ResumoJogos didticos ganham cada vez mais espao como Segundo Pereira (2016) a falta de motivao a princi-
instrumento motivacional para apredizagem, visando estimular pal causa do desinteresse dos alunos no ensino de qumica,
cada vez mais os estudantes, aumentando a cognio sobre os sendo ocasionada quase sempre pela metodologia utilizada
assuntos passados em aula e fugindo da simples e tradicional pelo professor em sala de aula, ao repassar os contedos.
apenas repetio de tema. A Qumica est presente nas mais Ainda segundo Pereira (2016) os jogos educativos apresentam
diversas situaes do nosso dia a dia, em nosso corpo e ao nosso
no contexto atual contedos e atividades prticas com obje-
redor milhares, milhes, de reaes esto ocorrendo. De modo
semelhante a classificao dos elementos na tabela peridica, os tivos educacionais baseados no lazer e diverso, motivando o
compostos inorgnicos podem ser melhor estudados classificando- acesso ao conhecimento de forma mais prazerosa. Tendo como
os em funes inorgnicas. Este artigo aborda o desenvolvimento consequncia da abordagem pedaggica uma facilitao na
da verso digital de um jogo de domin voltado para o auxlio do aprendizagem, alm de auxlio na construo da autoconfiana
ensino na classificao das funes inorgnicas, chamado Domin e motivao para aquisio de conhecimentos.
Qumico. A partir do desenvolvimento deste jogo, pode-se obter Na qumica, com o passar do tempo e com a descoberta de
uma ferramenta til para o ensino ldico e educativo da qumica, milhares de substncias inorgnicas, os cientistas comearam
buscando conciliar a diverso e prazer proporcionados ao jogador a observar que alguns compostos poderiam ser agrupados em
unidos aprenso de conhecimentos. famlias com propriedades semelhantes: as chamadas funes
Palavras-chaveJogo Didtico, Qumica, Educao, Funes inorgnicas. Quatro funes principais so classificadas: ci-
Qumicas Inorgnicas, Godot dos, bases, sais e xidos (FORGAA, 2017). A classificao
de cada grupo baseada em caractersticas como acidez, basi-
cidade, solubilidade em gua, reatividade perante determinada
I. I NTRODUO outra funo qumica.
A qumica uma cincia que estuda a matria (sua com- Neste contexto, o jogo apresentado neste trabalho, o Domin
posio, estrutura e propriedades) e suas transformaes, alm Qumico, tem como principal objetivo estimular o estudante
da energia envolvida nessas transformaes. Estando esta promovendo a cognio e aprendizado, fazendo com que ele
cincia presente em tudo a nossa volta, como alimentos, possa treinar a associao da frmula das funo qumica
medicamentos, construes, vesturio, nosso corpo, etc. Sendo ao nome do grupo a qual ela pertence. Buscando este jogo,
portanto, uma das matrias mais importantes da grade curric- servir de ferramenta para auxiliar professores em aulas mais
ular das escolas. interativas e para despertar o interesse estudantil com relao
Como Cunha (2012) relata durante muito tempo acreditava- a qumica.
se que o estudante era o nico responsvel pelo seu prprio Assim, este artigo busca relatar as etapas, conhecimentos e
insucesso em aprender, acreditando muitos que a melhor forma tecnologias para o desenvolvimento do jogo Domin Qumico,
de aprender seria somente a repetio de contedo. Atualmente tendo este sido criado com base nas regras j estabelecidas na
esta realidade vem sendo mudada, tendo-se a ideia de que sua verso fsica jogada com cartes [2].
interesse do estudante deve ser despertado, sendo este interesse
fora motora do aprendizado e o professor sendo em grande II. Q UADRO TERICO
parte responsvel por ger-lo. Muitas so as definies para o que seria um jogo, muitos
Paixo et al. (2012) nos diz que a forma tradicional como tericos divergem em certo aspectos sobre a ideia de jogo.
os assuntos de Qumica tem sido apresentados aos estudantes Huizinga (2001) diz que a palavra "jogo" tem muitos signifi-
da educao bsica, apenas com auxlio de livros, escrita dos cados em todas as culturas do mundo, abrangendo sentidos
contedos e explanao oral como recursos didticos, no tem como, por exemplo, de trabalho, relaes interpessoais e at
estimulado aos estudantes a interagir com o objeto de estudo. mesmo um sentido de luta ou conflito.
Os contedos so apresentados de forma descontextualizada, Roger Callois define jogo como sendo uma atividade no
fazendo com que os assuntos no sejam bem aceitos pelos obrigatria, gerida por regras e espaos delimitados, com
estudantes, que acabam considerando a qumica uma cincia incerteza de resultados, com poder de gerar iluses (incentivar
de difcil compreenso e seu estudo dependente somente de imaginao do jogador) e/ou gerando sensao de segunda
memorizao. realidade [7].
