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Creando Compaerismo -

Dinamicas para Jovenes


AUTOR: DINAMICAS DE GRUPOS 2005-03-28

El primer paso para crear la unidad en tu grupo de


jvenes es romper las barreras que existen y establecer
una relacin mas cercana entre los estudiantes.

Esto se consigue dndoles una tarea que requiere que trabajen juntos
como grupo. A medida que trabajan juntos y se ayudan para la
realizacin de tal tarea, se crean vnculos entre ellos y llegan a integrarse
como un equipo.

Las actividades que siguen tambin proveen experiencias que pueden


llevar a "momentos de enseanza." Para la actividad llamada "Caer con
Confianza" se han proporcionado algunas preguntas para la discusin
que dan una idea de como pueden reflexionar despus de estas
actividades pidiendo que los estudiantes compartan sus experiencias y
luego utilizarlas para dar enseanzas bblicas.

Debes ser muy cuidadoso. Algunas de estas actividades presentan


verdaderos retos fsicos por lo que el lder debe cuidar que los
muchachos sean cuidadosos y estar atento para prevenir cualquier
accidente o herida.

Pirmide
La idea es que formen una pirmide humana. Los tres ms fuertes,
hincados uno junto al otro apoyarn sus manos en el piso, de esta
manera la parte central del cuerpo es ms fuerte. Entonces, otros dos
muchachos subirn sobre ellos, con una rodilla y una mano en cada uno
de los de abajo (el de en medio deber soportar el peso de dos rodillas y
dos manos).

Finalmente la ltima persona trepa hasta lo alto de la pirmide. Es


divertido para ellos ver que pueden estar sobre los dems.

La Torre de Playera
Consigue algunas playeras viejas tamao extra-grande. Divide a los
muchachos de 12 ms en un equipo. Coloca una playera en el suelo
frente a cada equipo. Hay que ver cuntos de ellos caben parados en la
playera.

Todos debern tener los dos pies en la playera, no en el suelo. Ve


quienes pudieron hacer la "torre" mas alta. La mayora de los equipos
pueden lograr entre 8 y 11 chicos.

Videos de algunas Dinmicas de Animacin para Grupos


Arriba y Adelante
Divide su grupo en equipos. Coloca una cuerda o tendero estirado a 1.5
m aprox. del suelo (como una red de tenis o voleybol). Diles que su
trabajo es que pasen todos los miembros del equipo por encima de la
cuerda sin tocarla. La ultima persona es la ms dificil.

Reja Elctrica
No importa el tamao del grupo. Este juego se disfruta en la medida que
el lder prepare el escenario. Forma un rea de aprox. 5 x 5 metros
circundada por una cuerda sobre poste a una altura de 1.25 a 1.50
metros.

Coloca al grupo adentro y diles que tienen que salir sin tocar la cuerda, ni
el campo invisible que se encuentra entre el suelo y la cuerda. (La mejor
solucin sera lanzar la gente por encima, as que cercirate que no haya
vidrios rotos en el piso).

Tendrs la oportunidad de ver su destreza para resolver problemas, as


como su trabajo en equipo. Si tienen problemas, sugireles que los ms
altos salgan primero y luego saquen a los ms pequeos.

Cuadro Ciego
Que los muchachos se venden los ojos y con una gran cuerda unida por
sus puntas. Diles que deben formar un cuadrado.

El Juego del Nombre de la Espalda.


Pon diferentes nombres en pedazos de papel y pgalos con cinta a la
espalda de cada uno. Podran tener un tema, por ejemplo nombres
bblicos o personajes de caricatura, etc. Entonces cada uno deber ir
alrededor haciendo preguntas de "si o no" a las otras personas para
poder adivinar el nombre que lleva en la espalda.

Videos de Juegos Cooperativos para Nios y Adolescentes


Es muy importante para su formacin que comiencen a practicar juegos
en los que ejerciten las destrezas necesarias para cooperar con sus
compaeros. En los que lo importante no es que uno lo haga bien, sino
que todo el grupo lo tiene que hacer bien para poder ganar. Si bien estas
dinmicas son utilizadas para nios, bien pueden aplicarse a otras
edades.

Las Diferencias
Se forman dos equipos. Un equipo se coloca en una fila. Los otros
debern estudiarlos por unos minutos y luego saldrn del saln. El
equipo que se qued cambiar algn detalle de su apariencia. El otro
equipo regresar a observar nuevamente tratando de identificar los
cambios. El equipo gana un punto por cada cambio que no sea
descubierto.

El Nudo Humano 4
Haz que todo el grupo se coloque en crculo viendo hacia los dems (si
es un grupo grande se puede dividir en equipos de 5 a 9 personas). Cada
uno debe alcanzar las manos de dos personas, que no sean las que
tiene a su derecha o izquierda.

Esto producir un gran nudo humano. Ahora ellos debern decifrar cmo
hacer una linea recta, de este revoltijo sin soltar las manos que tienen
cogidas.

Espalda con Espalda


Divide al grupo en parejas y haz que se sienten en el suelo de espaldas
uno al otro con los brazos enlazados. Entonces diles que se levanten.
Luego combina pares con grupo de cuatro y sigue aumentando el
nmero.

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