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Horizon Report > 2012 Panorama Tecnolgico

para o Ensino Fundamental e Medio Brasileiro


SISTEMA FIRJAN NEW MEDIA CONSORTIUM

Eduardo Eugnio Gouva Vieira Laurence F. Johnson, Ph.D.


Presidente da FIRJAN Chief Executive Officer

Augusto Csar Franco de Alencar Holly Ludgate, Ed.D.


Diretor Geral do Sistema FIRJAN Senior Director, Program Development

Maria Lcia Telles Gavin Dykes


Diretora Regional SENAI-RJ e Superintendente do SESI-RJ Senior Director, International Relations

Andra Marinho de Souza Franco Paul Hicks


Diretora de Educao do SESI-RJ e SENAI-RJ Senior Director, Communications Group

Nancy Reeves, CMP


Senior Director, Member Services & Meeting Planner

Anne Treadway, CPA


Controller and Senior Director, Financial Services

FICHA CATALOGRAFICA

Nmc

Perspectivas tecnolgicas para o ensino fundamental e Mdio Brasileiro de 2012 a 2017 : Uma anlise regional por
NMC Horizon Project . Austin, Texas: The New Media Consortium Estados Unidos, 2012.

41 p.

Trabalho realizado em colaborao entre The New Media Consortium e


Sistema FIRJAN.

1. Educao tecnolgica. 2. Educao i. Ttulo

CDD 374
Perspectivas Tecnolgicas para o Ensino
Fundamental e Mdio Brasileiro de 2012 a 2017
Uma anlise regional do NMC Horizon Project

Sumrio
Resumo Executivo

Horizonte de tempo para adoo: Um ano ou menos


> Ambientes colaborativos 7
> Aprendizagem baseada em jogos 8
> Dispositivos mveis - Celulares 9
> Dispositivos mveis - Tablets 10

Horizonte de tempo para adoo: Dois ou trs anos


> Redes de celular 11
> Geolocalizao 12
> Aplicativos mveis 13
> Contedo livre 14

Horizonte de tempo para adoo: Quatro a cinco anos


> Inteligncia coletiva 15
> Laboratrios mveis 16
> Ambientes pessoais de aprendizado 17
> Aplicaes semnticas 18

As dez principais tendncias 19

Os dez principais desafios 22

Metodologia 24

Conselho do Horizon Project Brasil 2012 26


Perspectivas Tecnolgicas para o Ensino
Fundamental e Mdio Brasileiro de 2012 a 2017
Uma anlise regional por NMC Horizon Project

The New Media Consortium


O NMC (New Media Consortium) uma comunidade internacional de especialistas em tecnologia educa-
cional - profissionais que trabalham com novas tecnologias no campus todos os dias, visionrios que es-
to moldando o futuro da aprendizagem em grupos de reflexo, laboratrios e centros de investigao.

Sistema FIRJAN
Presente para apontar caminhos e desenvolver o estado
O Sistema FIRJAN uma organizao privada, sem fins lucrativos, com cerca de 10 mil empresas associadas e 6 mil
funcionrios. Formada por cinco organizaes, SESI, SENAI, FIRJAN, CIRJ e IEL, o Sistema FIRJAN est presente em 22
municpios do estado com 63 unidades do SESI e SENAI e representaes empresariais. Essa ampla presena no estado
tem uma misso: promover a competitividade empresarial, a educao e a qualidade de vida do trabalhador e de toda
a sociedade, contribuindo para o desenvolvimento sustentvel do estado do Rio. Para cumprir sua misso, o Sistema
FIRJAN atua nas questes mais relevantes para o setor empresarial, defendendo seus interesses, fazendo proposies e
cobranas, bem como indicando caminhos para o desenvolvimento. Um dos caminhos a informao. Por isso, o Sistema
FIRJAN desenvolve estudos e pesquisas para embasar tecnicamente seus posicionamentos, orientar empresas e sugerir
polticas, contribuindo para o processo de deciso. Alm de informar, o Sistema FIRJAN tambm est presente na hora
de formar cidados, de promover a qualidade de vida e a cidadania e de investir no futuro tecnolgico da indstria.

2012, The New Media Consortium.

Licena Creative Commons


A permisso dada sob a Licena Creative Commons de Atribuio para replicar, copiar, distribuir, trans-
mitir ou adaptar este relatrio livremente, dado que a atribuio seja fornecida como ilustrado na cita-
o abaixo. Para visualizar uma cpia desta licena, visite http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
ou envie uma carta para a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.
Citao
Johnson, L., Adams Becker, S., Cummins, M., Estrada, V., and Meira, Adeline (2012). Technology Outlook for Brazilian Primary
and Secondary Education 2012-2017: An NMC Horizon Project Sector Analysis. Austin, Texas: The New Media Consortium.

ISBN 978-0-9883762-3-6
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Resumo Executivo

O
estudo As Perspectivas Tecnolgicas para o Ensino http://brasil.wiki.nmc.org. A metodologia de pesquisa
Fundamental e Mdio Brasileiro de 2012 a 2017: aplicada na produo deste relatrio detalhada em uma
Uma Anlise Regional do NMC Horizon Project seo especial localizada no final deste relatrio.
um esforo de pesquisa colaborativo entre o New Media
Consortium (NMC) e o Sistema FIRJAN para ajudar a infor- As doze tecnologias a serem observadas, apresentadas no
mar os lderes educacionais brasileiros sobre importantes corpo deste relatrio refletem as opinies de nossos espe-
desenvolvimentos em tecnologias de apoio para o ensino, cialistas e foram selecionadas por eles em uma lista de 50
aprendizado e pensamento critativo no ensino Fundamen- tecnologias consideradas como as mais importantes para
tal e Mdio. o Ensino Fundamental e Mdio brasileiro durante os prxi-
mos cinco anos. Uma anlise comparativa entre o Horizon.
A pesquisa que apoia o relatrio utiliza o processo da br, a edio NMC K-12 e a edio NMC Educao Terciria
NMC, que baseado na metodologia Delphi, visando levar Ibero-americana, demonstra que as escolhas tecnolgicas
grupos de especialistas a um ponto de vista comum sobre de nossos especialistas se sobrepem s do cenrio inter-
o impacto de tecnologias emergentes no ensino e aprendi- nacional Estados Unidos e Paises Ibero-americanos.
zado no Ensino Fundamental e Mdio brasileiro durante
os prximos cinco anos. O mesmo processo apoia a srie Os trs conselhos desses projetos um grupo de 121 es-
NMC Horizon Report, que o relatrio mais conhecido do pecialistas concordam que as tecnologias Ambientes
Horizon Project, um esforo contnuo de pesquisa iniciado Colaborativos e Dispositivos Mveis Celulares pro-
h uma dcada para identificar e descrever sistematica- vavelmente sero as mais utilizados dentro do prximo
mente tecnologias emergentes que possivelmente tero ano, uma tendncia que afeta toda a educao em grande
um grande impacto na educao ao redor do mundo. parte do mundo. Os trs conselhos tambm perceberam
as Aplicaes Semnticas como uma tecnologia emer-
O projeto Horizon.br procurou explorar as tecnologias gente que poderia melhorar o processo de aprendizado
emergentes e prever o seu impacto potencial no contexto nas escolas dentro de quatro a cinco anos.
do Ensino Fundamental e Mdio Brasileiro para o perodo
de 2012 a 2017. Neste esforo, que ocorreu de agosto a Existem interessantes concordncias entre as opinies
outubro de 2012, um grupo cuidadosamente selecionado de nossos especialistas do ensino Fundamental e Mdio
de 30 especialistas considerou centenas de artigos, not- no Brasil e os especialistas em educao de outros pases
cias, postagens em blogs, pesquisas e exemplos de pro- que foram publicadas pelo NMC em junho de 2012. Como
jetos relevantes como parte da preparao que, ao final, mencionado acima, Ambientes Colaborativos estavam
definiu os temas, tendncias e desafios mais relevantes no horizonte de curto prazo para ambos os relatrios, re-
em relao s tecnologias emergentes para as escolas no fletindo um consenso de que o aprendizado online e os es-
Brasil durante os prximos cinco anos. paos de trabalho colaborativos esto sendo utilizados nas
escolas. A colaborao cada vez mais percebida como
Conhecido como o Conselho Brasileiro do Horizon Pro- uma habilidade primria no mundo todo, e desencadeou
ject 2012 (Horizont.br), esse grupo de especialistas foi uma demanda crescente para que alunos, professores e
composto por indivduos notavelmente reconhecidos e escolas encontrem formas criativas de desenvolver essas
altamente considerados em seus campos de atuao. habilidades dentro das atividades de aprendizado.
Coletivamente, o conselho representou diferentes pers-
pectivas do Ensino Fundamental e Mdio. O projeto foi Dispositivos mveis, como Celulares e Tablets esto no
conduzido sob uma filosofia de dados livres. Todos os pro- horizonte de curto prazo para os trs grupos de especia-
jetos provisrios, pesquisas secundrias, discusses e ins- listas, refletindo o crescente interesse nesses dispositivos
trumentao de classificao podem ser visualizados em por todo o ensino Fundamental e Mdio.
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Anlise comparativa das tecnologias selecionadas pelos trs Projetos de Pesquisa do NMC Horizon

Perspectivas Tecnolgicas Brasileiras Perspectivas Tecnolgicas para o Ensino


para o Ensino Fundamental e Mdio de Tercirio Ibero-Americano de 2012 a 2017 Relatrio NMC Horizon 2012 Edio K-12
2012 a 2017

Horizonte de tempo para adoo: Um ano ou menos


Ambientes colaborativos Computao em nuvem Computao em nuvem
Aprendizagem baseada em jogos Ambientes colaborativos Ambientes colaborativos
Dispositivos mveis - Celulares Aplicativos mveis Celulares e aplicativos
Dispositivos mveis - Tablets Contedo aberto Computao Tablet
Horizonte de tempo para adoo: Dois a trs anos
Redes de celular Aprendizagem baseada em jogos Identidade digital
Geolocalizao Geolocalizao Aprendizagem baseada em jogos
Aplicativos mveis Ambiente pessoal de aprendizagem Anlise de aprendizado
Contedo aberto Computao tablet Ambiente pessoal de aprendizagem
Horizonte de tempo para adoo: Quatro a cinco anos
Inteligncia coletiva Realidade aumentada Realidade aumentada
Laboratrios mveis Anlise de aprendizado Interfaces naturais de usurio
Ambiente pessoal de aprendizagem Grandes cursos abertos online Aplicaes semnticas
Aplicaes semnticas Aplicaes semnticas Avaliao das habilidades do sculo 21

Houve vrias escolhas distintas feitas pelos especialistas dispositivos dependentes da tecnologia Redes de celular
brasileiros mais do que em qualquer outro conselho an- esto num horizonte mais distante de adoo. Notavel-
terior no apenas apoiando seus pontos de vista sobre mente, a Computao em nuvem, uma tecnologia cla-
tecnologia, mas nos prazos de adoo tambm. Enquanto ramente dependente da banda larga para que possa ser
os conselhos globais viram a tecnologia Aplicativos M- utilizada de forma eficiente, colocada no horizonte de
veis pronta para adoo dentro de um ano, o conselho curto prazo nos relatrios de outros pases, mas no foi
brasileiro acreditou que ela ir demorar de dois a trs anos. adicionada na lista do Horizon.br deste ano.