2
Como Cruz (2013) cita Jesper Juul, que realizou uma a cada pessoa da equipe (ou apenas dividindo as tarefas em
comparao entre os principais tericos aplicados ao assunto etapas, para casos de criao individual).
e classificou seis principais elementos de jogos, que considera Fullerton (2008, p. 15 e 16) oferece mais uma viso sobre
necessrios e suficientes em um jogo. Estes elementos so como podemos pensar em criao de jogos [10]. Basicamente
listados a seguir. ele divide a criao de jogos em um processo de sete passos
Regras: regras fixas e bem definidas que baseia os jogo. que pode ser sintetizado a seguir:
Resultado varivel e quantificvel: as regras devem 1) Brainstorm: todas as ideias possveis so dadas, ideias
possibilitar diferentes resultados de jogo, a depender de de como o jogo pode ser, mecnicas e regras.
fatores como, por exemplo, a sorte e habilidade de cada 2) Execuo: simulao do jogo utilizando prottipos sim-
jogador; ples, com materiais baratos e de rpida montagem,
Valorizao do resultado: possuir resultados melhores esta etapa imprescindvel pois permite visualizar a
que outros, em vrios jogos este conceito esta ligado dinmica e mecnica bsica do jogo.
a ideia de ganhar o jogo; 3) Apresentao de storyboards e rascunhos mais comple-
Esforo do jogador: as aes do jogador devem influen- tos do jogo, refinando cada vez mais a ideia do jogo.
ciar no jogo; 4) Prottipo digital (no caso de jogos eletrnicos), um
Vnculo do jogador ao resultado: aspectos do resultado prottipo digital com os primeiros testes no motor de
do jogo esto diretamente ou indiretamente ligados ao jogo e plataforma(s) alvo(s).
jogador, visto que os resultados so influenciados pelo 5) Documentao de design: formalizao com os prin-
mesmo; cipais detalhes do jogo, como por exemplo, histria,
Consequncias negociveis: as consequncias pblico-alvo, objetivos, plataformas, mecnicas, etc.
negociveis podem ser como resultado do vnculo 6) Produo e finalizao do projeto: com correes e
do jogador com o jogo, o que tem forte ligao com aprimoramentos.
o item anterior. As consequncias podem ou no ser 7) Certificao de qualidade junto com testes finais e
negociveis, sendo as negociveis consequncias onde correes.
o jogador pode evitar simplesmente optando por fazer
ou no algo, j as inegociveis, se caracterizam como
B. Jogos para Aprendizagem
imprevistos, coisas inesperadas que no dependem do
jogador [8]. Muitos so os trabalhos e jogos foram criados relacionando
jogos com educao. Como Cunha (2012) nos fala os jogos
Juul define que: "Um jogo um sistema formal baseado sempre estiveram presentes na vida das pessoas, desde os
em regras, com resultado varivel e quantificvel, no qual tempos mais antigo, servindo como diverso, disputa ou como
diferentes resultados so atribudos por diferentes valores, o forma de aprendizagem.
jogador empenha esforo a fim de influenciar o resultado, o importante destacar alguns termos da rea de aprendizado
jogador sente-se vinculado ao resultado, e as consequncias da com jogos, que definem tipos de jogos e atividades com os
atividade so opcionais e negociveis" [8][9]. mesmos. Um jogo considerado educativo quando mantm
As prximas sees apresentam os principais fundamentos o equilbrio entre as funes ldica e educativa, segundo
tericos relevantes na criao de um jogo, discutindo aspectos Kishimoto (1996 apud CUNHA (2012, p.94)), a ldica est
como: o design de jogos, jogos voltados para aprendizagem, relacionada ao carter de diverso e prazer que um jogo
desenvolvimento de jogos digitais, com as principais tecnolo- propicia. Enquanto a funo educativa tem relao com a
gias e ferramentas para tal fim. apreenso de conhecimentos, habilidade e saberes.
