco de dama, donde el rey tie
ne mucha menos proteccin y donde las piezas
negras estn bien situadas para atacar. No, la
jugada correcta es 1 5. 0-0!; el rey no correr
ningn peligro inmediato, y las blancas podrn
continuar con su ataque por el flanco de rey. N
tese que pueden hacer los preparativos para el
ataque antes incluso de que las negras hayan
enrocado, ya que el rey negro no va a ir a nin
gn otro sitio.
El diagrama 59c es una posicin tpica de la
Variante Averbaj de la India de Rey. Parece co
mo si las blancas hubieran empezado un ataque 59b: Despus de la jugada 1 4
de mate en el flanco de rey, pero est bien esta de las negras
blecido que semejantes ataques de mate pocas
veces les reportan beneficios en la India de Rey.
De hecho, pretenden en realidad cambiar las da
mas y apoderarse gradualmente de la iniciativa
en el flanco de dama. Lo logran con 1 5. ltj cd1 !;
las negras no tienen nada mejor que aceptar la
posicin ligeramente peor que surge despus
del cambio. El avance blanco por el flanco de
rey no es simplemente un ccfarol ; sirve para ga
nar til espacio en este sector del tablero y difi
culta que las negras puedan lograr contrajuego
con la tradicional . . . , f5.

59c: Despus de la jugada 1 4


de las negras
76 101 I D EAS D E ATAQ U E

Idea 60: El sacrificio de calidad:


estilo Petrosin
Los viejos maestros, en conjunto, solamente
sacrificaban la calidad cuando les reportaba be
neficios inmediatos, como un ataque de mate.
Esto cambi cuando la escuela sovitica pas a
dominar el mundo ajedrecstico y trajo consigo
una nueva comprensin de la dinmica del aje
drez. El hroe del sacrificio de calidad posicio
nal fue Tigrn Petrosin. En innumerables
60a: Despus de la jugada 25 partidas iba merodeando por las ltimas filas
de las blancas buscando solamente un inspirado sacrificio de
calidad para sacudirse la presin y cambiar el
cariz de la partida.
(60a) Reshevsky-Petrosin, Ct., Zrich, 1 953,
es un ejemplo famoso. Las posibilidades blan
cas de ataque por el flanco de rey preocupaban
a Petrosin, que, desesperadamente, quera
transferir el caballo de c6 a d5, pero todo eso pa
reca muy lento. De repente, se le ocurri la so
lucin. 25 . , n e6! (esto deja libre la casilla e7
..

para el caballo, al tiempo que se impide el avan


ce e6) 26. a4, (no estoy seguro de que esto ayu
de a las blancas) 26 . ... , t:f:je7 27. i_xe6, fxe6
(el control negro de las casillas blancas bien va
le la calidad) 28. v11 , (Reshevsky ya est pre
parando un contrasacrificio) 28 . , t:f:jd5 29.

60b: Despus de 29. ... , i,d3 f3, i,d3 (60b) 30. n xd3!, cxd3 31 . vxd3,
b4! 32. cxb4, (es muy arriesgado para las blan
cas 32. c4, t:f:jb6, ya que pierden el pen a)
32 , axb4, y ahora la superior pieza menor de

las negras compensa el pen.


(60c) Spasski-Petrosin, Cto. m. ( 1 1 ), Mos
c, 1 969: 30. ... , n c4! 31 . vd3, (Spasski tole
ra la torre en su terreno mientras pueda, ya que
capturarla sera un desastre posicional) 31 . ,
..

n es 32. i,f3, i,b4 33. i_a3, i_xa3 34.


n xa3, t:f:jd6 35. n e1 , f5 36. n aa1 , t:f:je4+ 37.
i_xe4, fxe4 38. 'iVb1 , vd7 39. n a2, n ec8
40. t:Dxc4, dxc4 41 . d5, (las torres necesitan
columnas abiertas) 41 , i,xd5 42. l:I d1 , c3
...

43. n c2, vh3! 44. l:[ g1 , vg4, con ventaja


decisiva de las negras.

60c: Despus de la jugada 30


de las blancas
1 01 I D E A S D E ATA Q U E 77

Idea 6 1 : Ivanchuk
El gran maestro ucraniano Vasili lvanchuk
fue una de las estrellas de la dcada de 1 990.
Aunque es inmensamente fuerte, nunca se sa
be qu va a producir en un momento dado, si
una obra maestra brillante, un error elemental o
un abandono inesperado. Aqu tenemos una de
sus obras maestras: Toplov-lvanchuk, Linares,
1 999. 1 . lt:Jf3, es 2. c4, lt:Jc6 3. d4, cxd4 4.
t;\xd4, e6 5. g3, i., b4+ 6. lt:Jc3, 'iVa5 7. tjb5,
d5! (61a) 8. a3, i.,xc3+ 9. bxc3, (lvanchuk 61 a: Despus de 7 . ... , d51
cuenta que Toplov gast mucho tiempo en es-
ta captura, pero pese a ello equivoc el camino;
mejor es 9. lt:Jxc3 para replicar a 9 . . . . , d4 con
1 O. b4! , lt:Jxb4 1 1 . axb4, 'iVxa 1 1 2. lt:Jb5, con
juego por la calidad) 9 . ... , lt:Jf6 1 0. i.,g2, 0-0
1 1 . 'iVb3, (Toplov debe de haberse sentido
nervioso al efectuar una jugada as, pero tiene
que hacer frente a la amenaza 1 1 . . . . , dxc4, y l
neas como 1 1 . cxd5, lt:Jxd5 1 2. i.,xd5, exd5 1 3.
'iVxd5, i.,h3 son igualmente desagradables)
11 . ... , dxc4 1 2. 'iVxc4, e5! 1 3. lt:Jd6, i.,e6 1 4.
'iVd3, (61b) 1 4. ... , e4!! (lvanchuk se percata de
que si puede jugar la torre de dama ganando un
tiempo podr lanzar un ataque decisivo) 1 5.
ljxe4, ljxe4 1 6. i.,xe4, l! ad8 1 7. 'iVc2,
ljd4! 1 8. 'iVb2, (61c), 18 . ... , ct:Jxe2!! (hoy no
hay enroque; 1 8 . . . . , i.,c4 1 9. 'iVb4 no es tan 61 b: Despus de 1 4. 'iVd3
malo para las blancas) 1 9. @xe2, (lvanchuk ha-
ba tenido en cuenta tambin la posibilidad 1 9.
'iVb4; se refuta con 1 9 . . . . , ljxc3!) 1 9. ... ,
n fe81! (la calma despus de la tormenta; aho-
ra se har trizas al rey por las columnas centra
les y las casillas blancas) 20. 'iVb4, (lvanchuk
tambin examina otros intentos defensivos: 20.
f3, f5! ; 20. i.,e3, i.,c4+ 21 . @f3, xe4! 22. N
@xe4, 'iVd5+ 23. @f4, h5! conduce al mate;
20. l:f. e1 , h5+! 2 1 . @f1 , i.,h3+ 22. @g1 ,
n xe4) 20 . . . . , 'iVh5+ 21 . f3, f5! 22. g4, h3!
23. gxf5, i.,xt5! 24. 'iVc4+, @he 25. l:f. e1 ,
l:r. xe4+! 0-1 ; 26. fxe4, i.,g4+ 27. @f2, xh2+
y mate en la jugada siguiente.

61 c: Despus de 1 8. 'itb2
78 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 62: Caballos destructivos


(62a) Gallagher-Jansa, Royan, 1 989. Las
propiedades especiales del caballo le permiten
realizar jugadas sorprendentes. En esta partida,
las blancas sacrificaron un caballo cuatro veces,
y cuatro veces se rechaz la oferta. Ninguno de
los sacrificios era muy profundo, pero todos con
tribuyeron a mejorar la posicin blanca. La diver
sin empez con 1 5. ct:JtS!?, ct:Jbc4 (despus
de 1 5 . . . . , exf5 1 6. xb6, xb6 1 7. ct:J xd5, se
62a: Despus de la jugada 1 4 recupera la pieza con intereses) 1 6. ct:Jxe7+,
de las negras 'Wfxe7 1 7. xc4, ct:Jxc4 1 8. 'Wjd4, (las blancas
han obtenido beneficios con estos cambios, ya
que planean un ataque por las casillas negras; si
ahora 1 8 . . . . , 'Wib4, entonces 1 9. ct:Je2 y todo
est bajo control) 1 8 . ... , f6 1 9. h6, fxe5 20.
fxe5, g6?! 21 . ct:Je4!, b6 (21 . . . . , ct:Jxe3 22.
ct:Jf6+!) 22. ct:Jf6+, @h8 23. b3, ct:Jxe3 24.
'Wfxe3, (con un poderoso caballo contra un alfil
malo, las blancas tienen clara ventaja posicional)
24. . . . , b5 25. n ht1 , i,b7 26. 'Wib6, n ac8 27.
'Wjd6!, 'Wjxd6 28. exd6, n cd8 (62b) 29. ct:Jd7!,
(forzando un cambio de torres para debilitar la
primera fila de las negras) 29 , n xf1 30.
. .

n xt1 , g8 31 . ct:Jts+, @h8 32. gs, es 33.


ct:Jd7!, (nmero 4) 33 . ... , @g8 34. ct:Jxe5,
l:I xd6 35. n 11, n e6 36. n g1+, 1 -0.
El diagrama 62c representa la posicin de la
vieja lnea principal del Gambito Kieseritzky. Las
blancas estn en apuros aqu, p. ej., D. Holmes
Hebden, Cto. de Gran Bretaa, Plymouth, 1 989:
1 3. n e1 , 'We6! 1 4. a3, 'Wia2 1 5. 'Wid 1 , h5 1 6.
g3, i,g7 1 7. M h2, ct:Jxc3! 1 8. bxc3, 'Wfxa3+ 1 9.
@c2, i,xd4! 20. 'Wfa1 , ct:Jb4+! 0-1 . Obviamen
te insatisfactorio para el futuro jugador del Gam
B bito de Rey. Por un momento, pens haber
reparado esta lnea con 13. d5, pero no, una de
vastadora actuacin en pareja de los caballos
negros decide el juego: 1 3. . . . , ct:Jxc3! 1 4.
'Wixe7, ct:Jxa2+ 1 5. @b1 , ct:Jxe7! 1 6. @xa2,
ct:Jxd5 y, asombrosamente, las blancas deben
devolver la pieza de ventaja, quedndose con
tres peones menos.

62c: Despus de la jugada 1 2


d e las negras
101 IDEAS D E ATA Q U E 79

Idea 63: Obstruya el desarrollo


de las negras con e5-e6
El sacrificio de pen e5-e6 puede tener un
ofecto perturbador en el desarrollo negro y so
cavar gravemente la seguridad del rey. El sacri
ficio es ms peligroso si se hace en una fase
temprana de la partida, cuando las negras toda
vfa no se han movilizado.
Hodgson-David, Liga francesa, 1 999: 1 . d4,
g6 2. e4, i,g7 3. l2Jc3, a6 4. f4, b5 5. l2Jf3, d6
6. i.,d3, l2Jd7 7. e5, c5 (63a). sta no era la pri- 63a: Despus de 7 . .. , c5
mera vez que se alcanzaba esta posicin, pero
sf la primera que se jugaba 8. e6!. Conociendo a
Hodgson, me asombrara que hubiese conside-
rado otra jugada. 8. .. , fxe6 9. l2Jg5, l2Jdf6
.

(sospecho que lo mejor que pueden hacer las


negras es 9 . . . . , l2Jf8 1 0. dxc5, i,b7 [1 0 . . . . ,
dxc5 1 1 . lZJ f7!], aunque Fritz cree que pueden li
brarse con 9 . . . . , i,xd4 1 0. l2Jxe6, [1 0. l2Jxh7!?]
10 . . . . , i,xc3+ 1 1 . bxc3, a5) 1 0. dxc5,
dxc5?? (despus de 1 0 . . . . , l2J h6, las negras
estn peor, pero no estn acabadas ni mucho
menos) 1 1 . l2Jxh7!, (63b) 1 -0. Los sacrificios con
l2Jxh7 son un tema recurrente en este tipo de
posicin. ste es particularmente devastador, ya
que 1 1 . . . . , l2Jxh7 1 2. i,xg6+ les cuesta la da
ma a las negras. Era posible seguir jugando, si
bien con un pen menos y una mala posicin, 63b: Despus de 1 1 . l2Jxh7!
despus de 11 . . . . , d6 1 2. i,xg6+, <;t>d8.
1 . e4, lZJ f6 2. e5, lZJ d5 3. d4, d6 4. l2J f3,
l2Jc6 5. c4, l2Jb6 es una variante de la Alekhine
que ya no est de moda por la rplica 6. e6!,
(63c). Despus de 6 , fxe6 (6 . . . . , i,xe6? 7.
. ..

d5), la aguda 7. lZJgS es bastante peligrosa para


las negras, pero la NCO considera que las blan
cas pueden adquirir ventaja de manera ms tran
quila: 7. i,e3, (profilaxis contra . . . , e5) 7. ... , e5
(las negras la juegan de todos modos, con la es
peranza de liberarse un poco devolviendo el
pen; 7 . . . . , g6 8. h4! probablemente conduce
a la desintegracin del flanco de rey negro) 8.
d5, l2Jd4 9. l2Jxd4, exd4 1 O. i,xd4, e5 1 1 .
dxe6, i,xe6 1 2. i,d3, con una agradable par
tida para las blancas.
63c: Despus de 6. e6!
80 101 IDEAS D E ATA Q U E

Idea 64: Dos piezas bien pueden


valer una dama
Se considera que, por lo general, una da
ma vale ms que una torre, una pieza menor y
un pen, as que podra pensarse que gana de
manera relativamente fcil contra dos piezas
menores, pero ste no siempre es el caso. De
hecho, hay todo un conjunto de sacrificios que
se basan en ceder la dama por un par de pie
zas menores con la condicin de que tambin
64a: Despus de la jugada 1 4 se controlen las casillas de un color. Uno o dos
de las negras peones de ventaja tambin ayudan, y el juga
dor que sacrifica tiene ms posibilidades de
xito si tiene una base slida. El GM Jon Spe
elman es uno de los hroes contemporneos
de dichos sacrificios, as que tomaremos un
ejemplo de su juego.
(64a) Speelman-Martin, Cto. Gran Bretaa,
1 982. sta es la posicin en la que se concibi
el sacrificio. Las blancas escogieron 1 5. d4!?,
cxd4 1 6. exd4, exd4 1 7. lt:Jxd4!, lt:Jxd4 1 e.
'iVxd4, lt:Jg4+ 1 9. hxg4, i,, xd4 20. l:t, xd4,
(64b). No me gustara valorar esta posicin, pe
ro si me dieran a elegir, siempre me quedara
con las blancas. Todas sus piezas menores tie
nen excelentes perspectivas, y en torno al rey
negro hay debilidades palmarias. Las blancas
64b: Despus de 20. ll xd4 tambin estn a punto de obtener un poderoso
pen pasado mientras las negras tratan de re
parar el flanco de rey. 20. ... , i,, g6 (20 . . . . ,
i,, xg4 21 . lt:Je4, f5 22. ll xd6 deja al rey negro
demasiado expuesto) 2 1 . es, ll bee 22. lt:JdS,
f6?! (es mejor 22 . . . . , ll e6) 23. lt:Je3, 'iVbS 24.
cxd6, Wie2 25. i,, c3, xa2 26. d7, ll de 27.
ll d6, c;t>h7 2e. lt:JdS, 'iVa3 29. b4, 'iVa4 30.
ll a1 , 'iVbS 31 . ll d 1 , 'li'e2 32. lt:Jxf6+, @he
33. ll e1 , 'li'c4 34. i,, a 1 , @a2 35. c;t>g1 , 'iVc4
36. i,,f 3!?, (64c) (Speelman encuentra una ele
gante manera humana de acabar; un ordenador
preferira 36. i,, d S seguida de lt:Jg8+) 36. ... ,
@b3 37. @g2, 'iVc4 3e. lt:Je4+, @h7 39.
tjxg5+!, hxg5 40. ll h1 +, (se revela el sentido
de i,,f3 y c;t>g2) 40. ... , @ge 41 . ll xg6+, c;t>f7
42. ll g7+, 1 -0.
64c: Despus de 36. i,,f3!?
101 I DEAS DE ATA Q U E 81

Idea 65: La Variante Fantasa


Tengo debilidad por la Variante Fantasa N
(VF) contra la Caro-Kann. Es una lnea subesti
mada, que simplemente rezuma posibilidades
de ataque. Tal vez algn da escriba un libro so-
bre ella; de momento, aqu tenemos unas pocas
ideas para ir abriendo boca:
Despus de 1 . e4, c6 2. d4, d5 3. f3, (65a)
hay:
1 ) 3 . ... , dxe4 4. fxe4, e5 5. tjf3, y ahora:
1 a) 5 . ... , exd4?1 es mala, pero se ve con 65a: Despus de 3. f3
frecuencia. 6. c4!, b4+? (6 . . . . , e6 7 .
. txe6, fxe6 8. 0-0 con tjg5 avecinndose es
desagradable para las negras; dudo de que ten-
gan algo mejor que 6 . . . . , e7 7. 0-0, tjf6 8.
tjg5, 0-0 9. tjxf7, l:;I xf7 1 0. xf7+, xf7 1 1 .
es, y no tendrn suficiente compensacin por la
calidad) 7. c3!, dxc3 8. xf7+!, xf7 (8 . . . . ,
@e7 9. 'i:Vb3! +-) 9. 'i:Vxd8, cxb2+ 1 0. @e2, B
bxa1='i:V (65b) 1 1 . tjgS+I, @96 1 2. 'i:Ve8+,
@h6 1 3. tje6+, g5 1 4. xgS#. He ganado es-
ta partida tres veces, contra otros dos adversa
rios que jugaron 8 . . . . , @e7.
1 b) Muchas fuentes consideran que 5. ... ,
e6 iguala, pero no la NCO, ya que la seccin
sobre la Caro-Kann la escrib yo! 6. c3!, tjd7
(6 . . . . , tjf6 7. tjxe5, tjxe4 8. tjf3 es agrada-
ble para las blancas) 7 . d3, d6 8 . 0-0, 65b: Despus de 1 0. . . . ,
tjgf6 9. @ h 1 , 0-0 1 0. e3 (65c) es una bue- bxa1 ='i:V
na manera de sacar las piezas y apoyar el cen-
tro.
2) 3 . . . . , g6 4. ljc3, (Hodgson ha jugado 4.
e5!?, mientras que Michael Adams, un converso
reciente a 3. f3, jug 4. c3 contra Seirawan) 4.
... , g7 5. e3, dxe41? (lo mejor es 5 . . . . ,
'i:Vb6; entonces, 6. tjge2, 'i:Vxb2 7. exd5 con- N
duce a posiciones inciertas) 6. fxe4, tjh6 7.
tjf3, tjg4 8. g5, h6 9. h4, tje3 1 0.
'i:Vd2, tjxf1 1 1 . l:;I xf1 , (se ha perdido una
enorme cantidad de tiempo para cambiar una
pieza que no se ha jugado; las negras estn
ahora muy atrasadas en el desarrollo) 1 1 . . . . ,
e6 1 2. 0-0-0, 'i:VaS 1 3. d5!, g4 1 4. 'i:Vf4,
hS 1 5. tje5!, h6 1 6. g5, xg5 1 7.
'i:Vxg5, xd1 (65d) 1 8. d61, (la jugada obvia es 65c: Despus de 1 0. e3
1 8 . .J:[ xf7, pero las consecuencias de 1 8 . . . ,
.

