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en ajedrez

Este libro se ocupa de dos aspectos


del ajedrez que son de crucial impor-
tancia para cualquier jugador: las tc-
ticas y las tcnicas de ataque.

Reconociendo las dificultades que pre-


senta el escribir sobre estos temas
que combinan la teora con la intui-
cin, Raymond Edwards, autor brit-
nico de reconocido prestigio interna-
cional, introduce dos grupos de ejer-
cicios para ayudar al lector a desa-
rrollar su pericia.

Los numerosos y excelentes ejemplos


de juego combinativo ofrecidos en
este libro proporcionan un material
didctico de primersima categora,
apto tanto para el ajedrecista consu-
mado como para el ms inexperto
principiante.

Temas tcticos tales como la clavada,


el jaque a la descubierta, la pieza re-
cargada o la desviacin, se combinan
con sutilezas tcnicas sobre la caza
del rey, el sacrificio de alfil en 7TR o
las series de mates en la octava lnea.
Todo ello explicado de la manera ms
llana posible y acompaado de par-
tidas magistrales que deleitarn al
estudioso.
Cubierta: Geest/Hoverstad
TCNICAS DE ATAQUE
EN AJEDREZ
RA YMOND EDWARDS

TCNICAS DE ATAQUE
EN AJEDREZ

EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A.


BARCELONA
Ttulo original: Chess Tactics and Attacking Techniques,
publicado por Routletge & Kegan Paul, Londres

Traduccin de Csar Terrn

Rc\'isin tcnica de Juan Navarro

Raymond Edwards, 1978


1983, Ediciones Martnez Roca, S. A.
Gran Via, 774, 7. - 08013 Barcelona
ISBN: 84-270-0777-9
Depsito legal: B. 51 - 1986
Impreso por Diagrafi4, S. A., Constituci, 19, 08014 Barcelona

Impreso en Espaa - Printed in Spain


A Peter y Margaret Lee
INDICE

Prlogo 11
Abreviaturas 12

Primera parte: tcticas . 13

l. Estrategia y tctica . 15
2. Temas tcticos . 18
1) La doble amenaza 18
2) La clavada 20
3) Jaque a la descubierta 22
4) Jaque doble . 24
5) La pieza Hecargada n 25
6) Desviacin 26
7) Obstruccin, interferencia y bloqueo . 28
8) La jugada intermedia . 30
3. Temas y combinaciones . 32
4. Tcticas en accin . 35

Segunda parte: tcnicas de ataque . 41

5. Condiciones necesarias para que un ataque tenga xito 43


6. Formas de dejar indefenso al rey . 46
1) El rey en el centro . 46
2) La caza del rey . 51
3) Ataque con peones . 52
7. Cuatro tcnicas comunes 59
1) El sacrificio de alfil en 7TR 59
2) El sacrificio de los dos alfiles 61
3) El mate Philidor 61
4) Mates en la octava lnea . 62
8. Practique el ataque! 64

9
Tercera parte: el juego de ataque en la prctica . 69

9. Algunas partidas magistrales 71


J. H. Blackburne 72
F. J. Marshall 73
R. Spielmann 75
A. Alekhine 77
M. Tal. 78
El futuro 81
R. Vaganian 82
L. Ljubojevic 83
A. Planinc . 84
M. Belln 85
Soluciones . 88
Indice de partidas 93

10
PRLOGO

Este libro se ocupa de dos aspectos de crucial importancia


para cualquier jugador, desde el campen del mundo hasta el ms
inexperto principiante. El primer aspecto, las tcticas, es tan im-
portante para la prctica del ajedrez como el vocabulario para
un escritor. El segundo, las tcnicas de ataque, es parte esencial
del bagaje de cualquier ajedrecista: incluso los peores jugadores
obtienen buenas posiciones de vez en cuando y precisan saber
cmo proseguir para obtener ventaja de la situacin.
Ninguno de los dos temas se presta a una exposicin siste-
mtica: no es fcil explicar por escrito la intuicinn de las po-
sibilidades tcticas, que constituye una caracterstica esencial de
todos los buenos jugadores. En consecuencia, dos grupos de ejer-
cicios, que son parte integral del texto, se han incluido para per-
mitir al lector que desarrolle su pericia o intuicin.
Brillantes exponentes de tcticas y tcnicas de ataque en aje-
drez han deleitado a los espectadores a lo largo de los aos. Es-
peramos que los numerosos y excelentes ejemplos de juego com-
binativo ofrecidos en este libro proporcionen idntico placer al
lector.
Debo dar las gracias a la seora J. Goodman por mecanogra-
fiar el manuscrito, a Paul Byway por corregir las galeradas y a
mi esposa y a mi familia por su paciencia mientras yo escriba
el libro.

11
ABREVIATURAS

+ jaque
+d jaque doble
+dsc jaque a la descubierta
! buena jugada
!! jugada brillante
? mala jugada
?? error grave
!? jugada dudosa, pero fuerte
?! jugada dudosa, pero tendiendo a dbil

12
PRIMERA PARTE

TCTICAS
1
ESTRATEGIA Y TCTICA

Es bien sabido que el estudio de ms categora, igual que en


de la guerra suele dividirse en el caso de los generales, tctica
estrategia y tctica. La estrate- y estrategia se combinan en un
gia abarca el despliegue de me- armonioso conjunto (por ejem-
dios, la planificacin de campa- plo, Capablanca, Botvinnik. y
as. La tctica se ocupa de la Fischer).
lucha a corto plazo, de la lucha Esta obra se concentra en las
cuerpo a cuerpo. Idntica dis- tcticas, aunque el lector debe
tincin puede hacerse en aje- recordar siempre que estrategia
drez, que se parece a la guerra y tctica se combinan en la prc-
en numerosos aspectos. As co- tica. La estrategia, por muy bue-
mo algunos generales son mejo- na que sea, fallar si no va
res en estrategia y otros en tc- acompaada por tcticas de
tica, lo mismo les ocurre a los igual calidad. De manera simi-
maestros ajedrecistas. Ponga- lar, una tctica brillante, si es
mos en contraste simplemente contestada correctamente, no
a dos maestros contemporneos: subsanar una estrategia defi-
el ex campen mundial Tal es ciente.
famoso por sus notables dotes Determinados temas reitera-
tcticas, pero es claramente in- dos constituyen la base del jue-
ferior en estrategia; mientras go tctico. Esos temas se exa-
que al campen mundial Kar- minarn en el siguiente captulo.
pov se le considera, con justi- El jugador experto reconoce al
cia, esencialmente un estratega. instante la presencia de dichos
No se trata, claro est, de que temas en posiciones especficas;
el ltimo sea dbil en aspectos despus, su tcnica hace el res-
tcticos (de lo contrario no se- to. La combinacin que ofrece-
ra campen mundial), sino de mos ahora parecer brillante al
que las facultades que le han profano, y no hay duda de que
llevado a la cumbre estriban en sera brillante la primera vez
algo distinto. En los jugadores que alguien la ejecut, pero

15
M.arshall estaba simplemente plo de ello es nuestra segunda
aplicando su tcnica en nuestra posicin.
primera posicin.
Diagrama nm. 2

Diagrama nm. 1 Basman -Ciocaltea

Marshall-Allies

Las blancas ganan un impor-


tante pen mediante las juga-
Marshall, consciente de las das siguientes: l. P X P, P X P;
posibilidades de mate contra el 2. AXC, AxA; 3. AXP, PxA;
restringido rey negro, jug: 4. D3C + y 5. D X A.
La combinacin de Basman no
l. Tl-3R PXA es difcil en s misma: la habili-
2. DxP+ CXD dad del jugador estrib en dar-
3. TxC+ RxT se cuenta de que exista esa po-
4. T3T mate sibilidad en lo que aparentaba
ser una vulgar posicin de aper-
Un sacrificio de dama, torre tura.
y alfil, pero no se merece un sig- Ningn jugador, por fuerte
no de admiracin puesto que en que sea, advierte todas las po-
numerosas ocasiones se han pro- sibilidades. En la siguiente posi-
ducido variantes de esta combi- cin, producida nada menos que
nacin. en una partida de un campeona-
El jugador con talento tcti- to mundial, vemos a dos posee-
co tiene la facultad de percibir dores de la suprema corona del
lo improbable, la oculta serie ajedrez que pasan por alto una
de jugadas que rompe la posi- sencilla combinacin, no una
cin de su oponente. Buen ejem- vez, sino hasta tres veces!

16
Diagrama nm. 3 nidad jugando 3. P3TD?, y el
juego sigui su curso despus
Alekhine-Euwe de 3.... , A3D, acabando en ta-
blas.
Cmo estos grandes jugado-
res pudieron pasar por alto algo
ran obvio, teniendo en cuenta
su potencia? Sospecho que ello
se debi a que ambos maestros
estaban absortos en otros pro-
blemas de lo que haba sido una
difcil competicin. Si a cual-
quiera de los dos campeones
mundiales se le hubiera mostra-
do la posicin, habra descubier-
to la combinacin en pocos ins-
En esta posicin, Euwe efec- tantes. Pero en la partida les fa-
tu l. ... , D4R, jugada que per- ll su ((sexto sentido de las po-
mite la combinacin 2. D8T +, sibilidades tcticas (rara contin-
R x D; 3. CxP+, R2T; 4. gencia en el caso de Alekhine).
CxD, AxP; 5. CXA, CxC; A fin de desarrollar la intuicin
6. C4R, con un final mucho me- de posibilidades tcticas por
jor. Pero Alekhine prefiri 2. parte del lector, este libro pro-
A2C?, y Euwe replic 2.... , porciona numerosos ejercicios.
AJA?, jugada que permita un Los lectores debern esforzarse
instantneo triunfo de las blan- en resolver estas posiciones,
cas con 3. D8T+, RxD; 4. puesto que son parte integral del
CxP+, R2T; 5. Cx D. Alekhi- texto.
ne perdi de nuevo su oportu-

17
2
TEMAS TCTICOS

Los mismos temas o ideas tc- Diagrama nm. 4


ticas se presentan en diversas
formas una y otra vez. El obje-
tivo de este captulo es familia-
rizar al lector con ocho de los A e
temas ms comunes, de mane-
ra que los pueda utilizar en sus
partidas. Los dos de mayor im-
portancia son la ((doble amena-
za)) y la ((clavada. Empezare- B D
mos con la doble amenaza.

1) La doble amenaza
Cuadro A: El pen blanco
La idea de la doble amenaza amenaza a las dos torres negras.
es sencilla. Un ataque simult- Cuadro B: El alfil negro a'lle-
neo de una pieza o pen contra, naza al caballo y torre blancos.
como mnimo, dos piezas o peo- Cuadro C: La torre blanca
nes enemigos. Teniendo en cuen- amenaza a los dos alfiles negros.
ta que el bando que sufre la do- Cuadro D: El caballo blanco
ble amenaza slo puede mover amenaza al rey y a la dama ne-
una pieza o pen en su rplica, gros.
la otra pieza o el otro pen po-
dr ser capturado. En el siguien- Este ltimo ejemplo ilustra un
te diagrama mostramos cuatro importante punto tctico: el ne-
tipos diferentes de doble ame- gro est en jaque, y la necesi-
naza: dad de ocuparse del rey le cos-
tar la dama a menos que pue-
da capturar al caballo. La do-
ble amenaza que compromete al

18
rey enemigo es la ms fuerte ble por parte de un caballo ocu-
por causa del elemento de apre- rri (o, para ser ms correctos,
mio consecuentemente implica- no ocurri!) en el diagrama 3.
do. El gil caballo permite, pro- Finalmente, un ejemplo ms
bablemente, ms dobles amena- complicado. La pm;icin negra
zas que cualquier otra pieza. parece ser bastante slida, pero
Nuestro prximo ejemplo, ex- Hort logra crear nada menos
trado del ajedrez magistral, que tres dobles amenazas en la
ilustra de lo que es capaz un casilla 6R mediante un sacrifi-
caballo. cio de caballo.

Diagrama nm. 5 Diagrama nm. 6

Aaron-Filip Hort-Hartston

Las negras jugaron l. l. CXPR!, P x C; 2. C5C. El


A X C; 2. T X A, C7A, y las blanco est a punto de provocar
blancas abandonaron. El blanco tres dobles amenazas en 6R:
es vctima de dos distintas y a) 3. C x PR, con. doble ata-
malignas dobles amenazas: en que a la torre de lAR y al alfil
primer lugar a las dos torres de de 2AD.
4R y 3TR; en segundo lugar al b) 3. T x P, con doble amena-
rey y a la dama mediante la con- za de captura de la dama y del
tinuacin 3.... , C6D+. Consi- alfil de dama.
derando que el negro amenaza, e) 3. AxP+, atacando al rey
adems, 3.... , T8D mate, no es y al caballo.
de extraar que Aaron abando- Una deliciosa posicin, excep-
nara. to para Hartston.
Otro ejemplo de amenaza do- Las negras ensayaron 2. . .. ,

19
TD-ID; 3. T X P, T3A; 4. T X T, es sorprendente que las mejo-
P X T; 5. C6R (una nueva doble res defensas se basen en 3. . .. ,
amenaza. ya que la torre de P3TD, de modo que tras A4T
lAR ha sido sustituida por la el negro tiene la opcin de des-
de ID), P4A; 6. C X T, PXA; hacer en cualquier momento la
7. CxA, DxC; 8. D4R (ame- clavada mediante P4CD.
naza 9. TlD), D4A; 9. P4CD, Hay que distinguir entre cla-
rinden. vadas que afectan al rey y cla-
vadas que afectan a otras piezas.
El eD negro no puede moverse
2) La clavada en la apertura Ruy Lpez, pero
esta restriccin legal no inhibe
La ms famosa de las apertu- por fuerza a un caballo ((clava-
ras, la Ruy Lpez, se basa en don delante de su dama: l. P4D,
una clavada: l. P4R, P4R; 2. P4D; 2. P4AD, P3R; 3. e3AD,
e3AR, e3AD; 3. A5e, y si aho- e3AR; 4. A5e, eD2D; 5. P x P,
ra 3.... , P3D el caballo de 3A P X P; 6. e X P? En apariencia,
queda clavado. Dicha pieza no las blancas ganan un pen a cau-
puede jugar lcitamente, ya que sa de la clavada, pero ... 6.... ,
si lo hace dejar al rey negro exe!; 7. AxD, A5e+; 8.
expuesto a la captura por parte D2D, AxD+; 9. RxA, RXA
del alfil blanco. El riesgo de y el negro gana una pieza. Una
una clavada consiste en que la muy conocida celada en la aper-
pieza o pen clavado queda inu- tura.
tilizado. Por ejemplo, en el dia- A continuacin, algunos ejem-
grama 5, despus de l. ... , plos del viejo adagio clavar y
A X e; 2. T X A, C7A, el negro vencer. En primer lugar, una
amenaza, entre otras cosas, 3. posicin sencilla:
... , e6D+. atacando a la vez al
rey y a la dama. Las blancas no (Vase diagrama nm. 7)
pueden contar con la defensa
natural P X e, ya que su pen Las blancas ganaron as: l.
de 2AD est clavado por la to- T6D X T +, T X T; 2. D5C y las
rre negra de lAD. Tal como negras abandonaron, puesto que
muestra este ejemplo, las clava- su torre est clavada por parti-
das son desagradables y ningn da doble: por la dama blanca que
jugador debe permitirlas a la li- ocupa la diagonal de la dama
gera sin un minqcioso examen negra y por la torre blanca que
de las consecuencias. La fuerza ocupa la lnea del rey negro. Ob-
de la apertura Ruy Lpez resi- srvese que la torre negra que-
de fundamentalmente en la cla- da clavada a lo largo de su l-
vada potencial del eD negro. No nea de accin (comprese esta

20
Diagrama nm. 7 Diagrama nm. 8

Pachman-Gunnerson Gran Maestro-Aficionado

posicin con otra en la que la PD, crea una doble amenaza


pieza negra de 2D sea un ca- contra la torre de 3A y el alfil
ballo). de 5C. Si 2. TlAR, e X e; 3.
En nuestro ltimo ejemplo p X e, e X A, gana una pieza.
hemos visto que Pachman, con Esta ltima variante es tpi-
una posicin mucho ms favo- ca del juego tctico. Los temas
rable, utiliz la clavada para for- raramente se presentan por se-
zar el abandono de su rival. parado; lo normal es que ocu-
Nuestro siguiente ejemplo es rran combinados. Si bien en es-
distinto en tanto que la posi- te captulo, en aras de la expo-
cin de las blancas parece ser sicin, se han elegido ejemplos
muy segura, pero tiene un fatal difanos para ilustrar un tema
defecto, que ser explotado con en particular, el lector deber
una clavada. Tomado de una ex- tener en cuenta que, en la prc-
hibicin de simultneas, ni si- tica, no es frecuente que se pre-
quiera el famoso gran maestro senten con tanta claridad.
que jugaba con las blancas lo- Nuestro prximo ejemplo es
gr defenderse del destructor un brillante desafo en el que
potencial de la clavada. ambos bandos efectan sacrifi-
cios para crear, mantener o des-
(Vase diagrama nm. 8) hacer clavadas. He contado na-
da menos que cinco clavadas
Despus de l. . .. , C X PD, el distintas que surgen en 11 ju-
blanco abandon. Si 2. D X e, gadas. Las he identificado con
A x P, pierde la dama. El caba- las indicaciones (Cl), (C2), etc-
llo negro, adems de ganar el tera.