Esta disparidade reflete um problema persistente que no Em outra perspectiva, contudo, o Brasil est frente da
nico ao Brasil: o acesso internet de banda larga ain- curva. Enquanto ambos os conselhos globais (K12 e Ibero
da no foi bem difundido, especialmente fora dos centros - americano) concordaram que a tecnologia Aprendiza-
urbanos. Enquanto grande parte da populao do Brasil gem Baseada em Jogos estava no horizonte de dois a trs
possui um smartphone, a infraestrutura para suportar a anos, o conselho de especialistas brasileiro foi o primeiro
navegao insuficiente. A tecnologia Redes de Celular conselho do Horizon Project a ver os jogos no horizonte
vista como a forma mais rpida e eficiente de alcanar de curto prazo. Para este conselho jogos so uma ponte
nveis adequados de difuso de banda larga pela maior natural entre alunos e informao. Incorporar caractersti-
parte do pas. cas dos jogos no aprendizado provou melhorar a lgica, o
raciocnio e outras habilidades importantes. Enquanto ain-
Em relao a este ponto, avanos substanciais em infraes- da no existem muitos exemplos proeminentes de jogos
trutura so esperados devido colocao desses aparelhos educacionais no Brasil, h um nmero crescente de orga-
na prxima Copa do Mundo e Olmpiadas, que ocorrero nizaes e grupos que esto explorando as oportunidades
no Brasil em 2014 e 2016, respectivamente. Estes eventos para desenvolver jogos especficos para escolas.
so importantes contextos na interpretao dessas desco-
bertas. Celulares e Dispositivos mveis Tablets esto Assim como as tecnologias e seus horizontes de adoo
no horizonte de curto prazo, enquanto extenses desses especficos ao Ensino Fundamental e Mdio brasileiro so
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destacados neste relatrio, as tendncias e desafios selecionados pelo conselho brasileiro refletem distintamente os
impulsionadores e obstculos com os quais as escolas no Brasil se depararo nos prximos cinco anos. Os especialistas
passaram uma boa quantidade de tempo pesquisando e discutindo o aprendizado e o pensamento criativo. Uma comple-
ta discusso sobre as tendncias e os desafios identificados pelo conselho brasileiro se encontra neste relatrio. A tabela
a seguir destaca os trs mais importantes dessa lista.

Tendncias mais importantes identificadas nos Projetos de Pesquisa do NMC Horizon

Perspectivas Tecnolgicas Brasileiras Perspectivas Tecnolgicas para o Ensino


Relatrio NMC Horizon 2012 Edio K-12
para o Ensino Fundamental e Mdio de Ibero-Americano de 2012 a 2017
2012 a 2017

Os paradigmas da educao esto se As pessoas esperam poder trabalhar, Os paradigmas da educao esto
modificando para incluir o aprendizado aprender e estudar sempre que quiserem modificando-se para incluir aprendizado
online, o aprendizado hbrido e os mo- e onde estiverem. online, aprendizado hbrido e modelos
delos colaborativos. colaborativos.
A abundncia de recursos e relaciona- A abundncia de recursos e relaciona- A abundncia de recursos e relaciona-
mentos com acesso fcil atravs da inter- mentos com acesso fcil atravs da inter- mentos com acesso fcil atravs da
net est nos desafiando cada vez mais a net est nos desafiando cada vez mais a internet est nos desafiando cada vez
revisitar nosso papel como educador. revisitar nossos papeis como educadores. mais a revisitar nossos papeis como
educadores.
As pessoas esperam poder trabalhar, Mudanas na educao universitria O custo da tecnologia cai e os distritos
aprender e estudar sempre que qui- fizeram com que a maior parte das escolares reveem e abrem suas polticas
serem e onde estiverem. universidades priorizasse a formao de de acesso, est se tornando cada vez
professores para melhorar a qualidade mais comum os estudantes trazerem
do ensino. seus prprios dispositivos.

Os trinta membros do conselho deste projeto concorda- acessem e compartilhem informaes de qualquer lugar.
ram com o conselho global em relao tendncia mais
importante. Eles perceberam as portas se abrindo nas Os conselhos do Horizon Project, em geral, concorda-
escolas de Educao Bsica do Brasil para modelos de ram que essas tendncias so claros impulsionadores da
aprendizado hbrido e colaborativo, mais prximos do uso adoo de tecnologias na educao e, o grupo brasileiro
da Internet. Esses modelos emergentes nutrem o traba- em especial, destacou tal ligao. Os painis de especia-
lho em equipe, a comunicao de pessoa para pessoa e listas internacionais e brasileiros tambm concordam que
o aprendizado informal. Assim como o conselho acredita a adoo da tecnologia pode ser (e muitas vezes ) dificul-
que as formas pelas quais os estudantes aprendem esto tada por desafios locais e sistmicos. Muitos desafios afe-
mudando, os especialistas tambm reconhecem o cres- tam a adoo de novas ferramentas e abordagens. E isso
cente papel dos professores. Com um universo de recursos especialmente verdadeiro no caso brasileiro. Os desafios
online em constante expanso, as expectativas dos alunos identificados pelo conselho do Horizon.br refletem, clara-
esto impulsionando o pensamento de que a mudana mente, os imperativos locais e descrevem de forma nica o
necessria e inevitvel. estado atual da adoo tecnolgica nas escolas de Ensino
Fundamental e Mdio do Brasil.
Dentre as principais tendncias est tambm a expectativa
de que as pessoas devem ser capazes de trabalhar, apren- A necessidade de aperfeioar a formao dos professores
der e estudar onde quiserem. Esta noo depende muito continua a dominar as discusses sobre a melhoria do En-
das tecnologias mveis e tambm reflete a importncia sino Fundamental e Mdio no Brasil. Existe um senso co-
das mesmas no Horizon.br, j que os dispositivos mveis, mum de que simplesmente adicionar tecnologia s escolas
como Smartphones e Tablets, possibilitam que os usurios no suficiente. A formao de professores deve incluir
6

competncias como a educao digital e a produo de mdias antes que entrem nas salas de aula. De forma semelhante,
professores em atividade devem envolver-se em aes de educao continuada para aprenderem novas competncias
medida que a tecnologia evolui. Existe muita inovao ocorrendo dentro da indstria de tecnologia, mas as ferramentas
ainda no esto completamente integradas s escolas porque os professores no esto preparados para implement-las.

Principais desafios identificados nos Projetos de pesquisa do NMC Horizon

Perspectivas Tecnolgicas Brasileiras Perspectivas Tecnolgicas para o Ensino


para o Ensino Fundamental e Mdio de Ibero-Americano de Relatrio NMC Horizon 2012 Edio K-12
2012 a 2017 2012 a 2017

A formao de professores deve ser preciso transformar a estrutura das in- A importncia da instruo digital
modificada para adaptar-se aos novos stituies para corresponder aos modelos continua a crescer como uma habilidade
estudantes e s novas tecnologias. da sociedade do conhecimento e no da chave em toda disciplina e profisso.
sociedade do ps-industrial.
Utilizar a tecnologia no suficiente, A maior parte dos acadmicos no utiliza O K-12 deve abordar a grande mistura
tambm necessrio modificar as me- as novas e obrigatrias tecnologias para de aprendizados informais e formais.
todologias de ensino. aprendizado e ensino, nem para organizar
sua prpria pesquisa.
O currculo escolar educacional deve ser A importncia da instruo digital A demanda por aprendizado personali-
reinventado. continua a crescer como uma habilidade zado no apoiada de forma adequada
chave em toda disciplina e profisso. pelas prticas tecnolgicas atuais.

Discusses sobre a necessidade de passar para uma peda- ano; em dois ou trs anos; e daqui a quatro ou cinco anos.
gogia mais centrada nos estudantes foram proeminentes Cada uma dessas pginas traz uma definio cuidadosa-
durante o projeto. O principal desafio que os especialistas mente criada sobre a tecnologia destacada, sua relevncia
perceberam foi a necessidade de incorporar metodologias educacional, exemplos de aplicao em escolas e finaliza
de ensino para se conectar com a forma pela qual os es- em uma lista de leituras adicionais para aqueles que de-
tudantes aprendem naturalmente. Modelos tradicionais sejarem saber mais. Aps a apresentao das tecnologias
de salas de aula centralizadas nos professores e em pa- seguem as sees que detalham as 10 (dez) tendncias
lestras permanecem na rotina das escolas brasileiras. classificadas e os 10 (dez) desafios escolhidos pelo conse-
lho brasileiro e articulam a razo pela qual elas so vistas
Alm das abordagens em sala de aula, o conselho concor- como fortes fatores de influncia na adoo de qualquer
dou que o ncleo do programa escolar precisa sofrer uma uma dessas tecnologias durante os cinco anos que esto
transformao. Houve consenso entre os especialistas de por vir.
que os estudantes se beneficiam do material de aprendi-
zado e dos trabalhos com exerccios que tm aplicaes Este relatrio, em geral, constitui uma referncia e guia
concretas em suas vidas. Os materiais e exerccios espe- para o planejamento tecnolgico por parte de educadores,
cialmente recomendados so aqueles que podem envolv- pesquisadores, administradores e formuladores de polti-
los na soluo de problemas da comunidade. cas pblicas. Esperamos que esta pesquisa ajude a indicar
as escolhas que as instituies faro em relao tecnolo-
Esses pontos e comparaes apresentados neste resumo gia para melhorar, apoiar ou ampliar o ensino, aprendizado
fornecem um importante contexto do contedo existente e pensamento criativo no Ensino Fundamental e Mdio
no corpo principal do relatrio. Nas sees seguintes do brasileiro. Educadores e administradores de todo mundo
relatrio as 12 (doze) principais tecnologias tm seus per- buscam no NMC Horizon Project referncias-chave para
fis descritos. Uma nica pgina descreve e define cada seus planejamentos estratgicos. com essa finalidade
tecnologia classificada como muito importante para as que este relatrio apresentado.
escolas brasileiras durante trs horizontes: no prximo
7

Tempo para adoo: Um ano ou menos Relevncia para ensino e aprendizado no Ensino
Fundamental e Mdio do Brasil
Ambientes colaborativos

A
Em um primeiro projeto, crianas de cinco conti-
mbientes colaborativos so espaos online muitas
nentes utilizaram a tecnologia para compartilhar suas
vezes baseados na nuvem onde o foco facilitar
respectivas culturas em uma troca cultural digital:
a colaborao e trabalho em grupo, sem impor-
go.nmc.org/zytbi.
tar onde os participantes estejam. medida que a rede
O projeto internacional eLanguages possibilita que
de contatos do educador cresce para incluir colegas que
professores selecionem projetos para suas aulas e tro-
possam viver e trabalhar por todo o pas ou, de fato, em
quem ideias com outros professores do mundo todo:
qualquer lugar do mundo, tem se tornado comum para
go.nmc.org/gsgvm.
pessoas que no esto fisicamente localizadas prximas
O Flat Classroom Project liga estudantes do K-12
uma das outras, e ainda assim, colaborarem em projetos.
a fim de colaborarem virtualmente em exerccios com
Projetos em conjunto com base em salas de aula com alu-
relevncia no mundo real: go.nmc.org/psoan.
nos de outras escolas ou de outros pases esto ficando
O Portal do Professor uma iniciativa do Ministrio
cada vez mais comuns em funo das estratgias para
da Educao e do Ministrio da Cincia e Tecnologia no
propiciar aos alunos uma variedade de perspectivas. O
Brasil que fornece aos professores ferramentas para co-
atributo essencial das tecnologias neste conjunto de pos-
laborao, tais como fruns de discusso: go.nmc.org/
sibilitar compartilhar interesses e ideias, monitorar facil-
xpjcg.
mente seu progresso coletivo, e permitir observar como
as ideias evoluem durante o processo. Essas ferramentas
so obrigatrias e vastamente adotadas, pois elas no so
Para leitura posterior
apenas fceis de utilizar, mas tambm custam muito pouco
ou so gratuitas e muitas vezes podem ser acessadas por Informaes bsicas sobre ambientes de aprendizado co-
um simples navegador de internet. laborativo
go.nmc.org/bkjvl
(CriticalMethods.org; acessado em 3 de setembro de
Relevncia para ensino e aprendizado no Ensino
2012.) Este livro online descreve e fornece endereos para
Fundamental e Mdio do Brasil uma variedade de recursos e ferramentas de colaborao.
Um projeto de sala ou grupo pode facil e rapida-
mente criar um espao de trabalho colaborativo utilizan-
O aprendizado reimaginado: Participativo, global,
do ferramentas gratuitas, como o Google Apps, wikis, online
softwares blog ou pginas de redes sociais. go.nmc.org/xshrq
Ambientes colaborativos simplificam a troca de (Howard Rheingold, DMLCentral, 22 de julho 2011.) Este
ideias, o desenvolvimento ou o aperfeioamento de artigo aborda como os recursos abertos de aprendizado
apresentaes ou documentos e garantem que todas influenciam a pedagogia por detrs dos grupos de apren-
as opinies sejam ouvidas durante o processo. dizado.
Ambientes colaborativos em larga escala podem
facilitar o desenvolvimento de comunidades de aprendi- Uso de ambiente virtual colaborativo como apoio
zado entre alunos ou professores que compartilhem in- a projetos de trabalho no ensino mdio e ltimo
teresses semelhantes. ciclo do fundamental
Alunos e professores de diferentes escolas e at
mesmo de diferentes pases podem trocar ideias, (Joo Guilherme Rolim, Servio Nacional de Aprendizagem
questes e assuntos de pesquisa sempre que um as- Comercial, 2011.) Este estudo em portugus examina os
sunto for conveniente para eles. ambientes colaborativos para projetos de trabalho e prti-
cas de alfabetizao no ensino mdio e no ltimo ciclo do
ensino fundamental.
8