'i:Vc5 1 9. 'i:Vxg6, @da no estn completamente


82 101 I DEAS DE ATA Q U E

claras) 1 8 . . . . , exd6 1 9. l'tjdS!, (ahora est blo


queada la senda de la dama hacia eS) 1 9. ... ,
B cxdS 20. _ll xf7, CZJc6 21 . f6!, 1 -0, Gallagher
J. Miles, London Lloyds Bank, 1 984.
3) Hace unos aos, me agrad ver un estu
dio en New in Chess que promova 3. ... , eS co
mo la refutacin de la VF, especialmente porque
despus de 4. dxeS, i, es no consideraba la
mejor jugada, S. CZJc3!, y, en mi opinin, las ne
gras tienen muy poca cosa por el pen. S. ... ,
b6 6. l'tja4, vas+ (6 . . . . , i,f2+ 7. @e2 no
6Sd: Despus de 17 . ... , i,xd1 ayuda) 7. c3, (65e) y ahora:
3a) 7 . . . . , i,xg1 8. ll xg 1 , dxe4 9. i,f4!,
CZJe7 1 0. fxe4, 0-0 1 1 . b4, d8 1 2. 'iUxd8,
,ll xd8 1 3. CZJcS, l'tjg6 1 4. i,g3, b6 1 S. C2Jb3,
C2Jd7 1 6. 0-0-0, ,ll e8 1 7. e6!?, ,ll xe6 1 8. l'tjd4,
con ventaja de las blancas, Gallagher-Ani,
Lyon, 1 993.
3b) 7. . . . , i,e7 8. exdS, bS 9. d6, ..ilh4+ 1 O.
g3, bxa4 1 1 . gxh4, 'iYxeS+ 1 2. C2Je2 .
3c) 7 . . . . , i,te 8. b4, 'iUc7 9. exdS, 'iUxeS+
1 O. e2, xe2+ 1 1 . CZJxe2, ttJ f6 1 2. dxc6,
CZJxc6 1 3. bS! , l'tjaS 1 4. C2Jd4, CZJdS 1 S. C2Jb3! ,
C2Jb6 1 6. l'tjb2 +-, Gallagher-Tukmakov, Gine
bra, 1 994.
4) La rplica ms solida y popular contra la
VF es 3. . . . , e6; 4. CZJc3, (4. i,e3!?} 4. ... , i,b4
(4 . . . . , C2Jf6 s. es, C2Jfd7 6. f4, es es la Subva
6Se: Despus de 7. c3 riante Steinitz de la Variante Clsica de la Fran
cesa) y ahora (65f):
4a) S. i,e3 es una jugada ligeramente du
dosa; despus de S . . . . , dxe4 6. a3, i,xc3+ 7.
bxc3, as, prefiero las negras.
4b) S. i,f4 ha aportado xitos a las blancas
despus de S . . . . , lZ:)f6 6. 'iUd3, b6 7. CZJge2,
i,a6 8. e3, pero recientemente se ha intro
B ducido, S . . . . , l'tje7, y el alfil parece estar mal si
tuado en f4.
4c} El intento ms reciente es S. d2!?.
Las negras pueden ganar un pen con S . . . . ,
xc3 6. xc3, dxe4, pero esto no gusta a todo
el mundo. Lo ms exacto ahora es 7. e2, a fin
de clarificar las cosas en el centro. Es muy pro
bable que las negras jueguen S . . . . , l'tjf6 o S . . . . ,
l'tje7 con una tensa lucha por delante.
6Sf: Despus de 4. . . . , i,b4
101 IDEAS DE ATA Q U E 83

Idea 66: Un caballo es una


proteccin soberbia para un rey
expuesto
Apreciar lo bueno que es un caballo para
defender el rey tal vez le d a usted la confian
za necesaria para emprender una huida que pa
rece arriesgada y que normalmente ni se
detendra a considerar. Antes de examinar un
doloroso ejemplo prctico, el diagrama 66a
muestra una posicin que todo el mundo debe
rla conocer. De manera notable, la dama no tie 66a: Las blancas no tienen ja
ne jaques. ques
(66b) Z. Rahman-Gallagher, Cto. de Gran
Bretaa, Scarborough, 1 999 (despus de 24. , . . .

1'.I eb8). Las negras acaban de ofrecer superfi


cialmente su crucial pen C en la creencia de
que el ataque ser lo suficientemente fuerte. 25.
xc7!, l:I b1 26. tje311 . Me haba distrado la
variante 26. xb8+?, l:[ xb8 27. c7, l:[ f8 28.
c8=. ,ll xc8 29. l1Je7+, h7 30. l1Jxc8,
h3! 31 . ll c1 , f6!, y las blancas tienen gra
ves problemas. La jugada del texto se me haba
pasado por la cabeza, pero decid no entrete
nerme con semejante porquera. Despus de
26. ... , f3+ 27. g1 , (66c) lentamente co
menc a pensar que ni siquiera tena un recurso
salvador, a no ser el golpe que haba esperado
dar. La verdad es que el caballo defiende heroi 66b: Despus de 24. . . . , ll eb8
camente casillas clave en torno al rey blanco,
mientras que la pieza menor de las negras no
es ms que un espectador al no participar ni en
el ataque ni en los esfuerzos por parar el pen
C. 27. ... , l::r 8b2 (mejor intento es 27 . . . . ,
h7, aunque las blancas siguen teniendo ven
taja despus de 28. d7!) 28. d8+, h7 29.
.a'. dd1 !, f6 (despus de 29 . . . . , ]l xd 1 30.
xd1 , el pen <<C decide la partida) 30. c7,
xd8 31 . cxd8=, xe4? (Andy Martin se
ala en el boletn del torneo que yo estaba de
masiado desmoralizado para seguir luchando
con 31 . . . . , l:t, xd 1 32. xd 1 , xe4) 32. f6,
b1 33. da, n xt1 + 34. ttJxt1 , 1 -0.

66c: Despus de 27. g1


84 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 67: Una idea conduce a otra


B
Bastante a menudo sucede que todos los in
gredientes de una combinacin estn presentes
pero nada funciona. Vuelva al principio y mire si
puede plantear la combinacin desde otro ngu
lo. A veces, unos pequeos cambios establecen
la diferencia (vase tambin la Idea 80).
(67a) Anand-Lautier, Biel, 1 997. Una vez
que usted se haya metido en la posicin del dia
grama, increblemente compleja, observar que
67a: Despus de 1 9 . . . . , :S. dB las blancas tienen un pen menos. No obstante,
si pueden capturar el alfil acorralado a cambio
solamente de una calidad, estarn bien. Por lo
menos, se era el guin hasta la jugada anterior
de las negras, 1 9 . . . . , :S. a8-d8 que ha encerra
do a su propio rey y ha puesto el escner de
combinaciones de Anand en alerta roja. ste
detect 20. h6!. Anand cuenta cmo al principio
se concentr en 20. i.,g6 directa, pero el rey
siempre escapaba. La textual refuerza la combi
nacin al permitir la posibilidad de :S, g7+ o
i.,h6+ en momentos clave. 20. . . . , gxh6? (20 .
. . . , g6 21 . i.,xg6! ! , xd 1 22 . .a'. xe6+, @fB 23.
:S, xf7+, @gB 24. :S, g7+, @fB 25. i.,a3+, se
guido de mate, es una bella variante; Anand da
20. . . . , l2Jxe3 como nica jugada que no pierde
enseguida, aunque 21 . i.,xe3, e5 22. hxg7,
67b: Despus de 24. i.,xf7# .U gB 23. c1 ! es muy bueno para las blancas)
21 . i.,g6!!, (yo jugaba en el torneo B, a unos
pocos metros ms all, y puedo asegurar que
esta jugada arm mucho revuelo en la sala) 21 .

. . . , l2Je7 (21 . . . . , xd 1 22. :S. xe6+, @fB 23.


i.,xh6+, @gB 24. i.,xf7# (67b) es la deliciosa l
nea principal) 22. xd4, :S. xd4 23. .U d3!, (sin
complicarse, ya que el alfil de g2 est senten
ciado) 23 . . . . , :S, d8 24. :S, xd8+, @xd8 25.
i.,d3! (67c) 1 -0, en vista de 25 . . . . , i.,h1 26.
i.,b2 seguida de i.,f6.
1 01 IDEAS D E ATA Q U E 85

Idea 68: Asaltos de peones


recprocos en accin
(68a) Sax-Gallagher, Copa Mitropa, Baden,
1 999. 10 . . . . , b5 1 1 . g4, b4 1 2. tJd5, i,, xd5 1 3.
exd5, a5 1 4. @b1 , 'iVc7!? 1 5. g5, tJfd7 1 6.
h4, tJb6 1 7. h5, a4 1 8. ltJc1 , ltJc4 1 9. i,, xc4,
xc4 20. g6!, tJd7 21 . gxh7+, (es bueno para
las negras 2 1 . h6, fxg6! 22. hxg7, lI f7) 21 . ... ,
Wh8?! (usar el pen h blanco como escudo
es un negocio arriesgado, ya que las negras se
ven privadas de la casilla g8, y hay muchas posi- 68a: Despus de la jugada 1 O
bilidades tcticas basadas en ella; ms exacto de las blancas
es 21 . @xh7) 22. lI hg1 , b3 (no hay tiempo que
perder) 23. axb3?, (una jugada increblemente
imprudente que abre la columna a al segundo
jugador; posteriormente concluimos que 23.
cxb3, axb3 24. n g4! , ganando un tiempo para
doblar por la columna g, daba a las blancas un
ataque tan fuerte que las negras no tenan nada
mejor que 24 . . . , 'iV c2+ con un poco de juego
.

por el pen en el final, pero, quiz, no suficiente)


23 . ... , axb3 24. ttJxb3, 'iVa4! 25. 'iVg2, i,,f6
26. i,, g5, (68b) (el flanco de rey negro est a
punto de hundirse, y 26 . . . . , 'iVa2+ 27. <i!;>c1 no
conduce a nada; sin embargo, las negras ga
nan . . . ) 26. . . . , ttJc5! 27. i,, xf6, 'iVa2+! 28.
@c1 ' ttJxb3+ 29. cxb3, n fc8+ 30. @d2,
'iVa5+! 31 . @e3, 'iVb6+! 32. @e2, (32. @e4, 68b: Despus de 26. g5
'iVb4+ 33. @e3, 'iVf4+ tambin atrapa al rey)
32 . ... , lI c2+ 33. l;I d2, !I xd2+! 34. @xd2,
'iVd4+ 0-1 , en vista de 35. @e2, 'iVxb2+ 36.
@e3, 'iVd4+ 37. @e2, n a2+ y 35. @c2,
.J;l c8+ 36. @b1 , 'iVd3+! 37. @a2, .J;l a8#.
(68c) W. Watson-Kuczynski, Bundesliga,
1 994-1 995. Los ataques parecen llegar simult
neamente. El juego continu 20. xh7+,
@xh7 21 . g6+, @g8 22. h6, axb3 23. hxg7,
'iVxg1 +!! (una increble defensa para desviar la
torre de la columna cc h) 24. xg1 , bxa2 (ste
es un tema importante en muchos asaltos de
peones; no se puede parar el pen a) 25.
gxf7+, @xf7 26. 'iVg2, a1 ='iV+ 27. @d2,
'iVxg1 ! (otra vez) 28. gxf8='iV+, tJxf8 29.
'iVxg 1 ' n a5, y las negras han salido con posi-
cin ganadora. 68c: Despus de la jugada 1 9
d e las negras
86 101 IDEAS DE ATAQ U E

Idea 69: Atrvete y vencers


Segn mi experiencia, cuanto ms agresivo
se es, mejores son los resultados. No estoy
abogando por un ajedrez imprudente, pero si se
presenta la ocasin de hacer un sacrificio razo
nable, debera aprovecharse. En ajedrez, es
ms fcil atacar que defenderse. Aqu tenemos
un par de ejemplos del n2 2 del mundo:
(69a) Anand-Gulfand, Wijk aan Zee, 1 996.
1 7. i_xg5!?, (cc No pens mucho este sacrifi-
69a: Despus de la jugada 1 6 cio . . . Simplemente comprob que las negras no
de las negras tuvieran una defensa obvia y lo jugu.
-Anand-) 1 7. ... , hxg5 1 8. l2Jxg5, l2Jg6 (para
impedir 'iVh4) 1 9. l1 ae1 1, (obviamente, es ne
cesario que la torre de dama participe en el ata-
que) 1 9. . . . , 'iVe7 20. f5!!, (una jugada
esplndida con la simple idea de defender el ca
ballo a fin de jugar yh3) 20. . .. , i,f6 21 .
l2Jxe6, (69b) 21 . ... , fxe6?? (las negras desfa
llecen ante la presin; despus de 21 . . . . , ll e8!,
las blancas no tienen nada mejor que 22. l:t e4!,
i_xe6 23. i_xe6, fxe6 24. vxg6+, i,g7, que,
segn Anand, da una aproximada igualdad tan
to despus de 25. .U f3 como de 25. .U h5, vt6
26. yxf6, i_xf6 27 . .U xc5) 22. l::r xe6!, @g7
(22 . . . . , i_xe6 23. 'iYxg6+, 'iVg7 24. i_xe6+,
@ha 25. h5+) 23. J::r xe7+, i_xe7 24. .U xf8,
69b: Despus de 21 . ljxe6 i,xf8 25. h4!, 1 -0, pues 25 . . . . , @h7 26. h5,
lje7 27. 'iVf3, i,f5 28. vxb7 no ofrece espe
ranza alguna.
(69c) Anand-Krpov, Las Palmas, 1 996. 21 .
i_xh7+!, (las blancas podan tomar el pen con
21 . l:r xd5, pero Anand no estaba de humor pa
ra una partida larga; cuando vio la jugada del
texto, estaba demasiado excitado para analizar,
as que simplemente la jug) 21 . ... , @xh7 22.
vh5+, @g8 23 . .U b3!, i_xe5? (Anand anali
za con todo detalle la crtica 23. . . . , f6! en Vishy
Anand: My Best Games of Chess; concluye que
las blancas estn mejor despus de 24 . .U h3!)
24. .U h3!, f6 25. dxe5, j}e7 26. vh7+, @f7
27. .U g3, @e8 28. ]l xg7, yes 29. exf6, tjc6
30. .U a 1 , @d8 31 . h4, i,b7 32. l:r c1 , i_a6
33. Jl a1 , i,b7 34. l:r d1 , i_a6 35. vb1 !,
69c: Despus de la jugada 20 .U xf6 36. i.g5, 1 -0.
de las negras
101 I DEAS D E ATA Q U E 87

Idea 70: Una torre puede derrotar


a las piezas menores N
En el medio juego, es incierto cuntos peo
nes de ventaja necesita una torre para valer tan
to como dos piezas menores: cada posicin
debe juzgarse segn sus circunstancias particu
lares. A medida que el tablero comienza a que
dar vaco, sin embargo, el poder de la torre se
incrementa. En el final, es inusual que una torre
+ dos peones no sean superiores a dos piezas

menores, mientras que torre + pen tambin 70a: Despus de la jugada 22


puede ser suficientemente bueno. La pareja de de las blancas
alfiles suele ser la mejor combinacin para lu
char contra la torre, y, si todos los peones estn
en un flanco, la torre de largo alcance pierde al
go de su eficacia.
(70a) Hbner-Krpov, Tilburgo, 1 977. 22 . ... ,
i,h61 23. e3, i,xe31 24. fxe3, l2Jxe3+ 2S.
@f3, l2Jxt1 26. l2Jxf1 , (las piezas menores por
lo general tienen mejores posibilidades si las
acompaa una torre, pero aqu 26. l:I xf1 pierde
por 26 . . . . , n c2) 26. ... , xc1 27. .txc1 , a'. c8
28. i. b2, .a'. c2 29. i.,xf6, a2 30. @e3,
xa3 31 . l2Jd2, bS 32. l2Je4, b4 33. @d4, as
34. @c4, .a: a2 35. h4, @c6 36. i.,d4, l:[ e2 37.
i,eS, e1 ! 38. _tf6, l::'. b1 39. i_e7, eS 40.
g4, .tl c1 + 41 . @b3, @dS, y con el rey negro
penetrando, las blancas no podrn resistir mu
cho tiempo.
(70b) Smirin-Webster, London Mind Sports,
1 999. SO. g4!, (las blancas van tras el pen h;
es esencial crear amenazas en el flanco de rey
mientras las negras hacen frente al pen ce a)
SO. ... , fS (para incrementar el radio de accin
del alfil y maximizar sus posibilidades de parar
un pen pasado en el flanco de rey) S1 . h8,
fxe4 S2. xh7+, @c6 53. fxe4, @ bS S4.
e7, @xaS SS. a'. xeS, @bS 56. @g3, i,xe4
S7. @f4, (70c) S7 . ... , i,d3?? (contra 57. . . . ,
i,c2, el plan de las blancas sera sacrificar la
torre por el alfil y el pen g y derrotar al caba
llo con los peones y su rey ms activo; se re
quieren profundos anlisis para determinar el
resultado) S8. @e31, @c4 (de lo contrario, 59.
@d4 gana una pieza) S9. xcS+, @xcS 60.
@xd3, con un final ganado de reyes y peones.
88 101 IDEAS DE ATA O U E

Idea 7 1 : Que los alfiles trabajen!


B
Todo el mundo sabe que es favorable tener
la pareja de alfiles en posiciones abiertas, pero
generalmente se piensa que los caballos son
mejores en posiciones cerradas. Esto no siem
pre es verdad, ya que las posiciones cerradas
no siempre permanecen cerradas, en especial
si se desea invertir un poco de material para
abrirlas. Aqu tenemos uno de mis ejemplos fa
voritos:
71 a: Despus de S. ... , fS?! Hodgson-Psajis, Metz, 1 994: 1 . c4, eS 2.
Qjc3, b4 3. g3, xc3 4. bxc3, d6 S. g2,
fS?! (71a) (es ms slida 5 . . . . , tjj e 7; despus
de la jugada del texto, el alfil de casillas blancas
del primer jugador tiene ms radio de accin,
pero mire cmo Hodgson revive su alfil de casi
llas negras) 6. cS!, dxcS (a las negras no les
gustaba 6 . . . . , d5 7. b3, c6 8. d4, e4 9. f4,
mientras que despus de 6 . . . . , t2Jc6 7. cxd6,
cxd6, el alfil de casillas negras tiene un blanco al
que apuntar en la casilla d6, aunque esta lnea
quiz fuera el mal menor) 7. a3, d6 8. d4!,
exd4 9. cxd4, 'iVxd4 1 0. c1 !, (71b) (las blan
cas no solamente tienen dos alfiles increble
mente poderosos, sino tambin ventaja de
desarrollo para compensar los dos peones) 1 0.
... , f6 1 1 . tjh31, tjj d7 12. 0-0, tjj e7 1 3.
71 b: Despus de 1 0. c1 ! b2, f7 1 4. e4!?, (ahora las torres obtienen
sus lneas abiertas, pero segn Hodgson es
fuerte 1 4. e3!) 1 4. ... , 0-0 1 S. tjj gS, g6 1 6.
exfS, l::r xfS 1 7. e1 , tjj dS 1 8. h4!, tjj 7b6 1 9.
xcS, c6 20. e4?!, (20. h5! habra sido un
elegante golpe tctico, ya que la dama debe
quedarse a defender ea; despus de la obligada
20. . . , xh5, con 2 1 . g4!, las blancas ganan
.

B material y pueden hacer frente a los trucos de


las negras) 20 . . . . , h6? (despus de 20 . . . . ,
QJa4 21 . c2, tjj xb2 22. xb2, h6 23. xf5,
xf5, el primer jugador est mejor, pero las ne
gras tienen algunas posibilidades por las casi
llas blancas) 21 . tjf3, tjj a4 22. c2, ljxb2
(71c) 23. tjj d 4!, (ahora las blancas conservan
el alfil) 23. . .. , tjj e7 24. ltjxfS, ltjxfS 2S.
'iVxb2, f7 26. c2!, es 27. bS, e6 28.
71 c: Despus de 22. . .. , xcS, M C8 29. 'ti'xc8+!, 1 -0; 29 . . . . , i,, xc8
/.!\xb2 30. b3.
101 IDEAS D E ATA Q U E 89

Idea 72: Torres mviles


Las torres adoran las columnas abiertas, pe
ro tampoco son indiferentes a las filas despeja
das. Innumerables ataques han recibido un
peso decisivo suplementario por la oportuna lle
gada de una torre mvil a la zona de combate.
La tercera fila es su avenida favorita: l:[ e1 -e3,
.l'l d1 -d3 y l::t, a1 -a3 (o las jugadas negras equi
valentes, aunque es ms probable que el se
gundo jugador tenga peones en la tercera fila
que bloqueen el camino) seguidas de un giro a 72a: Despus de la jugada 1 3
la derecha son las maniobras ms comunes. de las negras
Disfrut particularmente con la jugada siguiente:
(72a) Hodgson-Milosevi, Neuchatel, 1 993.
14. a1 !, (para encontrar una jugada as el con
cepto de torres mviles debe estar firmemente
asimilado, pero incluso entonces no es de ningu
na manera obvia; las blancas podan haber lan
zado un ataque enseguida, pero en una posicin
bloqueada en la que las negras no tienen contra
juego, por qu no invitar a todos a la fiesta?)
14 . ... , tja6 1 5. n aa, tjc7 1 6. c2, tjeS 1 7.
tjfS, xfS 1 8. exf5, b6 1 9. g4, f6 (72b) 20. g5,
fxg5 21 . f6!, gxf6 22. xh7+, @xh7 23.
hxg5+, 1-0. Se da mate en pocas jugadas. Aun
que la torre de dama desempe solamente un
papel secundario en el elegante final, su ace
chante presencia en a3 debe de haber intimida 72b: Despus de 19 . ... , f6
do terriblemente a las negras.
(72c) Hodgson-Emms, London Lloyds Bank,
1 992. En ocasiones, las torres se mueven por
otro camino. Aqu , las negras tienen un pen
ms, pero acaban de jugar 1 1 . . . . , c4, con la
intencin de sacar al alfil de una peliaguda si
tuacin. Es probable que tuvieran en cuenta
1 2. n c1 ( 1 2 . . . . , c3 1 3. n xc2, cxd2+ 1 4. B
@xd2 es peor para ellas, aunque han cambiado
su alfil problemtico), pero fcilmente podran
haber pasado por alto la rplica 1 2. n h3!. Aho-
ra no hay tiempo para 1 2 . . . . , cxb3 1 3. axb3, h6,
ya que 1 4. e4! corta la retirada al alfil. Por tanto,
continuaron con 12 . ... , h6; sin embargo, des
pus de 1 3. n ea, h7 1 4. xc4, tjd7 15 .
.J::r, ac1 , @d8 1 6. e4, las blancas mantuvieron
una ventaja considerable. 72c: Despus de 1 1 . . . . , c4
90 101 I DEAS DE ATA O U E