21
Diagrama nm. 9 ven forzadas a jugar su ltimo
triunfo:
Maslov-Babahanov
4. TxC
5. AxT TIR (C5)

Las negras estn aparente-


mente bien, ya que, cmo va
a librarse el blanco de la clava-
da del A4R? Por desgracia para
el negro, Maslov resolvi el pro-
blema mediante un sacrificio:

6. TxA! PXT
7. D5T PxA
8. D5C+ R2A
9. A3A! TID
El A5R blanco est clavado 10. D5T+ RIC
en la columna de su dama (Cl). 11. D4C+ rinden
Maslov intenta deshacer la cla-
vada mediante un sacrificio que En efecto, es mate en la ju-
crea una doble amenaza: gada siguiente.
l. T XC! AxT
2. C4R DlA! 3) Jaque a la descubierta
Si 2.... , TxA?, 3. CxA+ Tanto la doble amenaza co-
seguido de D X T. Pero la res- mo la clavada son ardides tc-
puesta negra (DlA!) es un mag- ticos muy comunes, que de uno
nfico recurso, puesto que si u otro modo ocurren prctica-
ahora 3. CxA+?, DxC; 4. mente en todas las partidas. El
A X D, T X D (C2) y ganan. jaque a la descubierta se pre-
senta con mucha menos frecuen-
3. AXA A4A! cia, pero cuando lo hace tiene
extremada fuerza; a veces una
Ataca el caballo clavado (C3), fuerza decisiva. La idea funda-
y si el alfil blanco se retirase mental es simple: el blanco jue-
con 4. A3AD?, seguira 4.... , ga la pieza A, descubriendo as
T XC; 5. A X T, TlR, recupe- un ataque al rey negro a cargo
rando el material perdido. de la pieza blanca B. La fuer-
za del jaque a la descubierta la
4. TIAR! proporciona la pieza A, ya que
en ese instante las negras deben
Dado que la torre blanca cla- defenderse del ataque de la pie-
va el alfil (C4), las negras se za B, y la pieza A puede causar

22
estragos en cualquier parte. Un cndita finalidad es llegar a un
sencillo ejemplo clarificar la reiterado jaque a la descubierta.
idea bsica.
Diagrama nm. 11
Diagrama nm. 10
Petrosian-Spassky
lsalov-Nikitin

l. T xA!! DxT
Supongamos que en el diagra- 2. TlCR D4R
ma 10 el rey blanco estuviera en 3. C3A PRXA
ID en lugar de en 2R. Entonces 4. CXD PXD
las negras ganaran al instan- 5. A4D PxC
te con AxA+dsc seguido de 6. AxP+ R2T
A X D. Por ello, en la partida 7. T7C+
real el negro jug l .... , D6D +;
2. RXD (de otro modo seguira Llegamos a una posicin muy
2.... , DXT), AxA+dsc; 3. R conocida. El rey negro est atra-
juega, A X D, y las negras han pado en el rincn y no tiene
ganado pieza. El dao lo ha he- forma de evitar una serie de
cho el alfil (pieza A) mientras jaques de las piezas blancas. Pe-
el rey blanco se ocupaba del ata- ro antes, Petrosian, que iba muy
que de la torre negra (pieza B). mal de tiempo, efecta una su-
Un ejemplo de jaque a la des- cesin de jugadas reiterativas:
cubierta mucho ms complejo
tuvo lugar en la decimosegunda 7. RIT
partida del primer enfrenta- 8. T7A+dsc RIC
miento Petrosian-Spassky por el 9. T7C+ RIT
Campeonato del Mundo. En la 10. T6C+dsc? R2T
complicada posicin del diagra- ll. T7C+
ma 11, Petrosian idea una es-
plndida combinacin, cuya re- Y Spassky reclam el empa-

23
te, puesto que la misma posi- 4) Jaque doble
cin se haba repetido tres ve-
ces. Una tragedia para Petro- En la seccin precedente he-
sian, dado que ste haba vis- mos visto la potencia del jaque
to la decisiva continuacin 10. a la descubierta, pero existe una
TXA+, R1C; 11. T7C+, R1T; variante de este jaque todava
12. TxP+, R1C; 13. T7C+, ms fuerte: el jaque doble. La
R1T; 14. TxP+ (obsrvese que idea es sencilla: la pieza que se
la torre vaga por el tablero co- aparta no slo descubre el ja-
miendo todo lo que hay en su que de otra, sino que adems
camino}, R1C; 15. T7C+, R1T; da igualmente jaque. Slo hay
16. TIC+. R2T; 17. TIAD, y una defensa reglamentaria ante
las blancas tienen posicin ga- el jaque doble: el rey en jaque
nadora. Petrosian tuvo una al- debe moverse. Ah reside la
ternativa en la cuarta jugada, fuerza del jaque doble, en que
cuando pudo haber llegado a la el jugador atacado slo puede
posicin ganadora siguiendo un preocuparse de mover el rey.
curso ligeramente distinto: Este viejo ejemplo de 1863 in-
cluye varios jaques dobles y un
4. DXP A4A jaque a la descubierta.
S. CxD AXD
6. A4D PxC
7. AxP+ R2T Diagrama nm. 12
8. T7C+ RIT
9. TxP+dsc RIC Steinitz-Schlesser

Otra vez igual.


10. T7C+ RIT
11. TXP+dsc RIC
12. T7C+ RIT
13. T3C+dsc R2T
14. TxA

De nuevo con un final gana-


dor.
Esta forma de reiterados ja-
ques a la descubierta no es in-
frecuente en la prctica y, por
supuesto, era perfectamente co-
nocida por el entonces campen Steinitz jug l. DSA y las ne-
mundial. La habilidad de Petro- gras tuvieron que rendirse por
sian residi en prever la presen- causa de:
cia del tema en la posicin del a) l. ... , TxD; 2. T8R+,
diagrama 11. R2D; 3. A5C+d y mate.
24
b) l. ... , TlT; 2. T8R+d y 5) La pieza Iecagada
mate.
e) l. ... , TlD; 2. T8R+dsc, Una pieza recargada es la que
RlC; 3. T X T y mate. debe cumplir ms de una fun-
d) l. ... , D5A; 2. T8R+d y cin a la vez. Si se obliga a di-
mate. cha pieza a ocuparse de una de
Esta posicin ilustra otro ras- tales funciones, las dems que-
go del jaque doble: es mate con darn desatendidas, con fatales
frecuencia! Un terrible ejemplo resultados.
de la potencia del jaque doble
es el de nuestra siguiente posi-
cin: la dama de ventaja del Diagrama nm. 14
blanco no le sirve para nada pe-
se a disponer an de una jugada. Portisch-Pinter

Diagrama nm. 13

Ujtelky-Pachman

En la posicin del diagrama


14, el C4C de las negras ha de
proteger los puntos 3R y 2TR.
En consecuencia, Portisch jug
l. e6R! con doble amenaza a la
dama y torre negras, ya que si
Pachman jug l .... , Txe!; l. ... , e XC?? se producira ma-
2. D X D (en caso de 2. RXT, te con 2. D X PT. El negro en-
A5A+; 3. R4C, DlD; 4. P4T, say la ingeniosa respuesta l.
D2D mate), A5AR! El blanco ... , P6e, de modo que si ahora
dispone ahora de una jugada pa- 2. CxD?, P x P+ con ventaja
ra defenderse, pero no hay na- ganadora. Pero despus de 2.
da que pueda parar el jaque do- e X e tuvo que abandonar. Un
ble que amenaza la torre con el ejemplo de pieza recargada sim-
A5AR. Ujtelky ensay 3. T2A, ple, pero efectivo.
T7e+d; 4. RlT, T7T+d; 5. La pieza recargada es un sn-
Rle, TST mate. toma comn de una defensa ex-

25
tremadamente tensa, como su- La misma jugada, pese a to-
cede en el diagrama 15. do! La dama recargada no pue-
de vigilar a la vez 3CR y 1TR.
Diagrama nm. 15
6) Desviacin
Tartakover-Landau
Nuestro siguiente tema est
relacionado, en cierto sentido,
con la pieza recargada. La des-
viacin ocurre cuando una pie-
za es apartada de su posicin
a causa de actividades que su-
ceden en otra parte del tablero.
Como resultado, se asesta un
golpe que no habra sido posi-
ble si dicha pieza no se hubiera
desviado. El diagrama 16 nos
muestra el ingenio de un juga-
dor que elude la derrota me-
diante unas tablas. El blanco
Las negras tienen una posicin acaba de jugar l. R3R?
muy inferior. Estn entorpeci-
das por el hecho de que la da-
ma debe permanecer en 2CR Diagrama nm. 16
para evitar D6C mate, pero ade-
ms se requiere a la dama para Vaganian-Vasjukov
otras tareas defensivas. Tarta-
kover explot diestramente esta
debilidad con la continuacin:
l. AXPCD! TI-2A
Si l. ... , PxA; 2. TXT,
AxT; 3. TxA, DxT; 4. D6C
mate.
2. TST PxA
3. TXA D2T
El blanco estaba amenazan-
do 4. T8TR+, DXT; 5. D6C Vasjukov replic l. ... , C4D+
mate. y el empate es inevitable. Si 2.
T X C, la torre se desva de la
4. T8TR! rinden proteccin del PR, permitiendo

26
2. . .. , T X P + y 3. . .. , T X P con l. . .. DxPA?
igualdad. Igualmente se llega a
las tablas con 2. R4D, exPA; (Era mejor l. ... , P X PD; 2.
3. R5A, TlTD; 4. R6A, eiR. PAXP, D4T, manteniendo de-
El lector observar las bonitas fensivamente la dama en el ala
dobles amenazas que se produ- de rey; R. Edwards.)
cen en esta posicin.
El tema de desviacin difiere 2. C5C
del de pieza recargada en que
el elemento de apremio puede Esta jugada es fuerte aho-
no existir. En nuestra prxima ra, cuando la dama negra no
posicin la dama negra se au- puede inmiscuirse.
senta con fatales resultados.
2. ... A3R

Diagrama nm. 17 En caso de 2.... , P3AR, el


blanco juega 3. D5T y las ne-
Spielmann-Forgacs gras no pueden tomar el caballo
debido al mate en 3 jugadas.
Pero si juegan 3.... , P3T la con-
tinuacin sera 4. D7A+, RlT;
5. D7R y ganan las blancas. Por
otro lado, si el negro captura el
PD o juega TIA, la jugada sera
4. D5T, que en el primer caso
decide de inmediato, y en el se-
gundo con rapidez. En conse-
cuencia, la jugada del texto es
obligada.

3. D5T P3T
4. P5D
Dejemos que Spielmann des-
criba la continuacin: Tomar el P2AR o el A3R
sera mucho ms dbil. La ju-
l. P4D gada del texto destroza la posi-
cin negra.
Era tentador l. ese en lu-
gar de la textual, pero el negro 4. PxC
se habra limitado a responder 5. PXA PxPR
l. ... , P3AR, y no hay continua- 6. D7A+ R2T
cin fuerte, ya que 2. D5T falla 7. TDIA
a causa de 2.... , P X C. Por tan-
to, la dama negra debe ser des- ce La errante dama proporcio-
viada de la diagonal 3TD-8AR. na la oportunidad de un sacri-

27
ficio ganador. Las negras no tie- Diagrama nm. 18
nen jugada mejor que tomar el
caballo.
Spielmann tiene ya una deci-
siva ventaja al poder llevar la
torre a la sptima lnea, con una
amenaza de mate que fuerza la
ganancia de la dama. La partida
concluy as: 7. .. ., D XC; 8.
T X P, DIA; 9. D5T+, RIC; 10.
TXD+, TXT; ll. P4T, TDIA;
12. P6C, T X T; 13. P X T, TIA;
14. DID, abandonan.

7) Obstruccin, interferencia y
bloqueo
Si desean ganar, las blancas
Estos tres temas se tratan en deben coronar uno de sus peo-
conjunto ya que todos se refie- nes. Por lo tanto juegan l.
ren a piezas que se obstaculi- C4A +, R3T; 2. C6R, amena-
zan. Los temas de pieza recar- zando 3. C8D, jugada que obs-
gada y desviacin implican truira la defensa de la casilla
apartar o desviar una pieza de lR por parte de la torre negra.
su posicin original, mientras Por ello las negras replican 2.
que en la obstruccin no es pre- ... , TIR, -pero sigue 3. P8C=D!,
ciso movimiento alguno de la T x D; 4. C8A y el blanco obs-
pieza obstruida. Dicha pieza no truye la accin de la torre ne-
se mueve, pero no puede actuar gra, que ya no puede defender
con eficiencia debido a que algo la casilla lR. Todo indica que
la obstaculiza. Obstruccin e in- las negras han de perder, pero
terferencia estn muy relaciona- tienen una ltima bala en la re-
das. Usaremos el trmino inter- cmara: 4.... , T4C! Si ahora el
ferencia para describir la ruptu- blanco se descuida y juega la
ra de las lneas de comunicacin aparentemente decisiva 5. P8R
del rival. El siguiente y hermo- =D, el negro replicar 5. ...,
so estudio de Lazard culmina T4R+; 6. DxT y el rey negro
con una interferencia notable- queda ahogado. Sin embargo, las
mente eficaz, aunque precedida blancas tienen la bella contes-
por dos ejemplos de obstruccin tacin 5. C6C!, una interferen-
de la torre negra en 8D y 8AR cia que da la victoria sea cual
a cargo del caballo blanco. sea la rplica de las negras.
El bloqueo suele considerarse
comnmente como una estrata-
gema posicional, pero tambin

28
puede suscitarse con un funda- C(o A)2D; 10. PxP+, RXP;
mento tctico. Un excelente 11. D X P + seguido de D X T, o
ejemplo es otro demoledor ata- bien 8.... , A3T; 9. D5e+, ga-
que de Spielmann. Ofrecemos nando una pieza como mnimo:
toda la partida. 9.... , AxD; lO. AxA+, e2D;
11. Pxe+, DxP (forzada); 12.
Partida nm. 1 A x D+ con ventaja ganadora.
Tambin obtendran ventaja las
Spielmann W alter blancas con 10. . .. , D2D; 11.
Trentschin-Teplitze, 1928 P X D+, R1D; 12. e juega. As
(earo-Kann) pues, el negro debe tomar el
P6R blanco.
l. P4R P3AD
2. C3AD P4D 8. PxP
3. C3A C3A
4. P5R C5R Pero lo hace del peor modo
5. D2R ex e posible, encerrando sus dos al-
6. PDxC P3CD?! files. Deba jugar 8.... , A X P;
7. C4D P4AD? 9. e X A, p X e, sacando al me-
nos uno de los alfiles. Ahora
Haba que jugar P3R! se inicia un pavoroso holocaus-
tOJJ (Spielmann).
Diagrama nm. 19
9. D5T+ R2D
Spielmann-Walter 10. C3A R2A
ll. C5R A2D
12. C7A D1R
13. D5R+ R2C
14. A4AR P5A
15. D7A+ R3T
16. C8D

Incluso ms fuerte que 16.


exT. La posicin negra es un
terrible desbarajuste. Obsrvese
que los entorpecedores peones
de 2R y 3R restringen la capa-
cidad de l'as negras para mover
8. P6R! sus piezas. La partida concluy
as:
Es imposible aceptar el caba-
llo: 8. . .. , Pxe; 9. D5e+, 16. . .. C3A

29
17. D7e+ R4e que l. elA es muy pasivo. Pe-
18. P4T+ R4A se a todo, Keres jug l. e5A,
19. Dxe+ AxD y despus de l. ... , A X e con-
20. CxP mate tinu con 2. e3R!!, una bellsi-
ma jugada intermedia. Jueguen
Este fino remate es represen- como jueguen las negras, el
tativo de las posibilidades que blanco recupera su pieza y con-
surgen en posiciones de este serva su pen de ventaja, ga-
tipo. nando as fcilmente.
El ya fallecido gran maestro
estonio Keres posea un estilo
8) La jugada intermedia engaosamente elegante y era
particularmente experto en las
Este tema, que puede repe- jugadas intermedias. Aqu tene-
tirse en innumerables formas, mos otro delicioso ejemplo.
no es fcil de describir. Se re-
fiere a una jugada que un aje-
drecista intercala antes de efec- Diagrama nm. 21
tuar otra, tal vez obvia.
Keres-Fuchs

Diagrama nm. 20

Keres-Keller

Las blancas estn mejor. l.


e4e sera excelente, pero Ke-
res prefiri continuar as: l.
e X P, T7T+; 2. R3e, e X e; 3.
Las blancas, a las que corres- T X eD, T X P+, y parece que
ponde jugar, deben decidir qu el blanco ha cometido un craso
hacen con su e3D. Si l. e5A, error. Si 4. R x T, e X P+ se-
Axe; 2. PXA, exP y pierden guido de e X T. Pero Keres no
el pen de ventaja, mientras captur la torre y el negro que-

30
d indefenso. Despus de 4. de despus de 5. T8D+, R2A;
R3T!! las negras estn amena- 6. R X T. En ninguna de las dos
zadas de mate. Si 4.... , C3D si- variantes se cumple la doble
gue 5. R xT, y 4.... , P3A pier- amenaza del caballo negro.