Tempo para adoo: Um ano ou menos Criado pelo instituto Oi Futuro em Recife, Brasil, o
NAVE pesquisa novas metodologias de ensino, tais como
ensinar aos alunos K-12 a criao de jogos: go.nmc.org/
Aprendizagem baseada em jogos

A
ftzaf.
aprendizagem baseada em jogos refere-se in- Jogos para Mudana uma organizao brasileira
tegrao de jogos nas experincias educacionais. que promove eventos, competies e projetos que mis-
Este assunto ganhou um peso considervel durante turam tempo de jogo, educao, tecnologia, sustenta-
a ltima dcada medida que os jogos tm provado sua bilidade, empreendedorismo e mudana social: go.nmc.
eficincia como ferramentas de aprendizado e seu bene- org/cmnft.
fcio no desenvolvimento cognitivo e no favorecimento de No projeto Gameficao de Sorocaba, alunos da
habilidades entre os estudantes, tais como a colaborao, oitava srie da Escola Municipal Achilles Almeida produ-
comunicao, soluo de problemas e pensamento crti- ziram quatro jogos diferentes sobre a rea geogrfica de
co. Os jogos crescem de forma diversa e alguns dos mais sua cidade: go.nmc.org/bimcy.
utilizados para propsitos educacionais incluem jogos de HERIS DO FUTURO - sensibilizar jovens estudantes
realidade alternativa, jogos multiplayer e jogos de consci- do Rio de Janeiro para os temas debatidos na Rio+20 e
ncia social global. A maioria dos jogos que so utilizados para os desafios de um desenvolvimento sustentvel no
atualmente para o aprendizado por uma variedade de mundo www.heroisdofuturo.com.br
disciplinas compartilham qualidades semelhantes: todos
eles possuem uma meta, tm fortes componentes sociais Para leitura posterior
e simulam um tipo de experincia de mundo real que os
alunos julgam relevante para sua vida. medida que a
aprendizagem baseada em jogos obtm mais ateno da Os 50 melhores vdeos para professores interessa-
academia, os desenvolvedores esto respondendo com jo- dos na Gameficao
gos especialmente projetados para apoiar o aprendizado go.nmc.org/jvxny
imersivo e experimental. (Jeff Dunn, Edudemic, 12 de setembro de 2012.) Esses 50
vdeos compartilham o que especialistas, professores e es-
Relevncia para o ensino e aprendizado no Ensino tudantes pensam sobre o aprendizado atravs da gamifi-
cao e dos jogos.
Fundamental e Mdio do Brasil

Jogos educacionais podem ser utilizados para en- Superando barreiras para a adoo de jogos no
sinar conceitos relacionados ao programa escolar que ensino do Brasil
abordam os assuntos de uma forma envolvente. (Eliane Alhadeff, Serious Games Market, 6 de maro de
Jogos oferecem oportunidades para o aprendizado 2011.) O Brasil carente de empresas que produzam jogos
baseado na descoberta e orientado a metas, e podem com base em simulao, apesar da crescente evidncia de
ser uma forma muito eficiente de desenvolver habili- que os estudantes brasileiros tm melhor desempenho ao
dades de trabalho em equipe. aprender atravs desses tipos de jogos.
Muitos estudantes j so familiarizados com a es-
trutura dos jogos, pois eles os jogam fora da escola, fa- De onde os jogos educacionais vm?
cilitando para os professores integr-los em sala de aula. (Frank Catalano, MindShift, 19 de setembro de 2012.)
Simulaes e jogos role-playing funcionam como Jogos educacionais esto sendo desenvolvidos por uma
paralelos aos problemas do mundo real e promovem um variedade de fontes, de instituies sem fins lucrativos
aprendizado prtico. a instituies educacionais e novas start-ups. Este artigo
descreve como este mercado se constitui.
O aprendizado baseado em jogos na prtica
Comunidades Virtuais uma organizao brasileira
que desenvolve jogos digitais para condies especficas
de aprendizado que, muitas vezes, so distribudos gra-
tuitamente: go.nmc.org/aozcd.
9

Tempo para adoo: Um ano ou menos conjunto para tornar o BYOD uma realidade para os es-
tudantes brasileiros: go.nmc.org/vcxdl.
O Vivo da Kantoo um servio de ensino de ln-
Dispositivos mveis - CELULARES

C
guas por SMS fornecido no Brasil que possibilita que
elulares, como uma categoria, tm provado serem estudantes aprendam em qualquer lugar: go.nmc.org/
mais interessantes a cada ano. O mercado de celu- duqvi.
lares de hoje possui mais de 6 bilhes de assinantes, A Mobile Education Lab uma organizao criativa
mais de dois teros desses vivem em pases em desenvol- que promove a descoberta e a inveno de contedo
vimento. Mais de um bilho de novos celulares so produ- digital que explora o potencial das tecnologias mveis:
zidos a cada ano, um fluxo de melhoria e inovao cont- go.nmc.org/erhcb .
nua sem precedentes nos tempos modernos. O segmento Vrias operadoras de celular no Brasil lanaram
de vendas que mais cresce o dos smartphones o que cursos de idiomas mveis, incluindo a Claro e a Vivo:
significa que um nmero cada vez maior de pessoas por go.nmc.org/qchfd e go.nmc.org/afsdf.
todo o mundo agora possui e utiliza um computador que
cabe na palma da mo e capaz de conectar-se a internet Para leitura posterior
sem a utilizao de fios e virtualmente de qualquer lugar. A
Ericsson prev que at 2015, 80% das pessoas acessando
a Internet no mundo faro isso a partir de um dispositi- 4 razes pelas quais o Brasil o prximo mercado
vo mvel. Em pases desenvolvidos e cada vez mais no mvel de sucesso
resto do mundo tambm comum jovens carregarem go.nmc.org/klioc
seus prprios dispositivos mveis. A capacidade de execu- (Eric Savitz, Forbes, 1 de agosto de 2012.) Este artigo dis-
tar aplicativos representa uma mudana fundamental no cute o iminente crescimento mvel no Brasil, citando as
mercado de celulares e abre perspectivas para inmeras crescentes redes de celular entre as razes.
utilizaes no aprendizado. O Brasil um dos maiores mer-
cados de celulares do mundo, com 130 dispositivos para O Brasil se concentra nos desafios da educao
cada 100 habitantes, tornando os celulares uma escolha (Ben Tavener, The Rio Times, 14 de fevereiro de 2012.) O
natural para a melhoria da educao. Ministrio da Educao do Brasil anunciou a distribuio
de 600.000 tablets para os professores em mais de 62.000
Relevncia para o ensino e aprendizado no Ensino escolas pblicas.
Fundamental e Mdio do Brasil
Os celulares so o ponto onde muitas tecnologias Saiba mais sobre o aprendizado mvel ao redor do
convergiram, incluindo a geolocalizao, mensagens, mundo
fotografias, vdeos, sensores e, claro, telefones, tor- go.nmc.org/afnxs
nando at mesmo o mais bsico desses dispositivos (Carla Jiminez Iglesias; James Liu, World Bank, 29 de maio
facilmente adaptvel ao aprendizado. de 2012.) Dois estudos nesta srie se focam no aprendiza-
As ferramentas bsicas de vdeo e udio embuti- do mvel na Amrica Latina e fornecem recomendaes
das na maior parte dos celulares fornecem excelentes sobre como melhor-lo.
caminhos pelos quais se pode personalizar o aprendi-
zado de lnguas.
A portabilidade e a capacidade de acessar a internet
contida na maioria dos dispositivos mveis os tornam
portais ideais e repositrios de materiais de referncia e
experincias de aprendizado, como tambm ferramen-
tas de uso geral para trabalhos de campo.

Dispositivos mveis na prtica


A Global Enterprise Mobile Alliance uma coalizo
de sete fornecedores MMS que esto trabalhando em
10

Tempo para adoo: Um ano ou menos No projeto Colgio Objetivo os estudantes utilizam
tablets para as aulas de idioma e escrita, como tambm
utilizam as cmeras dos tablets para ilustrar conceitos
Dispositivos Mveis - TABLETS

N
de geometria: go.nmc.org/evmzz.
os ltimos dois anos os tablets capturaram a imagi- Os professores da Clay Community Schools no
nao dos educadores por todo o mundo. Impulsio- Brasil receberam 300 dispositivos iPad para melhorar o
nados pelo incrvel sucesso do iPad, que na poca aprendizado mvel nos prximos trs anos: go.nmc.org/
desta publicao havia vendido mais de 85 milhes de uni- zcmgs.
dades, outros dispositivos semelhantes como o Samsung
Galaxy Nexus, o Kindle Fire, o Nook, e o Tablet S da Sony Para leitura posterior
tambm comearam a entrar neste mercado em rpido
crescimento. No processo, o tablet (uma forma de compu-
tador que no exige um mouse ou um teclado) comeou A Apple recebe incentivos fiscais no Brasil para
a ser reconhecido por sua tecnologia prpria, que mistura comear a produo do iPad
caractersticas de notebooks e smartphones, e utiliza inter- go.nmc.org/mlvdg
net conectada a milhares de aplicativos para personalizar a (Joe Aimonetti, CNET, 25 de janeiro de 2012.) Se a Apple
experincia. medida que esses novos dispositivos come- comear a produzir no Brasil, os incentivos fiscais iro di-
am a ser mais bem compreendidos fica claro que eles so minuir de forma significativa o custo do dispositivo, facili-
distintos de outros dispositivos mveis como os smartpho- tando a integrao do mesmo nas escolas.
nes, e-readers ou PCs tablet. Com telas significativamente
maiores e ricas interfaces com base em movimentos e A febre brasileira por tablets
um mercado crescente e cada vez mais competitivo eles go.nmc.org/rarby
so ferramentas ideais para compartilhar contedo, vde- (Karolina Puin, The Brazil Business, 2 de outubro de 2012.)
os, imagens e apresentaes, pois a utilizao deles sim- O governo brasileiro planeja financiar uma iniciativa para
ples para todos, visualmente atraente e altamente porttil. distribuir mais tablets para as escolas pblicas.
Contudo, ainda existe uma necessidade de mudana nas
prticas pedaggicas e contedos para que os tablets se-
jam completamente eficientes nas escolas. Educao na era ps-computadores
go.nmc.org/xysow
Relevncia para o ensino e aprendizado no Ensino (Bevil Wooding, The Guardian, 19 de abril de 2012.) Com
Fundamental e Mdio do Brasil interfaces intuitivas e a habilidade de lidar com aplicativos
Devido a sua mobilidade, os tablets so timas fer- baseados em nuvem, os tablets se tornaram ferramentas
ramentas para atividades de campo, onde usar netbooks educacionais ideais.
ou notebooks algo complicado. Eles podem gravar
vdeos, tirar fotos e muito mais. Os tablets somam quase 40% do trfego web no
Tablets so facilmente adaptveis a quase qualquer gerado por computadores no Brasil e Colmbia
ambiente de aprendizado, com dezenas de milhares de go.nmc.org/hhnmn
aplicaes educacionais disponveis apesar da maioria (comScore, 22 de dezembro de 2011.) Um relatrio de
deles estar em ingls. 2011 feito pela comScore detalhou como no Brasil a maior
Os usurios interagem intuitivamente com os ta- parcela de trfego no originado por computadores veio
blets por meio de telas sensveis ao toque, permitindo dos tablets.
que os professores e aprendizes concentrem-se mais na
atividade do que na tecnologia.

