Anda di halaman 1dari 14

LAPORAN

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATERI MENJAGA


KEUTUHAN NKRI MELALUI METODE BERMAIN PERAN
DENGAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE
LEARNING KELAS V SD NEGERI
SUMBERMULYO 01
2012 / 2013

Diajuan Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah


Pemantapan Kemampuan Profesional ( PDGK 4501)
Program SI PGSD Universitas Terbuka

Di susun oleh
Nama : RUMISIH
Nim : 817463908
Masa Ujian : 2012.2
Pokjar : Pati A

UNIVERSITAS TERBUKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIT PROGRAM BELAJAR JARAK JAUH SEMARANG
2012
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN HASIL PERBAIKAN PEMBELAJARAN MATA
PELAJARAN IPA MELALUI
PENELITIAN TINDAKAN KELAS

Nama Mahasiswa :RUMISIH


NIM : 817463908
Program Studi : S I PGSD
Tempat Mengajar : SD Negeri Sumbermulyo 01
Jumlah Siklus Pembelajaran : 2 Siklus
Hari dan Tanggal Pelaksanaan : Pra Siklus , Rabu, 26 September 2012
Siklus I, Rabu, 03 Oktober 2012
Siklus II, Rabu, 10 Oktober 2012

Masalah yang merupakan fokus perbaikan :


1. Hasil belajar siswa sangat rendah pada pelajaran PKn terutama tentang NKRI.
2. Penerapan metode pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan hasil belajar PKn tentang
Negara Kesatuan Republik Indonesia di kelas V SD Negeri Sumbermulyo 01

Pati, 4 November 2012


Menyetujui
Supervisor I Mahasiswa

N Y A M A T, S.Pd, M.Pd RUMISIH


NIP. 19680915 199412 1 002 NIM. 817463908
LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIAT

Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan Praktik Pemantapan Kemampuan


Profesional (PKP) yang saya susun sebagai syarat untuk memenuhi mata kuliah PKP pada
program studi SI PGSD Universitas Terbuka ( UT ) seluruhnya merupakan hasil karya saya
sendiri.

Adapun bagian bagian tertentu dalam penulisan laporan PKP yang saya kutip dari hasil karya
orang lain telah dituliskan dalam sumbernya secara jelas sesuai dengan norma kaidah dan etika
penulisan karya ilmiah.

Apabila dikemudian hari ditemukan seluruh atau sebagian laporan PKP ini bukan hasil karya
saya sendiri atau adanya plagiasi dalam bagian bagian tertentu saya bersedia menerima sangsi
termasuk pencabutan gelar akademik yang saya sandang sesuai dengan perundang undangan
yang berlaku .

Pati, 4 November 2012


Yang membuat pernyataan
Mahasiswa

RUMISIH
NIM. 817463908
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, hidayah dan inayahnya
kepada penulis. Berkat karunia dan kemurahan Nya penulis dapat menyelesaikan tugas
Penelitian Tindakan Kelas mata pelajaran PKn kelas V di SD Negeri Sumbermulyo 01
Kecamatan Winong Kabupaten Pati dengan baik dan tepat waktu.
Dalam penyusunan laporan ini tidak lepas dari dukungan,bimbingan dan motivasi serta
bantuan orang lain dari berbagai pihak, untuk itu penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada
:
1. Ibu Susilowati Purwaning Diahmurti,SH,M.Hum kepala UPBJJ Semarang.
2. Bapak Nyamat,S.Pd, M.Pd sebagai supervisor PKP I
3. Bapak Supadi, S.Ag selaku supervisor II.
4. Bapak Siswanto Ka UPT Disdik Winong.
5. Ibu Supriyati, S.Pd Kepala SD Negeri Sumbermulyo 01.
6. Semua rekan guru SD N Sumbermulyo 01 yang telah memberikan support dan tenaga.

Doa penulis semoga laporan yang sangat sederhana ini bermanfaat bagi penyusun dan
bermanfaat bagi yang membaca sehingga dapat meningkatkan kualitas pendidikan saat ini dan
yang akan datang. Amien.