31
3
TEMAS Y COMBINACIONES

Ya hemos mencionado que Partida nm. 2


los temas descritos en el ante-
rior captulo raramente se pre- Rotlevi Rubinstein
sentan por separado. En la prc- Lodz, 1908
tica casi siempre se combinan (Pen dama)
o confunden. Llamaremos com-
binacin al uso conjunto de di- l. P4D P4D
versos temas. Incluso las gran- 2. C3AR P3R
des)) combinaciones, con sus 3. P3R P4AD
abundantes sacrificios, pueden 4. P4A C3AD
descomponerse en temas cons- 5. C3A C3A
tituyentes. Para demostrarlo en 6. PxPA AxP
una partida real, estudiaremos 7. P3TD P3TD
la lucha entre Rotlevi y Rubins- 8. P4CD A3D
tein (Lodz, 1908), en la que el 9. A2C 0-0
segundo ejecuta una de las com- 10. D2D? D2R
binaciones ms famosas de la 11. A3D PxP
historia del ajedrez. 12. AXPA P4CD
Antes de analizar detallada- 13. A3D T1D
mente la partida, invitamos al 14. D2R A2C
lector a que la reproduzca e in- 15. 0-0 C4R
tente responder a estas dos pre- 16. cxc AXC
guntas: 17. P4AR A2A
1) Cundo se dio cuenta Ru- 18. P4R TD1A
binstein de que era posible una 19. P5R A3C+
combinacin? 20. R1T C5C
2) Cuntos temas tcticos 21. A4R D5T
descritos en el captulo anterior 22. P3C TXC
utiliz Rubinstein? 23. PXD T7D
Aqu est la partida (sin no- 24. DXT AXA+
tas). 25. D2C T6T

32
Y las blancas se rinden al ser Diagrama nm. 22
inevitable el mate en tres juga-
das. Rotlevi-Rubinstein
Un deslumbrante remate que
ha sido muy .admirado. Pero,
cmo pudo Rubinstein conce-
bir esa serie de jugadas?
El primer detalle de la parti-
da que hay que observar es que
Rotlevi jug muy mal. Perdi
nada menos que tres tiempos
en la apertura (6. P X PA, 10.
D2D? y 11. A3D). El avance de
los peones de AR y R en las ju-
gadas 17, 18 y 19 no hizo ms
que comprometer su posicin.
Rubinstein ya tena una espln- versos temas del captulo ante-
dida posicin en la jugada 18 y rior se resaltan con negritas.)
tal vez ah empez a buscar for- Si 22. P3T, TXC y se produ-
mas de explotar su considera- cen estas variantes:
ble ventaja. Despus de 19. P5R, a) 23. AxA, TXP+ y ganan.
A3e+; 20. R1T, Rubinstein te- b) 23. DXC, TxP+; 24.
na que mover su caballo. e1R DxT, DxD+; 25. PXD,
o e2D son jugadas ftiles, en AXA+; 26. R2T, T7D+; 27.
tanto que e4D bloquea la ac- R3e, T7e + y mate en dos ju-
cin de la torre de 1D. Por gadas.
qu no e5e? Si 21. D x e, la e) 23. AXT, AxA; 24. Dxe
rplica T X A es claramente bue- (24. D x A, D6e; 25. P X e, D5T
na para las negras. Rotlevi si- mate), DxD; 25. PXD, T6D ga-
gue con la mejor continuacin, na pieza, ya que las negras ame-
intentando liberar uno de los al- nazan T6T mate (clavada del
files (21. A4R), pero la respues- P2eR). Viendo que estas conti-
ta 21. ... , D5T inicia la combina- nuaciones eran desfavorables,
cin. Es indudable que Rubins- Rotlevi prefiri 22. P3C, debili-
tein ya haba imaginado la con- tando la gran diagonal blanca, y
clusin en este momento. la posicin qued dispuesta pa-
ra Rubinstein.
(Vase diagrama nm. 22) Los dos alfiles negros consti-
tuyen la base de la combinacin.
Las blancas slo tienen dos Permitiran el mate si no estu-
defensas contra el mate en 2TR. vieran las otras piezas blancas,
(En el anlisis que sigue, los di- en particular el A4R. Este alfil

33
est protegido por el e3A y la abandon al no poder evitar el
dama. Adems, la dama blanca mate en tres jugadas como m-
est recargada: debe defender a ximo. La clavada de la dama
la vez 4R y 2TR. As pues, 22. evita D X e o D X T, mientras
... , T X C!!, eliminando a uno de que si las blancas juegan DxA
los dos protectores del A4R. Las se llega al mate con T X P. Un
alternativas del blanco son: final muy artstico.
a) 23. AxT, AxA+; 24. Este anlisis demuestra que
D X A (pieza recargada), D X P la combinacin de Rubinstein
mate. requera:
b) 23. AXA, T x Pe; 24. T3A 1) Una posicin inicial favo-
(de otro modo, las negras vence- rable. Una coercitiva combina-
ran con e X PT o T6T), T X T; cin de esta magnitud no poda
25. AXT, e7A+; 26. Rle, lanzarse partiendo de una posi-
e5R + (jaque a la descubierta); cin igual o inferior.
27. RlA, e7D+; 28. R2e, 2) Un tapiz de temas tcticos
exA; 29. DxC, T7D+ y ga- tejido sobre un sencillo concep-
nan las negras. to de mate con dos alfiles que
La rplica de Rotlevi. 23. utiliza una debilidad (P3C) crea-
P X D, tiene el mrito aparente da por anteriores amenazas de
de ocasionar graves prdidas de las negras.
material y acabar con el ataque 3) Empleo de todas las piezas.
a la casilla 2TR, pero ... 23 .... , 4) Un clculo profundo y pre-
T7D!! Un bello sacrificio de des- ciso delas variantes.
viacin. No hay defensa: No hay nada de mgico en la
a) 24. Dx e, A x A+; 25. combinacin de Rubinstein. Tal
T3A, T X T y ganan. como hemos visto, se bas en la
b) 24. AxT, TxD y el mate lgica ajedrecstica... igual que
que se amenaza por partida do- cualquier partida buena. No obs-
ble (A X A y T X P) es decisivo. tante, el anlisis de los ingre-
e) 24. AxA, TxD; 25. A2e, dientes de la combinacin no
T6T!! y ganan de modo muy pa- mengua nuestro respeto por el
recido a la continuacin de la logro de Rubinstein, del mismo
partida. modo que el estudio de la sin-
As pues, Rotlevi tom la to- fona Heroica no reduce la ad-
rre, 24. DXT, pero despus de miracin hacia Beethoven.
24.... , AXA+; 25. D2C, T6T!!

34
4
TCTICAS EN ACCiN

Los dos ltimos captulos se serie de pistas para colaborar


han ocupado de diversos temas materialmente en la bsqueda
tcticos y de la forma de reunir- de las soluciones. Dado que las
los en una combinacin real. posiciones varan desde las muy
Ahora tienen la oportunidad de fciles a las difciles, no se des-
comprobar lo que han aprendi- animen si no pueden resolver en
do con doce posiciones tomadas seguida una posicin. (Por ejem-
de partidas magistrales. En to- plo, la del diagrama 33 exige
das las posiciones (excepto en una considerable imaginacin
la del diagrama 26) el jugador ajedrecstica.)
al que corresponde jugar puede Todas las posiciones han sido
obtener decisiva ventaja usando elegidas para ilustrar uno o ms
temas tcticos. Debern esfor- de los temas descritos en el ca-
zarse en encontrar la continua- ptulo 2. Las soluciones de las
cin. Si despus de un tiempo pginas 89 y 90 indican los te-
razonable (5-10 minutos) no ha- mas que se presentan en las di-
_cen progresos, recurran a la p- versas posiciones.
gina 40, donde se ofrece una

35
Diagrama nm. 23 Diagrama nm. 24

Minic-BuJdc Becker-Jung

Juegan blancas Juegan blancas

Diagrama nm. 25 Dioagrama nm. 26

Fuchs-Korchnoi Kramer-Edwards

Juegan negras Pueden las blancas jugar C X P?

36
Diagrama nm. 27 Diagrama nm. 28

Marshaii-Kupchik Palermo-Benko

Juegan blancas Juegan negras

Diagrama nm. 29 Diagrama nm. 30

Geller-Pachman Zukertort-Englisch

Juegan blancas Juegan blancas

37
Diagrama nm. 31 Diagrama rm. 32

Glauser-Keller Katalymov-Divitsky

Juegan negras Juegan blancas

Diagrama nm. 33 Diagrama nm. 34

Bilek-Stein Capa blanca-Aficionado

Juegan negras Juegan blancas

38
Pistas

Diagrama 23: La torre negra de ID est muy ocupada protegien-


do 4D. Si fuera posible desviarla ...
Diagrama 24: La posicin de la dama y el rey negros invita a una
doble amenaza. Y es posible crear ms de una!
Diagrama 25: El negro slo precisa una jugada para desorganizar
por completo la coordinacin de las piezas blancas.
Diagrama 26: Hay aqu la posibilidad de una doble amenaza y una
clavada. La primera era obvia; la segunda pas des-
apercibida a ambos jugadores.
Diagrama 27: Una solucin bastante difcil. La dama negra no
est protegida. Intenten descubrir la conexin entre
las casillas 3D y 2CR de las negras.
Diagrama 28: La posicin pide a gritos una doble amenaza en el
cuadro 7AR de las negras, pero el negro, en primer
lugar, debe prepararla adecuadamente.
Diagrama 29: Se precisa una combinacin para explotar el pen
pasado de 6TR.
Diagrama 30: Casi parece un final compuesto, aunque en rea-
lidad es una partida. Una serie de rutilantes juga-
das conduce a una doble amenaza decisiva. Utilicen
ese pen pasado.
Diagrama 31: La oculta debilidad del blanco es su casilla 2AR.
Eso y el hecho de que sean posibles dobles amena-
zas en todo el tablero debera ser pista suficiente.
Diagrama 32: Una posicin diablica. Las negras acaban de jugar
A2R, que es tan razonable como fatal. Despus de
la rplica blanca se vieron forzadas al abandono.
Observen la posicin de la dama negra en 4TD.
Diagrama 33: Una posicin muy difcil de resolver. La dama blan-
ca est atada a la defensa de 2CR, pero no es fcil
ver a primera vista su relacin con la torre blanca
de 5TD.
Diagrama 34: La posicin no es muy distinta a la de la partida
Rotlevi-Rubinstein. Igual que Rubinstein, Capablan-
ca inicia una combinacin basada en la potencia de
sus dos alfiles.

40
SEGUNDA PARTE

TCNICAS DE ATAQUE
5
CONDICIONES NECESARIAS PARA QUE
UN ATAQUE TENGA XITO

Voy a referirme a tcnicas de Diagrama nm. 35


ataque en el significado de uso
ms comn, a saber, los ataques Marshall-Capablanca
al rey, aunque naturalmente es
muy posible otro tipo de ata-
ques, como por ejemplo a un
pen aislado o a un ala de dama
dbil. Por mi parte, voy a con-
centrar mi atencin en el apar-
tado del ajedrez que seguramen-
te proporciona el mayor placer
al jugador medio: los ataques al
rey enemigo.
Hemos visto que las combi-
naciones se basan en la lgica
ajedrecstica. Lo mismo sucede
con el juego de ataque. Puede
resultar muy agradable atacar al
monarca del rival, pero a me- El <<ataque comenz as:
nos que el ataque tenga bases
para triunfar, tal ataque ser un l. D5T? P3TR
desastre. Puesto que el resto de 2. P4A? C2D
este libro contendr numerosos 3. P4R P4R!
ejemplos de ataques que tienen
xito, empezaremos con un pre- Una vigorosa rplica. Tanto
ventivo relato que demuestra 4. PxP, CxP como 4. P5A,
cmo no se debe atacar. C3A son continuaciones venta-
josas para las negras.

4. C3A TDIR!

43
Otra buena jugada que pre- zando un triunfal asalto sobre
siona el dbil PR blanco. Si 5. el rey enemigo.
P5A, C3A; 6. D4T, CXP! gana
un pen. De ah que Marshall Diagrama nm. 36
ensaye una ltima y desespera-
da tentativa ... Marshall-Wolf

5. C4T PxP
6. TXP D4C!
7. D3A C4R
8. D2A CXA
9. TxC TXP

Con un pen de ventaja y me-


jor posicin, Capablanca gan
con facilidad. Por qu el ata-
que de Marshall fall de modo
tan rotundo? Haba, como m-
nimo, cuatro motivos fundamen-
tales: El examen revela:
a) Las negras estaban tan bien a) Las piezas blancas estn
desarrolladas como las blancas. bien situadas y apuntan al ala
b) El rey negro estaba enro- de rey de-las negras, en particu-
cado. lar los dos alfiles y los dos ca-
e) Las negras no tenan debi- ballos.
lidades que el blanco pudiera b) El negro tiene una paten-
explotar. te debilidad en la gran diagonal
d) El negro poda llevar sus negra y no dispone de piezas
reservas al ala de rey con ms menores para defender a su rey
celeridad que el blanco. (el alfil de 3D debera estar en
2CR).
El efecto neto del juego de las e) La dama y el CD negros
blancas fue debilitar su posicin estn entorpecidos por la cla-
y crear blancos para las bien si- vada en la columna de AD.
tuadas piezas negras. Nuestro Por tanto, todas las posibili-
ejemplo no hace apar~c~r al ex dades son favorables para un
campen norteamericano bajo ataque con xito, y Marshall
una luz excesivamente favorable descubri un camino:
y por ello restableceremos el
equilibrio en nuestt:a siguiente l. CXPT! RxC
posicin que, a manera de con- 2. C5C+ RIC
traste, muestra a Marshall lan- 3. D5T!

44
La clave. En caso de 3.... , 9. TR1D C3-2R
P X D se produce el mate con 10. P4R CJCD
4. A7T. El estudiante deber 11. T7A R1C
observar la posicin de mate, 12. AxP CJC
dado que se presenta con fre- 13. TSD rinden
cuencia. La respuesta del negro
es forzosa: Las blancas vencieron porque,
primero, pudieron atacar al rey
3. PJA enemigo con ms fuerzas de las
4. AXPC T2D que poda reunir la defensa y,
5. C xP T2T segundo, porque la vulnerabili-
dad de un rey es clarsima cuan-
Si ahora 6. C X D?, el negro do no hay peones defendindo-
adquirira decisiva ventaja con lo. Adems, las piezas defensi-
6. . .. , A x P +. Pero las blancas vas pierden valor al verse com-
pueden efectuar cambios y lle- prometidas en todo tipo de pro-
gar a un final ganado. El resto blemas con los temas tcticos
de la partida no merece comen- descritos en la primera parte de
tarios. este libro. Ingrediente esencial
del juego de ataque es el cono-
6. AxT+ DXA cimiento y habilidad para usar
7. DxD+ RxD estos temas en el juego prctico.
8. CXT+ AxC

45
6
FOEmiAS DE DEJAR INDEFENSO AL REY

Hemos visto en el ltimo ca- 2. C3AR C3AD


ptulo lo peligroso que es un 3. A5C P3TD
ataque cuando las defensas del 4. A4T C3A
rey estn destruidas. Este cap- 5. D2R A4A
tulo examina las diversas formas 6. P3A P4CD
de eliminar estas defensas, en 7. A2A?
particular la protectora barrera
de peones. Lo correcto era 7. A3C.