Computao tablet na prtica


O I-slate um dispositivo tablet de baixo custo que
projetado para salas de aula que no possuem eletrici-
dade: go.nmc.org/lrpkz.
11

Tempo para adoo: Dois a trs anos Para preparar-se para as multides que esto por
vir com a Copa do Mundo, o Brasil assinou as frequn-
cias 4G de celular para quatro operadoras sem fio que
Redes de celular

A
concordaram em expandir a infraestrutura de rede para
s fronteiras entre as redes de celular e a internet explor-las: go.nmc.org/gsghs.
so indefinidas. medida que a rede se expande Um professor de histria do ensino mdio utiliza o
os celulares so cada vez mais o ponto de acesso Pool Everywhere, que utiliza redes de celular para per-
para informaes de todos os tipos, ferramentas comuns, mitir que estudantes respondam questes atravs de
comunicaes, materiais de treinamento e mais. Pelo fato mensagens de texto: go.nmc.org/qvvox.
de estarem sempre conectadas, muitas pessoas veem as
plataformas de computao mvel como seu dispositivo Para leitura posterior
de escolha, pois so mais acessveis e fceis de utilizar
que os computadores de mesa. Dispositivos mveis esto
Conectado ao Brasil (PDF)
ficando cada vez mais populares, ressaltando a necessi-
go.nmc.org/ksiav
dade de uma slida infraestrutura de banda larga m-
(Beat Bilbao-Osorio and Soumitra Dutta, p. 75, The Glo-
vel. Como parte de seu comprometimento para a Copa
bal Information Technology Report 2012, World Economic
do Mundo de 2014 e com os Jogos Olmpicos de 2016,
Forum and INSEAD, 2012.) Neste relatrio, a indstria de
o Brasil est expandindo suas redes 3G, e implantando a
telecomunicaes do Brasil destacada como um modelo
4G e a LTE tambm. De acordo com a Teleco, at dezem-
bem sucedido da colaborao pblico-privada.
bro de 2013, espera-se que todas as cidades sede da Copa

do Mundo no Brasil tenham a 4G, e at maio de 2014,
a maior parte das capitais dos estados e municpios com A revoluo mvel traz benefcios mistos para o
mais de 500.000 pessoas tambm a tenham, expandindo Brasil
de forma significativa o acesso internet no Brasil. go.nmc.org/irngo
(Naomi Canton, CNN, 19 de outubro de 2012.) O Banco
Relevncia para o ensino e aprendizado no ensino Mundial prev que at 2015, 50% da populao do Brasil
possuir smartphones, mas o impacto depende do desen-
Fundamental e Mdio do Brasil
volvimento adequado das redes de celular.
medida que redes de celulares mais rpidas so
instaladas, uma maior banda abrir espao para aplica-
tivos mais complexos, com mais utilizao de vdeo e Futuras redes mveis (PDF)
at mesmo com a possibilidade de servios em nuvem go.nmc.org/iirzd
serem acessadas por dispositivos mveis. (Informa Telecoms & Media, Intelligence Centre, 9 de fe-
Uma capacidade adicional de rede ajudar as esco- vereiro 2011.) Analistas da Informa discutem estratgias
las brasileiras a sarem de tecnologias mais tradicionais para a evoluo de redes mveis. Como parte da pesquisa
e a seguirem diretamente em direo ao aprendizado deles, eles relatam suas descobertas a partir do LTE Latin
mvel e a internet mvel. America Summit (Encontro Latino Americano sobre LTE)
Em um pas to grande como o Brasil, redes mveis no Rio de Janeiro.
podem vir a ser a forma mais eficiente de solucionar
duas necessidades de uma vez para as comunidades ru-
rais brasileiras o acesso barato e fcil a comunicao e
o acesso a internet e tudo que isso implica.

Redes de celular na prtica


A WorldGSM uma rede de banda larga alimen-
tada a energia solar em desenvolvimento na Nigria e
que foi projetada para servir populaes rurais em eco-
nomias em desenvolvimento. A rede no utiliza energia
da rede eltrica: go.nmc.org/ zxjzv.
12

Tempo para adoo: Dois a trs anos tar para saber mais sobre um assunto em especfico.

Geolocalizao na prtica
Geolocalizao

T
No inicio deste ano, pesquisadores da Universi-
udo que est sobre a superfcie da terra possui uma dade Federal do Paran anunciaram a abertura do Open
localizao que pode ser expressa com apenas duas Source Geospatial Lab (Laboratrio Geoespacial de C-
coordenadas. Utilizando novas classes de ferramen- digo Aberto), um evento que segue a iniciativa interna-
tas de geolocalizao, muito simples determinar e cap- cional de estabelecer eixos para disseminar a tecnologia
turar a localizao exata de objetos fsicos e at mesmo geoespacial: go.nmc.org/atxmv.
capturar a localizao exata de onde fotos so tiradas e Alunos da Genesis Academy High School esto ge-
vdeos so gravados. Tambm est se tornando mais fcil rando mapas e digitando camadas de dados que refle-
trabalhar com os dados de geolocalizao: eles podem ser tem as taxas de imunizao ao nvel dos pases: go.nmc.
plotados em mapas; combinados com dados sobre outros org/rhado.
eventos, objetos ou pessoas, impressos ou manipulados Trabalhando em conjunto com vrias instituies
de vrias formas. Realmente, tais dados esto levando a cientficas, a UNICEF desenvolveu o Rio Youth Mapping
formas completamente novas de mapeamento. Nossos Project (Projeto Rio de Mapeamento de Juventude),
dispositivos, cada vez mais, tm a capacidade de saber uma plataforma de mapeamento que est sendo utili-
onde esto (e, consequentemente, saber onde estamos), zada para pesquisa por estudantes de comunidades de
e de registrar de forma rotineira nossas coordenadas me- baixa renda no Brasil: go.nmc.org/zjuvh.
dida que tiramos fotografias, falamos com amigos ou pos-
tamos atualizaes em redes sociais. A transparncia deste
Para leitura posterior
grupo de tecnologias cada vez mais embutida em todos
os tipos de dispositivos est tornando-os uma parte es-
sencial de nossas vidas. Recentes avanos nos aplicativos GPS mvel para utilizao interna: Uma tecnologia
mveis utilizam a geolocalizao de forma que os usurios prxima?
possam saber mais sobre um lugar que estejam visitando, go.nmc.org/zeydv
ou descubram outras pessoas ou lugares nas suas redon- (Canadian Heritage Information Network, 1 de outubro
dezas, tornando as reas que os cercam espaos novos e de 2012.) Avanos no GPS que indicam a localizao do
dinmicos para aprendizado. usurio com base nos campos magnticos podem tornar
os GPS internos uma realidade em pouco tempo.
Relevncia para o ensino e aprendizado no Ensino
fundamental e Mdio do Brasil Por que os jogos baseados na localizao so os
prximos aplicativos de sucesso
Aplicativos utilizando a geolocalizao (ex: Nru e go.nmc.org/mqbtf
Wikitude) fornecem aos estudantes informaes sobre (Greg Steen, Mashable, 24 de julho de 2011.) A geolocali-
seus arredores e detalhes sobre pontos culturais prxi- zao est comeando a convergir com duas outras tecno-
mos. logias educacionais: jogos e aplicativos mveis. Aplicativos
Eficiente para o aprendizado fora da sala de aula, a de jogos com a geolocalizao integrada permitem que
geolocalizao possibilita atividades imersivas incluindo usurios interajam com outros jogadores em suas comu-
o mapeamento coletivo, gincanas e viagens de campo. nidades e at mesmo incorporem negcios locais na nar-
A geolocalizao ajuda os estudantes quando eles rativa do jogo.
precisam trabalhar com referncias geogrficas e dados
histricos. Ferramentas como o Google Earth e o Open
Street Maps contribuem para o conhecimento geogr-
fico e apoiam projetos sociais e o aprendizado social.
Quando a geolocalizao integrada com a mdia
social e as redes sociais, ela pode ser aplicada para su-
gerir locais prximos os quais os estudantes podem visi-
13

Tempo para adoo: Dois ou trs anos perodos de tempo) atravs de seus celulares.
Aplicativos cientficos e matemticos utilizam as
cmeras, microfones e sensores na maioria dos celulares
Aplicativos mveis

E
para facilitarem a extenso do aprendizado para fora da
xiste uma revoluo que est ocorrendo no desenvol- sala de aula. Aplicativos criativos ajudam os estudantes
vimento de softwares que paralela aos desafios nos a criarem vdeos e mdias interativas, gravarem entrevis-
anos recentes na indstria da msica, publicaes e tas ou comporem clipes musicais e trilhas sonoras.
varejo. O mercado em massa est abrindo espao para esse
nicho do mercado. Smartphones como o Galaxy, o iPhone Aplicativos mveis na prtica
e o Android redefiniram o que chamamos de computao A Mobile Brain desenvolve celulares que ajudam
mvel, e a produo de software para esses dispositivos os alunos brasileiros a prepararem-se para o ENEM:
abriram grandes oportunidades de desenvolvimento. No- go.nmc.org/rjqkq.
vas ferramentas so gratuitas ou so vendidas ao preo de A National Academy Foundation e a Lenovo lana-
99 centavos de dlar, tornando mais fcil para as pessoas ram uma competio desafiando estudantes do ensino
desenvolverem aplicativos. Um aplicativo popular pode mdio a desenvolverem aplicativos mveis baseados no
sofrer milhes de downloads em um perodo muito curto Android. Os alunos desenvolveram planos de negcios e
de tempo, e esse mercado em potencial produziu uma ex- aplicativos: go.nmc.org/xezrz.
ploso de criatividade que instantaneamente percebida O Qranio um aplicativo em portugus e gratuito
nas enormes colees disponveis nas lojas de aplicativos. no qual os usurios ganham moedas virtuais ao con-
Esse fenmeno de varejo fornece uma forma simples, r- clurem tarefas de aprendizado: go.nmc.org/vvncs.
pida e completamente nova de entregar um software que
reduz os custos de distribuio e marketing de forma sig-
Para leitura posterior
nificativa. A loja de aplicativos da Apple, lanada em julho
de 2008, foi seguida pela do Google em outubro do mes-
mo ano. At julho de 2012, mais de 50 bilhes de aplicati- 5 vdeos para inspirar a criao de contedo mvel
vos foram vendidos ou baixados, aplicativos simples, mas na sala de aula
teis, encontraram seu espao em quase todas as formas go.nmc.org/ykasr
de atividades humanas. Aplicativos mveis so particular- (Jennifer Funk, edcetera, 17 de outubro de 2012.) Este arti-
mente teis na educao medida que eles possibilitam go destaca cinco exemplos inspiradores de contedos que
aos estudantes aprender e experimentar novos conceitos, podem ser criados utilizando aplicativos mveis.
onde quer que estejam e, muitas vezes, por meio do uso
de mltiplos dispositivos. Enquanto aplicativos mveis es- Como os aplicativos mveis esto modificando as
to chamando a ateno da educao no Brasil, o desen- salas de aula e o ensino
volvimento de aplicativos sofre um atraso devido falta go.nmc.org/howmo
atual de estruturas polticas e fiscais que poderiam permi- (Piyush Mangukiya, Huffington Post, 3 de fevereiro de
tir que mais dispositivos mveis fossem acessveis. 2012.) Aplicativos mveis esto melhorando a experincia
dentro da sala de aula, como tambm estendendo a sala
Relevncia para o ensino e aprendizado no ensino de aula para fora dos muros da instituio de ensino.
fundamental e mdio do Brasil
Aplicativos com caractersticas sociais possibilitam
que os aprendizes compartilhem suas questes ou des-
cobertas uns com os outros em tempo real. Por exem-
plo, aplicativos de produtividade como o Evernote e o
Edmodo possibilitam a troca de notas, tarefas, dese-
nhos, vdeos e outros.
Aplicativos de realidade aumentada permitem que
usurios visitem pontos culturais e vejam a histria dos
mesmos (ex: a aparncia dos marcos durante diferentes
14