Pati, 4 November 2012


Penulis

RUMISIH
NIM. 817463908
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .. i
LEMBAR PENGESAHAN ..... ii
LEMBAR PENGESAHAN BEBAS PLAGIAT . iii
KATA PENGANTAR . iv
DAFTAR ISI ... v
DAFTAR TABEL ... vi
DAFTAR GAMBAR ... vii
DAFTAR LAMPIRAN ... viii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Latar Belakang Masalah .. 1
1. Identifikasi Masalah 2
2. Analisis Masalah . 2
3. Alternatif dan Prioritas Pemecahan Masalah .. 3
B. Rumusan Masalah 3
C. Tujuan Pembelajaran ... 4
D. Manfaat Penelitian ... 4
BAB II KAJIAN PUSTAKA .. 5
A. Pembelajaran PKn ... 5
B. Pengertian Hasil Belajar .. 6
C. Model Mengajar ... 7
D. Macam Macam Model Mengajar . 7
E. Metode Bermain Peran 8
F. Penggunaan Metode Bermain Peran dalam Mata Pelajajaran PKn
. 9
G. Langkah Langkah Penerapan Metode Bermain Peran 10
BAB III PELAKSANAAN PERBAIKAN 12
A. Subjek, Tempat, dan Waktu Penelitian .. 12
B. Desain Prosedur Perbaikan Pembelajaran 13
C. Teknik Analisis Data .. 19
AB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .. 20
A. Deskripsi Hasil Penelitian Per Siklus .. 20
B. Pembahasan Hasil Penelitian Setiap Siklus 34
SIMPULAN DAN SARAN TINDAK LANJUT . 38
Simpulan .. 38
Saran dan Tindak Lanjut . 38
TAKA ... 40
LAMPIRAN
DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Hasil Belajar Siswa Pra Siklus 20


Tabel 4.2 Analisis Hasil Belajar Pra Siklus . 22
Tabel 4.3 Hasil Belajar Siswa Siklus I ... 25
Tabel 4.4 Analisis Hasil Belajar Siklus I 26
Tabel 4.5 Hasil Belajar Siswa Siklus II .. 29
Tabel 4.6 Analisis Hasil Belajar Siklus II .. 30
Tabel 4.7 Hasil Belajar dan Peningkatan Nilai Rata Rata 33
DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1 Grafik Hasil Pembelajaran Pra Siklus 22


Gambar 4.2 Grafik Hasil Pembelajaran Siklus I 27
Gambar 4.3 Grafik Hasil Pembelajaran Siklus II 31
Gambar 4.3 Grafik Hasil Pembelajaran Pra Siklus sampai Siklus II 34
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Surat Kesediaan Supervisor 2 sebagai Pembimbing.


Lampiran 2 Surat Pernyataan Mahasiswa.
mpiran 3 Perencanaan PTK ( Identifikasi Masalah, Analisis Masalah, Alternatif Pemecahan Masalah,
Rumusan Masalah ).
mpiran 4 Berkas RPP Pra Siklus, RPP Perbaikan Siklus I, RPP Perbaikan Siklus 2 dan Lembar Observasi.
mpiran 5 Jurnal Pembimbingan.
mpiran 6 Hasil Pekerjaan Siswa yang terbaik dan Terburuk Per Siklus.
mpiran 7 Berkas Hasil Penilaian Praktik Pembelajaran di kelas ( APKG 1 PKP dan APKG 2 PKP )
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah


Pendidikan Kewarganegaraan ( PKn ) diberikan sejak SD sampai SLTA. Dengan PKn
seseorang akan memiliki kemampuan untuk mengenal dan memahami karakter dan budaya
bangsa serta menjadikan warga negara yang siap bersaing di dunia internasional tanpa
meninggalkan jati diri bangsa. Melalui PKn setiap warga negara dapat mawas diri dengan
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini yang memberi dampak positif
dan negatif. PKn juga bermanfaat untuk membekali peserta didik agar memiliki kemampuan
untuk mengelola dan memanfaatkan informasi untuk bertahan hidup pada keadaan yang selalu
berubah, tidak pasti dan kompetitif.
Pada kenyataannya, PKn dianggap ilmu yang sukar dan sulit dipahami. PKn adalah
pelajaran formal yang berupa sejarah masa lampau, perkembangan sosial budaya, perkembangan
teknologi, tata cara hidup bersosial, serta peraturan kenegaraan. Begitu luasnya materi PKn
menyebabkab anak sulit untuk diajak berfikir kritis dan kreatif dalam menyikapi masalah yang
berbeda. Sementara anak usia sekolah dasar tahap berfikir mereka masih belum formal, karena
mereka baru berada pada tahap Operasi Onal Konkret ( Peaget : 1920 ). Apa yang dianggap
logis, jelas dan dapat dipelajari bagi orang dewasa, kadang kadang merupakan hal yang tidak
masuk akal dan membingungkan bagi siswa. Akibatnya banyak siswa yang tidak memahami
konsep PKn.
Berdasarkan temuan penulis, sebagian besar siswa kurang aktif dan berfikir kritis dalam
materi Negara Kesatuan Republik Indonesia ( NKRI ). Apabila anak menghadapi masalah
kontekstual baru yang berbeda dengan yang dicontohkan, anak belum mampu berfikir kritis dan
menemukan solusi dengan benar sehingga banyak anak yang menjawab salah, dan dengan alasan
soalnya sulit. Karena itu wajar setiap kali diadakan tes, nilai pelajaran PKn selalu rendah dengan
rata rata kurang dari KKM.