Idea 73: La jugada intermedia


B
El trmino jugada intermedia hace refe
rencia a situaciones en las que una jugada apa
rentemente forzada se retrasa en favor de una
alternativa ms contundente. Antes de efectuar
incluso la captura ms obvia vale la pena gastar
unos pocos segundos para asegurarse de si
realmente es la nica posibilidad. Cuanto ms
alto es el nivel en ajedrez, ms jugadas interme
dias se encuentran.
73a: Despus de la jugada 1 2 (73a) l. Sokolov-Adams, Dortmund, 1 999.
de las negras 1 3. xf6, M c8! (contra 1 3 . . . . , gxf6, las blan
cas se desarrollan con ganancia de tiempo con
1 4. c4!) 1 4. 'iVb4, gxf6 1 5. tjb5, M C2 1 6.
M d 1 , tjc6! (jugar la dama habra permitido 1 7.
M d8+) 1 7. 'ti'g4+, 'i;Yg5 1 8. xg5+, fxg5 1 9.
tjd6, !;t b8 20. tjxb7, M Xb7 21 . M d2, c1 +
22. M d1 , M C2 23. M d2, 1/2-1'2.
(73b) Toplov-1 . Sokolov, Dortmund, 1 999.
34. tje71, (34. ttJxa6 pierde el control de la po
sicin) 34. . . . , M c7 35. tjf5!?, (tambin es
bueno 35. tjxg6+, hxg6 36. tjxa6; la jugada
del texto explota la debilidad de la primera fila de
las negras, ya que a 35 . . . . , xf5 se responde
ahora 36. 'iVxd6! y a 35 . . . . , tjxf5, 36. 'iVxc7!)
35. . . . , bxc5 36. tjxd6, M e7 (36 . . . . , f6 37.
bxc5, Jl xc5 38. tjb7, 'i;Yc7 39. 'iVb4! gana)
73b: Despus de la jugada 33 37. M Xe7, 'i;Yxe7 38. bxc5, y las blancas pron
de las negras to ganaron.
Y ahora una que fue terriblemente mala
(vase tambin la pgina 49):
(73c) Timman-Krmnik, Dortmund, 1 999.
Las blancas, bajo cierta presin, jugaron 25.
ttJ b3, habiendo calculado que despus de 25.
. . . , dxe4 26. 'iVa5, 26 . . . . , 'ti'xa5 27. tjxa5,
d5 28. dxe4 conducira a la captura del pen
de b5, dando por resultado un final tablfero.
Krmnik lo esquiv elegantemente con 26 . . . . ,
'i;Yd6!, y en vez de derrumbarse con 27.
dxe4??, M 88 28. d1 , (28. 'iVb6, tjd7) 28 .
... , 'i;Yb8 0-1 , Timman tena que jugar 27.
tjxe4, aunque las blancas estn mucho peor
despus de 27. . . . , tjxe4 28 . .J::t. xf8+, tjxf8 29.
dxe4, c4 30. tj d2, 'iVc5+.
73c: Despus de la jugada 24
de las negras
101 I D E A S D E ATA Q U E 91

Idea 74: Juego de peones:


abra ms lneas
N
Disfrut con la partida siguiente, ya que en
dos momentos clave, precisamente cuando las
blancas pensaban que lo tenan todo bajo con
trol, se vieron atacadas por unas sorprendentes
jugadas de peones que abrieron lneas vitales.
(74a) Ztnikov-Gallagher, Arosa, 1 996. No
puede permitirse que las blancas se consoliden
en posiciones semejantes. Lo primero que exa-
minaran los jugadores de la India de Rey es 1 5. 74a: Despus de la jugada 1 5
. . . , n f4, pero aqu hay otra solucin: 1 5. . . . , b5!. de las blancas
El rey blanco planea trasladar su residencia al
flanco de dama, as que las negras fuerzan la
apertura de la columna ccb. Ahora 1 6. cxb5,
C2Jxe4 1 7. C2Jxe4, 'iVxb5 es muy bueno para las
negras, de modo que las blancas ceden un pen
para mantener el bloqueo de e4. 1 6. i.,e3,
C2Jxe4 1 7. C2Jxe4, bxc4 1 8. 'iVc2, 'iVb5 1 9. 0-0- N
O, i.,d7 20. ,Jl he1 , 'iVa6 21 . cjc3, l::[ ae8?! (no
tengo espacio para explicar lo que pens) 22.
n d2, n b8 23. 'iVe4, n b3 24. l:I c2, n fb8
25. l;I ee2 (74b). El antiguo adagio segn el cual
una dama es una mala bloqueadora junto con el
hecho de que mi ataque no conduce a nada sin
la participacin del alfil me ayud a encontrar . . .
25. ... , g5!! 26. i_xg5, i_e8! (con la criminal
amenaza . . . , i.,g6) 27. f4, (el nico intento que 74b: Despus de 25. l:I ee2
queda es 27. 'iVf5, i.,g6 28. 'iVe6+, i.,f7! 29.
'iVf5; entonces es bueno para las negras 29 . . . . ,
l::[ xc3! 30. l;I xc3, i.,xd5) 27 . ... , exf4 28.
'iVxf4, i_xc3! (no deberan efectuarse jugadas
as a la ligera) 29. bxc3, 'iVxa3+ 30. \t>d2, (74c)
30 . ... , ll xc3!? 31 . l::[ xe8+?, (perdiendo por
fuerza ante una precisa secuencia de jaques; la
lnea principal era 31 . l:[ xc3, l::[ b2+ 32. l;I c2, N
n xc2+ 33. @xc2, 'iVd3+ 34. @c1 ' 'iVxe2 35.
i., h6, 'iVe7, que debera dar la victoria a las ne
gras, porque no es buena 36. 'iVg5+ debido a
36 . . . . , 'iVxg5+ 37. i_xg5, c6!) 31 . ... , l::[ xe8 32.
l::[ xc3, 'iVa2+! 33. l::r c2, (o 33. \t>d1 , 'iVe2+
34. \t>c1 , 'iVe1 + 35. @c2, l:t e2+) 33. . . . ,
'iVa5+ 34. .tI c3, 'iVxd5+ 35. \t>c1 , .J::t e1 + 36.
\t>b2, 'iVb5+ 37. @a2, l::[ e2+ 0-1 .
74c: Despus de 30. \t>d2
92 101 I DEAS DE ATA O U E

Idea 75: No espere a que


lo aplasten
En una posicin pasiva (o mala) a menudo
merece la pena invertir material para cambiar el
curso del juego. Un contraataque oportuno pue
de resultarle difcil de parar a un jugador que se
ha hecho a la idea de que lo tena todo bajo con
trol. Aqu tenemos un ejemplo en el que las
blancas se mantuvieron firmes:
(75a) Baburin-Gallagher, London Mind
75a: Despus de la jugada 1 7 Sports, 1 999. Las negras tienen una posicin
de las blancas bastante slida, pero carecen de espacio, y si
las blancas pudieran simplemente consolidarse
(@h2 o a3), el segundo jugador no tendra una
tarde agradable. Por tanto. . . 17 . ... , tjh5! 1 8.
@h2, ttJe5! 1 9. tje3!?.
Despus de 1 9. fxe5, i.,xe5, calcul sola
mente una variante corta: 20. n e3, ttJxg3! 21 .
ll xg3, h5! Contra otras jugadas supuse que
tendra un fuerte ataque una vez desaparecido
el pen ccg y que podra transportar la dama al
flanco de rey. Se complica ms la vida a las
blancas mediante la clavada por la gran diago
nal. Contra 1 9. tjd5 sospecho que las negras
jugaran 1 9 . . . . , tj d3!?
1 9. ... , ltJc4 20. Jxc4, bxc4 21 . a3, c5! (no
se da tiempo a las blancas para asentarse; las
75b: Despus de 23. axb4 negras tienen ms espacio sin el caballo de c6)
22. xd6, cxb4 23. axb4, (75b) 23 . ... , i.,xh3!
24. xd8, .a: exd8 25. n ed1 !, (25. i.,xh3,
n d2+ es obvio, pero las blancas tambin pier
den la pieza de ventaja despus de 25. @xh3,
.]l xb4; por ejemplo: 26 . .]l e2?, ll xb2! 27.
n xb2, i.,xc3) 25. ... , i.,xg2 26. @xg2, n ea
(26 . . . . , l:[ xd1 , 27. .J:[ xd 1 , f5 gana un pen, pe
ro es bastante arriesgado despus de 2a. e5)
27. .]l a4, (75c) y ahora una conclusin apropia
da a la partida habra sido 27 . ... , .]l ed8! 2a.
It. 1 !, n ea con tablas por repeticin de juga
das. En cambio, despus de 27 . ... , i.,xc3? 2a.
i.,xc3, .tr xe4 29. i.,e5!, n ca 30. @f3, f5 31 .
g4!, las blancas ganaron la pieza y la partida
(31 . . . . , tjg7 32. gxf5, gxf5 33 . .]l g 1 ) . Las ne
gras perdieron la concentracin con una dosis
75c: Despus de 27. l:[ a4 de lo que los rusos llaman ccmareo de xito .
101 I DEAS DE ATA Q U E 93

Idea 76: Tablas? Jams!


Como jugador de la India de Rey nada me
motiva ms que intentar aplastar a los pusilni
mes que acaban de cambiar en es y d8. Eche
un vistazo a lo siguiente:
1 . d4, ll:Jf6 2. c4, g6 3. ll:Jc3, i,g7 4. e4,
d6 5. ll:Jf3, 0-0 6. i_e2, e5 7. dxe5, dxe5 8.
xd8, xd8 9. i,g5, l:I e8 (la vieja lnea prin
cipal; simplemente porque queramos aplastar
los no tenemos que hacer tonteras) 1 0. ll:Jd5,
( 1 0. 0-0-0 es otra historia) 1 0. ... , ll:Jxd5 1 1 . 76a: Despus d e 1 5. . . ., . te
.

cxd5, c6 1 2. i_c4, cxd5 1 3. i,xd5, ll:Jd71


(eleccin de Fischer) 1 4. ll:Jd2!, (no es inusual
que las blancas omitan la amenazada . , lLJ f6; . .

por ejemplo: 1 4. I;:t. c1 , h6 1 S. i_e3, ll:Jf6 1 6.


i,b3, ll:Jxe4 1 7. l::t c7, i_e6 1 8. i_xe6, I;:t. xe6
1 9. ,1I xb7, l::t a6 20. a3, ll:Jd6! , con mejor final)
14 , ll:Jc5 1 5. ll:Jc4, (se supone que lo mejor
. ..

es 1 S. 0-0-0; despus de 1 S. . . . , ll:Je6! 1 6.


i_e3, ll:Jf4 1 7. i_xf4, exf4 1 8. f3, i_e6 1 9.
ll:Jb3, i.xdS 20. n xdS, fS! , las negras estn
activas, pero las blancas pueden mantener el
equilibrio) 1 5. . , i_te (76a), y ahora las blan
..

cas han enrocado de las dos maneras:


1 ) 1 6. 0-0, i_e6 1 7. i_xe6, xe6! 1 8. f3,
bS! 1 9. ll:Je3, h6 20. i,h4, ll:Jd3 2 1 . ll:JdS, l::t ca
22. b3, n c2 23. lI fd 1 ' ll:Jb4! 24. ll:Jxb4, i.xb4
2S. i.f2, a6 26. a3, i,d2! (76b) (las blancas es- 76b: Despus de 26 . . . . , i,d2!
tn ahora totalmente paralizadas) 27. i,cs, as
28. @f1 1 l::t c6 29. b4, a4 30. n ab1 1 @g7 31 .
ll a1 , fS 32. @g1 , @f6 33. l:t f1 , @e6 34.
ll f2? (un error garrafal; mi plan era . . . , f4 y . . . ,
i_e3+ ) 34 . . . . , M 6xcS! 3S. exfS+, gxfS 36.
n xd2, It xd2 37. bxcS, M c2 0- 1 , Acebal-Ga
llagher, Candas, 1 992.
2) 1 6. 0-0-0, i,e6 1 7. @b1 , l:t ac8 1 8.
i.e3?, (es mejor 1 8. n he 1 ) 1 8 . . . . , ll:Jxe4! 1 9.
i_xe4, .J::r xc4 20. i.xb7, l:t b8 2 1 . i.dS, i,fS+
22. @a1 , l::r, c2 23. i_xa7, (Oh, cielos! Sola
mente ahora descubrieron las blancas que a
23. i,b3 se replica 23. . . . , xb3! 24. axb3,
I;:t. c6, forzando mate) 23 . . . . , bxb2 24. i_e3,
i,b4 2S. g4, i.c3 (76c) 0-1 , Salgado-Gallag
her, L'Hospitalet, 1 992. An encuentro esta par-
tida difcil de creer. 76c: Despus de 2S . . . . , c3
94 101 IDEAS DE ATA Q U E

Idea 77: Subpromocin


Promocionar una torre solamente merece
la pena para evitar algunas posiciones de aho
gado (o si no hay una dama a mano y quiere
evitarse una discusin) y pedir un alfil es prc
ticamente irrelevante (sin embargo, ntese
McShane-Wilhelmi, Lippstadt, 1 998: B: Wd3,
tjf5, M g7, h7; N: W h5, l:r a8, d4, f6: 84.
l:r g8, l:r xg8 85. hxg8= iJ !), as que nos con
centraremos en las promociones de caballo.
77a: Despus de la jugada 28 No debera descuidarse esta posibilidad, pues
de las blancas la inesperada llegada de un caballo a la casilla
de coronacin ha decidido un buen nmero de
partidas. Aqu tenemos tres de mis ejemplos
favoritos:
(lla) Atalik-Miles, lraklion, 1 993. Las negras
vienen conduciendo un ataque feroz y ahora
acaban brillantemente. 28. . . . , f3! 29. 'iVxe8,
fxg2+! 30. i.xf8, gxh1 =lZJ+!! 0-1 . Las blancas
pueden elegir entre 31 . Wg1 , i.d4+ y mate en
la jugada siguiente, y 31 . We3, l:r xe8+ con una
pieza de ventaja para las negras.
(llb) Xu Jun-lvanchuk, Cto. m. eq., Lucer
na, 1 993. Ambos jugadores estn en pleno to
ma y daca, y Xu haba previsto 1 3 . . . . ,
bxa1 ='iV 1 4. gxh8='iV, con posicin arrolladora
de las blancas. lvanchuck lo conmocion con
77b: Despus de la jugada 1 3 13 . . . . , bxa1 =lZJ!! 1 4. gxhB='iV, lZJxc2, y las
de las blancas blancas no tuvieron suficiente compensacin
por la pieza.
{lle) Gallagher-Lane, Hastings, 1 990. En
esta ridcula posicin, jugu 16. l:r ge1 , pero pri
mero consider la variante 1 6. :g, de 1 , l::r xe3!
1 7. l:r xe3, f2 1 8. l:r xg2, f1 ='iV+ 1 9. l:r e1 para
ver si las blancas tenan posibilidades tcticas.
B Qu tiene eso que ver con la subpromocin?,
tal vez se pregunte usted. Pues bien, en vez de
1 8 . . . . , f1 ='iV+, las negras pueden jugar 1 8 . . . . ,
f1 =lZJ !? , atacando la dama y la torre. Las ne
gras se quedarn finalmente con una pieza de
ventaja: i 3 caballos contra caballo y alfil!

77c: Despus de la jugada 1 5


de las negras
1 01 I D E A S D E ATA Q U E 95

Idea 78: Atado y bien atado


El jugador que tiene la valenta de sacrificar
para limitar la movilidad de las piezas del adver
sario suele verse bien recompensado. Es muy
difcil que uno produzca su mejor ajedrez si todo
lo que hace es serpentear por las dos primeras
filas. Aqu tenemos una de las mejores partidas
de 1 999 para ilustrar este punto.
(78a) J. Polgr-Anand, Dos Hermanas,
1 999. sta es una de las variantes de apertura
de los ltimos tiempos ms acaloradamente dis- 78a: Despus de la jugada 1 O
cutidas. Por el momento, las blancas tienen una de las negras
compensacin ms bien vaga por la pieza: posi-
bilidades de ataque duraderas combinadas con
las dificultades de las negras para desarrollarse.
La atencin se ha centrado en 1 1 . gxf6, pero
despus de un par de aos tempestuosos, las
negras finalmente parecen haberse adaptado a
esa lnea; es hora de abrir otro frente . . . 1 1 .
f3!?, (la vieja lnea, e n cierto modo descuida
da) 11 . ... , d4 1 2. 0-0-0, l[J bd7 1 3. i.,d2!?,
dxc3 (es ms prudente 13 . . . . , c7) 1 4. i_xc3,
i.,g7 (las negras tambin han sido liquidadas
un par de veces despus de 1 4 . . . . , c7) 1 5.
It g1 !, 0-0?1 1 6. gxf6, xf6 1 7. e3, (plane
ando abrir violentamente la diagonal a 1 -h8; los
sacrificios con xg7 entran ahora en el espacio
areo local) 1 7 . ... , @h8 1 8. f4, b6 (la posi- 78b: Despus de 23. ... , .J;I a7
cin despus de 1 8 . . . . , e7 1 9 . .n xg7!, @xg7
20. fxe5 marea a Seirawan; la mejor posibilidad
es 1 8 . . . . , I;I e8 segn Polgr) 1 9. g3, h6
20. d6!, (asegurndose de aislar a la dama
del centro y del flanco de dama) 20. . . . , f6 21 .
i.,d2!, e4 22. i_c4!, b5 23. i_e6, It a7 (7Bb)
24. It c6!, (la jugada estrella de la partida; se
impiden las nicas ideas activas de las negras,
. . . , I;I c7 y . . . , l[Jc5) 24. ... , as 25. i_e3, l:l. b7
26. i.,d5, l:t b8 27. n c7, b4 28. b3!, (sdica y
fuerte; las negras no pueden moverse) 28. ... ,
I;I b5 29. i. c6, It xf5 30. ll xc8, (era ms sim
ple 30. i.,xd7) 30. ... , l:t xc8 31 . i_xd7, I;I cc5
32. i_xt5, .J::l xf5 33 . .l:t. d1 , @g8 34. g2
(78c) 1 -0.

78c: Despus de 34. g2


96 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 79: El sacrificio de calidad:


estilo Siciliana
(79a) El verdadero jugador de la Dragn
ce

analizar seis sacrificios de calidad en c3 antes


de desayunar escribi John Nunn en Beating
the Sicilian 3. Desde luego, esto no admite dis
cusin, pero no es solamente en la Dragn don
de las negras sacrifican la calidad en la
Siciliana. Puedo dar fe de que los jugadores de
la Najdorf ceden frecuentemente a la tentacin;
79a: Juegan las negras adems, el sacrificio de calidad es un tema co
nocido en muchas otras variantes.
Estos sacrificios de calidad pueden dividirse
en dos categoras: aquellos que se dan cuando
las blancas han enrocado por el flanco de dama
y los que ocurren cuando han enrocado por el
flanco de rey. Cuando las blancas han enrocado
largo, las negras no necesitan mucha compen
sacin inmediata, al suponer que obtienen posi
bilidades de ataque contra el rey enemigo. Por
ejemplo:
(79b) Riemersma-Van der Wiel, Cto. de Ho
landa, 1 993. Se acaba de jugar 1 5. g5, y las ne
gras no dejan pasar la oportunidad de sacrificar
la calidad: 1 5. . . . , I bc3! 1 6. bxc3, ( 1 6. xc3,
xc3 1 7. bxc3, ttJxe4 es prometedor para las
negras) 16 . ... , tj d7 1 7. hg1 , tjcS! (ntese
79b: Despus de 1 5. g5 cmo las negras prefieren conservar la iniciativa
a perder tiempo con . . . , xa2) 1 8. i,, c4, es
1 9. i,, b3?, (un error garrafal en una posicin di
fcil) 19 . . . , i,, xb3 20. axb3, tje6! 21 . e3,
.