Se tratando de tipos de jogos dois termos so estabelecidos:
o educativo e o didtico. Um jogo educativo envolve conceitos
A. Design de Jogos mais amplos, com aes ativas e dinmicas, podendo ocorrer
O Design de jogos arte e cincia, caracterizado como em diversos locais. J um jogo didtico est relacionado a
o projeto do jogo em si, com intuito de definir suas regras, algo mais restritivo, seguindo os conceitos e contedo apren-
contedo e funcionamento. O principal desafio em um design dido, sendo organizado com regras e atividades programadas,
de jogo criar algo que motive e diverta o jogador, que buscando o equilbrio entre o lado ldico e o educativo [1].
o mesmo julgue ter valor jogar, caso contrrio o jogo Como Cunha (2012) nos conta, muitos so os benefcios
geralmente logo descartado [7]. para uso de jogos no ensino da qumica, dentre os quais
Um bom game design cria jogos capazes de fazer as pessoas podemos citar: a reviso de conceitos, fazendo com que o
sentirem-se motivadas para alcanar objetivos e capaz de estudante aprenda mediante experincia e atividades prprias;
criar regras que faam os jogadores seguirem como se es- gerar motivao, maior dialogo sobre os assuntos; melhor vi-
tivessem tomando decises importantes na vida [7]. sualizao sendo representadas situaes e conceitos qumicos
Adams e Rollings (2007 apud MASTROCOLA, 2012, p. de forma esquemtica ou por modelos de fcil entendimento.
36) falam que o design de jogos se caracteriza por: imaginar Mastrocola (2012, p.23) levanta a reflexo, iniciada por
um jogo, sua essncia, definir seu funcionamento (mecnica e Huizinga na obra Homo Ludens (2001, p. 65), de que quando
regras), descrever os componentes e elementos parte do jogo, e um jogo entretm quem participa ele entra em um mundo
organizar o projeto, criando cronogramas e delegando funes onde os problemas, preocupaes e aflies do cotidiano so
3
A parte que cuida da mesa do jogo dividida em quatro Fig. 5: Diagrama uml para jogo.
classes, que se comunicam entre elas. Sendo a classe Table
responsvel por tratar as regras de jogo, decidindo se uma
pedra encaixa ou no na mesa. A classe HUD que lida com a
apresentao dos dados como nomes de jogadores pontuao ou no ser encaixada pela classe Table.
e indicar de quem a vez. O projeto do jogo possui a ideia de que todos os jogadores
A classe Player responsvel por representar o jogador, estejam na mesma rede (rede LAN), de maneira que o jogo
podendo este ser desabilitado ou no (a depender se ou no seja jogado localmente, no necessitando de conexo com
a sua vez) e finalmente a classe Pedra, responsvel por realizar a internet. Para tal, foi adotado o modelo de comunicao
a movimentao da pedra pela tela com clique e arrasto do mestre/escravo (Figura 6), neste modelo o jogador criador da
mouse, sendo decidido, assim que a pedra solta, se ela pode sala recebe o papel de mestre, sendo responsvel por selecionar
6
na forma fsica, tornando o produto uma ferramenta para [10] FULLERTON, Tracy. Game Design Workshop: a playcentric approach
auxlio do ensino das funes inorgnicas. Para este fim foi to creating innovative games. EUA: Elsevier, 2008.
usada o motor de jogo Godot, utilizando de suas tecnolo- [11] ADRIANI, F. C; SARINHO, V. T. Robot Killer Arena, um
gias agregadas, com arquitetura mestre escravo e chamadas Jogo de Tabuleiro Digital. Disponvel em: <http://www.ecomp.uefs.br/
trabalhos-de-conclusao-de-curso>. Acesso em maro de 2017.
RPC(Remote Procedure Call).
[12] UNITY T. Unity. Disponvel em: <https://unity3d.com.
Vale ressaltar que funo do educador motivar o estudante Acessoemmargode2017> (2017).
e decidir quais as melhores maneiras de inserir jogos durante [13] GAMES, E. "Unreal engine 4". Disponvel em: <https://www.
suas aula. Assim, este jogo apenas mais uma ferramenta unrealengine.com/> (2017)
dentre as tantas possveis para estimular e tornar o ensino de [14] SCIRRA, Ltd. Construct 2. Disponvel em: <https://www.scirra.com/>
qumica mais ldico e educativo. (2017)
Como trabalhos futuros est realizar testes do jogo com [15] GODOT; Multi-platform 2D and 3D open source game engine.
estudantes do ensino mdio, podendo avaliar em como o jogo Disponvel em: < https://godotengine.org/. Acesso em 8 de fev. de 2017.
se comporta como auxiliador no ensino para pessoas que esto [16] GODOT, "High level multiplayer (Godot 2.2+)". Disponvel em: http:
vendo qumica ou funes inorgnicas pela primeira vez. //docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/high_level_multiplayer.html.
Acesso em: 15 de jan. de 2016.