7. 0-0
1) El rey en el centro 8. P3D P4D
9. A5C P5D
Un rey sin enrocar est par- 10. P3TR?
ticularmente indefenso ante un
ataque. Un antiguo ejemplo, que Las blancas ya deban haber
data de 1885, muestra los peli- jugado CD2D y 0-0.
gros que pueden presentarse.
Ofrecemos entera esta partida 10. D3D
puesto que es un clsico caso de ll. CD2D C2D
desarrollo retrasado por parte 12. P4CR? P3A
de las blancas y ejemplar casti- 13. A4TR PxP!
go a cargo de las negras. 14. PXP A6T
15. CIA D4A
16. A3CD+ RIT
Partida nm. 3 17. D2D P5C!
18. P4A C5D
Bird Tarrasch 19. ex e DXC
Hamburgo, 1885 20. TICD C4A
(Ruy Lpez) 21. R2R

l. P4R P4R

46
Diagrama nm. 37 22. 'PXC DXPR+
23. C3R A2C
Bird-Tarrasch 24. TDIC TDID
25. D2A D6A+
26. RIR A5R

Mediante sencillas y natura-


les jugadas, las negras estn ha-
ciendo retroceder a su rival en
todos los frentes, y el blanco
slo puede elegir la forma en
que quiere perder.

27. D2R D5A


28. A3C D3T
29. T2T A6D
Como resultado de los erro-
30. D3A A7C!
res de las blancas, Tarrasch tie-
ne una posicin dominante. El
blanco ha perdido el enroque Aportando de modo decisivo
y sus piezas menores estn to- otra pieza al ataque.
talmente faltas de coordinacin.
De forma que las negras tienen 31. C5D TXC
un buen fundamento para bus- 32. A4A
car una enrgica continuacin
que abra lneas y deje expuesto Viendo que 32. P X T sera
al rey blanco al ataque de las contestada con A6A + y mate
piezas enemigas. a la siguiente, Bird deba aban-
donar. Ofrecemos la conclusin
21. ... CxPR para demostrar cun fcilmen-
te se ganan las posiciones de
Tarrasch coment lo siguien- este tipo:
te: Este sacrificio ha sido ca-
lificado de brillante, notable, etc. 32. A6A+
por diversos comentaristas, pero 33. RID A5R+dsc
no es as, ya que es bastante ob- 34. RIA A7D+
vio. Las excelentes jugadas pre- 35. R2C AxA
paratorias, todo el desarrollo l- 36. DXA5R T7D+
gico del ataque y la sorprende- 37. RIC AXT
te originalidad de que est im- 38. P5C D3C
pregnada esta partida... , stos s 39. DXD PxD
son rasgos notables. 40. T4C

47
Y las blancas abandonaron. do. Lo correcto es 10.... , P3T;
Partidas como sta instruye- 11. A4TR, P4C; 12. A3C, C4R,
ron a los jugadores sobre la con igualdad.
fuerza de un ataque a un inde-
fenso rey situado en el centro ll. A5D!
del tablero. Pese a tales adver-
tencias, sigue habiendo ajedre- Siguiendo el ejemplo de otra
cistas que se dejan sorprender partida anterior perteneciente a
con el rey en el centro, incluso Fischer-Rubinetti, en la que se
hoy en da. Ofrecemos ahora dos haba jugado 10.... , P3T; 11.
cortas partidas ganadas por Tal, A4TR, C4A?; 12. ASD, PXA;
el incuestionable maestro de es- 13. P X P + dsc, R2D; 14. P4CD,
te o cualquier otro tipo de jue- CST; 15. C XC, P XC; 16. P4AD,
go de ataque. La primera par- R1A; 17. D x P, D2D; 18. D3C,
tida se inicia con la defensa si- P4C; 19. A3C, C4T; 20. PSA!,
ciliana, una apertura en la que P X P; 21. PXP, DXP; 22.
las negras suelen correr consi- T8R + con ventaja decisiva.
d~rables riesgos con su rey
Otro rey sin enrocar, vctima
mientras buscan contrajuego en de una indefensin extrema.
otros sectores del tablero. Mukhin ensaya otra continua-
cin.
ll. P5C
Partida nm. 4
12. AxA CxA
13. C5D!
Tal Mukhin
Campeonato de la URSS, 1972
(Defensa siciliana) Di-agrama nm. 38

l. P4R P4AD Tal-Mukhin


2. C3AR P3D
3. P4D PXP
4. CxP C3AR
5. C3AD P3TD
6. A4AD P3R
7. A3C P4CD
8. 0-0 A2C
9. TIR CD2D
10. A5C C4A?

Hasta el momento, nada nue-


vo. Pero la ltima jugada del
negro es un error muy conoc-

48
Un sacrificio muy comn en 19. AXC PxA
esta variante de la siciliana, que 20. T3R R2A
el negro se ve forzado a acep- 21. P4CD TlCR
tar. Por ejemplo, 13 .... P3T?;
14. A X e, P XA; 15. e6A, D1A; En caso de jugar el caballo,
16. C X P mate. Pero la acepta- 22. e7R + dsc gana la dama.
cin del sacrificio no es de ex- Tal iba a jugar 22. P X e, pero
cesiva ayuda, ya que el rey ne- Mukhin abandon en ese mo-
gro no tiene parte alguna a don- mento, sin duda al comprender
de ir y las negras no pueden que el final despus de 22 .... ,
desarrollar sus piezas. D5e; 23. P X P+, R X P; 24.
D X D, T X D no ofreca esperan-
13. PXC zas. No todos los ataques han
14. P X P+dsc R2D de terminar en mate; una ven-
taja material decisiva o un fi-
O bien 14.... , A2R; 15. e6A nal superior pueden ser igual-
con decisiva ventaja. mente buenos.
Nuestro ejemplo de rey no
15. P3AD! enrocado es una de las produc-
ciones ms famosas de Tal.
Instructivos movimientos: Tal
intenta abrir lneas para sus pie-
zas, con el objetivo de apode- Partida nm. 5
rarse de la columna AD con u1\a
torre despus de D4T +. Mu- Tal Uhlmann
khin, muy correctamente, trata Mosc, 1971
de mantener cerrada la posicin, (Defensa francesa)
aun a costa de un pen. Por
desgracia para l, ni siquiera es-
ta defensa, estratgicamente co- l. P4R P3R
rrecta, es adecuada. 2. P4D P4D
3. C2D P4AD
15. P6C 4. CR3A C3AD
16. DxP C4A 5. A5C PxPR
17. D4A D1A 6. CxP A2D
7. A5C D4T+
O 17.... , TIA; 18. P4CD, 8. C3A PxP
e4-5R; 19. DxP, exA; 20. 9. CXP A5C?!
D4T +, R2A; 21. D7T mate.
Una atractiva variante. Muy arriesgado. 9.... , A2R;
10. D2D, e3A es seguro y s-
18. C6A P3T lido.

49
10. 0-0 AxC Paralizando a las negras. La
11. PXA DxPA? principal amenaza es 15. TD1D
seguido de 16. DSD+, TXD;
Captura un pen nada me- 17. T X T mate. Obsrvese la di-
nos que a Tal! Sin lugar a du- versidad de clavadas a que es-
das, el gran maestro Uhlmann tn sometidas las piezas negras.
debi de examinar detenidamen-
te la posicin y crey que no se 14. P3TD
equivocaba. Debi ensayar 11. 15. A2D!
... , CR2R, aunque las blancas
quedaran mejor. La magnfica Gana un tiempo en el cam-
rplica de Tal transforma la po- bio de diagonal del alfil. La re-
sicin, poniendo al descubierto tirada del otro alfil habra dado
el retraso en el desarrollo de ocasin al negro para organizar
su rival (el CR) y el carcter sus defensas. Por ejemplo, 15.
abierto de la partida. Uhlmann A4TD?, P4CD; 16. A2D, D5A;
ya est prcticamente perdido. 17. A3C, T1D, aunque el blan-
co siga estando mejor.
Diagrama nm. 39
15. ... DXP
Tal-Uhlmann
Las negras deben continuar
defendiendo el CD aun cuando
prefirieran mantener cerrada la
columna AD.

16. A4C!

Atrayendo al rey al espacio


abierto incluso a costa de una
pieza.

16. PXA
17. D8A+ R2D
12. C5A!! PXC 18. TR1D+!
Lgica captura, o el ataque
proseguira sin ningn costo pa- Preciso clculo. Despus de
ra las blancas. 18. TD1D+, R2A; 19. DXT,
C3A; 20. A6D+, R3C; 21.
13. T1R+ A3R D x T, C5R; 22. A3C, P5A el
14. D6D! negro tiene contrajuego.

so
18. R2A Diagrama nm. 40
19. DXT rinden Prins-Day
La continuacin 19 .... , C3A;
20. D x T, C5R; 21. AlR! deja
a las negras prcticamente sin
recursos. Tal gan merecida-
mente el premio al umejor ata-
que desplegado al estilo de Ale-
khine por esta partida.

2) La caza del rey


En los ltimos tres ejemplos
hemos visto reyes que perecen
bajo el fuego cruzado de las pie-
zas enemigas. En ocasiones, pa- Las negras tienen todo a su
ra no sufrir de ese modo, los favor para un triunfal ataque
reyes intentan escapar, huir a en el ala de rey. Su alfil y
otras partes del tablero mien- su dama constituyen una clara
tras los atacantes, igual que una amenaza a lo largo de la gran
jaura detrs de un zorro, ini- diagonal, y la formacin de peo-
cian una ardorosa persecucin. nes que rodea al rey blanco es-
Este fenmeno se denomina ca- t debilitada.
za del rey y puede ser uno de
los hechos ms espectaculares 21. C5C!
sobre un tablero de ajedrez, al- 22. Px C?!
go que deleita a todo el mun- Un arriesgado movimiento
do, con excepcin, lgicamente, que abre la columna TR. En
de la vctima de la cacera. caso de que el caballo no fue-
Cuando un rey se ve forzado a ra capturado, Day pretenda
exponerse de ese modo, sus po- continuar con C3A-C5R, segui-
sibilidades de sobrevivir, como do de P4A, P4C y P5C, con un
las de un zorro en similares cir- ataque muy fuerte.
cunstancias, son muy reducidas.
Nuestro prximo ejemplo in- 22. PxP
cluye una esplndida caza del 23. C1R?
rey; sin embargo, del mismo
modo que en el anterior juego Prins est muy equivocado al
de ataque, es muy instructivo intentar conservar la pieza de
empezar un poco antes de que ventaja. Deba ensayar 23. R2A,
se inicie la cacera. con posibilidades defensivas.

51
23. TST+ 2) Un rey es vulnerable en
24. R2A P6C+ cuanto se elimina su protecto-
ra barrera de peones.
Atrayendo al rey al espacio 3) Uno, dos o incluso ms
abierto! sacrificios estn justificados en
el caso de que as se tenga al
25. RXP TxC rey enemigo en el centro del
26. DXT DXPC+ tablero o se le deje sin protec-
cin.
Empieza la caza. 4) Una vez empezado, el ata-
que debe conducirse con sumo
27. R4A P4C+ vigor, antes de que la defensa
28. R5R D5R+ ponga en juego sus reservas.
5) Un rey no enrocado siem-
Y Prins abandon en este mo- pre est indefenso contra un
mento, al no gustarle la conti- ataque, y los jugadores que ten-
nuacin 29. R6A, D4A+; 30. gan el rey en el centro debern
R7C, D3C+; 31. R8T, R2R ma- estar en guardia ante la posibi-
te. La posicin de los dos reyes lidad de una brecha abierta me-
constituye un cautivador con- diante sacrificios.
traste.
Tal vez el lector observador
haya notado que todos los ata- 3) Ataque con peones
ques vistos hasta ahora han si-
do efectuados por piezas, sin Hasta ahora hemos visto si-
que los peones hayan desempe- tuaciones en que el atacante te-
ado, prcticamente, papel al- na suficiente ventaja para jus-
guno. Se trata de una omisin tificar un ataque slo con sus
que rectificaremos en el siguien- piezas e incluso sacrificndolas
te apartado. Dado que los ata- cuando era apropiado. Como es
ques en que intervienen peones lgico, una superioridad de es-
son distintos hasta cierto pun- ta magnitud no siempre se pre-
to, tenemos ahora una buena sentar en la prctica, en cuyo
oportunidad de repasar lo que caso el atacante tendr que re-
hemos visto en los dos aparta- currir a un mtodo ms lento,
dos anteriores en cuanto a tc- menos comprometido. En tales
nicas de ataque. casos suelen utilizarse los peo-
1) Debe existir una slida ba- nes, ya que constituyen exce-
se para que un ataque triunfe; lentes fuerzas de asalto. Un sa-
por ejemplo, un desarrollo su- crificio de pen tiene un riesgo
perior o debilidades en las de- claramente inferior al sacrificio
fensas enemigas. de una pieza. En nuestra prxi-

52
ma posicin se utilizan peones nes se denomina avalancha de
para debilitar las defensas ene- peones. El anterior cambio del
migas, y las piezas mayores en- alfil permite al blanco ganar un
tran en accin inmediatamente tiempo con P5C.
despus.
2. A3D
3. P5C C5R
Diagrama nm. 41 4. P5T D2R
5. TDIC
Rubinstein-Teichmann
Las dos torres blancas estn
bien situadas en la retaguardia
de los peones avanzados y pron-
to encontrarn oportunidad de
accin. Si se las compara con
sus oponentes, resulta evidente
que el ataque blanco est pro-
gresando con mucha ms rapi-
dez.

5. P3TD

Los jugadores han enrocado Cmo va a continuar el ata-


en lados opuestos del tablero. que blanco? Si 6. P6T?, P3C,
En tales situaciones. los ata- y en caso de 6. P6C, PA x P;
ques mutuos son norma y la 7. P X P, P3T y la posicin est
victoria ser del ajedrecista que bloqueada. El bloqueo es el prin-
allegue el primero. Las blan- cipal recurso defensivo ante un
cas tienen ventaja en estos mo- ataque de este tipo. Pero Ru-
mentos, pero deben apresurar- binstein encuentra una elegan-
se para que el negro no ponga te forma de avanzar los peones.
. en movimiento su mayora de
peones en el ala de dama con 6. XP+! RXA
jugadas como P3TD-P4CD-P5C, 7. P6C+
etc. En consecuencia, Rubins-
tein jug: El avance con jaque evita que
el negro bloquee la posicin.
1. A X C3A! CXA
2. P4CR! 7. RIC
8. cxc PXC
Iniciando lo que en ocasio- 9. .P6T!

53
Respondan como respondan, Diagranul JZm. 42
la posicin de las negras queda
abierta a las piezas rivales. Steinitz-Paulsen

9. P3A?

No es la mejor defensa. La
lnea crtica es 9. . .. , PA X P;
10. C4T, P4CR; 11. C6C, D3A;
12. P7T+, R2A; 13. P8T=D,
T X D; 14. CXT+, R2R y la
continuacin 15. T5T ganara a
su debido tiempo.

