Anda di halaman 1dari 3

La teora de juegos

es una rama de la economa que estudia las decisiones en las que


para que un individuo tenga xito tiene que tener en cuenta las
decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la
situacin. La teora de juegos como estudio matemtico no se ha
utilizado exclusivamente en la economa, sino en la gestin,
estrategia, psicologa o incluso en biologa.

En teora de juegos no tenemos que preguntarnos qu vamos a


hacer, tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer teniendo en
cuenta lo que pensamos que harn los dems, ellos actuarn
pensando segn crean que van a ser nuestras actuaciones. La teora
de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales,
econmicas, polticas o incluso para ganar jugando al pker. La
teora de juegos es nuestro Concepto de esta semana

Para representar grficamente en teora de juegos se suelen


utilizar matrices (tambin conocidas como forma normal) y rboles de
decisin como herramientas para comprender mejor los
razonamientos que llevan a un punto u otro. Adems los juegos se
pueden resolver usando las matemticas, aunque suelen ser
bastante sofisticadas como para entrar en profundidad.

Historia
Aunque hubo trabajos anteriores la teora de juegos empieza con un
estudio de Antoine Augustin Cournot sobre un duopolio en el que
se llega a una versin educida del equilibrio de Nash ya que se
alcanza poco a poco el nivel de precios y produccin adecuado. Ms
tarde se podra decir que el fundador de la teora de juegos
formalmente hablando fue el matemtico John von Neuman, el
mismo del proyecto Manhattan.

Desde entonces algunos economistas han sido galardonados con el


Nobel de Economa por sus trabajos sobre el tema. Destaca Nash,
conocido por la pelcula Una mente maravillosa y porque es en el
equilibrio de Nash dnde se basan muchas conclusiones que se han
tomado sobre teora de juegos aplicada a la vida real.
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash se alcanza en una situacin en la que ninguno
de los jugadores (o agentes) de un juego en el que hay dos o ms
jugadores, todos conocen los equilibrios de los dems, quieren
cambiar unilateralmente su decisin porque cambiarla supondra
empeorar su condicin. Cuando todos los jugadores han tomado una
decisin y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se
considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash.

El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede


haber una situacin en la que todos los jugadores incrementen su
bienestar sin perjudicar a los dems). No obstante, en ocasiones el
equilibrio de Nash es la nica alternativa dadas las reglas del juego
a pesar de que exista un ptimo de Pareto.

El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de


competencia entre empresas y disear subastas de adjudicaciones
pblicas. Una legislacin que tenga en cuenta el equilibrio de Nash
puede evitar oligopolios, por eso en la legislacin antimonopolio se
suele buscar formas de evitar que se pacten precios entre las partes
implicadas.

El dilema del prisionero

El dilema del prisionero es el ejemplo ms tpico de teora de


juegos. Supongamos que detienen a dos personas por delitos
menores que les costaran a cada una dos aos de crcel. La polica
sabe que han cometido uno peor, pero necesitan pruebas,
supongamos que una declaracin de uno de los dos.

Si ambos delatan al otro por el delito mayor irn seis aos a la crcel.
Si uno delata y el otro no, el delator ir un ao por colaborar y el otro
ir diez aos por el delito. Teniendo en cuenta que los prisioneros no
pueden comunicarse entre ellos (estn en habitaciones separadas)
qu harn?

Supongamos que somos uno de los dos prisioneros, no sabemos


que har el otro por lo que el mejor de los casos es delatar al otro
independientemente de lo que haga, ya que en ambas situaciones
minimizamos los aos de pena esperados en la crcel. Si el otro nos
delata iremos seis aos en vez de diez y si no nos delata iremos uno
en vez de dos.

Dado que el otro es igual de inteligente que nosotros, lo ms probable


es que llegue a la misma decisin. Al final lo que acaba pasando es
que ambos acaban perdiendo seis aos entre rejas, mientras que si
hubieran cooperado hubieran sido slo dos. La situacin alcanzada
es un equilibrio de Nash, porque ambas partes no pueden cambiar
sin empeorar. Es decir, no se haya la mejor situacin para las partes.

Anda mungkin juga menyukai