(21 . f2, a1 + gana) 21 . ... , xc3 22. 'ti'f2,


a1 + 23. @d2, xc2+ 0-1 .
Cuando las blancas han enrocado por el
flanco de rey, puede que las negras necesiten al
B go ms que doblar el pen ccC blanco para tener
plena compensacin por el sacrificio. Un pen
central ir bien (incluso sin doblar el pen ccC ), y
el primer jugador puede tener graves dificultades
si ha avanzado los peones del flanco de rey.
(79c) Acaba de replicarse a 1 2. g2-g4?! con
1 2 . . . . , tjc6-e5. Las blancas han probado tres
jugadas diferentes en esta posicin, y cada vez
las negras han golpeado en c3:
79c: Despus de 1 2 . . . . , t;Je5
1 ) 1 3. g5?, xc3! 1 4. bxc3, tjxe4 1 5. fxg6,
hxg6 1 6. e1 , tjxc3! fue terrible para el primer
101 1DEAS D E ATA O U E 97

jugador en Fuglsang-Petursson, Copenhague,


1 997. Si las negras capturan un segundo pen,
las blancas ya pueden empezar a rezar. N
2) 1 3. tjd2?1, l:t xc3! 1 4. bxc3, c6 1 5.
il,f3?! , ( 1 5. xa7, ttJxe4 es ligeramente mejor
para las negras) 1 5 . . . . , tjxf3+ 1 6. 'iVxf3, d5!
1 7. d4, dxe4 1 8. 'iVh3, (79d) 1 8 . . . . , lJxg4!
1 9. xg7, ( 1 9. 'iYxg4, xd4+ 20. cxd4,
'iYxd4+ 2 1 . c;!tg2, e3+ gana) 1 9 . . . . , c;!txg7 20.
lJxe4?, 'iYb6+ 21 . tjf2, gxf5 0-1 , Daniliuk-Ma
ljov, Cto. de Rusia, 1 995. Las negras ganan
una vez que hayan puesto la dama en la gran 79d: Despus de 1 8. 'tWh3
diagonal o la torre en la columna g.
3) 1 3. d4, I;;t xc3! 1 4. bxc3, ( 1 4. xc3,
lJxe4 1 5. d4 mantiene la estructura de peo
nes, pero pierde tiempo) 1 4 . . . . , lJ xe4 1 5.
tJd2, c6 1 6. lJxe4, xe4 1 7. d3, c6
con buen juego por la calidad; Siegel-Gallagher,
Arosa, 1 996.
Los sacrificios de calidad no son de propie
dad exclusiva de las negras en la Siciliana. Los
sacrificios con l::r xf6 pueden ser una manera
eficaz de romper la cubierta protectora del rey
negro, especialmente si se dispone de caballos
que salten a d5 o f5.
(79e) Reinderman-Van Wely, Cto. de Holan
da, 1 999: 1 6. l::r xf6, gxf6 1 7. 'iVhS, c;!tg7 ( 1 7 .
. . . , I! fd8 tal vez sea un mejor intento defensivo,
p. ej. , Gallagher-Kempinski, Bundesliga, 1 998, 79e: Despus de la jugada 1 5
continu 1 8. 1:l'. f1 , 'iYb6! 1 9. 'iVh6, 'iYxb2! 20. de las negras
tJdS, xd5 2 1 . exd5, e4! 22. xe4, f5 23.
xf5, 'iYg7, y la dama salva el da; 112-112, 32 ju-
gadas) 1 8. f1 , h8 1 9. lt:Jd51, xd5 20.
exd5, (no puede tolerarse un caballo en d5, pe
ro ahora se ha activado el alfil de las blancas, y
la mayora de peones del primer jugador en el
flanco de dama es peligrosa, por lo menos en su
capacidad de desviacin) 20. ... , 'iV d6 21 . c4,
as (a 2 1 . . . . , b6 se replica 22. a5! . A las negras
les falta un tiempo; si pudiesen jugar . . . , b6 y . . . ,
as, probablemente podran aguantar la posi
cin) 22. 'iYg4+!, c;!tf8 23. 'iVh4, n a6 (79f) 24.
c5!, 'iYxd5 25. c4!, 'iYc6 26. 'iVhS!, y la po
sicin negra se hundi (1 -0, 33 jugadas).

79f: Despus de 23. . . . , a6


98 101 IDEAS DE ATAQ U E

Idea 80: Ms sobre las torres


Qu les gusta a las torres? A las torres les
gustan las columnas abiertas, les gusta mover
se por la tercera fila, y adoran la sptima fila.
Tambin les gusta mucho el enroque y se sien
ten como en casa en el final. Se sienten ms c
modas en compaa de sus homlogas y
disfrutan realmente bromeando a veces con una
misteriosa jugada de torre.
Esta ltima frase la acu Nimzowitsch en
80a: Despus de la jugada 46 relacin con la profilaxis; puede verse ms so-
de las blancas bre este tema en la Idea 34. En otras ocasiones,
una torrecita de aspecto misterioso puede en
mascarar la combinacin ms brillante. Esto
suele suceder cuando se tiene una idea que ca-
si sirve y solamente se necesita un cambio sutil
para que todo funcione:
(BOa) Brzozka-Bronstein, Miskolc, 1 963. 46 .
. . . , tjxd5+ 47. l:r xd5 no conduce a nada en
esta posicin completamente bloqueada, pero
despus de la jugada de aspecto inocente 46.
. . . , l:r a6!!, las negras ganan. Aunque las blan
cas vieran ahora lo que se avecina, no hay nada
que hacer; 47. n d1 es prcticamente la nica
jugada; sigui: 47. . . . , tjxd5+ 48. l:r xd5, (BOb)
48. ... , l:r xb3+!! (la mejor jugada de torre de to
da la historia del ajedrez segn un semiburln
80b: Despus de 48. l:t xd5 Bronstein) 49. @xb3, (despus de 49. axb3, a2
50. xa2, .J:[ xa2 5 1 . l:l'. d2, :C. a1 , las negras
tienen un final de torres ganado) 49. ... , l:r b6+
50. @c2, l:r b2+ 51 . @c1 , l:r e2 (es la hora de
almorzar de la torre) 52. l:r d1 , l:r xe3 53.
tt g1 , l:r c3+ 54. @d2, tt xc4 ss. c2, dS 56.
l:r b1 , d4 (BOc), y la masa de peones derrot f
cilmente al alfil: 57. d1 , J::[ c3 58. J::[ b3, e3+
59. @e2, J::[ c1 60. l:[ xa3, c4 61 . .rt a7+, @d6
62. a4, l:r h1 63. l:r d7+, @es 64. II, c7+,
@b4 65. a3+, @c3 66. b5, l:r h2+ 67. @f1 ,
d3 68. tt xc4+, @b2 69. Wg1 , e2 70. @xh2,
e1 ='ib' 0-1 .

80c: Despus de 56. ... , d4


101 IDEAS D E ATA Q U E 99

Idea 8 1 : Irrite al dragn


A lo largo de los aos se han hecho muchas N
tentativas de dar muerte al dragn. La gran ma
yora de ellas se ha concentrado en aplastarlo
por la columna << h. Las negras han pasado por
muchos momentos de inquietud, pero el dragn
todava vive. Recientemente, las blancas han
cambiado de tctica y han probado a las negras
con oportunos \t>b1 . Desde luego, una jugada
como \t>b1 no va a refutar la Dragn, pero si las
blancas pueden conseguir una pequea venta- 81 a: Despus de 1 0. cJ;b1 I?
ja, es probable que los jugadores de la Dragn
se depriman y cometan alguna estupidez.
En el diagrama B1a, las blancas acaban de
responder al popular sacrificio de pen 9 . . . . , d6-
d5 con 1 O. \t>c1 -b1 !? La extraordinaria idea que
subyace en esta jugada es replicar a 1 0 . .. ,
ltjxd4 con 1 1 . e5!. Al principio, las cosas no pa
recan irles tan bien a las negras. No podan ob- 8
tener la igualdad despus de 1 1 . . . . , l2J d7 o 1 1 .
. . . , ltjxf3, mientras que 1 1 . ... , ltjf5 1 2. exf6,
i.,xf6 1 3. ltjxd5 se consideraba simplemente
malo para ellas; es decir, hasta que el elegante
sacrificio de dama 13 . ... , xd5! ! 1 4. xd5,
ltjxe3 1 5. d2, ltjxd1 1 6. 'i:Vxd1 , i.,e6 solu
cion todos sus problemas. Las blancas han
abandonado prcticamente esta lnea ahora.
(81b) sta es la lnea principal de la Dragn. 81 b: Despus de la jugada 1 1
En vez de la usual 1 2. h4, 12. \t>b1 ha resultado d e las negras
bastante conflictiva para las negras. Pese a su
apariencia pusilnime, esta jugada enmascara
una trampa diablica que se ha cobrado no me
nos de siete vctimas recientes segn mi base
de datos. Despus de 12 . . . . , lt)c4 (casi jugada
universalmente) 1 3. i.,xc4, l:r xc4 1 4. g4, b5?!
1 5. b3!, l::[ c5? (8 1c) (el mal menor es 1 5 . . . . . , B
l:r ca, aunque las complicaciones despus de
1 6. l2Jdxb5!, 'i:Va5 1 7. a4, a6 1 8. ltjd5! son
buenas para las blancas) 1 6. ltje61!, las blan
cas ganan la calidad. En vez de 1 4. . . . , b5?! , Ti
viakov da 1 4 . . . . , 'i:Va5 ( 1 4 . . . . , 'i:Vc7 viene a ser
lo mismo) 1 5. g5, l2Jh5 1 6. l2J d5, dB 1 7.
ltje2 como ligeramente mejor para las blancas.

8 1 c: Despus de 15 ... , li c5?


I OO 101 IDEAS DE ATAQ U E

Idea 82: Desarrolle el sentido


del peligro
Los buenos ajedrecistas tienden a tener un
sentido del peligro altamente desarrollado.
Cuando les abandona, nos encontramos en tie
rra peligrosa.
(82a) Christiansen-Krpov, Wijk aan Zee,
1 993 representa la jugada ms lamentable de
toda la carrera de Krpov. l opt por un juego
activo en el flanco de rey con 1 O. . .. , ttJ h5 1 1 .
82a: Despus de la jugada 1 O e3, d6??, pero 1 2. 'i:Vd1 ! atac sus dos
de las blancas piezas desprotegidas y forz el abandono. De
sastres as se dan pocas veces en el nivel de
gran maestro, en el que los jugadores tienden
instintivamente a disponer las piezas de manera
que se defiendan unas a otras. Es aconsejable
tener especial cuidado al situar piezas desprote
gidas en un extremo del tablero.
(82b) Berlovich-Gallagher, Ratisbona, 1 998.
De hecho, yo haba sacrificado un pen para al
canzar este final, que de ninguna manera es in
ferior para las negras. Mi adversario, sin
embargo, tena la impresin de haber ganado
un pen y despus de 23 ,l2Jd2+ 24. @a2,
.

(24. @c1 , t2Jf3) 24 , tt:Jc4 se resista a con


..

formarse con 25. @b1 ; entonces depende de


las negras repetir o jugar a ganar con 25 . . . . ,
82b: Despus de la jugada 23 l2Jd2+ 26. @a2, l2Jf3. Las blancas audazmen
de las blancas te jugaron 25. @b3??, solamente para ver su
torre atrapada de manera trgica en medio del
tablero con 25 , @f7! (la idea es 26. n c6,

l2Ja5+). La partida concluy as: 26. l2Jd5,


@xe6 27. tt:Jc7+, @d7 28. l{Jxa8, n 1e 0-1 .
(82c) Kasprov-Short, Cto. m . de la PCA,
Londres, 1 993. Ambos jugadores lo daban sim
plemente todo por hecho: Short ya haba aban
donado mentalmente y Kasprov ya se haba
anotado mentalmente el punto. Eso explica la
secuencia de jugadas 46. e4??, @e6??, mien
tras que 46 . . . . ' n c5! habra asegurado unas
claras tablas, ya que las blancas pierden uno de
los peones sin alcanzar una posicin ganadora
de n + contra n . Segn mi experiencia, to
do puede suceder una vez que se pierde la con
82c: Despus de la jugada 45 centracin.
de las negras
101 I D E A S D E ATA Q U E 101

Idea 83: Ataques por el flanco de


dama: la profilctica el ( . . . , ll e8) 8
En posiciones en las que ambos jugadores
han enrocado por el flanco de rey, puede suce
der que un bando ataque en el flanco de dama y
el otro en el flanco de rey (muchas lneas de la
Siciliana y de la India de Rey, por ejemplo).
Siendo equivalentes los restantes factores, la
ventaja es del bando que ataca al rey, ya que su
recompensa es mayor si el ataque sale bien. La
cara triste de la vida para el bando que ataca a3a: Juegan las blancas
por el flanco de dama es que es irrelevante si su
orgulloso pen pasado ha llegado a a6 o a a 7 si
se le da mate. Esto no significa que los ataques
por el flanco de dama sean menos eficaces
-hay que atacar al adversario donde es ms
vulnerable-, sino que simplemente no se puede
atacar de la misma manera como se ataca en el
flanco de rey. El atacante por el flanco de dama
debe tener un ojo en el flanco de rey, y es ms
probable que triunfe si combina el ataque por di
cho flanco con medidas precautorias o profilcti
cas en el flanco de rey. La modesta jugada .J::[ e 1
( . . . , ea) a menudo desconcierta al jugador de
club (ciertamente, a m sola desconcertarme),
pero desempea un valioso papel a la hora de
quitar fuerza a un ataque del adversario. El en-
roque puede defenderse sin crear debilidades al a3b: Juegan las negras
dejar libre f 1 (fa) para una pieza menor. Un alfil
en f 1 es el mejor defensor ante un ataque por la
columna g>, , mientras que un caballo en f1 es
el defensor perfecto ante un asalto contra h2.
Tambin puede saltar a g3 y bloquear la colum
na g,, si el atacante cambia de plan.
Los diagramas muestran tres aperturas im
portantes en las que e1 ( . . . , l::r ea) ha llegado
a ser corriente incluso antes de que el adversa
rio haya comenzado realmente el ataque. Una
ltima observacin: no tiene por qu ser la casi
lla e1 o ea. Si son posibles, un .a'. fd 1 o un . . . ,
.1:t tea pueden tener el mismo efecto.

a3c: Juegan las negras


I02 101 I D E A S D E A T A O U E

Idea 84: Ms sobre los alfiles


de distinto color
(84a) Conquest-Gallagher, Hastings, 1 990.
Despus de algo como 30. a4, las blancas
podran tener cierta ventaja, pero prefirieron re
colectar el pen indefenso. 30. xd6?!, 'iYxd6
31 . 'iYxe4, l:l b2 32. a4, e7 (se transfiere
el alfil a la gran diagonal, desde la que bloquea
r simultneamente los peones y crear amena
zas contra el rey) 33. e6?!, (el alfil est fuera
84a: Despus de la jugada 29 de juego aqu; es mejor 33. 'iYc6; entonces, lo
de las negras mejor parece 33 . . . . , 'iYbB; ntese que incluso
despus del cambio de damas, las negras tie
nen poco que temer: sus piezas son superiores,
y el pen a parece por lo menos tan peligroso
como el do blanco) 33 . ... , hS! 34. h3, (terrible
mente debilitador, pero las negras iban a jugar
. . . , h4-h3; no hay que olvidar que tambin tie
nen una poderosa torre en sptima) 34. . . . , 'iVf6
3S. 'iVd3, 'iVgS 36. 'iVf3, es 37. @h2, e2
38. l:l d1 , l:l d2! 39. .M. xd2, 'iYxd2 (B4b) 40.
bS, 'iYe1 41 . 'iYe2, 'iYg1 + 42. @g3, 'iYe1 !
(amenazando . . . , vf4#) 43. v11 , vxe3+ 44.
@h2, h4! (las defensas blancas pronto se ve
rn sobrecargadas, ya que el primer jugador no
podr rechazar las amenazas de mate y el pen
a) 45. vd1 , vg3+ 46. @h1 , d6 (no per
84b: Despus de 39. . .. , mitiendo siquiera que las blancas sacrifiquen el
'iYxd2 pen <<d para liberar el alfil) 47. 'iYd2, 'iYa3 48.
@h2, es 49. vgs, (a 49. d6 se replica 49 .
. . . , @a1 !, as que la nica posibilidad era 49.
ve1 ) 49. ... , f2! so. f1 , vg3+ s1 . vxg3,
hxg3+ S2. @h1 , a4 (84c) (la victoria es trivial, al
estar encarcelado el rey blanco) S3. d6, @fB
S4. e4, f6 SS. h4, a3 S6. hS, @es S7. e6,
@dB (Zugzwang) SS. d7, e3 S9. a2,
@xd7 0-1 . Ntese cmo incluso con tan poco
material en el tablero, las blancas fueron inca
paces de defenderse. Si los alfiles hubiesen si
do del mismo color, probablemente las blancas
habran ganado con bastante facilidad.
1 01 I D E A S D E A T A Q U E 103

Idea 85: Sacrificios de dama


en la Defensa India de Rey
Los jugadores de la India de Rey deberan
conocer algunas l neas en las que el segundo
jugador cede la dama a fin de apoderarse de las
casillas negras.
(85a) Bobtsov-Tal, 01. estudiantil, Varna,
1 9Sa. 1 1 . lZJd5?!, (en nuestros das, se prefiere
1 1 . dxcS, dxcS 1 2. lZJdS, lZJxdS! 1 3. cxdS, sin
hacer caso de la dama, pero 1 3 . . . . , 'iVxd2 1 4 .
.Jl xd2, fS! sigue siendo bueno para las negras) asa: Despus de la jugada 1 O
1 1 . ... , lZJxd51 1 2. 'iVxa5, lZJxe3 1 3. c1 , de las negras
(Guller cree que la nica posibilidad es 1 3.
l:!'. d3, a fin de aguantar la casilla d4) 13 . . . . ,
lZJxc4 1 4. xc4, bxc4 1 5. lZJc1 , l:I b8 1 6.
i,xc4, lZJb6 1 7. i,b3, i,xd4 1 8. 'iVd2, i,g7
1 9. lZJe2, c4! 20. i,c2, c3 21 . 'iVd3, cxb2, con
partida ganada de las negras.
(85b) Gvrikov-Landenbergue, Silvaplana,
1 997. 14 . ... , lZJxd5! 1 5. i,xd8, lZJe3 16.
'iVc1 , ( 1 6. i,e7, lZJxd 1 conduce a la igualdad,
mientras que despus de 1 6. 'iVb3, lZJxf1 1 7.
lZJxf1 ' n xda, las negras tambin tienen sufi
ciente juego) 1 6. ... , l:I xd8! 17 . .ll f3, exf4 1 8.
l:!'. xf4, lZJ b4 1 9. C2jb3, lZJec2 20. b1 , a51 21 .
a3, a4 22. lZJa1 , C2jd4 23. i,f1 , lZJbc6 24.
lZJc2, lZJxc2 25. 'iVxc2, lZJd4 26. 'iVc1 , c5, y
las negras mantienen el control. El alfil de las asb: Despus de la jugada 1 4
blancas es particularmente ineficaz (0-1 , sa ju- de las blancas
gadas).
(85c) Levitt-A. Martin, Glasgow, 1 9a9. Por si
acaso usted comienza a pensar que la dama es
una pieza de madera sin valor, eche un vistazo
a este ejemplo del famoso sacrificio de Brons
tein en la Samisch (1 . d4, lZJf6 2. c4, g6 3.
lZJc3, i,g7 4. e4, d6 s. f3, O-O 6. i,e3, es 7. B
dS, lZJ hS a. iVd2, iVh4+ 9. g3, l2Jxg3 1 0. iVf2,
lZJxf1 ): 26. xh6!!, i,xh6 (26 . . . . , i,xc1 pier-
de por 27. iVh3) 27. iVh3!, <i!;>g7 28. l! h1 ,
i,g5 (la clave d e todo es que las blancas ga
nan despus de 2a . . . . ' n ha 29. 'iVxfS, l:t ta
30. iVh3, ha 31 . iVd7+) 29. iVh7+, <i!;>f6 30.
iVd7!, i, h6 (30 . . . . , <i!;>xg6 31 . iVh7+ y 32.
'iVxfS+ conducen al mate) 31 . .l::[ xh6, 1 -0. Po-
bre Andy Martin!: en la Idea 64 lo aplastaron las asc: Despus de la jugada 2S
piezas de Speelman, y ahora lo ha destruido la de las negras
dama de Levitt.
1 04 101 I DEAS DE ATA Q U E