10. PXP Pxc


11. T8T+ RXP
12. T7T+ R1C de nuestro ltimo ejemplo: en
13. D5A P6A caso de P5T-6T, el negro blo-
14. T X D rinden quea la posicin con P3C; si
P5T y P6C, las negras respon-
Otra brillante produccin de dern P A X P y despus de
Rubinstein. P X P, P3T se llega a idntico
A veces no es posible utili- resultado. La solucin de Stei-
zar los peones para abrir lneas, nitz es:
y son simplemente un estorbo.
En ese caso, hay que desemba- l. P6C!
razarse de ellos.
Se pierde un pen, pero sea
(Vase diagrama nm. 42) cual sea la respuesta del ne-
gro, despus de P5T quedar
Nuestro siguiente ejemplo de- una columna abierta.
muestra lQ que sucede cuando
el negro tiene mala posicin de- l. PTxP
bido a que las blancas controlan 2. TXC!
el centro. Adems, las piezas
negras estn desastrosamente Una jugada que me encanta.
embarulladas en el ala de rey. 2. P5T es bastante buena para
Steinitz ya ha lanzado a la ac- las blancas, pero la textual es
cin a sus peones del ala de mucho mejor. Un rasgo tpico
dama, pero se enfrenta a un de un gran maestro (Steinitz era
problema similar al que tena campen del mundo en 1870,
Rubinstein en la se~ta jugada ao en que se jug esta partida)

54
no slo es encontrar un buen plos han mostrado la accin de
movimiento (P6C!), sino tam- los peones para abrir lneas. En
bin la mejor continuacin. las dos prximas posiciones los
peones sern utilizados como
2. DxT armas ofensivas de pleno dere-
3. A4C+ R1C cho.
4. C5D D2C
5. P5T
Diagrama nm. 43
Ahora es imposible oponerse
a este avance. Como resultado Keres-Petrov
de la segunda jugada de Stei-
nitz, el rey negro se ha visto
arrastrado a la debilitada ala de
dama y otras dos piezas blan-
cas se han unido al asalto (el
caballo de SD y el alfil de 4CR).

5.... P4AR

Intentando obstruir la accin


del alfil. Si 5.... , P4C; 6. P6T,
P3C; 7. P7T +, R2C y las blan-
cas ganan tanto con 8. D3A co-
mo con 8. CxPA. El superior desarrollo de las
blanc::.s les da la ventaja, pero
6. PTxP PxPC un ataque inmediato con las
7. CxP C2R piezas no conseguira nada, ya
8. PXP D2A que las piezas defensivas del ne-
9. P6A C3A gro estn bien situadas, en par-
10. P4A C2T ticular el caballo. Adems, las
11. D2T C4C blancas estn obligadas a ac-
12. C5D DXC tuar, o de lo contrario el negro
conseguir la igualdad con A2C,
Y ganaron las blancas. Al TDID, etctera.
igual que Bird en la primera
partida de este captulo, Paul- l. P4CR!
sen sigui jugando un rato. No
hay duda de que los jugadores Este pen se utilizar para
no se rendan fcilmente en desorganizar las piezas defensi-
aquellos tiempos! va::.. El avance puede efectuar-
Nuestros ltimos dos ejem- se libremente porque las blan-

55
cas han enrocado en el ala de rece de atractivo a causa de las
dama. rplicas 5. T4AD o 5. P X P a. p.,
C x P; 6. T4TR, con ventaja
l. A2C blanca en ambos casos.
2. P5C!
.5. T4TR!
Una importante ganancia de
tiempo, ya que el negro no pue- Continan las amenazas para
de replicar 2.... , AXT debido no permitir descanso al rival.
a 3. PxC, AxP; 4. C7D, D3A; La actual amenaza es 6. T X P,
5. CxA+, PxC; 6. D4C+, RXT; 7. D5T+, R1C; 8. CxPC
RlT; 7. A3A, P4R; 8. D5A y con mate inevitable.
ganan las blancas.
5. A3D
2. C4D 6. C4C TRIA
3. TRIC D2A 7. RIC

Si el negro ensaya 3.... , C5C Amenazando P4AD seguido


para desembarazarse de uno de de C6A+.
los alfiles blancos, las blancas
vencen con 4. AxC, DxA; 5. 7. P4C
T4C. D4A; 6. AxP+, RxA; 8. TIC
7. T4T+, RIC; 8. D5T, AxP+;
9. DXA, P3A; 10. DxP+, Se amenaza 9. C6A+, CXC;
RXD; 11. TIC+ y mate a la 10. P XC, posibilitando tanto
siguiente. Una deliciosa varian- T X PT como D5T.
te, posibilitada por el avance
del PCR, que ha alejado las pie- 8. A2R
zas defensivas negras y ha per- 9. C6T+ RIA
mitido un ataque de mate a car- 10. CxP!
go de las piezas blancas.
Ruptura decisiva. 10. ...,
4. T4C! R XC; 11. TXP+, R1C; 12.
DXP+, RxT; 13. DXP+,
Disponiendo la torre para R1 T; 14. D7T mate.
el ataque. El blanco amenaza La continuacin de la parti-
AxP+ seguido de T4T y D5T da no hace ms que posponer
con posicin ganadora. la conclusin, puesto que el ata-
que prosigue sin tregua:
4. ... P3C
10. A4A
La alternativa 4.... , P4A ca- U. TXP A5D

56
12. DxP A2C Diagrama nm. 44
13. C6D TID
14. CXA DXC Reshevsky-Seidman
15. AxP3C D2R
16. DXD+ CxD
17. A4C T2D
18. TIR TDID
19. A3D abandonan

Un ataque muy instructi-


vo. Particularmente notable por
parte de Keres fue su constan-
te uso de amenazas y la acu-
mulacin de fuerzas (8. TIC) an-
tes del definitivo y demoledor
sacrificio.
Un pen avanzado suele cons-
tituir la base de una red de ma- 4. T2A
te, normalmente en conjuncin 5. P5R!
con la dama. Una situacin co-
mn presenta un pen blanco Una excelente jugada que de-
en 6CR y la dama en 7TR, con cide la lucha. Es otro ejemplo
las piezas negras as: R1CR, de apertura de lneas. Las blan-
TIAR y P2CR. Nuestro siguien- cas desean dar jaque en la co-
te ejemplo nos permite ver a lumna R y las negras pierden,
Reshevsky ejecutando lo que sea cual sea su continuacin.
aparenta ser una complicada
combinacin, aunque en reali- a) 5.... , P4A; 6. P6R, AXP;
dad se basa en la sencilla posi- 7. A2T, T3A; 8. D7T +, R1A;
cin que acabamos de describir. 9. D8T+, R2R; 10. DxP+,
R1D; ll. DxT+, con posicin
(Vase diagrama nm. 44) ganadora.
b) 5.... , PxP; 6. D7T+,
l. C6C+! ex e RlA; 7. D8T +, R2R; 8.
2. TXP+ RxT TxP+, R3A; 9. TXD, TXT;
3. D5T+ RIC 10. D4T+ y 11. PxT.
4. PxC
O la misma continuacin de
Las blancas llegan a la posi- la partida:
cin deseada. El negro slo tie-
ne un recurso. 5. A3R
6. D7T+ RIA

57
7. DST+ R2R 11. A5A + rinden
8. PXP+ R2D
9. DXD+ TXD Ante 11. ... , R3A; 12. T X T,
10. PXT AXP AxT; 13. P X P, A2A; 14. P4T.

58
7
CUATRO TCNICAS COMUNES

Los procedimientos genera- Diagrama nm. 45


les de ataque se han expuesto
en los dos captulos previos. Byway-Pool
Existen determinadas posicio-
nes en que triunfan ataques es-
pecficos, y a continuacin exa-
minaremos cuatro de los ms
importantes.

l) El sacrificio de alfil en 7TR

sta es una de las posiciones


de ataque ms antiguas que se
conocen, nada menos que desde
la poca de Greco (1619). El
A3D se sacrifica a cambio del a) 2.... , RlC; 3. D5T, TIA;
PTR del rey enrocado. Un ejem- 4. DxP+, RlT; 5. D5T+, R1C;
plo lo clarificar. 6. D7T +, R1A; 7. D8T +, R2R;
8. DXP+, R1D; 9. D8A+,
(Vase diagrama nm. 45) AlR; 10. CxP+, y ganan las
blancas.
b) 2.... , R3T; 3. D4C y las
Ahora las blancas pueden negras no tienen defensa razo-
jugar: nable ante 4. D4T+. Por ejem-
plo, 3.... , P4A; 4. D4T+, R3C;
l. AXP+ RXA 5. D7T+, RxC; 6. P4A+,
2. C5C+ R X P; 7. D4T mate.
e) 2.... , R3C; 3. D4C. y las
Y el negro tiene tres respues- blancas amenazan 4. e X PR +
tas: dsc, seguido de mate en 7CR

59
o 5CR. El negro puede intentar lector sea experto en el ataque,
3.... , P4A, pero despus de 4. no debe correr excesivos riesgos
D4T, C7R+; 5. RlT, DxPA; usando esta combinacin, ya que
6. D7T+, RXC; 7. DxPC+, muchos jugadores la conocen y,
RSA; 8. D6T+, RSR se llega naturalmente, toman medidas
al mate con 9. D3R. para evitarla. Sin embargo, la
Estas tres defensas negras amenaza de usarla puede ejer-
ocurren en todas las ocasiones cer notables efectos en el cur-
y deben ser examinadas aten- so de una partida.
tamente, ya que si el negro pue- As pues, cmo se las arre-
de salvarse con una de ellas, la gl Byway para sorprender a su
combinacin no tiene solidez. rival en la posicin del diagra-
Dicha combinacin puede pre- ma 45? Buena parte del juego
sentarse en diversas formas, pe- se haba desarrollado en el flan-
ro hay que tener presente las co de dama y Pool, en el calor
dos condiciones indispensables de la batalla, haba olvidado que
para triunfar: exista tal posibilidad. Despus
l) Las blancas deben tener la de l. A X P + record la combi-
dama situada de tal forma que nacin, por supuesto, y decidi
pueda llegar a STR y 4CR (en rechazar la captura, pero esto,
ID o 2R, por lo general). Debe como es lgico, no le sirvi de
haber un caballo dispuesto a mucho. Bien mirado, si las blan-
jugar CSCR (normalmente en cas vencen sin el alfil, lo ms
3AR) y un alfil colocado en la probable. es que no tengan pro-
diagonal 1CD-7TR (usualmente blemas poseyndolo ...
en 3D). A partir de la posicin del
2) Las negras deben estar en- diagrama 45, la partida conclu-
rocadas y no deben haber juga- y as:
do los tres peones del ala de
rey (la combinacin sirve si no l. AxP+ RIT
hay PTR negro, pero, como es 2. AxC DXA
lgico, A7T + no gana un pen). 3. C5C P3CR
Es absolutamente esencial que 4. D4C C3A
un caballo negro no pueda si- 5. AXP! R2C
tuarse en 3AR, cubriendo as la 6. A5A! CXP
mayora de casillas clave. La po- 7. CxPR+d rinden
sicin puede presentarse en di-
versas aperturas, aunque es muy 7.... , R3A; 8. DSC mate, ya
com.n en la defensa francesa, que el C6R est protegido. Por
despus de que el blanco haya eso Byway jug 6. ASA!
jugado PSR.
Aun en el caso de que el

60
2) El sacrificio de los dos al- T4D; 6. DxPA, T4T+; 7.
files DxT, DxD+; 8. R juega,
D4C+, ganando el caballo con
Este peculiar ardid, utilizado ventaja decisiva. Nimzovitch
en diversas partidas famosas, prefiere no capturar el alfil, pe-
gueda mejor descrito con un ro de nada le sirve, y la partida
ejemplo. acaba con una esplndida caza
del rey.
Diagrama 11m. 46 4. P3A TRIR!
5. C4R DST+
Nimzovitcb-'tarrasch 6. R2A AXT

. -
7. P5D P4A!

~
rB*
~~

~
r~-~
iitBt
8. D3A
9. R3R
D7C+
TxC+
.~.~] ~. 10 PXT P5A+?
.t.
% -


~ .
.~
Y;~ ~ ~~ Todava mejor es 10. ... ,
9 ~ D6C+; 11. R2D, D7A+; 12.

.
0 ~
R1D, D7R mate .
.ft ~
ft~.?i "'~~
~ ~ ::;. ~
B ftfi'

~ ~ ~ ~ ~ ~ 11. RxP TIAR+
~~
-~~
~' - ~- ~
12. R5R
13. R6R
D7T+
TIR+
14. R7D A4C mate
Tarrasch gan de la siguiente
forma:
3) El mate Philidor
l. AxPT+ Diagrama nm. 47


2. RXA D5T+
3. RIC AxP!!

ste es el movimiento clave


que identifica el presente mto-
do de ataque. Se sacrifica el se-
gundo alfil para completar la -.

~-

.... . .
-~"
~
t

destruccin de la barrera de-


fensiva de ls peones blancos.
Despus la dama y la torre ne-
gras se unirn en un ataque con-
tra el indefenso rey. Por ejem-

.. . ~
plo, 4. RXA, D5C+; 5. R1T,

61
Las blancas pueden dar un l. D7A!
atractivo mate en el diagrama
47, el cual ha recibido el nom- El tema de la pieza recarga-
bre del gran maestro francs del da. A l. ... , D x D seguira 2.
siglo XVIII. TxT+, ClC; 3. TxC mate.

l. D4A+ RlT l. T3A


2. C7A+ RlC 2. DxPA! TXT?
3. C6T+d RlT 3. D8C+! abandonan
4. D8C+ TXD
5. C7A mate Las negras podan haber lle-
gado a un final perdido jugando
Este atractivo y esquemtico 2.... , TIA; 3. DxT+, DXD;
mate se presenta con frecuen- 4. C7A+. RlC; 5. TxD+.
cia, y siempre hay que buscarlo
cuando dama y caballo estn
muy prximos a un rey enemi- 4) Mates en la octava linea
go rodeado de piezas y peones.
Aqu tenemos una versin to- Un rey en su primera lnea
mada de la prctica, en la que siempre se arriesga al mate da-
el mate Philidor se prepara me- do en dicha lnea si no se han
diante varias y atractivas juga- movido los peones situados de-
das. lante. De ah la frecuencia con
que los j~gadores crean un agu-
Diagrama nm. 48 jero de fuga mediante P3TR o
jugadas similares. En todos los
Pantske-Below casos en que no exista ese agu-
jero de fuga deber tomarse ex-
tremo cuidado en vigilar ade-
cuadamente la lnea de retaguar-
dia, en particular si hay colum-
nas abiertas ocupadas por dama
y torres. Es indudable que el
gran maestro Mikenas, jugador
muy experimentado, crey te-
ner todo previsto en la posicin
del diagrama 49, sobre todo te-
niendo en cuenta que a l. ... ,
D8R +? seguira 2. DI A.

62
Diagrama nm. 49 Pero Bronstein jug l. ... ,
T x P!! y Mikenas se vio forza-
Mikenas-Bronstein do a abandonar. Los lectores no
tendrn ms dificultad que Mi-
kenas en estudiar las variantes,
pero no hay duda de que dis-
frutarn mucho ms que el sor-
prendido ajedrecista ...

63
8
PRACTIQUE EL ATAQUE!

Concluimos la segunda parte el jugador al que corresponde


con una seleccin de doce po- jugar dispone de un ataque ga-
siciones tomadas de partidas nador. Pero, aparte de los dia-
magistrales. De nuevo, igual que gramas 51 y 54, le ser imposi-
en el captulo 4, tienen la oca- ble imaginar la posicin final,
sin de comprobar su habilidad puesto que la defensa dispone
intentando imaginar la conti- de numerossimas alternativas.
nuacin. Del mismo modo, si No obstante, lo que s pueden
despus de un tiempo razonable hacer es valorar la posicin del
son incapaces de progresar, re- diagrama y a continuacin me-
curran a la pgina 68, donde ditar la lnea general de ataque.
encontrarn una serie de pistas. Las soluciones, pginas 90-93,
Esta serie de diagramas difie- ofrecen la continuacin de la
re considerablemente de la del partida y analizan las diversas
captulo 4. En todos los casos, alternativas.

64
Di'llgrama nm. 50 Diagrama nm. 51

Gardner-Botterill Cerepkov-Sazanov

Juegan negras Juegan negras

Diagrama nm. 52 Diagrama nm. 53

Lepeshkin-Vasjukov Spassky-Soderburg

Juegan blancas Juegan blancas

65
Diagrama nm. 54 Diagrama nm. 55

Evans-Larsen Kurajika-Hbner

Juegan negras Juegan blancas

Diagrama nm. 56 Diagrama nm. S7

Canal-Paoli Fertoszegi-Veczey

Las negras juegan C X A Juegan blancas


Y ahora ... ?