O jogo est longe de ser o ideal ou mais prtico de ser
jogado, porm atende bem as necessidades de jogar e simular [17] GODOT. Godot demo projects. Disponvel em: <https:
//github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/networking/
o que seria o jogo fsico jogado digitalmente. Algumas futuras simple_multiplayer>. Acesso em fevereiro de 2017.
melhorias so possveis, como por exemplo melhorar o mtodo [18] CAREY, R., Game Design Canvas. Richard Carey Digital Me-
de criar salas, fazendo com que sejam mostradas todas as salas dia, Ago. 2015. [Online]. Disponvel em: <http://richardcarey.net/
criadas pelos usurios conectados rede, fazendo com que o game-design-canvas/>. Acesso em maro de 2017.
estudante no tenha que conectar digitando o ip da sala. [19] MORAIS, R. X. T. Software Educacional: A Importncia de sua
Seria interessante tambm tornar possvel jogar via internet, Avaliao e do seu uso nas salas de Aula. 2003 52p. Trabalho de
fazendo com que os estudantes no necessitassem estar no Concluso de Curso (Bacharel em Cincia da Computao) - Faculdade
Loureno Filho, Fortaleza, 2003. Disponvel em: http://www.flf.edu.br/
mesmo local, facilitando assim e tornando mais prtico jogar. revista-flf/monografias-computacao/monografia-rommel-xenofonte.pdf.
Por ltimo, exportar o projeto para dispositivos mveis, como Acesso em: 15 de jan. de 2016.
celulares e tablets, tornaria o jogo mais disseminado, visto a [20] BOMBERMAN WIKI. Bomberman (NES). Disponvel em: <http:
grande quantidade desses dispositivos atuais e que o motor de //bomberman.wikia.com/wiki/Bomberman_(NES)>. Acesso em fevereiro
jogo utilizado permite realizar isto. de 2017.
[21] UNOFFICIAL GODOT ENGINE BUILDS. Disponvel em: <http:
//fixnum.org/godot/>. Acesso em fevereiro de 2017.
R EFERNCIAS
[1] CUNHA, M. B. Jogos no ensino de qumica: consideraes tericas para A PNDICE A
sua utilizao em sala de aula. Qumica Nova na Escola, v. 34, p.92 98, M ANUAL DO USURIO
2012. Disponvel em: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/
File/dezembro2012/quimica_artigos/jogos_ensinodequimica.pdf. Acesso Este manual contm de forma objetiva e sucinta os principais
em: 05 de jan. de 2017. componentes do jogo Domin Qumico, bem como suas regras
[2] PAIXO, M F M. et al. Lo ldico como estrategia didactica para el e telas, mostrando o que deve ser feito para jogar o jogo.
aprendizaje de las funciones de Quimica Inorgnica en la enseanza
media en Feira de Santana, Brasil. Revista Cubana de Qumica, v. XXIV,
p. 105-113, 2012. A. Pedras
[3] PEREIRA, F S F. Uso de jogos educativos como aliado no processo de O jogo Domin Qumico possui regras similares ao jogo de
ensino aprendizagem de qumica. Revista de Pesquisa Interdisciplinar, domin comum, havendo apenas a alterao de ter a frmula de
Cajazeiras, v. 1, Ed. Especial, 505 515, set/dez. de 2016.
funes inorgnicas e o nome do grupo da funo. Possuindo
[4] FORGAA, J R V. Funes inorgnicas; Brasil Escola. Disponvel em:
http://brasilescola.uol.com.br/quimica/funcoes-inorganicas.htm. Acesso duas classificaes de pedras: as pedras comuns (Figura 12) e
em 8 de jan. de 2017. as pedras de bucha (Figura 13).
[5] FORGAA, J R V. Qumica inorgnica; Manual da Qumica. Disponvel
em: http://manualdaquimica.uol.com.br/quimica-inorganica/. Acesso em
8 de jan. de 2017.
[6] HUIZINGA, J. Homo ludens: A study of the play-element in our culture.
Routledge & Kegan Paul, 2001.
[7] MASTROCOLA, V. M. "Ludificador: um guia de referncias para o
game designer brasileiro." So Paulo: independente (2012). Disponvel
em <http://www.ludificador.com.br/>. Acesso em abril de 2017.
[8] CRUZ. A. C., GARONE P. M. C., A formao do conceito de um Fig. 12: Pedras comuns.
jogo: Estudo de processos metodolgicos para a criao de um game,"
in Anais do XII Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital,
So Paulo, SP, 2013, pp. 319327.