Idea 86: Diversin contra


la Winawer
Si tiene dificultades contra la Winawer de la
Francesa, ha dado con las pginas indicadas; 5.
dxc5!?, lnea que se ha descuidado durante tan
to tiempo, es otro de mis sistemas favoritos que
promociono en este libro. Al diagrama 86a se
llega despus de las jugadas 1 . e4, e6 2. d4, dS
3. ll'ic3, il,b4 4. es, es (4 . . . . , tjj e7 5. ll'if3, c5
6. dxc5 transpone) S. dxcS. En mi base de da
a6a: Despus de S. dxcS tos, las blancas puntan en un 70 % a partir de
esta posicin. Incluso teniendo en cuenta todas
mis victorias contra rivales ms dbiles, es sta
una puntuacin asombrosa, que se explica me
jor por el hecho de que los adversarios tendan
a no saber nada de 5. dxc5, y si saban algo, la
subestimaban. Realmente, no es tan mala;
echemos un vistazo a la lnea principal:
Gallagher-Miralles, Ginebra, 1 9a7 (a partir
de 86a): S. . . . , ll'ic6 6. tjj f3, ll'ige7 7. il,d3, d4
8. a3, il,aS (a . . . . , a5 9. axb4, xa1 1 0.
tjj b5 es bueno para las blancas, mientras que
despus de a . . . . , dxc3 9. axb4, cxb2 1 O. il,xb2,
tjj xb4, el primer jugador puede elegir entre 1 1 .
il,e4, vxd 1 + 1 2. @xd1 , con final superior, y la
ms aguda 1 1 . l2Jg5) 9. b4, ll'ixb4 1 O. axb4,
il,xb4 1 1 . 0-0, il,xc3 1 2. M b1 , (86b) (sta es
a6b: Despus de 12. M b1 la posicin que me atrajo por primera vez a esta
lnea, ya que me pareci que haba mucho po
tencial de ataque) 1 2 . ... , "f/c7 1 3. ll'igS!?,
'iYxeS 1 4. vhs, g6 1 s. "f/h6, ll'ifS 1 6. il,xfS,
(86c) 16 . ... , gxfS (1 6. . . . , exf5? 1 7. il,b2!, il,e6
1 a. il,xc3, dxc3 1 9. ll fe1 ' vf6 20. n xb7 +
es otra de mis partidas) 1 7. il,f4!, ( 1 7. tjj xf7!?,
@xf7 1 a. vh5+ da a las blancas por lo menos
jaque continuo) 1 7. . . . , "f/xcS! ( 1 7. . . . , vxf4 1 a.
"f/g7, d3 [1 a . . . . , .a'. fa 1 9. ll'ixh7] 1 9. vxf7+,
@da 20. M Xb7! gana) 1 8. vhs, .ve1 1 9.
il,eS, h6 20. h4?!, (especulativo; 20. ll'ixe6! ,
i.,xe6 21 . i.,xha es bueno para las blancas)
20. . . . , l:t. g8 2 1 . xh6, l:t. g6 22. "f/hS, b6 23.
n fd1 !, (las blancas abren la columna d jus
to a tiempo para impedir que escape el rey ne
gro) 23. ... , i., b7 24. il,xd4, i.,xd4 2S. n xd4,
a6c: Despus de 1 6. il,xfS "f/f6 26. l:t. bd1 , i.,c6 27. M d6, M CB 28.
l:t. e1 , @e7 29. "f/d1 , l:t. h6 30. vd3, l:t. xh4?
(apuros de tiempo; 30 . . . . , @fa y la posicin
1 01 1DEAS DE ATA O U E 1 05

an es incierta) 31 . 'iYa3!, n h 1 + (las negras


habran abandonado si hubieran tenido tiempo
para pensarlo) 32. @xh 1 , 'iVh6+ 33. @g1 ,
@f6 34. ll exe6+, fxe6 35. ll xe6+, @xg5 36.
'iYg3+, 1 -0.
Volviendo al diagrama 86b, la teora da 12 .
. . . , h6, y el caballo debe seguir otra ruta: 1 3.
llJd2!, i,xd2 1 4. i,xd2, (86d) 1 4. ... , i,d7!
( 1 4 . . . . , 'iYdS 1 5. ,ll e1 , tjfS?! 1 6. i_e4, 'iYd8?
1 7. c6 +- fue otra partida que tuve) 1 5. kt xb7,
(despus de 1 5. 'iYg4, i_c6, 1 6. ll b4, 'iYdS
1 7. n xd4, 'iYxeS 1 8. n e1 , 'iVf6! [1 8 . . . . , 86d: Despus de 1 4. _ixd2
'iYxcS? 1 9. n xe6! gana] se considera incierto,
mientras que 1 6. f3!?, para bloquear la diagonal
negra, merece que se le eche un vistazo) 15 . ... ,
i,c6 1 6. l:t b4, 'iYd5 ( 1 6 . . . . , as 1 7 . .U b6,
'iYdS 1 8. 'iYg4, 'iYxeS 1 9. n e1 , 'iYxcS 20.
l::r xc6!, lJxc6 [20 . . . . , 'iYxc6 21 . i,e4, tjdS
22. 'iYxg7] 2 1 . 'iYxg7 fue muy incierto en Ga
llagher-MChess Pro, simultneas contra orde- 8
nadores, Zrich, 1 995; 112-112, 50 jugadas) 1 7.
'iYg4, n da 1 8. n e1 , g5 1 9. 'iVh3, g4 20.
'iYg3, h5 21 . i,g5, tjf5 22. i,xf5, exf5 23.
i,xd8, f4 (86e) (la rplica blanca realmente me
rece toda una Idea para ella sola) 24. c4!!, dxc3
25. n xf4, y las blancas deberan haber ganado
en Hodgson-S. Arkell, Londres, 1 988.
Volviendo una vez ms al diagrama 86b, la
novedad 12 . ... , i,d7!? se introdujo en la parti- 86e: Despus de 23 . ... , f4
da Gallagher-Shaked, Cannes, 1 997. Despus
de 1 3. ljg5, i,c6 1 4. 'iVh5, g6 1 5. 'iVh3, ( 1 5.
'iVh6, ljfS 1 6. i,xf5, gxf5 1 7. 'iYg7, @d7! es
bueno para las negras) 1 5. . . . , 'iYc7 1 6. i,f4, (a
Shaked le preocupaba 1 6. lJe4, i_xe4 1 7.
Jlxe4, 'iVxeS 1 8. i,xb7, n b8 1 9. i,h6) 1 6.
. . . , a5 1 7. i,c4, tjf5 (86f), se acordaron tablas. .J. m
No puedo recordar si fue por hacer un favor a al
guien que necesitaba las tablas para hacer nor
ma de GM o porque no me gustaba mi posicin.
No digo que las blancas tengan ventaja en estas
lneas, sino que simplemente son posiciones in
teresantes e inciertas cuyo conocimiento, ade
ms de trabajarlas en casa, reportar beneficios.
Para otras posibilidades, vase la Idea siguiente.

86f: Despus de 17 . ... , llJf5


1 06 101 IDEAS DE ATA Q U E

Idea 87: Ms sobre 5. dxcS


El diagrama 87a representa 7 . . . . , tjg6, im
portante alternativa a 7 . . . . , d4 de la Idea ante
rior. Las blancas tienen:
1 ) 8. i.,xg6, fxg6 (8 . . . . , hxg6 9. i.,e3 ) 9.
i.,e3, 0-0 1 O. 0-0, i.,xc3 (la Enciclopedia da 1 O.
. . . , VJ;He7 1 1 . lZJb5 ) 1 1 . bxc3, VJ;Hc7 1 2. l:t b1 ,
tlJa5 (tomar el pen e permitira a las blancas
establecer presin sobre las casillas negras) 1 3.
n e 1 , i.,d7 1 4. i.,d4, con ventaja de las blan
87a: Despus de 7. . . . , ct:Jg6 cas, Hodgson-Adams, London Haringey, 1 989.
2) 8. 0-0, y ahora:
2a) 8
. ... , tjcxe5 9. tjxe5, ct:Jxe5 1 O. i.,f4,
i.,xc3 ( 1 0 . . . . , tjxd3 1 1 . xd3 tambin es de-
sagradable para las negras, mientras que 1 O .
. . . , VJ;Hf6 1 1 . i.,b5+, i.,d7 1 2. ct:Jxd5!, exd5 1 3.
i.,xe5, 'ti'xe5 1 4. i.,xd7+, c;t>xd7 1 5. VJ;Hg4+ es
una bonita celada) 1 1 . bxc3, ct:Jxd3 1 2. cxd3, 0-0
B 1 3. n b1 , con ventaja de las blancas, ya que tie
nen mejor alfil (vase la Idea 41 ).
2b) 8
. ... , i.,xc5 9. VJi/e2, (9. i.,g5!? la ha
jugado Zelci) 9 . .. , o-o 1 0. a3, i.,d7 ( 1 0 . . . . ,
a6, planeando . . . , VJi/c7 tal vez sea ms exacto)
1 1 . kt d1 !?, (di rigida contra la fastidiosa . . . ,
lZJd4) 1 1 . .. , 'ti'b8?! 1 2. i.,xg6, fxg6 (Blb) 1 3.
ct:Jxd5!, exd5 ( 1 3. . . . , ct:Jxe5 1 4. ct:Jxe5!, l:t xf2
1 5. tje7+, @h8 (Ble) 1 6. @ h 1 ! ! era el bonito
87b: Despus de 12 .. , fxg6 detalle) 1 4. l:t xd5, i.,g4 ( 1 4 . . . . , i.,xf2+ 1 5.
c;t>xf2! y 1 4 . . . . , ttJxe5 1 5. l:t xe5, i.,d6 1 6.
kt d5, i.,g4 1 7. 1iVd3! son buenas para las
blancas) 1 5. n xc5, y las negras obtuvieron
muy poco por sus peones en Gallagher-Libeau,
Biel, 1 993.
Miremos un par de alternativas a 6 . . . . ,
tjge7 (a partir del diagrama 86a juegue 5 . . . . ,
B tjc6 6. tjf3):
1 ) 6 . ... , d4 7. a3, i.,a5 8. b4, dxc3 9. bxa5,
VJ;Hxd 1 + 1 0. @xd 1 , ct:Jxa5 1 1 . tlJd4 es un final
que se juega pocas veces. Parece ligeramente
mejor para las blancas.
2) 6 . ... , 'ti'c7!? 7. i.,f4, (7. i.,d2!?) 7 . . . . ,
ct:Jge7 8. a3!?, (8. i.,d3 es arriesgada debido a
8 . . . . , d4, mientras que despus de 8. i., e2, f6!
9. exf6, 'iVxf4 1 O. fxe7, i.,xc5, a John Watson le
87c: Despus de 1 5 . . . . , @h8 gustan las negras) 8 . , xc3+ 9. bxc3, Aho
...

ra 9. . . . , f6 1 0. exf6, VJ;Hxf4 1 1 . fxe7 no promete


tanto al segundo jugador sin el alfil de casillas
1 01 1 D E A S D E ATA O U E 1 07

negras. Otras jugadas son 9 . . . . , fas y 9 . . . . ,


tjg6, pero todava no se han probado.
Finalmente, tenemos que mirar las alternati
vas negras a S . . . . , l2Jc6 (vase el diagrama
86a):
1) S
. .. , d4 6. a3, .tas 7. b4, dxc3 8. bxaS,
fxd1 + 9. @xd1 , l2Je7 1 0. l2Je2 favorece a las
blancas.
2) S
. .. , l2jd7 6. fg4, .txc3+ 7. bxc3,
tjxeS 8. fxg7, ff6 (Bld) 9 . .th6! !, (Jacobs
Carton, London GLG, 1 986) es una celada ma-
ravillosa. Las negras pierden la calidad (9 . . . . , 87d: Despus de 8 . . . . , gf6
l2jd7 1 O. .tbS!).
3) S
. .. , fc7 6. tjf3, l2Jd7 7 . .tt4, Ci:Je7
8. .td3, tjxcS (8 . . . . , l2Jg6 9 . .tg3, fxcS 1 0.
0-0 es un tpico sacrificio de pen) 9. 0-0, .txc3
1 0. bxc3, l2jxd3 1 1 . fxd3, (1 1 . cxd3!?) 1 1 . ... ,
.td7 1 2. ab1 , a6 1 3. l2Jd4, l2Jg6 1 4 .tg3,

bS 1 S. f4, (Ble). Las posibilidades de ataque de


las blancas compensan con creces la debilidad
de c3; Gallagher-Negele, San Bernardino, 1 994.
4) S. . . . , l2Je7 6. tjf3, l2Jd7 (a 6 . . . . , fc7
se replica 7 . .td2!? o 7 . .td3, l2J d7, transpo
niendo a 4b) 7 . .td3, (contra 7. fd4, la En
ciclopedia da 7 . . . . , .txcS 8. fg4 , pero es
mejor 7 . . . . , fas) y ahora:
4a) 7. ... , tjg6 8. 0-0, tjgxeS 9. lbxeS,
lbxeS transpone a la variante 2a que hemos
visto antes. 87e: Despus de 1 S. f4
4b) 7. ... , fc7 8. 0-0, .txc3 9. bxc3, tjxcS
(despus de 9 . . . . , lbxeS, 1 0 . .tf4, l2jxt3+ 1 1 .
fxf3, es 1 2. .tbs+ es peligroso para las ne
gras; una segura ventaja da 1 O. tjxeS, fxeS
1 1 . .tbS+, l2jc6 1 2. fd4) 1 0. n e1 , l2jxd3 ( 1 0.
. . . , 0-0 incita a jugar el regalo griego; una alterna
tiva es 1 0. . . . , .td7) 1 1 . fxd3, .td7 1 2. ll b1 ,
a6 1 3. a3 es agradable para las blancas.
4c) 7. . .. , tjxcS 8. 0-0, .td7 9. tjbS,
l2jxd3 1 0. fxd3, l2Jg6 ( 1 0 . . . . , a6 1 1 . l2jbd4,
es 1 2. c3 :!:) 11 . .tgs, fb6 1 2. a4, .txbS
1 3. axbS, h6 1 4. c1 !, (la torre de dama tiene
la intencin de moverse) 1 4. . . . , 0-0 1 S. a4,
as 1 6. c3, es 1 7. h4, fS? 1 8. exf6, ]l xf6
(87f) 1 9. .txh6!, gxh6 ( 1 9. . . . , lbeS 20. tjxeS,
.txf2+ 2 1 . @ h2, l:t xh6 22. g3! es bueno para
las blancas) 20. l;I g4, Gallagher-Reust, Liga 87f: Despus de 1 8. ... , ll xf6
suiza, 1 994. Las blancas ganan, ya que 20. . . . ,
@f7 pierde por 21 . l::r xg6! .
1 08 101 IDEAS DE ATA Q U E

Idea 88: La necesidad es madre


de la habilidad
Cuando todo parece perdido, est permitido
sobrepasar los l mites de la realidad en busca
de una solucin. Muy de vez en cuando, nuestro
pensamiento creativo reporta beneficios.
(BBa) Rogozenko-Gallagher, Bundesliga,
1 998-1 999. Jugu la deseable 1 7. . . . , h4, supo
niendo que a 1 8. e5 podra replicarse 1 8. . . . ,
tj h5 y si no, 1 8 . . . . , lJg4. Mi adversario, visi
88a: Despus de 1 7 . . . . , h4 blemente sorprendido, dud un momento y
efectu 1 8. es, de todos modos. Pronto descu
br que contra 1 8 . . . . , ljh5 era desagradable
1 9. d5!, as que me decid por la jugada de re
serva 1 8. . . . , lJg4. Despus de la obvia 1 9. f4,
hxg3 20. hxg3, solamente tena ojos para 20.
... , dxeS, pero 21 . tjc6, (BBb) 21 . . . . , 'iVf6 22.
ljxb8 simplemente pareca bueno para las
blancas. De repente, cuando ya comenzaba a
desesperarme, se me ocurri la variante (des
pus de 21 . tjc6) 21 . . . . , exf4! ! 22. tjxd8,
d4+! 23. l:r xd4, n xe 1 + 24. f1 , n xf1 + 25.
c;t>xf1 , lje3+ 26. c;t>g1 , tjxc2 y las negras ga
nan. Cuando vi que tena una lnea jugable
tambin despus de 23. c;t>h1 , estaba dispues
to a meterme. Rogozenko jug, en efecto, 23.
c;t>h1 !, (23. @f1 ?, i2Jh2#) y despus de 23 . ... ,
88b: Despus de 21 . ljc& I;I xe1+! 24. n xe1 , l2Jf2+ (88c), yo esperaba:
1 ) 25. @h2, lJg4+ 26. @h1 , tjf2+ con ta
blas por jaque continuo o:
2) 25. @g1 , ljfe4+! (despus de 25 . . . . ,
lJg4+ 26. @f1 , i2J h2+ 27. @e2, el rey escapa)
26. @h2, (26. @f1 , lJxg3#!) 26 . . . . , fxg3+ 27.
@h1 , tjf2+ 28. @g1 , tjfd3+ (ahora, despus
de 28 . . . . , ljfe4+ 29. @f1 , las negras no pue
den tomar su propio pen de g3) 29. @f1 ,
lJxe1 30. @xe1 , n xd8, y creo que tengo sufi
ciente compensacin.
3) Afortunadamente para m, Rogozenko per
di el hilo con 25. xf2?. Despus de 25 . . . . ,
xf2 26. M f1 , fxg3 27. ljc6, n ea 28. b2?,
tjd3 29. a 1 , I;I e6! 30. tjb8, n e5, las ne
gras tuvieron una posicin completamente gana
da (0-1 , 47 jugadas).
88c: Despus de 24. . . . ,
l[Jf2+
101 I DEAS DE ATA Q U E 1 09

Idea 89: No hay tela sin falta


Si el adversario prepara una celada, com- 8
pruebe con cuidado que realmente sirva. Pocas
cosas pueden compararse a caer en una su
puesta celada para salir oliendo a rosas en el
otro flanco.
(89a) Hodgson-Howell, Cto. de Gran Bretaa,
1 991 . 1 3. dxe6, fxe6 (Howell no quera capturar
con la dama o el alfil, ya que esto lo dejara en
inferioridad posicional, pero haba planeado la
jugada del texto suponiendo que 1 4. xd6 per- 89a: Despus de la jugada 1 2
da material; sin embargo . . . ) 1 4. xd6!, ltjf5 de las negras
(1 4 . . . . , ltjdS se refuta de manera parecida) 1 5.
xd7! !. El bello detalle es que despus de 1 5 .
. . . , l2Jxe3 1 6. ll xdB+, @c7 1 7. l:[ d7+! !, @ca
( 1 7. . . . , @xd7 1 8. ltjeS+) 1 7. fxe3, las negras
an no pueden tomar la torre, y as las blancas
tienen ventaja de material decisiva. En vez de
1 5 . . . . , ltjxe3, Howell jug 1 5. . . . , ,ti xd7, pero
despus de 1 6. ltje5!, 'iVe8 ( 1 6 . . . . , ltjxe3 1 7.
ltjxg6, l2J xf1 1 8. l2Jxh8, ltjd2 1 9. d1 les
cuesta a las negras una pieza limpia) 1 7.
ltjxd7+, 'iVxd7 1 8. 'iVe4, la combinacin de las
blancas les report un pen; acabaron ganando.
(89b) Krmnik-Krpov, Torneo Gigantes>>,
rpd., Frncfort, 1 999. Las negras acaban de ju
gar 19 . . . . , ltja5-c4?, permitiendo la combina-
cin 20. i.. xg7+!, @xg7 21 . ltjf5+, exf5 22. 89b: Despus de 1 9. . . . , ltjc4?
1;I xe7, l2Jxe7, ya que tienen una torre y dos
piezas por la dama. Sin embarg, Krmnik con-
tinu con 23. 'iVe2!, capturando uno de los in-
defensos caballos.
(89c) Bologn-Prasad, Linares, 1 999. Una
anterior 'iVb1 haba provocado . . . , g6, y la dama
acababa de regresar a c1 para explotar la debi
lidad resultante por las casillas negras. Ahora
hay una combinacioncita para sacar clara ven
taja: 1 9. i,.xc5!, i,.xc5 20. ltjh5!, gxh5 (20 . . . . ,
i,.e7? 21 . 'iVh6 fuerza mate) 21 . 'iVh6, i,.f5
22. i,.xf5, 'iVxf5 23. 'iVxc6!. Simple, pero todo
tuvo que verse en la jugada 1 9, y muchos juga
dores dejaran de calcular despus de 21 . . . . ,
i,.fS, pasando por alto el cambio de direccin.

89c: Despus de la jugada 1 8


de las negras
1 10 101 I D E A S D E ATA O U E

Idea 90: Ms sobre los alfiles


La Idea 70 mostr una maravillosa partida
de ataque con la pareja de alfiles. Ahora vamos
a examinar un final en el que los alfiles se adue
aron gradualmente de todo el tablero.
(90a) Svidler-Kasprov, Linares, 1 999. 17 .
. . . , i_e8!. Kasprov muestra su clase con esta
profunda retirada. En primer lugar, es absurdo
tomar el pen de e4 enseguida, ya que despus
de 1 8. xe4, i,, c6! , las negras, explotando la
90a: Despus de la jugada 1 7 clavada del caballo de d4, recuperan e l pen y
de las blancas abren la posicin para los alfiles en el proceso.
Por tanto, las blancas deben defender la torre de
d 1 antes de tomar el pen. Esto solamente pue
de hacerse mediante c3 y @c2, pero despus
de estas jugadas, al segundo jugador no le im
porta desprenderse de un pen, ya que el radio
de accin de su alfil de casillas blancas se ha
ampliado y su ataque de minoras tiene ahora un
blanco al que apuntar. 1 8. c3, ac8 1 9. @c2,
b51 20. ll xe4, b4 21 . e3, as 22. lZJe2?,
(90b) (una grave equivocacin: el caballo en d4
protega del poder de los alfiles; mejor es 22.
ed3, y las negras tienen compensacin por el
pen, pero quiz no ms que eso) 22 . ... , i,, c6
23. f3, xd1 24. @xd1 , i_c5 25. d3, i,, b5
26. l::r d2, i.,e3 27. d6, bxc3 28. tt"Jxc3, i. f1
90b: Despus de 22. lZJe2? 29. i.,h4?1, (las blancas no pueden salvar el pe
n ccg , pero no deberan haber animado a las
negras a avanzar el suyo; era mejor 29. i_e1 )
29 . ... , g5 30. i_e1 , i_xg2 31 . @e2, i_f4 32.
i.,g3, i_c1 33. lZJa4, h5! 34. d1 , h4 35.
i_e1 , i_f4 36. i_c3, (90c) (los peones negros
del flanco de dama apenas importan ya, pues el
pen cch, apoyado por los alfiles, va a ganar to
das las carreras; las blancas, en cambio, cifran
sus esperanzas en una tentativa condenada al
fracaso consistente en encerrar los alfiles en el
flanco de rey) 36 . . . . , @g7 37. lZjb6, l:t h8 38.
@f2, h3 39. i.,d2, i,, xh2 40. lZJd7, @g6 41 .
i_e3, g4! 42. fxg4, i,, c6! 0-1 .