66
Diagrama nm. 58 Diagrama nm. 59

Penrose-Dittman Rajkovic-votruba

Juegan blancas Juegan blancas

Diagrama nm. 60 Diagrama nm. 61

Reshevsky-Giigoric Nicolic-Fischer

Juegan blancas Juegan negras

67
Pistas

Diagrama 50: El negro est dispuesto para el decisivo ataque con-


tra el rey enemigo. Lo nico que precisa es poner
en juego su pieza ms potente.
Diagrama 51: Mates eri la octava lnea!
Diagrama 52: El blanco tiene una clara posicin de ataque, pero
parece que las defensas negras van a resistir. Las
blancas necesitan una jugada que quiebre la barrera
defensiva de peones.
Diagrama 53: Un inspirado sacrificio de desviacin por parte de
Spassky.
Diagrama 54: Busque el mate Philidor!
Diagrama 55: Ambos bandos estn atacando. Los lectores deben
idear el modo en que las blancas pueden proseguir
su ataque y, al mismo tiempo, resistir la presin
en el ala de dama. Las piezas defensivas clave del
negro son el caballo de 3AR y el AR. Si esas pie-
zas pudieran eliminarse ...
Diagrama 56: Las blancas no piensan abandonar su ataque en el
flanco de rey, ni siquiera despus de l. C X A.
o o o'

ta variante principal se presenta cuando el negro


juega DlR, intentando apartar a la dama blanca.
Diagrama 57: El blanco precisa debilitar e1 ala de rey negra y
continuar con otro sacrificio para que el rey negro
quede expuesto a un ataque de mate frente a dama
y torre.
Diagrama 58: En esta posicin se requiere un ataque tctico de
piezas contra el rey negro.
Diagrama 59: En este momento los lectores ya sabrn qu hacer
con un rey sin enrocar!
Diagrama 60: Reshevsky encuentra la manera de trasladar sus to-
rres al flanco de rey con decisivo efecto.
Diagrama 61: La cadena de peones intercepta las comunicaciones
entre el rey blanco y la mayora de sus piezas de-
fensoras. Cmo Fischer se aprovech de ello?

68
TERCERA PARTE

EL JUEGO DE ATAQUE
EN LA PRCTICA
9
ALGUNAS PARTIDAS MAGISTRALES

La tercera parte presenta nue- en sacrificios para mantener el


ve partidas de maestros para rey de su rival en el centro del
que el lector compruebe cmo tablero. El campen mundial
los jugadores famosos aplican Alekhine dirige un complejo
los principios del ataque en par- juego posicional que conduce a
tidas de competicin. Los nueve un sorprendente y repentino
jugadores elegidos son funda- ataque en el ala de rey. Tal co-
mentalmente famosos por sus manda un nutrido asalto al en-
dotes tcticas, lo cual no quie- roque del rival con el irresistible
re decir -en particular en el bro que le valdra el ttulo mun-
caso de los dos campeones del dial al cabo de tres aos.
mundo- que no hayan sobresa- En ltimo trmino examina-
lido en otros aspectos del aje- mos el futuro con las partidas
drez. Los comentarios de las de cuatro jvenes maestros que
partidas se centran en la fase gozan de una envidiable repu-
de ataque, ya que una detalla- tacin por su juego de ataque.
da consideracin de las otras Vaganian asalta brillantemente
partes del juego no es pertinente el enroque de su enemigo. Lju-
por lo que respecta a la finali- bojevic sacrifica los dos caballos
dad de este libro. en un intrincado y complejo
Las partidas han sido minu- ataque de mate. Planinc vence
ciosamente seleccionadas para en una partida de rara elegan-
ilustrar diferentes estilos de ata- cia a Vaganian (!), que captura
que. En la primera de ellas ve- un pen a expensas de su de-
remos a Blackburne sacrificando sarrollo. Finalmente, el gran
un pen para ganar espacio y maestro espaol Belln abruma
lanzar sus piezas contra el rey a su oponente con una serie de
enemigo. En la siguiente parti- sacrificios.
da, Marshall explota su ventaja
de desarrollo, mientras que en
la tercera Spielmann no repara

71
J. H. Blackburne (1841-1924) 12. P4CD C2C
13. PDXP AXP
Este maestro ingls, muy ol- 14. P xP AxPC
vidado en la actualidad, jug 15. P4TD A2D
durante ms de cincuenta aos 16. 0-0 P3C
y obtuvo grandes xitos inter- 17. P3TR?! P4TR
nacionales. Su estilo desenvuel- 18. A3R P4T
to y su gran instinto natural 19. P5C TIAD
para el ataque hicieron de l 20. TIA C4A
un peligroso jugador de torneos 21. C2D P5T
(recibi el apodo de la (cPeste 22. C2R
Negra>> de Europa), si bien ca-
reca de la solidez suficiente pa-
ra resistir a los mejores jugado- Diagrama nm. 62
res de su poca cuando se en-
frentaba con ellos en competi- Lasker-Blackburne
ciones individuales de varias
partidas. Aqu tenemos una de
sus mejores producciones, gana-
da al que tal vez ha sido el ms
grande campen mundial, en-
tonces en el apogeo de sus fa-
cultades.

Partida nm. 6

Lasker Blackburne
Londres, 1899
(Ruy Lpez) Las blancas haban quedado
mejor despus de la apertura y
l. P4R P4R amenazan 23. P4A. La admira-
2. C3AR C3AD ble rplica de Blackburne retra-
3. A5C P3D sa esta jugada y, al mismo tiem-
4. P4D A2D po, inicia un ataque en el ala de
5. P5D CIC rey, que Lasker subestima com-
6. A3D A2R pletamente. De igual importan-
7. C3A C3AR cia, la respuesta de las negras
8. C2R P3A crea una posicin abierta com-
9. P4A C3T patible con el estilo de Black-
10. C3C C4A burne, en contraste con el jue-
11. A2A P4CD go cerrado de antes.

72
22. P4C!! 32. R xT AxA
23. AxP TICR 33. CXA
24. AXP AXPT
25. A3CR A3R Equivale al abandono. Pero a
26. TIR 33. P XC habra seguido 33 .... ,
D5T+; 34. RlC, A7A mate.
Lasker pierde la partida por-
que contina maniobrando en 33. C7A+
la retaguardia mientras Black- 34. RIC CXD
burne rene sus fuerzas en el 35. C5A AXC5A
ala de rey. Las blancas podan 36. PXA D7D
ensayar P4A en este momento, 37. TIRXC DXA
lo que habra llevado a una com-
pleja posicin. Y las blancas abandonaron en
la jugada 47. Blackburne obtuvo
26. C5C merecidamente el Premio de
27. CIA A4C Belleza por esta produccin.
28. TIC?

Las alternativas 28. Tl T (para F. J. Marshall (1877-1943)


jugar eventualmente T3T y de-
fender el ala de rey) o 28. P4A Campen de los Estados Uni-
son mejores. dos durante 27 aos, Marshall
tena una envidiable fama como
agresivo jugador tctico, obte-
28. TITR niendo resultados impresionan-
29. C3A tes en numerosos torneos. Igual
que Blackburne, y por razones
Era esencial 29. P4A! muy parecidas, no triunf en la
modalidad de match frente a
29. A5AR los mejores jugadores de su
30. C5D D4C tiempo. En la siguiente partida
31. P3A le vemos en accin con un de-
clarado rival (J anowski y Mar-
Lleva a la derrota, pero tam- shall se enfrentaron nada menos
poco hay defensa. El uso que que en tres series de partidas),
ha hecho Blackburne de las l- explotando de modo brillante el
neas abiertas creadas mediante dbil juego de su oponente.
22.... , P4C!! es digno de un
atento examen.

31.... T8T+!!

73
Partida nm. 7 Diagrama nm. 63

Janowski Marshall Janowski-Marshall


Match disputado en 1912
(Defensa Petroff)

l. P4R P4R
2. C3AR C3AR
3. CxP P3D
4. C3AR CXP
5. P4D P4D
6. A3D A3D
7. P4A? A5C+
8. RIA?

Si el sptimo movimiento de
las blancas era prematuro, esta 12... DxC!!
octava jugada es terrible. Com-
prensiblemente, a Janowski no Marshall coment: Antes de
le gustaba 8. CD2D, 0-0; 9. 0-0, que mi adversario replicara a
AXC!; 10. AxA, A5C, y el esta sorprendente jugada le o
negro est mejor. Pero la tex- murmurar: "Qu trampa!". No
tual es todava peor. Cmo un se atrevi a capturar la dama,
jugador de la clase de Janows- ya que en ese caso el negro da
ki pens sobrevivir sin enrocar, mate con 13.... , A6T+; 14.
en una posicin abierta y con RlC, T8R+; 15. AlA, TxA
Marshall como rival? mate. Las siguientes jugadas,
efectuadas por Marshall con
8. 0-0 gran energa, son atractivas y
9. PXP DXP fciles de comprender.
10. D2A TIR
ll. C3A? 13. PxA C3A
14. A2C CXPC!
Jugada que conduce a una 15. AXP+ RIT
clara derrota. Pero la posicin 16. PXD A6T+
negra es superior incluso des- 17. RIC CxD
pus de la mejor continuacin 18. AxC T7R
11. A X C, T X A; 12. C3A, 19. TIAD TDIR
AxC; 13. PxA, A5C.
Amenazando T8R + y T XA.
ll. ex e
12. PXC 20. A3A TIR-6R!?

74
Una complicacin innecesa- Partida nm. 8
ria. Bastaba 20.... , TXAI; 21.
T x T, T3R, venciendo de inme- Grnfeld Spielmann
diato. Sopron, 1934
(Defensa Grnfeld)
21. A4C
l. P4D C3AR
O bien 21. PXT, T7C+; 22. 2. P4AD P3CR
R1A, TXA+dsc, seguido de 3. C3AD P4D
23 .... , TxT+ con ventaja de-
cisiva. Qu descaro, jugar la defen-
sa Grnfeld contra su inventor!
21. TXP3A
22. AID T3A 4. P3R A2C
5. C3A O-O
Y las blancas abandonaron. 6. A2D P3A
Una tpica partida de Mar- 7. D3C P3C
shall, brillante y briosa. Este sa- 8. PXP PXP
crificio de dama puede presen- 9. TIA A2C
tarse en otras posiciones, y por 10. C5R CR2D
ello merece atencin. 11. CxC?

Regalando dos tiempos. Lo


R. Spielmann (1883-1941) correcto era 11. P4A, con po-
sicin igualada.
Spielmann era similar a Black-
burne y Marshall en muchos as- 11.... CXC!
pectos: notable jugador de ata-
que, brillante en los torneos ... , Un correcto sacrificio de pen
pero incapaz de igualar la ca- en provecho del desarrollo. Con
bal profundidad de los campeo- 11. ... , Dx C?; 12. A5C el blan-
nes del mundo. La partida que co est mejor. Si ahora 12.
he seleccionado es uno de los C X P, la continuacin 12. . .. ,
sacrificios ms extraordinarios P3R; 13. C3A, P4R ofrece am-
de la historia del ajedrez, eje- plia compensacin por el mate-
cutado con el objetivo de man- rial perdido.
tener en el centro del tablero
a un rey no enrocado. 12. P4A?

Un pen defensivo que avan-


za para evitar P4R, pero el ne-
gro tiene ya tres tiempos de

75
ventaja. Ahora bastara 12. . .. , un punto de vista tctico: el
C3A, pero Spielmann crey que ataque es ms fcil que la de-
deba haber algo mejor y en- fensa. Tal ha demostrado repe-
contr la rplica: tidamente la validez de esta m-
xima.

Diagrama mm. 64 15. CID!?


Grnfeld-Spielmann
A las blancas no les gusta 15.
P x P, DXP (15 .... , D5T+ no
es tan bueno), con una posicin
poco clara. Pero la jugada tex-
tual no es mejor.

15. AxPR
16. P4R

Para cerrar una de las colum-


nas centrales. pero las blancas
no logran desarrollar esta idea.

12. P4R!! 16. AXPR


13. PAXP CxP 17. C2A A4D
18. D3TR D2R
La clave. 19. A2R?

14. PXC P5D! El error fatal. Deban ensayar


19. RlD y, en caso de 19 .... ,
Contina abriendo lneas, es- A x PTD, continuar 20. A4AD,
trategia siempre correcta en ta- con lo que las blancas segui-
les posiciones. ran teniendo problemas, pero
Spielmann coment: "El sa- al menos su rey estara protegi-
crificio del caballo no puede do hasta cierto punto por el
justificarse mediante un anli- PO negro.
sis, y es posible que hubiera
sido refutado en una partida por 19. P6D!
correspondencia. Pero en una
competicin, y con un tiempo Un sacrificio para desocupar
lmite de dieciocho jugadas por 50 y abrir las columnas centra-
hora, casi siempre lograr el les. El resto s fcil de seguir
xito. Nunca hay que olvidar y no precisa comentarios.

76
20. CXP TRIR ro Alekhine no vira hacia el
21. R1A AXPCD flanco de rey, de modo repenti-
22. TIR D3A+ no y decisivo, hasta despus de
23. C2A A5D minar la posicin blanca.
24. D3CR T5R!
25. P4TR TD1R
26. A5CD TxT+ Partida nm. 9
27. AxT T6R
28. D5C TXA+ Enevoldsen Alekhine
29. RxT DXC+ Buenos Aires, 1939
30. R1D AxPC (Defensa Nimzovitch)
31. TIR A6AR+
32. A2R A6A l. P4D C3AR
33. AxA DxA+ 2. P4AD P3R
34. R2A AXT 3. C3AD A5C
35. Abandonan 4. D2A C3A
5. C3A P3D
6. A2D P4R
A. Alekhine (1892-1946) 7. P5D?

AJexander Alekhine, como Haba que jugar 7. P3TD!


corresponde a uno de los ms
grandes campeones del mundo, 7. AXC
era en conjunto mejor jugador 8. AxA C2R
que los tres maestros que he- 9. C4T D2D!
mos considerado hasta ahora, 10. P3CR D5C
pues dominaba todas las fases ll. D3C C3C
y aspectos del juego. No menos 12. P3A D2D
merecido es el lugar de Alekhi- 13. C2C 0-0
ne en esta seleccin, ya que des- 14. P4R D1D
tac por su imaginacin tcti- 15. C3R C2D
ca y por su perspicacia en re- 16. D2A P4TD
lacin a las posibilidades de ata- 17. A2C C4A
que. En el transcurso de su 18. O-O A2D
vida produjo una notable colec- 19. P3C P4C
cin de obras maestras de la 20. TDID?
combinacin. Esta partida, juga-
da hacia el final de su carrera, Lo correcto era 20. P X P, aun
ilustra un tipo de ataque que cuando el negro estara mejor.
no hemos visto antes. Las blan-
cas estn en ligera inferioridad 20. P5C
posicional en el ala de dama, pe- 21. A2D DIC

77
22. TIC P5T Enevoldsen debi ensayar 31.
23. P4T C2R TIA, pues aunque el negro est
24. P4C PXP mejor, no tiene una jugada in-
25. P xP T6T mediatamente decisiva. No es
26. P5T D3C irrazonable que las blancas sien-
27. R2T TR1T tan la tentacin de ocupar 50
28. T2C P3AD!! con su caballo, pero subestiman
el efecto de la jugada D5TR.

Diagrama nm. 65 31. ... CXPA


32. C5D?
Enevoldsen-Aiekhine
Es mejor 32. C5A, aunque la
ventaja siga estando de parte de
las negras. La jugada del texto
hace que la dama negra vaya al
punto al que quiere ir.

32. D1D
33. A3R D5T+
34. A3T C4R
35. Axc PXA
36. D2A TST+!
37. RxT DxA+

Y las blancas abandonaron.


Excelente movimiento, abrien- Las negras ganan fcilmente
do el juego cuando las piezas despus de 38. RlC, T8T+;
negras estn situadas del modo 39. OlA, TxD+; 40. TXT,
ms ventajoso posible. Pero es- C6A+; 41. R2A, D7T+; 42.
ta jugada tambin es expresin R x C, D x T. Un ejemplo mag-
de otra idea tctica muy sutil: nfico de ataque conducido en
las casillas negras del ala de rey ambos flancos del tablero, as
de las blancas estn debilitadas, como de la imaginacin tctica
y Alekhine planea trasladar su de Alekhine: slo se han efec-
dama a 5TR por la va del cua- tuado diez jugadas desde 28 .... ,
dro ID. Un cctoque caracters- P3AD!
tico de Alekhine.

