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Ryu Editar

Bola de energa (Ha


128x128px
do ken)

Patada
Tumba al
huracanada (Tatsu 128x128px
adversario
maki senpu kyaku)

Invulnerable al
principio.
Puo del dragn (Sho Tumba al
ryu ken; Puo del 128x128px adversario si
dragn volador) golpea a partir de
la mitad del
movimiento

Ken Masters Editar

Bola de energa (Ha


do ken)

Patada
huracanada (Tatsu 128x128px
maki senpu kyaku)

Invulnerable al
principio.
Puo del dragn (Sho Tumba al
ryu ken; Puo del adversario si
dragn volador) golpea a partir de
la mitad del
movimiento

Edmond Honda Editar

Tumba al
adversario si
Cabezado (Dos koi) 128x128px golpea a partir de
la mitad del
movimiento

100 palmas (Hyaku Se puede


128x128px desplazar hacia
retsu harite)
adelante
mientras lo
realiza

Chun Li Editar

Puede hacer salto triangular.

Puede coger durante el salto con .

Al terminar da un
Patada giratoria del
golpe que debe
pajaro (Supiningu 128x128px
ser bloqueado de
Baado Kikku)
pie.

Patada relmpago 128x128px

Blanka Editar

Electrifica y
Trueno elctrico
128x128px tumba al
(Sonic Boom)
contrario.

Ataque rodante
128x128px
(Rolling Attack)

Zangief Editar

*Tumba al contrario
La versin hecha
Double Lariat 128x128px con los puos lo
hace invulnerable
a los projectiles.

*Cerca del contrario, se


trata de una cogida.
No existe
Screw Piledriver 128x128px
animacin de
movimiento
fallido.

Guile Editar

Puede coger durante el salto con .


Al terminar da un
Boom snico (Sonic golpe que debe
128x128px
Boom) ser bloqueado de
pie.

Patada relmpago
(Somersault Kick,
pero renombrada 128x128px
a Flash Kick por los
fans)

Dhalsim Editar

Fuego yoga (Yoga Quema al


128x128px
Fire) enemigo.

Llama yoga (Yoga


Flame)

Por carisma e innovacin la plantilla de luchadores de Street Fighter 2 es una de la ms


slidas de la saga y de la historia de los juegos de lucha, algo que sirvi de base para
que mltiples juegos copiasen o se inspirasen en el diseo y/o movimientos de los
personajes, en una costumbre que para bien o para mal (falta de originalidad) ha
llegado hasta nuestro das.

RYU
KEN

E. HONDA

DHALSIM
BLANKA

GUILE

ZANGIEF
CHUN-LI

CAMMY

T. HAWK
FEI LONG

DEE JAY

BALROG
VEGA

SAGAT

M. BISON
AKUMA

RYU

Ha Dou Ken: +P

Red Ha Dou Ken: +P


Efecto de fuego.

Tatsu Maki Sen Puu Kyaku: +K


Al hacer contacto, derriba al oponente. Puede ejecutarse en el aire.

Shou Ryu Ken: +P


Al hacer contacto, derriba al oponente.

E. HONDA

Hyaku Retsu Harite: Pulsa cualquier P repetidamente


Podrs moverte mientras lo ejecutas.

Super Hyakkan Otoshi: (cargar), +K

Dos Koi: (cargar), +P

Butt Slam: Saltando con o , presionar o +

Body Slam: Saltando con o , presionar o +

BLANKA

Electric Thunder: Pulsa P repetidamente

Rolling Attack: (cargar), +P


Vertical Rolling Attack: (cargar), +K

Beast Leap: (cargar), +K

GUILE

Sonic Boom: (cargar), +P

Flash Kick: (cargar), +K

Knee Thrust: +

KEN

Ha Dou Ken: +P

Tatsu Maki Sen Puu Kyaku: +K


Puede ejecutarse en el aire.

Shou Ryu Ken: +P

Con , efecto de fuego, golpea hasta 3 veces.

CHUN LI

Lightning Leg: Pulsa cualquier K repetidamente

Spinning Bird Kick: (cargar), +K


Puede ejecutarse en el aire.

Stomp Kick: Saltando, presionar +K

Flipping Neck Breaker: Pegada al oponente, o +

Flip Away Kick: Pegada al oponente, o +

Fireball: (cargar), +P

ZANGIEF

Spinning Clothesline: PP
Podrs moverte mientras lo ejecutas.

Spinning Lariat: KK
Podrs moverte mientras lo ejecutas.

Spinning Pile Driver: Giro en 360 comenzando desde arriba + P

Body Slam: Saltando con o , presionar +


Flying Knee: Saltando con o , presionar + o

Siberian Bear Crusher: Giro en 360 + K (desde lejos)

Siberian Suplex: Giro en 360 + K (cerca)

Aerial Crunch: Saltar con , + o

Grab: + o (cerca)

DHALSIM

Yoga Fire: +P

Yoga Flame: +P

Yoga Torpedo: Saltando, presionar +

Yoga Needle: Saltando, presionar +

Yoga Teleport (1): + PP (KK)

Yoga Teleport (2): + PP (KK)


La versin (1) te har aparecer detrs de tu oponente; la (2), frente a l.

T. HAWK

Thunder Strike: +P

Condor Dive: Saltando, presionar PP

Mexican Typhoon: Giro en 360 + P

Condor Splash: Saltando, presionar +

Flying Elbow: Saltando con o , presionar +

FEI LONG

Rekka Ken: +P
Repite para lograr hasta 3 golpes seguidos.

Shien Kyaku: +K

Thrust Kick: +

DEE JAY
Double Dread Kick: (cargar), +K

Max Out: (cargar), +P

Hyper Fist: (cargar), + P , luego P repetidamente para ms efecto

CAMMY

Cannon Drill: +K

Thrust Kick: +K

Spinning Knuckle: +P

BALROG

Dashing Punch: (cargar), +P

Dashing Uppercut: (cargar), +K

Turn Around Punch: Cargar PPP o KKK, soltar


Cargar por 3 segundos har an ms dao, pero no sers invulnerable.

Shoulder Butt: (cargar), +K

VEGA

Rolling Claw: (cargar), +P

Double Backflip: PP

Single Backflip: KK

Wall Spring: (cargar), o o + K, luego P para golpear

Puedes usar y en el aire, para maniobrar.

Air Drop: (cargar), o o + K, luego o + P para un agarre

Puedes usar y en el aire, para maniobrar.

Claw Thrust: (cargar), o o +P

SAGAT

Tiger Shot (high): +P

Tiger Shot (low): +K


Tiger Knee: +K

Tiger Uppercut: +P

M. BISON

Torpedo: (cargar), +P

Scissors Kick: (cargar), +K

Head Stomp: (cargar), +K

Flying Psycho Fist: (cargar), +P