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SENSOR HMEDAD

ENTREGA #2

NATALIA AGUIRRE ROCHA Cod.2142096


JESUS ALBERTO ACEVEDO DIAZ Cod.2132487
SILVIA JULIANA BARRERA BETANCUR Cod.2123616
YENNY PATRICIA OSTOS RODRIGUEZ Cod.2114561
JUAN SEBASTIAN PEREZ JAIMES Cod.2132517
BRYAN TOVAR VARGAS Cod.2112483

PRESENTADO A:

Ing. LUZ MARINA BALLESTEROS RUEDA

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER


CONTROL DE PROCESOS QUIMICOS
BUCARAMANGA
2017
MARCO TEORICO

PARTES DEL PROTOTIPO

1. SENSOR (DHT 22): El sensor de temperatura y humedad DHT22 o


AM2302 se une a la familia de los sensores DHT. El sensor DHT22 supone
una mejora considerable en las caractersticas tcnicas con respecto al
DHT11 a cambio de un pequeo incremento en el precio.

Sus principales caractersticas generales son:

Alimentacin: 3.3v 5.5v, tomando como valor recomendado 5v.


Resolucin decimal, es decir, los valores tanto para humedad como
para temperatura sern nmeros con una cifra decimal.
Tiempo de muestreo: 2 segundos, es decir, slo nos puede ofrecer
datos cada 2 segundos.

En cuanto a sus prestaciones leyendo temperatura:

Rango de valores desde -40C hasta 80C de temperatura.


Precisin: 0.5C, 1C como mximo en condiciones adversas.
Tiempo de respuesta: <10 segundos, es decir, de media, tarda menos de
10 segundos en reflejar un cambio de temperatura real en el entorno.

Si hablamos de sus prestaciones leyendo humedad relativa:

Rango de valores desde 0% hasta 99.9% de Humedad Relativa.


Precisin: 2%RH, a una temperatura de 25C.
Tiempo de respuesta: <5 segundos, es decir, de media, tarda menos de 5
segundos en reflejar un cambio de humedad relativa real en el entorno.
Adems, para darse esta afirmacin, los tests indicaron que la velocidad del
aire debe ser de 1 m/s.

Conexin

Esquema conexin DHT22

De forma opcional podemos filtrar la alimentacin colocando un condensador de,


por ejemplo, 100 nF, entre VDD y GND.
As es que ya sabis, a la hora de comprar y montar vuestro DHT22 tened en
cuenta si debis aadir una resistencia pull-up o no aadir nada.

2. BUZZER

Los buzzer activos, en ocasiones denominados zumbadores, son dispositivos que


generan un sonido de una frecuencia determinada y fija cuando son conectados a
tensin.

Un buzzer activo incorpora un oscilador simple por lo que nicamente es


necesario suministrar corriente al dispositivo para que emita sonido. En oposicin,
los buzzer pasivos necesitan recibir una onda de la frecuencia.

Al incorporar de forma interna la electrnica necesaria para hacer vibrar el altavoz


un buzzer activo resulta muy sencillo de conectar y controlar. Adems, no suponen
carga para el procesador ya que no este no tiene que generar la onda elctrica
que se convertir en sonido.

En contra posicin, tienen la desventaja de que no podremos variar el tono del


sonido emitido, por lo que no podremos realizar melodas, cosa que si podremos
hacer con los buzzer pasivos.

Fsicamente pueden ser muy parecidos, o incluso idnticos, a los buzzer pasivos,
por lo que puede llegar a ser difcil determinar a simple vista si un buzzer es activo
o pasivo.
Existen buzzer activos en un gran abanico de tamaos y potencias, desde tonos
casi imperceptibles hasta alarmas realmente estridentes. El consumo elctrico,
lgicamente, tambin varia con la potencia del buzzer.

Podemos emplear los buzzer activos de menor potencia, por ejemplo, para dar
avisos al usuario o proporcionar un feedback ante alguna accin, como pulsar un
botn, para que el usuario compruebe que su accin ha sido recibida.

Por su parte, los buzzer de mayor potencia son adecuados para generar alarmas
de forma sencilla, por ejemplo, combinados con un sensor de movimiento, un
sensor de agua, o un sensor de llama, entre otros.

3. TARJETA ARDUINO

Se trata de un microcontrolador, una placa, un pequeo sistema de procesamiento.


Sin embargo, su condicin de sistema libre ha propiciado tantas variaciones de lo
mismo, que Arduino no es una pieza de hardware nica, y de hecho podemos
encontrar tantas configuraciones como desarrolladores dispuestos a hacer cambios en
los esquemas puedan existir.

Como pasa con la mayora de las placas microcontroladores las funciones de Arduino
pueden resumirse en tres. En primera instancia, tenemos una interfaz de entrada, que
puede estar directamente unida a los perifricos, o conectarse a ellos por puertos. El
objetivo de esa interfaz de entrada es llevar la informacin al microcontrolador, la pieza
encargada de procesar esos datos. El mentado microcontrolador vara dependiendo
de las necesidades del proyecto en el que se desea usar la placa, y hay una buena
variedad de fabricantes y versiones disponibles.
Por ltimo, tenemos una interfaz de salida, que lleva la informacin procesada a
los perifricos encargadas de hacer el uso final de esos datos, que en algunos
casos puede bien tratarse de otra placa en la que se centralizar y procesara
nuevamente la informacin, o sencillamente, por ejemplo, una pantalla o un
altavoz encargada de mostrar la versin final de los datos.

4. MDULO RELE

El manejo de un mdulo relee o relay es muy sencillo y nos permite controlar el


encendido y apagado de cualquier aparato que se conecte a una fuente de
alimentacin elctrica externa. El relee hace de interruptor y se activa y desactiva
mediante una entra de datos. Gracias a esto podemos controlar el encendido de
cualquier aparato.

La conexin entre el mdulo de relee y el Arduino es bastante simple, ya que lo nico que
tenemos que hacer es conectar los pines de la siguiente forma:

Mdulo Relee Arduino

VCC 5V

IN D2 (Por ejemplo)

GND GND
5. CABLES MACHO-HEMBRA

Es un cable con un conector en cada punta (o a veces sin ellos), que se usa
normalmente para interconectar entre s los componentes en una placa de
pruebas. P.E.: se utilizan de forma general para transferir seales elctricas de
cualquier parte de la placa de prototipos a los pines de entrada/salida de
un microcontrolador.
Los cables puente se fijan mediante la insercin de sus extremos en los agujeros
previstos a tal efecto en las ranuras de la placa de pruebas, la cual debajo de su
superficie tiene unas planchas interiores paralelas que conectan las ranuras en
grupos de filas o columnas segn la zona. Los conectores se insertan en la placa
de prototipos, sin necesidad de soldar, en los agujeros que convengan para el
conexionado del diseo.

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