Tempo de adoo: Dois a trs anos como um exerccio para final de curso: go.nmc.org/jdvjj.
A Open High School of Utah depende do contedo
livre para seu projeto de instruo, e , muitas vezes,
Contedo livre

O
citada como um modelo bem sucedido da utilizao de
movimento em direo ao contedo livre reflete recursos educacionais livres: go.nmc.org/wesdn.
uma mudana crescente na forma como os acad- O projeto REA da Dante Alighieri High School (So
micos em muitas partes do mundo esto concei- Paulo) fornece selecionados materiais livres de edu-
tualizando a educao para uma viso que mais sobre cao criados por alunos e professores: go.nmc.org/
o processo de aprendizado do que sobre a informao xeqdc.
fornecida em seus cursos. A informao est em todos os
lugares, o desafio fazer uma utilizao eficiente dela. O Para leitura posterior
contedo livre envolve no apenas o compartilhamento
de informaes, como tambm o compartilhamento de
experincias. Parte do apelo de contedo livre que ele Recursos educacionais livres no Brasil: O que h de
tambm uma resposta aos custos crescentes de recursos mais desenvolvido, os desafios e as perspectivas
tradicionalmente publicados e da falta de recursos edu- para o desenvolvimento e inovao (PDF)
cacionais em algumas regies. medida que contedos go.nmc.org/krari
educacionais esto sendo cada vez mais disponibilizados (Andreia Inamorato dos Santos, UNESCO, 2011.) O relat-
gratuitamente atravs da internet, os alunos em parceria rio da UNESCO discute as OERs no Brasil observando as
com seus professores esto aprendendo no apenas o polticas nacionais e outros fatores de influncia, e oferece
contedo do material, mas, tambm, habilidades relacio- recomendaes.
nadas pesquisa, avaliao e interpretao, dando novo
propsito aos recursos. Apesar da maioria dos projetos de Recursos educacionais livres e o aprendizado a
contedo livre estar acontecendo em universidades, as es- distncia no Brasil
colas se beneficiam dos recursos. No Brasil, as principais go.nmc.org/mizxr
barreiras para a adoo ao contedo aberto so agravadas (Luciano Sathler, Educational Technology Debate, Feverei-
pela falta de banda larga e pela escassez de recursos escri- ro 2012.) a pesquisa mostra um grande crescimento nas
tos em Portugus. matrculas de aprendizado distncia no Brasil, criando
uma demanda por OERs melhores.
Relevncia para o ensino e aprendizado no Ensino
Fundamental e Mdio do Brasil Recursos livres: Transformando a forma como o
Materiais livres e que podem ser compartilhados conhecimento distribudo
reduzem a carga de trabalho dos professores medida go.nmc.org/openre
que recursos educacionais no precisam ser recriados (D. D. Guttenplan, The New York Times, 18 de maro de
do zero. 2012.) Este artigo examina a posio do contedo livre na
A maior parte das principais instituies do mundo educao. Os autores vem o contedo livre como vital
fornecedora de contedo livre e criou uma vasta va- para estender o aprendizado e a oportunidade a mais pes-
riedade de materiais que agora esto disponveis para soas, enquanto cortam-se custos para as escolas, famlias
qualquer um, sob demanda. e estudantes do mundo todo.
A utilizao de contedo aberto promove um con-
junto de habilidades que so crticas na manuteno
do incentivo financeiro em qualquer rea de estudo a
habilidade de encontrar, avaliar e colocar novas infor-
maes em uso.

Contedo livre na prtica


A Universidade de So Paulo criou um repositrio
livre de lies de histria que so preparadas por alunos
15

Tempo para adoo: Quatro a cinco anos am atualizaes instantneas a pesquisas e assuntos,
diferente das informaes impressas em livros de texto
por um nico autor.
Inteligncia coletiva

A
inteligncia coletiva um termo que designa o co- A inteligncia coletiva na prtica
nhecimento existente nas sociedades ou em gran- A Cidade do Conhecimento um projeto de pes-
des grupos. Pode ser explcito (na forma de conhe- quisa com base no Brasil que examina a democratizao
cimento obtido e registrado por muitas pessoas) ou pode das redes de criao de conhecimento: go.nmc.org/
ser tcito ou implcito (referindo inteligncia que resul- zssgx.
ta dos dados gerados pelas atividades de muitas pessoas A Khan Academy uma vasta biblioteca de vdeos
aps certo tempo). Novas e vastas redes de conhecimento que enriquece o programa escolar: go.nmc.org/jlwbj.
esto sendo criadas em tempo real por milhares de pes- No comando do Programa de Educao Wikipedia
soas durante suas atividades dirias, algumas colaborando no Brasil, o Dr. Edivaldo Moura Santas pediu que seus
explicitamente para criar redes de conhecimento coletivo alunos contribussem com artigos de fsica em portu-
e outras contribuindo implicitamente atravs dos padres gus na Wikipedia: go.nmc.org/ppluw.
de suas escolhas e aes. Os dados nessas novas redes de
conhecimento hoje so denominados inteligncia coletiva Para leitura posterior
e, ambas as formas, j provaram ser interessantes aplica-
es da rede. Redes explcitas de conhecimento, como a A Crowd Computing e os algoritmos de com-
Wikipedia, refinam o conhecimento atravs de contribui- putao humanos na inteligncia coletiva (Vdeo)
es de milhares de autores. Redes implcitas de conhe- go.nmc.org/yptvv
cimento permitem a descoberta de um conhecimento (Rob Miller, 2012 Collective Intelligence Conference.) Em
completamente novo por meio da captura de trilhes de um evento da National Science Foundation (Fundao
cliques de teclas e decises medida que as pessoas utili- Nacional de Cincias), um pesquisador explora as infraes-
zam a rede no curso de suas vidas dirias. O Google utiliza truturas da inteligncia coletiva.
dados tcitos para refinar de forma contnua sua busca e
seus resultados em relao a anncios. Descobrir e apro- Entrevista com Pierre Lvy sobre o aprendizado da
veitar a inteligncia de tais dados revelados atravs das
inteligncia coletiva
anlises de padres, correlaes e fluxos possibilitar
go.nmc.org/smzwz
previses mais precisas sobre as preferncias das pessoas
(Pierre Lvy, Flat Classroom, 20 de outubro de 2011.) Um
e comportamentos, e ajudar os usurios a compreender e
estudioso de mdia discute as habilidades e filosofias que
mapear os relacionamentos e medir a significncia relativa
as pessoas necessitam para contribuir para a inteligncia
de ideias e eventos.
coletiva.

Relevncia para o ensino e aprendizado no ensino Wikis para um aprendizado participativo (PDF)
fundamental e mdio do Brasil go.nmc.org/fhwgv
A inteligncia coletiva promove o aprendizado de (Kiruthinka Ragupathi, Technology in Pedagogy, No. 5, Se-
pessoa para pessoa atravs das redes de conhecimento tembro de 2011.) O autor explora a integrao das wikis
que crescem a cada segundo a medida que as pessoas na sala de aula como um meio de promover o aprendizado
compartilham a informao que obtiveram em discipli- participativo e de pessoa para pessoa.
nas e campos especficos.
As redes de conhecimento implcito fornecem co-
nhecimento nas escolhas de aprendizado que fazemos
por meio do acompanhamento de nossas buscas e ativi-
dades online e, por ltimo, nos direcionam para a des-
coberta de novas informaes.
Redes de conhecimento como a Wikipedia contm
mltiplos pontos de vista e permitem que as pessoas fa-
16

Tempo para adoo: Quatro a cinco anos os usurios faam observaes e criem visualizaes de
dados no prprio local.
Aplicativos de vdeos, como o Magisto e o Reel Di-
Laboratrios mveis

O
rector, facilitam o registro e edio de vdeos por parte
crescimento das tecnologias mveis e as redes de dos aprendizes em qualquer lugar, e permite que eles
telecomunicaes deram origem a novos tipos de os compartilhem instantaneamente com seus colegas e
laboratrios laboratrios mveis que cabem na professores.
palma da mo e so facilmente levados onde quer que se-
jam necessrios. As capacidades dos ltimos dispositivos Laboratrios mveis na prtica
mveis possibilitam que os usurios faam experimen- O Cosm uma plataforma que conecta disposi-
tos cientficos, acompanhem as mudanas ambientais, tivos e aplicativos de forma que eles possam armazenar
registrem dados e muito mais a partir de qualquer lugar. e trocar dados, rastrear o estado do dispositivo e a lo-
Munidos de sensores, atuadores, acelermetros e outras calizao do mesmos, adicionar alertas e notificaes e
ferramentas, os smartphones, de repente, tornaram extre- rever a atividade histrica: go.nmc.org/kzhep.
mamente portteis os pesados equipamentos de labora- O Amarino do MIT um kit de ferramentas que
trio. Aplicativos mveis utilizam esses componentes de permite que os usurios de smartphones controlem as
hardware e estendem suas capacidades de uma maneira luzes em uma sala e detectem os nveis de exposio a
que permite que os educadores e cientistas imaginem fatores ambientais nocivos em potencial: go.nmc.org/
novamente o equipamento de campo. A habilidade de uyllx.
capturar dados no campo e apoiar o processamento des- A Universidade New South Wales criou o aplicativo
ses dados e das informaes relacionadas atravs de um Rubrik para auxili-los a coletar dados em tempo real
celular e de aplicativos de internet abre caminho para o pela rede em uma competio de projetos de robtica:
mundo fora da sala de aula como um espao infinito de go.nmc.org/rubrik.
aprendizado. Laboratrios mveis podem ser utilizados
para estender o acesso a formas mais tradicionais de la-
Para leitura posterior
boratrios remotos e possibilitam respostas rpidas sem a
necessidade de se deixar um local. Os usurios podem de-
sempenhar sofisticados experimentos a partir de seus dis- A internet se torna algo tangvel
positivos mveis, operando o equipamento de laboratrio go.nmc.org/yirhc
remotamente. Embora os laboratrios mveis tenham (Steve Lohr, The New York Times, 17 de dezembro de
muito potencial para estender o aprendizado para fora da 2011.) Atravs de novas formas de transmisso de dados
sala de aula, esta tecnologia ainda est em fase conceitual. possibilitadas pela internet, as pessoas esto se integran-
A pesquisa no desenvolvimento de laboratrios e projetos do a seu ambiente se beneficiando de informaes sobre
no contm, atualmente, exemplos concretos da ideia em uso eficiente de energia, cuidados com a sade e outros
prtica, mas dada a profundidade dos aplicativos cientfi- temas.
cos e aplicativos relacionados disponveis para celulares, o O cientista e o smartphone
conceito oferece uma promessa considervel. go.nmc.org/qcveb
(Nature Methods, 2010.) Avanos na tecnologia de
Relevncia para o ensino e aprendizado no Ensino smartphones esto possibilitando que cada vez mais cien-
Fundamental e Mdio do Brasil tistas utilizem seus celulares para trabalhos de laboratrio.
Os sensores e os repositrios de informaes dos
smartphones possibilitam que os departamentos de
cincias das escolas monitorem ou compartilhem o es-
tado e o histrico de seus artefatos e colees de espci-
mes de qualquer lugar com uma conexo de internet.
Os alunos podem utilizar seus dispositivos mveis
para coletar dados ambientais, por exemplo, os aplica-
tivos de iPad DataAnalysis e o Mobile Grid permitem que
17

