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DINMICA:

Se llevar a cabo una dinmica similar al juego clsico ponle la cola al burro, cosiste en
cambiar al burro por la estructura qumica de un frmaco incompleto (relacionado al tema)
y la cola ser esa parte que le falta al frmaco (de preferencia ser el grupo principal que le
da su accin farmacolgica).

1. Separamos por grupos de mesa de laboratorio obteniendo as tres grupos de 4


integrantes c/u.
2. En un extremo de la pizarra se colocarn 3 estructuras de los frmacos con una parte
incompleta a manera de rompecabeza.
3. En el otro extremo del aula estar un equipo completo y vendarn a uno de sus
participantes.
4. ste participante llevar en sus manos la parte del principio activo que le falta a la
estructura qumica presente en el pizarrn.
5. A la persona con los ojos vendados, le darn 15 vueltas rpidas de tal manera que se
encuentre mareado y todo su grupo podr darle indicaciones de hacia donde tiene
que dirigirse a completar la estructura qumica.
6. Se toma tiempo desde el momento en que dejan de darle vueltas.
7. Tiene un mximo de 1 min para realizar la hazaa.
8. Repetir cada integrante del grupo, gana el equipo que logre colocar bien la estructura
en donde corresponde en el menor tiempo posible.

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