90c: Despus de 36. i. c3


101 I DEAS D E ATA Q U E 111

Idea 9 1 : Viaje al planeta Shrov


Alexi Shrov ha producido parte del ajedrez
ms entretenido de los ltimos aos. El estudio
detallado o incluso superficial de sus partidas
debera, ciertamente, ayudarle a usted a desa
rrollar la imaginacin. Aqu tenemos un ejemplo:
(91a) Toplov-Shrov, Linares, 1 998. Pese a
tener dos peones de ventaja, es difcil que las
negras progresen por medios normales, ya que
las blancas llegan al centro o al flanco de dama
a tiempo. Shrov encuentra una pasmosa mane
ra de desafiar la geometra: 47. .. , i,h3! ! , ju
.

gada tan extravagante que sali victoriosa en el


reciente concurso de la British Chess Magazine
para encontrar la jugada ms asombrosa de to
dos los tiempos. Una vez que nos hayamos re
cuperado de la conmocin inicial, no es difcil
aceptarla. Sus aspectos destacables son que el
alfil ya no bloquea la senda del rey hacia e4
(va f5), que las blancas tendrn que emplear un
valioso tiempo para capturar el alfil y que una
vez que lo tomen (o permitan . . . , i,xg2), las ne
gras obtendrn un tercer pen pasado que les
permitir ganar incluso sin el alfil. Lo ms duro
es que la jugada tiene que ocurrrsele a usted.
El juego continu 48. gxh3, (48. @f2, @f5 49.
@f3, i,xg2+! es parecido, mientras que 48. g3,
[para impedir que Shrov obtenga tres peones 91 b: Despus de 52 . . . . , i,, g4
pasados] 48 . . . . , @f5 49. @f2, @e4 50. @e2,
a3 51 . @d2, d4 52. i,a1 , i,g4 (91b) es Zugz
wang) 48 . ... , @f5 49. @f2, @e4 50. i,xf6,
(despus de 50. @e2, d4, las negras avanza
rn el pen ccf hasta que las blancas lo tomen,
despus de lo cual jugarn . . . , @d3-c2 y gana-
rn como en la partida) 50. ... , d4 (amenazando
coronar el pen a) 51 . i,e7, @d3 52. i,c5,
(91c) 52 . ... , @c4! (un detalle importante de la
combinacin: se fuerza al alfil a ir a una casilla
inferior; contra 52 . . . . , @c3? hay 53. @e2; las
blancas llegan a d1 , y las negras probablemen
te estn perdidas) 53. i,e7, @b3 0-1 . Despus
de 54. . . . , @c2, uno de los peones corona.

9 1 c: Despus de 52. .,tes


1 12 101 I DEAS DE ATAQ U E

Idea 92: La partida que lo tena


B todo
Morozvich-Petursson, ECC, Reikiavik, 1 999.
Un chico nuevo en el barrio lanza todo contra
un experimentado gran maestro en una de las
partidas ms dramticas de 1 999. 1 . e4, es 2.
tjf3, g6 3. d4, cxd4 4. @xd4, tjf6 s. es, tjc6
6. @a4, tjdS 7. @e4, cudb4 8. ii., bS, @as 9.
tjc3, ii.,g7 (9 . . . ., d5 1 0. @e2, ii.,g4 lo valora
como incierto la NCO) 1 0. 0-0, 0-0 1 1 . a3, dS
92a: Despus de 1 3 . , tjxc2 (desde luego, el pen a est clavado, pero us
ted se percatar de que las piezas atacadas po
cas veces juegan en esta partida) 12. exd6, ii.,fS
1 3. @c4, cuxc2 (92a) 1 4. tjdS, e6 ( 1 4 . . . . ,
tjxa1 1 5. dxe7, .U fe8 1 6. b4 caza la dama) 1 S.
tje7+, tjxe7 1 6. dxe7, .U fc8 1 7. ii.,d2, @b6
1 8. e8=@+!, l:I xe8 1 9. ii.,xe8, .J:I xe8 ( 1 9 . . . . ,
tjxa1 no est fuera de lugar) 20. l:I ac1 , (esta
B torre ha sobrevivido siete jugadas en prise) 20.
... , xb2 21 . g4, tjxa3 (92b) (si esperaba us
ted que la partida entrase en una fase tranquila
despus de la emocin de la primera etapa del
medio juego, va a quedar decepcionado) 22.
@c8!, bS (22 . . . . , l:I xc8 23 . .U xc8+, ii.,f8 24.
ii.,h6, b4 25. .U xf8+, xf8 26. ii.,xf8 gana)
23. gxfS, ii.,b2 (amenazando tomar la dama) 24.
ii.,h6, (24. @c5, ii.,xc1 25 . .U xc1 , 'i'xc5 debe
92b: Despus de 21 , tjxa3 ra ser bueno para las negras) 24. . . . , ii.,g7 2S.
ii.,e3, ii.,b2 26. fxe6!?, l:I xc8 27 .U xc8+,

@g7 28. e7, @d7! (ahora las negras pueden te


ner esperanzas de salvar el da con jaque conti
nuo) 29. e8=CU+!?, (29. eB=@, @g4+ 30.
@h1 , @xf3+ es tablas) 29 , @h8 30. tjd6+,
..

@g7 31 . tje8+, @h8 32. l:I fc1 , (92c) 0-1 .


Las blancas perdieron por tiempo mientras
hacan una ltima y desesperada tentativa para
ganar. De hecho, la partida sigue siendo tablas
despus de 32 . . . . , @g4+ (32 . . . . , ii.,xc1 ? 33.
ii.,d4+, f6 34. ii.,xf6+, @gB 35. tjd6+ debera
dar la victoria a las blancas) 33. @f1 , @xf3 34.
l:t 1 c7! , y las negras no tienen nada mejor que
cogerse al jaque continuo con 34 . . . . , d1 + 35.
@g2, @g4+. Incluso en las derrotas confirma
Morozvich su potencial.
92c: Despus 32 .M fc1

)01 I DEAS DE ATA Q U E 1 13

Idea 93: Ahogado


Las combinaciones de ahogado bordean mi N
definicin de idea de ataque: pueden conside
rarse una forma desesperada de ataque en una
situacin desesperada.
(93a) Gallagher-C. Morrison, Cto. de Gran
Bretaa, Edimburgo, 1 985. Habiendo perdido
una pieza 30 jugadas antes, estaba encantado
con alcanzar la posicin del diagrama, en la que
la victoria se les ha complicado a las negras. 60.
a6, b6 61 . a8, l:t h7 62. @c6!, @e6?! (62. 93a: Despus de la jugada 59
. . . , tjg41 gana, ya que despus de 63. b5, las de las blancas
negras dan mate con 63 . . . . , lt:Je5+ y 64 . . . . ,
d7#, mientras que 63. l;l xa7, lt:Je5+ 64.
@xb6, lt:Jc4+ 65. @c5, lI xa7 66. @xc4,
n xa6 es una posicin perdida de torre contra
pen) 63. b5!, (el rey blanco est ahora en la
red, mientras que el pen est un paso ms cer
ca de la casilla de coronacin) 63. ... , tjd5?
(debera jugarse 63. . . , ll e7, amenazando . . . ,
.

lt:Jd5; entonces, con 64. xa7?, l::r, xa7 65.


@xb6, n d7, las blancas estn perdidas, aun
que despus de 64. n h81 an hay trabajo que
hacer, puesto que 64 . . . . , lt:Je8?? permite sacar
tablas por medio de la sorprendente 65. 1:1 h71)
64. .l:[ xa7!, (93b) 64. ... , lt:J b4+ (64 . . . . , l:t xa7
es ahogado, mientras que 64 . . . . , tt:Je7+ 65 .
.I:I xe7+, .J:[ xe7 66. @xb6 tambin es tablas)
65. @xb6, lt:Jd5+ 66. @a5!, l ha7 67. b6!,
con tablas inmediatas.
Muchos estudios usan el ahogado como te
ma central. El siguiente era el favorito del Dr.
Nunn en su adolescencia:
(93c) Estudio de L. Kubbel, 1 921 . Las blan
cas juegan y hacen tablas: 1 . ltjd4!!, con la do
ble amenaza de .l:r, e6 y .l:[ a3+. Por tanto, 1 . . . . ,
xd4 puede descartarse de inmediato debido a
2. .l:t a3+ y asombrosamente, aparte de 1 . . . . ,
vxd4, no hay otra manera de salvar la dama.
La variante ms complicada es 1 . . . . , vd8 2.
1:1 a3+, @b7 3. l::t b3+, @ca 4. n b8+1, @xb8
5. lt:Jc6+. Despus de 1 . ... , vxd4 2. ll a3+,
@ b5 3. ll b3+, @c4 4. .J:[ c3+, las negras so
lamente pueden escapar a los jaques cruzando
por la columna ccd, pero despus de 4. ... , 93c: Juegan las blancas
@d5, hay 5. n d3!, vxd3 ahogado.
1 14 101 I D E A S D E ATAQ U E

Idea 94: Transformacin


de ventajas
Cuando oigo la expresin transformacin
de ventajas , la partida Fischer-Petrosin, Ct.
(7), Buenos Aires, 1 971 (94a), me acude de in
mediato a la mente. El caballo blanco es sin du
da una pieza superior al alfil negro, y estoy
seguro de que muchos jugadores fuertes sim
plemente efectuaran 22. a4 sin pensar mucho a
fin de mantener encerrado el alfil. Fischer, sin
94a: Despus de la jugada 21 embargo, encontr una solucin ms elegante:
de las negras 22. tjxd7+!, .a'. xd7 23. M C1 , transformando
su posicin de caballo bueno contra alfil malo en
una peligrosa columna C abierta para la torre.
La partida concluy as: 23. ... , M d6 24. ll c7,
(las negras haban impedido M c6, que conside
raban el mal mayor) 24. ... , tjd7 25. M e2, g6
26. @f2, hS 27. f4, h4 28. @f3, fS 29. @e3,
B d4+ 30. @d2, tjb6 31 . ee7, tjdS 32.
M f7+, @es 33. M b7, lZJxf4 34. c4, 1 -0. La
tcnica de Fischer fue, desde luego, ejemplar,
pero Botvnnik coment que Petrosin estuvo
irreconocible en esta partida.
Una de las razones principales de buscar la
transformacin de una ventaja es reducir ries
gos. Una manera comn de explotar una calidad
de ventaja, por ejemplo, es devolver parte del
94b: Despus de la jugada 27 material o todo para alcanzar un final favorable.
de las negras En el diagrama 94b, Krmnik-Svidler, Linares,
1 999, las blancas tienen buenas posibilidades de
victoria despus de cualquier plan sensato, pero
Krmnik encuentra una elegante combinacin
transformatoria que le asegura el punto entero:
28. xf7!, M xf7 (28 . . . . , @xf7 es parecido) 29.
vxd7!, ,ll xd7 30. M Xd7+, @h6 31 . M XC7
N (94c). En una posicin as, las dos torres ganan
con mucha facilidad contra la dama: simplemen
te pueden coaligarse contra el pen a, supri
mirlo y repetir luego el proceso contra el pen
<<g, y no hay absolutamente nada que puedan
hacer las negras. Svidler abandon despus de
31 . ... , vd3 32. @g1 , vd4 33. M C2, 1 -0.

94c: Despus de 31 . M xc7


101 I D E A S D E ATAQ U E 115

Idea 95: Cmete las torres!


El doble sacrificio de torre es una parte ro
mntica del folclore del ajedrez; libros enteros
se han dedicado a este tema. Aqu tenemos un
par de ejemplos de mi propia prctica.
(95a) Gallagher-Conquest, Cto. de Gran
Bretaa, Blackpool, 1 9aa. Me pareci que una
de las partidas ms extraas que he jugado en
mi vida tocaba a su fin. Haba sacrificado una
pieza para lograr lo que pareca una elegante
combinacin de tablas, pero Conquest tena
otras ideas: 25. 11 g7+, \t>d8!! (yo esperaba
una repeticin de jugadas despus de 25. . . . ,
@ta 26. n t7+, @ea, etc.) 26. l:r xg8+, @e71
(no 26 . . . . , @c7 27. c3+) 27. e2+, tjeSI
28. n xc8, (las negras han sacrificado dos to
rres y se han autoclavado el caballo para evitar
el jaque continuo; ahora es su turno!) 28. ... ,
.ixb2+ 29. \t>d2, xg1 30. fxeS, (95b) 30. ... ,
.ic1 + 31 . \t>c3, d4+ 32. \t> b3, b2+ 33.
@c4, b5+ 34. axb5, axb5+ 35. \t>d3, d4#
(0-1 ).
(95c) Klundt-Gallagher, Royan, 1 9aa. La pre
sin del segundo jugador por las casillas negras
y el rey blanco, permanentemente expuesto, pro
porcionan buena y duradera compensacin por
la pieza, pero ha surgido la oportunidad de solu
cionar la posicin por medios tcticos: 21 . ... , e41 95b: Despus de 30. fxe5
22 .ixe4, (22. c3, 0-0! 23 . .ixe4, n aea es

muy peligroso para las blancas) 22 , es 23.


...

c3, (Klundt confiaba en esta jugada) 23. ... ,


xe4!! 24. xh8+, \t>d7 25. xa8, xh1+
26. \t>d2, .ie3+! (un detalle crucial, ya que de
lo contrario la jugada c6+ de las blancas cap
turara el alfil) 27. \t>d3, xa1 (una secuencia
nica? Ciertamente, nunca he visto las torres de
saparecer as en ninguna otra partida; las negras
ganan ahora: tienen ventaja de material y su rey
puede escapar de las dificultades corriendo al
flanco de dama o con la ayuda de la dama, que
regresa) 28. c6+, \t>d8 29. d6, xa3+ 30.
tjc3, c51 31 . a8+, c8 32. e4, c4+!
33. xc4, bxc4+ 34. xc4, d7! 35. d5,
f3 36. llJe4, f2 37. tjg3, .if4 0-1 .
95c: Despus de la jugada 21
de las blancas
1 16 101 IDEAS DE ATAQ U E

Idea 96: La sorprendente g2-g4!?


El agresivo avance g4 est infundiendo nue
va vida a muchas aperturas. El ltimo ejemplo
es una variante de la ultraslida Defensa Ptrov.
La lnea 1 . e4, es 2. t2Jf3, tt:Jf6 3. tt:Jxe5, d6 4.
tt:Jt3, tt:Jxe4 5. d4, d5 6. d3, e7 7. 0-0,
tt:Jc6 8. c4, t2J b4 9. cxd5, tt:Jxd3 1 0. xd3,
xd5 1 1 . l:t e1 , f5 (96a) se haba considera
do inocua durante mucho tiempo, ya que des
pus de 1 2. tt:Jc3, tt:Jxc3 1 3. xc3, las negras
96a: Despus de 11 . . . . , f5 pueden bloquear la columna e con 1 3. . . . ,
e6. En el torneo de ajedrez rpido Gigan
tes de Frncfort (1 999), Anand introdujo 1 2.
g4!?, que jug no menos de tres veces en el tor
neo. La clave es que despus de 12 . . . . , g6
1 3. tt:Jc3, tt:Jxc3 1 4. xc3, (96b), las negras
ya no pueden bloquear la columna e. La pre
gunta es si por esto vale la pena destrozar el
flanco de rey propio. Al principio pareci que la
respuesta era no. Anand-Krmnik (ronda 1 ) con
tinu 1 4. ... , d6 1 5. e3, <;!;>fa 1 6. tt:Jes, f6
1 7. f3, da 1 8. f4, d5 1 9. 'iVxd5 112-112.
Anand trabaj un poco ms en ella y pronto vol
vi a emplearla. En la ronda 5, Krpov prefiri
14 . . . . , @f8, y despus de 1 5. f4, c6 (96c)
1 6. e3, h5 17. g5, las negras finalmente ga
naron una aguda partida, aunque Anand poda
96b: Despus de 1 4. xc3 haber ganado con bastante facilidad en un mo
mento determinado. En la ronda 7, Anand
Krmnik, de nuevo alcanzamos la posicin del
diagrama 96b, pero esta vez Krmnik opta por
seguir a Krpov. Despus de 14 . . . . , @ta 1 5.
f4, c6, Anand lo sorprende con 1 6. xe7!,
@xe7 1 7. b4+, <;!(da 1 a. xb7, ca 1 9.
g5+!, f6 20. xg7 y pronto gana. Por qu
no jug esto Anand contra Krpov y por qu re
piti Krmnik una lnea tan mala? Cuando este
libro se haya publicado tal vez se sepa la ver
dad, pero quiz omitieron que despus de 1 7 .
. . . , c5 (en vez de 1 7. . . . , @da) 1 a. dxc5!, xf3
1 9. c6+, da 20. cxb7, xg4+, las blancas
pueden evitar el jaque continuo con 2 1 . g3! ;
entonces, 21 . . . . , xb4 22. bxaa=+ gana
una enorme cantidad de material.
96c: Despus de 1 5. . . . , c6
101 IDEAS DE ATA Q U E 1 17

Idea 97: Ataque casillas vacas


Es mucho ms fcil ver un truco o una com- N
binacin tcticos si implican la captura de algo.
Aqu tenemos un par de ejemplos en que el sa
crificio era difcil de prever:
(97a) Gallagher-Korneev, Cannes, 1 998. Pe
se al escaso material, el control de las blancas
sobre la columna cce les da una persistente ven
taja. Komeev, naturalmente, quera una columna
abierta para sus propias torres, as que jug 17 .
. . . , d4 1 8. cxd4, n xd4, para llevarse el susto de 97a: Despus de la jugada 1 7
su vida por la rplica 19. c8!. Por fortuna para de las blancas
l, eso fue todo: un susto. Nunca habra omitido
esa jugada si hubiese habido xc8. 19 . . . . , g6!
(las blancas no solamente amenazaban el pen
ccb, sino tambin 20. xf8+!) 20. xb7, (20.
n ea, l;I, xe8 21 . n xe8+, @g7 22. n g8+, @h6
23. h3+, h4 no conduce a nada) 20 . . ,
n d2 21 . ld 3e2, ]l xe2 22. I;I xe2, d6! (97b). 8
Las negras recuperan el pen; las blancas retie
nen slo una ventaja simblica despus de 23.
e7, d1+ 24. ,tl e1 , xc2 25. e2. Al final,
es probable que 17 . . . . , d4 merezca un ce ! , pero
yo sigo disfrutando con 1 9. ca!
(97c) Kasprov-Short, Cte. m. de la PCA
( 1 7), Londres, 1 993. Las negras acaban de jugar
23. . . . , hxg3, y las blancas tienen cuatro posibles
capturas. Es estpida 24. @xg3 (y permite 24. 97b: Despus de 22 , d6!
...

. . . , xf2+), mientras que 24. xg3! es la me-


jor, con clara ventaja de las blancas segn
Short. Es bastante posible que Kasprov viera
que a 24. hxg3? se replica 24. . . . , xf2!, as
que decidi jugar 24. fxg3?, solamente para
quedar conmocionado por la rplica 24 ... ,
f2!!. l, como Korneev, tuvo suerte de que
despus de 25. @xf2, n xh2+ 26. @f 1 , .tI e
xe2! 27. ,ll xe2, n h 1 + 28. @f2, xd 1 29. b3!
el final fuera defendible, y lo aguant debida
mente con una defensa precisa.

97c: Despus de 23 . . . . , hxg3


1 18 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 98: il,c4!? contra la Siciliana


Si le gusta atacar, hay maneras peores de
pasar el tiempo que investigando lneas de la
Siciliana en las que las blancas juegan un tem
prano i,, c4. Tales posiciones ya se han comen
tado en la Idea 1 6, as que aqu me gustara
presentar una partida de ataque originalsima
de Veselin Toplov, persona que ha recibido en
este l ibro ms palizas de las que le correspon
den de justicia. Una victoria frente al nmero 1
98a: Despus de 1 2. 'iVhS del mundo debera, en cierto modo, restablecer
el equilibrio.
Toplov-Kasprov, Amsterdam, 1 996: 1 . e4,
es 2. tjf3, d6 3. d4, cxd4 4. tjxd4, tjf6 5.
ljc3, a6 6. i,, c4, e6 7. i,, b3, tjbd7 8. f4,
tjcS 9. 0-0, (una alternativa increblemente
aguda es 9. es; recuerda el encuentro Kasp
rov-Short de 1 993?) 9. ... , ttJcxe4!? (es ms
slida 9 . . . . , i,, e7) 1 0. tjxe4, tjxe4 1 1 . f5, es
1 2. h5, (9Ba) 12 . ... , e7?
Un par de rondas ms tarde, en Toplov
Short, las negras mejoraron con 12 . . . . , d5! .
Despus d e 1 3. n e1 , i,,cS 1 4. : xe4, i,, xd4+
1 5. i,, e3, 0-0 1 6. n xd4, exd4 1 7. i,, xd4, f6, 1 8.
f3 habra dado a las blancas adecuada com
pensacin por la calidad. En general, yo acon
sejara a las negras que fueran cautas a la hora
98b: Despus de 17. tjd8!! de tomar el pen <<e en posiciones as.
1 3. f3, tlJcS ( 1 3 . . . . , exd4 1 4. e 1 ) 1 4.
tjc6!, c7 1 5. i,, dS, a5?! (Kasprov planea
expulsar el caballo con la torre de dama) 1 6.
i,, g S!, : as 1 7. tjd8!!, (9Bb) (yo hubiera in
cluido sta en mi seleccin de las jugadas ms
asombrosas efectuadas en competicin; Kasp
rov debe de haberla omitido por completo; aho
ra simplemente est perdido, ya que no puede
proteger f7) 17 . ... , f6 18. tjf7, n ge 1 9. i,, e3,
g6 20. tjgS!, g7 (la mejor rplica a 20 . . . . ,
fxgS es 21 . f6!) 21 . fxg6, .: xg6! (mxima resis
tencia; 21 . . . . , hxg6 22. 'i!Vxf6 da un ataque de
cisivo a las blancas) 22. i,,f7+, xf7 23.
tjxf7, @xf7 24. i,, xc5, dxc5 25. : ad1 , (98c)
y las blancas finalmente vencieron una dura re
sistencia ( 1 -0, 66 jugadas).
98c: Despus de 25. n ad1
101 I DEAS D E ATAQ U E 1 19

Idea 99: Use la tecnologa


moderna
Una de las razones por las que Kasprov ha
permanecido en la cumbre tanto tiempo es que
ha hecho un mejor uso de los ordenadores que
muchos de sus rivales. No basta con decir que a
usted no le gustan, dice Kasprov; ah estn y es
mejor que se les saque el mayor partido posible.
Los ordenadores son particularmente tiles en la
preparacin de aperturas. Muchas lneas de apa-
riencia arriesgada, que en el pasado se haban 99a: Despus de la jugada 1 4
evitado por norma, pueden trabajarse ahora de las blancas
con la ayuda de programas comerciales bara-
tos con tal de que a estos programas se les d
un empujn en la direccin correcta. La famo-
sa partida Anand-Kasprov de Linares ( 1 999),
por ejemplo, probablemente nunca habra visto
la luz aos atrs.
Los programas de ordenadores tambin N
pueden usarse para comprobar si la teora esta
blecida tiene errores graves. Hay un nmero
sorprendente de ellos. Tmese el diagrama 99a,
por ejemplo. La posicin despus de 1 4. . . . ,
ttJxc4 1 5. 'Yi'xc4, l:[ eB 1 6. 'Yi'd3, 1:( cB 1 7.
tjd5, (99b) (Emms-David, Cappelle la Grande,
1 997) la valora como :!: en la NCO cierto indivi
duo llamado Gallagher. De hecho, esta valora-
cin me llev cierto tiempo, ya que pareca 99b: Despus de 1 7. tjd5
bastante controvertido permitir que las negras
tomaran el alfil. El problema no est en la valo-
racin, sin embargo, sino en 1 4 . . . . , ttJ xc4. Pa-
s de largo por esta jugada natural sin dudarlo
un segundo siquiera, y un segundo era todo lo
que se necesitaba para mirar mi mquina de
anlisis, que indudablemente estaba clamando
1 4 . . . . , i,.xh3! Las negras tienen ventaja deci- 8
siva despus de 1 5. gxh3, 'Yi'cB!, (99c) con la
doble amenaza . . . , 'Yi'xc4 y . . . , 'Yi'xh3. Mis ex
cusas, si yo fui su fuente, a Luke McShane y
Harriet H unt, que cayeron ambos vctimas de
esta trampa en el verano de 1 999.

