ENTREGA #2
PRESENTADO A:
Conexin
2. BUZZER
Fsicamente pueden ser muy parecidos, o incluso idnticos, a los buzzer pasivos,
por lo que puede llegar a ser difcil determinar a simple vista si un buzzer es activo
o pasivo.
Existen buzzer activos en un gran abanico de tamaos y potencias, desde tonos
casi imperceptibles hasta alarmas realmente estridentes. El consumo elctrico,
lgicamente, tambin varia con la potencia del buzzer.
Podemos emplear los buzzer activos de menor potencia, por ejemplo, para dar
avisos al usuario o proporcionar un feedback ante alguna accin, como pulsar un
botn, para que el usuario compruebe que su accin ha sido recibida.
Por su parte, los buzzer de mayor potencia son adecuados para generar alarmas
de forma sencilla, por ejemplo, combinados con un sensor de movimiento, un
sensor de agua, o un sensor de llama, entre otros.
3. TARJETA ARDUINO
Como pasa con la mayora de las placas microcontroladores las funciones de Arduino
pueden resumirse en tres. En primera instancia, tenemos una interfaz de entrada, que
puede estar directamente unida a los perifricos, o conectarse a ellos por puertos. El
objetivo de esa interfaz de entrada es llevar la informacin al microcontrolador, la pieza
encargada de procesar esos datos. El mentado microcontrolador vara dependiendo
de las necesidades del proyecto en el que se desea usar la placa, y hay una buena
variedad de fabricantes y versiones disponibles.
Por ltimo, tenemos una interfaz de salida, que lleva la informacin procesada a
los perifricos encargadas de hacer el uso final de esos datos, que en algunos
casos puede bien tratarse de otra placa en la que se centralizar y procesara
nuevamente la informacin, o sencillamente, por ejemplo, una pantalla o un
altavoz encargada de mostrar la versin final de los datos.
4. MDULO RELE
La conexin entre el mdulo de relee y el Arduino es bastante simple, ya que lo nico que
tenemos que hacer es conectar los pines de la siguiente forma:
VCC 5V
IN D2 (Por ejemplo)
GND GND
5. CABLES MACHO-HEMBRA
Es un cable con un conector en cada punta (o a veces sin ellos), que se usa
normalmente para interconectar entre s los componentes en una placa de
pruebas. P.E.: se utilizan de forma general para transferir seales elctricas de
cualquier parte de la placa de prototipos a los pines de entrada/salida de
un microcontrolador.
Los cables puente se fijan mediante la insercin de sus extremos en los agujeros
previstos a tal efecto en las ranuras de la placa de pruebas, la cual debajo de su
superficie tiene unas planchas interiores paralelas que conectan las ranuras en
grupos de filas o columnas segn la zona. Los conectores se insertan en la placa
de prototipos, sin necesidad de soldar, en los agujeros que convengan para el
conexionado del diseo.