Tempo para adoo: Dois ou trs anos Ambientes pessoais de aprendizado na prtica
Um ex-professor est criando um servio de nuvem
aberto que utiliza a marcao crowd sourced (contribui-
Ambientes pessoais de aprendi- es de vrias pessoas) para compartilhar e organizar con-
zagem tedo educacional tais como e-books, vdeos e aplicativos,

O
termo ambientes pessoais de aprendizagem de forma a criar mapas personalizveis de aprendizado:
(PLEs na sigla em ingls) geralmente utilizado go.nmc.org/genome.
para descrever ferramentas que apoiam o apren-
dizado independente, focado em objetivos e necessidades O Innovative Technologies for an Engaging Classroom
individuais. O termo vem evoluindo, mas atualmente de- um projeto Europeu que liga criadores de polticas com
signa uma coleo pessoal de ferramentas e recursos que educadores para o fim de desenvolvimento de ambientes
uma pessoa monta para suportar seu prprio aprendizado, de aprendizado escalveis: go.nmc.org/itec.
tanto de maneira formal quanto informal. A base conceitu-
al para as PLEs mudou significativamente nos ltimos dois A Academia Waukesha STEM utiliza estratgias de apren-
anos, medida que smartphones, tablets e aplicativos co- dizado personalizadas e misturadas para capacitar os alu-
mearam a emergir como alternativas atraentes para PLEs nos a tomarem posse de seu estilo e ritmo de aprendizado:
baseados em navegadores e os portflios online. Ocorreu go.nmc.org/socyf.
uma reduo das solues centralizadas, baseadas no
servidor, para solues mais distribuidas e portteis. Utili- Para leitura posterior
zando um crescente conjunto de ferramentas e aplicativos
livres e simples, ou at mesmo uma coleo de aplicativos Diferencie, individualize e presonalize a instruo
montada de forma personalizada em um tablet, j fcil go.nmc.org/xhulq
apoiar as atividades sociais, profissionais e de aprendizado (Patricia Gomes, Porvir, 22 de agosto de 2012.) Um escritor
de um indivduo com uma coleo til de recursos que es- brasileiro discute o significado da personalizao e como o
to sempre disponveis. Embora o conceito de PLEs ainda conhecimento de um estudante pode ser avaliado indivi-
seja bastante fluido, claro que uma PLE no simples- dualmente.
mente uma tecnologia, mas uma abordagem ou processo
que individualizado pelo desenho e, assim, diferente de O papel do professor em ambientes pessoais de
pessoa para pessoa. aprendizado
go.nmc.org/blkyk
Relevncia para o ensino e aprendizado no ensino (Zaffar Ahmed Shaikh and Shakeel Ahmed Khoja, Digi-
fundamental e mdio do Brasil tal Education Review, No. 21, 2012.) Este artigo descreve
A noo de um PLE uma forma til para os es- como o papel de um professor se transformou medida
tudantes pensarem sobre as colees de aplicativos or- que os ambientes pessoais de aprendizado e as tecnolo-
ganizadas em um smartphone ou tablet para ajud-los gias de aprendizado comeam a ganhar ateno.
a apoiar seu aprendizado e seu trabalho relacionado ao
aprendizado. Desta vez pessoal
PLEs podem atender os estudantes com diferentes go.nmc.org/person
estilos de aprendizado, por exemplo, alunos mais visuais (Jennifer Demski, The Journal, 4 de janeiro de 2012.) Este
podem ser capazes de obter material a partir de uma artigo enfatiza o papel crucial da mudana da infraestru-
fonte diferente da forma que os alunos auditivos as ob- tura atual da sala de aula para torn-la mais focada nos
tm. estudantes e para incorporar a tecnologia de uma forma
Estudantes utilizando PLEs podem se beneficiar da transformadora.
prtica de acompanhar e de realizar a curadoria de suas
prprias colees de recursos.
18

Tempo para adoo: Quatro a cinco anos questionrios para testar seu conhecimento: go.nmc.
org/czyrw.
O projeto NeOn um esforo de cdigo aberto que
Aplicaes semnticas investiga o ciclo de vida das ontologias de rede que pos-

A
plicaes com cincia semntica inferem o significa- sibilitam aplicaes semnticas: go.nmc.org/zbyzh.
do ou a semntica da informao na internet para O NextBio um repositrio de dados genmicos
fazer conexes e fornecer respostas que poderiam, pblicos e privados, de genomas de referncia atualiza-
de outra forma, ser evasivas ou completamente invisveis. dos e de resultados de testes clnicos. Os pesquisadores
Novos aplicativos utilizam o contexto da informao, como acadmicos podem utilizar as ferramentas de busca gra-
tambm o contedo da mesma, para determinar rela- tuitamente, o que tambm permite a correlao de da-
es entre dados, exemplos como o TripIt, SemaPlorer e dos e a meta-anlise: go.nmc.org/vuwss.
Xobni, que organizam informaes sobre planos de via- Atravs do projeto Semantic Cloud Services Frame-
gem, locais, contatos de e-mail e os exibem em formatos work (Servios de nuvem em infraestrutura semn-
convenientes baseados nas conexes semnticas. A busca tica), a Universidade de Maryland, Baltimore County,
por semntica est sendo aplicada a pesquisas cientficas, tem como objetivo criar um sistema de busca para os
permitindo que os pesquisadores encontrem informa- servios de nuvem. O prottipo permite que os usurios
es relevantes sem ter de lidar com dados semelhantes, selecionem opes de servio, configuraes de segu-
mas irrelevantes. Aplicaes semnticas tm o potencial rana e requisitos de conformidade: go.nmc.org/giapb.
de serem recursos educacionais imensamente poderosos
que possibilitam que os estudantes filtrem, requisitem e Para leitura posterior
coletem informaes de forma mais eficiente, permitindo
aplicaes nos campos de explorao de dados e anlise Como o Google organiza o mundo
de aprendizado. go.nmc.org/laolz
(Jon Mitchell, Read Write Web, 26 de julho 2012.) Este
Relevncia para o ensino e aprendizado no ensino artigo descreve como o Google est se afastando da cor-
fundamental e mdio do Brasil respondncia por letras em direo ao reconhecimento de
medida que a quantidade de informaes dis- objetos no mundo real e de informaes e de suas rela-
ponvel continua a crescer, as ferramentas que podem es.
fornecer informaes relacionadas ao contexto se tor-
naro mais importantes para os estudos, pesquisas e Yves Raimond comenta sobre a rede do futuro
tomada de deciso. interligada e semntica da BBC
Mesmo hoje em dia, ferramentas de busca comuns http://www.guardian.co.uk/media/pda/2011/apr/06/
so capazes de retornar resultados a partir de uma bus- bbc-yves-raimond
ca por assunto, incluindo vdeos, imagens, texto e outros (The Guardian, 6 de abril de 2011.) Este artigo narra as no-
contedos agregados e apresentados em uma variedade vas melhorias na infraestrutura tcnica da BBC, incluindo
de formas, que revelam padres nos resultados. Tais fer- a cobertura e consistncia das notcias e das novas aplica-
ramentas quando completamente desenvolvidas refi- es para aprofundar-se nos dados de programas atuais.
naro os resultados de busca de forma a revelar os sutis
relacionamentos e a distino entre eles.
Portais semnticos que agregam informaes de
forma inteligente a partir de uma variedade de fontes
facilitariam o aprendizado de muitas formas prticas e
uteis.

Aplicaes semnticas na prtica


O InstaGrok um novo sistema de busca criado es-
pecificamente para a utilizao no ensino. A busca gera
resultados formatados interativamente, como tambm
19

As dez principais tendncias

A
s tecnologias destacadas no NMC Horizon Project que os estudantes estejam na escola para certas ativida-
esto inseridas em um contexto contemporneo des, enquanto utilizam a rede para outras, explorando o
que reflete a realidade do tempo atual, tanto na melhor de ambos os ambientes.
esfera da educao quanto do mundo. Para garantir esta
perspectiva, cada conselho pesquisa, identifica e classifica
tendncias-chave que esto atualmente afetando a prtica 2) A abundncia de recursos e relacionamentos aos
do ensino/aprendizado nas escolas e utilizam essa refle- quais a internet facilitou o acesso est nos desafi-
xo como um guia para seu trabalho de prever e planejar a
ando cada vez mais a revisitar nossos papis como
implantao dessas tecnologias emergentes em qualquer
regio ou setor em foco.
educadores.

As escolas devem considerar o valor nico que cada um


Essas tendncias surgiram atravs de uma extensa anlise
adiciona a um mundo no qual a informao est em to-
dos artigos, entrevistas, trabalhos atuais e de novas pes-
dos os lugares. Em um mundo assim, a criao de senso e
quisas. Uma vez identificada, a lista de tendncias clas-
a habilidade de avaliar a credibilidade da informao so
sificada de acordo com a importncia do impacto que elas
muito importantes. Orientar e preparar estudantes para o
possivelmente tero no ensino nos prximos cinco anos.
mundo no qual eles vivero , novamente, a parte mais
As tendncias apresentadas a seguir foram identificadas
importante. As escolas sempre foram vistas como cami-
como impulsionadoras da adoo de tecnologias no Ensi-
nhos importantes para o credenciamento educacional,
no Fundamental e Mdio do Brasil durante o perodo que
mas os desafios postos pelas fontes concorrentes esto
vai de 2012 at 2017 e esto listadas na ordem em que
redefinindo a aparncia desses caminhos.
foram classificadas pelo conselho.