99c: Despus de 1 5 . . . . , 'Yi'cB!


1 20 101 I D E A S D E A T A Q U E

Idea 1 00: No se desanime!


N
Si acaban de derribarlo con una buena com
binacin, levntese, sacdase el polvo y empie
ce a buscar una salida. El desnimo no tiene
cabida en una partida de ajedrez. Si no cree que
haya solucin, es muy probable que pase por al
to la idea salvadora si existe. En nuestro primer
ejemplo, el jugador que estaba cctocado se re
cuper admirablemente; en el segundo . . . En fin,
ya lo ver.
1 OOa: Despus de la jugada (100a) Nijboer-Van der Sterren, Cto. de Ho
23 de las blancas landa, Rotterdam, 1 999. 23 . . . . , xb2! 24.
II xd4, ll e3! 25. tl'id1 !, (desde luego, la idea
de las negras era 25. 1iVxe3, 1iVxg2#) 25. . . . ,
xd4 26. ttJxe3, II e8! (100b). Parece que las
negras recuperan ahora la pieza con una partida
completamente ganada, pero Nijboer mantuvo
la sangre fra. Un jugador desanimado nunca
B habra encontrado la brillante defensa 27.
'iVh6!, xe3 28. II xf5!!. Es asombroso que
esto sirva si se tiene en cuenta la debilidad de la
primera fila. En primer lugar, 28. ... , gxf5 29.
'iVf6# es mate, y en segundo lugar, 28. . .. ,
c1 + 29. l:I f1 , xc4 30. l:I f8+, l:I xf8 31 .
xf8+, g8 32. f6+ conduce al jaque conti
nuo. 28. ... , i,xg2+ tambin no da ms que ta
blas despus de 29. @xg2, 'iVe4+ 30. ll f3,
1 OOb: Despus de 26. . .. , g4+ 31 . @f2, y mientras tanto, las blancas
l:I e8! amenazan mate en dos. Las negras intentaron
28. . . . , i,dS 29. II f8+, i,g8, pero despus de
30. h3!, e7 31 . II xe8, xe8 32. h4, es
33. i,xg8, @xg8 34. 'iVc4+, @g7 35. 'iVa4, la
partida pronto acab en tablas.
(100c) Tischbierek-Wahls, Cto. de Alemania,
Bremen, 1 998: las blancas acaban de capturar
un pen en as, y las negras las dejaron pasma
das con 29. . . . , i,c3!. La clave es que despus
de 30. bxc3, ll b1 + y 30. i,d4+, i,xd4 31 .
II xd4, II c1 +, se da mate por la primera fila. Un
desanimado Tischbierek, al no ver jugada para
evitar la prdida de la torre, abandon! En cam
bio, 30. ll c21, con idea de 30. . . . , i,xa5 31 .
i,d4+, deja a las negras la tarea de encontrar la
exacta 30 . . . . , II d8! 31 . II a1 , i,xb2 para man
1 00c: Despus de la jugada tener el equilibrio.
29 de las blancas
101 I D E A S D E ATA Q U E 121

Idea 1 O 1 : Tiempo de caballos


Como sin duda habr notado a lo largo de N
este libro, el caballo es la pieza de ensueo del
tctico. Aunque puede ser un poco torpe cuan-
do el juego cambia de un ala a la otra, resplan
dece con extrema brillantez cuando solamente
tiene que intervenir en un sector del tablero.
Adems de ser decidido en defensa (vase la
Idea 95, por ejemplo), el caballo puede producir
mltiples sutilezas y toques exquisitos en el ata-
que. Aqu tenemos u n par de casos con los que 1 01 a: Despus de 26. t;\b5
disfrut realmente; el primero, como espectador,
y el segundo, como jugador.
(10 1a) Arkell-Conquest, Cto. de Gran Breta
a, Scarborough, 1 999. Las blancas estn fatal,
pero hallndose las negras en sus habituales
apuros de tiempo, Arkell acaba de hacer una
briosa tentativa de complicar las cosas con 26.
ltjc3-b5. Aunque no es la nica manera de ga- B
nar, la eleccin de Conquest, 26. ... , ltje211, me
rece nuestra admiracin. El bello detalle es 27.
'iVxc2, 'iVxf2!! (101b); entonces 28. n xf2,
l2Jxf2# es mate, y la nica manera de parar la
amenazada 28 . . . . , 'iVg1 + 29 . .J::[ xg1 , tjf2# es
con 28. 'iVxe2, que, obviamente, no ofrece espe
ranzas. La partida concluy as: 27. 'iVd3,
tjxf2+ 28. n xf2, 'iVxf2 29. ltja3, I:t: d2 0-1 .
(101c) Gallagher-Klauser, Biel, 1 991 . Las 1 0 1 b: Despus de 27.
negras estn claramente peor, pero no llegaron 'iVxf2!!
a apreciar lo mal que estaban las cosas. Nunca
olvidar la atnita reaccin de mi adversario
cuando quit tranquilamente su pen f. Des-
pus de 38. tjxf51, una de las capturas es ile
gal y las otras dos pierden material. Las blancas
pronto ganaron. A veces puede explotarse una
clavada doble, pero bienaventurado el jugador
que tiene la oportunidad de explotar una clava
da triple.

1 01 c: Despus de la jugada
37 de las negras
IN F ORMACIN
ADICIONAL

3) Gallagher-Curran, Lyon, 1 993: 1 . e4, es 2. f4, exf4 3. ttJ f3, ttJ f6 4. es, ttJ hS
S. d4, g6 6. e2, g7 7. 0-0, d6 a. exd6, cxd6 9. tjc3, 0-0 1 0. tje1 , tjf6 1 1 .
xf4, tjc6 1 2. gS, h6 1 3. h4, dS 1 4. bS, 'iVd6 1 S. g3, d7 1 6. es,
tjea 1 7. tjd3, a6 1 a. xg7, @xg7 1 9. tjeS, 'iVd6 20. xc6, bxc6 (3b). Be
liavski-Bacrot, Albert (2), 1 999: 1 . d4, dS 2. c4, c6 3. ttJ f3, ttJ f6 4. tjc3, e6 S. gS,
h6 6. h4, dxc4 7. e4, gS a. g3, bS 9. e2, tj bd7 1 0. dS, b4 1 1 . dxe6, bxc3
1 2. exd7+, 'iVxd7 1 3. 'iVc2, g4 1 4. n d 1 , 'iVb7 1 S. tjeS (3c).
1 0) 1 . e4, es 2. tjf3, d6 3. d4, cxd4 4. tjxd4, tjf6 S. tjc3, g6 6. e3, g7
7. f3, 0-0 a. 'iVd2, tjc6 9. 0-0-0, tjxd4 1 0. xd4, .te6 1 1 . @b1 (10a).
1 2) Gallagher-Huss, Bad Ragaz, 1 994: 1 . e4, c6 2. d4, dS 3. tjc3, dxe4 4.
tjxe4, tjd7 S. tjgS, e6 6. d3, tjgf6 7. ttJ 1 f3, d6 a. c3, 0-0 9. 0-0, h6 1 0.
ttJe4, ttJxe4 1 1 . xe4, eS 1 2. c2, l::r ea 1 3. n e1 , exd4 1 4. xea+, 'iVxea 1 s.
'iVxd4, es 1 6. 'iVh4 (12a).
1 6) 1 . e4, es 2. tjf3, d6 3. d4, cxd4 4. ttJxd4, tjf6 S. tjc3, a6 6. c4, e6 7.
b3, bS a. 0-0, e7 9. f4, 0-0 1 0. es, dxeS 1 1 . fxeS, tjfd7 1 2. e3 (16a).
1 9) Una de las rutas posibles hacia el diagrama 19b es 1 . e4, es 2. c3, dS 3.
exdS, 'iVxdS 4. d4, tjf6 S. tjf3, e6 6. d3, tjc6 7. 0-0, cxd4 a. cxd4, e7 9.
tjc3, 'iVda 1 0. l:t, e 1 , 0-0 1 1 . a3, b6 1 2. c2, b7 1 3. d3 (19b).
23) Gallagher-Cmpora, Biel, 1 990, fue igual que Gallagher-Balashov hasta 20 .
. . . , e6 21 . l::r fd1 , f4 22. l:t, xda+, l:t, xda 23. e7, f3 24. gxf3, c4 2S. 'iVxeS,
xeS 26. xda, xb2 27. l:t, b1 , d4 2a. l:t, xb7, dS 29. l:t, b3, xb3 30.
axb3, @ga 31 . @g2, @t7 32. f4, @e6 33. @f3, @ts 34. c7, g1 3S. h3,
h2 36. c4, gS 37. ba, a6 3a. b4, gxf4 39. bS, axbS 40. cxbS, @e6 41 . b6, @dS
42. xf4 1 -0.
25) Krpov-Kasprov, Cta. m. ( 1 1 ), Nueva York/Lyon, 1 990: 1 . d4, ttJ f6 2. c4,
g6 3. tjc3, g7 4. e4, d6 s. tjf3, 0-0 6. e2, es 7. e3, exd4 a. tjxd4, n ea
9. f3, c6 1 O. vd2, dS 1 1 . exdS, cxdS 1 2. 0-0, ttJc6 1 3. es (25a).
26) Ponomariov-Babula, OI. , Elista, 1 99a: 1 . e4, es 2. tjf3, tjc6 3. c3, dS 4.
exdS, 'iVxdS S. d4, g4 6. e2, cxd4 7. cxd4, e6 a. h3, hS 9. tjc3, 'iVaS 1 0.
dS, exdS 1 1 . tiJd4, xe2 1 2. vxe2+, e7 1 3. tjxc6, bxc6 1 4. 0-0, @ta (26a).
29) Marshall-Ed. Lasker, Nueva York, 1 924: 1 . d4, dS 2. c4, e6 3. tjc3, es 4.
cxdS, exdS S. tjf3, tjc6 6. g3, tjf6 7. g2, e6 a. 0-0, e7 9. dxcS, xcS 1 0 .
. , gS, d4 1 1 . xf6, vxt6 1 2. tje4, ve7 1 3. tjxcS, 'iVxcS 1 4. l:t, c1 , 'iVb6 1 S.
t;\gS, e fS (29b).
31) Anand-Toplov, Dortmund, 1 996: 1 . e4, es 2. ttJ f3, e6 3. tjc3, a6 4. d4,
cxd4 S. l2\xd4, tjc6 6. e2, d6 7. 0-0, tjf6 a. e3, e7 9. f4, 0-0 1 0. a4, 'iVc7
1 1 . \bh1 , ,ll ea 1 2. f3, tjaS (31a).
33) Kosten-Gallagher, Londres (L. A. R. A.), 1 979: 1 . e4, es 2. tjf3, d6 3. d4,
cxd4 4. t;\xd4, tjf6 S. tjc3, a6 6. gS, e6 7. f4, bS a. es, dxeS 9. fxeS, 'iVc7 1 0.
Ve2, (.\fd7 1 1 . 0-0-0, ctb7 1 2. 'iVg4, 'iVxeS 1 3. xbS, axbS 1 4. l:!: he1 , hS 1 S.
I N FORMACIN ADICIONAL 123

'iVh4, 'iYcS 1 6. ljxe6, fxe6 1 7. 'iVf4, es 1 8. 'if'fS, .('J.,e7 1 9. g6+, \bd8 20.
i.,e3, 'iYb4 2 1 . 'iYxg7, ll e8 22. 'iYxeS, <i!fc8 (22 . . . . , 'W'xb2+1) 23. xhS, 1d d8
(33c). El excelente libro de Polugaevski Grandmaster Preparation es una lectura
esencial para los admiradores de Poi u .
35) Van Wely-1 . Sokolov, ECC, Belgrado, 1 999: 1 . d4, l/\f6 2. c4, e6 3. t;\f3, dS
4. t'Dc3, ljbd7 S. cxdS, exdS 6. i.,gS, i_e7 7. e3, 0-0 8. j_d3, 1l e8 9. 0-0, lf)f8
1 O. 'iYc2, c6 1 1 . h3, g6 (35a).
38) Kasprov-Toplov, Wijk aan Zee, 1 999: 1 . e4, d6 2. d4, l/\ f6 3. l/\c3, g6 4.
i.. e 3, i.,g7 s. 'iYd2, c6 6. f3, bS 7. l2J ge2, ljbd7 8. oh6, .i. xh6 9. xh6, ..b7
1 0. a3, eS 1 1 . 0-0-0, 'iYe7 1 2. <i!fb1 , a6 1 3. l2Jc1 , 0-0-0 1 4. l/\b3, exd4 1 S. ll xd4,
cS 1 6. l:I d1 , l2Jb6 1 7. g3, <i!fb8 1 8. l2JaS, i.,a8 1 9. i.,h3, dS 20. vt4+, \ba7 21 .
l::I, he1 , d4 22. lZJdS, ljbxdS 23. exdS, 'iYd6 (3Ba).
39) Timman-1 . Sokolov, Dortmund, 1 999: 1 . c4, es 2. l/\c3, l/\c6 3. t;\ f3, fS 4.
d4, e4 S. ljgS, i,b4 6. g3, ljf6 7. dS, lZJeS 8. 'iYb3, e7 9. i_g2, h6 1 0. l/\h3,
'iYcS 1 1 . i,f4, tjxc4 1 2. a3, i.,aS 1 3. 0-0, gS 1 4. i.. c 1 , t;)xdS 1 S. l/\xdS, xdS
1 6. 'iVc2, d6 1 7. f3, exf3 1 8. i_xf3, es+ 1 9. tjf2, llJeS 20 . .} hS+, d;e7 2 1 .
xcS, dxcS 22. b4, i.,b6 23. i.,b2 (39a).
40) Socko-Maciejewski, Varsovia, 1 997: 1 . e4, es 2. l/)f3, d6 3. d4, cxd4 4.
l2Jxd4, ljf6 S. t'Dc3, a6 6. i_e3, e6 7. f3, i_e7 8. d2, t;)c6 9. g4, 0-0 1 0. 0-0-
0, ljxd4 1 1 . i.,xd4, bS 1 2. h4, i.,b7 1 3. gS, ljd7 1 4. <;!tb1 , ll c8 (40a).
45) Gallagher-A. Sokolov, Liga suiza, 1 996: 1 . e4, es 2. t;\ f3, e6 3. d4, cxd4 4.
l2Jxd4, ljf6 s. l2Jc3, d6 6. g4, h6 7. h4, l2Jc6 8. 1:t, g 1 , hS 9. gxhS, l/\xhS 10 . .L gS,
ljf6 1 1 . d2, a6 1 2. i_e2, b6 1 3. ljb3, i.,d7 1 4. hS, t;:'\xhS 1 S. 1l. h 1 , g6 1 6.
0-0-0, i_e7 (45a).
53) Tal-Velimirovi, URSS-Yugoslavia, 1 979: 1 . c4, es 2. b3, lt'\c6 3 . .tb2, es
4. g3, d6 S. i.,g2, i.,e6 6. l2Jc3, 'iYd7 7. l2Jf3, i.,h3 8. i.. xh3, xh3 9. lZJdS,
'iYd7 1 0. e3, l2Jce7 1 1 . l2Jc3, l2Jf6 1 2. 0-0 (53a).
55) Smirin-Gallagher, London Mind Sports, 1 999: 1 . d4, ljf6 2. c4, g6 3. l2Jc3,
i,g7 4. e4, d6 s. ljf3, 0-0 6. i,e2, es 7. i_e3, l2Ja6 8. dS, l2J g4 9. i.,gs, f6 1 0.
i., h4, l2J h6 1 1 . l2Jd2, l2Jf7 1 2. f3, es 1 3. a3, hS 1 4. o-o, i.,h6 1 S . .J:;t b1 , i.,gs 1 6.
i,f2, fS 1 7. b4, b6 (55a).
57) Matanovi-Gfeld, Skopje, 1 969: 1 . e4, es 2. l2J f3, d6 3. d4, cxd4 4. l2Jxd4,
ljf6 s. l2Jc3, a6 6. i.,gS, e6 7. f4, l2J bd7 8. i,c4, bS (Sla). 1 . e4, es 2. ljf3, d6
3. d4, cxd4 4. ljxd4, l2Jf6 S. l2J c3, l2Jc6 6. i.,gS, e6 7. d2, a6 8. 0-0-0, h6 9.
i,e3, i.,d7 1 0. f4, c7 1 1 . h3, bS (Slc).
62) Gallagher-Jansa, Royan, 1 989: 1 . e4, es 2. ljf3, e6 3. d4, cxd4 4. l2Jxd4,
l2Jc6 S. l2Jc3, c7 6. f4, d6 7. i_e3, ljf6 8. i_e2, i_e7 9. 'iYd2, 0-0 1 0. 0-0-0, a6
1 1 . g4, dS 1 2. es, ljd7 1 3. h4, ljb6 1 4. hS, ljaS (62a). D. Holmes-Hebden, Cto.
de Gran Bretaa, Plymouth, 1 989: 1 . e4, es 2. f4, exf4 3. ljf3, gS 4. h4, g4 S. lZJeS,
ljf6 6. d4, d6 7. ljd3, ljxe4 8. e2, e7 9. i,xf4, l2Jc6 1 0. c3, i,fS 1 1 . l2Jd2,
0-0-0 1 2. 0-0-0, .J:;t e8 (62c).
64) Speelman-A. Martin, Cto. de Gran Bretaa, 1 982: 1 . t'Df3, l2Jf6 2. c4, g6 3.
g3, i., g7 4. i,g2, d6 s. 0-0, 0-0 6. b3, es 7. i.,b2, es 8. l2Jc3, l2Jc6 9. d3, h6 1 O.
e3, i,fS 1 1 . h3, 'iYd7 1 2. <i!fh2, .J:;t ab8 1 3. d2, gS 1 4 . .t:f, ad 1 , a6 (64a).
66) Z. Rahman-Gallagher, Cto. de Gran Bretaa, Scarborough, 1 999: 1 . c4, g6
2. e4, i.,g7 3. d4, d6 4. l2Jc3, ljf6 s. ljf3, o-o 6. i_e2, es 7. O-O, tja6 8. i.gS,
h6 9. i,h4, e8 1 0. i,xf6, i.xf6 1 1 . cS, i,g7 1 2. i_xa6, bxa6 1 3. dxeS, dxeS 1 4.
lZJdS, vd8 1 S. va4, ll b8 1 6. l:[ fd 1 , ,ll xb2 1 7. va3, l:[ b8 1 8. c6, l::( e8 1 9.
1 24 INFORMACIN ADICIONAL