29. P4A PxPA M. Tal (1936)


30. TXP T8T
31. PxP? Sin duda alguna, el jugador de

78
ataque ms destacado que vive Una temprana jugada perde-
en la actualidad es el ex cam- dora al bloquear el centro y en-
pen mundial Mikhail Tal. Ju- tregar las riendas a las blancas
gador de facultades tcticas ab- en el flanco de rey. Lo correcto
solutamente excepcionales, Tal era 9.... , C3C seguido de PXP.
lleg a ser el campen del mun- El ataque de Tal en el ala de
do ms joven basndose en un rey se inicia con la prxima ju-
intrpido juego de ataque que gada.
barra todo lo que se le pona
por delante. La partida que he 10. P4CR P3TD
elegido se jug en la ltima ron- 11. C3C TIR
da del 24 Campeonato de la 12. P4TR D4T
URSS. La victoria en esta par- 13. A6T ClA
tida no slo dio a Tal su pri- 14. P5T D2A
mer campeonato nacional sovi-
tico, sino que adems anunci U na melanclica retirada, pe-
al mundo el nacimiento de un ro las negras deben defender el
nuevo genio del ajedrez. Apar- flanco de rey. La ventaja blan-
te de excitante, la partida es ca sera mayor con otra conti-
enormemente instructiva, pues- nuacin; por ejemplo, 14. ...,
to que Tal dirige su ataque con- A1T; 15. AXC, TxA; 16. P5C,
tra una de las formaciones ms C2D; 17. D2T.
corrientes del moderno ajedrez
magistral: el rey enrocado y 15. A3D P4CD
protegido por un fianchetto.
Un tpico sacrificio de las ne-
gras en este tipo de posiciones.
Partida nm. 10 Las blancas no piensan aceptar-
lo porque abriran lneas en fa-
Tal Tolush vor del rival y precisamente en
Mosc, 1957 el flanco donde planean enrocar.
(Defensa india de rey)
16. 0-0-0 PXPA
l. P4AD C3AR 17. AlC!
2. C3AD P3CR
3. P4R P3D Una maniobra muy conocida:
4. P4D A2C el pen de 5AD obstruye el jue-
5. P3A P4R?! go negro y las blancas desean
6. CR2R CD2D conservar el alfil en la activa
7. A5C P3A diagonal 1CD-7TR.
8. D2D 0-0
9. P5D P4A? 17. ... A1T

79
18. TD1C TIC En el momento oportuno. Las
19. C5A negras no pueden tomar con un
pen:
Otra treta de ataque muy co- 1) 25 .... , PT x P; 26. A5C,
nocida; si las negras toman el P3A; 27. D2T, P x A; 28. D8T
caballo, la apertura de la co- P3A; 27. D2T, P x A; 28. D8T +,
lumna CR es decisiva. R2A; 29. TIA+, C3A; 30. P5R
seguido de 31. A X P+ y ganan.
19. C3A-2D 2) 25 .... , PAxP; 26. A5C,
20. A5C D3C; 27. C4T, D4T; 28. TIA,
C4R; 29. A7R! y ganan.
Ante la desagradable amena-
za 21. C7R +, R2C; 22. P6T ma- 25. CXP
te, las negras deben conceder 26. D2T C2D-4R
algo. Por ejemplo: 27. A4A?
a) 20 .... , C3C o 20 .... , C3A; Creyendo sin duda que las
21. P4A!, con un ataque similar negras deben jugar 27 .... , ClA
al de la partida. para proteger su PTR. Pero lo
b) 20. . .. , P3A; 21. P X P, cierto es que el negro puede
PxP (o 21. ... , PxA; 22. DxP, mejorar su posicin con 27.... ,
CXP; 23. TXP! y ganan las CxA!; 28. DxP+, RlA; 29.
blancas); 22. D2T, con ventaja D6T+, R2R; 30. D XC, R2D.
decisiva. El alfil de casillas negras es una
e) O hacer la concesin, igual pieza mortfera y Tal no deba
que en la partida, del AR me- haber dado a Tolush la oportu-
diante 20.... , A2CR. nidad de cambiarlo. 27. A3R era
lo adecuado.
20. A2CR
21. CXA RxC 27. C1A?
22. A6T+ R1C 28. D6T C4R-3C
23. P4A PXPA 29. A5C P3A
24. DxP D1D
(Vase diagrama nm. 66)

A 24 .... , C4R sigue 25. D6A. 30. P5R!!


La textual impide la decisiva
amenaza de la dama blanca, y Dejando libre 4R para que
si ahora 25. DXPD?, T3C per- las dos piezas inactivas puedan
mite al negro defender la ter- participar en el ataque. El ne-
cera lnea. gro va a ser barrido del tablero
por un Tal que juega con irre-
25. P.XP! sistible bro.

80
Diagrama nm. 66 37. TxP D2R
38. TxP RIT
Tal-Tolush 39. AxP! CIC
40. A5A+dsc RIC
41. A6R+ AXA
42. TxA rinden

La sistemtica demolicin de
las defensas negras merece un
atento estudio, puesto que in-
cluye prcticamente todos los
ardides que se emplean contra
el rey en <<fianchetto.

El futuro
30.... TxPR
Teniendo en cuenta que el
La variante 30.... , P X A; 31. campen del mundo Karpov es
AxC, PxA; 32. DBT+, R2A; fundamentalmente famoso por
33. T7T+, CXT; 34. DXC+, su perspicacia posicional y su
RlA; 35. TIA+ concede venta- prodigiosa precisin, concluire-
ja decisiva a las blancas. mos este estudio considerando
a cuatro jvenes ajedrecistas que
31. AxC T2C siguen la tradicin de Blackbur-
ne, Marshall y Spielmann. El fu-
Las blancas ganan tanto con turo decidir si van a convertir-
31. ... , PTxA; 32. DBT+, se en genios de la talla de Ale-
R2A; 33. T7T+, como con 31. khine o de Tal. Las cuatro par-
... , TXA; 32. AxP+,R2A; 33. tidas siguientes demuestran que
C4R, T2CR; 34. C X PAR! el juego de ataque sigue tenien-
do un lugar incluso en el am-
32. C4R! PAXA biente notablemente tcnico de
33. TIA TxC los modernos torneos ajedrecs-
ticos. Si bien los comentarios
Desesperacin: 33 .... , C X A; se reducen a breves notas, su-
34. C6A+, RlT; 35. DxP+, ponemos que el lector podr
TxD; 36. TXT mate. apreciar las partidas sin excesiva
ayuda del autor.
34. AXT T2C
35. T6A A xP
36. TRIA C2D

81
R. Vaganian (1951) Diagrama nm. 67

Este joven armenio es uno de Vaganian-Forintos


los mejores jugadores de la nue-
va generacin sovitica. Aqu le
vemos desplegando un asalto al
flanco de rey mientras el con-
trajuego central del negro se re-
trasa ligeramente.

Partida nm. 11

Vaganian Forintos
Mosc, 1975
(Gambito de dama rehusado)
A continuacin Vaganian im-
l. P4D CJAR pulsa su ataque con enorme
2. P4AD PJR fuerza.
3. CJAR P4D
4. CJA A2R 18. P5C!! A5C+
5. A4A 0-0
6. P3R CD2D La alternativa 18. . .. , C5R;
7. D2A PJA 19. PXPA+, RxP; 20. AXC,
8. PxP CXP PxA; 21. DxP, A2C; 22.
9. cxc PRXC P6C+ llevara a confusas com-
10. AJD A5C+ plicaciones.
11. R2R!? CJA
12. C5R TIR 19. T X A! T1AD
13. P4C PJCR?!
O 19. :... , CXT; 20. PxPA+,
Era mejor 13 .... , A X P+ o R X P; 21. A5C, y las amenazas
13 .... , P4A. DxP+ y D5A+ daran decisi-
va ventaja al blanco.
14. TD1CR AJD
15. P4TR P4A 20. P xPT+! R1T
16. P5T PxPD 21. AxA TxA
17. P.x PC! AXC 22. PXC TxD+
23. AXT P6D+
24. AXP TIR
25. T1-1CR

82
Y las negras abandonaron an- 13. C3T C2D
te 26. T8C+. Esta produccin 14. TIA AIT
obtuvo el premio a la mejor par- 15. D2R TIR
tida. 16. l'RlD AlA
17. C2A DIA
18. RIT P3C
L. Ljubojevic (1950) 19. P4CD C2T
20. A4D D2A
Una serie de xitos en los 21. P5C P4TD
torneos ha hecho que se hable 22. C3R
de este joven yugoslavo como
candidato al campeonato mun- El juego negro ha sido exce-
dial. Su original e imaginativo sivamente pasivo, y las blancas
juego tctico es insuperable pa- tienen ventaja de espacio. A
ra la mayora de sus rivales, tal continuacin Ljubojevic traslada
como sucede en nuestra parti- sus piezas al flanco de rey.
da. Obsrvese que las negras no
logran encontrar la mejor de- 22. TDID
fensa, demostrando una vez ms 23. D2AR CIA
el valor prctico de plantear al 24. D4T C2R
contrario difciles problemas de- 25. C4C A2CR
fensivos. 26. C6T+ RIA
27. AxA+ RxA

Partida nm. 12

Ljubojevic Hartoch Diagrama nm. 68


Wijk aan Zee, 1973
(Defensa siciliana) Ljubojevic-Barioch

l. P4R P4AD
2. C3AR P3R
3. P4D PXP
4. CXP C3AD
s. ese P3D
6. P4AD C3A
7. C5-3A!? A2R
8. A2R 0-0
9. 0-0 P3CD
10. P4A A2C
11. AJA P3TD
12. A3R TIC

83
28. e X P!? RX e A. Planinc (1944)
29. e5D!!
Planinc, un Marshall de nues-
Este movimiento es el que da tros dfas, cosecha victorias y
al juego un inters excepcional. derrotas con notable regulari-
Ljubojevic rehsa la obvia con- dad, y slo ocasionalmente se
tinuacin 29. DxP+, RlA; 30. permite las tablas. Pero es un
D6T+, Rle; 31. A4C, CIAD; jugador fuerte, como indica su
32. T3D por cuanto es poco cla- ttulo de gran maestro, y es ca-
ra; por ejemplo, 32. . .. , ClA; paz de jugar un ajedrez muy
33. T3T, D2CR y las negras tie- bello cuando tiene oportunidad.
nen ventaja.

29. Pxe Partida nm. 13


30. PA:XP D1e?
31. D xP+ R1A Vaganian Planinc
Hastings, 1974-75
O bien 31. ... , R3A; 32. P4C, (Defensa Benoni)
P4C; 33. P4T y ganan las blan-
cas. l. P4D e3AR
2. P4AD P4A
32. A4e e1e 3. e3AR PXP
33. A6R rinden 4. CxP P3R
5. e3AD A5e
El lector habr reparado en 6. e4-5e 0-0
que la jugada 30 de las negras 7. P3TD AxC+
lleva un interrogante. Entre to- 8. exA P4D
dos los caminos que tiene el 9. A5e P3TR
negro para perder existe uno 10. Axe DxA
que ofrece salvacin: 30. . .. , 11. PXP PxP
D2C!; 31. DxP+, RlA; 32. 12. DXP?
A4C, CxP! (no 32.... , ClCD?;
33. T7 AD!, DXT; 34. A6R y Se trata de un gambito muy
ganan las blancas), y se llega a conocido, que las blancas no de-
una posicin muy compleja y ben aceptar (12. P3R).
confusa; por ejemplo, 33. P XC,
C3A. La situacin que se pro- 12. TID
duce despus de 29. C5D!! me- 13. D3A D3eD!
rece un minucioso anlisis. 14. T1D TXT+
15'. exT e3A
16. D3R

84
Un nuevo movimiento sin Y las blancas abandonaron,
ninguna mejora. puesto que a 23. D X D sigue
C6C mate.
16. C5D
17. D8R+ R2T
18. P3R C7A+ M. Belln (1950)
19. R2D
El gran maestro espaol Ma-
nuel Belln es un dotado juga-
Diagrama nm. 69 dor de ataque en la tradicin
de Blackburne y Marshall. Ca-
Vaganian-Planinc rece de la variada aptitud posi-
cional para triunfar de un mo-
do constante a nivel elevado,
pero es capaz de derrotar a
cualquier maestro cuando tiene
su da. La siguiente partida es
un instructivo ejemplo de cmo
los principios bsicos del aje-
drez siguen teniendo validez en
estos complejos tiempos: las
negras capturan material a cos-
ta de su desarrollo, y su rey re-
cibe el debido mate en el cen-
tro del tablero, observado por
19. ... A4A!! sus leales pero inactivas piezas
del ala de dama.
Una bellsima jugada, sacrifi-
cando la torre a cambio del
ataque. Planinc debi de ima- Partida nm. 14
ginar la posicin final.
Belln Kavocevic
20. DxT D3D+ Karlovac, 1979
21. R1A (Apertura Veresov)

A 21. R2R seguira 21. ... , l. C3AD


D6D+; 22. R3A, DxC+; 23.
A2R, DxT, o bien 21. ... , Belln tiene aficin a esta
A6D+; 22. R2D, ASR +; 23. apertura, que est relativamen-
RlA, igual que en la partida. te inexplorada y que suele con-
ducir a posiciones complejas
21. C8T aptas para las facultades tcni-
22. DXPC D2A+! cas del gran maestro espaol.

85
l. C3AR rey. Mientras tanto, el blanco
2. P4R P4D7! sita sus piezas en fuertes posi-
ciones de ataque.
Para tener una posicin se-
gura basta con la simple 2.... , 10. C3A A2C
P4R (apertura vienesa). 11. A6T A3A

3. P5R CR2D
4. P6R!7 Diagrama nm. 70

Sacrificio de un pen para Belln-Kavocevic


obstruir el desarrollo de las ne-
gras.

4. PxP
5. P4D P3CR7

Es mejor 5.... , C3AR y no


jugar la textual hasta despus
de 6. C3A. El blanco ataca aho-
ra la debilidad de 6CR.

6. P4TR C3AR7

Ahora 6. ..., A2C; 7. P5T, Belln va a sacrificar una pie-


ClA ofreca buenas posibilida- za para eliminar los peones que
des defensivas. Es muy frecuen- protegen al rey negro.
te que un jugador haga movi-
mientos dbiles cuando se ve 12. CXP!! P XC'?
repentinamente forzado a per-
manecer a la defensiva. Kavocevic adopta la lnea de
menor resistencia. Ms slido
7. P5T! CXP era 12 .... , P3A; 13. C4A, R2A
8. TXC PXT con posicin poco clara, pero
9. DxP+ R2D las posibilidades prcticas por
fuerza han de estar del lado
Las blancas han sacrificado blanco. Tal como han jugado,
la calidad para evitar que el las negras no tienen defensa,
negro enrocara. Las negras tie- por ms que sigan jugando.
nen el problema de desarrollar
sus piezas y, al mismo tiempo, 13. D xP+ RlR
hallar un lugar seguro para su 14. D5T+ R2D

86
15. 0-0-0 PJA 18. C7A+ R2D
16. A4AR! 19. D5A+ R1R
20. DxA+ RXC
Evitando que el rey escape 21. A4A+ abandonan
por 2AD.
Con esta enrgica partida de
16. D1C juego de ataque nos despedimos
17. C5R+ R1D de nuestros lectores.

87
SOLUCIONES

Captulo 4: Tcticas en accin

Diagrama 23: l. T8R +, rinden. Si l. ... , T X T; 2. D X D, y a


l. ... ,AlA seguira 2. DXD, TXD; 3. TXT. Tema:
desviacin.
Diagrama 24: l. P6R+, DxP (o l. ... , RXP; 2. Axe; e igual-
mente fatal es l. ... , AXP; 2. P5AR); 2. AXC+,
RxA; 3. P5A+, AxP; 4. e4A+, y las negras
abandonaron. puesto que la dama est perdida.
Tema: doble amenaza.
Diagrama 25: l. ... , A6D! Muy elegante. En caso de 2. T(cual-
quiera) x A, el negro gana con T8R +, mientras que
si 2. A x A, D X T gana la calidad. Tema: interfe-
rencia.
Diagrama 26: Si l. ex PA, D X e; 2. A X P + gana la dama. Por
ese motivo efectu l. ... , AxP+ (jugada interme-
dia); 2. R x A, D x e+ con una partida difcil. Tan-
to Kramer como yo pasamos por alto l. e X PA?,
Dxe!; 2. AxP+, A2D!, ganando pieza. Tema:
clavada.
Diagrama 27: l. TxPe!, RXT; 2. D3e+, RlT; 3. C6e+ y ga-
nan la dama. Tema: jaque a la descubierta.
Diagrama 28: l. ... , AxP; 2. AxA, T8D+; 3. DxT, e7A+;
4. rinden. Tema: doble amenaza.
Diagrama 29: l. T6A+, RxT; 2. TxA+dsc, R2R; 3. TXT+,
R x T; 4. P7T y las negras abandonaron, ya que el
pen va a coronar. Tema: jaque a la descubierta.
Diagrama 30: l. D5e!!, DxD; 2. P8A=D+, R2A; 3. DxC+!,
R x D; 4. e7 A+, y el negro abandon ante la pr-
dida de la dama. Una bella combinacin. Tema:
clavada y doble amenaza.