As pedras comuns possuem o nome de uma funo in-
[9] JUUL. J. Introduction to Game Time / Time to play. In Noah
WardripFruin and Pat Harrigan: First Person, Cambridge: MIT orgnica qumica em seu topo e a frmula desta mesma funo
Press 2004. Disponvel em <http://www.jesperjuul.net/text/timetoplay>. embaixo. J as pedras de bucha possuem nome de uma funo
Acesso em abril de 2017. inorgnica em seu topo e embaixo. Desta forma, as pedras de
9
B. Incio
Ao iniciar o executvel do jogo apresentada uma tela
inicial a cada jogador (Figura 16), possuindo esta tela um menu
como mostrada na Figura 14. Nesta menu possvel digitar o
nome que o jogador quer que seja exibido como sendo ele no
jogo, criar uma sala para iniciar um jogo e entrar em uma sala
Fig. 15: Menu de espera de jogadores.
j criada.
E. Jogando
Quando todos jogadores que desejam jogar na mesma
partida se conectam, e o jogador criador da sala pressiona
o boto para dar incio a partida (Figura 15), a tela com a
mesa do jogo apresentada a todos (Figura 17). Sendo que
em cada tela mostrado o nome do jogador a qual a tela
pertence no canto inferior esquerdo e um conjunto de pedras,
sorteadas aleatoriamente, para cada jogador no centro (a "mo"
do jogador).
A quantidade de pedras na mo de cada jogador mostrada
Fig. 14: Menu principal para criar sala ou entrar na sala. no topo da tela, sendo este valor atualizado cada vez que o
jogador consegue encaixar uma pedra. No canto inferior direito
temos quem o jogador da vez, ou seja, o jogador habilitado
a jogar uma pedra, junto com o boto de passar a vez. O boto
"Passar vez" serve para que caso o jogador da vez no tenha
C. Criar sala
pedra que encaixe na configurao atual da mesa.
Quando um jogador pressiona o boto "Criar" no menu Caso todos os jogadores passem a vez identificado o
inicial uma tela de espera inicial exibida (Figura 15), nesta jogo como travado, isto , nenhum jogador possui pedra que
tela so mostrados todos os jogadores que forem se conectando encaixe na mesa. Assim, se o jogo estiver travado, ganha o(s)
a sala. Assim, no momento em que todos jogadores estiverem jogador(es) com menos nmero de pedra(s) na mo.
prontos e o jogador que criou a sala quiser iniciar basta
pressionar o boto "Iniciar jogo" que levar todos jogadores
mesa do jogo. F. Fim do jogo
Logo depois que um jogador encaixa uma pedra na mesa,
D. Entrar em sala antes de passar sua vez, verificado se este jogador possui
Ainda no menu da Figura 14, para entrar em uma sala criada pedras ainda na mo, caso no possua o jogo finalizado,
basta digitar o IP correspondente a sala (mostrado no topo do avisando na tela de todos quem foi o vencedor do jogo.
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A PNDICE B
M ANUAL DO SISTEMA
Nas sees seguintes so listadas as principais alteraes
possveis de serem feitas no jogo, sendo estas alteraes
simples, exigindo poucas mudanas.
A. Configuraes de porta
Por escolha prpria, sem razo especfica, a porta padro
do jogo a 10567 como mostrado na Figura 18 linha 4.
Caso por algum motivo esta porta esteja sendo usada, ou haja
um impedimento em us-la, seu nmero pode ser facilmente
alterado bastando alterar a varivel.
B. Mudando as pedras
A pedras so lidas de um arquivo de texto simples (Figura
19), dentro da pasta "lista_jogos", como pode ser visto na Fig. 20: Variveis responsveis por guardar as posies e as
Figura 18 na linha 8 do cdigo, onde o caminho do arquivo corresponncias.
estabelecido (o incio com "res://" indica a pasta raiz do pro-
jeto). Para alterar as pedras basta apontar para um novo arquivo
mudando o caminho na varivel "lista_jogos" ou alterando D. Alterando nmero de jogadores
diretamente o arquivo apontado, neste caso "pedras_1.txt".
Vale ressaltar que para o correto funcionamento do jogo cada O jogo foi concebido com a ideia de que qualquer nmero
linha do arquivo deve corresponder a uma pedra, onde, o de jogadores pode jogar a mesma partida, bastando para isso, o
primeiro nome na linha corresponde ao que vai no topo da arquivo com as pedras ter pedras suficiente (nmero de pedras
pedra, o segundo ao que vai embaixo e um caractere | de cada jogador vezes nmero de jogadores). Apesar de que
separando os dois nomes. Devendo tudo no possuir acentos at mesmo um jogador pode jogar sozinho, o nmero mximo
e iniciar com letra maiscula. de jogadores limitado, para passar de 4 jogadores a varivel
"MAX_PEERS" deve ser alterada para a quantidade desejada.