es, -g4 20. xa7, xf3 21 . gxf3, gS+ 22. Wh1 , hS 23. a, d3, a, b2 24.
:Jd f 1 , eba (66b).
67) Anand-Lautier, Biel, 1 997: 1 . e4, dS 2. exdS, 1iVxdS 3. t2Jc3, as 4. d4,
lt_jf6 S. tjf3, c6 6. c4, fS 7. tjeS, e6 a. g4, g6 9. h4, tjbd7 1 0. t2Jxd7,
tjxd7 1 1 . hS, e4 1 2. a, h3, g2 1 3. I:t e3, tj b6 1 4. d3, tjdS 1 S. f3, b4
1 6. Wf2, xc3 1 7. bxc3, xc3 1 a. ll b1 , 1iVxd4 1 9. a. xb7, a, da (67a).
68) Sax-Gallagher, Copa Mitropa, Baden, 1 999: 1 . e4, es 2. tjf3, d6 3. d4,
cxd4 4. tt:Jxd4, tt:Jt6 S. tt:Jc3, a6 6. e3, es 7. llJb3, e6 a. f3, e7 9. 'iVd2, 0-
0 1 O. 0-0-0 (6Ba). Watson-Kuczynski, Bundesliga, 1 99S: 1 . e4, es 2. ttJ f3, d6 3. d4,
cxd4 4. t2Jxd4, tt:Jt6 S. tt:Jc3, a6 6. e3, es 7. llJb3, e6 a. f3, e7 9. 'iVd2,
llJbd7 1 O. g4, 0-0 1 1 . 0-0-0, 1iVc7 1 2. h4, bS 1 3. hS, b4 1 4. llJdS, i,, xdS 1 S. exdS,
llJb6 1 6. i,, xb6, 'iVxb6 1 7. i,, d3, as 1 a. gS, tt:J d7 1 9. a. dg1 , a4 (6Bc).
74) Ztnikov-Gallagher, Arosa, 1 996: 1 . d4, tt:Jt6 2. c4, g6 3. tjc3, i,, g7 4. e4,
d6 s. h3, 0-0 6. i,, g S, tt:Ja6 7. i,, d3, es a. dS, vea 9. g4, tt:Jd7 1 0. tt:Jge2, llJdcS
1 1 . i,, c2, ts 1 2. a3, fxe4 1 3. tt:Jxe4, tt:Jxe4 1 4. i,, xe4, llJcS 1 S. t2Jc3 (74a).
75) Baburin-Gallagher, London Mind Sports, 1 999: 1 . d4, llJ f6 2. c4, g6 3. t2J f3,
g7 4. g3, O-O s. i,, g 2, d6 6. O-O, llJbd7 7. t2Jc3, es a. h3, a6 9. b3, exd4 1 O.
tjxd4, a. ba 1 1 . i,, b2, a, ea 1 2. a. e1 , tt:Jes 1 3. e4, i,, d7 1 4. f4, tt:Jc6 1 S. tjc2,
bS 1 6. cxbS, axbS 1 7. b4 (75a).
77) Xu Jun-lvanchuk, Cto. m. eq. , Lucerna, 1 993: 1 . d4, dS 2. c4, e6 3. llJf3,
dxc4 4. 'iVa4+, tt:Jd7 S. e4, tt:Jgf6 6. l2Jc3, a6 7. i,, xc4, a. ba a. 'iVc2, bS 9. i,, e2,
i,, b7 1 O. 0-0, b4 1 1 . es, bxc3 1 2. exf6, cxb2 1 3. fxg7 (llb).
7a) J. Polgr-Anand, Dos hermanas, 1 999: 1 . e4, es 2. llJ f3, d6 3. d4, cxd4 4.
tt:Jxd4, llJf6 S. tt:Jc3, a6 6. i,, e 3, e6 7. g4, es a. tt:JtS, g6 9. gS, gxfS 1 0. exfS, dS
(7Ba).
79) Riemersma-Van der Wiel, Cto. de Holanda, 1 993: 1 . e4, cS 2. ttJ f3, d6 3.
d4, cxd4 4. tt:Jxd4, tt:Jt6 S. tt:Jc3, a6 6. i,, e3, es 7. llJ b3, e7 a. i,, e2, i,, e6 9. f4,
exf4 1 0. i,, xf4, tt:Jc6 1 1 . llJd4, tt:Jxd4 1 2. 'iVxd4, a. ca 1 3. 0-0-0, 0-0 1 4. g4, 'iVaS
1 S. gS (79b). 1 . e4, es 2. tt:Jt3, d6 3. d4, cxd4 4. tt:Jxd4, tt:Jt6 S. tt:Jc3, g6 6. i,, e 2,
i,, g7 7. O-O, O-O a. i,, e 3, tt:Jc6 9. tjb3, i,, e6 1 0. f4, .tt ca 1 1 . ts, i,, d 7 1 2. g4,
ltJeS (79c). Reinderman-Van Wely, Cto. de Holanda, 1 999: 1 . e4, es 2. ttJ f3, d6 3.
d4, cxd4 4. tt:Jxd4, tt:Jt6 S. tt:Jc3, a6 6. f4, es 7. tt:Jt3, llJ bd7 a. a4, i,, e7 9. i,, d 3,
0-0 1 0. 0-0, 'iVc7 1 1 . Wh1 , exf4 1 2. i,,xf4, llJeS 1 3. i,, g S, i,, e6 1 4. tt:JxeS, dxeS
1 S. i,, xf6, i,,xf6 (79e).
81 ) 1 . e4, es 2. l[jf3, d6 3. d4, cxd4 4. tt:Jxd4, tt:Jt6 S. l[jc3, g6 6. i,, e 3, i,, g7
7. f3, l2Jc6 a. 'iVd2, 0-0, y ahora: a) 9. 0-0-0, dS 1 0. Wb1 (81a); b) 9. i,, c4, i,, d 7
1 0. o-o-o, a. ca 1 1 . i,, b3, aes (B1b).
85) Bobtsov-Tal, OI. estudiantil, Varna, 1 9Sa: 1 . d4, l2J f6 2. c4, g6 3. tt:Jc3,
-97 4. e4, d6 S. f3, 0-0 6. i,, e3, tjbd7 7. 'iVd2, es a. tt:Jge2, a6 9. 0-0-0, 'iVaS 1 0.
\t>b1 , bS (85a). Gvrikov-Landenbergue, Silvaplana, 1 997: 1 . llJf3, ljf6 2. c4, g6 3.
t;\c3, cg7 4. e4, d6 s. d4, 0-0 6. i,, e2, es 7. 0-0, t2Ja6 a. i,, e3, l[jg4 9. i,, g s,
ea 1 0. dxeS, h6 1 1 . i,, h4, dxeS 1 2. llJd2, tt:Jt6 1 3. l[jdS, 'iVda 1 4. f4 (85b).
88) Rogozenko-Gallagher, Bundesliga, 1 99a-1 999: 1 . d4, llJ f6 2. c4, g6 3. g3,
.0.. g7 4 tg2, 0-0 S. l[j c3, d6 6. l[jf3, l[jbd7 7. 0-0, es a. e4, a6 9. 'iVc2, exd4 1 0.
.

(i\xd4, 1l ea 1 1 . tt:Jde2, a. ba 1 2. a4, as 1 3. b3, l[jcS 1 4. i,, a3, b6 1 S. a, ad1 , hS


1 6. (i\d4, .d7 1 7. a_ te1 , h4 (BBa).
90) Svidler-Kasprov, Linares, 1 999: 1 . e4, es 2. l[jf3, d6 3. d4, cxd4 4. 'iVxd4,
/> 1c6 S. 0... bS, 0..d7 6. ctxc6, i,, xc6 7. tt:Jc3, tt:Jt6 a. gS, e6 9. 0-0-0, i,, e7 1 0.
INFORMACIN ADICIONAL 1 25

.a'. he1 , O-O 1 1 . @b1 , h6 1 2. h4, i::r ea 1 3. Jl,g3, dS 1 4. es, l)e4 1 S. t;\xe4,
dxe4 1 6. 'iVxda, M exda 1 7. ljd4 (90a).
94) Fischer-Petrosin, Ct. (7), Buenos Aires, 1 971 : 1 . e4, es 2. l\ f3, e6 3. d4,
cxd4 4. ljxd4, a6 S. d3, l2Jc6 6. l2Jxc6, bxc6 7. 0-0, dS a. c4, t;\f6 9. cxdS, cxdS
1 0. exdS, exdS 1 1 . l2Jc3, e7 1 2. 'iVa4+, 'iYd7 1 3. I;I e1 , '&'xa4 1 4. t;\xa4, .e6
1 5. e3, 0-0 1 6. es, l::t. tea 1 7. xe7, l:I xe7 1 a. b4, \!ta 1 9. t;\cs, ..U.ca 20.
f3, !I ea7 21 . l:I e5, d7 (94a).
95) Gallagher-Conquest, Cto. de Gran Bretaa, Blackpool, 1 9aa: 1 . e4, es 2. f4,
exf4 3. ljf3, d6 4. d4, gS S. h4, g4 6. l2Jg1 , f3 7. gxf3, i.l.. e7 a . .e3, .xh4+ 9.
@d2, c5 1 0. @c1 , cxd4 1 1 . 'iVxd4, f6 1 2. 'iVd2, l2Jc6 1 3. t;\c3, iLe6 1 4. t;\dS,
xdS 1 5. exdS, ljeS 1 6. f4, ljd7 1 7. l:t, h5, l2Je7 1 8. jLe2, g3 1 9. a4, a6 20.
M a3, .J::[ ca 2 1 . d4, l:t ga 22. M Xh7, ljfS 23. hS, j(xd4 24. 1l xf7, b6
(95a). Klundt-Gallagher, Royan, 1 9aa: 1 . e4, c5 2. ljf3, d6 3. d4, cxd4 4. t;\xd4,
ljf6 5. ltJc3, a6 6. f4, 'iYc7 7. e2, g6 a. g4, e6 9. e3, bS 1 0. gS, t;\fd7 1 1 .
'iVd2, b7 1 2. a3, l2Jc5 1 3. i.,f3, j,, e 7 1 4. h4, es 1 S. tl\de2, t;\bd7 1 6. b4, exf4
1 7. d4, ljeS 1 a. xe5, dxe5 1 9. bxc5, xcS 20. ltjdS, ]LxdS 21 . exdS (95c).
96) Pocas semanas ms tarde, en Anand-1. Sokolov, Dortmund, 1 999, las blan
cas solamente pudieron conseguir tablas despus de 1 4 . . . . , f61? 1 S. xc7, 0-0
1 6. M Xe7, 'iVxf3 1 7. .tr xg7+, @ha 1 a. h6, 'iVxg4+ 1 9. g3, @xd4, etc.
99) 1 . e4, c5 2. tjf3, d6 3. d4, cxd4 4. ljxd4, ltjf6 5. 4)c3, g6 6. Ji.c4, . g7
7. 0-0, 0-0 a. l;I e1 , lt:Jc6 9. h3, d7 1 0. j,, g 5, ltJxd4 1 1 . xd4, h6 1 2 . .d2,
tjg4 1 3. 'iVd3, l2Je5 1 4. 'iVe2 (99a).
1 00) Nijboer-Van der Sterren, Cto. de Holanda, Rotterdam, 1 999: 1 . e4, es 2.
ljf3, ljf6 3. d4, lt:Jxe4 4. d3, d5 5. l2Jxe5, l2Jd7 6. ljxd7, i,xd7 7. 0-0, .td6
a. c4, c6 9. cxdS, cxd5 1 0. h5, 0-0 1 1 . xd5, i.,c6 1 2. h5, g6 1 3. h3, l2Jg5
1 4. 'iVg4, l2Je6 1 S. h6, J::I ea 1 6. l2Jc3, l2Jxd4 1 7. .tl ad 1 , es 1 a. f4, fS 1 9.
'iVh3, f6 20. gS, xgS 21 . c4+, @ha 22. fxg5, 'iVb6 23. @h1 (100a).
NDICE DE TE MAS ,
J U G ADORE S
Y A P E RTURAS

Los nmeros corresponden a las pgi Finales, 66, 68, 70, 87, 93, 98, 1 00,
nas. 11 O, 1 1 1 , 1 1 3, 1 1 4
Flexibilidad, 71
Horquillas, 1 3, 1 9, 43, 64, 72, 1 00, 1 08,
Temas 1 09, 1 1 9
Ahogado, Mate 1 2, 21 , 58 Jaques e n descubierta, 1 4, 24, 25, 50,
Ahogado, Tablas por 1 1 3 59, 89, 93, 1 08, 1 1 2, 1 1 5
Ajedrez relmpago (rpidas), 58 Jugada intermedia, 2 1 , 49, 78, 90, 99,
Alfil, Sacrificios de 1 7, 1 8, 1 9, 23, 26, 112
28, 46, 53, 56, 58, 73, 86, 1 07, 1 09, Legal, Mate de 29
1 1 1 , 1 1 7, 1 1 9 Lolli, Mate de 22
Alfiles de distinto color, 57, 1 02 Mate por la columna h, 1 6, 30
Alfiles, Juego de 1 5, 26, 67, 84, 88, Ordenadores, 1 1 9
1 1 O, 1 1 1 , 1 1 8 Pen espina, 22
Anastasia, Mate de 1 5 Peones, Asalto de 45, 56, 75, 85
Ataque de minoras, 51 Peones, Promocin de 65, 68, 70, 81 ,
Ataque en el lugar que corresponde 85, 94, 1 1 2
39, 72 Peones, Sacrificios d e 1 0, 34-37, 46,
Ataque por las casillas negras, 22, 24, 53, 56, 59, 60, 61 , 62, 67, 77, 79, 88,
38, 57, 78, 80, 1 02, 1 03 89, 91 , 1 04, 1 05, 1 1 0, 1 1 8
Boden, Mate de 1 5 Peones, Toma de 44, 46, 52
Caballo, Sacrificios de 21 , 31 , 35, 56, Profilaxis, 1 01
63, 69, 72, 78, 79, 92, 99, 1 06, 1 09, Regalo griego, 1 7, 1 8
1 1 2, 1 21 Rey, Caza del 32, 54, 55, 69, 81 , 85
Caballos poderosos, 21 , 31 , 38, 58, 78, Rey, Juego de 33, 37, 39, 47, 66, 70
83, 1 1 8, 1 2 1 Sacrificios para abrir lneas, 26, 53, 61 ,
Clculo, 54, 84, 85, 91 , 1 08, 1 09 62, 67, 69, 72, 85, 88, 89, 91 , 1 05
Calidad, Sacrificios de 26, 38, 43, 52, Sacrificios preventivos, 39, 43, 63, 77
59, 76, 96, 97, 1 1 6 Tndem de torre y caballo, 20, 33, 50
Clavadas, 28, 29, 53, 62, 77, 86, 1 21 Torre, Peones de 40-42
Concepto, Cuestin de 45, 46 Torre, Sacrificios de 1 1 , 1 3, 1 6, 22, 25,
Dama, Sacrificios de 1 O, 1 1 , 1 2, 1 3, 1 5, 27, 31 , 32, 35, 50, 54, 57, 61 , 66, 70,
20, 22, 24, 25, 26, 29, 30, 33, 58, 59, 98, 1 03, 1 1 5, 1 20
61 , 70, 74, 80, 84, 85, 99, 1 03, 1 08, Torres, Juego de 23, 87, 89, 93, 98,
1 1 2, 1 1 7 1 00, 1 01
Debilidades e n l a primera fila, 1 O , 1 1 , Transformacin, 1 1 4
61 , 65, 78, 90, 1 1 2, 1 1 7, 1 20 Valenta, 86, 95
Desarrollo, Ventaja de 79, 81
Desviacin, 1 O, 30, 32, 35, 54, 72 Jugadores
Enroque, 65 Acebal, 93
Estudios, 70, 1 1 3 Adams, E., 1 0
INDICE DE TEMAS, JUGADORES Y A P E RT U R A S 1 27

Adams, M., 90, 1 06 68, 71 , 72, 74, 79, 82, 83, 85, 91 , 92,
Adianto, 59 93, 94, 97, 1 00, 1 02, 1 04-1 07, 1 08,
Ady, 50 1 1 3, 1 1 5, 1 1 7, 1 2 1
Anand, 32, 45, 84, 86, 95, 1 1 6 Gvrikov, 1 03
Ani, 82 Gulfand, 32, 86
Arkell, K., 1 2 1 Gligori, 60
Arkell, S., 1 05 Gfeld, 73
Ashley, 74 Gunawan, 59
Atalik, 94 Gurvich, D., 52
Babula, 39 Habibi, 1 1
Baburin, 92 Hahn, 57
Bacrot, 1 3 Hall, 1 6
Balashov, 34 Hebden, 78
Barta, 27 Hodgson, 33, 52, 79, 88, 89, 1 05, 1 06,
Beliavski, 1 3, 66 1 09
Belln, 59 Holmes, 78
Bergez, 24 Horvath, Cs., 66
Berlovich, 1 00 Howell, 1 09
Berry, 65 Hbner, 87
Bobtsov, 1 03 Huss, 23
Boden, 1 5 lllescas, 38
Bologn, 1 09 lvanchuk, 31 , 32, 77, 94
Botvnnik, 28 Jackson, O., 65
Bronstein, 1 1 , 32, 98 Jacobs, 1 07
Brzozka, 98 Jansa, 78
Cabrilo, 27 Kacheishvili, 74
Candela, 38 Krpo 1 0, 38, 86, 87, 1 00, 1 09, 1 1 6
Capablanca, 28 Kasimdzhnov, 63
Carton, 1 07 Kasprov, 1 O, 25, 38, 54, 1 00, 1 1 O,
Christiansen, 1 00 1 1 7, 1 1 8
Conquest, 1 02, 1 1 5, 1 2 1 Kiss, 67
Curran, 1 3 Klauser, 1 21
Cvitan, 58 Klinger, 65
Damljanovc, 1 4 Klundt, 1 1 5
Daniliuk, 97 Konstanstinopolsky, 70
Datu, 74 Korchni, 28, 64
David, 79, 1 1 9 Korneev, 1 1 7
De Firmian, 1 6 Korolkov, 70
Dizdar, 30 Kosten, 48
Dizdarevi, 30 Ktov, 60
Dolmtov, 64 Krmnik, 1 4, 90, 1 09, 1 1 4, 1 1 6
Dor, 1 2 Kubbel, 1 1 3
Emms, 89, 1 1 9 Kuprichik, 44
Epishin, 58 Landenbergue, 2 1 , 1 03
Fioramonti, 53 Lane, 94
Fischer, 21 , 47, 1 1 4 Lanka, 73
Ftacnik, 58 Lasker, Ed., 43
Fuglsang, 97 Lautier, 84
Gallagher, 1 1 , 1 3, 1 4, 23, 24, 27, 34, Levitt, 1 03
48-50, 53, 57, 60, 61 , 62, 65, 66, 67, Libeau, 1 06
1 28 NDICE DE TEMAS, JUGADORES Y APERTURAS

Lutz, 1 1 Smirin, 71 , 72, 87


Maciejewski, 56 Socko, 56
Maljov, 97 Sokolov, A., 61
Marco, M., 1 5 Sokolov, l., 51 , 55, 90
Marcoli, 53 Spasski, 1 3, 21 , 47, 76
Marshall, 43 Speelman, 32, 80
Martin, 80, 1 03 Stohl, 52
Matanovi, 73 Sutovski, 66
McDonald, 66 Svidler, 1 5, 31 , 1 1 0, 1 1 4
Mikenas, 1 1 Tal, 69, 1 03
Miles, A., 29, 94 Tatai, 28
Miles, J., 82 Teplitsky, 65
Milosevi, 89 Timman, 47, 55, 90
Miralles, 1 04 Tischbierek, 1 20
Morozvich, 1 1 2 Toplov, 45, 54, 77, 90, 1 1 1 , 1 1 8
Morrison, 1 1 3 Torre, C., 1 O
Nevrov, 1 4 Tukmakov, 67, 82
Nijboer, 1 20 Vaganin, 44
Nunn, 59, 1 1 3 Van der Sterren, 1 20
011, 33 Van der Wiel, 52, 96
Pelletier, 68 Van Wely, 51 , 97
Petrosin, 1 3, 76, 1 1 4 Veh, 62
Petursson, 60, 97, 1 1 2 Velimirovi, 69
Piket, 36 Wahls, 1 20
Plaskett, 49, 50 Webster, 87
Polgr, J., 95 Xu Jun, 94
Ponomariov, 39 Young, 1 2
Prasad, 1 09 Ztnikov, 91
Psajis, 88
Raetsky, 67 Aperturas
Rahman, 83 Alekhine, 79
Ratner, 32 Benoni, 59
Rechel, 73 Caro-Kann, 23, 81 , 82
Reinderman, 1 8, 97 Escandinava, 84
Renet, 29 Francesa, 40, 57, 1 04-1 07
Reshevsky, 76 Gambito de Dama, 51
Reust, 1 07 Gambito de Rey, 1 3, 34-37, 79, 1 1 5
Riemersma, 96 Giuoco Piano, 43
Roder, M . , 21 Holandesa, 64
Rogozenko, 1 08 India de Rey, 38, 41 , 58, 60, 67, 71 , 72,
Rosenberger, 27 91 , 92, 93, 1 03, 1 08
Sadvaksov, 63 Inglesa, 1 2, 69, 77, 80, 88
Salgado, 93 Nimzowitsch, 29
Sax, 85 Ptrov, 1 1 6, 1 20
Schulder, 1 5 Philidor, 1 9, 29
Seirawan, 33 Pire/Moderna, 1 9, 41 , 79
Shaked, 1 05 Siciliana, 1 9, 21 , 26, 27, 39, 45, 48-50,
Shrov, 1 8, 1 1 1 56, 61 , 62, 63, 73, 78, 85, 95, 96, 97,
Short, 25, 36, 47, 66, 1 00, 1 1 7, 1 1 8 99, 1 1 0, 1 1 2, 1 1 4, 1 1 5, 1 1 8, 1 1 9
Siegel, 97 Trompowsky, 44, 52, 68

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