1) Os paradigmas do ensino esto se modificando 3) As pessoas esperam poder trabalhar, aprender e


para incluir modelos de aprendizado online, hbri- estudar sempre que quiserem e de onde estiverem.
dos e colaborativos. Esta tendncia certamente verdadeira para a maior parte
dos adultos. Muitos trabalhos bem remunerados podem
Cortes no oramento tm forado escolas a reavaliarem
ser feitos de qualquer lugar onde exista um celular com
suas estratgias de ensino e a descobrirem alternativas
conexo a internet. Esta tambm a realidade hoje em dia
aos modelos exclusivos de aprendizado presencial. Os
para muitas crianas que esto na escola e vivem suas vi-
estudantes j passam grande parte do seu tempo livre
das em um estado de constante conexo com seus colegas,
na Internet, aprendendo e trocando novas informaes
grupos sociais e famlia. As implicaes no aprendizado
muitas vezes atravs de suas redes sociais. Instituies
formal so profundas, medida que uma sala de aula que
que incorporam modelos hbridos de aprendizado onde
utiliza os recursos na internet para liberar o precioso tem-
o tempo do estudante divido entre atividades online e
po de sala de aula do professor muda fundamentalmente
dentro de sala de aula tm o potencial de utilizar as ha-
o relacionamento entre o professor e o aluno. Quando os
bilidades online que os alunos j desenvolveram de forma
alunos sabem como utilizar suas conexes de rede para
independente da academia. Estamos comeando a ver
mais do que enviar mensagens, aprender se torna muito
evolues no aprendizado online que oferecem diferen-
mais incrvel, abrindo a porta para o aprendizado just-in-
tes possibilidades que as escolas tradicionais, incluindo
-time e o aprendizado da descoberta.
oportunidades de uma maior colaborao. Este processo
possibilita preparar os estudantes para as to necessrias
habilidades digitais. Modelos hbridos, quando projetados
4) As escolas esto cada vez mais explorando tec-
e implementados de forma bem sucedida, possibilitam nologias que permitem que professores e alunos
20

colaborem de forma mais eficiente. re-se ao desejo inerente ao nosso carter de compartilhar
com nossa famlia, amigos e colegas o que aprendemos.
Redes sociais, ferramentas e aplicativos com base na nu- Compartilhar algo novo um evento emocionante e quan-
vem esto mudando a forma como os professores e os do feito na internet, cada pedao de informao alimenta
alunos se comunicam uns com os outros. Recursos livres o mosaico da internet. As vozes dos indivduos podem ser
como wikis e o Google Apps tambm possibilitam a troca acessadas, sob demanda, atravs da nuvem. O Hype Cycle
livre de ideias e levam a discusses criteriosas entre pro- 2012 da Gartner ilustra esta tendncia e explora as tecno-
fessores e alunos. Os resultados criam mais oportunidades logias que a tornam possvel, incluindo o reconhecimento
para colaborao e uma mudana significativa na dinmica automtico de contedo, o crowdsourcing, anlises so-
do relacionamento entre o professor e aluno. ciais, fluxos de atividades, computao em nuvem, anlise
de udio/fala e anlise de textos.
5) A crescente disponibilidade de banda larga mo-
dificar de forma dramtica os comportamentos 8) Cada vez mais estudantes querem usar sua
dos usurios durante o ensino, aprendizado e pes- prpria tecnologia para o aprendizado.
quisa durante os prximos cinco anos.
medida que novas tecnologias so desenvolvidas em um
O advento da computao em nuvem aliviou o fardo de ritmo mais rpido e com maior qualidade, existe uma gran-
armazenar software, servios de e-mail e outras aplicaes de variedade de dispositivos, gadgets e ferramentas para
localmente. Importantes recursos agora so acessveis escolher. Utilizar um dispositivo especfico se tornou algo
atravs do navegador de internet com apenas um clique, muito pessoal uma extenso da personalidade e estilo de
sem diminuir o desempenho do computador. Os alunos e aprendizado de um indivduo por exemplo, o iPhone vs o
educadores agora podem conectar-se e colaborarem mais Android. Existe conforto em fazer uma apresentao ou fa-
facilmente, transferir informaes mais rapidamente e ar- zer uma pesquisa com ferramentas que so mais familiares
mazenarem mais contedo novo. e produtivas. E com a tecnologia mvel alcanando nveis
de produo em massa, tornando-se mais acessvel, pro-
6) As tecnologias que utilizamos esto cada vez vvel que os estudantes tenham acesso a equipamentos
mais avanados em suas vidas pessoais do que na escola.
mais baseadas na nuvem e nossas noes de su-
porte de TI so descentralizadas.
9) Existe uma nova nfase na sala de aula em
A adoo de aplicativos e servios baseados na nuvem est relao a um aprendizado mais ativo e mais base-
mudando no apenas a forma como configuramos e utili- ado em desafios.
zamos o software e o armazenamento de arquivos, mas
at mesmo como conceituamos essas funes. No im- O aprendizado baseado em desafios e mtodos semelhan-
porta onde nosso trabalho armazenado, o que importa tes alimentam experincias de aprendizagem mais ativa,
que nossa informao acessvel, no importando onde tanto dentro quanto fora da sala de aula. medida que
estamos ou que dispositivo escolhemos utilizar. Global- tecnologias como os tablets e os smarphones, hoje, j pro-
mente, em grandes nmeros, estamos nos acostumando varam suas aplicaes em escolas, os educadores esto
a um modelo de software baseado em navegadores e que utilizando essas ferramentas, as quais os estudantes j uti-
independe de dispositivos. Enquanto alguns desafios per- lizam, para conectar o programa escolar com os problemas
manecem, especificamente em relao s noes de priva- da vida real. As abordagens ativas do aprendizado so de-
cidade e controle, a promessa de economias significativas cididamente mais centralizadas no estudante, permitindo
um estmulo importante na busca por solues. que eles tomem o controle de como se envolvem com um
assunto e para criarem ideias e implementarem solues
7) As pessoas tm necessidade de compartilhar a urgentes problemas locais e globais. Espera-se que se os
alunos possam relacionar o material do curso com suas
muitas vezes publicamente.
prprias vidas e com as comunidades ao seu redor, ficando
assim mais motivados para aprenderem e se aprofunda-
Inicialmente identificada pela Gartner, esta tendncia refe-
rem no assunto em questo.
21

10) Os computadores, como os conhecemos, esto


em processo de uma slida reinveno.

Os computadores esto cada vez menores, mais leves e


mais conectados do que nunca, sem a necessidade de fios
ou de perifricos pesados. Em muitos casos, os smartpho-
nes e outros dispositivos mveis so suficientes para as
necessidades computacionais bsicas, e apenas tarefas es-
pecializadas exigem um teclado, um grande monitor e um
mouse. Os celulares esto conectados a um ecossistema
de aplicativos suportados pelas tecnologias de computa-
o em nuvem e que podem ser baixados e utilizados ins-
tantaneamente, pelo custo de apenas alguns centavos.
medida que as capacidades e interfaces dos pequenos dis-
positivos computacionais melhoram, nossas ideias sobre
quando ou se um computador tradicional necessrio
tambm esto mudando.
22

Os dez principais desafios

J
unto com as dez tendncias discutidas na seo ante- 3) O programa educacional precisa ser reinventado.
rior, o conselho notou vrios desafios importantes para
serem encarados pelos educadores do Ensino Funda- Grande parte do programa escolar atual disponvel nas
mental e Mdio do Brasil. Assim como as tendncias, os escolas brasileiras foi desenvolvida para um ambiente de
dez desafios descritos abaixo foram obtidos por meio de aprendizado do tipo lpis e papel, guiado pelo professor.
uma anlise cuidadosa dos atuais eventos, artigos, traba- medida que os estudantes so cada vez mais capazes
lhos e fontes similares, bem como por meio da experincia de acessar a internet e outras tecnologias fora da escola,
pessoal dos membros do conselho em seus papis como l- espera-se que o acesso na escola seja ainda maior. Ativida-
deres na educao e tecnologia. Os dez desafios classifica- des interdisciplinares e o aprendizado mais ativo so cada
dos como os mais importantes em termos de impacto no vez mais vistos no apenas como abordagens valiosas,
ensino/aprendizado nas escolas brasileiras nos prximos mas tambm como meios para desenvolver as competn-
cinco anos esto listados aqui, na ordem de importncia cias do sculo 21. O dilogo entre universidades, escolas
atribuda a eles pelo conselho. e partes interessadas, que levaria a uma nova perspectiva
nacional, neste momento ainda no esto ocorrendo.
1) A formao dos professores deveria ser modifi-
cada para ser adaptada aos novos estudantes e s 4) Incorporar experincias da vida real no aprendi-
novas tecnologias. zado nem sempre acontece, e quando acontece,
no so valorizadas.
Os programas de ensino dos professores devem refletir as
necessidades dos estudantes dos dias de hoje, que che- Este desafio importante nas escolas primrias e secund-
gam ao ambiente escolar j acostumados a uma cultura de rias, pois ele resulta em falta de envolvimento no aprendi-
interatividade com o mundo e ideias. As escolas brasileiras zado do lado dos estudantes que esto buscando relaes
no esto atualmente preparadas para tais estudantes e entre suas prprias vidas e suas experincias escolares. O
no esto se adaptando to rpido como poderiam. Os uso de ferramentas tecnolgicas que j so familiares aos
programas de formao inicial de professores precisam in- alunos, o uso de prticas de aprendizado baseadas em pro-
tegrar a tecnologia adequadamente com a pedagogia. Os jetos que incorporem experincias da vida real e a orien-
recm-formados devem ter uma mnima compreenso de tao dos membros da comunidade so algumas prticas
como as tecnologias comumente utilizadas fora das esco- que apoiam um envolvimento maior. Prticas como essas
las podem ser aplicadas no ensino e no aprendizado. podem ajudar a manter os estudantes na escola e prepar-
-los para uma educao, carreira e cidadania posteriores
2) Utilizar a tecnologia no suficiente, tambm de uma forma que as prticas tradicionais no esto ob-
necessrio modificar as metodologias de ensino. tendo sucesso.

Agora que a informao pode ser acessada a qualquer mo- 5) O Brasil precisa de uma infraestrutura melhor
mento e de qualquer lugar, o papel do professor est mu- para fazer uma utilizao completa da Internet.
dando. Os professores tm a responsabilidade de guiar os
estudantes, de ajud-los a encontrar os recursos necess- A falta de banda larga suficiente no Brasil um grande obs-
rios na internet, de avaliar de forma crtica suas escolhas e tculo para o acesso a recursos, colaborao online e mui-
de utilizar a tecnologia para apoiar seu aprendizado. Novas tas outras atividades comuns em outras partes do mundo,
pedagogias mveis e que envolvam a internet so neces- mas que so pouco conhecidas no Brasil. Embora muitos
srias e novas ideias, como a Flipped Classroom, devem professores e alunos j possuem dispositivos mveis, ta-
ser aplicadas. refas simples como navegar na internet ainda no so co-
muns em grande parte da nao. Este desafio estimulou
23