Seperti yang dialami penulis sendiri, setiap ulangan PKn nilai rata rata anak di bawah
75. Termasuk pada materi Negara Kesatuan Republik Indonesia ( NKRI ). Nilai rata rata
formatif hanya 68. Dari 23 siswa hanya 12 siswa 52 % yang memperoleh nilai 75 ke atas.
Sedangkan 10 siswa yang lain 43 % mendapat nilai dibawah 75.
Menghadapi kenyataan tersebut di atas, penulis tertarik untuk mendalami dan melakukan
tindakan tindakan perbaikan pembelajaran PKn, khususnya materi Negara Kesatuan Republik
Indonesia ( NKRI ) melalui penelitian tindakan kelas. Perbaikan yang penulis lakukan mengenai
penerapan metode bermain peran pada materi pengambilan keputusan bersama. Harapan penulis
adalah terjadinya pembelajaran aktif, kreatif dan menyenangkan serta lebih bermakna dan
adanya keberanian peserta didik yang tuntas untuk menyelesaikan masalah kontektual dengan
benar serta untuk lebih menguasai pelajaran.
Hipotesis yang penulis lakukan adalah dalam bentuk laporan hasil yaitu berjudul
Meningkatkan hasil belajar Pengambilan keputusan bersama melalui metode bermain peran
dengan model pembelajaran cooperative learning siswa kelas V SD Negeri Sumbermulyo
01Kecamatan Winong Kabupaten Pati.

1. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, terdapat beberapa masalah dalam pembelajaran, sebagai
berikut.
a. Siswa kurang memahami konsep pengambilan keputusan bersama.
b. Siswa kurang aktif dalam berdiskusi
c. Siswa kurang terampil dalam berkomunikasi dengan teman sebaya.
d. Hasil belajar siswa rendah

2. Analisis Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, peneliti berusaha mencari faktor penyebab
masalah dengan melakukan refleksi, bertanya kepada siswa dan melakukan diskusi dengan
teman sejawat. Dari hasil diskusi dapat disimpulkan bahwa penyebab siswa belum memahami
materi pengambilan keputusan bersama seperti berikut.
a. Guru tidak menggunakan alat peraga.
b. Bahwa semua siswa yang terlibat dalam pembelajaran saat melakukan diskusi hanya beberapa
siswa yang aktif, sedangkan yang lain hanya mendengarkan.
c. Kurangnya contoh dan latihan.
d. Kurangnya bimbingan guru secara menyeluruh.

3. Alternatif dan Pemecahan Masalah


Dari analisis masalah di atas, peneliti menemukan alternatif dan prioritas pemecahan
masalah sebagai berikut.
a. Guru perlu menerapkan metode pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan keaktifan
siswa dalam pembelajaran PKn tentang Negara Kesatuan Republik Indonesia.
b. Guru perlu memberikan contoh nyata melalui Negara Kesatuan Republik Indonesia dengan
kelompok.
c. Guru perlu memberikan latihan dan bimbingan secara menyeluruh pada pembelajaran PKn
tentang pengambilan keputusan bersama.

B. Rumusan Masalah
Setelah menemukan faktor penyebab siswa belum memahami materi pengambilan
keputusan bersama pada pelajaran PKn, peneliti berusaha merumuskan permasalahan. Rumusan
masalah tersebut seperti berikut.
1. Bagaimanakah keaktifan siswa dalam pembelajaran PKn tentang Negara Kesatuan Republik
Indonesia?
2. Bagaimanakah penerapan metode pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan hasil
belajar PKn tentang Negara Kesatuan Republik Indonesia di kelas V SD Negeri Sumbermulyo
01?

C. Tujuan Penelitian Perbaikan Pembelajaran


Tujuan penelitian yang ingin dicapai adalah sebagai berikut : Meningkatkan
penguasaan konsep hubungan pengambilan keputusan bersama dengan menggunakan alat peraga
berupa gambar dan benda benda di sekitar.
1. Mencari informasi keaktifan siswa dalam pembelajaran PKn tentang Negara Kesatuan Republik
Indonesia.
2. Mendiskripsikan penerapan metode bermain peran dengan model cooperative Leraning untuk
meningkatkan hasil belajar pengambilan keputusan bersama siswa kelas V SD Negeri
Sumbermulyo 01.

D. Manfaat Penelitian Perbaikan Pembelajaran


1. Bagi Peneliti:
a. Memperbaiki pembelajaran yang sudah dikelolanya.
b. Memupuk rasa percaya diri karena telah berhasil melakukan analisis terhadap hasil kinerjanya
sehingga dapat menemukan kelebihan dan kekurangan dari pembelajaran yang sudah
dilaksanakan, kemudian mengembangkan alternative untuk mengatasi kelemahannya.
c. Dapat berkembang secara profesional.

2. Bagi siswa
a. Dapat memperbaiki hasil belajar.
b. Meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami pelajaran.

3. Bagi sekolah
a. Dapat digunakan untuk mengembangkan sekolah kearah yang lebih baik.
b. Memberikan sumbangan yang positif terhadap kemajuan sekolah.

4. Bagi peneliti
a. Dapat dijadikan sebagai bahan rujukan dan kajian untuk dapat memberikan kritik atau saran
terhadap penelitian yang sudah dilakukan.