88
Diagrama 31: l. ... , exPR!; 2. Pxe (o 2. e X e, DxP con do-
ble amenaza a la torre y caballo blancos), D X PA + ;
3. R1D, DxA+!; 4. exD, e7A+; 5. rinden. Un
sbito remate. Tema: doble amenaza.
Diagrama 32: l. A7A+, abandonan. l. ... , RxA; 2. P6R+ gana
la dama, y l. ... , R1D; 2. Axe gana pieza. Todo
ello sucedi en la decimoprimera jugada de la par-
tida, y es difcil imaginar lo que signific para el
conductor de las negras, que en cierta ocasin jug
el campeonato de la URSS sin conocer la derrota.
Tema: no es fcil incluirlo en una categora, aun-
que el efecto no es muy distinto al de jaque a la
descubierta.
Diagrama 33: l. ... , T x A; 2. P X T, A5e!! (es muy difcil ima-
ginar esta jugada de desviacin a partir de la posi-
cin inicial); 3. T3T! (una buena tentativa, ya que
despus de 3.... , AxT; 4. PXA las blancas han
pasado lo peor; pero Stein lo haba previsto). D X T!
y el blanco abandon ante la prdida de una pieza.
Una notable combinacin. Tema: pieza recargada
y desviacin.
Diagrama 34: l. T7D!!, AXT; 2. exA. TRlA (2 .... , Dxe; 3.
D3A); 3. D3A, T X A; 4. P X T, rinden. Dejamos al
lector que examine las posibles variantes despus
de l. T7D: las negras estn perdidas ante la poten-
cia acumulada de las bien situadas piezas blancas.
Tema: clavada y desviacin.

Captulo 8: Practique el ataque!

Diagrama 50: l. ... , D2AR; 2. P3T, D4T; 3. P X e, D6T! (una


jugada muy fuerte que evita la huida del rey; las
blancas no tienen defensa satisfactoria). La partida
concluy as: 4. e2e, PxPe; 5. exP, e6A+; 6.
R1A, D8T+; 7. R2R, Dxe; 8. CxPD, CxA; 9.
TlDxe, TxPA+; 10. R3D, TXP+; 11. R2A,
T6A + y las blancas abandonaron. El traslado de
la dama dio al ataque negro el mpetu preciso para
la victoria.
Diagrama 51: l. ... , T x P!; 2. e3A (y parece que todo est con-

89
trolado, pero ... ), TI x TI y el blanco .tuvo que ren-
dirse.
Diagrama S2: l. P5el, DXP (no hay alternativa buena para las
negras: l. ... , PTxP; 2. D8T+, o l. ... , PAxP;
2. P6AI, y por ltimo l. ... , e2R; 2. exPARI,
DIA; 3. TxPeJ); 2. exPAD, DxA; 3. e6R+,
Rle; 4. exT, Axe; 5. DxP, DxT; 6. DXD,
e2R; 7. D3D y las negras abandonaron. Un ataque
bien calculado. El ganador de esta partida, dispu-
tada en un campeonato de la URSS, qued en l-
timo lugar de la competicin!
Diagrama S3: l. T7TII (vale la pena sacrificar una torre para apar-
tar a la dama de la defensa del PAR), D x T (igual-
mente inferior es l. ... , DIO; 2. P5D, AlA; 3. D5T,
R1e; 4. T3A); 2. DXPA+, R1e; 3. T3A, TR1R;
4. T3e+, R1A; 5. P5D, TlT (de haber jugado el
alfil, habra seguido 6. D X PD+ con mate inevita-
ble); 6. P4TI (dando salida al rey; mientras tanto,
el negro no puede hacer nada), D2D; 7. T7e, D1D;
8. D6T, R2R 7 (mala jugada, pero el negro est irre-
misiblemente perdido); 9. DXA+, rinden. Un ex-
traordinario ataque, notable por su economa: el
caballo blanco no ha intervenido.
Diagrama S4: l. ... , T8A+I; 2. TXT (2. RXT, D4A+; 3. rue,
D4A +. igual que en la partida), D4A + y las blan-
cas abandonaron ante el mate Philidor que va a
producirse: 3. R1T, e7A+; 4. R1e, e6T+dbl; 5.
R1T, D8e+; 6. TxD, e7A mate.
Diagrama SS: l. e5DI, P6e (Si l. ... , ex e; 2. A x e y las negras
no tienen respuesta vlida a 3. e5C); 2. A6TI, A X A
(forzada ante 3. D5C); 3. exe+, Pxe; 4. DxA,
P X A7 (un error, pasando por alto la continuacin
4.... , D2T+; 5. R2T, e5D; 6. P X P, P X P; 7. TD1D,
si bien el blanco sigue estando mejor, como lo de-
muestra la variante 7. ... , e XC+; 8. T X e, P X A;
9. P5e, R1T; 10. PXP, TleR; 11. T4A, amenazan-
do 12. D X P+, y ganan); 5. e5e!, A X P (5 .... ,
Pxe; 6. P6A); 6. PXA, D2T+; 7. R1T, TR1R; 8.
e X PT y las negras abandonaron.
Diagrama S6: 2. TlAR!!, e3D. La variante principal es 2.... , D1R;
3. TXP+, R1e; 4. D7T+, R2A; 5. e3A!I y esta
magnfica jugada de la viotoria, al amenazar 6.

90
C5C + y no servir P X C; 7. P XC+ dsc, abriendo
decisivamente la columna AR. Tampoco servira
5.... , D1D; 6. D6C+, R1C; 7. C5C. En la partida
todo se redujo a un rutinario ataque de torre y
dama: 3. TXP+, PxT; 4. DxPT+, R1C; 5.
D6C+, R1T; 6. T3A, P4R; 7. P5A y las negras
abandonaron. Es digna de consideracin la forma
en que las blancas calcularon sus espectaculares ju-
gadas. En el diagrama 56 el blanco est casi en po-
sicin de dar mate con dama, torre y alfil. Slo le
hace falta incorporar otra pieza al ataque. Por lo
tanto, puede recurrir a las reservas (2. T1AR y 5.
C3A) y hacer caso omiso de las actividades negras
(l. ... , CXA) en otros puntos del tablero.
Diagrama 57: l. C6A+, PXC; 2. DxP, DlA; 3. C5C!! (como en
tantas ocasiones, el segundo sacrificio justifica el
primero), PXC; 4. DxP+, R1A; 5. D6T+. R1C;
6. T3R (ya viene la torre!), A4A; 7. PXA, CxP;
8. D6C+, R1T; 9. D5T+, R2C; 10. DxP+, RlT;
11. D6A+, R2T; 12. A6R!, abandonan. Un tpico
ataque de la Ruy Lpez, con el alfil Lpez des-
empeando su habitual papel malvolo.
Diagrama 58: l. A5C, D3D (despus de l. ... , P3A; 2. C4T se
producen hermosas variantes, por ejemplo: 2.... ,
PxA?; 3. CXP mate! O bien 2.... , CAD-2R; 3.
T7T, PxA; 4. CxP+, CxC; 5. T7A mate; en
esta misma variante podra jugarse 3.... , A3R; 4.
D3A, D3D; 5. P4D, PR X P; 6. T X A, D X T; 7.
D XC! y ganan. Es realmente notable el hecho de
que las piezas blancas se hayan concentrado en
torno del rey negro en tan pocas jugadas. La par-
tida sigui una lnea similar: las negras, jueguen
como jueguen. se hallan enmaraadas en una red
tctica de mate); 2. C2D, CID; 3. C4R, D3AD; 4.
D3A, A3R; 5. T7T, P4A; 6. TRIT, C5A; 7. C6A,
A X C6A; 8. A X AR, A2D; 9. D X D, rinden. El be-
llsimo ajedrez tctico de esta partida es digno de
un atento estudio. Esta produccin de Penrose es
mi favorita.
Diagrama 59: l. P5A, P X P (pensando en 2. P x P?, D X A+,
pero ... ); 2. A5CR, P3A; 3. PxP, PxA; 4. TDIR,
ICA4R; 5. A5C+, RIA; 6. PXC+idsc, RIC; 7.

91
A4A +, P4D; 8. T x C (ahora no servira 8.... , D x T
debido a 9. PxP+, TXP; lO. D7A+, RlT; 11.
D8A +, T X D; 12. T X T mate; la rplica de las ne-
gras es igualmente mala), D2AD; 9. P X P+, rin-
den. Un excelente ejemplo de juego directo y ago-
biante contra un rey no enrocado.
Diagrama 60: El flanco de rey negro ha quedado debilitado por
la captura del PTR; adems, la dama y el caballo
blancos estn bien situados para el ataque. Re-
shevsky traslada sus torres al ala de rey con sor-
prendente rapidez: l. P4A, P X P; 2. T2AR! (y aho-
ra no se puede jugar 2.... , PxP debido a 3. TxP!,
RxT; 4. DxP+, R2R; 5. D6R+, RIA; 6. TIA+,
R2C; 7. D6C+, Rl T; 8. T8A mate; la mejor de-
fensa negra era 2.... , D3A; 3. T X PA, D2C; 4. D5C,
aunque las negras no pueden resistir mucho ms
que en la partida), D2R; 3. D x PA, T5T; 4. TIC-
lAR (sbitamente, las blancas tienen una abruma-
dora superioridad material en el flanco de rey y
ganan con facilidad), T2C; 5. CxP, PxC; 6. D6T,
D X P + (despus de 6. .. . , C2C las blancas gana-
ban con 7. D X P seguido de T7A, o bien con 7.
T4A seguido de T4T); 7. RIC, D5D; 8. R2C, D5R+;
9. R3T, abandonan.
Diagrama 61: l. ... , A5C!; 2. PxA (forzosamente, ya que 2. D3C,
A6A), PTXP; 3. TIT, C6A+; 4. AxC, PCxA;
5. RIC (el rey intenta escapar, pero no podr evitar
el desastre en la columna TR), A XC; 6. PR X A,
R2C; 7. P5A, TI T; 8. A6T +! (ingeniosa tentativa
de bloquear la terrible columna, pero en vano),
TxA; 9. TxT, RXT; 10. D2D+, P4C; 11. PXP,
D x PAR; 12. Cl D, D6T; 13. C3R, R3C y las blan-
cas abandonaron. No hay defensa contra T1 T. Las
estructuras de peones de este tipo casi siempre con-
ducen a ataques victoriosos en caso de que el rey
no pueda huir al otro flanco, cosa que resulta im-
posible en numerosas ocasiones, ya que el P6AR
produce terribles <<atascos circulatorios ...

92
IN DICE DE PARTIDAS

Partida 1: Spielmann-W alter 29


Partida 2: Rotlevi-R ubinstein 32
Partida 3: Bird-Tarrasch 46
Partida 4: Tal-Mukhin 48
Partida 5: Tal-Uhlmann 49
Partida 6: Lasker- Blackburne 72
Partida 7: Janowski-Marshall 74
Partida 8: Grnfeld-Spielmann 75
Partida 9: Enevoldsen-Alekhine 77
Partida 10: Tal-Tolush 79
Partida 11: Vagan ian-F orin tos 82
Partida 12: Ljubojevic-Hartoch 83
Partida 13: Vaganian-Planinc 84
Partida 14: Belln-Kavocevic 85

93
COLECCION ESCAQUES

Finales de peones. - l. Ma1zelis.


2 Finales de alfil y de caballo. - Y. Averbach.
3 Teora de finales de torre. - Lowenf1sh y Smyslov.
4 Teora de aperturas. tomo 1: Abiertas. - V. N. Panov.
5 Teora de aperturas, tomo 11: Cerradas. - V. N. Panov.
6 Defensa india de rey. - P. Cherta.
7 Tctica moderna en ajedrez, tomo l. - L. Pachman.
8 Tctica moderna en ajedrez, tomo 11.- L. Pachman.
9 Estrategia moderna en ajedrez. - Ludek Pachman.
1O La trampa en la apertura. - B. Weinstein.
11 Aperturas abiertas. - L. Pachman.
12 Aperturas semiabiertas. - Ludek Pachman.
13 Gambito de dama. - Ludek Pachman.
14 Aperturas cerradas. - Ludek Pachman.
15 El arte del sacrificio en ajedrez. - R. Spielmann.
16 Cmo debe jugarse la apertura.- A. Suet1n.
17 Teora de los finales de partida. - Y. Averbach.
18 El arte de la defensa.- llia Kan.
19 Tctica del medio juego.- l. Bondarewsky.
20 La estructura de peones centrales. - B. Persits.
21 La perfeccin en el ajedrez. - Fred Reinfeld.
22 El gambito de rey. - Paul Keres.
23 Lecturas de ajedrez. - Yuri Averbach.
24 200 celadas de apertura. - Emil Gelencze1.
25 Defensa siciliana. Variante Najdorf. - P. Cherta.
26 Ajedrez de entrenamiento. - A. Koblenz.
27 Jaque mate. - Kurt R1chter.
28 Combinaciones en el medio juego.- P. A. Romanowsky.
29 La defensa Pire. - G. Fridshtein.
30 El sentido comn en ajedrez. - E. Lasker.
31 Ajedrez elemental. -V. N. Panov.
32 La apertura catalana. - Neudstadt.
33 El ataque y la defensa. - Hans Mller.
34 Defensa siciliana. Variante Paulsen. - P. Cherta.
35 La psicologa en ajedrez. - Krogius.
36 El arte del anlisis. - Paul Keres.
37 Bobby Fischer. - Pablo Morn.
38 Partidas decisivas. - L. Pachman.
39 200 partidas abiertas. - D. Bronste1n.
40 El match del siglo: FischerSpassky. - L. Pachman.
41 ABC de las aperturas.- V. N. Panov.
42 La batalla de las ideas en ajedrez. - A. Sa1dy.
43 Ataques al rey. - B. F. Baranov.
44 Capablanca. - V. N. Panov.
45 Los nios prodigios del ajedrez. - P. Morn.
46 Tablas. - L. Verjovsky.
47 Leyes fundamentales del ajedrez. - l. Kan.
48 Ajedrez y matemticas. - Fabel, Bonsdorff y Ri1himaa.
49 El laboratorio del ajedrecista. - A. Suetin.
50 Cmo piensan los grandes maestros. - P. Schm1dt.
51 Defensa siciliana. Variante del Dragn. - E. Gufeld y E. Lazarev.
52 Psicologa del jugador de ajedrez. - Reuben Fme.
53 Los campeonatos del mundo. De Steinitz a Alekhine. - P. Morn.
54 Los campeonatos del mundo. De Botvinnik a Fischer. - Gligonc.
55 Viaje al reino del ajedrez. - Averbach y Beilin.
56 Anatoli Karpov. - Angel Martn.
57 Alekhine. - Kotov.
58 300 Miniaturas. - Roizman.
59 Errores tpicos. - Persits y Voronkov.
60 La defensa Alekhine.- Eales y Will1ams.
61 Finales artsticos. - Kaspanan.
62 Diccionario de ajedrez. - Ramn Ibero.
63 Curso de aperturas. Abiertas. - Panov y Estrin.
64 Curso de aperturas. Semiabiertas. - Panov y Estrin.
65 Curso de aperturas. Cerradas. - Panov y Estrin.
66 Defensa siciliana. Variante Scheveningen.- A. N1k1tm.
67 Prctica de las aperturas. - L. Pachman.
68 Prctica del medio juego. - L. Pachman.
69 Prctica de los finales. - L. Pachman.
70 Ajedrez y computadoras. - Pachman y Kqhnmund.
71 Tcnicas de ataque en ajedrez. - R. Edwards.
72 El contraataque en ajedrez. - Damski.
73 El mundo mgico de las combinaciones. - Koblenz.
74 Problemas de ajedrez. - C. Sneca.
75 Tratado de ajedrez superior. - Y. B. Estrin.
76 De la apertura al final. - E. Medn1s.
77 Fundamentos estratgicos del ajedrez. - Estrin.
78 Kasparov, campen del mundo.- ngel Martn.
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Un panorama completo sobre las mo-


dernas computadoras ajedrecsticas y
su evolucin futura. Ilustrado con foto-
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miento global de las aperturas en aje-
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gadas modlicas, el arte de las combi-
naciones y las reglas para valorar de-
bidamente una posicin.

PRCTICA DE LOS FINALES


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La estrategia de los finales de partida,


con especial atencin al papel acti-
vo del rey y a la transformacin de
peones.

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