as iniciativas governamentais, tais como o Plano Nacional


de Banda Larga, para expandir o acesso banda larga, na Existem muitos obstculos no caminho da melhoria das
esperana de que uma vez que o acesso internet se torne escolas em geral no Brasil, incluindo o uso inadequado (ou
mais onipresente seja mais provvel que as escolas utili- inapropriado) de fundos disponveis, a constante neces-
zem as tecnologias normalmente utilizadas para o ensino sidade por mais fundos, o adiamento na manuteno da
e aprendizado em outras partes do mundo. escola, os baixos salrios e condies de trabalho inapro-
priadas para os professores. O sistema de ensino pblico
6) As mtricas apropriadas de avaliao no aten- precisa de uma administrao melhor e com mais experi-
dem a emergncia de novas formas acadmicas de ncia para abordar estes desafios, pois atualmente muitas
autoria, publicao e pesquisa. decises so feitas para o ganho poltico, em vez do ganho
educacional. Os tomadores de deciso que conhecem os
benefcios da colaborao e como a tecnologia pode ser
As abordagens tradicionais para avaliaes acadmicas
aplicada para encarar os desafios que as escolas encaram
como as mtricas baseadas na citao, por exemplo, so,
poderiam criar um verdadeiro impacto na qualidade geral
muitas vezes, difceis de aplicar pesquisa que dissemi-
das escolas.
nada ou conduzida atravs de mdias sociais. Novas formas
de anlise a aprovao por colegas, tais como a classifi-
cao de leitores, incluso e meno de blogs influentes, 9) Muitas atividades relacionadas ao aprendizado e
marcaes, endereos, e retuites esto se originando das ensino ocorrem fora das salas de aula e, assim, no
aes naturais da comunidade global de educadores, com so parte das mtricas de ensino tradicionais.
resultados cada vez mais interessantes e relevantes. Essas
formas de colaborao erudita ainda no so bem compre- Os alunos podem explorar o aprendizado de materiais j
endidas pela corrente vigente de tomadores de decises presentes em muitas situaes no relacionadas escola,
acadmicas e de faculdades, criando uma lacuna entre o como em jogos e programas que eles talvez j possuam em
que possvel e o que aceitvel. casa, ou atravs de suas vastas e sempre disponveis
redes sociais. As experincias que acontecem dentro e por
7) As escolas precisam abraar a crescente mistura perto desses locais so difceis de serem ligadas sala de
de aprendizado formal e informal. aula, pois elas tendem a acontecer por acaso em resposta
a uma necessidade imediata por conhecimento, em vez de
Palestras tradicionais e testes subsequentes ainda so ve- serem relacionadas a assuntos estudados na escola.
culos dominantes de aprendizado nas escolas brasileiras.
A fim de que os alunos obtenham uma educao comple- 10) Colocar a tecnologia do sculo 21 em escolas do
ta com experincia de mundo real, eles tambm devem sculo 19 um verdadeiro empreendimento.
envolver-se em atividades mais informais dentro da sala
de aula como tambm aprender a aprender fora da sala Os mtodos do sculo 19 mantm uma forte influncia so-
de aula. A maior parte das escolas no est encorajando bre as prticas de ensino em muitas escolas do Brasil hoje
os alunos a fazerem isto, nem experimentam arriscar com em dia, da natureza arcaica e industrial de prdios esco-
o aprendizado dos mesmos mas um novo modelo, cha- lares existentes at os antigos modelos de aprendizado e
mado de flipped classrom, est abrindo as portas para processos neles congregados. As escolas brasileiras esto
novas abordagens. claramente sofrendo presso para mudar. Muitos vem as
A flipped classrom utiliza a abundncia de vdeos na in- novas tecnologias e novas ferramentas como o antdoto
ternet para permitir que os alunos aprendam novos con- para um sistema que precisa urgentemente de uma atu-
ceitos e materiais fora da escola, preservando assim o alizao. A tarefa enorme e as reas rurais do pas so
tempo dentro da sala para discusses, colaborao com as que precisaro encarar o maior desafio, no apenas em
os colegas de sala, soluo de problemas e experimentos. termos de infraestrutura bsica de informao e econo-
mia, mas tambm em termos de cultura e expectativas.
8) A qualidade do ensino pblico precisa ser me-
lhorada.
24

Metodologia

O
processo utilizado para pesquisar e criar as Pers- Uma vez que o conselho para esta edio foi estabeleci-
pectivas Tecnolgicas para o Ensino Fundamental do, o trabalho se iniciou com uma anlise sistemtica da
e Mdio Brasileiro de 2012 a 2017: Uma Anlise literatura recortes de imprensa, relatrios, dissertaes
Regional por NMC Horizon Project baseada nos mtodos e outros materiais relacionados, de alguma forma, a uma
utilizados atravs do NMC Horizon Project tecnologia emergente. Os membros do conselho recebe-
ram um vasto conjunto de materiais de apoio quando o
Todas as publicaes do Horizon Project da NMC so pro- projeto foi iniciado, e ento foi pedido a eles que fizessem
duzidas utilizando processos cuidadosamente criados e comentrios sobre os mesmos, identificando aqueles que
que so supridos pelas pesquisas primrias e secundrias. aparentavam ser especialmente teis, e que fizessem adi-
es ao conjunto. O grupo discutiu aplicaes existentes
Tecnologias, tendncias importantes e desafios crticos so da tecnologia emergente e criaram ideias sobre as novas.
examinados para possvel incluso no relatrio de cada Um critrio chave para a incluso de um assunto era a sua
edio. Cada relatrio se baseia na especialidade conside- relevncia em potencial ao ensino e aprendizado no Brasil.
rvel de conselhos de renome internacional que primeiro Um conjunto cuidadosamente selecionado de feeds RSS
considera um vasto conjunto de importantes tecnologias originados de dzias de publicaes relevantes garantiu
emergentes, desafios e tendncias, e depois examina cada que os recursos de apoio permanecessem atuais medida
uma delas em progressivos detalhes, reduzindo o conjunto que o projeto progrediu, e foram utilizados para informar o
at que a listagem final das tecnologias, tendncias e de- pensamento dos participantes durante o processo.
safios seja selecionada.
Seguindo a anlise da literatura, o conselho envolveu-se no
Grande parte dos processos ocorre online, onde so cap- foco central da pesquisa as questes da pesquisa que so
turados e colocados na wiki da NMC Horizon Project. Esta o ncleo do NMC Horizon Project. Essas questes foram
wiki, que cresceu e tornou-se uma fonte de centenas de criadas para extrair uma abrangente lista de interessantes
pginas, tem o papel de ser uma janela completamente tecnologias, desafios e tendncias a partir do conselho:
transparente para o trabalho do projeto, e contm todo
o registro da pesquisa de cada uma das vrias edies. A 1. Quais dessas tecnologias chave sero as mais im-
seo da wiki utilizada para as Perspectivas Tecnolgicas portantes no ensino Fundamental e Mdio no Brasil
para o Ensino Fundamental e Mdio Brasileiro de 2012 a dentro dos prximos cinco anos?
2017 pode ser encontrada em brasil.wiki.nmc.org. 2. Que tecnologias chave esto faltando em nossa lis-
ta? Considere estas questes relacionadas:
Os procedimentos para seleo dos assuntos que esto a. O que voc lista entre as tecnologias estabeleci-
neste relatrio incluem um processo Delphi modificado, das e que algumas escolas e programas de aprendi-
refinado atravs dos anos de produo da srie NMC Ho- zado brasileiros esto utilizando hoje que, indiscuti-
rizon Report, e eles se iniciam por meio da formao de velmente, TODAS as instituies e programas deviam
um conselho. Como uma estratgia geral, os conselhos utilizar largamente para apoiar ou melhorar o ensino
da Horizon Project tm o papel de representar uma vasta e o aprendizado?
gama de experincias e interesses, mas com cada membro b. Que tecnologias que possuem uma slida base
adicionando uma especialidade particularmente relevan- de usurios nas indstrias de entretenimento e con-
te. At o momento, centenas de praticantes e especialis- sumidor, ou outras indstrias, as escolas e programas
tas reconhecidos internacionalmente participaram dos de aprendizado brasileiros deveriam estar ativamen-
Conselhos NMC Horizon Project. Todo ano um tero dos te buscando formas de aplicar?
membros do conselho so novos, garantindo um fluxo de c. Quais so as principais tecnologias emergentes
perspectivas novas a cada ano. que voc v se desenvolver ao ponto de que as es-
colas brasileiras e programas de aprendizado devam
25

notar durante os prximos quatro ou cinco anos?


3. Que tendncias voc espera ter um impacto signi-
ficante nas formas pelas quais as escolas e programas
de aprendizagem brasileiros abordam suas principais
misses de ensino, desenvolvimento de cidadania e ser-
vio?

4. O que voc define como os principais desafios rela-


cionados ao ensino e aprendizado que as escolas ou pro-
gramas de aprendizado brasileiros iro encarar durante
os prximos cinco anos?

Uma das tarefas mais importantes do conselho foi fazer


estas perguntas o mais sistematicamente e o mais am-
plamente possvel, para assim garantir que uma gama de
assuntos relevantes fosse considerada. Uma vez que este
trabalho foi concludo, um processo que ocorreu rapida-
mente durante apenas alguns dias, o conselho seguiu para
um processo de criao de um consenso nico baseado
em uma interativa metodologia baseada em Delphi.

Na primeira etapa desta abordagem, as respostas s per-


guntas da pesquisa foram sistematicamente classificadas
e colocadas nos horizontes de adoo por cada membro
do conselho utilizando um sistema de mltiplos votos que
permitiu que os membros considerassem suas selees. A
cada membro foi pedido que identificasse o prazo durante
o qual eles achavam que a tecnologia entraria em utiliza-
o vigente definido para o propsito do projeto como
20% das instituies adotando o mesmo durante o pero-
do em discusso. (Este nmero baseado na pesquisa de
Geoffrey A. Moore e refere-se massa crtica de adoes
necessrias para que uma tecnologia tenha uma chance de
entrar em utilizao em massa). Essas classificaes foram
compiladas na forma de um conjunto coletivo de respos-
tas, contendo aquelas em torno das quais a concordncia
foi mais aparente.

Para detalhes adicionais sobre a metodologia do projeto


ou para analisar a instrumentao, a classificao e os pro-
dutos do relatrio, visite a wiki do projeto em brasil.wiki.
nmc.org.
26

Conselho brasileiro do Projeto Horizon 2012


Dr. Larry Johnson Samantha Adams Becker Bruno Gomes
Co-diretor de projeto Escritora principal Co-Investigador principal
NMC NMC Sistema FIRJAN
Estados Unidos Estados Unidos Brasil

Andra Marinho Maria Lucia Telles


Co-Investigadora principal Co-investigadora principal
Sistema FIRJAN Sistema FIRJAN
Brasil Brasil

Adeline Meira Fernanda Bocchi Lynn Alves


Universidade Baylor Anhanguera Educacional S.A. e SENAI BAHIA
Estados Unidos Epict Brasil Brasil
Brasil
Adriana Rocha Bruno Melanie Lerner Grinkraut
Pontifcia Universidade Catlica de So Gilda Helena Bernardino de Campos Universidade Presbiteriana Mackenzie
Paulo Pontifcia Universidade Catlica do Rio Brasil
Brasil de Janeiro
Brasil Michel Cordioli Goulart
Ana Betatriz Lima Guedes Monteiro Fundao Cultural de Cricima
Sistema FIRJAN Jean Paul Jacob Brasil
Brasil IBM (Aposentado)
Estados Unidos Patrcia Lins e Silva
Andra Filatro Escola Parque
Universidade de So Paulo Joo Augusto Mattar Neto Brasil
Brasil Universidade Anhembi Morumbi
Brasil Sandra Mariano
Carlos Longo Universidade Federal Fluminense
HSM Educao Jos Armando Valente Brasil
Brasil Unicamp
Brasil Vani Moreira Kenski
Carlos Martn Restrepo Velsquez Site Educacional LTDA, SENAC
Editacuja Lilian da Silva Siqueira Brasil
Brasil Consultoria em Itajub
Brasil Vilson Jos Leffa
Cristiana Mattos Assumpao Universidade Catlica de Pelotas
Colgio Bandeirantes Lilian Starobinas Brasil
Brasil Escola do Futuro
Brasil
Eleonora Jorge Ricardo
Universidade do Estado do Rio de Ja- Lucila Pesce
neiro Universidade Federal de So Paulo
Brasil Brasil

Eliane Schlemmer Luis Arruda


UNISINOS Sistema FIRJAN
Brasil Brasil
27

The New Media Consortium


Sparking innovation, learning and creativity
(Inovao, aprendizado e criatividade brilhantes)

6101 West Courtyard Drive


Building One, Suite 100
Austin, TX 78730

tel 512 445-4200


fax 512 445-4205
web www.nmc.org

ISBN 978-0-9883762-3-6
T 512-445-4200
T 512-445-4205
E communications@nmc.org

nmc.org

New Media Consortium


ISBN 978-0-9846601-4-8 6101 West Courtard Drive
Building One, Suite 100
Austin, Texas USA

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