0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
201 tayangan10 halaman
Este documento presenta un proyecto colaborativo de grado en ingeniería de sistemas realizado por 4 estudiantes y presentado a su tutor. El proyecto busca resolver la problemática de la falta de organización y atractivo de la plataforma virtual de la universidad mediante el desarrollo de una aplicación web que mejore la interfaz y facilite el aprendizaje de los estudiantes. La tecnología escogida es el aprendizaje mediado por aplicaciones web, el cual permitirá diseñar y compartir material de cursos de manera más
Este documento presenta un proyecto colaborativo de grado en ingeniería de sistemas realizado por 4 estudiantes y presentado a su tutor. El proyecto busca resolver la problemática de la falta de organización y atractivo de la plataforma virtual de la universidad mediante el desarrollo de una aplicación web que mejore la interfaz y facilite el aprendizaje de los estudiantes. La tecnología escogida es el aprendizaje mediado por aplicaciones web, el cual permitirá diseñar y compartir material de cursos de manera más
Este documento presenta un proyecto colaborativo de grado en ingeniería de sistemas realizado por 4 estudiantes y presentado a su tutor. El proyecto busca resolver la problemática de la falta de organización y atractivo de la plataforma virtual de la universidad mediante el desarrollo de una aplicación web que mejore la interfaz y facilite el aprendizaje de los estudiantes. La tecnología escogida es el aprendizaje mediado por aplicaciones web, el cual permitirá diseñar y compartir material de cursos de manera más
1. La problemtica (consolidacin de la tabla de sntomas, causas, pronstico
y control al pronstico).
APRENDIZAJE MEDIADO POR APLICACIONES WEB
Tecnologa: Aprendizaje mediado por aplicaciones web
Descripcin: Una de las herramientas que ms se est utilizando para generar, validar y presentar modelos de negocios es el modelo de negocios de canvas desarrollado por Alexander Osterwalder. Aunque existen varios software disponibles en el mercado para crear, modificar y presentar estos modelos, la idea de esta propuesta es construir una plataforma web para la UNAD que permita a los estudiantes disear, transformar y compartir estos modelos dentro del ambiente de los cursos virtuales ofrecido por las Escuelas, esto implica que el software debe estar integrado a la plataforma virtual actual.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
La educacin superior abierta y a distancia ofrecida por la Universidad, busca brindar la oportunidad a las personas que por una u otra razn no pueden asistir a los centros de modalidad presencial. En el campus virtual se realiza una estrecha relacin entre los diferentes actores del proceso educativo y de aprendizaje, y es ah en donde se empieza a adquirir los conocimientos necesarios para enfrentarse a una sociedad en el campo personal, laboral y profesional. Uno de los requisitos para poder acceder a la educacin a distancia es disponer de computador y de internet, utilizando las distintas herramientas tecnolgicas que nos brinda los entornos web, las cuales deben dar respuestas acertadas al problema que se desea resolver. La propuesta del proyecto es crear una aplicacin inteligente que brinde al estudiante la oportunidad de tener una mejor y fcil interaccin entre l y las nuevas herramientas tecnolgicas, permitiendo vincularlos a una web moderna ms sencilla, prctica y agradable para trabajar, brindando la posibilidad de emplear ms y nuevos recursos interactivos que favorezcan su aprendizaje, al desarrollar el software se pretende mejorar los contenidos de los cursos, que sean ms organizados, generando y ofreciendo material adecuado y pertinente para el desarrollo del conocimiento, el cual debe ser descargable ya que hay muchos estudiantes que no siempre pueden estar conectados a la web estudiando, por lo tanto imprimir el material es una opcin para poder leer y trabajar en cualquier momento y lugar. La Aplicacin Web con base tipo escritorio, permitir que el usuario sienta la confianza al utilizarla, podr visualizar y manejar la informacin de una forma ms organizada y completa, ste es un proyecto que estar sujeto a todos los cambios pertinentes para desarrollarse en cualquier mbito empresarial logrando as una mayor motivacin para el estudio, satisfaciendo todas las necesidades de los estudiantes.
SNTOMAS CAUSAS PRONSTICO CONTROL AL PRONSTICO
El ingreso a la La plataforma es Desercin estudiantil y Implementar bases multimedia, plataforma del poco atractiva y prdida acadmica. para mejorar la interfaz. campus virtual organizada. es poco frecuente. Falta Problemas en el Reduce la Disear aplicaciones en actualizacin en funcionamiento comunicacin e programacin avanzada. las nuevas de las interaccin entre los tecnologas. aplicaciones miembros del proceso educativo, para realizar un buen desempeo acadmico. Inconvenientes Poca Prdida de inters Ejecutar aplicaciones de para ingresar a organizacin en estudiantil y bajo organizacin de las las las herramientas rendimiento herramientas de aprendizaje herramientas de aprendizaje. acadmico. del curso virtual. Poca Falta Poca interaccin, Programar y ejecutar una APP interaccin y implementar desarrollo y que favorezca la interaccin desempeo de recursos desempeo del con el estudiante, y que brinde las app con los interactivos que campus virtual de la las herramientas necesarias estudiantes favorezcan el UNAD en el uso para el desarrollo del aprendizaje adecuado de las conocimiento. herramientas que brinda la web.
2. Las Lneas de Investigacin ECBTI, programa Ingeniera de Sistemas.
Lnea 1: Gestin de sistemas Temas: Gestin del conocimiento Auditora de sistemas Ciberntica organizacional Administracin de Tecnologa
Lnea 2: Ingeniera del software
Temas: Tcnicas y Metodologas de Anlisis y diseo Sistemas Inteligentes Desarrollo de soluciones de software de calidad Tecnologa para la educacin
3. Relacin de la problemtica con la lnea o lneas de Investigacin encontradas
La problemtica investigada se relaciona con la gestin de conocimiento ya que la idea es disear espacios dinmicos de interaccin y conocimiento, adems se relaciona con administracin de tecnologa ya que se busca optimizar las herramientas web y poder mostrar un control, orden y fcil manejo el cual necesita el estudiante al ingreso de la plataforma, tambin se relaciona con la lnea de investigacin ingeniera de software ya que el desarrollo de soluciones de software nos permite dar solucin a la problemtica por medio de la construccin y mejoramiento web de la misma agregando una aplicacin accesible para la investigacin formativa obteniendo conocimiento por medio de esta nueva interface de enseanza.
4. Descripcin de la tecnologa escogida para dar solucin al problema.
Tecnologa escogida: Aprendizaje mediado por aplicaciones web.
La tecnologa Aprendizaje mediado por aplicaciones web es una alternativa de
solucin; ya que permite construir una plataforma web para la UNAD que brinde la oportunidad de disear, transformar y compartir material dentro del ambiente de los diferentes cursos virtuales, para hacerlos ms atractivos, interactivos, fciles de manejar y verstiles, los cuales se podrn observar y trabajar en los diferentes dispositivos mviles y en los equipos de cmputo.
La tecnologa apropiada para la solucin de la propuesta es la implementacin de
los estndares que ofrece HTML5 la cual es una de las ms avanzadas en tecnologa web, y PHP para trabajar cualquier solucin tipo aplicativo. HTML5: es la ltima evolucin de la norma que define HTML. Representa dos conceptos diferentes: Se trata de una nueva versin del lenguaje HTML, con nuevos elementos, atributos y comportamientos, y un conjunto ms amplio de tecnologas que permite a los sitios Web y las aplicaciones ms diversas y de gran alcance.
CSS3: Es un lenguaje utilizado en la presentacin de documentos HTML, el cual
sirve para organizar la presentacin y aspecto de una pgina web. Este lenguaje es principalmente utilizado por parte de los navegadores web de internet y por los programadores web informticos, el cual permite elegir las opciones de presentacin, como colores, tipos y tamaos de letra, entre otros.
JavaScript: es un lenguaje de programacin, se utiliza principalmente del lado del
cliente (es decir, se ejecuta en nuestro ordenador, no en el servidor) permitiendo crear efectos atractivos y dinmicos en las pginas web. Los navegadores modernos interpretan el cdigo JavaScript integrado en las pginas web. PHP: es un lenguaje de cdigo abierto muy popular, adecuado para desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML. Es popular porque un gran nmero de pginas y portales web estn creadas con PHP. Cdigo abierto significa que es de uso libre y gratuito para todos los programadores que quieran usarlo. Incrustado en HTML significa que en un mismo archivo y que se va a poder combinar cdigo PHP con cdigo HTML, siguiendo unas reglas bsicas.
5. La descripcin de la forma como se ha de resolver el problema utilizando la
tecnologa de punta escogida.
6. Describir cmo se evidenciara la innovacin tecnolgica o apropiacin de
conocimiento luego de dar solucin a la problemtica aplicando la tecnologa moderna escogida Los avances que ha tenido las tecnologas de la comunicacin y la informacin en la actualidad son enormes, logrando as, que poco a poco la educacin se vaya modernizando y actualizando, por tal razn los estudiantes de la Universidad abierta y a distancia debern adquirir las competencias necesarias para explorar, analizar, interpretar y procesar informacin, para luego producir nuevos conocimientos.
Al solucionar el problema aplicando la tecnologa Aprendizaje mediado por aplicaciones
web, se proporcionara un campus virtual ms interactivo, facilitando la exploracin de los distintos entornos de la plataforma; llevando a cabo de manera ms rpida, eficaz y personalizada cada uno de los procesos acadmicos, la aplicacin web se implementa con las ltimas tecnologas en los espacios virtuales, permitiendo la interaccin y comunicacin entre personas y maquina, as como tambin de persona a persona por medio de herramientas de comunicacin sincrnica y asincrnica que logran hacer sentir el apoyo e interaccin entre todos los miembros del procedo acadmico y de aprendizaje. Conclusiones
Con el desarrollo de este trabajo colaborativos pudimos identificar y buscar posibles
soluciones a problemticas identificadas en el campo de la web relacionado con el entorno acadmico en el cual estamos trabajando.
Pudimos identificar los lenguajes de programacin ms importante y basado en ello
poder colocarlo a disposicin de las posibles soluciones a tener en cuenta en los diferentes campos a trabajar.
Se logr ensanchar un enlace de trabajo colaborativo sirviendo como plataforma de
retroalimentacin y enriquecimiento de conocimiento con la aplicacin de la tecnologa en la innovacin que se puede lograr con la misma. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Propuestas educativas mediadas por tecnologas digitales. Recuperado de,